「バレルスピナーリミックス」ページのコメント
ABXYのファンなのでバンドT ABXYと一緒に使いたいけど、サーマルインクがつけられねえ…。 メ性かぁ…うーむ
そんなあなたにゲソタウン
2のスピナー全然使ってこなかったから、多少なりとも使い勝手良くするためにメイン性能積もうか考えてるんだけど、正直なところバレリミにメイン性能ってアリなの?
チャーとにらみ合いになった時に塗り負けなくなるし、 パブロとか機動力の高い相手の処理が楽になるからありっちゃあり。 ナワバリとか特に強いけど、ガチマだと 戦闘でのうち漏らしがないなら他のギア優先してもいいかも。 (効果実感できるGPが結構重い)
B帯のガチエリアで全然昇格出来なかったから色々ブキを試してバレリミでやっと昇格できた… いざ使うとバレリミミラーとか普通にあるんだな…
A帯以下ではスピナー全般人気ないよね
スピナーの大半がランク19以降に固まっていて低ランクでは使い辛いのかも?
B帯だともうランク30以上ばっか、星付きまでぽつぽつマッチングするくらいだからなぁ わかばZAPボールドあたりがたくさんだから使いやすいシューターが多いってだけかもしれないです
竹が目の上のたんこぶ感あるとはいえ、動きに融通が効きやすいのはバレスピ系統の強みだと思う
バレルはこいつしか見ないな、リミックスのみ弱体してあげれば他2種も使い道出てくるのに。
隙あらばナーフ言い出す人性格悪そうで嫌い(偏見)
無印は数少ないハイプレ持ちってだけで価値が有る
まあ190はおかしいわな
必要SPもあるかもしれないけど、ナイスダマが目も当てられないくらい弱くならないとバレル間に限っては使用率は変わらんのじゃないかな…(特にデコは絶望的)
スプスピと間違えて射程管理間違えてやられるからカラーリング変えてほしい
ホッブラロンブラ兄弟よりかはどれもマシだと思う
ホットロンブラ兄弟って見分け方とかある?
竹傘デュアルがナーフされたらめっちゃ動きやすくなりそうだけど、バレリミ自体ナーフ筆頭候補なのがな、、、
実際使ってみても分かる、このお手軽強武器感よ……。 自分より射程短い相手には負ける気がしないもん。
デュアルはともかく他2つがナーフされるかはわからないからなぁ 竹は射程もほぼ同じだし目の上のタンコブだが
全部サブギアなしナワバリでも昨日それなりに使われてたし(何よりナーフ漏れあったら〜は許されたみたいな感じで公式Twitterがクソリプまみれになりそうだし)、むしろ全ナーフは期待できると思うけどな
メインは言うほど万能じゃないけど チャージ切れたタイミングで近づかれた場合 ナイスダマを使って難を逃れるという 極めて噛み合ってる武器
おかしいなぁ、そういうコンセプトで作られたであろう 無印ハイドラはなぜ息をしていないのだろう… ああチャクチよ、お前はどうしてそんなに弱いのだ。
あれはハイドラが悪いんじゃなくチャクチの問題だからな。せめて即無敵で攻撃判定が遅かったら防御スペシャルとしては強かったのに。それこそ元気玉そのままの仕様で良かったな
ハイドラってA帯までは無印の方が多いんだよね。なぜかって?チャクチがかられなからさ!
A帯でも狩られるけどなw
ギアについてなんですけど ヒト速1.6 安全靴0.2 メイン性能1.0 スパ短0.1 サーマルインク を使っているのですがヒト速や安全靴をもう少し積むべきでしょうか? どなたかアドバイスお願いします!
メイン性能は結構意見が割れるから難しい 個人的にはメイン性能よりも人速載せちゃう
いや、私からすると無印の印象がどこの腕前でもしみついてるうえ、アーマーが強すぎるからカスタムのほうを多く見ますけど
カスタム?
