ジャンプビーコンのコメント
ビーコンチャクチの武器が欲しいですイカ研さん サブ性ガン積み田植え速ジャンプチャクチとかいうわからん殺しやりたい
スパ短ガン積みでビーコンチャクチ決めて 倒せなかったら即逃げという手もありぞ
ロングのビーコンチャクチ強そう。
初期リークのクーゲルヒューがビーコンチャクチだったな。何故雨に変えたんだ運営
スパさんビーコン使ってくれてありがとう・・・でも君もビーコン持ってるんだからせめて補充はしようね・・・(割とよくある光景)
「自分のサブがビーコンなら味方のに飛んでも一回で壊れる」のは割と失念されがちな印象
キャンプでアサリ潜ってるが、敵陣ビーコンを足掛かりに逆転出来て脳汁ドバーやで 今回は自分がねじこんだけど、フデとかの味方が飛んで入れてくれても嬉しい
現状このサブついてる武器はクーゲルヒューしか選択肢がないからキチセレで増えることを期待
スパッタリー『え!?』
まぁ確かに。クゲヒューを選ぶ方々が、ボルネオホヒューロラコラ赤スパを選ぶとはとても思えず。仕方がないことかもしれません('A`)
ロラコラも一部王冠ローラー使いの方がスフィア持ちであることとビーコン評価してステージとルールによって持ちかえる方出てきて評価上がってきてるんですけどね。メイン性能で戦いやすくなりましたし。
いや、前作のデュアカスみたいな武器をまた使ってみたくなって、それにもっとも近いのがクーゲルだからさ。 中射程シューターにつかないかなぁ・・・・
本当、前作のデュアカスは使い勝手よかった。ごくたまにデュアル絡みのページにもサブビーコン希望と書いてるけど、高台への上がりやすさをふくめた機動力が魅力でした。
ビーコン自体は凄く強いと思うんだけどついてる武器のメインやスペシャルが総じて微妙すぎてきつい 短射程4種に挙動もギアも重すぎるキャンプリッター、最後の希望だったクーゲルヒューもナーフに続くナーフでボロボロすぎる 1やってないからわからんけどブキチセレクションとやらにビーコンついてたブキは何かあるんだろうか発表された武器の中だとモデラー以外のどれかに付くだけでかなり変わりそう
前作では、 ・ボールドマーカー ・デュアルスイーパーカスタム ・スプラローラーコラボ ・ホクサイ ・リッター3Kカスタム ・リッター3Kスコープカスタム ブキチセレクションによる追加はなし。 ま、同じような状況でした。不遇なサブなのですよ。
当時はシューターだったみたいだけどデュアカスがスペ含めてよさそうに見えますね… ああいう射程と塗りのバランスが良いシューターに付いてほしい
まあ前作トラップも ・スクイックリンβ ・パブロ・ヒュー ・ラピッドブラスター ・ノヴァブラスター ・プロモデラーRG だけだったしね…
2になってからトラップは 搭載ブキ増えたんだしビーコンももっと増えてもいいのになあ
昔からなんだよなあ、ビーコンブキは短射程か重量級しかないの だからクーゲルが来て驚いた
自分が置いたビーコン使ってくれて空飛んでるとこ見るとなんだかウレシイ。 ビーコンブキ使う時はサブ性57でビーコン布教してるつもり。 中盤あたりから皆が使ってるのが判るとホント植えた甲斐あったって思います。 あの速さと安全性が判れば、わざわざ前線の仲間に飛ぶ必要が無いって判断できると思うんですけど、 どうなんでしょうか。 ゴリ押しの時は前線ジャンプもアリだとは思うけど。
飛んでくれる人は少なからず ビーコンに対して理解があるからなんだよね ビーコンに飛ぶことができるかどうかもあるからなあ
実際、ソレが問題ですね。 最初の練習とかヒーローモードにビーコン使うステージがあれば良かったんですけど、 って今更思いますね~。
えーっとあの、ゲームニュース「イカ研究所通信」で「週刊ギアパワー豆知識」ってのが最近あるじゃん?ああいうので、例えばビーコンの使い方を動画付きで解説してくれないかなー、と思う。啓蒙にいいかなと
