ジャンプビーコンのコメント
間違いなくプレッサージェッパどころか ゲーム中トップクラスに強い効果発揮するのに実行する人が限られてる所為でなぁ 場所ある程度適当でもいいし2本でもいいから植えてたら「ビーコン全部壊されてしかも味方壊滅」とかしない限り5分5分以上にはなるのに それ実行できてる敵スパ居た時はビーコン壊しにいくっていう仕事が一つ増えて負担凄かった
敵味方問わずビーコンへの意識のない人が多いおかげで、何回使ってもほとんどバレない強位置があるというのも痛し痒し 敵味方ともビーコンを理解してこそスタート地点なサブウェポンだと思うだけに
ナワバリで敵リスポンの段差真下に置いてもバレん時あるからな ちょっとした物陰でもバレん時はとことんバレない そこに飛んで何度襲撃しようともバレやしないことすらある さすがに心配に思えてくる
モズクのリスポンは特に面白い
ビーコン持ちとのミラーマッチ以外は一切警戒せずともオケ、という現状(いまだにかよ
あーゆうのは死んだ時マップ開かないんかなぁ。次どう動くか考える貴重な時間のハズなんだけど
設置場所・個数や、置いたやつ使われる使われないは個々の都合だから好きにすればいいと思うけど、ビーコンブキ持って来るからにはせめて自分が使いやすい所にビーコン置けよって思う。 ビーコンも置かずに沼ジャンして来たりすると敵味方問わず腹下しそうになる。
ビーコンのレーダー機能が結構強い。 段差の手前に置いて少し離れたところでセンプクすれば、死角の敵も一目で接近が分かる。 開幕時や敵の復帰直後で特に有効。
実際に見れば物陰のビーコンも、マップ表示だと安全そうか分かりづらいのも使われない一因だと思う。 もっとジャイロの傾けで立体感が強調されるようにしたり、工夫が欲しかった。
レーダー機能が追加されてからは平地にぽつーんしてる奴だろうとマップに敵が映ってさえなければまぁまぁ安全のはずなんだけどね。段差の上なのか下なのかわかりにくくて困るとかそういうのはわかる
ばぁさんや、また田植えの時期がやってまいりましたぞ
じぃさんや、もう植えたではありませんか
田植えの前に水田の整備しろ
アメフラシがいっぱい降ってくるのを見てとっさに田んぼの様子を見に行くイカタコ達
(マップを見て)チッ植え直しか…
ビーコンにもステジャンが効くんだな
壊されたときって大体ステジャンでもマーカーが見えちゃう範囲に敵がいることが多いから有用とは言い難いけどね
サブ性能のチケットなくなっちゃった
ビーコンのためにバイトせよ
ZAPに付いてくんねえかな?使いやすいシューターに欲しいわ
前作のデュアカスみたいなの欲しいね
クーゲルヒュー使ってたら田植えごり押しゲーの楽しさに気付いた もう他のサブには戻れないわ
ストレスなく田植えが可能でクゲヒュー以上の近接攻撃力を持ったボルネオというブキがあってですね(布教活動
ロラコラはいいぞ(便乗布教)
ゴキブリの如き生命力でビーコンを置きまくれるスパもよろしく
5個くらい置けるようにしてほしい
クーゲル発狂勢が必死に待ったをかけそう。
ビーコン使ってくれるチームが組めたぜい→スケジュールが更新されました
ビーコンくんはラピッドやスクイックリンに付いたらちょうどいいんでね?
