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バレルスピナーリミックス

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バレルスピナーリミックス」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2019/03/31 (日) 11:08:25
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440

ありがとうございます。使ってみたらポイセンが有能すぎてビビった
短射程が相手にきた時にかなり無双出来るし、拮抗時にやれる事が増えて便利でした。

441
名前なし 2020/11/30 (月) 18:53:29 7ad62@2ca01

ヒト状態がダントツで長いスピナー系はヘイト集めも仕事だと思ってるから
下がってプレッサー撃つよりナイス玉のほうが立ち回りに合う印象。
サブはスプリンクラーのほうが個人的には好きだけど。

444
名前なし 2021/03/01 (月) 13:31:29 06162@9fc8f

52ベッチュー増えてるしコイツでシールドバキバキにしなきゃな

445
名前なし 2021/03/01 (月) 15:50:11 d8d7c@50bde >> 444

フルチャのハイドラはシールドごと粉砕する威力はあるけど、残りのスピナーはチャージ効率考えるとそこまでDPSはないから実は対シールドは結構キツい方だったりする
大体はボムないし

446
名前なし 2021/03/01 (月) 16:56:25 2a81b@09473 >> 444

96凸ケル凸は結構危ないと思う

447
名前なし 2021/03/03 (水) 16:52:17 06162@811f6 >> 444

マジか
ハイドラあんま塗れないけどピンポイントパワーは強いんだなぁ

448
名前なし 2021/03/03 (水) 18:02:48 19e1c@ca198 >> 447

シールド対シールドで打ち合うならバレデコが最強だぞ
メ性対物まで積んどけばバッキバキにできるな

449
名前なし 2021/04/02 (金) 21:20:03 d4e20@95db8

バレルが弱体化食らったら後衛で守るスピナーはハイカスしかいねーじゃないか!
(ハイカス俺にとっては使いずらい)

450
名前なし 2021/04/03 (土) 00:31:35 2a81b@09473

チャーに撃ち抜かれないようにコソコソ動く前提の武器だから、チャーが居なくなったらそれこそヤバいよね

451
名前なし 2021/04/03 (土) 15:12:07 0743a@50bde >> 450

中後衛でも使いやすい部類だし環境になる可能性はあるけど、チャー以外でも普通に対抗できるから1強にはならないと思う
具体的には他のスピナーやジェットエクスラピ(竹)、次いでボトルデュアル洗濯機とか

452
名前なし 2021/04/09 (金) 03:24:05 8080c@abc46

ヤグラに乗るの大好きだけど、乗りながらナイスダマ使うと進行が止まってしまうジレンマ
みんな優勢時のSPはどう使ってる?一瞬止まってでも素直に防衛高台に撃つのが良いのかな

453
名前なし 2021/04/09 (金) 09:03:12 88e37@fe384 >> 452

カンモンで使ってもカウント進まない?知らんけど

まぁチャクチハンコスフィアよりもだいぶ恵まれていると思う

454
名前なし 2021/04/09 (金) 12:02:59 bfa8c@f56da >> 453

ナイスダマの浮遊中はカウント進まない。ジェッパと一緒。

455
名前なし 2021/04/09 (金) 12:07:31 c7ad5@aae04 >> 452

無理に吐くよりは別に抱えてもいいんじゃないかと思うよ
ホコのプレッサーで攻めはあえて抱えて防衛を確実に決めるテクニックがあるからそれの応用的な

456
名前なし 2021/04/30 (金) 08:05:55 3d227@dbbe3

めっちゃわかる 「ヤグラ乗りたい(どうせ他の味方は乗ってくれない)」と「ナイスダマはカンモンの防衛どかすのに有用だから使いたい」のジレンマ

457
名前なし 2021/05/07 (金) 11:34:50 324f2@1016c

後衛だけどブキセット的に前に出やすいから
後衛触りたい人におすすめ
ナイスダマの行動保証のおかげでルール関与に行きやすく良い武器だと思う
苦手な手前処理や潜伏処理も塗りの強さとポイセンが助けてくれるし本当に強いと思う

458
名前なし 2021/05/07 (金) 15:56:15 f8047@faa88

色がスプスピみたいでかわいい

459
名前なし 2021/05/11 (火) 16:49:49 8d396@a1d8c

なんか地雷率が高い気がするハイカスとかリッターのポジションで届かないところから味方のちょっと後ろを撃ってるやつ多すぎない?