>> 1593 そういえば最近そういうニュースありましたね。 是非、取り上げてもらいたいですね。 発売から一年半近く経ってるのに、 「戦術的に強いのに未だに一部でしか活用されていない感じのサブ」があるんだって。
敵3人ビーコン(ボルネオホヒューロラコラ)かつ全員ビーコンガチ勢の方々でどれだけキルしてもどれだけビーコン壊しても敵のスパジャンが止まらず物量負けしました(憤怒) マップ開くと常に6個以上のビーコンあるのホンマ…ホンマ… 野良でこんなことあるんだなあ…って…
フェスでビーコン軍団とかやるの楽しそうってか楽しいぞ ビーコン祭り皆もやってみよう
前作のハコフグで相手がデュアカス二人、ボールド二人の逆ビーコン祭りになった時は本当になにもできなかった それ以来近くにビーコン設置されてたら積極的に破壊するようにしてるよ
ビーコン植えてるときは大抵みんなにも活用してもらうためにも置いてるんだけど どうしたら飛んでくれるんだろう… 基本的にジャンプ短縮のためのサブ性能のギアって追加ギアにつけるだけでいいから見えないし (57で9以上付けると快適)実際に飛ばないと早いかどうかわからないんだよね かといってサブ性能全くつけてない輩も多くて普通に遅いときもあるしなぁ
ワイキャンプ使いとしてはサブ性能入れるギアスペースをどうにか0,1(57表記3)こじ開けたけど、 そうだよね、味方には見えないよね(泣)
キャンプの場合もっと付けなきゃならんものが沢山あるから無理して捻出しなくてもいいんだぜ…?
スパ使いだけどメイン1枠使ってるわ 他に積みたいギアもあるけど味方3人にギア枠負担させずにジャン短付与できるならメイン1枠くらい軽いって割り切ってる あとは3つのうち2つは後衛が飛びやすいところに置くようにしてる 1つしかないと遠慮する人いそうだし2つあれば味方が自分の好きなポジに近い方を選んで復帰も早くなるかなぁって
ビーコンからカモン飛ばしたい 三箇所からハウリングカモンして味方を困惑させたい
毒電波かな?
やっぱビーコンの布教をするにはマップごとに置いて欲しい所を記述する必要あるのかな?
余談だけどビーコン植えてるんだから自分に飛んでくるのやめてくれ… ボルネオスパッタリーじゃ特に交戦中はかばいきれんぞ あとビーコンに飛ぶのはありがたいが沼ジャン回避できるわけじゃないからマップ見て考えて…
ルール・双方の編成・ステージ(と敵味方の行動様式)、これを見て置くようにしてます なかなか快適な試合になりますよ、飛んでいただければですが…
閑話休題、それはビーコンのページに記述する事になるでしょうが、事細かに書くと相応に長くなるのではと思うので…大まかに置くべき所の特徴を書くというのはいかがでしょう? (例:味方にチャー種が居る時は~、など)
サブ性57積みビーコンにスパ短57積みで一度飛んでみたい
一応、短くなるのは57で限界ですよ。飛んでみたいのはわかりますが。
要はサブ性57のビーコンは誰が飛んでも同じ速さなわけよね
逆にスパ短57の人はどのビーコンだろうと同じ速さで飛ぶ
ビーコン設置者のプレーを点数にしてみたら、敵の厄介さも味方の優秀さも評価しやすいんじゃねえかと思ったので試しにやってみた。メインやスぺを除きビーコン活用の観点のみ。
・サブ性能+ジャンプ短縮の総計数:18点 (メインは6点、サブ2点で18点以上切り捨て) ・ビーコンの最大同時設置数:12点(1個につき4点) ・設置場所の分散:15点(スぺ以外で同時に壊せない場所1つにつき5点) ・設置頻度:20点 (破壊されてもすぐ植えてるなら10点、場所を戦況に合わせて変えてるなら10点) ・索敵利用:20点 (索敵目的の設置で10点、敵の潜伏や打開防止に使ってるなら10点) ・戦線維持:10点 (戦闘とビーコン植えのスムーズな移行できるなら10点) ・その他:5点 (その場ジャンプのミサイル回避やリス戻り詐欺、ガチアサリ保持などの変則プレーを必要に応じてできるなら5点) 計100点。80点以上行ってれば一流のビーコン使いといえる…みたいな。 もっと適切な配分や項目がありそうだけどなんか意見ない?
