「ロングブラスターネクロ」ページのコメント
デフォルトだとクイボ×2から1発しか撃てないが クイボ×2(80%)で残った20%から11%で撃ってるから インク効率ちょい足しでメイン2発撃てるようになるのは面白いね 具体的にはサブが38.4%になるサブ効率6積み メインが10%以下になるメイン効率9積み メイン効率9はそもそもメインのみで10発撃てるようになるのが兼ねられて差別化できる カムバ採用するならメイン効率10積みにすると 通常時はメイン効率9積みを兼ねつつ カムバ時にメイン効率20相当サブ効率10相当になってクイボ×2とメイン3発撃てる調整
クイボ二連投することある? 個人的な使用感だと壁塗り、逃げる時の足場塗りや、撃ち漏らしに対するクイボ、相手を逃げられなくするために一回投げる程度だから 二連投の強さが実感できないんだよね。 まだ、自分が使いこなせてないのかな?
>> 105 状況によって最適なクイコンは変わるだろうから インク効率ギアの調整の目安として 一番ピーク消費が高まる状況を想定したに過ぎないので 常にクイボ2連投を使うわけではないけどね
クイボ→メインのみで倒せる状況は ・クイボ直撃+メイン爆風 ・クイボ近爆(35)+メイン爆風65ダメ以上 カス当たり25だったとか近爆当てたけどメイン爆風50ダメだったとかで倒し損なうわけだ その時にさらにメインorクイボで仕留められる インク残量に余裕のある調整ができていれば戦いやすいだろうかなと
ロング系はインクロック長いから出来るに越したことはないな サブ6で出来るなら積んだ方が良さそうだな
なるほど調整意図はわかった ロングでクイコンはおまけ程度の認識でしか考えてなかったから二連投ことなかったから参考になった。 長射程でのクイボ持ちは対面は強いけど、クイコンで息切れしがちだから勢いのある連キルが出来るギア構成にしたかったけど他の武器使ったほうがいいな 有利時の制圧力の高さを伸ばす方向性で考え直すか
カムバック積めばある程度はインクに余裕出ると思う 少ないギアで済ませたいならカムバ、常に効果得たいならガッツリサインクインク回復って感じかなぁ
カムバックはコスパ良いけど、ロングブラスター系ってガンガン前に出て溶けても数的有利を取るよりも出来るだけ前線には出るけど生き残って相手の切り返しを防ぐのが長所だと思うだよね それを考えるとデスしないと発動しないカムバックはどうなんだろ もちろん、デスしないわけではないけど カムバックの30秒より なるべく生き残って邪魔できる15秒のほうが仕事できる気がする 合ってるかわからんけど
一応、確認しましたが前作今作ともにカムバック効果時間20秒ですよ。ギアパワー/カムバック
って思ったけど机上の空論だったわ 切り返し防ぐなら、ラス1になってもキューバンと雨によるスリップダメージで相手を倒せるロングやカーリングによる機動力によって生き残りやすくバブルである程度威圧出来るロンカスのほうがいいわ ネクロの強さはクイボによる取り回しの良さとクイコンが狙えることによる他ロングより直撃を狙わなくても強引にキルを狙えることと他ロングよりもクイボによるキルタイムの速攻性か 実際ネクロで強いなーと思ったの戦況膠着状態の時に無理矢理二枚取って勝てた時だし
カムバの効果時間間違えたました。 にわかでした。指摘ありがとうございます。
受け身からの直撃
1,500時間以上スプラをやって私がたどり着いた最高にかっこいいムーブです。
クイボ+メイン爆風のクイコンが出来なくても、牽制、壁塗り足場塗り、索敵、(メインでは不可能な)曲射などクイボが持てる役割は多いから決して弱くはないよね ただインク消費がキツいから結局はメインだけで戦う実力が必要になる感じ あと味方と交戦中の敵にちょっかいかける能力はメインサブ共に高いから視野を広く持てると更に良い
ジャンプ中でもブレないからメイン直撃は当てられなくてもクイボ直撃メイン爆風のコンボが出来る状況はあるから割と強いよ クイボの弾速に不安があるからサブ性積むと色々捗る
クイボに対するサブ効率の効き目は最低のグループだから ちゃんと計算して組まないとメイン効率積んだ方が良かったりしてしまうから注意だけどな
クイボのサインク自体が 3連投可能にする以外積む意味がマジでないからな メインクやインク回復に回した方がいいレベル 3連投も可能にしたらそれ以上のサインクもいらんもんなあれ
ジャンプ撃ちの不安定さからほぼ立ち撃ちだけで運用していんだけど、 メイン性能積んだらかなり扱いやすくなった
ギア枠かつかつだけど個人的にはメイン性能は18、少なくとも10は積みたい
>> 115 ロングのカムバや復活短縮は前線ブキのようにガンガン前に出て死ぬためではなくて 燃費の悪さや硬直の重さからどうしても避けられないデスが起きるから保険の意味合いが強いかなと思う 中衛で賢明判断で盤面維持するなら硬直が少なく燃費もいいラピ種の方が向いているかなと あまりここで個人名は挙げたくないが○んにく、○いなぽー、○なん、○っきーなど ロング使いの上位勢が皆だいたい復活短縮構成なのはそういうことじゃないかと
なるほど上位勢見てみよう 敵の妨害だったら確かにラピの方がいいな ラピは死なずに妨害して負けない武器 ロングはキルを取りに行って勝ちに行く武器みたいなイメージでいいのかなー?
