マルチミサイルのコメント
C帯なんて何してたって勝てるような場所だしわざわざコメント欄に書き残さなくていいと思いまーす
「落書きするな」という落書き
ミサ持ちシューターが前行ってくれないの本当に困ってる 君たち敵のヘイト取って逃げるだけの足回りあるんだから籠られると取り囲まれてゲーム成り立たねぇんだよマジで
自分で撃つ分にはあまり意識しないけど「撃ったイカタコのおおよその位置がわかる」っていうのも弱点だと思う
スペ増57のボルネオが試合開始7秒で1回目、その10秒後に2回目を発射しててやばかった
ガチホコで相手にチャーと逆境ボルネオいて敵ながらかわいそうだと思った。リス近く全部塗られてて、チャーのハイプレ貯めようにも前に出るしかなく、落とせる位置まで来ていた結果ノックアウトの筋ができていた。せめて中央の塗り固めでマルミサマンやってたら変わっていたろうに。
ミサイルマンの悪いとこってまず自陣から塗り潰すとこなんだよな。ナワバリならまだしも、ガチマで自陣塗ってて前線がほぼ人数不利の状況でミサイル撃っても殆ど効果ないし、なんなら敵のSPP稼ぎの素。逆に味方が自陣で溜めるとこなくて打開できずに終わる最悪なパターン。 塗るならビビッてないで前出て塗れって話よな。
ミサイルを撃ち込んで敵を動かす!思った場所に誘導する! …などということは腕が足らずできないので、 「一定時間狙った敵の位置がわかる」「狙った場所での味方の撃ち合いがちょっと強くなるかもしれない」スペシャルとして使っている
それなんてスパセン?
実際スパセンだよね。撃った本人じゃなくても降ってくるミサイルで相手の位置だいたい分かるし、運よくカスればマップ表示+確定数減少 加えて一人狙いで高台の相手を動かすこともできる、と
ショッツルヤグラでボルネオ担いでいるイカがいた しばらくしてマップを見ると彼はなぜか左端のコンベア下にいて一瞬「は?」となった またしばらくしてマップ開くと今度は右端を塗りに行ってて最早絶句 その塗り能力で戦場を塗り固めてくれる訳でも無い ビーコンも全く置かない 負けた後の彼のリザルトはキル5・デス13・SP16 スプラやってて初めてガチで殺意沸いた だがしかし「何でミサイルマンがここまで嫌われているのか」というのを身をもって実感できた こんなのが味方に来たらそりゃメンタルに来るわ
目的と手段を取り違えてるからねえ バトルに勝つための手段としてSP使わなきゃいけないのに、SP使う事が目的になってるからチームバトルじゃスパイも同然 まあ運が悪かったと思って即ブロ通報しといて次行くしかない
以前自分も味方にきたなあ、X底辺だけど恐らく同一人物かな? 前線を塗るんじゃなくて、前線ともヤグラルートとも全く関係ない所をひたすら塗る。案の定ギアはスぺ増ガッツリのトリガーハッピー。もちろん負けましたよ、ええ。 多分それでも勝てた試合に味を占めてるんだろうな。
S+にも居ます。べったり味方インクで塗られてて、カウント余裕ある時の防衛時にスペシャルを溜められないから、すごくキツかった。
いつも思うんだけど、ああいうイカたちってどうやってS+やXまで昇れたのだろう。 どう考えたってお荷物にしかならない気がするんだけど。
家族で共有してるアカウントなんじゃないかな?