設置頻度もよいですが「のべ継続設置時間」 (ビーコン一つごとの相手に破壊されずに置かれている時間)も加味するのはどうでしょう? 相手がビーコンとビーコン武器絶対殺すマンだときつい 他には減点事項として ・スタート地点、半径試射ライン二つ分以内にビーコンを置く(-20) も入れてほしいです…あれは見てるだけで腹立たしい
意見ありがと 「のべ継続設置時間」について プレー中1つ1つのビーコン設置状況ずっと見れるわけじゃないのと(観戦者や録画でギリ)、攻撃的ビーコン設置の評価が煩雑になること、相手の行動で加点が大きく変わるのは指標としては不味いと思うのでそのままは厳しい… ただ防衛用など安全位置で利用する場合の評価ができないようにも読めるので、破壊されても~を常に1個以上のビーコンが存在するようなプレーの心がけ、あたりに変更すると良くなるか?(録画とかして細かい評価するなら時間を決めても良さそう。ナワバリ2分、ガチマ4分で10点だと分かりやすいかな)
というのもビーコンちゃんと使うイカなら1本も生やさない場合がまず少ないのと、それでも0本になる状況は ・これでもかと味方に飛ばれまくる →復帰、回避用途が機能している証拠 ・ビーコン殺すマンがあちこち壊しに回っている →囮として機能しているので工夫次第でそいつを釣って的や防衛の大穴にできる ・超優勢時の前線全植えで流石に気づかれて全破壊 →オールダウンしても復帰して戻る途中の拠点に移動は間に合う、壊しに回らせて反撃を遅らせれば囮として機能したことになる ・超劣勢で自陣に来られる最中壊され、植えずに戦ってる →潜伏見つける以外は植えるより塗るか戦うべきという選択が出来ている
…くらいで、ビーコンを使えてないとはあまり言えないので。
減点事項設けるのは個人的には微妙、それとその項目は点引くにしてもー5くらいかな
理由は、まずその項目については、それ選んだ理由が多分使いもしないとこに置くなよってことなんだろうけど、人によってその感覚がだいぶ変わってくるのでその基準が決めにくい。 で、それを自陣側高台とか少しでも広げた場合 ・かなり奥まで敵が来てる時の潜伏やイカニンジャ検出 ・ガチアサリの場合、保持したままの帰還が出来るのと敵陣ゴール割り→自陣バックからカウンターや散らばるアサリ拾い→敵陣みたいな動きがサブ性積んでると間に合う こういう用途のビーコンまで減点対象になるのと ・ビーコン気づいてるかの確認、使ってくれアピ(あまりにも使われないので設置したら飛び始めるイカがいるという経験) これにそこまで目くじら立ててもな、ってところで。
減点事項を設けるかに関しては試合中に概算がしづらいのではってとこと(…この観点でいくと点数にしても100点満点じゃないほうがいいかも?)、前述のとおり人によってアウトの基準がまちまちなので指標にしにくいのと、出来てない評価するよりは出来てる評価したほうがポジティブで良いかなって考えなんで…落としどころ作るとすると個々人でアウト項目1個作ってそれで-10くらいですかね?
まだローラーひたすら転がして塗るような初心者イカがビーコンしっかり使う&植えるのに ウデマエXになっても使いも植えもしないのって何者なんだ...