サブ性能0,2以上でメインの限界射程からクイボ水平投げで直撃取れるようになる あとはメイン性能も0,3以上積むとジャンプ撃ちでもかなり真っ直ぐ飛ぶようになる クイボ直撃(60)+メイン遠爆風(50)やクイボ近爆風(35)+メイン近爆風(65)で倒せる場面が増えてかなり扱いやすくなるのでおすすめ あとはゾンビとインク効率系に振るべきかな。
サブ性能いいよな クイコンもだいぶ狙えるし、弾速早くなるから直感的に投げても直撃当たりやすいし 積めば積むほど偏差撃ちも気にしなくていいし、カバー範囲がすごい広がる
ロンブラで一番見るけどなんでだろ
クイボのおかげでロンブラの近付かれたら直当てるしかないって弱点を誤魔化せるからかな
クイコン確かに強いけど、 直とれば1確だから、 近距離でもいける。(僕は出来る) やっぱロング強いんだなぁ。
ブキ紹介ワロタ 誰考えたんだこれww
たまにはこんなネタに走った紹介文の武器ページがあってもいいだろうとは思った。 雄姿のWikiではよくある光景だ。 ただもっと先に書くべき項目がある気がするんだよなぁ…(白紙のギアパワー考察欄を見ながら
公式やぞ 技名とかは編集した人のオリジナルだけど
中射程メタなのか見る機会がだんだん増えてきた、奇襲特化だから緊張した試合展開になるね…射程の長いスプロラを相手にしてる気分だよ
傘に強いからねえ
爆風(空中)を2発連続で当ててもキルできずに逃げられることがたまにあるんだけど、これって原因なんだろう? 爆風は最低50ダメ。1発目と2発目の間にインクに潜っても体力は回復しない。ラグなら遅れて相手がキルされるはず。自分は相手に爆風2発当てられて生き延びたことがない。ちなみに有線 このブキに限ったことじゃないけど、このゲームこういうの多くて悲しい
地面(に当たった時の爆風)に当たってる説
上にあるけど、着弾飛沫を参照
>> 133,>> 134 空中爆発と思い込んでいるだけで、実は微妙な段差に判定吸われて着弾扱いになってるということかな。最近だとBバスとデボンで起こったから確かに可能性はある 録画の用意もして使いながら気にしてみるよ。コメントありがとう
あとは敵が2体いてそれぞれに一発ずつ入った可能性も無きにしもあらず。 ノヴァ使ってても割とあった案件(2発入ったよなぁ!?)なので 稀によくある…と割り切って仕切りなおすのが一番なんだと思います。
クリアリングの甘さを自覚できていない可能性もあるし、実は2体いるパターンも頭に入れておくよ。コメントありがとう ラグもあることだし、そういう疑惑の当たり判定は「まあそういうこともあるか」で割り切るしかないか。ものすごくモヤモヤするけれど
別の可能性としては自分の画面だと当たってるけど相手の画面だと当たった事になってない、これはまじである、存在する
攻撃の当たり判定は攻撃側依存だとどこかで見た気がするけど、どうなんだろうね 相手風呂の泡を避けたのになぜかキルされたり、相手ブラスターの爆風が本来の範囲より明らかに広いのは、判定が攻撃側依存+微ラグが原因ということだと思うけど 攻撃を当てたのになかったことにされてる事って実際あるのかな。怪しい事例はいくらでもあるけど検証できないからわからない
使ってるブキによっては「それが見えたら終わり」って感じになるな 一発当てた状態での殺傷力があまりにも高すぎる
こいつが敵にいる状態で守りに入ったら酷い目にあったから、後退する相手を追い込んで倒すのに向いてる武器なのかな 反撃して倒すつもりの方が良いのかも
見えたら終わりってどっかの下水道ピエロみたいだなぁ
あの風船クイックボムだったのか
「ハーイ、ジョージ。ネクロはいいぞ」
クーゲル無印流されたジョージ「メイン硬直がデカいし全然塗れなくて味方に負担かかるだろ!騙されんぞ!」
メイン効率10積んだ場合のメイン1発インク消費量が9.5% クイボ2発(40%×2)+メイン2発(9.5%×2)で残るインクは1% 次にメインを打つためには8.5%分のインク回復が必要(9.5-1=8.5)
