Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

.52ガロンベッチュー

1093 コメント
views
5 フォロー

.52ガロンベッチュー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/12/04 (火) 23:40:43
通報 ...
201
名前なし 2020/10/15 (木) 20:56:48 ab193@1bea5

モンガラって基本右行くようにした方がいい?
打開時や固めのときの立ち回り全部曖昧だわ

203
名前なし 2020/12/20 (日) 08:14:24 35950@9a643

この武器に対物って必要かな?元々ダメージ高いからあんまり必要無い気がするけど。

204
名前なし 2020/12/20 (日) 12:00:58 907aa@278f0 >> 203

何壊したいかによる。例えばガチホコシールドなら対物、ナイス玉壊したいならメ性付けたほうがいいと思う。

205
名前なし 2020/12/20 (日) 13:26:50 abc79@84c2b >> 204

52のメイン性能ギアでは弾威力は上がらんよ

206
名前なし 2020/12/20 (日) 17:18:45 35950@3d56a >> 204

ブレが減るから高いダメージを当てやすくなるってことじゃない?

208
名前なし 2021/01/15 (金) 16:34:38 a2862@09473 >> 204

上にL3の話があったから勘違いした説

207
名前なし 2021/01/15 (金) 16:11:57 85f16@aae04

204みたいなにわかは何故自信満々に他人の質問に答えられるのだろうか

210
名前なし 2021/01/15 (金) 17:46:04 修正 5674d@43fdd >> 207

ダニングクルーガー効果でしょ

211
名前なし 2021/02/14 (日) 10:56:47 d13b8@3b721 >> 207

井の中の蛙っていうんだ

212
名前なし 2021/02/18 (木) 19:24:48 c1f99@ceec2

ナイスダマだけ回すやつ増えそう

213
名前なし 2021/02/18 (木) 20:32:51 7de5e@9351f >> 212

銅モデいるしそうにはならんやろ、多分

214
名前なし 2021/02/19 (金) 03:55:22 ab193@9316e

シールド展開したあと後ろで塗る動きも強くなるな
今までサブ効率ゼロの復活短縮メ性積みだったけど少しサブ効率に回して定点維持するときの動きも強化しようかなと思ってる

215
名前なし 2021/02/25 (木) 00:09:49 7f8c3@91f08

これはダメだな
塗りが強すぎるから絶対SP上がる
生存力が高すぎるし、対面もそこそこ強い
黒ZAPと比べるとどうなのかってところだけど

216
名前なし 2021/02/25 (木) 01:30:36 1af02@36eff

はい出ました、コンブエリアで一切前に出ずにナイスダマ投げ続ける52ベツ

消えろ

217
名前なし 2021/02/25 (木) 01:37:18 76806@79db0

すんごい塗れて笑える
ナワバリだと銅モデより対面能力あるし結構ウザいだろこれ

218
名前なし 2021/02/25 (木) 07:04:42 e8520@5ab91

退かし辛い武器がこの塗り手に入れたのダルすぎるな。
まだあんま潜ってないけどこれ増えたら相当うざいなぁ〜

219
名前なし 2021/02/25 (木) 09:24:06 abcdf@82aef

めっちゃ塗れるようになって草
でもデカい弾撃ってるんだしイメージとしてはこんな感じだよな
塗り性能上がった結果、SP溜めやすくなる、脚取ってキルしやすい、退路確保しやすい、でかなり動きやすくなったね

220
名前なし 2021/02/25 (木) 12:20:07 88e37@060fa >> 219

塗り合いはスシにかてる?