ハイドラと間違えてる説
サーマルは強みはあるけどバレルにはぶっちゃけいらん コンブならメ性0,3だけ積むけどそれ以外のステなら限界まで人速積んだ方が強い 撃ち合いの強さも塗り効率もスペシャル効率も上がるし ということで人速3,5 爆減0,1or0,2 インク影響軽減0,2 イカ速0,1 がおすすめ これで26前半は行けた ジャン短は最近削ってる人が多いけど便利だから入れてもいいと思う 金網多いステならこれでいいけど足場不安ならインク影響軽減を1,0に変えるのも強い
高ウデマエのバレル使いは結構イカ速積む印象 やっぱ違う?
安全靴は疑似3対策に12(1.1)積みのがジャスティスだと思ってたがちがうのか
Twitterで検証動画を観てると 安全靴の無敵で防げる敵インクの太さ的に6(0.2)が効率的らしい それ以上は敵インクを歩く速さの好みかなと 竹の2発目1確を防ぐのは現実的じゃないし
23程度なのでそんな高ウデマエでもないんだけど、イカ速はお守りギアと同様生存率を高める用だと思っているよ
自分の場合ヒト速35、安全靴10、イカ速6、ジャン短爆減3ずつ 好みはあるけどぜひぜひ
ちょっとバレリミに手を出してみたいけど竹やザリガニが死んだ後にクッソヘイト集めて次々回辺りのアプデでナーフきそうで怖い
次回来るとは考えてないのか・・・(困惑)
今のところヘイトが例の3種+ZAPに集中してるから次のアプデはそいつらに隠れて生き残ると思うな 問題はその後よ…
流石に気にしすぎだ 何が楽しくてスプラやってるのか聞きたくなるレベル
マイブキが弱体化されると完全に萎えちゃうからナーフされそうな武器は使いたくないんだよね…でもマイオナできるほどの実力もないからナーフされない瀬戸際くらいの武器を使いたいんだわ
いうて弱体化くるとしても必要SPじゃないの? メインの使用感については強化続きで、そこそこ強いブキが使いたいなら 良いブキだと思う。デコはちょっとあれだけど…。
スプリンクラーとメガホンでビートを刻んでた(無理矢理公式解説)頃のがバンドコラボっぽくて好きだったけど無印がスプリンクラーだからね、仕方ないね
自分が使ってもXのプレイ動画見ててもリミックスより凸の方が強いんじゃないのって思うんだけど世間の評価はやはりリミックスなんだろうか うまい凸使いを生で見た事ないのでよくわからん
ナイスダマが便利すぎる デコはシールドあって面白いけど ナイスダマの遠距離相手への攻撃に良し エリアの塗りストップに良し やぐら、鉾の阻止、アサリの援護に良し 自分の緊急回避に良し しかもバブルの即わりに近い事もできる このスペシャルだけでバレスピ、クーゲルの覇権取れますよ!
デコは楽しいけどそのギアが足りなすぎる スプラシールド起点にするとまずインク関係が足りなくなるし相手によっては破壊されやすいからサブ性能も載せたい バブルを起点にするとスペシャル関係でだいぶギア枠が足りなくなるし メインを起点にするのであれば無印かリミックスのほうが良くなってくる 結構難しいぞ
弱体化なんて来るわけないじゃん 強い強い言われてるけどイマイチ結果を残せてない武器だよ
SPPくらいはナーフしよ?
根拠は? 使用率が高いとかあるじゃん 長射程がこのSPPがおかしいと思ってるならそれは長射程に幻想を持ちすぎてる
竹、傘、デュカスがいなくなったら、対抗戦は知らないけれどノラガチは環境武器になるのでは? バレルの高精度長射程弾幕と近距離半チャ、ナイスダマのコンボは、特にエリアとヤグラでは手が付けられなさそう。 チャーがとか言うけれどサブスペメインにギアいらないからほぼ人速いれられるし。
エアプか? 人速積んだところで「まともな」チャー相手はほぼナイス玉投げるくらいしか対抗する術ないぞ あとランダム初速のせいでチャー以外の対面もたまにとり逃しあるぞ まぁでも総じてとても楽しいブキだからぜひ一度使ってみて
X2300で結構使ってるわ、だって強いもん!