1.まず得意なブキを持ちます(強ブキならなおOK) 2.Xまで上げます 3.マルミサブキに持ち替えてガチマに潜ります 4.Xマルミサマン完成
ぶっちゃけマルミサマンなんて大半は暇つぶしでやってるやつが大半よ 自分も月初とか最高パワー更新終えたらマルミサマンとかサブ性ガン積ポイセンマンで遊んでるし
ものすごくマッチング運がいいんですよ、きっと
普通に味方に負担かけながらキャリーしてもらってきたんだろ ミサイルブキ持ってる奴ら自分自身で試合を動かそう、チームを勝たせようって気が全くない
最近の環境に合わせて、古くなっていた記述を一部更新しました。
…いや…最初に記事を書いたときは「最弱スペ」「ゴミ」「ガチマでミサイル担ぐとかあり得ない」とか言われていて、「そんなことはない!」という思いから執筆していたのに、今や最強スペシャルの一角の呼び声も高いんだから隔世の思いです。
まあ、初心者でも非常にカジュアルに使えるけど、本気で効果的に使おうとすると、めちゃくちゃシビアなのは今も昔もいっしょなんですけどね。 この記事がみなさんの役に立つことを祈っています。
古い実況動画なんかを見たりするとミサイルの隙の大きさに驚きますね。着弾数も少なかったし。環境の変化もなくはないですがきちんとアプデ対応された故の現状かと思います。
隙が小さくなりすぎて、マルミサ発射中にカメラ反転させて自撮りとかなくなってちょっとさびしい
マルチミサイルは構えた後にイカになれるアップデートで完成されていた気がします。 それ以前はミスタッチでミサイルポッド構えてウロウロ、それ以降は強スペ化ってイメージです。
このスペシャルは弱くないけど、ジェッパハイプレよりも難しい気がする。A帯エリアでバブル担いでる時に味方がチャクチ1とミサイル2だとまず勝てない。お前ら絶対にそのスペシャル使いこなせないだろっての...
技術的にはジェッパハイプレのが100倍ムズいけどな マルミサを撃つだけならチンパンでもできるし 俺がXでスプスピやヴァルフォイでマルミサ使うときに意識するのは敵味方の生存枚数や敵の打開スペシャルを潰すカウンタータイミング・他にはマーキングした敵を挟撃して確実に1枚落とすとかそんな感じかな 今の環境マルミサ自体は強いからA帯で活かすなら状況判断を身につけるといいと思う あとチャクチは打開力はともかくA帯なら狩れる奴少なそうだしまぁ頑張ってフォオローしよう
周囲の安全とチャージャーに狙われていないことさえ確認できれば空飛ぶ棺桶にはならないわけで、チンパンでもそれなりに莫大なリターンが得られますね。
暇つぶしにヒロモの武器埋めとかしてるんだけど、そこで使えるマルミサは初期仕様だから引くほど弱くて笑える その後強化後マルミサ使うとまさに魔改造だわ
ヒロモはアマゾネス以外の敵エネミーが発見時以外はほぼ動かないからまだ当時の環境のままでも使えるよなあ
初期…ドッドッドッドッドッドッド(プライムシューター並) 現在…ドドドドドドドドドド(プロモデラーMG並)
衝撃波なしハイプレも打てるよね。 あのままで...いやさすがにあれは雑魚過ぎた。
ミサイルを撃つと自分の居場所がバレる。
私がホコを運んでいるとき、居場所不明で探していた敵が 後方かつ遠くに居ることが判明。 (タゲマーカーおよび撃ち上がり場所目視で確認)
ここまで悪手になることは稀だと思いますが、 気をつけないとダメですね。
2~3回連続で飛んでくることはよくあるが酷いときは6回連続でマルミサがとんできたことあるわ
ザップ、ジェットはもともと対物積みが多いけど、対物マルミサってめっちゃ強いんだよな。敵全員のアーマー剥がすのも夢じゃない
ボールドでミサイルマンするくらいならデュアル持って欲しい
デュアルでポイセンばら撒いてアシスト稼ぐだけの荷物結構いるから個人的にはデュアルも持って欲しくないわ まだビーコン植えるボルネオのがマシに思えてくるよ
過剰なポイセンは要らんけど 対面しない前線が居ると高確率でゲームが崩壊するからデュアルのがマシ というかミサイルに回すべき貴重なインクをセンサーに使っている時点で そいつはミサイルマンとして三流。ミサイルマンの恥晒しよ
ミサイルマンがミサイルユーザーの恥晒しなんだよなあ
ボルネオミサイルマンがビーコンを置くとでも
ポイセンマンも対面しないんだよなあ その上でビーコンとポイセンならビーコンのがマシってだけでね そもそもデュアルもボルネオも個人的には前線で荒らしてなんのって武器だと思ってるしどっちも前に出ないならいらないわけでござんして
最近良くやられる とくにラグのせいか、先に足下塗りが起きるケース増えた 塗り減らすか爆風範囲狭めるかなんとかしないと不快感半端ないわ
長射程どうすんのさ 数少ない抑止力がまた1つ減るぞ?