221
名前なし 2021/02/25 (木) 14:36:58 19e1c@2276b >> 220

余裕で勝つよ

222
名前なし 2021/02/25 (木) 18:11:54 f774f@179b9

チームに一人いるとまるで塗り状況が違う
強くなって嬉しい反面、
この立ち位置は若葉かモデラーが収まるべきポジションだったとは思う

223
名前なし 2021/02/25 (木) 20:16:01 870e6@ed26f

ケルビン使いワイ、対面も塗りも機動力もサブスペも強いガロンに妬みが止まらん

224
名前なし 2021/02/25 (木) 20:37:15 bbff4@35a71 >> 223

ケルビンと52をステージルールで分けて使ってるけどケルビンと違って高台に届かないしシールドスライドで遠くの敵を倒せないから住み分けできてるぞ

225
名前なし 2021/02/25 (木) 21:24:09 5826d@7d49f >> 223

対面言うほど強いか?
スシZAPマニュにシールド無しで安定して勝てる52使い存在せんやろ
シールド張ると射程が物足りんし

226
名前なし 2021/02/26 (金) 01:04:10 88e37@1a9d7 >> 225

シールド張ってお茶を濁して機会を待ってる
でも接近戦ならブレが気にならないしキル速で勝てるから積極的にファイトしてる

230
名前なし 2021/02/26 (金) 11:01:15 ec333@17c4d >> 225

相手インク軽減ヒト速イカ速をメイン軸に52系統を使ってますが、マニュくらいならシールドあってもなくても(デュアル・ケルデコ以外は)勝てることも多いと感じています。
でもアプデがあってから、だいぶスシに対してシールド無しでも強く出れるようになりましたね。
今日対物積みZAPが多いので、正直なところシールド出すとすぐ壊されるので、シールド無しで戦わざるを得ないときもあるだけなのですが・・・。

227
名前なし 2021/02/26 (金) 06:01:40 bbff4@35a71

3100出ちゃったから次で弱体入りそう

228
名前なし 2021/02/26 (金) 07:24:46 b9a2e@c1aaa >> 227

どっちかというとボルフォイなんだよなぁ

229
名前なし 2021/02/26 (金) 07:44:46 bbff4@35a71 >> 228

みんなが真似して使うから52環境になるから結局弱体入ると思うぞ。むしろスペシャル170のころの疑似確L3みたいになってるから修正した方がいい

235
名前なし 2021/02/26 (金) 17:01:40 91d72@4a9f5 >> 228

どうせ1ヶ月もすればちょっと増えたぐらいに落ち着いてるぞ

236
名前なし 2021/02/26 (金) 20:04:14 3732e@b2ffe >> 228

明らか多いzapのナーフですら渋ってるし大丈夫でしょ

238
名前なし 2021/02/27 (土) 01:52:44 abcdf@14cf6 >> 227

3100すげーと思ったけど凄すぎて参考にならん人だったわ
とはいえトップ層でも戦える性能にはなったってことか

231
名前なし 2021/02/26 (金) 12:08:35 fd6d7@ea72f

環境トップのシューターっていうよりやっとスシザップに並んだって程度だと思うがね。これまでが使いにく過ぎただけでこれ使って3000行く人なんてスシザップでも普通に行くんだろうし、3種の使用率が均等になるくらいで収まればいいんだけど

232
名前なし 2021/02/26 (金) 12:21:52 699ad@274c3 >> 231

これに関しては強化されるのが普通だからなあ
むしろまだ軽量級にしないの?って思うくらい

233
名前なし 2021/02/26 (金) 13:33:05 22709@42389

シールド塗り枠っていう立ち位置でいけるか…?

234
名前なし 2021/02/26 (金) 16:29:56 9b624@620c6 >> 233

塗り枠(2確)。エリア付近でシールド貼って耐久っていうよりは、エリア前~敵リス前に立って敵陣で耐久するキャンプみたいな動きが強い気がする。

237
名前なし 2021/02/26 (金) 20:09:14 2a81b@09473

次強化したら本当にヤバいレベルにはなった

239
名前なし 2021/02/27 (土) 03:54:53 76806@79db0

スシ程度には見るけどZAPほどは見ない
やっぱボム無いのがでかそう

240
名前なし 2021/02/28 (日) 17:57:20 3a892@0c403

そもそも増えたのベッチューだけだし
デコも僅かに増えた感あるが
無印が焼け石に水レベルで見ない
仮にナーフするならナイスダマだと思うわ

241
名前なし 2021/03/01 (月) 09:59:16 06162@88468

エリアで持っていったら対面するたびに雷神ステップしだすの楽しい

242
名前なし 2021/03/02 (火) 01:46:59 7f8c3@91f08

いいとこSP上昇かな
せっかく修正した塗りを取り上げるようなことはしないと思いたい
SPの回転率はちょっとひどいかな シールド張って時間稼ぎしていると勝手にたまってる みたいな状況