相手にクーゲルいたらどんなきもち?(ゆゆ○た)
クーゲル弱体前は絶対に歯向かわなかったけど今はそんなにクーゲル見なくない? といっても上でも書いたけどXP2300程度の下手の横好きレベルの環境だけどさ
今のクーゲルなら射程差もそこまでキツく感じないしな。 こっちの方がspも回るから、位置さえ把握しておけば怖くはない。
愛好家やったんやな、すまんかった てかその帯でもチャー苦にならんのすごいな 煽りでなく、よければどう対処してるか教えてもらえんかのう
めちゃ苦しいですよ チャーはどうしようもないのであきらめください 但し相手がチャーコラに限り、 SPで比較するとこっちがメタる側になるので、 相手のボムピに合わせてナイスダマ使うことを意識するといいっすね 特にエリア
横から失礼
あざす、参考になりますー 意識してやってみます
ごめん、読み返してみると4段目はかなり文章としておかしかったわ。 正確に言うとあくまで個人的に、2300前後だと弱体化された3種のほうが(あくまで個人的に)きつくそもそもチャーは(自分も含め2300前後は)立ち回りエイムがまだ甘いから、バレリミなら人速にがっつりギアをさけるから足の速さで結構対抗できるからいけんじゃないかなぁってテンションが高まって書いたのを、必要最低限に文章を減らしたら減らしすぎてしまったわ。たしかに2450部屋とか入ったことあるけれど結構チャーに抜かれた記憶があるから、あくまで自分のレベルの環境という話になってしまうかもしれないね。
天敵竹がある程度減るのかな。産廃とまでは全然言わないが、竹側が顔出し続ける時間が減るならバレル側が動ける時間が長くなるのは有難い事。これ結構数増えそうだな。
イナゴ増殖の季節
パニック時のイナゴスピナー
3000越えか 自分も精進しないとな(x底辺)
ヒト速2.2・イカ速0.2・安全靴0.2にスペ増1.1とスペ減0.2加えたらめっちゃナイスダマ回って強かった 案外とスペ増いいな
自分スプラ歴1年くらいなんだけど、昔のバレル使いってそんなに少なかったの? 前にやってたリア友が言うには「チャーにもクゲにも竹にも勝てないから息してなかった」とのことらしいが 今はクゲ弱体化もあってかバレル割といるよと話したら驚いてた
バレリミは出た当時からずっとひっそり環境にいるイメージあるけど、デコと無印はほんと見ないね メインがそもそもほぼ上位互換に近かったクゲと、スペが同じで理論値最強のスプチャにほとんど人とられてた というか、無印はSPP上げとハイプレ弱体化でほぼ死滅したような気がする。デコも一瞬アサリで輝いてそれまでって感じ
ハイプレ自体に練度がいるし、ハイプレマンやりたいならジェッスィもあるしね デコ(というか非ボムサブのバブル全般?)あまり見ないってのと、ポイセンナイスダマ自体の噛み合いがいいってことなのかな
ちなみにその友達はクゲ弱いならハイドラかスプチャでいいやんという射程は正義の感覚みたいです
ホコではリミックスより無印のほうが強いみたいです。しかしリミックスにはナイス玉があるので、前に出ても生き残れる可能性が高いので、使いやすいんだと思います。
バレリミ大好き、全ルール推定パワー1800~1900、S+1~3を行ったり来たりの社会人です。 負けモードの時の味方は敵陣に突っ込んで撃ち負けるわけですが、その場合前衛武器よろしく最前線で無双してキル不足をカバーしつつもオブジェクトは自分で進めないと上には上がれない、という認識であってますか? 勝ちモードの時はオブジェクト管理とはみ出た敵をキルで勝てるのですが、、、
また、もし無双が正しいとすると負けモードの時に担げる他ブキを何か練習した方が良いですか? 正直時間が少ないんで厳しいですが、、、 X帯でスピナー使ってる実況者は往々にして他のブキもうまいところを見ると、バレリミ一本は逆に遠回りですか?
