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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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1590
名前なし 2021/06/28 (月) 10:01:13 9b624@620c6

爆発でキル⇒爆発が間に合わず逃げられる
無敵で奥抜け⇒普通に割られて死ぬ
対面でハイ無敵⇒前隙で間に合わない
一撃食らって避難⇒できるけど強くない
対面中に使うのはチャクチと一緒で使い方が悪いと思うけど、まあ弱くなったよな。軽量ブキ組は運用法からそもそも変わってそう。

1591
名前なし 2021/06/28 (月) 11:14:56 85f16@aae04 >> 1590

ジェッパハイプレとこのスペシャルはメインサブ使えなくなるっていう不利が最初にあるから何かしら成果あげないとその時間なにもしなかったのと同義で弱いのよね
生存のためぐらいしか使い道ない時点で弱い

1592
名前なし 2021/06/28 (月) 14:55:19 7b27e@a4b62

ナワバリで強すぎるから持続時間減らすわ→まだわかる
まだナワバリで強いから爆発遅くして、武器重量に応じて機敏さ変えるわ→???
爆発はナワバリには関係ないし、武器重量は当時トップだった、パヒューの謎強化(後に金モデもトップに)、そして当時落ち目になりつつあったエクカス死体蹴り

1593
名前なし 2021/06/28 (月) 18:28:56 2fc54@54bdd >> 1592

メインによって性能変えるのマジでアホアホのアホ

1594
名前なし 2021/06/28 (月) 20:03:00 4e560@9e4a7 >> 1593

ジェッパも移動速度が違うからセーフ…って訳じゃないですよね。
ボム消し、ノックバック軽減、耐久力アップ、のどれか、もしくはバランス良く
取り入れてくれることを期待してます、無いでしょうけど。

1595
名前なし 2021/06/29 (火) 08:07:16 28748@213dd >> 1593

前タチウオで金モデスフィアに自陣高台左下で追い詰められたんだが、ポイセンで奈落行きにして生き延びたときはさすがにひどいと思ったよ。傘はボムだろうがイカタコだろうがずっと突っ込んでなんならそのまま奈落落とせたりするのに…

1596
名前なし 2021/07/22 (木) 07:07:28 6e52a@bd02c

まずナワバリで強いから弱くするっていうのも矛盾のひとつなんだよ
通話ありの大会では抜けれる訳ないから誰も使ってない
通話無しは甲子園もフェスももう終わったし、ガチナワバリも無いから暴れても誰も損しない
無駄な弱体化で無駄死にした無駄スペシャル

1597
名前なし 2021/07/22 (木) 09:18:16 1c796@76fe7 >> 1596

イカ研のプライドが許さなかった
下じゃ逆に扱えなくて暴れたなかったのに消したってことは
完全に甲子園の私怨

1598
名前なし 2021/07/22 (木) 09:46:04 4b82b@1a11c >> 1597

まぁ金モデ4枚は黒歴史だからなぁ...

1599
名前なし 2021/07/24 (土) 16:23:04 59a98@ca65e

ここにきて52ベが溢れたことにより、サブのシールドで道を塞がれ爆発してもシールドを壊せないこのクソザコ紙風船が更に評価を落とすという悲しさ

1600
名前なし 2021/07/24 (土) 16:41:58 8c88f@2dd93 >> 1599

ZAP(対物キューバン)シマネ(キューバンラッシュ)に既にボロカスなクソザコ紙風船の評価はもう大変なんだよなあ…

1601
名前なし 2021/07/25 (日) 11:26:22 59a98@ca65e >> 1600

ボトルも増えていて52のシールドやアーマー対策に対物積むブキがポジションに関わらず増えてるのも地獄だね
もう今のスフィアの立ち位置が変わる事はないだろうから、3でスフィアに近いもっと強い姿に転生することを祈っておきますかね

1602
名前なし 2021/08/01 (日) 14:30:49 6e52a@e8550

無敵発生フレームだけスフィアと同じにしたダイオウイカに変更してくれ
それでバランス崩壊したらそれはスフィアを無駄に弱体化した運営の責任だ

1603
名前なし 2021/08/18 (水) 19:10:57 9b624@620c6

スフィアで52ベに詰めてシールド吸うっていう動きはもっと広まってもいいと思う。

1604
名前なし 2021/08/18 (水) 19:26:23 376a5@14007 >> 1603

一見限定的かつ判断が難しい気がするが、結構いけるの?

