イカスフィアのコメント
アプデ前ゴミだから単純にアプデ前の性能にまで弱体させるとスフィア持たされたブキが産廃になるんだよな・・・・ 調整難しすぎるこのスペシャル。いい感じの強さになる調整が全く思いつかない。
これってロボも直ならすぐ起爆します?
というか何度も出てると思うがスフィア自体は今の性能でさほど問題ないと思うんだよな。RGのナワバリでの総合的な噛み合いっぷりが問題。プロモデラー+スプリンクラーという野放しにすると確実に塗り負ける最強の塗りブキが、スフィア連発によりゴリ押せ、生き残れ、楽に進入し荒らし回れるのが異常な状態。スフィアが本当にヤバければガチでは金モデよりキル性能の高い52やノヴァがもっともっと増えてるはず。それでも金モデが一番多いのはあの飛び抜けた塗り性能と回転率によるもの。
スフィアの性能調整するなら普通に耐久力少し下げるでいいと思うけど バレバレの真正面から突っ込んでもサシならまず潰されない、ブキによっては2人がかりでも怪しいレベルってのは他に比べて強いポイントでしょ まぁ簡単に割れたら弱すぎるのでさじ加減は難しいかもしれんが
スペシャル性能アップの効果のとこの記述見ると性能アップ積んでないとスプシュに正面から行ったら割られるような書き方だけど情報古くない?
スシ相手では凄い少しづつは詰められるけど本当にわずかな前進程度にはなる 最大射程ぐらいからしっかり撃ち続ければ現ver.でもスシが勝つよ
>390 最大射程「ぐらい」ね
後出しっぽくなってすまないが、 若干はずしても余裕が十分ある距離が最大射程 スフィアが加速しきっていなければ、 スシの射程約半分の1.2ラインぐらいあれば全弾当てれば破壊しきれると思う
スシに撃たれている時の移動速度は「相手色のスポンジの上をスフィアで移動するより遅い」 さんぽでスフィアで相手色スポンジの上を歩いてみると遅さが分かり、 スシならこれより更に遅く出来ると分かれば最大射程なんていらないと分かる
速度落ちたスフィアは加速するまで時間かかるから、 スシは距離が近かったとしても、 しばらく撃ってイカ1~2体ぐらい引いてしばらく撃ってを繰り返しても割れる
だからスフィア側はスシがいるだけでかなり慎重にならないとダメにはなるね
まぁ実戦でその最大射程からしっかり撃ち続けるってのは案外至難の技だからな
スペシャル性能アップのところは僕が最初のアップデート前にL3を使っていたときに書いた記述。 アプデ以降(というかランク29以降)使っていないので変更していません。
アプデ前 「ジェッパが来たぞ!逃げろ!」 「あっスフィアだ、カモじゃんw」
アプデ後 「スフィアが来たぞ!逃げろ!」 「あっジェッパだ、カモじゃんw」
今回のステージって全体的に窮屈だからスフィアが強い気がする。 スフィアは大王よりも逃げるのには苦労しないし、爆発も時間かかるから逃げようと思えば逃げれるんだけど、ステージのオブジェクトや段差に引っ掛かって逃げ切れないってのが多いと思う。
ステージのオブジェクトにひっかかるのすごいわかる。ガンガゼのスポットライト、てめーだよ
有利ポジに誘い込んでボムで狩るのが一番安定するかな 金モデ相手だと回転が早すぎて流石に厳しいけど
これ対策にいくらくらい爆風軽減積めばいいのかな
ダメージを受けていない状態で体当たり+爆風(遠)を耐えるには6(サブ2)積み以上が必要。 余談だが、追加でモデラーの弾1発受けても耐えられるようにするためには33積み以上必要らしい。
強くしすぎたと認識してるならさっさと修正して欲しいよな 塗りポイント増やすにしても10月中旬までこの状態継続って長すぎだろ
発売一週間後にやった応急処置程度はやって欲しい それで収まれば楽な話だし
必要ポイント増加程度の応急処置で良いからして欲しいやね それでも相当量のデバッグが必要なんだろうけど
ギアなし時の耐久を300に戻す。(上限は500のまま) 爆発の最大ダメージを100にする 金モデを170p→190p くらいでよさそう。
ボム+メインで割るときに必要なメイン射撃のヒット数が、 耐久400だとスシ11発 耐久300だとスシ6発 くらい変わるので、ボムをもらった後のリスクが大幅に高まる。 そこを回避したければスペシャル強化ギア積んでねってことで。
即死範囲は爆風軽減乗らないから100だろうが180だろうが(あーまー以外)変わらんような
ぶっちゃけスフィアの調整は殆ど必要ない 強いて上げるとすれば破壊された後の隙を増やすぐらいでいい それ以外は金モデラーの回転率が良すぎるのが問題 これくらいの回転率だとスフィアじゃなくてマルチミサイルだったとしてもあーだこーだ言われるよ
ノヴァで適当にボム転がしてスフィアドカン 適当にメイン爆風とスフィア爆風でドカンできるから非常にお手軽で助かってる 単体でも強いのに味方が横にいるとさらにアホみたいにゴリ押しできるからこのまま弱くしないで欲しい
イカスフィアってホコバリア抜けられる?