460
名前なし 2021/05/17 (月) 21:18:55 00b7d@1a183 >> 459

ウデマエやXパワーにもよるだろうよ

461
名前なし 2021/05/18 (火) 00:20:19 906fa@bb1f7

とりあえずSPを210にしてくれ

462
名前なし 2021/05/18 (火) 12:27:05 82523@d6b08

バレリミを使い始めた初心者です。この武器でようやくa+まで上がることができたので、上達していきたくて質問があります。教えていただけますと助かります。
・この武器は塗り武器なのか(ハイドラはキル、クーゲルはモードで異なるという印象)
・センサーの使用頻度。サブ効率0.2付いてるギアを使うか考えてます
・自分以上の射程武器の倒し方(特にポジションが似るハイドラ)

463
名前なし 2021/05/18 (火) 18:05:24 3e498@23aec >> 462

バレリミは強ポジを維持して敵を迎撃しつつナイスダマを交えてラインを上げていく武器です。塗り維持が得意なのはどちらかと言うとバレリミの方で、こちらを持つ以上勝利するためにはそれなりのキル数が必要になってきます。また、前述の特性上自分より射程の長い相手に積極的に弾を当てに行くことはありません。
ポイントセンサーは塗りもダメージも発生しないためあまり積極的に使用したいサブではありません。基本的には近づかれる前に倒したり曲射で処理したりして、ローラーなどの大きく効く相手にのみ使うのが理想です。

464
名前なし 2021/05/18 (火) 22:52:50 f774f@179b9 >> 462

ちょっとコメントさせて頂きます。

・この武器は塗り武器なのか(ハイドラはキル、クーゲルはモードで異なるという印象)
→おっしゃる通り後衛塗り枠という認識で問題ないですね。
"離れた場所から”エリア管理が出来るのは全スピナーでバレルだけです。
クーゲルの長射程モードは塗り弱すぎ、ハイドラはチャージも長いし、塗り自体も弱い。他2種類は射程が長くない。

・センサーの使用頻度。サブ効率0.2付いてるギアを使うか考えてます
→ギア表記6(0.2)、小2個分の認識で大丈夫ですよね。
結論から申し上げますと不要。センサーは積極的には使わない。
ポイントセンサーの記事にもある通りクリアリングは基本メインで行いましょう。
ギアは出来るだけ撃ち合いを強くする人速、イカ速を付けたいですね。

・自分以上の射程武器の倒し方(特にポジションが似るハイドラ)
→相手が余所見をしていて且つ自分の居場所がバレてなさそうなら仕掛けてもいいです。落ち着いてエイムを合わせましょう。逆に、自分が相手に認識されているなら絶対に止めましょう。
スプラは一対一のゲームではないので、苦手な相手と無理矢理対面する必要はないです。
バレルの役割は自身より射程が短い相手を詰ませることです。バレル超え射程のブキは大きな隙が存在するのがほとんどなので、相手の前線ブキを倒してしまえば、自然とチャージャー等後衛は機能しなくなります。

以上X底辺からのご意見でした。

465
名前なし 2021/05/18 (火) 23:56:03 75794@ea6a0 >> 462

とりあえず、後衛塗り枠ではこのブキないかな…
状況次第で塗り維持はきちんと必要だし、ペナルティつけられる時はきちんと付けないとダメなブキではある。
けど塗りだけで勝ちたいならヴァや若葉には塗り勝てず、ミサイルアーマーがあっという間に飛んできちゃうし、今塗れるシューターが環境に多いから塗り勝つことができる編成も少ない。
だから463のかたが言っているように要所でキルをきっちり取って維持しなきゃブキ。塗り勝つのではなく、キル取りつつ塗るぐらいの意識だと思う。

466
名前なし 2021/05/19 (水) 01:01:53 324f2@1016c >> 465

ヴァや若葉ですら後ろでボムやメイン流してるだけじゃ弱くて前に出てヘイトを買ったり、キル武器が動きやすいように前線を塗ったり縦振りやボムやらでカバーしなきゃ輝かないからバレルはそれらと比較しても(ヴァリフォイは近接もそこそこ強いとから置いといて)キル性能にも恵まれてるからキルがいるのは同感です
なんならヴァリフォイや若葉ですら抑えでキルいれるのは大切だと思います

467
名前なし 2021/05/19 (水) 13:13:10 82523@e99a1 >> 462

皆さんありがとうございます。たくさんアドバイスいただけてとても感謝してます。
ポイセンはとりあえず要らんということで理解しました。
射程有利でキルを取れる塗り武器という運用をしてみます。
この武器を持ったら、エリアは初めてA+まで上がれたし、後から始めたアサリも謎にBだけど1800部屋で戦えてるので、武器の良さを伸ばして上達したいと思います