搭載ブキのほとんどが短射程なのを見るに明らかな長射程や塗り弱いブキに対するメタだからね、もしキルブキ使ってるなら残念ながら仕様通りの活躍だよ
あ~、分かります。 ボムとかホコショでもイキナリイカ移動が引っ掛かる感じになっちゃうヤツですよね。 そういう時って相手は自インク抜けてっちゃったりするんですよね~。
デスペナつけてミサイルマンやってるイカがいた まあ事故んなかったし前線来ないから実質4v3だったけど
ミサイルマンって何を考えて試合に関与することを諦めてミサイル乱射してるんだろう。現役ミサイルマンの方から意見聞いてみたいなぁ
ミサイルマンではないけどおそらく前線行くのが怖いか対面に自信がないんだと思う
それかガチマの闇に落ちた()
「ミサイルで試合に関与してるじゃないですか」
デス数多いだけでこいつは戦犯だってみんながさらしてきたツケだぞ
じゃあもうスプラやめろよって話になるが?
開幕ギアチェックしてスペ増ガン積みのミサイル武器が味方に居るとため息が出る
金正恩もミサイルマン
アーマー剥がしに使うなら対物必須? 2発かすれば対物なしでも爆減付きアーマー剥がせるけど、1発しかかすらなくて爆減アーマー剥がせなかったってそんなによくあることかな?
XP2200くらいならまだミサイルマン見るからビックリする 2400くらいなら見ないからこの辺が彼らの限界なんだろうな…
x帯まで行けてる時点でほとんどミサイルマンと考えたほ方がいいんじゃ…
>> 4088 いやたぶんX帯のミサイルマンはパワー下がる一方だと思う、計測運で2200に行っても月末は1900やS+にいるはず
ただチャーが減るステージの月とかは前衛が増えるのでミサイルマンでもそこそこいけるとは思う
あたおかミサイルマンマッチし過ぎ、もうお腹いっぱいです ヤグラ、ホコと関係ないばかりかステージの隅っこ塗りに行って永遠に数的不利になってんの笑えねーわ 試合になってねーから勝っても負けてもおもんないんだわ ボルネオ、スシベ、赤ZAPの比率高すぎなんだけど何でだろな
>ボルネオ、スシベ、赤ZAPの比率高すぎ そら一番塗りやすいしZRおしっぱで細かいこと考えないで トリガーハッピー出来るからでしょ(もちろん敵のいないところで 彼らは手段と目的が入れ替わってる(勝つためじゃなくミサイル撃ちまくるため)から 処方箋がないんだよなぁ…引かないことを願うばかりです。 あ、ジェッスイも追加しといて。
H31番回るのになぜミサイルマンは採用しない
かなり厳しい言い方になるけどミサイルマンと同じウデマエ帯にいることを自覚してミサイルマンを利用することを考えるかその試合は運が悪かったと割り切った方がいいよ。 結局普段自分のことでいっぱいいっぱいになってて5割しか勝てないところにミサイルマン引いて5割切るからイライラするんであって、普段勝ち越してればそういう試合もあることくらい気にならない。
いや、勝ち負けというよりも試合になってないのが楽しくなくて、そこがポイントなんだよね。 近いウデマエ帯の8人でがっぷり四つに組んでお互い力を出し切るから楽しいのであって。 勝ち負けはあくまで結果としてついてくるもの。 (競技経験ある人には分かってもらいやすいと思う) それがミサイルマンいるとほぼ回線落ちと変わんないので試合として成立してないんすよね。 上で勝っても負けても、って書いたのはそういうことです。
あ、ウデマエ自体は今のところなんとか上がっていってます。 相手にもミサイルマンいるときも勿論あるしね。 ※やってて楽しくはないけど むしろ上がっても上がってもミサイルマンいるのがゲンナリですわ。
俺がスポーツで例えよう サッカーでボールを持ったら自分の現在地を考慮せず直ぐにロングシュートばっかり打つ奴
相手の陣形や戦況を見て打たないと相手にボールを渡すだけ
この例合ってる?