バレリミはあまり使ったことないけど、Xの中位くらいまではむしろブキ一本に絞った方がいいと思うよ。ブキ毎のキャラコン・立ち回り・射程感覚とかがあるから、ブキが手に馴染むように使い続けた方が、根本のスキルアップに集中できると思う。 俺はハイカス使ってるけど、味方の動きに合わせるのは後衛として大事だと思う。味方が前にでてるならその味方をカバーできる位置まで自分もラインを上げるのは大事。一人だけ異常に突っ込みすぎてるとかならその人に合わせるのは危険だけど、編成とか味方の立ち回りで自分の動きも変える意識はいると思う。最前線で戦うってわけではなく味方と戦える位置で戦う。 あまりに味方が溶けすぎて勝てない試合は諦めて、自分の動き次第で勝てる試合を拾ってけばウデマエは上がっていくよ。
自分も変にブキ変えるのは悪手だと思う。 何故なら今までの経験値がイカされにくいから どうしてもというなら止めないけどね。
8月でエリア1位はバレリミだし、 自分も社会人でバレリミ始めとしたスピナーメインでX到達出来たから 決して弱いブキではないと思うよ。 ルールも特に選ばないし、ステージもタチウオ以外はまあまあやれる。 あきらめるな…!自分の感覚を信じろ…!(星狐感
全然強い武器なので練習で乗り換えるというよりは、自分が他の強い武器に何を押し付けられてるのかナワバリとかで確認する程度やるといいかもっすね。 自分は今はマルチですけど、別武器一本だったとき敵に来てやだなぁーって武器の射程とか撃ち心地を、試し打ち場でエイム練習ついでに見るとかすると結構メインの武器で勝ちやすくなってた記憶があります。
バレリミで突っ込む動きは弱くはないですが、結局後衛なんでデスがめっちゃ重いんですよね。 味方が崩壊してるときに前に出ると、さらに崩壊する可能性があるので結局自分が落ち着くしかないっすね。味方が突っ込んで死ぬようだったら仕方ないんで味方をダシにして抑えで前にきてる敵前衛を処理してから塗って立て直すとかやるとだいぶ違いますね。
みなさんコメントありがとうございます。 コメント読んでからとりあえずエリア潜ってみたら、ひとつレベル上がった感じが得られました。単純にキルレと勝率が上がりました。 味方のフォローを愚直に積み重ねていくしかないんですね。 しかしフォローしきれない味方もいるから自分が危険すぎないか見極める。 さらに最後まで生き残って敵の抑えを迎撃する、と。 バレリミ信じてがんばります!
なんだろ、この永遠の環境二番手クラス感えぐい 竹や傘デュアルに及ばないところもあるけど、強いみたいな
一番手はナーフされるから二番手が良いでしょ 実際かなり強いし
そろそろお咎め食らってもいいレベルだな 使って使われてそう思う
あまりにも色々なものを獲過ぎてる クーゲルと同じ道を辿るだろうさ
武器相性が露骨に出るという意味でピーキーですし 傘チャーが苦手なのは全スピナー共通だと思うそれでもSPでリカバリーしやすい分スピナーの中じゃ対傘チャーはマシな方かな 自分は無理だけど
必要SP190ってひっくいな、おい
210くらいが適正だと思ってるわ
いくらチャージがいるとはいえ、あんなにナイスダマポンポン打ちたいときに打てるのは正直どうよって感じだよな。
スペ増ガン積みで一生陰キャしてエリアにナイスダマ投げまくるだけでも、これが結構厄介なんだよな
それだけでも結構勝てちゃうからね
現状無印と比べたらどこが強い&弱い? ヤグラエリアで使おうか悩んでる
ヤグラエリアで無印よりも弱いとこ思い付かん どっちのルールもスペでカウント止められるし、sppもリミックスの方が低いしね ホコアサリなら持ってる人をピンポイントでキルしなきゃいけないからハイプレの方が活きると思う 強いていうならスプリンクラー使ったエリアの永続的な塗りくらいじゃない?