ビーコンが使われたのか壊されたのかが区別できれば遣り甲斐も増えるのに リザルトで設置回数と各プレイヤーの使用数を出すとか
レーダーの機能もほとんど知られてないだろうし、ニュースなんて無理にねじ込むぐらいならTIPSを強制的に表示してくれよ
一応ビーコンの「・」の数が一個の時は わかるんだけどねえ…とりあえず消えてたら 使ってくれたと思うことにしてる でも本当は壊されたんだと思ってる
味方を意識したビーコンアーマーも欲しい
キチセレの話で? ビーコンで味方に擬似復短、アーマーで撃ち合い強化…バレリミに来れば最高のデバッファーになりそうで夢膨らむなあ
イカ研「ビィィィコンアァァァマァァァ!!!」
・パパブロ ・銅モデ
だったら泣く それ以外ならかなり良い方 (既にビーコン付いてるからボルシチには絶対来ないしね)
サブ性能UPで味方もジャンプ短縮されるってどれくらい知名度あるんだろう。ビーコンブキ使わない人だと結構知らない人多そうな気がする
マルチミサイルと一緒で、連携プレーで強さが出てくるモノだけに、 サブ性の内容というかビーコンそのものの認知が低いんでしょうかね~。 マップ自体開いてないかもしれないですし。 ココを見る人はゴリゴリ設置・使用しているんでしょうけど、 ビーコンブキ持ってても敵・味方問わず置かない人はトコトン置かない印象ですし。 とりあえず、パーマネントパブロがビーコン・マルミでも私は大歓迎です。(アメフラシもいいな~)
メイン性はカスタマイズ画面で効果見れるのに サブ性とスペ性は未だに対応してないの謎だよな Switchニュース全員見てるとは限らないのにね
ビーコンの重要性を一番理解してるのは敵のビーコン持ちというジレンマ 使わない人にはよく刺さる場所もちゃんと潰してくれる
そんな危険地帯飛ぶなら俺の植えたビーコンに飛べよおおおお! ってなるイカはホント何を考えて飛んでるんだろうか・・・少し最前線から下がっても着地狩られるよりはいいでしょうが・・・X帯で飛び方知らないとは言わせんぞ・・・
それがX帯でも気付かない人は気付かないのよね X2600くらいの実況者の配信見に行ったとき、その人ダウン中はきちんとマップ見てるし敵味方の位置から次の動き考える戦術眼もあるのに、ビーコンに関してはコメントで指摘されて初めてあったことに気付いた、って試合があった(その人の名誉のために言っておくが、毎回ではない)
やはり、ビーコンに関心があるここの住民とかでなければそもそも気づけないのではないか 色は自インクと同じだし、一度無いと認識した脳はそのまま勘違いを続けるものだから
なんだろう、ビーコン使ってくれる味方引いたら面白いくらい勝てるけど使ってくれないとインクの無駄になる
そういう時は敵が通りそうな場所にしかけてセンサーとして割り切ると良いと思う 例え味方が使わなくても敵からすると鬱陶しいのは事実だし
全落ちした後に全員がほぼ同時にビーコンへジャンプしてたのを見れて満足です、ややリスキーではあったけど
ビーコン結局クーゲルヒューから最後まで追加されなくて草
ビーコン来てないブキ種のバケツかロング、H3あたりにつくかなって思ったんだけどまさか0とは・・・ 今の環境でビーコンブキ使おうとするとクーゲル以外選択肢ない雰囲気なのが辛いから期待してたんだけどなぁ
ビーコン使ってくれるのは有り難い、有り難いんだけど 「そのタイミングでそこに飛ぶ?」ってのが多い
すまんな、壁向こうのサーチに置いただけなんだ
タチウオでどうやったらビーコンが活きるのかな… ホコ以外なら少しは活躍するんだけどホコはどこに置いても無意味な気がする
むしろ、タチウオ落下時間長い関係でスーパージャンプと泳いでいくのとで差が結構でやすいステージなのでビーコン活きるほうのステージでは。 スーパージャンプ4秒として、リスボンの広場の一段下に降りるだけで4秒ぐらいかかるのでだいたいの場所で泳ぐ>スーパージャンプの時間となるのでビーコンが活きると思います。気になるなら散歩でだいたい4秒どれくらいか確かめてみるといいかと。
ビーコンセンサーも有用だね 高さを無視する仕様がこのステにかなり刺さる 絶対距離が明らかに離れてるのに位置がわかるのがすごい
感じ的に円柱状に索敵してるからね
無意味と申しましたのは、なんかこのステージに限ってすぐ壊されるんですよね…自陣右高台はそうでもないですけど、そこ以外は自陣中央高台や、ステージ中央の上空を通る自陣側レール起点近くも割とさっさと壊されてしまうんです
>> 1635 ビーコンの索敵って距離にしてどれほどなんですかね?