そりゃスフィアが保険にないと対面は恐ろしく弱い金モデとメインは強いけどボムなしの52 癖の強いL3、塗り状況依存のノヴァスプローとアプデ前の壊れブキに匹敵する万能ブキは今の所ないからな
ナワバリだと異常に強いが、ガチだとなぜか「普通の強さ」に感じる。 この差はなんだろ?
同意 ナワバリだとほんとにぶっ壊れだけどガチマではアメフラシとかの絶望感のがやばい
ガチは全員が1つの目標を見ているので、スフィアが来ても集中攻撃しやすい。 ナワバリはマップに味方が散らばるから浮いた駒がスフィアに食われる。
スフィアの性能が奇襲と敵陣突破に長けてるという点もガチとはあまり食い合わない。 床全面がターゲットのナワバリと違い全員が目標物を見てるから奇襲はしづらいし、敵陣突破したところで何もすることがない。 エリアくらいかマッチするルールは。
>> 406 俺もそんな印象。アメフラシ強いよ…… >> 409 なるほど
単独行動している奴を一方的に狩る能力は高いけど、複数集まっていたらどうにもならんというのが弱点 よってその条件に当てはまる可能性が高いナワバリだとぶっ壊れと化している さらにナワバリだと終盤ワンチャンでひっくり返せるモデラーにコレがくっついてるせいでさらにややこしいことになっている
もしかして、チャージャーの対物攻撃力アップってイカスフィアには効果がない?
>> 411 今のスフィアは1人だと壊すどころか止めることも出来ないからメイン当てれば止まるくらいにしてくれればナワバリでもなんとかなる?
分かった! イカスフィア廃止して、新スペシャル『テッパン』と交代しよう
自分から爆発した時は別にいいけど、こっちがスフィア破壊したその瞬間からメイン撃ち始めるのやめろや
前作のダイオウと彷彿とさせるな
本当それだな、ダイオウの調整をもっといかして欲しい 連射の遅いブキだと割ってるのに普通に先手打たれるしね
他のボムやスペシャルにも言えるけど明らかに塗れないだろって段差までインク塗られるのはどうにかならんのかな
前作にもあった「塗ったところと全然別の場所が塗られる」っていうのも地味にあちこちで見かける。塗り・塗られ判定が雑なんだろう
スフィアのページには何も書かれていないが、他のブキによる耐久力減退の倍率って決まってるんだろうか(弱体化したシューター、スピナー、マニューバを除く) 修正入れるならそこじゃないかな
>> 418 前作にもあったけどボムの小さい範囲だけだからあまり気にしなかったけど 今回はスフィアみたいな爆発して広範囲塗るスペシャルでたから余計気になる
スフィア自身の耐久じゃなくていくつかのブキに対スフィア倍率が設定されるようだな ていうかスフィアに対しての他の要素の修正多すぎわろた 特にスペシャル関連が100%増やしましたとかばっかでわろた
全方位からボコられる予感w
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。 もう耐久30%落としたらいいんじゃないですかねぇ……
シューターが悪い
それだと対ボムがキツイっす
これでまたイカスフィア氷河期来たら笑えないぞ
移動音の増加はじみーにキツいかな。 最初期でも割とバレバレだったし。
元々イカスフィアが不遇だったから強化を重ねてたのに研究所は何をしたいんだ・・・巻き添えでモデラーMGまでやられてるし。
元々不遇だったとはいえ、現状問題あるんだから弱体化は止む無し モデラーMGはスペシャルと必要ポイントの上方修正あったからトントン
>研究所は何をしたいんだ 恐らく毎月流行り廃りを発生させて、色んなブキを使って貰おうとしているんだと思う
塗り弱体化してるとはいえ金モデのSP必要量据え置きはちょっとどうなんだろう。 リールガンは前の状態に、ガロンは増量されてるのに。
わかばがアーマー軽いのと同様に軽量ブキはSPすぐ溜まる特性なんだと思う
スフィアを割ろうとするのはシューターだけだから耐久は大差ないんじゃないかね
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アプデ前ゴミだから単純にアプデ前の性能にまで弱体させるとスフィア持たされたブキが産廃になるんだよな・・・・
調整難しすぎるこのスペシャル。いい感じの強さになる調整が全く思いつかない。
これってロボも直ならすぐ起爆します?
