「.52ガロンベッチュー」ページのコメント
塗り維持の動きならラスパが一番いいよ 特に2400程度だとサブ性もメイン性能も活かしきれないはずだから
52のラスパはけっこう微妙 結局サブで塗りが発生しないからキューバン持ちのラスパみたいに発動後の遅延力が大きく上がるわけでもないし、96デコほど定点防衛できるわけじゃない短射程だからシールドたくさん投げれてもそこまで抑え強くならない それよりは打開と抑えでナイスダマ早く投げれるようにスペ増入れた方が勝てると思う
>> 261サブで塗れないからラスパは微妙は納得しました、ありがとうございます。スペ増強いとは思うんですけどスペシャル軸の52は一歩間違えたら味方負担すごいので躊躇ってる感じです。
スペシャル軸じゃないヘイト塗りの立ち回りでも塗りポジにシールド置きに行くにも敵のスペシャル凌いで塗り合いに持ってくにもナイスダマが起点になるブキだから立ち回りを同じくしたままナイスダマが間に合う可能性を高めるのか合うと思うんだけど
まずスペシャル軸が一歩間違えたら味方負担ってところから賛同しかねるけどね、一歩間違えたら味方負担なのは敵の撃ち合いの強さに左右されるイカ忍キル軸とかでスペ増ヘイト塗りは大活躍こそ難しいものの大きく味方の足を引っ張ることがないカスタマイズじゃない?
>> 263スペシャル回転意識しすぎると前線のライン下がることが多い印象でした。よくいるスペ増ガン積みのアーマー吐くだけの後衛わかばみたいな立ち回りになりそうかなと。味方負担云々はあくまで使い手の力量次第だと思います、僕には難しいだけです。不快にさせたなら申し訳ないです。
263だけど不快なんてことは全然ないのでお気になさらず。 無印キャンプのバブル的な役割って言ったら伝わるかな、ヘイト稼ぎながら前線に居座り続けるためのナイスダマが強いし255さんの立ち回りに合うと思ってて、スペ増積んだから引いて塗るとかせずにガンガン前でつつナイスダマが間に合って生存できる場面が増えるかなと思っただけだよ。 メイン1じゃそれに頼りきるには足りないしあくまで補助としてスペシャル軽くすると敵視点落としづらくて良いヘイト塗り枠になるかなって
>> 265なるほど、延命手段としてのスペ増ということですね、私の認識の違いでした。ヘイト稼ぎが楽になると考えることもできますね!とりあえず試してみます。教えてくれてありがとうございます!
266ですが、カムバをスペ増に変えてxp50ちょい更新してxp2460あたりまで来れました、皆さんのおかげですありがとうございます。 結構触った感じこの武器は曲射でめちゃくちゃキル入れやすいので狙うと良い気がしました。 乱数はあるものの射程自体はザップスシより試し打ち0.2〜0.3本分長いのが以前ザップ使ってた自分にはすごい使いやすく感じました。 ジャンプ撃ちが弱いので極力しないようにするか多めにメイン性能積むと良いかもしれないです。(私はメイン性能6積みです) 少しでも参考になれば嬉しいです
気持ちいい試合したから自慢させてくれ。コンブエリアの52はまじで異次元に強いから是非使って見てほしい。計測終えて数戦で2400ちょいで300位くらい(初日だが。)
とりあえずスペp220にしろ
負けて悔しくて掲示板にぶつけにくるの恥ずかしくないの?
間違いなくナーフ対象だからなぁ
ザップが減らない以上、スシ、52はまだ強化もあるで。使用率が高いブキに近いブキを強化して分散するって運営が言ってるからな。
されるにしてもナイスダマの方な気がするけどね ポイントアップで済むかもしれんけど
ていうか無印のポイント下げて欲しい(切実)
強化後やべーやべー言われてたヒッセンもナーフされないままここまで来たし52も同じ道を辿りそう
でもヒッセンは微強化されただけで、異様に注目を集めたけど、52の場合は違う気がするなぁ。だって塗り性能わかばとほぼ同等って異常だと思う。流石に少し塗り性能落とすとか、減衰強める、弾速遅くするとかした方がいいと思う
キル速短縮を微強化って言い切るのが既に異常だけど52とわかばの塗り性能がほぼ同等はメチャクチャすぎる。メインウェポンの検証ページ読んでから書き込むことをおすすめする。
ネタじゃなく本当に強武器になったのかよ
スプラマニューバーは近い武器なんだからこいつみたいに強化してもいいんじゃない?