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メ性かぁ…うーむ
そんなあなたにゲソタウン
2のスピナー全然使ってこなかったから、多少なりとも使い勝手良くするためにメイン性能積もうか考えてるんだけど、正直なところバレリミにメイン性能ってアリなの?
チャーとにらみ合いになった時に塗り負けなくなるし、
パブロとか機動力の高い相手の処理が楽になるからありっちゃあり。
ナワバリとか特に強いけど、ガチマだと
戦闘でのうち漏らしがないなら他のギア優先してもいいかも。
(効果実感できるGPが結構重い)
B帯のガチエリアで全然昇格出来なかったから色々ブキを試してバレリミでやっと昇格できた…
いざ使うとバレリミミラーとか普通にあるんだな…
A帯以下ではスピナー全般人気ないよね
スピナーの大半がランク19以降に固まっていて低ランクでは使い辛いのかも?
B帯だともうランク30以上ばっか、星付きまでぽつぽつマッチングするくらいだからなぁ
わかばZAPボールドあたりがたくさんだから使いやすいシューターが多いってだけかもしれないです
竹が目の上のたんこぶ感あるとはいえ、動きに融通が効きやすいのはバレスピ系統の強みだと思う
バレルはこいつしか見ないな、リミックスのみ弱体してあげれば他2種も使い道出てくるのに。
隙あらばナーフ言い出す人性格悪そうで嫌い(偏見)
無印は数少ないハイプレ持ちってだけで価値が有る
まあ190はおかしいわな
必要SPもあるかもしれないけど、ナイスダマが目も当てられないくらい弱くならないとバレル間に限っては使用率は変わらんのじゃないかな…(特にデコは絶望的)
スプスピと間違えて射程管理間違えてやられるからカラーリング変えてほしい
ホッブラロンブラ兄弟よりかはどれもマシだと思う
ホットロンブラ兄弟って見分け方とかある?
竹傘デュアルがナーフされたらめっちゃ動きやすくなりそうだけど、バレリミ自体ナーフ筆頭候補なのがな、、、
実際使ってみても分かる、このお手軽強武器感よ……。
自分より射程短い相手には負ける気がしないもん。
デュアルはともかく他2つがナーフされるかはわからないからなぁ
竹は射程もほぼ同じだし目の上のタンコブだが
全部サブギアなしナワバリでも昨日それなりに使われてたし(何よりナーフ漏れあったら〜は許されたみたいな感じで公式Twitterがクソリプまみれになりそうだし)、むしろ全ナーフは期待できると思うけどな
メインは言うほど万能じゃないけど
チャージ切れたタイミングで近づかれた場合
ナイスダマを使って難を逃れるという
極めて噛み合ってる武器
おかしいなぁ、そういうコンセプトで作られたであろう
無印ハイドラはなぜ息をしていないのだろう…
ああチャクチよ、お前はどうしてそんなに弱いのだ。
あれはハイドラが悪いんじゃなくチャクチの問題だからな。せめて即無敵で攻撃判定が遅かったら防御スペシャルとしては強かったのに。それこそ元気玉そのままの仕様で良かったな
ハイドラってA帯までは無印の方が多いんだよね。なぜかって?チャクチがかられなからさ!
A帯でも狩られるけどなw
ギアについてなんですけど
ヒト速1.6 安全靴0.2 メイン性能1.0 スパ短0.1
サーマルインク
を使っているのですがヒト速や安全靴をもう少し積むべきでしょうか?
どなたかアドバイスお願いします!
メイン性能は結構意見が割れるから難しい
個人的にはメイン性能よりも人速載せちゃう
いや、私からすると無印の印象がどこの腕前でもしみついてるうえ、アーマーが強すぎるからカスタムのほうを多く見ますけど
カスタム?
