「.52ガロンベッチュー」ページのコメント
モンガラって基本右行くようにした方がいい? 打開時や固めのときの立ち回り全部曖昧だわ
この武器に対物って必要かな?元々ダメージ高いからあんまり必要無い気がするけど。
何壊したいかによる。例えばガチホコシールドなら対物、ナイス玉壊したいならメ性付けたほうがいいと思う。
52のメイン性能ギアでは弾威力は上がらんよ
ブレが減るから高いダメージを当てやすくなるってことじゃない?
上にL3の話があったから勘違いした説
204みたいなにわかは何故自信満々に他人の質問に答えられるのだろうか
ダニングクルーガー効果でしょ
井の中の蛙っていうんだ
ナイスダマだけ回すやつ増えそう
銅モデいるしそうにはならんやろ、多分
シールド展開したあと後ろで塗る動きも強くなるな 今までサブ効率ゼロの復活短縮メ性積みだったけど少しサブ効率に回して定点維持するときの動きも強化しようかなと思ってる
これはダメだな 塗りが強すぎるから絶対SP上がる 生存力が高すぎるし、対面もそこそこ強い 黒ZAPと比べるとどうなのかってところだけど
はい出ました、コンブエリアで一切前に出ずにナイスダマ投げ続ける52ベツ
消えろ
すんごい塗れて笑える ナワバリだと銅モデより対面能力あるし結構ウザいだろこれ
退かし辛い武器がこの塗り手に入れたのダルすぎるな。 まだあんま潜ってないけどこれ増えたら相当うざいなぁ〜
めっちゃ塗れるようになって草 でもデカい弾撃ってるんだしイメージとしてはこんな感じだよな 塗り性能上がった結果、SP溜めやすくなる、脚取ってキルしやすい、退路確保しやすい、でかなり動きやすくなったね
塗り合いはスシにかてる?
余裕で勝つよ
チームに一人いるとまるで塗り状況が違う 強くなって嬉しい反面、 この立ち位置は若葉かモデラーが収まるべきポジションだったとは思う
ケルビン使いワイ、対面も塗りも機動力もサブスペも強いガロンに妬みが止まらん
ケルビンと52をステージルールで分けて使ってるけどケルビンと違って高台に届かないしシールドスライドで遠くの敵を倒せないから住み分けできてるぞ
対面言うほど強いか? スシZAPマニュにシールド無しで安定して勝てる52使い存在せんやろ シールド張ると射程が物足りんし
シールド張ってお茶を濁して機会を待ってる でも接近戦ならブレが気にならないしキル速で勝てるから積極的にファイトしてる
相手インク軽減ヒト速イカ速をメイン軸に52系統を使ってますが、マニュくらいならシールドあってもなくても(デュアル・ケルデコ以外は)勝てることも多いと感じています。 でもアプデがあってから、だいぶスシに対してシールド無しでも強く出れるようになりましたね。 今日対物積みZAPが多いので、正直なところシールド出すとすぐ壊されるので、シールド無しで戦わざるを得ないときもあるだけなのですが・・・。
3100出ちゃったから次で弱体入りそう
どっちかというとボルフォイなんだよなぁ
みんなが真似して使うから52環境になるから結局弱体入ると思うぞ。むしろスペシャル170のころの疑似確L3みたいになってるから修正した方がいい
どうせ1ヶ月もすればちょっと増えたぐらいに落ち着いてるぞ
明らか多いzapのナーフですら渋ってるし大丈夫でしょ
3100すげーと思ったけど凄すぎて参考にならん人だったわ とはいえトップ層でも戦える性能にはなったってことか
環境トップのシューターっていうよりやっとスシザップに並んだって程度だと思うがね。これまでが使いにく過ぎただけでこれ使って3000行く人なんてスシザップでも普通に行くんだろうし、3種の使用率が均等になるくらいで収まればいいんだけど
これに関しては強化されるのが普通だからなあ むしろまだ軽量級にしないの?って思うくらい
シールド塗り枠っていう立ち位置でいけるか…?