サブ効率10積んだ場合のクイボ1発インク消費量が37.5% クイボ2発(37.5%×2)+メイン2発(11%×2)で残るインクは3% 次にメインを打つためには8%分のインク回復が必要(11-3=8)
クイボの比率が高ければ、サブ効率の方が有用だわな メイン効率の乗りがロングは普通で、ノヴァが大きいというのはよく分からんね
メイン効率の乗りはノヴァだけ大きい理由がわからんと言われても まず硬直がノヴァとロングが一緒な理由もわからんから… (さらに言うとホッブラがそれより短い理由がもっとわからんが)
ノヴァあきらかに不遇武器だもん 1に比べて燃費悪化の影響を一番受けてるのはノヴァだし 開発が難しいと認識されている武器は大体メイン効率の乗りよくされてるよ
こいつって何処に居場所あんの? ナワバリだと塗れんしガチマでもパンチ力無いし 味方に来る度にゲンナリするんだけど、フェスで来ると9割5分ド戦犯だし
ヤグラとホコぐらい? さりげなく6月ホコで2位取ってるよ
「*画像下のリンクにある通り鬼殺・炎魂爆弾、インフェルノ・ダーク・ダストは公式ではなく編集者の創作である。」
くぅ疲を彷彿させる
って、なんで編集者くんが!?
そっとしておこう…
正直だいぶ恥ずかしい
現状のブキ紹介は削除して真面目なブキ紹介の*以下を消した文と差し替えるのが妥当ですかね
これたしか一度中2説明を格納、真面目を普通にしたら、すぐに中2を普通表示にされてた気がする。それならまあ、編集者の†黒歴史†として残すのも中2感があって奥ゆかしさが増すかなと思って静観するのもいいかなと思ってる。振り返るまでが中2病
一応補足説明しておくけど、厨二全開のこの文は前作からの名残らしいぞ。自分は前作良くわからんけど過去ログにそう書いてある。 病気度合いが増してるとは言え、公式のノリに便乗するのは有志wikiではよくあることだし多少はいいんじゃないかなとは思ってたりする。
公式Twitterでの紹介文はこんな感じ。
これは「ロングブラスターネクロ」。 漆黒の銃身に碧の焔を纏ったその姿は、見る者を震撼させ、戦慄させる。 炸裂する弾丸と「クイックボム」で刹那の間に相手を屠り、「マルチミサイル」で混沌の渦に陥れ、阿鼻叫喚の奈落に叩き落すのだ! 俺のブラスターが火を噴くぜ!
このブキにクイボって相性良いのか分からん トラップだったらもっと良いのかな
メイン爆風とのコンボの場合
・クイボ直撃ならメインはかす当たりだけで倒せる ・クイボ近爆ならメイン65ダメ以上必要 ・クイボ遠爆はコンボ不可
また、クイボ2連投となら 近爆遠爆どちらでも2回当てれば メインはかす当たりだけでOK ただしいずれも相手が爆減ある場合は変わるから注意
もしトラップだった場合はノヴァネオのような コンボをこの射程で狙えるので 引き撃ちは凶悪にはなると思う 燃費いいサブだしね
カムバック好きで使ってたけど、ラスパ積むの有りな気がしてきた
クイボは硬直短くて足場にも簡単なカバーにも使えるし結構好き。ヘイト取りはかなり味方に依存して負担凄そうけど 野良ではトップレベルに楽しい・・・。あと思ってたより直撃をガンガン狙う立ち回りになったぞ。
ネクロ使いこなす人ってかっこいいよなあ… インク全然足りないよこの武器
ロング始めて持つ人にはいいかもしれない 近づかれてもクイボあるからメイン直撃取れなくてもある程度戦える 難しいは難しいが…
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デフォルトだとクイボ×2から1発しか撃てないが
クイボ×2(80%)で残った20%から11%で撃ってるから
インク効率ちょい足しでメイン2発撃てるようになるのは面白いね
具体的にはサブが38.4%になるサブ効率6積み
メインが10%以下になるメイン効率9積み
メイン効率9はそもそもメインのみで10発撃てるようになるのが兼ねられて差別化できる
カムバ採用するならメイン効率10積みにすると
通常時はメイン効率9積みを兼ねつつ
カムバ時にメイン効率20相当サブ効率10相当になってクイボ×2とメイン3発撃てる調整
クイボ二連投することある?
