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イカスフィア

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イカスフィアのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/07/10 (月) 22:15:54
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432
名前なし 2017/10/06 (金) 18:00:41 6f30e@944f4

イカスフィア自体を弱体化させずSP対SP、スフィア対非シューターのときに
スフィアが一方的に有利にならないような調整かな

435
名前なし 2017/10/06 (金) 18:14:08 c25c1@10853 >> 432

シューターはシューターでノックバックがあるから壊れないにしろ不利、みたいな印象
爆風範囲縮小も、それ込みの修正じゃないかなとは

後は回避スペシャルとしての信頼度を下げた感じかな
他のスペシャルから受けるダメージが相当向上してるから、見てから後出しすると負けるんじゃないかな?これは実装してからの検証になると思うけど

436
名前なし 2017/10/06 (金) 19:20:48 72a67@e4b1a

スペ性能積まんといかんだけでも
そこそこ変わるんでねえか?
この手の強スペブキはすぐに
スペ増ガン積みが湧くからな

438
名前なし 2017/10/06 (金) 19:38:54 c7c4e@e44fe

他SPによるダメージが激増し、割れやすくなったね

439
名前なし 2017/10/06 (金) 19:52:43 修正 423a0@fd1c6

チャージャーよりもバケツとかにスフィアのダメージ上昇欲しかったのだがな
あとシューターとかのダメージカットも変えずってことは射程短いブキは逃げろとういこと?

440
名前なし 2017/10/06 (金) 20:10:17 6ea38@264d1 >> 439

ローラー系が強化もらったからそういうわけではないと思う。もともとシュータースピナーは割りやすい部類だったから強化なしなんじゃないかな

441
名前なし 2017/10/06 (金) 20:29:40 8c7f1@770bd

2人いてどっちかがローラーチャージャーでも割れますよってことじゃないか
あとはギア必須化か

442
名前なし 2017/10/06 (金) 20:32:12 25d33@7389f

何かと小回りが効くシューターには、対物ギアを突きつけて悩ませたいってことだろう。
とても妥当で良い調整に思える。

443
名前なし 2017/10/06 (金) 20:54:28 5aeef@a9dcd

これで弱くなりすぎたとかなったらスペ強での上昇量を増やす形で調整するつもりかな

448
名前なし 2017/10/07 (土) 01:06:23 660a2@a7676 >> 443

これからはそうなるかもねー
ギア積めば強かった頃の主性能は再現できる
(スペ増積みづらくなるから主性能しか再現できない)

444
名前なし 2017/10/06 (金) 20:59:04 8baca@bb550

爆発後の無敵時間やノックバックが弄られて無いようだから、弱くなりすぎるとかは無いだろう
今までがあまりに硬すぎただけだし、なかなかイイ塩梅の修正に思える

445
名前なし 2017/10/06 (金) 21:01:41 423a0@fd553

>> 440
シュータースピーナはまあ割りやすいけど、ブラスタースロッシャーとかは割りやすいわけでもないのに強化なかったからの疑問

447
名前なし 2017/10/06 (金) 21:08:03 828e7@2dd5a >> 445

スロッシャーは環境自体が追い風だから据え置いたんじゃね。ブラスターは…一部はまあ地形有利だけど…うん…

446
名前なし 2017/10/06 (金) 21:03:52 11196@e4b3b

SP強化19くらい欲しくなったかな

449
名前なし 2017/10/07 (土) 22:59:06 1e90a@780ce

竹でこいつ割ってみたけど、フルチャージ2発でシールが外れ、さらにフルチャ3発で破壊だった。
対物ギア積んでないのでまあこんなもんだが、スフィア張られてからキルするまでにフルチャージ6発+ノンチャ1発を当てなければならないという・・・
修正が待ち遠しいな・・・

