イカスフィアのコメント
ハイプレで焼かれないようにスフィア持ちの後衛が今対抗戦で流行ってるの面白いな
ナーフされる前のパヒュー使ってた頃はとても使いやすかったが、今はものすごく渋い武器になってしまった・・・w
俺もパヒュー使ってるけど、個人的にはいうほど渋くなった感じはしないかな 元々爆発させてキル取るような使い方はしてなかったし、むしろ機動力が上がったことで使いやすくなった印象 継続時間短縮はかなり痛かったけど
初心者だったころにパヒュー使ってたんだけど、そのときはスフィアでごり押ししてキルとってなんとか勝ってたのよね。今はもうちょい賢くふるまう必要があるのであの頃からの使用感の変化にビビっている。w
スフィア武器ってメインサブが優秀なの多いから目立たないけど こいつ単体だと実はかなり弱いよな アーマー環境で対物が蔓延ってるのもキツいわ zap共がどいつもこいつも即割りしてきやがる
チャクチよりだいぶマシ
ラピベにスフィアで突っ込んだら体当たりで距離開けられて起爆に合わせてトピコンされた。ありゃうまい。
冗談抜きでチャクチと同レベルだと思うよ 最近みんな対物入れてるからマジですぐに割られる 1vs1でもすぐ爆発しなきゃ割られるし 事前に敵のHP削ってからのスフィア発動で体当たりしにいくムーブが一番キル取れるぐらい 超絶劣化ダイオウみたいな動きしてる
逃げスキルと思えばまあまあかと、チャクチは自殺スキル
打開時、スフィアはヘイトを稼げる、チャクチは何も出来ねぇ
打開でも着地にはボムコンとかサブ二連投あるし、ボムピに無力でスフィアでエリアに塗り落としにいけない上にとアーマーとの噛み合わせが悪いってデメリットのあるスフィアに対してボムラ消せて、アーマーつくチャクチという側面もあるから正直編成とステージ次第では着地の方ができること多いから正直同レベルよ。 パブロの高xpの人だとステージによってパヒュー捨てて無印もつヒトとかもも出てきてるし。
パブロの話に限って言えば単純なチャクチとスフィアの比較ではなく、スプボムとトラップの差による影響が大きいと思う
一応スフィアでガチアサリのジャンプを呼ぶとか、スフィアでエリアにチャクチを呼ぶとかそういうことができるから……
対物多くてキツいのは分かるけど、それでも割られてもデスしないだけ、チャクチと同レベルとはさすがに思えないけどなぁ。
スパジャンチャクチとか高所からとか工夫の仕様があるチャクチと比べてスフィアは長時間メインサブ使えなくなるから上位だと結果的に同じくらいになると思う そもそも装着遅いからスフィアも緊急回避だとけっこう間に合わなかったりするしな
まあ、このスペに限らずイカ研の弱体化の仕方がおかしいんだよな。 まず細かい部分から弱体化していって効果が見られないからと最後になってやっと核心部分を弱体化するからそれまでの弱体化と合わせて一気に影響が来る。
スマブラは割と最初からクリティカル要素を過剰にならない加減で弱くしてる事が多いから弱体化の旨さにすごい差が出てる
そうかねぇ、ただ隣の芝は青く見える現象なだけな気がするけど スマブラの調整にも普通に文句は出てるし
どんなゲームもプレイヤー増えれば調整に文句言われるもんではある ただスプラの場合調整が下手に見える部分はとかく目立つ 強いと思えばとことん潰したり かと思えば妙にゆるい場合もある 未だにクーゲル以外の擬似確ブキは擬似できるしな
そんなんだから某娘の配信の信憑性が高まっちゃうんだよ
名前は出さないけど、XP3000の人の質問箱でチャクチよりスフィアの方が弱い、チャクチは組み合わせ次第で可能性あるけどスフィアは全てが劣化版の集合体 って言ってた