個人的な使用感だと壁塗り、逃げる時の足場塗りや、撃ち漏らしに対するクイボ、相手を逃げられなくするために一回投げる程度だから
二連投の強さが実感できないんだよね。
まだ、自分が使いこなせてないのかな?
>> 105
状況によって最適なクイコンは変わるだろうから
インク効率ギアの調整の目安として
一番ピーク消費が高まる状況を想定したに過ぎないので
常にクイボ2連投を使うわけではないけどね
クイボ→メインのみで倒せる状況は
・クイボ直撃+メイン爆風
・クイボ近爆(35)+メイン爆風65ダメ以上
カス当たり25だったとか近爆当てたけどメイン爆風50ダメだったとかで倒し損なうわけだ
その時にさらにメインorクイボで仕留められる
インク残量に余裕のある調整ができていれば戦いやすいだろうかなと
ロング系はインクロック長いから出来るに越したことはないな
サブ6で出来るなら積んだ方が良さそうだな
なるほど調整意図はわかった
ロングでクイコンはおまけ程度の認識でしか考えてなかったから二連投ことなかったから参考になった。
長射程でのクイボ持ちは対面は強いけど、クイコンで息切れしがちだから勢いのある連キルが出来るギア構成にしたかったけど他の武器使ったほうがいいな
有利時の制圧力の高さを伸ばす方向性で考え直すか
カムバック積めばある程度はインクに余裕出ると思う
少ないギアで済ませたいならカムバ、常に効果得たいならガッツリサインクインク回復って感じかなぁ
カムバックはコスパ良いけど、ロングブラスター系ってガンガン前に出て溶けても数的有利を取るよりも出来るだけ前線には出るけど生き残って相手の切り返しを防ぐのが長所だと思うだよね
それを考えるとデスしないと発動しないカムバックはどうなんだろ
もちろん、デスしないわけではないけど
カムバックの30秒より
なるべく生き残って邪魔できる15秒のほうが仕事できる気がする
合ってるかわからんけど
一応、確認しましたが前作今作ともにカムバック効果時間20秒ですよ。ギアパワー/カムバック
って思ったけど机上の空論だったわ
切り返し防ぐなら、ラス1になってもキューバンと雨によるスリップダメージで相手を倒せるロングやカーリングによる機動力によって生き残りやすくバブルである程度威圧出来るロンカスのほうがいいわ
ネクロの強さはクイボによる取り回しの良さとクイコンが狙えることによる他ロングより直撃を狙わなくても強引にキルを狙えることと他ロングよりもクイボによるキルタイムの速攻性か
実際ネクロで強いなーと思ったの戦況膠着状態の時に無理矢理二枚取って勝てた時だし
カムバの効果時間間違えたました。
にわかでした。指摘ありがとうございます。
受け身からの直撃
1,500時間以上スプラをやって私がたどり着いた最高にかっこいいムーブです。
クイボ+メイン爆風のクイコンが出来なくても、牽制、壁塗り足場塗り、索敵、(メインでは不可能な)曲射などクイボが持てる役割は多いから決して弱くはないよね
ただインク消費がキツいから結局はメインだけで戦う実力が必要になる感じ
あと味方と交戦中の敵にちょっかいかける能力はメインサブ共に高いから視野を広く持てると更に良い
ジャンプ中でもブレないからメイン直撃は当てられなくてもクイボ直撃メイン爆風のコンボが出来る状況はあるから割と強いよ
クイボの弾速に不安があるからサブ性積むと色々捗る
クイボに対するサブ効率の効き目は最低のグループだから
ちゃんと計算して組まないとメイン効率積んだ方が良かったりしてしまうから注意だけどな
クイボのサインク自体が
3連投可能にする以外積む意味がマジでないからな
メインクやインク回復に回した方がいいレベル
3連投も可能にしたらそれ以上のサインクもいらんもんなあれ
ジャンプ撃ちの不安定さからほぼ立ち撃ちだけで運用していんだけど、
メイン性能積んだらかなり扱いやすくなった
ギア枠かつかつだけど個人的にはメイン性能は18、少なくとも10は積みたい
>> 115
ロングのカムバや復活短縮は前線ブキのようにガンガン前に出て死ぬためではなくて
燃費の悪さや硬直の重さからどうしても避けられないデスが起きるから保険の意味合いが強いかなと思う
中衛で賢明判断で盤面維持するなら硬直が少なく燃費もいいラピ種の方が向いているかなと
あまりここで個人名は挙げたくないが○んにく、○いなぽー、○なん、○っきーなど
ロング使いの上位勢が皆だいたい復活短縮構成なのはそういうことじゃないかと
なるほど上位勢見てみよう
敵の妨害だったら確かにラピの方がいいな
ラピは死なずに妨害して負けない武器
ロングはキルを取りに行って勝ちに行く武器みたいなイメージでいいのかなー?