450
名前なし 2017/10/08 (日) 03:09:39 03a82@cde18

今まで極端に割り辛かった単発ブキが多少割りやすくなっただけのような気もする
何にせよ戦場の花形たるシューターからの射撃にはまだまだ耐えるし、スフィアに特にいじめられる武器への救済措置にはなってもスフィアの酷い弱体にはならないようにする狙いがあると感じられた

451
名前なし 2017/10/10 (火) 16:45:18 77210@492f7

真正面から単騎で割りにきたり、背を向けて逃げ惑う人が多いね
アプデとか関係なくそれじゃ死ぬわ

455
名前なし 2017/10/11 (水) 02:39:32 修正 299fe@2e918 >> 451

慣性かかるから明らかにキルに来てるスフィアは円を描くように動いてればわりとなんとかなったりするよね
ただやっぱり無敵で50ダメ攻撃判定の塊がそのまま迫ってくるのって結構辛いと思うんだ
せめて衝突+爆風でやられない数値にしてくれないかなあ

452
名前なし 2017/10/10 (火) 20:33:26 7273a@989dc

アプデ後環境でもたぶんリスクとリターンが釣り合ってない出し得SPのままだと思う

453
名前なし 2017/10/10 (火) 21:06:35 8098e@35ec9

爆発した後の無敵消してほしいな
爆発キャンピングシェルターで防いで一確距離で反撃当てた後のカキンは心折れる

454
名前なし 2017/10/11 (水) 00:13:34 7273a@989dc >> 453

前作から無敵系は異様に優遇する傾向があるからそこは絶対に消さないと思うよ
インクアーマーも割れた直後の無敵時間をゼロにはしなかったしね
無敵要素の調整がとことん下手な開発だと思う

456
名前なし 2017/10/11 (水) 02:43:49 299fe@2e918 >> 453

爆発時は使った側有利でもまあいい
割った時まで無敵時間あるからなコイツ
パブロで頑張って割った後にそのままやられるのは理不尽が過ぎるぞ……
前作で時間切れ後即攻撃できた頃のダイオウそのものじゃないか
パブロも割りやすくなるけどその謎の無敵ある限りあんまり意味ない

457
名前なし 2017/10/11 (水) 22:47:56 db768@7f09a

アプデで相対的な硬さが小さくなるときいて、相手の死角から迫って暗殺するスペシャルになるのか、と思ったら、移動音が驚くほどでっかくなってて、ステルス要素の欠片もなくなっていた。
開発はどうゆう方向性でこのスペシャルを調整したいんだ?

459
名前なし 2017/10/11 (水) 22:58:08 299fe@2e918 >> 457

元は暗殺にしてもやわらかすぎたし範囲狭すぎたし逃げのためのスペだと思ってたよ
今でこそ理不尽キルスペでヘイト買ってるけどせっかく使ったからとキルに向かわず生存第一に使ったら一級品だと思う

458
名前なし 2017/10/11 (水) 22:57:47 9512b@2dd5a

元々は味方と一緒に前線へ転がり込んでヘイトを稼ぎつつ突破の切っ掛けを作るのが狙いだったはず。その意味では間違っちゃいない性能してる。

460
名前なし 2017/10/11 (水) 23:01:29 f8ac5@c5887

無敵スペシャルの根本的な理不尽さが全く解消されてない
かと言って弱すぎると産廃だし、強すぎるとご覧の有様
チャクチといいスフィアといい、この手のスペシャルの存在自体なくすべきだったわ

461
名前なし 2017/10/11 (水) 23:54:05 acfaa@024b4 >> 460

アプデ前は酷かったけど今は爆発範囲が減ったからあんまり理不尽ではない
爆風当てられたら完全不利とはいえ、爆破までも時間かかるし逃げも可能
要するに短射程でチャクチされるのと同じで、取り回しが悪い武器にはスフィアがよく刺さるだけだと思うぞ