体力満タンの時に能動的に吐くチャクチは地形や状況次第で使い所があるけど、吐かされたチャクチはまず狩られる
上位勢は特にだろうけど、SP使ってキルを能動的に 発生させにくいスフィアっていうのはキャリーするには不向きなのかもしれんね。 ヘイト集めや緊急脱出・エリア打開の起点にはなっても 邪魔なあいつ(敵のキルエース的な)をキルできなきゃ盤面を戻される的な。 実際、スフィアの定番の使い方ってキルに結びつかないことが多い気はする。
スフィアの耐久値全盛期に戻してもいいんじゃねぇかなぁ メ性と対物の火力アップについていけてないよ スペ性で補強できる堅さですらない
先日、私は対物シャープマーカーネオで遊んでいたのですが、パブロ・ヒューを追い詰めると土壇場でスフィアを発動し、突っ込んできたのですが、瞬く間に外装が剥がれそのままスフィアごとパブロ・ヒューを倒しました。 ギアはスペ性能を26積んでいたようですが、耐久は紙切れレベルで、流石に雑魚過ぎると思います。倒すことを無駄に意識した調整のせいで、ヘイトが集まり、結局倒せなくしたのは調整下手くその運営のせい。倒す以外に強化出来るものあったでしよ?逃げること、盾になることに意識すりゃ良かったのになんでこんなところでバカみたいな調整してんだ。私はこのスペシャルを愛用してるので残念です。
対物ザップとの対面で逃げるためだけに使って、無敵は間に合ったのにそのまま割られて倒されたわ ザップの射程から逃げることすらできない紙耐久で何が出来るんだ せめてボム消せないと本当にチャクチの劣化になる
無印スシ使いはチャクチの代わりにスフィアと交換は嫌なのかな?
爆風範囲狭すぎるせいでクイコンしづらくなるのでNG
チャクチはチャクチできれば強い だから上位のクアッドや黒洗濯は狩られにくいチャクチを吐いてくる それでもチャーとかに抜かれるのがこのSPの脆さ スフィアの強みは生存保障。デスリスクを抑えられるのはでかい とはいえ割れたらほぼデス確実でSPポイントも0になるし、判断遅いと発動前に死ぬ どちらも強みも弱みも合って、甲乙つけ難いかな スペシャル2弱であることは間違いない
ロボットボムピッチャーも追加で() でも3弱にしてもメインサブと組み合わせて工夫できるチャクチロボピに比べてスフィア生かすのは一段難しい気がする
ナイスダマのがデスリスク下げられてる感あるのが辛いわ どうせ遠くに攻撃できるしね
「ロボピを吐いたせいで死んだ」が無いからそこまで弱くない チャクチは吐いたせいでチャーの射線が通ったり、スフィアは吐いたせいでナイス玉、チャクチ、ボムに確定キルを取られる
ロボピは3弱の中でも最弱ではあるが本体が突っ込まなくてもいい分だけ相応にリスクも3弱の中で一番少ないからな。
最弱にメタられるだけのスペシャルに成り下がったな
・モデラーが暴れたことにより弱体化。 ・ジェッパやチャクチのために上空ダメージ弱体化。 ・L3による巻き添えナーフ。 ・エクカスによる巻き添えナーフ。 ・チャクチのスフィアに対するダメージ強化。 ・対物ギアの流行。 ・その他スフィアに対してのダメージ補正。 それ以外にもあるかもしれないがとても悲しい。
歴代暴れん坊に付いてること多いからナーフされまくってるけども それってメインやサブに難があるパターンも結構あるのがまた
てか大半は甲子園で暴れたブキなんだよなぁ エクスだってあのスフィアナーフのときにはすでにガチマでは下火になってたし
最も割り喰ってるのバケスロデコじゃなかろうか 今使ってる人居るのかこのブキ
一応マリオフェスでも百ケツに1人はいた 1人だけど ただ正直バケデコを使うのが上手い域だろうし バケデコ本来はきついと思うよ