ビーコンのページに半径ライン2.5本程度って書いてあるから、中射程シューター位の距離はあるようですね 思ってたより広いな
あら、このページにあったのか…ありがとうございます
そういえば、以前ガチエリア指南のページに張りましたがビーコン設置場所の目安としてちょうどいいと思うのでだいたいこの辺にビーコン置けば泳ぐよりスパジャンしたほうがはやくなるかの目安に。
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ビーコンチャクチの武器が欲しいですイカ研さん
サブ性ガン積み田植え速ジャンプチャクチとかいうわからん殺しやりたい
スパ短ガン積みでビーコンチャクチ決めて
倒せなかったら即逃げという手もありぞ
ロングのビーコンチャクチ強そう。
初期リークのクーゲルヒューがビーコンチャクチだったな。何故雨に変えたんだ運営
スパさんビーコン使ってくれてありがとう・・・でも君もビーコン持ってるんだからせめて補充はしようね・・・(割とよくある光景)
「自分のサブがビーコンなら味方のに飛んでも一回で壊れる」のは割と失念されがちな印象
キャンプでアサリ潜ってるが、敵陣ビーコンを足掛かりに逆転出来て脳汁ドバーやで
今回は自分がねじこんだけど、フデとかの味方が飛んで入れてくれても嬉しい
現状このサブついてる武器はクーゲルヒューしか選択肢がないからキチセレで増えることを期待
スパッタリー『え!?』
まぁ確かに。クゲヒューを選ぶ方々が、ボルネオホヒューロラコラ赤スパを選ぶとはとても思えず。仕方がないことかもしれません('A`)
ロラコラも一部王冠ローラー使いの方がスフィア持ちであることとビーコン評価してステージとルールによって持ちかえる方出てきて評価上がってきてるんですけどね。メイン性能で戦いやすくなりましたし。
いや、前作のデュアカスみたいな武器をまた使ってみたくなって、それにもっとも近いのがクーゲルだからさ。
中射程シューターにつかないかなぁ・・・・
本当、前作のデュアカスは使い勝手よかった。ごくたまにデュアル絡みのページにもサブビーコン希望と書いてるけど、高台への上がりやすさをふくめた機動力が魅力でした。
ビーコン自体は凄く強いと思うんだけどついてる武器のメインやスペシャルが総じて微妙すぎてきつい
短射程4種に挙動もギアも重すぎるキャンプリッター、最後の希望だったクーゲルヒューもナーフに続くナーフでボロボロすぎる
1やってないからわからんけどブキチセレクションとやらにビーコンついてたブキは何かあるんだろうか発表された武器の中だとモデラー以外のどれかに付くだけでかなり変わりそう
前作では、
・ボールドマーカー
・デュアルスイーパーカスタム
・スプラローラーコラボ
・ホクサイ
・リッター3Kカスタム
・リッター3Kスコープカスタム
ブキチセレクションによる追加はなし。
ま、同じような状況でした。不遇なサブなのですよ。
当時はシューターだったみたいだけどデュアカスがスペ含めてよさそうに見えますね…
ああいう射程と塗りのバランスが良いシューターに付いてほしい
まあ前作トラップも
・スクイックリンβ
・パブロ・ヒュー
・ラピッドブラスター
・ノヴァブラスター
・プロモデラーRG だけだったしね…
2になってからトラップは
搭載ブキ増えたんだしビーコンももっと増えてもいいのになあ
昔からなんだよなあ、ビーコンブキは短射程か重量級しかないの
だからクーゲルが来て驚いた
自分が置いたビーコン使ってくれて空飛んでるとこ見るとなんだかウレシイ。
ビーコンブキ使う時はサブ性57でビーコン布教してるつもり。
中盤あたりから皆が使ってるのが判るとホント植えた甲斐あったって思います。
あの速さと安全性が判れば、わざわざ前線の仲間に飛ぶ必要が無いって判断できると思うんですけど、
どうなんでしょうか。
ゴリ押しの時は前線ジャンプもアリだとは思うけど。
飛んでくれる人は少なからず
ビーコンに対して理解があるからなんだよね
ビーコンに飛ぶことができるかどうかもあるからなあ
実際、ソレが問題ですね。
最初の練習とかヒーローモードにビーコン使うステージがあれば良かったんですけど、
って今更思いますね~。
