イカスフィアのコメント
爆発でキル⇒爆発が間に合わず逃げられる 無敵で奥抜け⇒普通に割られて死ぬ 対面でハイ無敵⇒前隙で間に合わない 一撃食らって避難⇒できるけど強くない 対面中に使うのはチャクチと一緒で使い方が悪いと思うけど、まあ弱くなったよな。軽量ブキ組は運用法からそもそも変わってそう。
ジェッパハイプレとこのスペシャルはメインサブ使えなくなるっていう不利が最初にあるから何かしら成果あげないとその時間なにもしなかったのと同義で弱いのよね 生存のためぐらいしか使い道ない時点で弱い
ナワバリで強すぎるから持続時間減らすわ→まだわかる まだナワバリで強いから爆発遅くして、武器重量に応じて機敏さ変えるわ→??? 爆発はナワバリには関係ないし、武器重量は当時トップだった、パヒューの謎強化(後に金モデもトップに)、そして当時落ち目になりつつあったエクカス死体蹴り
メインによって性能変えるのマジでアホアホのアホ
ジェッパも移動速度が違うからセーフ…って訳じゃないですよね。 ボム消し、ノックバック軽減、耐久力アップ、のどれか、もしくはバランス良く 取り入れてくれることを期待してます、無いでしょうけど。
前タチウオで金モデスフィアに自陣高台左下で追い詰められたんだが、ポイセンで奈落行きにして生き延びたときはさすがにひどいと思ったよ。傘はボムだろうがイカタコだろうがずっと突っ込んでなんならそのまま奈落落とせたりするのに…
まずナワバリで強いから弱くするっていうのも矛盾のひとつなんだよ 通話ありの大会では抜けれる訳ないから誰も使ってない 通話無しは甲子園もフェスももう終わったし、ガチナワバリも無いから暴れても誰も損しない 無駄な弱体化で無駄死にした無駄スペシャル
イカ研のプライドが許さなかった 下じゃ逆に扱えなくて暴れたなかったのに消したってことは 完全に甲子園の私怨
まぁ金モデ4枚は黒歴史だからなぁ...
ここにきて52ベが溢れたことにより、サブのシールドで道を塞がれ爆発してもシールドを壊せないこのクソザコ紙風船が更に評価を落とすという悲しさ
ZAP(対物キューバン)シマネ(キューバンラッシュ)に既にボロカスなクソザコ紙風船の評価はもう大変なんだよなあ…
ボトルも増えていて52のシールドやアーマー対策に対物積むブキがポジションに関わらず増えてるのも地獄だね もう今のスフィアの立ち位置が変わる事はないだろうから、3でスフィアに近いもっと強い姿に転生することを祈っておきますかね
無敵発生フレームだけスフィアと同じにしたダイオウイカに変更してくれ それでバランス崩壊したらそれはスフィアを無駄に弱体化した運営の責任だ
スフィアで52ベに詰めてシールド吸うっていう動きはもっと広まってもいいと思う。
一見限定的かつ判断が難しい気がするが、結構いけるの?
スパイとかでもよくやるよね
イカスフィアあるある ジャンプして爆発する人がいる
なんか癖で跳ねちまう。ノックバック距離伸びるからむしろだめな気もするんだが…
クソ雑魚紙風船がSPで 粗悪スプリンクラーがサブの組み合わせのバケデコそろそろ許してくれませんかね…
おまけにスペシャルポイントは全武器最高の220!