468
名前なし 2021/06/07 (月) 14:48:50 45c1c@c4286

S帯でバレリミを使っていますが、
このブキでは
①5キル2デス(デスの少なさ優先)
②12キル5デス(キルの多さ優先)
のどちらを目指すべきですか?自分は②よりの成績が多いですが、やはり後衛なので①の方がいいでしょうか。

469
名前なし 2021/06/07 (月) 15:46:13 85f16@aae04 >> 468

デスのタイミング次第、なんてわかりきった話は求めてないでしょうから立ち位置的な話で考えて見るとやっぱり②ですかね
ヴァリ風呂ほど塗りが強いわけじゃないので完全な安置よりも敵に狙われる位置で弾避けしながら戦って欲しいです

470
名前なし 2021/06/07 (月) 17:11:24 8b826@35b17 >> 468

キルもデスも少ないとそもそも試合に関与できてないか、相手に対処しなくても問題ないと甘くみられて放置されてる可能性もあるのでどちらかというと2。
とはいえ、後ろよりのブキだからデス嵩みすぎるとよくないので死なないライン見極めつつキルとるべきなのは大前提かと。

471
名前なし 2021/06/07 (月) 19:40:52 45c1c@c4286

ありがとうございました、バレリミは前から後衛の中でも前に出やすいブキだと思っていたので、このまま②のような成績を目指していきます。ただ、今のままではデスが多いので、ヘイトを集めながら生存できるライン管理をしていきたいと思います。

472
名前なし 2021/07/07 (水) 19:28:26 3bfec@c2383

溜めれば射程あって、キル速速くて、連射力もdpsもあって、ギアの関係で射撃中の機動力もあって、塗りも決して弱くない。これがやっぱ1番楽しい。

473
名前なし 2021/07/07 (水) 20:00:33 5602c@9eb52

何もかも揃いすぎてつまらん

474
名前なし 2021/07/08 (木) 10:33:22 e9746@33e5f >> 473

チャージャーに弱いっていう最大の弱点抱えてるから

481
名前なし 2021/07/10 (土) 12:53:31 dcf61@bf358 >> 473

いつも姿晒しててわかりやすいという弱点もある

486
名前なし 2021/07/11 (日) 08:00:51 89adf@dcd27 >> 481

めちゃくちゃ狙われるのは事実だね。ただそれを迎撃して複数キルするのも楽しい

489
名前なし 2021/07/11 (日) 13:26:55 dcf61@bf358 >> 481

それな。だから私はハイドラ使ってる。遠距離相手でも逃がさん、無理やり相討ち以上にしてやるという強い意志

475
名前なし 2021/07/08 (木) 10:43:29 2a81b@76fe7

ラスフェスでほぼはじめて使ったけどすごく楽しかった
チャーが突然居なくなるし

476
名前なし 2021/07/08 (木) 18:29:25 3bfec@dcd27 >> 475

あとこれは絶妙にナーフされない強さなのもいい

477
名前なし 2021/07/08 (木) 18:53:58 2a81b@76fe7 >> 476

まさにその通りですね
大した重さの弱体化案出ないですし

478
名前なし 2021/07/08 (木) 18:57:14 cf79c@1457f

ハイドラみたいに尖ってないから扱いに難儀するなぁ…
難しい

480
名前なし 2021/07/10 (土) 12:30:28 89adf@dcd27 >> 478

ハイドラは塗り最弱レベルだからキルとるって割り切れるけど、バレルはそうじゃないからね

482
名前なし 2021/07/10 (土) 13:28:07 8080c@abc46

ヤグラだけバレルの使い方が分からない…
乗るとヒト速が死にギアになってナイスダマも使いづらい
ハイプレ持ち替えもスプチャに劣る
降りてキル取っても編成的に味方も乗らないことが多くてカウント進まず
塗りptが1/10以下のハイカスの方が勝ち筋見えやすくて悲しくなってきた

483
名前なし 2021/07/10 (土) 18:58:54 修正 89adf@dcd27 >> 482

ハイカスの方が成績いいなら持ち替えていいんじゃないか?自分はヤグラバレリミは乗ったり降りたりポールダンスしたりで無駄死にしないように気をつけて、味方が乗ってくれてたらメインスペシャルで妨害する敵を一掃するようにして、ヤグラに敵固まってたらポイセンで短射程の行動制限して戦ってる。