462
名前なし 2017/10/12 (木) 00:12:42 7476d@55e9d >> 461

460が言ってるのはそういう点ではないよ。普通の撃ち合いなら一方的にキルが取れるシチュエーションが、完全に逆になり、むしろ無敵側にとっておいしい状態になるというのが、理不尽だと言っている。1からずっとそう。これを理不尽に感じるのは別におかしいことじゃない。ただし、これはもう諦めて慣れるしかない。それしかない

463
名前なし 2017/10/12 (木) 00:18:45 f8ac5@c5887 >> 461

そこなんだよな
俺が理不尽さを一番感じてるのはやっぱり「はい無敵~w」で今までの撃ち合いを全部帳消しにされるところが1からのストレスだった
猶予はあるとは言え、そこ逃したらガン不利or即死ってのはやっぱりなぁ

465
名前なし 2017/10/12 (木) 06:53:12 acfaa@024b4 >> 461

なるほど無敵になること自体が理不尽なのね
ちなみにアーマーみたいに遅れて発動するのは理不尽?(まああと少しで倒せる敵に急に援護のアーマーついたら苛つくだろうけど)
個人的にはどの位置にいる相手にも発動から近寄ってパーンしてガン有利押しつけて来るのが理不尽に感じていたけど、今のSP全てに理不尽要素が感じられないいいバランスだと思う
紺作では撃ち合い帳消しは言うほど無い気がする
発動前隙増えたから実際前作のダイオウバリアされたみたいに感じるのはスロッシャーとか一部のブキだけでは?(スプラローラーの振り上げ見てから無敵になれる前作は確かにおかしいと思う)

479
名前なし 2017/10/22 (日) 11:14:33 f6cad@a174b >> 461

無敵開始はかなり遅いから、スフィアで打ち合い中から拒否されたときは自分のエイムが悪いとしか

466
名前なし 2017/10/12 (木) 09:36:46 3ccbc@d173c >> 460

スペシャルなんだし、使った方が有利になるのは良いとして、「どれだけ有利か」っていう程度の話だよなぁ
今の環境だとそんなに理不尽には感じないけど、まあそこは人それぞれ

ガチガチのTPSじゃないんだし、お祭りゲーとしてみれば気が楽よ

464
名前なし 2017/10/12 (木) 04:26:27 72a67@4d09e

元は弱スペのつもりだったのが
ガロンノヴァリールガンに付けてたのと
メインとサブで回転率の高さを実現した金モデってとこからわかる気がする

ロラコラ?はて

467
名前なし 2017/10/19 (木) 03:53:40 299fe@31c04

ローラー持ってたりするとセンプクして隠れるにしてもまぐれで踏まれればそのまま爆発で死ぬし前作のダイオウよりクソゲーにしか感じない
今の硬さなら調整前の爆発の威力、範囲でちょうどいい

468
名前なし 2017/10/19 (木) 07:59:58 3ccbc@d173c >> 467

それはまぐれで踏まれて気の毒としか…

469
名前なし 2017/10/20 (金) 18:19:10 72a67@c19c0 >> 468

ダイオウよりクソゲーっつーなら金モデのスペをダイオウイカにしても良いとな??

470
名前なし 2017/10/20 (金) 18:19:30 72a67@c19c0 >> 468

これ467宛

471
名前なし 2017/10/20 (金) 18:35:18 d4edd@2f99d >> 468

ダイオウ許さないマンに怒られそうだけど、ぶっちゃけ1のダイオウはセンプクでやり過ごすことができたからそっちのほうが楽だったわ。スフィアは「敵見当たらんしこの辺塗っとこ」爆発でラッキーキルされちゃうのよな。