さすがにこれは草すら生えねぇ
いじめと化してるよな
起動時にボム直で死ぬの意味わからないんだよな、何に当たってんだよ
狙ってやるのが難しいとはいえ常に下振れ即死があるんだよな
予想だけどスフィアはオブジェクト判定の膜で囲われるスペシャルで、膜が発生する瞬間にボムが内側に入るとシールドやキャンプパージの裏ボム的な判定になるのかなと思ってる。 ハンコみたいにボム消し効果あったらもう少し使い道が増えるんだけどね。全盛期を考えるとそれも高望みかな。
チャクチと違ってどの帯域でもガチ産廃になったね
性能が低いのにSPPが重いブキが多いのもヤバい
ナイスダマの溜めは浮いてるから敵の視点を空に向けさせられる分、味方のカバーが入りやすい。スフィアは味方の沼ジャンを守ろうにもノックバックで不自由だったり、攻防ともに微妙な性能。 ホコ誘導やアサリのジャンプ呼びなんかには結構便利だけどね。いまの性能だとキャンプパージみたいに塗り幅が太くなるとか斜め上な内容でもいいから何か欲しいなと思っちゃう。
そもそも攻撃等の性能で調整したらいけないスペシャルだったと思うわ 耐久できるんだから敵陣に突っ込んだり逃げたりするだけのスペシャルで良かったと思う 甲子園?フェス?そんなの関係ない
バケデコ、エクカス、L3、マニュべ。もう全部10〜20下げてもいい気がする
同感。 一時期(といってもだいぶ昔)はスフィアだいぶ強かった気がするのだが。。。 今ではすっかり見かけなくなっちゃたからね
マニュベは最近ほんとに見ないしね。
倒す溜めるイカスフィアで返り討ち溜めるが続いてたもんね
あぁ、このブキに救いなんてない たとえ産廃でもイカ研は手をさしのべない スペ性積んでも大して変わらない 低DPSでもない限り自爆スイッチ SPP低くしないと本当に死ぬ いや、既に死んでいる
SP210以上溜めて使う性能のスペシャルじゃないわ。チャクチだって1番多くてクアッドと黒洗濯機で190のはず。スフィアも最大でL3辺りが200でちょうどいいでしょ。
sp100とかにしたら案外面白い?
いくらなんでもそれはないぞ(流石にネタだよな?) 個人的には160pくらいがちょうどよさそうだと思う。
まあネタなんだけどね
昔の映像見たら爆発早すぎてチート疑った
スプラ3で強そうなスペシャルタンクの機能の一つに転生できたようで涙が出ますね・・・
表面ビニール袋卒業おめでとう
スフィアってパッと見インク弾く素材してるのにくっそ脆いのはなんなんだろうね
でもあのカニ球体モードに轢き判定あるか分からないしドライバー狙ったら倒せそうだしスフィアとはかなり別物かもしれない
今度は懐と本体激弱のテッパンになるのか…
それでもマシンガンに大砲と武装充実してるから…
チャクチ以外のスペシャルに対してのみ強い防御性能発揮しても良かったかもね まぁ現状でも全く使えないわけじゃないから使うけど
チャーは遠くからパリン 短射程は逆らうと死ぬ、 という以前は文句食らってもおかしくない仕様だった しかし、短射程に弱くしたから大丈夫みたいなやっつけ調整は……
今の性能じゃ突撃はもちろん発生が遅すぎて緊急脱出用にすらなれない 使う場面がなさすぎる
爆遅すぎて55ダメすら入ること少ないんだよなぁ
せめてポイズンでも撒いておければなあと思ったけど、ポイズンとスフィアのセットって存在しないんだな。
体力フルで使ってもやられるしな もうほんのちょい短ければ緊急回避にもなるんだが
とりあえずゴミにしたので環境に問題はありません! の典型
スフィアの爆発をチャクチと同じにして、チャクチ持ちとナイス玉持ちを全員スフィアにしよう
スフィアで相手の懐まで潜り込めても爆発遅くて逃げられる あえて相手にスフィア割らせて発生する無敵時間を利用してメインで攻撃した方が倒せるし、軽量ブキなら体当たりしかけた方が爆発より倒せるまである 敵の攻撃をそれなりに防ぎながら移動できる所に注目すれば活路が見いだせるかもしれない 爆発で敵を倒そうとすると大体失敗に終わる
今は移動によるダメ押しか逃げ用みたいなところあるね
そういえばこいついつの間に死んだんだ?最近さっぱりやってなかったからどこの弱体化がこいつをダメにしたのかようわからん
起爆時間遅くなったのと一部ブキのダメージ倍率?