塗り枠(2確)。エリア付近でシールド貼って耐久っていうよりは、エリア前~敵リス前に立って敵陣で耐久するキャンプみたいな動きが強い気がする。
次強化したら本当にヤバいレベルにはなった
スシ程度には見るけどZAPほどは見ない やっぱボム無いのがでかそう
そもそも増えたのベッチューだけだし デコも僅かに増えた感あるが 無印が焼け石に水レベルで見ない 仮にナーフするならナイスダマだと思うわ
エリアで持っていったら対面するたびに雷神ステップしだすの楽しい
いいとこSP上昇かな せっかく修正した塗りを取り上げるようなことはしないと思いたい SPの回転率はちょっとひどいかな シールド張って時間稼ぎしていると勝手にたまってる みたいな状況
200Pなのにこいつと変わらない数アーマー回すキューバンZAPのナーフが先だけどね
180と低めのポイント設定なのに塗り強くなったせいで、複数ナイスダマいるときに交互にナイスダマ発動すると回転率が酷いから少しナーフされるかも? ナイスダマ一回でsp11ぐらい回収できるから52ベ二人いるとチーム全体のsp回転率が高くなる。銅モデも190にされたしね。
必要pは少しアレかもしれないが、正直ナイスダマ自体ナーフした方が早い気もする それ以上にナーフ主体のアプデやめてザコブキの強化をしてほしい
Xランキング見たけどちょっと増えすぎじゃね?今だけかもしれないが、このまま増え続けたら弱体化入りそうw
52対面性能上げるために対物積むのってありかな サブ性能とどっちが良いか悩んどる
52ベッチューミラーの想定
52ベッチューミラー想定ならナイスダマメタるためにも対物優先だと思うな ただ他に生きる場面がホコくらいしかないのがね 対物持ちの武器多いしサブ性積んで割られにくくした方が汎用性は高そう ステジャンの有無で決めたらいいんじゃない?
プライムシューター無印使ってて広いステージの為にステジャンサブ性能0.2とか使ってたからそれだけでもかなり対面性能上がるかなって ナイスダマアーマー割りは味方と一緒に見たり出来れば腐っちまうかもなぁ
対物は多分腐る
受け身かステジャンでいいのでは…?
ナイスダマ持ちを強化するとか無能やろ
銅モデラー…
エリア初xp2400到達記念書き込み。シールドでひたすらヘイト稼ぎながら塗る動きが自分にあってた。キルレ0.8くらいでした ギアはカムバステジャンイカ速13安全6じゃん短6スペ減3爆減3メイン性能6 カムバをラスパにするか検討中。
ヘイト稼ぎながら塗る立ち回りなら耐えの選択肢の増えるスペ増の方が良さそう
復帰後20秒スペ増メイン1とインク+速度メイン1のバフがかかるのがカムバックの効果だけど、インクは重くないしイカ速も既にあるから実質スペ増しか生きてなくて、それなら限定条件下だけじゃなくて常に発動するようにカムバをスペ増1.0にした方が良さげだねって感じ
52ベッチューはいろんなギア試してみたけどどれも強かったです
255ですカムバ切った形も試してみます。空いたメイン1個分のギアの枠ですが、スペ増、サブ性能、メイン性能あたりを考えています。 スペ増→sp回転増加を狙う サブ性能→耐久力増加でヘイト管理を楽にする メイン性能→対面強化 どれがオススメでしょうか?サブ性能とか結構気になってはいるのですが。 他オススメギアあればコメント欲しいです。
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モンガラって基本右行くようにした方がいい?
打開時や固めのときの立ち回り全部曖昧だわ
この武器に対物って必要かな?元々ダメージ高いからあんまり必要無い気がするけど。
何壊したいかによる。例えばガチホコシールドなら対物、ナイス玉壊したいならメ性付けたほうがいいと思う。
52のメイン性能ギアでは弾威力は上がらんよ
ブレが減るから高いダメージを当てやすくなるってことじゃない?