一応、主人公なんだからスシと同等くらいには強化してもいいよな。と言ってもSP下げるくらいしか思い浮かばないが。
スライドインクを5%、sppを無印を170コラボ別注を190にすれば何か変わるだろ 強さ判定するのは短射程の方々
敵インク無視して高速移動できるって仕様自体このゲームの根幹と噛み合ってないから弱いままが正しいと思う
王冠数も大会使用率もかなり伸びたけどまだ黒ZAPのが圧倒的に上なんだよな これ以上強化しても歪なゲームになってくだけだから諦めてZAPナーフでバランスとって欲しい
スシなんとかと違って最後に笑ったのはこっちですなぁ
52のメインは地形に左右されやすいし安定しない
おそらくZAPを弱体化して変な先例を作りたくないんだろうな 「理想」は全ての武器がZAPのようにお互いに強みを押し付けあうことだからなあ
シールドが強いステージでだけ最強ってイメージだわ 汎用性はスシの方が高い
増えすぎてきもい どうやって勝つの
最強お手軽ブキ黒ZAPが弱点
冗談抜きに対物キューバンアーマー精度良し連射良し塗り良しの黒ZAPが天敵やで。
キャンパブを足して1.5で割った武器
ZAPもだけど、次のアップデートで弱体化してもらいたいわ。
52ベツ、みんなから「弱い」と言われ続け、念願の強化をもらったらもらったで「弱体化されろ」って、この界隈ならまあいつもの風景なんだけどやっぱり可哀そうだ…。 まあ180Pのまま塗り強化を受けたから、ナイスダマの回転率がすごいことになってはいるけれども。
強いは強いんだけどキューバンと違ってシールドは練度が必要だからサブの分まだZAPほどのお手軽強武器にはなってないね 逆にプレイヤーが段々シールドに慣れていったらガチマの52がもっと強くなる可能性もある
上でも言われてる通り52全般は対物黒ZAPに弱いもんだから 前回のアプデによって黒zap使用率は下がるどころかむしろ上がった感ある 中々思うようにはイカないもんだ
xランキング見てもホント増えたな
『52のインク効率は中射程シューターとしてはかなり良く』 ってあるがインク消費はスシにも負けててさほど優れてないと思うんだが誰か理由を教えてくれ 連射が遅いから時間あたりでの効率って意味なのか?
スシが強化される前の情報のままになってる可能性
おっしゃる通り、インク効率は基本的に連射込みで議論されてる これで52の1発の塗りがスシ程度しかなかったらまた話は変わるけど、1発の塗りを比較したらまあスシ1.5発分くらいはあるので、連射込みで両者の仕事率はあまり変わらないと言える だから射撃継続時間で燃費を論じてもいいだろうといった感じ
お二方ありがとう 普段セミオート系のしか使わないから射撃継続時間が完全に頭から抜けてただけだった ガロンの燃費かなり良いんだな…
イカ速20 メイン性能19 スパジャン短縮3 爆風軽減3 相手インク影響軽減3 インク回復6 スペシャル減少3 この構成でガチマッチを潜っているのですが、ギアを変えるとしたらどのあたりでしょうか…?