ハイドラと間違えてる説
サーマルは強みはあるけどバレルにはぶっちゃけいらん
コンブならメ性0,3だけ積むけどそれ以外のステなら限界まで人速積んだ方が強い
撃ち合いの強さも塗り効率もスペシャル効率も上がるし
ということで人速3,5 爆減0,1or0,2 インク影響軽減0,2 イカ速0,1 がおすすめ
これで26前半は行けた
ジャン短は最近削ってる人が多いけど便利だから入れてもいいと思う
金網多いステならこれでいいけど足場不安ならインク影響軽減を1,0に変えるのも強い
高ウデマエのバレル使いは結構イカ速積む印象
やっぱ違う?
安全靴は疑似3対策に12(1.1)積みのがジャスティスだと思ってたがちがうのか
Twitterで検証動画を観てると
安全靴の無敵で防げる敵インクの太さ的に6(0.2)が効率的らしい
それ以上は敵インクを歩く速さの好みかなと
竹の2発目1確を防ぐのは現実的じゃないし
23程度なのでそんな高ウデマエでもないんだけど、イカ速はお守りギアと同様生存率を高める用だと思っているよ
自分の場合ヒト速35、安全靴10、イカ速6、ジャン短爆減3ずつ
好みはあるけどぜひぜひ
ちょっとバレリミに手を出してみたいけど竹やザリガニが死んだ後にクッソヘイト集めて次々回辺りのアプデでナーフきそうで怖い
次回来るとは考えてないのか・・・(困惑)
今のところヘイトが例の3種+ZAPに集中してるから次のアプデはそいつらに隠れて生き残ると思うな
問題はその後よ…
流石に気にしすぎだ
何が楽しくてスプラやってるのか聞きたくなるレベル
マイブキが弱体化されると完全に萎えちゃうからナーフされそうな武器は使いたくないんだよね…でもマイオナできるほどの実力もないからナーフされない瀬戸際くらいの武器を使いたいんだわ
いうて弱体化くるとしても必要SPじゃないの?
メインの使用感については強化続きで、そこそこ強いブキが使いたいなら
良いブキだと思う。デコはちょっとあれだけど…。
スプリンクラーとメガホンでビートを刻んでた(無理矢理公式解説)頃のがバンドコラボっぽくて好きだったけど無印がスプリンクラーだからね、仕方ないね
自分が使ってもXのプレイ動画見ててもリミックスより凸の方が強いんじゃないのって思うんだけど世間の評価はやはりリミックスなんだろうか
うまい凸使いを生で見た事ないのでよくわからん
ナイスダマが便利すぎる
デコはシールドあって面白いけど
ナイスダマの遠距離相手への攻撃に良し
エリアの塗りストップに良し
やぐら、鉾の阻止、アサリの援護に良し
自分の緊急回避に良し
しかもバブルの即わりに近い事もできる
このスペシャルだけでバレスピ、クーゲルの覇権取れますよ!
デコは楽しいけどそのギアが足りなすぎる
スプラシールド起点にするとまずインク関係が足りなくなるし相手によっては破壊されやすいからサブ性能も載せたい
バブルを起点にするとスペシャル関係でだいぶギア枠が足りなくなるし
メインを起点にするのであれば無印かリミックスのほうが良くなってくる
結構難しいぞ
弱体化なんて来るわけないじゃん
強い強い言われてるけどイマイチ結果を残せてない武器だよ
SPPくらいはナーフしよ?
根拠は?
使用率が高いとかあるじゃん
長射程がこのSPPがおかしいと思ってるならそれは長射程に幻想を持ちすぎてる
竹、傘、デュカスがいなくなったら、対抗戦は知らないけれどノラガチは環境武器になるのでは?
バレルの高精度長射程弾幕と近距離半チャ、ナイスダマのコンボは、特にエリアとヤグラでは手が付けられなさそう。
チャーがとか言うけれどサブスペメインにギアいらないからほぼ人速いれられるし。
エアプか?
人速積んだところで「まともな」チャー相手はほぼナイス玉投げるくらいしか対抗する術ないぞ
あとランダム初速のせいでチャー以外の対面もたまにとり逃しあるぞ
まぁでも総じてとても楽しいブキだからぜひ一度使ってみて
X2300で結構使ってるわ、だって強いもん!