というか何度も出てると思うがスフィア自体は今の性能でさほど問題ないと思うんだよな。RGのナワバリでの総合的な噛み合いっぷりが問題。プロモデラー+スプリンクラーという野放しにすると確実に塗り負ける最強の塗りブキが、スフィア連発によりゴリ押せ、生き残れ、楽に進入し荒らし回れるのが異常な状態。スフィアが本当にヤバければガチでは金モデよりキル性能の高い52やノヴァがもっともっと増えてるはず。それでも金モデが一番多いのはあの飛び抜けた塗り性能と回転率によるもの。
スフィアの性能調整するなら普通に耐久力少し下げるでいいと思うけど
バレバレの真正面から突っ込んでもサシならまず潰されない、ブキによっては2人がかりでも怪しいレベルってのは他に比べて強いポイントでしょ
まぁ簡単に割れたら弱すぎるのでさじ加減は難しいかもしれんが
スペシャル性能アップの効果のとこの記述見ると性能アップ積んでないとスプシュに正面から行ったら割られるような書き方だけど情報古くない?
スシ相手では凄い少しづつは詰められるけど本当にわずかな前進程度にはなる
最大射程ぐらいからしっかり撃ち続ければ現ver.でもスシが勝つよ
>390
最大射程「ぐらい」ね
後出しっぽくなってすまないが、
若干はずしても余裕が十分ある距離が最大射程
スフィアが加速しきっていなければ、
スシの射程約半分の1.2ラインぐらいあれば全弾当てれば破壊しきれると思う
スシに撃たれている時の移動速度は「相手色のスポンジの上をスフィアで移動するより遅い」
さんぽでスフィアで相手色スポンジの上を歩いてみると遅さが分かり、
スシならこれより更に遅く出来ると分かれば最大射程なんていらないと分かる
速度落ちたスフィアは加速するまで時間かかるから、
スシは距離が近かったとしても、
しばらく撃ってイカ1~2体ぐらい引いてしばらく撃ってを繰り返しても割れる
だからスフィア側はスシがいるだけでかなり慎重にならないとダメにはなるね
まぁ実戦でその最大射程からしっかり撃ち続けるってのは案外至難の技だからな
スペシャル性能アップのところは僕が最初のアップデート前にL3を使っていたときに書いた記述。
アプデ以降(というかランク29以降)使っていないので変更していません。
アプデ前
「ジェッパが来たぞ!逃げろ!」
「あっスフィアだ、カモじゃんw」
アプデ後
「スフィアが来たぞ!逃げろ!」
「あっジェッパだ、カモじゃんw」
今回のステージって全体的に窮屈だからスフィアが強い気がする。
スフィアは大王よりも逃げるのには苦労しないし、爆発も時間かかるから逃げようと思えば逃げれるんだけど、ステージのオブジェクトや段差に引っ掛かって逃げ切れないってのが多いと思う。
ステージのオブジェクトにひっかかるのすごいわかる。ガンガゼのスポットライト、てめーだよ
有利ポジに誘い込んでボムで狩るのが一番安定するかな
金モデ相手だと回転が早すぎて流石に厳しいけど
これ対策にいくらくらい爆風軽減積めばいいのかな
ダメージを受けていない状態で体当たり+爆風(遠)を耐えるには6(サブ2)積み以上が必要。
余談だが、追加でモデラーの弾1発受けても耐えられるようにするためには33積み以上必要らしい。
強くしすぎたと認識してるならさっさと修正して欲しいよな
塗りポイント増やすにしても10月中旬までこの状態継続って長すぎだろ
発売一週間後にやった応急処置程度はやって欲しい
それで収まれば楽な話だし
必要ポイント増加程度の応急処置で良いからして欲しいやね
それでも相当量のデバッグが必要なんだろうけど
ギアなし時の耐久を300に戻す。(上限は500のまま)
爆発の最大ダメージを100にする
金モデを170p→190p
くらいでよさそう。
ボム+メインで割るときに必要なメイン射撃のヒット数が、
耐久400だとスシ11発
耐久300だとスシ6発
くらい変わるので、ボムをもらった後のリスクが大幅に高まる。
そこを回避したければスペシャル強化ギア積んでねってことで。
即死範囲は爆風軽減乗らないから100だろうが180だろうが(あーまー以外)変わらんような
ぶっちゃけスフィアの調整は殆ど必要ない
強いて上げるとすれば破壊された後の隙を増やすぐらいでいい
それ以外は金モデラーの回転率が良すぎるのが問題
これくらいの回転率だとスフィアじゃなくてマルチミサイルだったとしてもあーだこーだ言われるよ
ノヴァで適当にボム転がしてスフィアドカン
適当にメイン爆風とスフィア爆風でドカンできるから非常にお手軽で助かってる
単体でも強いのに味方が横にいるとさらにアホみたいにゴリ押しできるからこのまま弱くしないで欲しい
イカスフィアってホコバリア抜けられる?