ギリギリ強いというラインに居たのは起爆がワンテンポ遅くなるまで。 それのせいで今までのコロコロ可能時間減少やspp上昇、 周りのブキ・スペシャルのイカスフィア倍率の上昇がとても痛手になっています 起爆がワンテンポ遅くなったせいでイカスフィアを割れる機会がとても増えたり 逃げられやすくなって 「近づかれる→発動、返り討ち、またイカスフィアを溜める→近づかれる→発動」の流れが 「近づかれる→発動、逆に返り討ちにされる(そもそも溜まらないことが多い)」になってしまった
なるほど、色々あるが起爆遅延が一番致命的みたいだなあ 二人ともありがとう。
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爆発でキル⇒爆発が間に合わず逃げられる
無敵で奥抜け⇒普通に割られて死ぬ
対面でハイ無敵⇒前隙で間に合わない
一撃食らって避難⇒できるけど強くない
対面中に使うのはチャクチと一緒で使い方が悪いと思うけど、まあ弱くなったよな。軽量ブキ組は運用法からそもそも変わってそう。
ジェッパハイプレとこのスペシャルはメインサブ使えなくなるっていう不利が最初にあるから何かしら成果あげないとその時間なにもしなかったのと同義で弱いのよね
生存のためぐらいしか使い道ない時点で弱い
ナワバリで強すぎるから持続時間減らすわ→まだわかる
まだナワバリで強いから爆発遅くして、武器重量に応じて機敏さ変えるわ→???
爆発はナワバリには関係ないし、武器重量は当時トップだった、パヒューの謎強化(後に金モデもトップに)、そして当時落ち目になりつつあったエクカス死体蹴り
メインによって性能変えるのマジでアホアホのアホ
ジェッパも移動速度が違うからセーフ…って訳じゃないですよね。
ボム消し、ノックバック軽減、耐久力アップ、のどれか、もしくはバランス良く
取り入れてくれることを期待してます、無いでしょうけど。
前タチウオで金モデスフィアに自陣高台左下で追い詰められたんだが、ポイセンで奈落行きにして生き延びたときはさすがにひどいと思ったよ。傘はボムだろうがイカタコだろうがずっと突っ込んでなんならそのまま奈落落とせたりするのに…
まずナワバリで強いから弱くするっていうのも矛盾のひとつなんだよ
通話ありの大会では抜けれる訳ないから誰も使ってない
通話無しは甲子園もフェスももう終わったし、ガチナワバリも無いから暴れても誰も損しない
無駄な弱体化で無駄死にした無駄スペシャル
イカ研のプライドが許さなかった
下じゃ逆に扱えなくて暴れたなかったのに消したってことは
完全に甲子園の私怨
まぁ金モデ4枚は黒歴史だからなぁ...
ここにきて52ベが溢れたことにより、サブのシールドで道を塞がれ爆発してもシールドを壊せないこのクソザコ紙風船が更に評価を落とすという悲しさ
ZAP(対物キューバン)シマネ(キューバンラッシュ)に既にボロカスなクソザコ紙風船の評価はもう大変なんだよなあ…
ボトルも増えていて52のシールドやアーマー対策に対物積むブキがポジションに関わらず増えてるのも地獄だね
もう今のスフィアの立ち位置が変わる事はないだろうから、3でスフィアに近いもっと強い姿に転生することを祈っておきますかね
無敵発生フレームだけスフィアと同じにしたダイオウイカに変更してくれ
それでバランス崩壊したらそれはスフィアを無駄に弱体化した運営の責任だ
スフィアで52ベに詰めてシールド吸うっていう動きはもっと広まってもいいと思う。
一見限定的かつ判断が難しい気がするが、結構いけるの?
スパイとかでもよくやるよね
イカスフィアあるある
ジャンプして爆発する人がいる
なんか癖で跳ねちまう。ノックバック距離伸びるからむしろだめな気もするんだが…
クソ雑魚紙風船がSPで
粗悪スプリンクラーがサブの組み合わせのバケデコそろそろ許してくれませんかね…
おまけにスペシャルポイントは全武器最高の220!