でも間違ってもH3には付けるなよ、付いちまったらビーコンもH3もナーフされる未来が見える。 ↑んなこた言っとったけどビーコンH3は案外見逃してもらえるのかもしれない。
てか普通にスクイクにビーコン欲しいわ。元々メインとのコンボが期待出来ないボム系は相性悪いし、ジャンプチャージが出来る凸チャーとしての強みを活かせるのはビーコンしか無い。 スクイクγはビーコンナイス玉で決定。
だろ!同じようなこと思っとる奴いてうれしいわ。
あみ「そうね…確かにスクイックリンにビーコンは面白そうね!」 うさぎ「あみちゃんもそう思うでしょー!?」 ルナ「でも多分付きそうなスペはナイスダマよりウンコな気がするわよ?」 うさぎ「そんな〜ウンコはやだよ〜😭」
スクイックリンにウンコ合うと思ったけどなぁ… 注目の的になってウンコでカウンターする感じがあってる気がするな
ハンコチャージャーは…スプチャが最高だけど見事ベッチューでその夢は潰えたのでスクイックリンに来い!って思ってたけどもう少し射程長いほうがハンコ向きですね。
スクイックリンはむしろジェッパか賛美球かボムピのが向いてると思います。
サブ性能無しビーコンがやたらと不評だけど、跳べるか跳べないかの0か1かの差がめちゃくちゃ大きいので、ギア枠を生存系に割かなくてもビーコン護衛ができるぐらいの上手い人以外は3積むだけでも十分だと思う 上手さというか、同じレート帯で対面で勝ち上がってきたか、ゲームメイクで勝ち上がってきたかが前者寄りな場合というか
>> 768 ↑これみたいな配分ね
サブ性能は積まずにジャン短は積んでる人見ると サブ性能積んでくれよと思ってしまうけどなぁ
今まで誰も飛んでくれなかったから積んでない可能性高いのでビーコン設置そこそこしてたら許してさし上げろ(置いてない場合はアタタカイ目で見よう)
ビーコン一つも置かない味方にはイライラするけど、あらぬ所に固めておく味方だとなんかモヤモヤする。 タチウオのジグザグレールの始点に3つ固められても・・・
ホコやヤグラで押し切って全滅した後、中央付近に安全なビーコン残ってるにも関わらず、味方3人飛ばずに泳いでくのは流石に涙が出ますよ・・・
結局ビーコン使わない人って ・飛び方を知らない ・知ってるけどやりづらくてできない(あるいはめんどい) ・知ってるしできるけどその上で飛ばない ・そもそもマップ見てない のどれかだと一番上と一番下が多いような気がする
このゲームの総人口で、ビーコンを植えた事あるいは使って飛んだ事がある人の割合調べたら、50%いかなそうな気がする・・・
ここで「知らない」でコメント検索すると悲惨な結果が('A`)
知ってるけど遠慮して飛ばないのも追加な
条件によっては2回飛べますよってのは1であまりにも「ビーコンは置いた人用」ってイメージが有りすぎたからだと思う。遠慮せずに飛んでこい。
サブ性に索敵範囲拡大の効果ついたらユーザー増えるかなあと思ったけど、もうヒューゲルに積んじゃったから強化できないんだなあ。 悲しいなあ・・・
メイン既に弱体済みだしどうせ置く奴も少ないし大丈夫でしょ
コースによっちゃホコやアサリで大変なことにならねぇ?
ボルネオとロラコラでいつも使ってるギアパワー よろしければ参考にどうぞ。(57表記) カムバック、リベンジ、復活短縮10、サブ性能12、安全靴6、ジャンプ短縮3、スペ減3、爆減改3
ジャッジくんのアドバイスが飛び方の説明だったら良かったのに
せっかく前線押してて、それに合わせてビーコンも中盤~前寄りあたりに3つ配置してるのに、一生懸命沼ジャンしてくるアホ共とばっか組まされると、1から通算でこのサブそのものが失敗だったとしか言いようがないわ。 まだ今作は索敵加わってるだけマシとはいえ。
最強かつ大失敗なサブ、という認識
コンセプトは素晴らしいし、実際有効活用してくれればすげー楽なんだけどさ、まあ無理だよね。 ぶっちゃけ沼ジャンしても受け身スライドで逃げられるっちゃ逃げられるし。
なんでビーコンじゃなくて俺に飛ぶんですかね感 ちゃんとサブ性能メインで積んで早いビーコンアピールしてるのに
キャンプ使ってる方がよく、パージしながら戦ってる最中に飛んでこられても守れないから頼むからビーコン使ってと嘆いているのはよく見かけます。 ぶっちゃけ適切な場所においてあればサブ性能無しでも十分過ぎる性能だと思うんですけどね……通話ありの戦いや固定組んでの戦いだとこれ以上ないくらい強いのですが。