野良ナワバリだとバケツの中では一番強い でもガチマは無理だしナワバリも大会じゃ絶対に持てない
一部のイカスフィアspp減らしてね運営さん ・バケデコはもう環境から完全に外れてるし、スプリンクラーも機能してない、イカスフィアもゴミだからspp220は30落としてくれ ・スシコラやマニュコラが減らされてるのに雑魚スフィアのマニュベッチューが210は時代遅れ30減らせ
さすがに減らしすぎでしょ 両方とも無印と同じだし 200から様子見ないと
まだ気付いてないのか分からんけど、もうスプラ2は環境トップに影響を及ぼすメインサブスペ以外は修正されなくなってるよ
そうだよな… 今更仕方がないか…
ただでさえ対物環境で割られやすい上に爆発が遅くなって更に割られやすい しかもアーマー多い環境なのに重ねがけしても全く意味ないのが本当に弱い 比較対象といえばチャクチかナイス玉だけど、チャクチはアーマーと同時に使えばかなり強いしナイス玉は元から強いから問題ない
キルと塗りに使うとチャクチかナイス玉の完全下位互換 裏取りは割られたり終わり際を狩られるだけで意味無いし、そもそも昔より効果時間が短いし、中衛寄りの武器も増えたせいでまず抜け自体が弱い 生存はスパジャンの方が確実だし無敵発生も早いしボム誘爆もしない 終わりだ
自分たちで設けた公式大会のルールがナワバリなのにナワバリのランクマはないし、でもナワバリ用の調整が大会以降も残るからこんな悲惨なスペシャルが生まれる 3でも甲子園はあるんだろうしガチとレギュラーの調整分けてくれないかなあ
cm「塗るゲームです」 現実「殺すついでに塗るゲームです」
イカスフィアの何がすごいかって、即無敵で割られない仕様にしてもまだスプボムとナイス玉に終わり際狩られて死ぬくらいどうしようもないところ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ハイプレで焼かれないようにスフィア持ちの後衛が今対抗戦で流行ってるの面白いな
ナーフされる前のパヒュー使ってた頃はとても使いやすかったが、今はものすごく渋い武器になってしまった・・・w
俺もパヒュー使ってるけど、個人的にはいうほど渋くなった感じはしないかな
元々爆発させてキル取るような使い方はしてなかったし、むしろ機動力が上がったことで使いやすくなった印象
継続時間短縮はかなり痛かったけど
初心者だったころにパヒュー使ってたんだけど、そのときはスフィアでごり押ししてキルとってなんとか勝ってたのよね。今はもうちょい賢くふるまう必要があるのであの頃からの使用感の変化にビビっている。w
スフィア武器ってメインサブが優秀なの多いから目立たないけど
こいつ単体だと実はかなり弱いよな
アーマー環境で対物が蔓延ってるのもキツいわ
zap共がどいつもこいつも即割りしてきやがる
チャクチよりだいぶマシ
ラピベにスフィアで突っ込んだら体当たりで距離開けられて起爆に合わせてトピコンされた。ありゃうまい。
冗談抜きでチャクチと同レベルだと思うよ
最近みんな対物入れてるからマジですぐに割られる
1vs1でもすぐ爆発しなきゃ割られるし
事前に敵のHP削ってからのスフィア発動で体当たりしにいくムーブが一番キル取れるぐらい
超絶劣化ダイオウみたいな動きしてる
逃げスキルと思えばまあまあかと、チャクチは自殺スキル
打開時、スフィアはヘイトを稼げる、チャクチは何も出来ねぇ