えーっとあの、ゲームニュース「イカ研究所通信」で「週刊ギアパワー豆知識」ってのが最近あるじゃん?ああいうので、例えばビーコンの使い方を動画付きで解説してくれないかなー、と思う。啓蒙にいいかなと
>> 1593
そういえば最近そういうニュースありましたね。
是非、取り上げてもらいたいですね。
発売から一年半近く経ってるのに、
「戦術的に強いのに未だに一部でしか活用されていない感じのサブ」があるんだって。
敵3人ビーコン(ボルネオホヒューロラコラ)かつ全員ビーコンガチ勢の方々でどれだけキルしてもどれだけビーコン壊しても敵のスパジャンが止まらず物量負けしました(憤怒)
マップ開くと常に6個以上のビーコンあるのホンマ…ホンマ…
野良でこんなことあるんだなあ…って…
フェスでビーコン軍団とかやるの楽しそうってか楽しいぞ
ビーコン祭り皆もやってみよう
前作のハコフグで相手がデュアカス二人、ボールド二人の逆ビーコン祭りになった時は本当になにもできなかった
それ以来近くにビーコン設置されてたら積極的に破壊するようにしてるよ
ビーコン植えてるときは大抵みんなにも活用してもらうためにも置いてるんだけど
どうしたら飛んでくれるんだろう…
基本的にジャンプ短縮のためのサブ性能のギアって追加ギアにつけるだけでいいから見えないし
(57で9以上付けると快適)実際に飛ばないと早いかどうかわからないんだよね
かといってサブ性能全くつけてない輩も多くて普通に遅いときもあるしなぁ
ワイキャンプ使いとしてはサブ性能入れるギアスペースをどうにか0,1(57表記3)こじ開けたけど、
そうだよね、味方には見えないよね(泣)
キャンプの場合もっと付けなきゃならんものが沢山あるから無理して捻出しなくてもいいんだぜ…?
スパ使いだけどメイン1枠使ってるわ
他に積みたいギアもあるけど味方3人にギア枠負担させずにジャン短付与できるならメイン1枠くらい軽いって割り切ってる
あとは3つのうち2つは後衛が飛びやすいところに置くようにしてる
1つしかないと遠慮する人いそうだし2つあれば味方が自分の好きなポジに近い方を選んで復帰も早くなるかなぁって
ビーコンからカモン飛ばしたい
三箇所からハウリングカモンして味方を困惑させたい
毒電波かな?
やっぱビーコンの布教をするにはマップごとに置いて欲しい所を記述する必要あるのかな?
余談だけどビーコン植えてるんだから自分に飛んでくるのやめてくれ…
ボルネオスパッタリーじゃ特に交戦中はかばいきれんぞ
あとビーコンに飛ぶのはありがたいが沼ジャン回避できるわけじゃないからマップ見て考えて…
ルール・双方の編成・ステージ(と敵味方の行動様式)、これを見て置くようにしてます
なかなか快適な試合になりますよ、飛んでいただければですが…
閑話休題、それはビーコンのページに記述する事になるでしょうが、事細かに書くと相応に長くなるのではと思うので…大まかに置くべき所の特徴を書くというのはいかがでしょう?
(例:味方にチャー種が居る時は~、など)
サブ性57積みビーコンにスパ短57積みで一度飛んでみたい
一応、短くなるのは57で限界ですよ。飛んでみたいのはわかりますが。
要はサブ性57のビーコンは誰が飛んでも同じ速さなわけよね
逆にスパ短57の人はどのビーコンだろうと同じ速さで飛ぶ
ビーコン設置者のプレーを点数にしてみたら、敵の厄介さも味方の優秀さも評価しやすいんじゃねえかと思ったので試しにやってみた。メインやスぺを除きビーコン活用の観点のみ。
・サブ性能+ジャンプ短縮の総計数:18点
(メインは6点、サブ2点で18点以上切り捨て)
・ビーコンの最大同時設置数:12点(1個につき4点)
・設置場所の分散:15点(スぺ以外で同時に壊せない場所1つにつき5点)
・設置頻度:20点
(破壊されてもすぐ植えてるなら10点、場所を戦況に合わせて変えてるなら10点)
・索敵利用:20点
(索敵目的の設置で10点、敵の潜伏や打開防止に使ってるなら10点)
・戦線維持:10点
(戦闘とビーコン植えのスムーズな移行できるなら10点)
・その他:5点
(その場ジャンプのミサイル回避やリス戻り詐欺、ガチアサリ保持などの変則プレーを必要に応じてできるなら5点)
計100点。80点以上行ってれば一流のビーコン使いといえる…みたいな。
もっと適切な配分や項目がありそうだけどなんか意見ない?