相手にクーゲルいたらどんなきもち?(ゆゆ○た)
クーゲル弱体前は絶対に歯向かわなかったけど今はそんなにクーゲル見なくない?
といっても上でも書いたけどXP2300程度の下手の横好きレベルの環境だけどさ
今のクーゲルなら射程差もそこまでキツく感じないしな。
こっちの方がspも回るから、位置さえ把握しておけば怖くはない。
愛好家やったんやな、すまんかった
てかその帯でもチャー苦にならんのすごいな
煽りでなく、よければどう対処してるか教えてもらえんかのう
めちゃ苦しいですよ
チャーはどうしようもないのであきらめください
但し相手がチャーコラに限り、
SPで比較するとこっちがメタる側になるので、
相手のボムピに合わせてナイスダマ使うことを意識するといいっすね
特にエリア
横から失礼
あざす、参考になりますー
意識してやってみます
ごめん、読み返してみると4段目はかなり文章としておかしかったわ。
正確に言うとあくまで個人的に、2300前後だと弱体化された3種のほうが(あくまで個人的に)きつくそもそもチャーは(自分も含め2300前後は)立ち回りエイムがまだ甘いから、バレリミなら人速にがっつりギアをさけるから足の速さで結構対抗できるからいけんじゃないかなぁってテンションが高まって書いたのを、必要最低限に文章を減らしたら減らしすぎてしまったわ。たしかに2450部屋とか入ったことあるけれど結構チャーに抜かれた記憶があるから、あくまで自分のレベルの環境という話になってしまうかもしれないね。
天敵竹がある程度減るのかな。産廃とまでは全然言わないが、竹側が顔出し続ける時間が減るならバレル側が動ける時間が長くなるのは有難い事。これ結構数増えそうだな。
イナゴ増殖の季節
パニック時のイナゴスピナー
3000越えか
自分も精進しないとな(x底辺)
ヒト速2.2・イカ速0.2・安全靴0.2にスペ増1.1とスペ減0.2加えたらめっちゃナイスダマ回って強かった
案外とスペ増いいな
自分スプラ歴1年くらいなんだけど、昔のバレル使いってそんなに少なかったの?
前にやってたリア友が言うには「チャーにもクゲにも竹にも勝てないから息してなかった」とのことらしいが
今はクゲ弱体化もあってかバレル割といるよと話したら驚いてた
バレリミは出た当時からずっとひっそり環境にいるイメージあるけど、デコと無印はほんと見ないね
メインがそもそもほぼ上位互換に近かったクゲと、スペが同じで理論値最強のスプチャにほとんど人とられてた
というか、無印はSPP上げとハイプレ弱体化でほぼ死滅したような気がする。デコも一瞬アサリで輝いてそれまでって感じ
ハイプレ自体に練度がいるし、ハイプレマンやりたいならジェッスィもあるしね
デコ(というか非ボムサブのバブル全般?)あまり見ないってのと、ポイセンナイスダマ自体の噛み合いがいいってことなのかな
ちなみにその友達はクゲ弱いならハイドラかスプチャでいいやんという射程は正義の感覚みたいです
ホコではリミックスより無印のほうが強いみたいです。しかしリミックスにはナイス玉があるので、前に出ても生き残れる可能性が高いので、使いやすいんだと思います。
バレリミ大好き、全ルール推定パワー1800~1900、S+1~3を行ったり来たりの社会人です。
負けモードの時の味方は敵陣に突っ込んで撃ち負けるわけですが、その場合前衛武器よろしく最前線で無双してキル不足をカバーしつつもオブジェクトは自分で進めないと上には上がれない、という認識であってますか?
勝ちモードの時はオブジェクト管理とはみ出た敵をキルで勝てるのですが、、、
また、もし無双が正しいとすると負けモードの時に担げる他ブキを何か練習した方が良いですか?
正直時間が少ないんで厳しいですが、、、
X帯でスピナー使ってる実況者は往々にして他のブキもうまいところを見ると、バレリミ一本は逆に遠回りですか?
