なるほど無敵になること自体が理不尽なのね
ちなみにアーマーみたいに遅れて発動するのは理不尽?(まああと少しで倒せる敵に急に援護のアーマーついたら苛つくだろうけど)
個人的にはどの位置にいる相手にも発動から近寄ってパーンしてガン有利押しつけて来るのが理不尽に感じていたけど、今のSP全てに理不尽要素が感じられないいいバランスだと思う
紺作では撃ち合い帳消しは言うほど無い気がする
発動前隙増えたから実際前作のダイオウバリアされたみたいに感じるのはスロッシャーとか一部のブキだけでは?(スプラローラーの振り上げ見てから無敵になれる前作は確かにおかしいと思う)
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