まぁサッカーは実際に顔を合わせてやる奴だからふざけると顔と顔を合わせて仲間から責められるからちょっと場合が違うと思う まぁやってることは変わりないけど
>> 4096 そういうイメージですね。 あとは…オフサイド気にせず、永遠に相手陣地に残って必死にボール呼び込んでる奴とかですかね。 ※人数不利をより表現するのであれば ※オフサイドとタイミングと位置さえ的確なら戦術として有効なプレーなのにイカせない、みたいな
勝ちたいガチ勢と只々ミサイル撃ちまくりたいエンジョイ勢の一派が混合してればそうなるわな。 ミサイルしか目がないやつでもS帯とか星ランクばかりとマッチするならそいつを強いプレイヤーだとゲームが認識したんだろう。
キツい言い方になるがX2400以降のパワー高いイカもそういうミサイルチンパンを敵味方にした上で勝ち上がってるんだから通過儀礼みたいなもんだよ はよ上がれ ミサイルにアーマーやジェッパ合わせるなり着弾マーカー見てイカランプ見て押し引きの判断に利用するなりすりゃイイさ それができないぐらい集中力落ちてるなら休憩した方がいい 勿論お荷物ではあるが、自分がミサイルチンパンでない限り敵にそれが来る可能性の方が高いんだし
まともなサッカーの試合をするにはプレミアリーグまで上がらなきゃいけないのか… というのは置いといて、バチバチの試合が増えることにはシンプルにワクワクしかないんで早く上がれるよう頑張りますわ! みなさん、あんがと!
あー確かにそう考えるとこの理屈も考えもんだな X2200あたりはもうあんまりいないし、2300ぐらいからはまず見ないよ 頑張って
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
C帯なんて何してたって勝てるような場所だしわざわざコメント欄に書き残さなくていいと思いまーす
「落書きするな」という落書き
ミサ持ちシューターが前行ってくれないの本当に困ってる
君たち敵のヘイト取って逃げるだけの足回りあるんだから籠られると取り囲まれてゲーム成り立たねぇんだよマジで
自分で撃つ分にはあまり意識しないけど「撃ったイカタコのおおよその位置がわかる」っていうのも弱点だと思う
スペ増57のボルネオが試合開始7秒で1回目、その10秒後に2回目を発射しててやばかった
ガチホコで相手にチャーと逆境ボルネオいて敵ながらかわいそうだと思った。リス近く全部塗られてて、チャーのハイプレ貯めようにも前に出るしかなく、落とせる位置まで来ていた結果ノックアウトの筋ができていた。せめて中央の塗り固めでマルミサマンやってたら変わっていたろうに。
ミサイルマンの悪いとこってまず自陣から塗り潰すとこなんだよな。ナワバリならまだしも、ガチマで自陣塗ってて前線がほぼ人数不利の状況でミサイル撃っても殆ど効果ないし、なんなら敵のSPP稼ぎの素。逆に味方が自陣で溜めるとこなくて打開できずに終わる最悪なパターン。
塗るならビビッてないで前出て塗れって話よな。
ミサイルを撃ち込んで敵を動かす!思った場所に誘導する!
…などということは腕が足らずできないので、
「一定時間狙った敵の位置がわかる」「狙った場所での味方の撃ち合いがちょっと強くなるかもしれない」スペシャルとして使っている
それなんてスパセン?