バレリミはあまり使ったことないけど、Xの中位くらいまではむしろブキ一本に絞った方がいいと思うよ。ブキ毎のキャラコン・立ち回り・射程感覚とかがあるから、ブキが手に馴染むように使い続けた方が、根本のスキルアップに集中できると思う。
俺はハイカス使ってるけど、味方の動きに合わせるのは後衛として大事だと思う。味方が前にでてるならその味方をカバーできる位置まで自分もラインを上げるのは大事。一人だけ異常に突っ込みすぎてるとかならその人に合わせるのは危険だけど、編成とか味方の立ち回りで自分の動きも変える意識はいると思う。最前線で戦うってわけではなく味方と戦える位置で戦う。
あまりに味方が溶けすぎて勝てない試合は諦めて、自分の動き次第で勝てる試合を拾ってけばウデマエは上がっていくよ。
自分も変にブキ変えるのは悪手だと思う。
何故なら今までの経験値がイカされにくいから
どうしてもというなら止めないけどね。
8月でエリア1位はバレリミだし、
自分も社会人でバレリミ始めとしたスピナーメインでX到達出来たから
決して弱いブキではないと思うよ。
ルールも特に選ばないし、ステージもタチウオ以外はまあまあやれる。
あきらめるな…!自分の感覚を信じろ…!(星狐感
全然強い武器なので練習で乗り換えるというよりは、自分が他の強い武器に何を押し付けられてるのかナワバリとかで確認する程度やるといいかもっすね。
自分は今はマルチですけど、別武器一本だったとき敵に来てやだなぁーって武器の射程とか撃ち心地を、試し打ち場でエイム練習ついでに見るとかすると結構メインの武器で勝ちやすくなってた記憶があります。
バレリミで突っ込む動きは弱くはないですが、結局後衛なんでデスがめっちゃ重いんですよね。
味方が崩壊してるときに前に出ると、さらに崩壊する可能性があるので結局自分が落ち着くしかないっすね。味方が突っ込んで死ぬようだったら仕方ないんで味方をダシにして抑えで前にきてる敵前衛を処理してから塗って立て直すとかやるとだいぶ違いますね。
みなさんコメントありがとうございます。
コメント読んでからとりあえずエリア潜ってみたら、ひとつレベル上がった感じが得られました。単純にキルレと勝率が上がりました。
味方のフォローを愚直に積み重ねていくしかないんですね。
しかしフォローしきれない味方もいるから自分が危険すぎないか見極める。
さらに最後まで生き残って敵の抑えを迎撃する、と。
バレリミ信じてがんばります!
なんだろ、この永遠の環境二番手クラス感えぐい
竹や傘デュアルに及ばないところもあるけど、強いみたいな
一番手はナーフされるから二番手が良いでしょ
実際かなり強いし
そろそろお咎め食らってもいいレベルだな
使って使われてそう思う
あまりにも色々なものを獲過ぎてる
クーゲルと同じ道を辿るだろうさ
武器相性が露骨に出るという意味でピーキーですし
傘チャーが苦手なのは全スピナー共通だと思うそれでもSPでリカバリーしやすい分スピナーの中じゃ対傘チャーはマシな方かな
自分は無理だけど
必要SP190ってひっくいな、おい
210くらいが適正だと思ってるわ
いくらチャージがいるとはいえ、あんなにナイスダマポンポン打ちたいときに打てるのは正直どうよって感じだよな。
スペ増ガン積みで一生陰キャしてエリアにナイスダマ投げまくるだけでも、これが結構厄介なんだよな
それだけでも結構勝てちゃうからね
現状無印と比べたらどこが強い&弱い?
ヤグラエリアで使おうか悩んでる
ヤグラエリアで無印よりも弱いとこ思い付かん
どっちのルールもスペでカウント止められるし、sppもリミックスの方が低いしね
ホコアサリなら持ってる人をピンポイントでキルしなきゃいけないからハイプレの方が活きると思う
強いていうならスプリンクラー使ったエリアの永続的な塗りくらいじゃない?