設置頻度もよいですが「のべ継続設置時間」
(ビーコン一つごとの相手に破壊されずに置かれている時間)も加味するのはどうでしょう?
相手がビーコンとビーコン武器絶対殺すマンだときつい
他には減点事項として
・スタート地点、半径試射ライン二つ分以内にビーコンを置く(-20)
も入れてほしいです…あれは見てるだけで腹立たしい
意見ありがと
「のべ継続設置時間」について
プレー中1つ1つのビーコン設置状況ずっと見れるわけじゃないのと(観戦者や録画でギリ)、攻撃的ビーコン設置の評価が煩雑になること、相手の行動で加点が大きく変わるのは指標としては不味いと思うのでそのままは厳しい…
ただ防衛用など安全位置で利用する場合の評価ができないようにも読めるので、破壊されても~を常に1個以上のビーコンが存在するようなプレーの心がけ、あたりに変更すると良くなるか?(録画とかして細かい評価するなら時間を決めても良さそう。ナワバリ2分、ガチマ4分で10点だと分かりやすいかな)
というのもビーコンちゃんと使うイカなら1本も生やさない場合がまず少ないのと、それでも0本になる状況は
・これでもかと味方に飛ばれまくる
→復帰、回避用途が機能している証拠
・ビーコン殺すマンがあちこち壊しに回っている
→囮として機能しているので工夫次第でそいつを釣って的や防衛の大穴にできる
・超優勢時の前線全植えで流石に気づかれて全破壊
→オールダウンしても復帰して戻る途中の拠点に移動は間に合う、壊しに回らせて反撃を遅らせれば囮として機能したことになる
・超劣勢で自陣に来られる最中壊され、植えずに戦ってる
→潜伏見つける以外は植えるより塗るか戦うべきという選択が出来ている
…くらいで、ビーコンを使えてないとはあまり言えないので。
減点事項設けるのは個人的には微妙、それとその項目は点引くにしてもー5くらいかな
理由は、まずその項目については、それ選んだ理由が多分使いもしないとこに置くなよってことなんだろうけど、人によってその感覚がだいぶ変わってくるのでその基準が決めにくい。
で、それを自陣側高台とか少しでも広げた場合
・かなり奥まで敵が来てる時の潜伏やイカニンジャ検出
・ガチアサリの場合、保持したままの帰還が出来るのと敵陣ゴール割り→自陣バックからカウンターや散らばるアサリ拾い→敵陣みたいな動きがサブ性積んでると間に合う
こういう用途のビーコンまで減点対象になるのと
・ビーコン気づいてるかの確認、使ってくれアピ(あまりにも使われないので設置したら飛び始めるイカがいるという経験)
これにそこまで目くじら立ててもな、ってところで。
減点事項を設けるかに関しては試合中に概算がしづらいのではってとこと(…この観点でいくと点数にしても100点満点じゃないほうがいいかも?)、前述のとおり人によってアウトの基準がまちまちなので指標にしにくいのと、出来てない評価するよりは出来てる評価したほうがポジティブで良いかなって考えなんで…落としどころ作るとすると個々人でアウト項目1個作ってそれで-10くらいですかね?
まだローラーひたすら転がして塗るような初心者イカがビーコンしっかり使う&植えるのに
ウデマエXになっても使いも植えもしないのって何者なんだ...
ビーコンが使われたのか壊されたのかが区別できれば遣り甲斐も増えるのに
リザルトで設置回数と各プレイヤーの使用数を出すとか
レーダーの機能もほとんど知られてないだろうし、ニュースなんて無理にねじ込むぐらいならTIPSを強制的に表示してくれよ
一応ビーコンの「・」の数が一個の時は
わかるんだけどねえ…とりあえず消えてたら
使ってくれたと思うことにしてる
でも本当は壊されたんだと思ってる味方を意識したビーコンアーマーも欲しい
キチセレの話で?