実際スパセンだよね。撃った本人じゃなくても降ってくるミサイルで相手の位置だいたい分かるし、運よくカスればマップ表示+確定数減少
加えて一人狙いで高台の相手を動かすこともできる、と
ショッツルヤグラでボルネオ担いでいるイカがいた
しばらくしてマップを見ると彼はなぜか左端のコンベア下にいて一瞬「は?」となった
またしばらくしてマップ開くと今度は右端を塗りに行ってて最早絶句
その塗り能力で戦場を塗り固めてくれる訳でも無い
ビーコンも全く置かない
負けた後の彼のリザルトはキル5・デス13・SP16
スプラやってて初めてガチで殺意沸いた
だがしかし「何でミサイルマンがここまで嫌われているのか」というのを身をもって実感できた
こんなのが味方に来たらそりゃメンタルに来るわ
目的と手段を取り違えてるからねえ
バトルに勝つための手段としてSP使わなきゃいけないのに、SP使う事が目的になってるからチームバトルじゃスパイも同然
まあ運が悪かったと思って即ブロ通報しといて次行くしかない
以前自分も味方にきたなあ、X底辺だけど恐らく同一人物かな?
前線を塗るんじゃなくて、前線ともヤグラルートとも全く関係ない所をひたすら塗る。案の定ギアはスぺ増ガッツリのトリガーハッピー。もちろん負けましたよ、ええ。
多分それでも勝てた試合に味を占めてるんだろうな。
S+にも居ます。べったり味方インクで塗られてて、カウント余裕ある時の防衛時にスペシャルを溜められないから、すごくキツかった。
いつも思うんだけど、ああいうイカたちってどうやってS+やXまで昇れたのだろう。
どう考えたってお荷物にしかならない気がするんだけど。
家族で共有してるアカウントなんじゃないかな?
1.まず得意なブキを持ちます(強ブキならなおOK)
2.Xまで上げます
3.マルミサブキに持ち替えてガチマに潜ります
4.Xマルミサマン完成
ぶっちゃけマルミサマンなんて大半は暇つぶしでやってるやつが大半よ
自分も月初とか最高パワー更新終えたらマルミサマンとかサブ性ガン積ポイセンマンで遊んでるし
ものすごくマッチング運がいいんですよ、きっと
普通に味方に負担かけながらキャリーしてもらってきたんだろ
ミサイルブキ持ってる奴ら自分自身で試合を動かそう、チームを勝たせようって気が全くない
最近の環境に合わせて、古くなっていた記述を一部更新しました。
…いや…最初に記事を書いたときは「最弱スペ」「ゴミ」「ガチマでミサイル担ぐとかあり得ない」とか言われていて、「そんなことはない!」という思いから執筆していたのに、今や最強スペシャルの一角の呼び声も高いんだから隔世の思いです。
まあ、初心者でも非常にカジュアルに使えるけど、本気で効果的に使おうとすると、めちゃくちゃシビアなのは今も昔もいっしょなんですけどね。
この記事がみなさんの役に立つことを祈っています。
古い実況動画なんかを見たりするとミサイルの隙の大きさに驚きますね。着弾数も少なかったし。環境の変化もなくはないですがきちんとアプデ対応された故の現状かと思います。
隙が小さくなりすぎて、マルミサ発射中にカメラ反転させて自撮りとかなくなってちょっとさびしい
マルチミサイルは構えた後にイカになれるアップデートで完成されていた気がします。
それ以前はミスタッチでミサイルポッド構えてウロウロ、それ以降は強スペ化ってイメージです。
このスペシャルは弱くないけど、ジェッパハイプレよりも難しい気がする。A帯エリアでバブル担いでる時に味方がチャクチ1とミサイル2だとまず勝てない。お前ら絶対にそのスペシャル使いこなせないだろっての...