1607
名前なし 2021/08/18 (水) 20:17:43 dcf61@bf358 >> 1603

スパイとかでもよくやるよね

1605
名前なし 2021/08/18 (水) 19:44:10 c256c@ad98f

イカスフィアあるある
ジャンプして爆発する人がいる

1606
名前なし 2021/08/18 (水) 20:16:44 376a5@5b997 >> 1605

なんか癖で跳ねちまう。ノックバック距離伸びるからむしろだめな気もするんだが…

1608
名前なし 2021/08/19 (木) 08:21:43 ab193@9316e

クソ雑魚紙風船がSPで
粗悪スプリンクラーがサブの組み合わせのバケデコそろそろ許してくれませんかね…

1609
名前なし 2021/08/19 (木) 11:04:52 992dc@110ed >> 1608

おまけにスペシャルポイントは全武器最高の220!

1610
名前なし 2021/08/19 (木) 11:11:45 adb85@e47bc >> 1608

さすがにこれは草すら生えねぇ

1611
名前なし 2021/08/19 (木) 11:12:00 adb85@e47bc >> 1610

いじめと化してるよな

1613
名前なし 2021/08/26 (木) 11:57:14 修正 c2c20@0c5f2

起動時にボム直で死ぬの意味わからないんだよな、何に当たってんだよ

狙ってやるのが難しいとはいえ常に下振れ即死があるんだよな

1614
名前なし 2021/08/26 (木) 12:10:05 9b624@620c6 >> 1613

予想だけどスフィアはオブジェクト判定の膜で囲われるスペシャルで、膜が発生する瞬間にボムが内側に入るとシールドやキャンプパージの裏ボム的な判定になるのかなと思ってる。
ハンコみたいにボム消し効果あったらもう少し使い道が増えるんだけどね。全盛期を考えるとそれも高望みかな。

1615
名前なし 2021/08/26 (木) 14:59:13 1c796@9561e

チャクチと違ってどの帯域でもガチ産廃になったね

1617
名前なし 2021/08/26 (木) 15:51:49 0930e@347f9 >> 1615

性能が低いのにSPPが重いブキが多いのもヤバい

1616
名前なし 2021/08/26 (木) 15:33:43 9b624@620c6

ナイスダマの溜めは浮いてるから敵の視点を空に向けさせられる分、味方のカバーが入りやすい。スフィアは味方の沼ジャンを守ろうにもノックバックで不自由だったり、攻防ともに微妙な性能。
ホコ誘導やアサリのジャンプ呼びなんかには結構便利だけどね。いまの性能だとキャンプパージみたいに塗り幅が太くなるとか斜め上な内容でもいいから何か欲しいなと思っちゃう。

1618
名前なし 2021/08/26 (木) 17:04:28 1c796@76fe7 >> 1616

そもそも攻撃等の性能で調整したらいけないスペシャルだったと思うわ
耐久できるんだから敵陣に突っ込んだり逃げたりするだけのスペシャルで良かったと思う
甲子園?フェス?そんなの関係ない

1619
名前なし 2021/09/03 (金) 15:06:07 79fee@69b0c >> 1616

バケデコ、エクカス、L3、マニュべ。もう全部10〜20下げてもいい気がする

1620
名前なし 2021/09/03 (金) 15:14:59 325cb@e47bc >> 1619

同感。
一時期(といってもだいぶ昔)はスフィアだいぶ強かった気がするのだが。。。
今ではすっかり見かけなくなっちゃたからね

1621
名前なし 2021/09/03 (金) 15:15:39 325cb@e47bc >> 1619

マニュベは最近ほんとに見ないしね。

1622
名前なし 2021/09/03 (金) 16:05:35 1c796@9561e >> 1619

倒す溜めるイカスフィアで返り討ち溜めるが続いてたもんね

1623
名前なし 2021/09/07 (火) 16:14:41 f5c10@50c30

あぁ、このブキに救いなんてない
たとえ産廃でもイカ研は手をさしのべない
スペ性積んでも大して変わらない
低DPSでもない限り自爆スイッチ
SPP低くしないと本当に死ぬ
いや、既に死んでいる

1624
名前なし 2021/09/12 (日) 10:59:45 79fee@35461

SP210以上溜めて使う性能のスペシャルじゃないわ。チャクチだって1番多くてクアッドと黒洗濯機で190のはず。スフィアも最大でL3辺りが200でちょうどいいでしょ。

1625
名前なし 2021/09/12 (日) 11:22:42 25424@80951

sp100とかにしたら案外面白い?