ビーコン投げて直接相手にぶつけたらキルできそう 形状的に
ビーコンナイスダマという構成があってもいいのではなイカ? これに加えてビーコンジェッパも欲しいところです。 ビーコンジャンプした直後スペシャル発動するのが強そう。
ビーコンナイスのサポート構成すこ
むしろ疑似無敵を利用したゴリラが理想形、だから機動性ある中射程に付いて欲しい。
自身のビーコンを十字キー二度押しとかで選択出来るようにならんかな 近くに仲間いると間違って仲間に飛ぶことあるし、即座に飛んで行きたい場面もあるし
ビーコンと仲間が重なると飛ぶ先は仲間が優先されるんだよな
味方にサブ性付けてないけど、ちゃんと田植えしてくれるスパが来た時。皆しっかりビーコン使って前線維持してると、自分がビーコン武器じゃなくてもなんか楽しいし、ちゃんと勝てたから尚の事嬉しい。
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間違いなくプレッサージェッパどころか
ゲーム中トップクラスに強い効果発揮するのに実行する人が限られてる所為でなぁ
場所ある程度適当でもいいし2本でもいいから植えてたら「ビーコン全部壊されてしかも味方壊滅」とかしない限り5分5分以上にはなるのに
それ実行できてる敵スパ居た時はビーコン壊しにいくっていう仕事が一つ増えて負担凄かった
敵味方問わずビーコンへの意識のない人が多いおかげで、何回使ってもほとんどバレない強位置があるというのも痛し痒し
敵味方ともビーコンを理解してこそスタート地点なサブウェポンだと思うだけに
ナワバリで敵リスポンの段差真下に置いてもバレん時あるからな
ちょっとした物陰でもバレん時はとことんバレない
そこに飛んで何度襲撃しようともバレやしないことすらある
さすがに心配に思えてくる
モズクのリスポンは特に面白い
ビーコン持ちとのミラーマッチ以外は一切警戒せずともオケ、という現状(いまだにかよ
あーゆうのは死んだ時マップ開かないんかなぁ。次どう動くか考える貴重な時間のハズなんだけど
設置場所・個数や、置いたやつ使われる使われないは個々の都合だから好きにすればいいと思うけど、ビーコンブキ持って来るからにはせめて自分が使いやすい所にビーコン置けよって思う。
ビーコンも置かずに沼ジャンして来たりすると敵味方問わず腹下しそうになる。
ビーコンのレーダー機能が結構強い。
段差の手前に置いて少し離れたところでセンプクすれば、死角の敵も一目で接近が分かる。
開幕時や敵の復帰直後で特に有効。
実際に見れば物陰のビーコンも、マップ表示だと安全そうか分かりづらいのも使われない一因だと思う。
もっとジャイロの傾けで立体感が強調されるようにしたり、工夫が欲しかった。
レーダー機能が追加されてからは平地にぽつーんしてる奴だろうとマップに敵が映ってさえなければまぁまぁ安全のはずなんだけどね。段差の上なのか下なのかわかりにくくて困るとかそういうのはわかる
ばぁさんや、また田植えの時期がやってまいりましたぞ
じぃさんや、もう植えたではありませんか
田植えの前に水田の整備しろ
アメフラシがいっぱい降ってくるのを見てとっさに田んぼの様子を見に行くイカタコ達
(マップを見て)チッ植え直しか…
ビーコンにもステジャンが効くんだな
壊されたときって大体ステジャンでもマーカーが見えちゃう範囲に敵がいることが多いから有用とは言い難いけどね
サブ性能のチケットなくなっちゃった
ビーコンのためにバイトせよ
ZAPに付いてくんねえかな?使いやすいシューターに欲しいわ
前作のデュアカスみたいなの欲しいね
クーゲルヒュー使ってたら田植えごり押しゲーの楽しさに気付いた
もう他のサブには戻れないわ
ストレスなく田植えが可能でクゲヒュー以上の近接攻撃力を持ったボルネオというブキがあってですね(布教活動
ロラコラはいいぞ(便乗布教)
ゴキブリの如き生命力でビーコンを置きまくれるスパもよろしく
5個くらい置けるようにしてほしい
クーゲル発狂勢が必死に待ったをかけそう。
ビーコン使ってくれるチームが組めたぜい→スケジュールが更新されました
ビーコンくんはラピッドやスクイックリンに付いたらちょうどいいんでね?