打開でも着地にはボムコンとかサブ二連投あるし、ボムピに無力でスフィアでエリアに塗り落としにいけない上にとアーマーとの噛み合わせが悪いってデメリットのあるスフィアに対してボムラ消せて、アーマーつくチャクチという側面もあるから正直編成とステージ次第では着地の方ができること多いから正直同レベルよ。
パブロの高xpの人だとステージによってパヒュー捨てて無印もつヒトとかもも出てきてるし。
パブロの話に限って言えば単純なチャクチとスフィアの比較ではなく、スプボムとトラップの差による影響が大きいと思う
一応スフィアでガチアサリのジャンプを呼ぶとか、スフィアでエリアにチャクチを呼ぶとかそういうことができるから……
対物多くてキツいのは分かるけど、それでも割られてもデスしないだけ、チャクチと同レベルとはさすがに思えないけどなぁ。
スパジャンチャクチとか高所からとか工夫の仕様があるチャクチと比べてスフィアは長時間メインサブ使えなくなるから上位だと結果的に同じくらいになると思う
そもそも装着遅いからスフィアも緊急回避だとけっこう間に合わなかったりするしな
まあ、このスペに限らずイカ研の弱体化の仕方がおかしいんだよな。
まず細かい部分から弱体化していって効果が見られないからと最後になってやっと核心部分を弱体化するからそれまでの弱体化と合わせて一気に影響が来る。
スマブラは割と最初からクリティカル要素を過剰にならない加減で弱くしてる事が多いから弱体化の旨さにすごい差が出てる
そうかねぇ、ただ隣の芝は青く見える現象なだけな気がするけど
スマブラの調整にも普通に文句は出てるし
どんなゲームもプレイヤー増えれば調整に文句言われるもんではある
ただスプラの場合調整が下手に見える部分はとかく目立つ
強いと思えばとことん潰したり
かと思えば妙にゆるい場合もある
未だにクーゲル以外の擬似確ブキは擬似できるしな
そんなんだから某娘の配信の信憑性が高まっちゃうんだよ
名前は出さないけど、XP3000の人の質問箱でチャクチよりスフィアの方が弱い、チャクチは組み合わせ次第で可能性あるけどスフィアは全てが劣化版の集合体
って言ってた
体力満タンの時に能動的に吐くチャクチは地形や状況次第で使い所があるけど、吐かされたチャクチはまず狩られる
上位勢は特にだろうけど、SP使ってキルを能動的に
発生させにくいスフィアっていうのはキャリーするには不向きなのかもしれんね。
ヘイト集めや緊急脱出・エリア打開の起点にはなっても
邪魔なあいつ(敵のキルエース的な)をキルできなきゃ盤面を戻される的な。
実際、スフィアの定番の使い方ってキルに結びつかないことが多い気はする。
スフィアの耐久値全盛期に戻してもいいんじゃねぇかなぁ
メ性と対物の火力アップについていけてないよ
スペ性で補強できる堅さですらない
先日、私は対物シャープマーカーネオで遊んでいたのですが、パブロ・ヒューを追い詰めると土壇場でスフィアを発動し、突っ込んできたのですが、瞬く間に外装が剥がれそのままスフィアごとパブロ・ヒューを倒しました。
ギアはスペ性能を26積んでいたようですが、耐久は紙切れレベルで、流石に雑魚過ぎると思います。倒すことを無駄に意識した調整のせいで、ヘイトが集まり、結局倒せなくしたのは調整下手くその運営のせい。倒す以外に強化出来るものあったでしよ?逃げること、盾になることに意識すりゃ良かったのになんでこんなところでバカみたいな調整してんだ。私はこのスペシャルを愛用してるので残念です。
対物ザップとの対面で逃げるためだけに使って、無敵は間に合ったのにそのまま割られて倒されたわ
ザップの射程から逃げることすらできない紙耐久で何が出来るんだ せめてボム消せないと本当にチャクチの劣化になる
無印スシ使いはチャクチの代わりにスフィアと交換は嫌なのかな?