さすがにこれは草すら生えねぇ
いじめと化してるよな
起動時にボム直で死ぬの意味わからないんだよな、何に当たってんだよ
狙ってやるのが難しいとはいえ常に下振れ即死があるんだよな
予想だけどスフィアはオブジェクト判定の膜で囲われるスペシャルで、膜が発生する瞬間にボムが内側に入るとシールドやキャンプパージの裏ボム的な判定になるのかなと思ってる。
ハンコみたいにボム消し効果あったらもう少し使い道が増えるんだけどね。全盛期を考えるとそれも高望みかな。
チャクチと違ってどの帯域でもガチ産廃になったね
性能が低いのにSPPが重いブキが多いのもヤバい
ナイスダマの溜めは浮いてるから敵の視点を空に向けさせられる分、味方のカバーが入りやすい。スフィアは味方の沼ジャンを守ろうにもノックバックで不自由だったり、攻防ともに微妙な性能。
ホコ誘導やアサリのジャンプ呼びなんかには結構便利だけどね。いまの性能だとキャンプパージみたいに塗り幅が太くなるとか斜め上な内容でもいいから何か欲しいなと思っちゃう。
そもそも攻撃等の性能で調整したらいけないスペシャルだったと思うわ
耐久できるんだから敵陣に突っ込んだり逃げたりするだけのスペシャルで良かったと思う
甲子園?フェス?そんなの関係ない
バケデコ、エクカス、L3、マニュべ。もう全部10〜20下げてもいい気がする
同感。
一時期(といってもだいぶ昔)はスフィアだいぶ強かった気がするのだが。。。
今ではすっかり見かけなくなっちゃたからね
マニュベは最近ほんとに見ないしね。
倒す溜めるイカスフィアで返り討ち溜めるが続いてたもんね
あぁ、このブキに救いなんてない
たとえ産廃でもイカ研は手をさしのべない
スペ性積んでも大して変わらない
低DPSでもない限り自爆スイッチ
SPP低くしないと本当に死ぬ
いや、既に死んでいる
SP210以上溜めて使う性能のスペシャルじゃないわ。チャクチだって1番多くてクアッドと黒洗濯機で190のはず。スフィアも最大でL3辺りが200でちょうどいいでしょ。
sp100とかにしたら案外面白い?
いくらなんでもそれはないぞ(流石にネタだよな?)
個人的には160pくらいがちょうどよさそうだと思う。
まあネタなんだけどね
昔の映像見たら爆発早すぎてチート疑った
スプラ3で強そうなスペシャルタンクの機能の一つに転生できたようで涙が出ますね・・・
表面ビニール袋卒業おめでとう
スフィアってパッと見インク弾く素材してるのにくっそ脆いのはなんなんだろうね
でもあのカニ球体モードに轢き判定あるか分からないしドライバー狙ったら倒せそうだしスフィアとはかなり別物かもしれない
今度は懐と本体激弱のテッパンになるのか…
それでもマシンガンに大砲と武装充実してるから…
チャクチ以外のスペシャルに対してのみ強い防御性能発揮しても良かったかもね
まぁ現状でも全く使えないわけじゃないから使うけど
チャーは遠くからパリン
短射程は逆らうと死ぬ、
という以前は文句食らってもおかしくない仕様だった
しかし、短射程に弱くしたから大丈夫みたいなやっつけ調整は……
今の性能じゃ突撃はもちろん発生が遅すぎて緊急脱出用にすらなれない
使う場面がなさすぎる
爆遅すぎて55ダメすら入ること少ないんだよなぁ
せめてポイズンでも撒いておければなあと思ったけど、ポイズンとスフィアのセットって存在しないんだな。
体力フルで使ってもやられるしな もうほんのちょい短ければ緊急回避にもなるんだが
とりあえずゴミにしたので環境に問題はありません!
の典型
スフィアの爆発をチャクチと同じにして、チャクチ持ちとナイス玉持ちを全員スフィアにしよう
スフィアで相手の懐まで潜り込めても爆発遅くて逃げられる
あえて相手にスフィア割らせて発生する無敵時間を利用してメインで攻撃した方が倒せるし、軽量ブキなら体当たりしかけた方が爆発より倒せるまである
敵の攻撃をそれなりに防ぎながら移動できる所に注目すれば活路が見いだせるかもしれない
爆発で敵を倒そうとすると大体失敗に終わる
今は移動によるダメ押しか逃げ用みたいなところあるね
そういえばこいついつの間に死んだんだ?最近さっぱりやってなかったからどこの弱体化がこいつをダメにしたのかようわからん
起爆時間遅くなったのと一部ブキのダメージ倍率?
ギリギリ強いというラインに居たのは起爆がワンテンポ遅くなるまで。
それのせいで今までのコロコロ可能時間減少やspp上昇、
周りのブキ・スペシャルのイカスフィア倍率の上昇がとても痛手になっています
起爆がワンテンポ遅くなったせいでイカスフィアを割れる機会がとても増えたり
逃げられやすくなって
「近づかれる→発動、返り討ち、またイカスフィアを溜める→近づかれる→発動」の流れが
「近づかれる→発動、逆に返り討ちにされる(そもそも溜まらないことが多い)」になってしまった
なるほど、色々あるが起爆遅延が一番致命的みたいだなあ 二人ともありがとう。