52は必須ギア枠が少ないので、ルールステージである程度柔軟に変更できるギアを揃えておくといいかも。前線で人並みにデスするならゾンビを多めに積むか、スパ短を9くらいにしてシールドを盾に離脱しやすくするか、イカ速とメイン性を少しずつ削ってステジャンつけた構成が合うかも。いまのウデマエ帯と立ち回りと悩みあたり教えてくれればもうちょっと具体的なアドバイスくれる人がいると思う。
インク回復6が謎だな。シールドはインクロック長いからサブインクの方が強い。俺なら前線武器だからスペ減もうちょい積むかな。 それ以外は特に大きな無駄は感じないが、それ以上の調整はもはやここで聞いてもどうにもならん。プレイヤーの戦闘スタイルによるから自分で答えを探すしかない。
後半部分は完全同意だけどインク回復6はシールド持ちの調整としてはかなり息の長い有名なやつだよ。調べたら出ると思う
そもそもインク回復は射撃時間とかシールドの耐久みたいな細かい調整が必要みたいなのがないから3だけ積んでも恩恵はあるしなあ 回復が早くなる分消費してから次の行動に移るまでが早くなるだけだし「シールド→射撃→イカ移動」の流れになった時に真価を発揮するよ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
塗り維持の動きならラスパが一番いいよ
特に2400程度だとサブ性もメイン性能も活かしきれないはずだから
52のラスパはけっこう微妙
結局サブで塗りが発生しないからキューバン持ちのラスパみたいに発動後の遅延力が大きく上がるわけでもないし、96デコほど定点防衛できるわけじゃない短射程だからシールドたくさん投げれてもそこまで抑え強くならない
それよりは打開と抑えでナイスダマ早く投げれるようにスペ増入れた方が勝てると思う
>> 261サブで塗れないからラスパは微妙は納得しました、ありがとうございます。スペ増強いとは思うんですけどスペシャル軸の52は一歩間違えたら味方負担すごいので躊躇ってる感じです。
スペシャル軸じゃないヘイト塗りの立ち回りでも塗りポジにシールド置きに行くにも敵のスペシャル凌いで塗り合いに持ってくにもナイスダマが起点になるブキだから立ち回りを同じくしたままナイスダマが間に合う可能性を高めるのか合うと思うんだけど
まずスペシャル軸が一歩間違えたら味方負担ってところから賛同しかねるけどね、一歩間違えたら味方負担なのは敵の撃ち合いの強さに左右されるイカ忍キル軸とかでスペ増ヘイト塗りは大活躍こそ難しいものの大きく味方の足を引っ張ることがないカスタマイズじゃない?
>> 263スペシャル回転意識しすぎると前線のライン下がることが多い印象でした。よくいるスペ増ガン積みのアーマー吐くだけの後衛わかばみたいな立ち回りになりそうかなと。味方負担云々はあくまで使い手の力量次第だと思います、僕には難しいだけです。不快にさせたなら申し訳ないです。
263だけど不快なんてことは全然ないのでお気になさらず。
無印キャンプのバブル的な役割って言ったら伝わるかな、ヘイト稼ぎながら前線に居座り続けるためのナイスダマが強いし255さんの立ち回りに合うと思ってて、スペ増積んだから引いて塗るとかせずにガンガン前でつつナイスダマが間に合って生存できる場面が増えるかなと思っただけだよ。
メイン1じゃそれに頼りきるには足りないしあくまで補助としてスペシャル軽くすると敵視点落としづらくて良いヘイト塗り枠になるかなって
>> 265なるほど、延命手段としてのスペ増ということですね、私の認識の違いでした。ヘイト稼ぎが楽になると考えることもできますね!とりあえず試してみます。教えてくれてありがとうございます!
266ですが、カムバをスペ増に変えてxp50ちょい更新してxp2460あたりまで来れました、皆さんのおかげですありがとうございます。
結構触った感じこの武器は曲射でめちゃくちゃキル入れやすいので狙うと良い気がしました。
乱数はあるものの射程自体はザップスシより試し打ち0.2〜0.3本分長いのが以前ザップ使ってた自分にはすごい使いやすく感じました。
ジャンプ撃ちが弱いので極力しないようにするか多めにメイン性能積むと良いかもしれないです。(私はメイン性能6積みです)
少しでも参考になれば嬉しいです
気持ちいい試合したから自慢させてくれ。コンブエリアの52はまじで異次元に強いから是非使って見てほしい。計測終えて数戦で2400ちょいで300位くらい(初日だが。)
とりあえずスペp220にしろ
負けて悔しくて掲示板にぶつけにくるの恥ずかしくないの?
間違いなくナーフ対象だからなぁ
ザップが減らない以上、スシ、52はまだ強化もあるで。使用率が高いブキに近いブキを強化して分散するって運営が言ってるからな。
されるにしてもナイスダマの方な気がするけどね
ポイントアップで済むかもしれんけど
ていうか無印のポイント下げて欲しい(切実)
強化後やべーやべー言われてたヒッセンもナーフされないままここまで来たし52も同じ道を辿りそう
でもヒッセンは微強化されただけで、異様に注目を集めたけど、52の場合は違う気がするなぁ。だって塗り性能わかばとほぼ同等って異常だと思う。流石に少し塗り性能落とすとか、減衰強める、弾速遅くするとかした方がいいと思う
キル速短縮を微強化って言い切るのが既に異常だけど52とわかばの塗り性能がほぼ同等はメチャクチャすぎる。メインウェポンの検証ページ読んでから書き込むことをおすすめする。
ネタじゃなく本当に強武器になったのかよ
スプラマニューバーは近い武器なんだからこいつみたいに強化してもいいんじゃない?