爆風範囲狭すぎるせいでクイコンしづらくなるのでNG
チャクチはチャクチできれば強い
だから上位のクアッドや黒洗濯は狩られにくいチャクチを吐いてくる
それでもチャーとかに抜かれるのがこのSPの脆さ
スフィアの強みは生存保障。デスリスクを抑えられるのはでかい
とはいえ割れたらほぼデス確実でSPポイントも0になるし、判断遅いと発動前に死ぬ
どちらも強みも弱みも合って、甲乙つけ難いかな
スペシャル2弱であることは間違いない
ロボットボムピッチャーも追加で()
でも3弱にしてもメインサブと組み合わせて工夫できるチャクチロボピに比べてスフィア生かすのは一段難しい気がする
ナイスダマのがデスリスク下げられてる感あるのが辛いわ
どうせ遠くに攻撃できるしね
「ロボピを吐いたせいで死んだ」が無いからそこまで弱くない
チャクチは吐いたせいでチャーの射線が通ったり、スフィアは吐いたせいでナイス玉、チャクチ、ボムに確定キルを取られる
ロボピは3弱の中でも最弱ではあるが本体が突っ込まなくてもいい分だけ相応にリスクも3弱の中で一番少ないからな。
最弱にメタられるだけのスペシャルに成り下がったな
・モデラーが暴れたことにより弱体化。
・ジェッパやチャクチのために上空ダメージ弱体化。
・L3による巻き添えナーフ。
・エクカスによる巻き添えナーフ。
・チャクチのスフィアに対するダメージ強化。
・対物ギアの流行。
・その他スフィアに対してのダメージ補正。
それ以外にもあるかもしれないがとても悲しい。
歴代暴れん坊に付いてること多いからナーフされまくってるけども
それってメインやサブに難があるパターンも結構あるのがまた
てか大半は甲子園で暴れたブキなんだよなぁ
エクスだってあのスフィアナーフのときにはすでにガチマでは下火になってたし
最も割り喰ってるのバケスロデコじゃなかろうか
今使ってる人居るのかこのブキ
一応マリオフェスでも百ケツに1人はいた 1人だけど
ただ正直バケデコを使うのが上手い域だろうし
バケデコ本来はきついと思うよ
野良ナワバリだとバケツの中では一番強い でもガチマは無理だしナワバリも大会じゃ絶対に持てない
一部のイカスフィアspp減らしてね運営さん
・バケデコはもう環境から完全に外れてるし、スプリンクラーも機能してない、イカスフィアもゴミだからspp220は30落としてくれ
・スシコラやマニュコラが減らされてるのに雑魚スフィアのマニュベッチューが210は時代遅れ30減らせ
さすがに減らしすぎでしょ
両方とも無印と同じだし
200から様子見ないと
まだ気付いてないのか分からんけど、もうスプラ2は環境トップに影響を及ぼすメインサブスペ以外は修正されなくなってるよ
そうだよな…
今更仕方がないか…
ただでさえ対物環境で割られやすい上に爆発が遅くなって更に割られやすい
しかもアーマー多い環境なのに重ねがけしても全く意味ないのが本当に弱い
比較対象といえばチャクチかナイス玉だけど、チャクチはアーマーと同時に使えばかなり強いしナイス玉は元から強いから問題ない
キルと塗りに使うとチャクチかナイス玉の完全下位互換
裏取りは割られたり終わり際を狩られるだけで意味無いし、そもそも昔より効果時間が短いし、中衛寄りの武器も増えたせいでまず抜け自体が弱い
生存はスパジャンの方が確実だし無敵発生も早いしボム誘爆もしない 終わりだ
自分たちで設けた公式大会のルールがナワバリなのにナワバリのランクマはないし、でもナワバリ用の調整が大会以降も残るからこんな悲惨なスペシャルが生まれる
3でも甲子園はあるんだろうしガチとレギュラーの調整分けてくれないかなあ
cm「塗るゲームです」
現実「殺すついでに塗るゲームです」
イカスフィアの何がすごいかって、即無敵で割られない仕様にしてもまだスプボムとナイス玉に終わり際狩られて死ぬくらいどうしようもないところ