472
名前なし 2017/10/20 (金) 19:06:55 3ccbc@d173c >> 468

範囲は劣るけど、ダイオウは敵がいそうな所に何回も攻撃出来たし、まあそこは相性だろうなぁ

480
名前なし 2017/10/22 (日) 11:28:22 f6cad@a174b >> 468

ぶっちゃけ、銅モデはダイオウだったけどそれでも流行らなかったんだから実際モデラーはスフィアのが強い

481
名前なし 2017/10/22 (日) 11:36:07 082be@50b5b >> 468

銅モデが何故流行らなかっただって?
そりゃ射程ゲーだったからな

482
名前なし 2017/10/22 (日) 12:04:53 修正 defcf@259d9 >> 468

>> 480
銅モデがスプリンクラーと併用でver1.3までみたいにダイオウガンガン回せた訳じゃないんだから
比べるなら修正前RGの回転率でスフィアの代わりにダイオウだったら、という仮定になるだろ

473
名前なし 2017/10/21 (土) 12:01:48 8b8dd@bba56 >> 467

性能としてはダイオウの方がぶっ壊れてたけどスフィアと不幸にも衝突してしまう案件の多さは
2のステージ設計がコロシアム状に凹んだ中央+周りの細い通路がお約束なのが一番でかいと思う
スフィアで裏取ったろ!って思うと遮蔽物の影とかで潜伏してる人を意図せず轢いたりするし

474
名前なし 2017/10/21 (土) 17:48:15 081e1@76a7a >> 473

ダイオウは攻撃しなければダメージはないからな、スフィアは常に当たり判定あるからその点ではダイオウより強力、発動時間も長いし

476
名前なし 2017/10/22 (日) 04:49:36 9e752@d7c66 >> 473

その分ダイオウはイカ速乗るし発動早いから
あとちょっとで倒せるって思ったところからのキラーンで
カウンターなんてこともよくあった

477
名前なし 2017/10/22 (日) 10:09:02 9512b@4b0f9 >> 473

潜伏ダイオウとかいう最強攻撃もあったしな。

478
名前なし 2017/10/22 (日) 10:59:49 299fe@2e918 >> 473

あんまり短射程使ってなかったからはいダイオウ〜を食らったことが少なかったのよね
前作ではニンジャなしの飛沫立てずに移動もしやすかったしその余裕がある距離もとってた
あと効果時間が終わるまで無敵でいるとはいえ弾き返してそのまま倒した時の達成感はすごかった
でも今回のスフィアは弾こうと思えば爆発するし短射程でなんとか割ったと思えば解除後の謎の短時間無敵で普通にやり返される
ビーコン目当てでロラコラ使ったりしたけどスパッタリーに割られたのに普通に敵の弾受けながらそのまま倒せたのは使ったのは自分ながら理不尽だなあと思ったよ
轢きダメージ30 爆発後はいいけど割った時くらい無敵なし 爆発準備に差し掛かっても割れるくらいしてくれないと前作のダイオウのほうがよかったと感じると思うわ

475
名前なし 2017/10/21 (土) 19:02:21 60833@2db43

アプデ前からこいつ来ると大体殺されるんだよな
隠れても爆風やしもう諦めて死ぬしかないんかね

483
名前なし 2017/10/23 (月) 13:36:17 27b8c@7e20f

どうせスペ強を強要するならもっと耐久上限を上げてくれたらいいのに
あるいはこれこそアーマーの前隙短縮が出来るようにすべき

484
名前なし 2017/10/23 (月) 15:07:22 02709@4d03c

弱い弱い言われてるけどまだまだ強いスペだと個人的には思う。
ぶっちゃけ前が強すぎたしこんなもんでいい感はあるかな・・・・・・
これ以上下手に調整すると壊れか産廃の二択になりそうだからこれでよさげ。

485
名前なし 2017/10/23 (月) 23:19:53 0382a@b4742

普通にちょうど良い調整だけどな
アプデ前みたいに脳死で突っ込んでくるやつは簡単に割れるし
工夫して裏からくるやつにはやられたり乱戦時に荒らしたりできるし

486
名前なし 2017/10/26 (木) 06:47:24 5093c@94416

爆風軽減ってイカスフィア状態でも効果あるんだろうか?