技術的にはジェッパハイプレのが100倍ムズいけどな
マルミサを撃つだけならチンパンでもできるし
俺がXでスプスピやヴァルフォイでマルミサ使うときに意識するのは敵味方の生存枚数や敵の打開スペシャルを潰すカウンタータイミング・他にはマーキングした敵を挟撃して確実に1枚落とすとかそんな感じかな
今の環境マルミサ自体は強いからA帯で活かすなら状況判断を身につけるといいと思う
あとチャクチは打開力はともかくA帯なら狩れる奴少なそうだしまぁ頑張ってフォオローしよう
周囲の安全とチャージャーに狙われていないことさえ確認できれば空飛ぶ棺桶にはならないわけで、チンパンでもそれなりに莫大なリターンが得られますね。
暇つぶしにヒロモの武器埋めとかしてるんだけど、そこで使えるマルミサは初期仕様だから引くほど弱くて笑える
その後強化後マルミサ使うとまさに魔改造だわ
ヒロモはアマゾネス以外の敵エネミーが発見時以外はほぼ動かないからまだ当時の環境のままでも使えるよなあ
初期…ドッドッドッドッドッドッド(プライムシューター並)
現在…ドドドドドドドドドド(プロモデラーMG並)
衝撃波なしハイプレも打てるよね。
あのままで...いやさすがにあれは雑魚過ぎた。
ミサイルを撃つと自分の居場所がバレる。
私がホコを運んでいるとき、居場所不明で探していた敵が
後方かつ遠くに居ることが判明。
(タゲマーカーおよび撃ち上がり場所目視で確認)
ここまで悪手になることは稀だと思いますが、
気をつけないとダメですね。
2~3回連続で飛んでくることはよくあるが酷いときは6回連続でマルミサがとんできたことあるわ
ザップ、ジェットはもともと対物積みが多いけど、対物マルミサってめっちゃ強いんだよな。敵全員のアーマー剥がすのも夢じゃない
ボールドでミサイルマンするくらいならデュアル持って欲しい
デュアルでポイセンばら撒いてアシスト稼ぐだけの荷物結構いるから個人的にはデュアルも持って欲しくないわ
まだビーコン植えるボルネオのがマシに思えてくるよ
過剰なポイセンは要らんけど
対面しない前線が居ると高確率でゲームが崩壊するからデュアルのがマシ
というかミサイルに回すべき貴重なインクをセンサーに使っている時点で
そいつはミサイルマンとして三流。ミサイルマンの恥晒しよ
ミサイルマンがミサイルユーザーの恥晒しなんだよなあ
ボルネオミサイルマンがビーコンを置くとでも
ポイセンマンも対面しないんだよなあ
その上でビーコンとポイセンならビーコンのがマシってだけでね
そもそもデュアルもボルネオも個人的には前線で荒らしてなんのって武器だと思ってるしどっちも前に出ないならいらないわけでござんして
最近良くやられる
とくにラグのせいか、先に足下塗りが起きるケース増えた
塗り減らすか爆風範囲狭めるかなんとかしないと不快感半端ないわ
長射程どうすんのさ
数少ない抑止力がまた1つ減るぞ?
搭載ブキのほとんどが短射程なのを見るに明らかな長射程や塗り弱いブキに対するメタだからね、もしキルブキ使ってるなら残念ながら仕様通りの活躍だよ
あ~、分かります。
ボムとかホコショでもイキナリイカ移動が引っ掛かる感じになっちゃうヤツですよね。
そういう時って相手は自インク抜けてっちゃったりするんですよね~。
デスペナつけてミサイルマンやってるイカがいた
まあ事故んなかったし前線来ないから実質4v3だったけど
ミサイルマンって何を考えて試合に関与することを諦めてミサイル乱射してるんだろう。現役ミサイルマンの方から意見聞いてみたいなぁ
ミサイルマンではないけどおそらく前線行くのが怖いか対面に自信がないんだと思う
それかガチマの闇に落ちた()
「ミサイルで試合に関与してるじゃないですか」
デス数多いだけでこいつは戦犯だってみんながさらしてきたツケだぞ
じゃあもうスプラやめろよって話になるが?
開幕ギアチェックしてスペ増ガン積みのミサイル武器が味方に居るとため息が出る
金正恩もミサイルマン
アーマー剥がしに使うなら対物必須?
2発かすれば対物なしでも爆減付きアーマー剥がせるけど、1発しかかすらなくて爆減アーマー剥がせなかったってそんなによくあることかな?