そりゃスフィアが保険にないと対面は恐ろしく弱い金モデとメインは強いけどボムなしの52
癖の強いL3、塗り状況依存のノヴァスプローとアプデ前の壊れブキに匹敵する万能ブキは今の所ないからな
ナワバリだと異常に強いが、ガチだとなぜか「普通の強さ」に感じる。
この差はなんだろ?
同意
ナワバリだとほんとにぶっ壊れだけどガチマではアメフラシとかの絶望感のがやばい
ガチは全員が1つの目標を見ているので、スフィアが来ても集中攻撃しやすい。
ナワバリはマップに味方が散らばるから浮いた駒がスフィアに食われる。
スフィアの性能が奇襲と敵陣突破に長けてるという点もガチとはあまり食い合わない。
床全面がターゲットのナワバリと違い全員が目標物を見てるから奇襲はしづらいし、敵陣突破したところで何もすることがない。
エリアくらいかマッチするルールは。
>> 406
俺もそんな印象。アメフラシ強いよ……
>> 409
なるほど
単独行動している奴を一方的に狩る能力は高いけど、複数集まっていたらどうにもならんというのが弱点
よってその条件に当てはまる可能性が高いナワバリだとぶっ壊れと化している
さらにナワバリだと終盤ワンチャンでひっくり返せるモデラーにコレがくっついてるせいでさらにややこしいことになっている
もしかして、チャージャーの対物攻撃力アップってイカスフィアには効果がない?
>> 411
今のスフィアは1人だと壊すどころか止めることも出来ないからメイン当てれば止まるくらいにしてくれればナワバリでもなんとかなる?
分かった! イカスフィア廃止して、新スペシャル『テッパン』と交代しよう
自分から爆発した時は別にいいけど、こっちがスフィア破壊したその瞬間からメイン撃ち始めるのやめろや
前作のダイオウと彷彿とさせるな
本当それだな、ダイオウの調整をもっといかして欲しい
連射の遅いブキだと割ってるのに普通に先手打たれるしね
他のボムやスペシャルにも言えるけど明らかに塗れないだろって段差までインク塗られるのはどうにかならんのかな
前作にもあった「塗ったところと全然別の場所が塗られる」っていうのも地味にあちこちで見かける。塗り・塗られ判定が雑なんだろう
スフィアのページには何も書かれていないが、他のブキによる耐久力減退の倍率って決まってるんだろうか(弱体化したシューター、スピナー、マニューバを除く)
修正入れるならそこじゃないかな
>> 418
前作にもあったけどボムの小さい範囲だけだからあまり気にしなかったけど
今回はスフィアみたいな爆発して広範囲塗るスペシャルでたから余計気になる
スフィア自身の耐久じゃなくていくつかのブキに対スフィア倍率が設定されるようだな
ていうかスフィアに対しての他の要素の修正多すぎわろた
特にスペシャル関連が100%増やしましたとかばっかでわろた
全方位からボコられる予感w
相手のイカスフィアに対して与えるダメージを約30%増やしました。
もう耐久30%落としたらいいんじゃないですかねぇ……
シューターが悪い
それだと対ボムがキツイっす
これでまたイカスフィア氷河期来たら笑えないぞ
移動音の増加はじみーにキツいかな。
最初期でも割とバレバレだったし。
元々イカスフィアが不遇だったから強化を重ねてたのに研究所は何をしたいんだ・・・巻き添えでモデラーMGまでやられてるし。
元々不遇だったとはいえ、現状問題あるんだから弱体化は止む無し
モデラーMGはスペシャルと必要ポイントの上方修正あったからトントン
>研究所は何をしたいんだ
恐らく毎月流行り廃りを発生させて、色んなブキを使って貰おうとしているんだと思う
塗り弱体化してるとはいえ金モデのSP必要量据え置きはちょっとどうなんだろう。
リールガンは前の状態に、ガロンは増量されてるのに。
わかばがアーマー軽いのと同様に軽量ブキはSPすぐ溜まる特性なんだと思う
スフィアを割ろうとするのはシューターだけだから耐久は大差ないんじゃないかね