243
名前なし 2021/03/02 (火) 02:01:21 85f16@b62b5 >> 242

200Pなのにこいつと変わらない数アーマー回すキューバンZAPのナーフが先だけどね

245
名前なし 2021/03/02 (火) 13:34:40 616bc@5811f >> 242

180と低めのポイント設定なのに塗り強くなったせいで、複数ナイスダマいるときに交互にナイスダマ発動すると回転率が酷いから少しナーフされるかも?
ナイスダマ一回でsp11ぐらい回収できるから52ベ二人いるとチーム全体のsp回転率が高くなる。銅モデも190にされたしね。

251
名前なし 2021/03/16 (火) 12:06:44 0b806@990df >> 242

必要pは少しアレかもしれないが、正直ナイスダマ自体ナーフした方が早い気もする
それ以上にナーフ主体のアプデやめてザコブキの強化をしてほしい

244
名前なし 2021/03/02 (火) 04:12:09 35950@7f21c

Xランキング見たけどちょっと増えすぎじゃね?今だけかもしれないが、このまま増え続けたら弱体化入りそうw

246
名前なし 2021/03/03 (水) 13:57:16 06162@811f6

52対面性能上げるために対物積むのってありかな
サブ性能とどっちが良いか悩んどる

247
名前なし 2021/03/03 (水) 13:58:20 06162@811f6 >> 246

52ベッチューミラーの想定

248
名前なし 2021/03/03 (水) 14:33:23 19e1c@ca198 >> 246

52ベッチューミラー想定ならナイスダマメタるためにも対物優先だと思うな
ただ他に生きる場面がホコくらいしかないのがね
対物持ちの武器多いしサブ性積んで割られにくくした方が汎用性は高そう
ステジャンの有無で決めたらいいんじゃない?

250
名前なし 2021/03/03 (水) 18:19:11 06162@9fc8f >> 248

プライムシューター無印使ってて広いステージの為にステジャンサブ性能0.2とか使ってたからそれだけでもかなり対面性能上がるかなって
ナイスダマアーマー割りは味方と一緒に見たり出来れば腐っちまうかもなぁ

249
名前なし 2021/03/03 (水) 15:13:35 88e37@c43ed >> 246

対物は多分腐る

252
名前なし 2021/03/16 (火) 17:23:29 5674d@ebea0 >> 246

受け身かステジャンでいいのでは…?

253
名前なし 2021/03/21 (日) 09:57:56 b441a@31299

ナイスダマ持ちを強化するとか無能やろ

254
名前なし 2021/03/21 (日) 13:09:01 35950@1323c >> 253

銅モデラー…

255
名前なし 2021/03/27 (土) 04:08:01 278a3@37839

エリア初xp2400到達記念書き込み。シールドでひたすらヘイト稼ぎながら塗る動きが自分にあってた。キルレ0.8くらいでした
ギアはカムバステジャンイカ速13安全6じゃん短6スペ減3爆減3メイン性能6
カムバをラスパにするか検討中。

256
名前なし 2021/03/27 (土) 08:44:29 6aec8@048ef >> 255

ヘイト稼ぎながら塗る立ち回りなら耐えの選択肢の増えるスペ増の方が良さそう

258
名前なし 2021/03/27 (土) 09:49:50 9d4e3@048ef >> 256

復帰後20秒スペ増メイン1とインク+速度メイン1のバフがかかるのがカムバックの効果だけど、インクは重くないしイカ速も既にあるから実質スペ増しか生きてなくて、それなら限定条件下だけじゃなくて常に発動するようにカムバをスペ増1.0にした方が良さげだねって感じ

257
名前なし 2021/03/27 (土) 08:50:56 88e37@3ec14 >> 255

52ベッチューはいろんなギア試してみたけどどれも強かったです

259
名前なし 2021/03/27 (土) 13:11:26 278a3@37839

255ですカムバ切った形も試してみます。空いたメイン1個分のギアの枠ですが、スペ増、サブ性能、メイン性能あたりを考えています。
スペ増→sp回転増加を狙う
サブ性能→耐久力増加でヘイト管理を楽にする
メイン性能→対面強化
どれがオススメでしょうか?サブ性能とか結構気になってはいるのですが。
他オススメギアあればコメント欲しいです。