ビーコンで味方に擬似復短、アーマーで撃ち合い強化…バレリミに来れば最高のデバッファーになりそうで夢膨らむなあ
イカ研「ビィィィコンアァァァマァァァ!!!」
・パパブロ
・銅モデ
だったら泣く
それ以外ならかなり良い方
(既にビーコン付いてるからボルシチには絶対来ないしね)
サブ性能UPで味方もジャンプ短縮されるってどれくらい知名度あるんだろう。ビーコンブキ使わない人だと結構知らない人多そうな気がする
マルチミサイルと一緒で、連携プレーで強さが出てくるモノだけに、
サブ性の内容というかビーコンそのものの認知が低いんでしょうかね~。
マップ自体開いてないかもしれないですし。
ココを見る人はゴリゴリ設置・使用しているんでしょうけど、
ビーコンブキ持ってても敵・味方問わず置かない人はトコトン置かない印象ですし。
とりあえず、パーマネントパブロがビーコン・マルミでも私は大歓迎です。(アメフラシもいいな~)
メイン性はカスタマイズ画面で効果見れるのに
サブ性とスペ性は未だに対応してないの謎だよな
Switchニュース全員見てるとは限らないのにね
ビーコンの重要性を一番理解してるのは敵のビーコン持ちというジレンマ
使わない人にはよく刺さる場所もちゃんと潰してくれる
そんな危険地帯飛ぶなら俺の植えたビーコンに飛べよおおおお! ってなるイカはホント何を考えて飛んでるんだろうか・・・少し最前線から下がっても着地狩られるよりはいいでしょうが・・・X帯で飛び方知らないとは言わせんぞ・・・
それがX帯でも気付かない人は気付かないのよね
X2600くらいの実況者の配信見に行ったとき、その人ダウン中はきちんとマップ見てるし敵味方の位置から次の動き考える戦術眼もあるのに、ビーコンに関してはコメントで指摘されて初めてあったことに気付いた、って試合があった(その人の名誉のために言っておくが、毎回ではない)
やはり、ビーコンに関心があるここの住民とかでなければそもそも気づけないのではないか
色は自インクと同じだし、一度無いと認識した脳はそのまま勘違いを続けるものだから
なんだろう、ビーコン使ってくれる味方引いたら面白いくらい勝てるけど使ってくれないとインクの無駄になる
そういう時は敵が通りそうな場所にしかけてセンサーとして割り切ると良いと思う
例え味方が使わなくても敵からすると鬱陶しいのは事実だし
全落ちした後に全員がほぼ同時にビーコンへジャンプしてたのを見れて満足です、ややリスキーではあったけど
ビーコン結局クーゲルヒューから最後まで追加されなくて草
ビーコン来てないブキ種のバケツかロング、H3あたりにつくかなって思ったんだけどまさか0とは・・・
今の環境でビーコンブキ使おうとするとクーゲル以外選択肢ない雰囲気なのが辛いから期待してたんだけどなぁ
ビーコン使ってくれるのは有り難い、有り難いんだけど
「そのタイミングでそこに飛ぶ?」ってのが多い
すまんな、壁向こうのサーチに置いただけなんだ
タチウオでどうやったらビーコンが活きるのかな…
ホコ以外なら少しは活躍するんだけどホコはどこに置いても無意味な気がする
むしろ、タチウオ落下時間長い関係でスーパージャンプと泳いでいくのとで差が結構でやすいステージなのでビーコン活きるほうのステージでは。
スーパージャンプ4秒として、リスボンの広場の一段下に降りるだけで4秒ぐらいかかるのでだいたいの場所で泳ぐ>スーパージャンプの時間となるのでビーコンが活きると思います。気になるなら散歩でだいたい4秒どれくらいか確かめてみるといいかと。
ビーコンセンサーも有用だね
高さを無視する仕様がこのステにかなり刺さる
絶対距離が明らかに離れてるのに位置がわかるのがすごい
感じ的に円柱状に索敵してるからね
無意味と申しましたのは、なんかこのステージに限ってすぐ壊されるんですよね…自陣右高台はそうでもないですけど、そこ以外は自陣中央高台や、ステージ中央の上空を通る自陣側レール起点近くも割とさっさと壊されてしまうんです
>> 1635
ビーコンの索敵って距離にしてどれほどなんですかね?
ビーコンのページに半径ライン2.5本程度って書いてあるから、中射程シューター位の距離はあるようですね
思ってたより広いな
あら、このページにあったのか…ありがとうございます
そういえば、以前ガチエリア指南のページに張りましたがビーコン設置場所の目安としてちょうどいいと思うのでだいたいこの辺にビーコン置けば泳ぐよりスパジャンしたほうがはやくなるかの目安に。