でも間違ってもH3には付けるなよ、付いちまったらビーコンもH3もナーフされる未来が見える。
↑んなこた言っとったけどビーコンH3は案外見逃してもらえるのかもしれない。
てか普通にスクイクにビーコン欲しいわ。元々メインとのコンボが期待出来ないボム系は相性悪いし、ジャンプチャージが出来る凸チャーとしての強みを活かせるのはビーコンしか無い。
スクイクγはビーコンナイス玉で決定。
だろ!同じようなこと思っとる奴いてうれしいわ。
あみ「そうね…確かにスクイックリンにビーコンは面白そうね!」
うさぎ「あみちゃんもそう思うでしょー!?」
ルナ「でも多分付きそうなスペはナイスダマよりウンコな気がするわよ?」
うさぎ「そんな〜ウンコはやだよ〜😭」
スクイックリンにウンコ合うと思ったけどなぁ…
注目の的になってウンコでカウンターする感じがあってる気がするな
ハンコチャージャーは…スプチャが最高だけど見事ベッチューでその夢は潰えたのでスクイックリンに来い!って思ってたけどもう少し射程長いほうがハンコ向きですね。
スクイックリンはむしろジェッパか賛美球かボムピのが向いてると思います。
サブ性能無しビーコンがやたらと不評だけど、跳べるか跳べないかの0か1かの差がめちゃくちゃ大きいので、ギア枠を生存系に割かなくてもビーコン護衛ができるぐらいの上手い人以外は3積むだけでも十分だと思う
上手さというか、同じレート帯で対面で勝ち上がってきたか、ゲームメイクで勝ち上がってきたかが前者寄りな場合というか
>> 768
↑これみたいな配分ね
サブ性能は積まずにジャン短は積んでる人見ると
サブ性能積んでくれよと思ってしまうけどなぁ
今まで誰も飛んでくれなかったから積んでない可能性高いのでビーコン設置そこそこしてたら許してさし上げろ(置いてない場合はアタタカイ目で見よう)
ビーコン一つも置かない味方にはイライラするけど、あらぬ所に固めておく味方だとなんかモヤモヤする。
タチウオのジグザグレールの始点に3つ固められても・・・
ホコやヤグラで押し切って全滅した後、中央付近に安全なビーコン残ってるにも関わらず、味方3人飛ばずに泳いでくのは流石に涙が出ますよ・・・
結局ビーコン使わない人って
・飛び方を知らない
・知ってるけどやりづらくてできない(あるいはめんどい)
・知ってるしできるけどその上で飛ばない
・そもそもマップ見てない
のどれかだと一番上と一番下が多いような気がする
このゲームの総人口で、ビーコンを植えた事あるいは使って飛んだ事がある人の割合調べたら、50%いかなそうな気がする・・・
ここで「知らない」でコメント検索すると悲惨な結果が('A`)
知ってるけど遠慮して飛ばないのも追加な
条件によっては2回飛べますよってのは1であまりにも「ビーコンは置いた人用」ってイメージが有りすぎたからだと思う。遠慮せずに飛んでこい。
サブ性に索敵範囲拡大の効果ついたらユーザー増えるかなあと思ったけど、もうヒューゲルに積んじゃったから強化できないんだなあ。
悲しいなあ・・・
メイン既に弱体済みだしどうせ置く奴も少ないし大丈夫でしょ
コースによっちゃホコやアサリで大変なことにならねぇ?
ボルネオとロラコラでいつも使ってるギアパワー
よろしければ参考にどうぞ。(57表記)
カムバック、リベンジ、復活短縮10、サブ性能12、安全靴6、ジャンプ短縮3、スペ減3、爆減改3
ジャッジくんのアドバイスが飛び方の説明だったら良かったのに
せっかく前線押してて、それに合わせてビーコンも中盤~前寄りあたりに3つ配置してるのに、一生懸命沼ジャンしてくるアホ共とばっか組まされると、1から通算でこのサブそのものが失敗だったとしか言いようがないわ。
まだ今作は索敵加わってるだけマシとはいえ。
最強かつ大失敗なサブ、という認識
コンセプトは素晴らしいし、実際有効活用してくれればすげー楽なんだけどさ、まあ無理だよね。
ぶっちゃけ沼ジャンしても受け身スライドで逃げられるっちゃ逃げられるし。
なんでビーコンじゃなくて俺に飛ぶんですかね感
ちゃんとサブ性能メインで積んで早いビーコンアピールしてるのに
キャンプ使ってる方がよく、パージしながら戦ってる最中に飛んでこられても守れないから頼むからビーコン使ってと嘆いているのはよく見かけます。
ぶっちゃけ適切な場所においてあればサブ性能無しでも十分過ぎる性能だと思うんですけどね……通話ありの戦いや固定組んでの戦いだとこれ以上ないくらい強いのですが。
ビーコン投げて直接相手にぶつけたらキルできそう
形状的に
ビーコンナイスダマという構成があってもいいのではなイカ?
これに加えてビーコンジェッパも欲しいところです。
ビーコンジャンプした直後スペシャル発動するのが強そう。
ビーコンナイスのサポート構成すこ
むしろ疑似無敵を利用したゴリラが理想形、だから機動性ある中射程に付いて欲しい。
自身のビーコンを十字キー二度押しとかで選択出来るようにならんかな
近くに仲間いると間違って仲間に飛ぶことあるし、即座に飛んで行きたい場面もあるし
ビーコンと仲間が重なると飛ぶ先は仲間が優先されるんだよな
味方にサブ性付けてないけど、ちゃんと田植えしてくれるスパが来た時。皆しっかりビーコン使って前線維持してると、自分がビーコン武器じゃなくてもなんか楽しいし、ちゃんと勝てたから尚の事嬉しい。