サブ性能0,2以上でメインの限界射程からクイボ水平投げで直撃取れるようになる
あとはメイン性能も0,3以上積むとジャンプ撃ちでもかなり真っ直ぐ飛ぶようになる
クイボ直撃(60)+メイン遠爆風(50)やクイボ近爆風(35)+メイン近爆風(65)で倒せる場面が増えてかなり扱いやすくなるのでおすすめ
あとはゾンビとインク効率系に振るべきかな。
サブ性能いいよな
クイコンもだいぶ狙えるし、弾速早くなるから直感的に投げても直撃当たりやすいし
積めば積むほど偏差撃ちも気にしなくていいし、カバー範囲がすごい広がる
ロンブラで一番見るけどなんでだろ
クイボのおかげでロンブラの近付かれたら直当てるしかないって弱点を誤魔化せるからかな
クイコン確かに強いけど、
直とれば1確だから、
近距離でもいける。(僕は出来る)
やっぱロング強いんだなぁ。
ブキ紹介ワロタ
誰考えたんだこれww
たまにはこんなネタに走った紹介文の武器ページがあってもいいだろうとは思った。
雄姿のWikiではよくある光景だ。
ただもっと先に書くべき項目がある気がするんだよなぁ…(白紙のギアパワー考察欄を見ながら
公式やぞ
技名とかは編集した人のオリジナルだけど
中射程メタなのか見る機会がだんだん増えてきた、奇襲特化だから緊張した試合展開になるね…射程の長いスプロラを相手にしてる気分だよ
傘に強いからねえ
爆風(空中)を2発連続で当ててもキルできずに逃げられることがたまにあるんだけど、これって原因なんだろう? 爆風は最低50ダメ。1発目と2発目の間にインクに潜っても体力は回復しない。ラグなら遅れて相手がキルされるはず。自分は相手に爆風2発当てられて生き延びたことがない。ちなみに有線
このブキに限ったことじゃないけど、このゲームこういうの多くて悲しい
地面(に当たった時の爆風)に当たってる説
上にあるけど、着弾飛沫を参照
>> 133,>> 134
空中爆発と思い込んでいるだけで、実は微妙な段差に判定吸われて着弾扱いになってるということかな。最近だとBバスとデボンで起こったから確かに可能性はある
録画の用意もして使いながら気にしてみるよ。コメントありがとう
あとは敵が2体いてそれぞれに一発ずつ入った可能性も無きにしもあらず。
ノヴァ使ってても割とあった案件(2発入ったよなぁ!?)なので
稀によくある…と割り切って仕切りなおすのが一番なんだと思います。
クリアリングの甘さを自覚できていない可能性もあるし、実は2体いるパターンも頭に入れておくよ。コメントありがとう
ラグもあることだし、そういう疑惑の当たり判定は「まあそういうこともあるか」で割り切るしかないか。ものすごくモヤモヤするけれど
別の可能性としては自分の画面だと当たってるけど相手の画面だと当たった事になってない、これはまじである、存在する
攻撃の当たり判定は攻撃側依存だとどこかで見た気がするけど、どうなんだろうね
相手風呂の泡を避けたのになぜかキルされたり、相手ブラスターの爆風が本来の範囲より明らかに広いのは、判定が攻撃側依存+微ラグが原因ということだと思うけど
攻撃を当てたのになかったことにされてる事って実際あるのかな。怪しい事例はいくらでもあるけど検証できないからわからない
使ってるブキによっては「それが見えたら終わり」って感じになるな
一発当てた状態での殺傷力があまりにも高すぎる
こいつが敵にいる状態で守りに入ったら酷い目にあったから、後退する相手を追い込んで倒すのに向いてる武器なのかな
反撃して倒すつもりの方が良いのかも
見えたら終わりってどっかの下水道ピエロみたいだなぁ
あの風船クイックボムだったのか
「ハーイ、ジョージ。ネクロはいいぞ」