1626
名前なし 2021/09/12 (日) 11:26:41 0d3ba@e47bc >> 1625

いくらなんでもそれはないぞ(流石にネタだよな?)
個人的には160pくらいがちょうどよさそうだと思う。

1627
名前なし 2021/09/12 (日) 14:19:38 25424@80951 >> 1626

まあネタなんだけどね

1628
名前なし 2021/09/22 (水) 10:52:52 1c796@9561e

昔の映像見たら爆発早すぎてチート疑った

1629
名前なし 2021/09/24 (金) 08:36:19 59a98@e9700

スプラ3で強そうなスペシャルタンクの機能の一つに転生できたようで涙が出ますね・・・

1630
名前なし 2021/09/25 (土) 01:23:00 27d28@3c1a9 >> 1629

表面ビニール袋卒業おめでとう

1631
名前なし 2021/09/25 (土) 11:11:38 ac76b@99e62 >> 1630

スフィアってパッと見インク弾く素材してるのにくっそ脆いのはなんなんだろうね

1632
名前なし 2021/10/03 (日) 01:20:43 修正 a3c63@a6e17 >> 1630

でもあのカニ球体モードに轢き判定あるか分からないしドライバー狙ったら倒せそうだしスフィアとはかなり別物かもしれない

1634
名前なし 2021/10/03 (日) 17:43:21 b8ea2@57310 >> 1630

今度は懐と本体激弱のテッパンになるのか…

1640
名前なし 2021/10/14 (木) 09:50:49 修正 dbe86@a630c >> 1630

それでもマシンガンに大砲と武装充実してるから…

1633
名前なし 2021/10/03 (日) 17:37:01 a1d27@c35c1

チャクチ以外のスペシャルに対してのみ強い防御性能発揮しても良かったかもね
まぁ現状でも全く使えないわけじゃないから使うけど

1635
名前なし 2021/10/03 (日) 20:09:53 2a81b@76fe7

チャーは遠くからパリン
短射程は逆らうと死ぬ、
という以前は文句食らってもおかしくない仕様だった
しかし、短射程に弱くしたから大丈夫みたいなやっつけ調整は……

1636
名前なし 2021/10/11 (月) 04:40:59 1c2c9@ce6d6

今の性能じゃ突撃はもちろん発生が遅すぎて緊急脱出用にすらなれない
使う場面がなさすぎる

1637
名前なし 2021/10/11 (月) 10:32:35 7b27e@a4b62

爆遅すぎて55ダメすら入ること少ないんだよなぁ

1638
名前なし 2021/10/11 (月) 14:59:54 9b624@4f32f >> 1637

せめてポイズンでも撒いておければなあと思ったけど、ポイズンとスフィアのセットって存在しないんだな。

1641
名前なし 2021/10/14 (木) 10:14:27 dbe86@fed73 >> 1638

体力フルで使ってもやられるしな もうほんのちょい短ければ緊急回避にもなるんだが

1639
名前なし 2021/10/11 (月) 16:15:21 1c796@9561e

とりあえずゴミにしたので環境に問題はありません!
の典型

1642
名前なし 2021/10/15 (金) 00:55:02 4ad0e@b9bbf

スフィアの爆発をチャクチと同じにして、チャクチ持ちとナイス玉持ちを全員スフィアにしよう

1643
名前なし 2021/10/15 (金) 10:04:49 a1d27@c35c1

スフィアで相手の懐まで潜り込めても爆発遅くて逃げられる
あえて相手にスフィア割らせて発生する無敵時間を利用してメインで攻撃した方が倒せるし、軽量ブキなら体当たりしかけた方が爆発より倒せるまである
敵の攻撃をそれなりに防ぎながら移動できる所に注目すれば活路が見いだせるかもしれない
爆発で敵を倒そうとすると大体失敗に終わる

1644
名前なし 2021/10/15 (金) 16:12:48 46334@6e1b2

今は移動によるダメ押しか逃げ用みたいなところあるね

1645
名前なし 2021/10/21 (木) 00:08:26 a3c63@a6e17

そういえばこいついつの間に死んだんだ?最近さっぱりやってなかったからどこの弱体化がこいつをダメにしたのかようわからん

1646
名前なし 2021/10/21 (木) 08:43:07 82124@6e1b2 >> 1645

起爆時間遅くなったのと一部ブキのダメージ倍率?

1647
名前なし 2021/10/21 (木) 09:12:10 1c796@9561e >> 1645

ギリギリ強いというラインに居たのは起爆がワンテンポ遅くなるまで。
それのせいで今までのコロコロ可能時間減少やspp上昇、
周りのブキ・スペシャルのイカスフィア倍率の上昇がとても痛手になっています
起爆がワンテンポ遅くなったせいでイカスフィアを割れる機会がとても増えたり
逃げられやすくなって
「近づかれる→発動、返り討ち、またイカスフィアを溜める→近づかれる→発動」の流れが
「近づかれる→発動、逆に返り討ちにされる(そもそも溜まらないことが多い)」になってしまった

1648
名前なし 2021/10/21 (木) 22:01:09 a3c63@a6e17 >> 1647

なるほど、色々あるが起爆遅延が一番致命的みたいだなあ 二人ともありがとう。