484
名前なし 2021/07/10 (土) 19:22:00 85f16@aae04 >> 482

乗ると人速が死にギアになるってのがわからん
ポールの左右動いたり下がりながらヤグラ自体縦にしたりで遮蔽物側の人速セオリー通りそのまま強いと思うんだけど

485
名前なし 2021/07/10 (土) 22:39:32 89adf@3c1a9 >> 484

まあ、単純に狭い所より広い所の方が機動力は活かせるし、ブラスターにポンポンされたらイカ移動で逃げるしかないし、死にギアとは思ったことないが乗ってるだけならハイドラの機動力でもそんなに苦労はしないかもね

487
名前なし 2021/07/11 (日) 09:11:48 19e1c@09c65 >> 482

ヤグラに乗った状態から射程押し付けられるならヤグラに乗った方がいいけど、短射程がどこからでも襲いかかってくるステージなら敵陣に入って強ポジに居座る方がヤグラ進みやすいと思うよ

488
名前なし 2021/07/11 (日) 12:21:49 89adf@dcd27 >> 487

味方が弱いし乗らない試合は諦めて他の試合取りに行こう

490
名前なし 2021/07/21 (水) 10:02:10 03d93@069bb

これガチマで使っててキル÷デスが2ぐらいの試合が増えたし勝率6割は安定してきた。ただ、索敵とか立ち回り、キャラコンでも問題はあるんだけど今気になってるのがエイム。キルタイムスシレベルだし前から来る短射程とか射程端での同ブキ対面の勝率を上げたい。何かいい練習方法ありますか?

492
名前なし 2021/07/26 (月) 22:58:56 b9ee0@08816 >> 490

試し撃ちで動く的相手に偏差撃ちの練習がおすすめだよ。
距離ごとの着弾の遅れを把握しておくだけでも当てやすくなると思う。
あと、半チャの装填数も意識すると近距離対面の勝率高くなる。

491
名前なし 2021/07/26 (月) 22:18:31 53026@1a11c

今の環境こいつとクゲヒューどっちのほうが強いんだ?やっぱりこいつなのかな?

493
名前なし 2021/07/27 (火) 09:58:25 baf10@069bb >> 491

強さはわからん。Sだとこっちの方が多いかな、それよりハイドラの方が多いけど

494
名前なし 2021/08/11 (水) 19:59:10 1fc31@303f8

前線に出て戦えるようになれば、この武器の強さがより際立つ

495
名前なし 2021/08/11 (水) 20:01:38 2c957@3c1a9 >> 494

半チャで短射程余裕で迎撃できるようになると世界変わるだろうなー

496
名前なし 2021/08/11 (水) 20:09:28 c256c@ad98f >> 495

撃破に必要なチャージ量、ま○ステップまがいが出来るようになればいいよ、ヒト速が活きる

497
名前なし 2021/08/11 (水) 20:11:54 1fc31@303f8 >> 495

ザップ、寿司とかには、ハンチャで普通に打ち勝てるフィジカルはあるよ、この武器には

498
名前なし 2021/08/11 (水) 20:14:19 1fc31@303f8

てか、ハンチャと言うより、三分の一くらいで足りる(外したら一気にきつくなるが)。試しうちで慣れとくと、試合でかなり役立つ

499
名前なし 2021/08/11 (水) 20:21:37 2c957@3c1a9 >> 498

ごめん、半チャをノーチャとフルチャの間だと思って話してた

500
名前なし 2021/08/11 (水) 20:22:54 1fc31@303f8 >> 499

なるほど、それは、僕も理解不足だった。ごめんなさい。

501
名前なし 2021/08/11 (水) 20:23:33 2c957@3c1a9 >> 499

いや、俺独自の区別かもしれないんで

517
名前なし 2021/08/28 (土) 21:40:24 047ad@b9a27 >> 499

ノーチャとフルチャの丁度間は1周チャージって呼んでるわ
ノーチャと1周チャージの間が全部半チャのイメージ

505
名前なし 2021/08/13 (金) 13:17:27 c256c@ad98f >> 498

ノーチャでもフルチャでもないのは半チャって言うなぁおれも
チャージ1/3じゃなくても充分ですよ〜
なんなら、ノンチャ1発→イカ を4回繰り返すのが理想ですし

507
名前なし 2021/08/17 (火) 18:57:04 36e45@3c1a9 >> 505

あの陽キャスピナーの人もロンブラとかには使ってるよね。自分エイムも足らないがキャラコンも課題だな

502
名前なし 2021/08/11 (水) 20:26:18 1fc31@303f8

確かに、三分の一チャとか言うの面倒くさいから、その方が良いかも

503
名前なし 2021/08/11 (水) 20:27:52 1fc31@303f8

とにかく、ハンチャで短射程をボコボコにできれば、世界が変わる、これは間違いの無い事実