クーゲル無印流されたジョージ「メイン硬直がデカいし全然塗れなくて味方に負担かかるだろ!騙されんぞ!」
メイン効率10積んだ場合のメイン1発インク消費量が9.5%
クイボ2発(40%×2)+メイン2発(9.5%×2)で残るインクは1%
次にメインを打つためには8.5%分のインク回復が必要(9.5-1=8.5)
サブ効率10積んだ場合のクイボ1発インク消費量が37.5%
クイボ2発(37.5%×2)+メイン2発(11%×2)で残るインクは3%
次にメインを打つためには8%分のインク回復が必要(11-3=8)
クイボの比率が高ければ、サブ効率の方が有用だわな
メイン効率の乗りがロングは普通で、ノヴァが大きいというのはよく分からんね
メイン効率の乗りはノヴァだけ大きい理由がわからんと言われても
まず硬直がノヴァとロングが一緒な理由もわからんから…
(さらに言うとホッブラがそれより短い理由がもっとわからんが)
ノヴァあきらかに不遇武器だもん
1に比べて燃費悪化の影響を一番受けてるのはノヴァだし
開発が難しいと認識されている武器は大体メイン効率の乗りよくされてるよ
こいつって何処に居場所あんの?
ナワバリだと塗れんしガチマでもパンチ力無いし
味方に来る度にゲンナリするんだけど、フェスで来ると9割5分ド戦犯だし
ヤグラとホコぐらい?
さりげなく6月ホコで2位取ってるよ
「*画像下のリンクにある通り鬼殺・炎魂爆弾、インフェルノ・ダーク・ダストは公式ではなく編集者の創作である。」
くぅ疲を彷彿させる
って、なんで編集者くんが!?
そっとしておこう…
正直だいぶ恥ずかしい
現状のブキ紹介は削除して真面目なブキ紹介の*以下を消した文と差し替えるのが妥当ですかね
これたしか一度中2説明を格納、真面目を普通にしたら、すぐに中2を普通表示にされてた気がする。それならまあ、編集者の†黒歴史†として残すのも中2感があって奥ゆかしさが増すかなと思って静観するのもいいかなと思ってる。振り返るまでが中2病
一応補足説明しておくけど、厨二全開のこの文は前作からの名残らしいぞ。自分は前作良くわからんけど過去ログにそう書いてある。
病気度合いが増してるとは言え、公式のノリに便乗するのは有志wikiではよくあることだし多少はいいんじゃないかなとは思ってたりする。
公式Twitterでの紹介文はこんな感じ。
これは「ロングブラスターネクロ」。
漆黒の銃身に碧の焔を纏ったその姿は、見る者を震撼させ、戦慄させる。
炸裂する弾丸と「クイックボム」で刹那の間に相手を屠り、「マルチミサイル」で混沌の渦に陥れ、阿鼻叫喚の奈落に叩き落すのだ!
俺のブラスターが火を噴くぜ!
このブキにクイボって相性良いのか分からん
トラップだったらもっと良いのかな
メイン爆風とのコンボの場合
・クイボ直撃ならメインはかす当たりだけで倒せる
・クイボ近爆ならメイン65ダメ以上必要
・クイボ遠爆はコンボ不可
また、クイボ2連投となら
近爆遠爆どちらでも2回当てれば
メインはかす当たりだけでOK
ただしいずれも相手が爆減ある場合は変わるから注意
もしトラップだった場合はノヴァネオのような
コンボをこの射程で狙えるので
引き撃ちは凶悪にはなると思う
燃費いいサブだしね
カムバック好きで使ってたけど、ラスパ積むの有りな気がしてきた
クイボは硬直短くて足場にも簡単なカバーにも使えるし結構好き。ヘイト取りはかなり味方に依存して負担凄そうけど 野良ではトップレベルに楽しい・・・。あと思ってたより直撃をガンガン狙う立ち回りになったぞ。
ネクロ使いこなす人ってかっこいいよなあ…
インク全然足りないよこの武器
ロング始めて持つ人にはいいかもしれない
近づかれてもクイボあるからメイン直撃取れなくてもある程度戦える
難しいは難しいが…