一応、主人公なんだからスシと同等くらいには強化してもいいよな。と言ってもSP下げるくらいしか思い浮かばないが。
スライドインクを5%、sppを無印を170コラボ別注を190にすれば何か変わるだろ
強さ判定するのは短射程の方々
敵インク無視して高速移動できるって仕様自体このゲームの根幹と噛み合ってないから弱いままが正しいと思う
王冠数も大会使用率もかなり伸びたけどまだ黒ZAPのが圧倒的に上なんだよな
これ以上強化しても歪なゲームになってくだけだから諦めてZAPナーフでバランスとって欲しい
スシなんとかと違って最後に笑ったのはこっちですなぁ
52のメインは地形に左右されやすいし安定しない
おそらくZAPを弱体化して変な先例を作りたくないんだろうな
「理想」は全ての武器がZAPのようにお互いに強みを押し付けあうことだからなあ
シールドが強いステージでだけ最強ってイメージだわ
汎用性はスシの方が高い
増えすぎてきもい
どうやって勝つの
最強お手軽ブキ黒ZAPが弱点
冗談抜きに対物キューバンアーマー精度良し連射良し塗り良しの黒ZAPが天敵やで。
キャンパブを足して1.5で割った武器
ZAPもだけど、次のアップデートで弱体化してもらいたいわ。
52ベツ、みんなから「弱い」と言われ続け、念願の強化をもらったらもらったで「弱体化されろ」って、この界隈ならまあいつもの風景なんだけどやっぱり可哀そうだ…。
まあ180Pのまま塗り強化を受けたから、ナイスダマの回転率がすごいことになってはいるけれども。
強いは強いんだけどキューバンと違ってシールドは練度が必要だからサブの分まだZAPほどのお手軽強武器にはなってないね
逆にプレイヤーが段々シールドに慣れていったらガチマの52がもっと強くなる可能性もある
上でも言われてる通り52全般は対物黒ZAPに弱いもんだから
前回のアプデによって黒zap使用率は下がるどころかむしろ上がった感ある
中々思うようにはイカないもんだ
xランキング見てもホント増えたな
『52のインク効率は中射程シューターとしてはかなり良く』
ってあるがインク消費はスシにも負けててさほど優れてないと思うんだが誰か理由を教えてくれ
連射が遅いから時間あたりでの効率って意味なのか?
スシが強化される前の情報のままになってる可能性
おっしゃる通り、インク効率は基本的に連射込みで議論されてる
これで52の1発の塗りがスシ程度しかなかったらまた話は変わるけど、1発の塗りを比較したらまあスシ1.5発分くらいはあるので、連射込みで両者の仕事率はあまり変わらないと言える
だから射撃継続時間で燃費を論じてもいいだろうといった感じ
お二方ありがとう
普段セミオート系のしか使わないから射撃継続時間が完全に頭から抜けてただけだった
ガロンの燃費かなり良いんだな…
イカ速20 メイン性能19 スパジャン短縮3 爆風軽減3 相手インク影響軽減3 インク回復6 スペシャル減少3
この構成でガチマッチを潜っているのですが、ギアを変えるとしたらどのあたりでしょうか…?
52は必須ギア枠が少ないので、ルールステージである程度柔軟に変更できるギアを揃えておくといいかも。前線で人並みにデスするならゾンビを多めに積むか、スパ短を9くらいにしてシールドを盾に離脱しやすくするか、イカ速とメイン性を少しずつ削ってステジャンつけた構成が合うかも。いまのウデマエ帯と立ち回りと悩みあたり教えてくれればもうちょっと具体的なアドバイスくれる人がいると思う。
インク回復6が謎だな。シールドはインクロック長いからサブインクの方が強い。俺なら前線武器だからスペ減もうちょい積むかな。
それ以外は特に大きな無駄は感じないが、それ以上の調整はもはやここで聞いてもどうにもならん。プレイヤーの戦闘スタイルによるから自分で答えを探すしかない。
後半部分は完全同意だけどインク回復6はシールド持ちの調整としてはかなり息の長い有名なやつだよ。調べたら出ると思う
そもそもインク回復は射撃時間とかシールドの耐久みたいな細かい調整が必要みたいなのがないから3だけ積んでも恩恵はあるしなあ
回復が早くなる分消費してから次の行動に移るまでが早くなるだけだし「シールド→射撃→イカ移動」の流れになった時に真価を発揮するよ