XP2200くらいならまだミサイルマン見るからビックリする
2400くらいなら見ないからこの辺が彼らの限界なんだろうな…
x帯まで行けてる時点でほとんどミサイルマンと考えたほ方がいいんじゃ…
>> 4088
いやたぶんX帯のミサイルマンはパワー下がる一方だと思う、計測運で2200に行っても月末は1900やS+にいるはず
ただチャーが減るステージの月とかは前衛が増えるのでミサイルマンでもそこそこいけるとは思う
あたおかミサイルマンマッチし過ぎ、もうお腹いっぱいです
ヤグラ、ホコと関係ないばかりかステージの隅っこ塗りに行って永遠に数的不利になってんの笑えねーわ
試合になってねーから勝っても負けてもおもんないんだわ
ボルネオ、スシベ、赤ZAPの比率高すぎなんだけど何でだろな
>ボルネオ、スシベ、赤ZAPの比率高すぎ
そら一番塗りやすいしZRおしっぱで細かいこと考えないで
トリガーハッピー出来るからでしょ(もちろん敵のいないところで
彼らは手段と目的が入れ替わってる(勝つためじゃなくミサイル撃ちまくるため)から
処方箋がないんだよなぁ…引かないことを願うばかりです。
あ、ジェッスイも追加しといて。
H31番回るのになぜミサイルマンは採用しない
かなり厳しい言い方になるけどミサイルマンと同じウデマエ帯にいることを自覚してミサイルマンを利用することを考えるかその試合は運が悪かったと割り切った方がいいよ。
結局普段自分のことでいっぱいいっぱいになってて5割しか勝てないところにミサイルマン引いて5割切るからイライラするんであって、普段勝ち越してればそういう試合もあることくらい気にならない。
いや、勝ち負けというよりも試合になってないのが楽しくなくて、そこがポイントなんだよね。
近いウデマエ帯の8人でがっぷり四つに組んでお互い力を出し切るから楽しいのであって。
勝ち負けはあくまで結果としてついてくるもの。
(競技経験ある人には分かってもらいやすいと思う)
それがミサイルマンいるとほぼ回線落ちと変わんないので試合として成立してないんすよね。
上で勝っても負けても、って書いたのはそういうことです。
あ、ウデマエ自体は今のところなんとか上がっていってます。
相手にもミサイルマンいるときも勿論あるしね。
※やってて楽しくはないけど
むしろ上がっても上がってもミサイルマンいるのがゲンナリですわ。
俺がスポーツで例えよう
サッカーでボールを持ったら自分の現在地を考慮せず直ぐにロングシュートばっかり打つ奴
相手の陣形や戦況を見て打たないと相手にボールを渡すだけ
この例合ってる?
まぁサッカーは実際に顔を合わせてやる奴だからふざけると顔と顔を合わせて仲間から責められるからちょっと場合が違うと思う
まぁやってることは変わりないけど
>> 4096
そういうイメージですね。
あとは…オフサイド気にせず、永遠に相手陣地に残って必死にボール呼び込んでる奴とかですかね。
※人数不利をより表現するのであれば
※オフサイドとタイミングと位置さえ的確なら戦術として有効なプレーなのにイカせない、みたいな
勝ちたいガチ勢と只々ミサイル撃ちまくりたいエンジョイ勢の一派が混合してればそうなるわな。
ミサイルしか目がないやつでもS帯とか星ランクばかりとマッチするならそいつを強いプレイヤーだとゲームが認識したんだろう。
キツい言い方になるがX2400以降のパワー高いイカもそういうミサイルチンパンを敵味方にした上で勝ち上がってるんだから通過儀礼みたいなもんだよ はよ上がれ
ミサイルにアーマーやジェッパ合わせるなり着弾マーカー見てイカランプ見て押し引きの判断に利用するなりすりゃイイさ それができないぐらい集中力落ちてるなら休憩した方がいい
勿論お荷物ではあるが、自分がミサイルチンパンでない限り敵にそれが来る可能性の方が高いんだし
まともなサッカーの試合をするにはプレミアリーグまで上がらなきゃいけないのか…
というのは置いといて、バチバチの試合が増えることにはシンプルにワクワクしかないんで早く上がれるよう頑張りますわ!
みなさん、あんがと!
あー確かにそう考えるとこの理屈も考えもんだな
X2200あたりはもうあんまりいないし、2300ぐらいからはまず見ないよ 頑張って