上にL3の話があったから勘違いした説
204みたいなにわかは何故自信満々に他人の質問に答えられるのだろうか
ダニングクルーガー効果でしょ
井の中の蛙っていうんだ
ナイスダマだけ回すやつ増えそう
銅モデいるしそうにはならんやろ、多分
シールド展開したあと後ろで塗る動きも強くなるな
今までサブ効率ゼロの復活短縮メ性積みだったけど少しサブ効率に回して定点維持するときの動きも強化しようかなと思ってる
これはダメだな
塗りが強すぎるから絶対SP上がる
生存力が高すぎるし、対面もそこそこ強い
黒ZAPと比べるとどうなのかってところだけど
はい出ました、コンブエリアで一切前に出ずにナイスダマ投げ続ける52ベツ
消えろ
すんごい塗れて笑える
ナワバリだと銅モデより対面能力あるし結構ウザいだろこれ
退かし辛い武器がこの塗り手に入れたのダルすぎるな。
まだあんま潜ってないけどこれ増えたら相当うざいなぁ〜
めっちゃ塗れるようになって草
でもデカい弾撃ってるんだしイメージとしてはこんな感じだよな
塗り性能上がった結果、SP溜めやすくなる、脚取ってキルしやすい、退路確保しやすい、でかなり動きやすくなったね
塗り合いはスシにかてる?
余裕で勝つよ
チームに一人いるとまるで塗り状況が違う
強くなって嬉しい反面、
この立ち位置は若葉かモデラーが収まるべきポジションだったとは思う
ケルビン使いワイ、対面も塗りも機動力もサブスペも強いガロンに妬みが止まらん
ケルビンと52をステージルールで分けて使ってるけどケルビンと違って高台に届かないしシールドスライドで遠くの敵を倒せないから住み分けできてるぞ
対面言うほど強いか?
スシZAPマニュにシールド無しで安定して勝てる52使い存在せんやろ
シールド張ると射程が物足りんし
シールド張ってお茶を濁して機会を待ってる
でも接近戦ならブレが気にならないしキル速で勝てるから積極的にファイトしてる
相手インク軽減ヒト速イカ速をメイン軸に52系統を使ってますが、マニュくらいならシールドあってもなくても(デュアル・ケルデコ以外は)勝てることも多いと感じています。
でもアプデがあってから、だいぶスシに対してシールド無しでも強く出れるようになりましたね。
今日対物積みZAPが多いので、正直なところシールド出すとすぐ壊されるので、シールド無しで戦わざるを得ないときもあるだけなのですが・・・。
3100出ちゃったから次で弱体入りそう
どっちかというとボルフォイなんだよなぁ
みんなが真似して使うから52環境になるから結局弱体入ると思うぞ。むしろスペシャル170のころの疑似確L3みたいになってるから修正した方がいい
どうせ1ヶ月もすればちょっと増えたぐらいに落ち着いてるぞ
明らか多いzapのナーフですら渋ってるし大丈夫でしょ
3100すげーと思ったけど凄すぎて参考にならん人だったわ
とはいえトップ層でも戦える性能にはなったってことか
環境トップのシューターっていうよりやっとスシザップに並んだって程度だと思うがね。これまでが使いにく過ぎただけでこれ使って3000行く人なんてスシザップでも普通に行くんだろうし、3種の使用率が均等になるくらいで収まればいいんだけど
これに関しては強化されるのが普通だからなあ
むしろまだ軽量級にしないの?って思うくらい
シールド塗り枠っていう立ち位置でいけるか…?
塗り枠(2確)。エリア付近でシールド貼って耐久っていうよりは、エリア前~敵リス前に立って敵陣で耐久するキャンプみたいな動きが強い気がする。
次強化したら本当にヤバいレベルにはなった
スシ程度には見るけどZAPほどは見ない
やっぱボム無いのがでかそう
そもそも増えたのベッチューだけだし
デコも僅かに増えた感あるが
無印が焼け石に水レベルで見ない
仮にナーフするならナイスダマだと思うわ
エリアで持っていったら対面するたびに雷神ステップしだすの楽しい
いいとこSP上昇かな
せっかく修正した塗りを取り上げるようなことはしないと思いたい
SPの回転率はちょっとひどいかな シールド張って時間稼ぎしていると勝手にたまってる みたいな状況
200Pなのにこいつと変わらない数アーマー回すキューバンZAPのナーフが先だけどね
180と低めのポイント設定なのに塗り強くなったせいで、複数ナイスダマいるときに交互にナイスダマ発動すると回転率が酷いから少しナーフされるかも?
ナイスダマ一回でsp11ぐらい回収できるから52ベ二人いるとチーム全体のsp回転率が高くなる。銅モデも190にされたしね。
必要pは少しアレかもしれないが、正直ナイスダマ自体ナーフした方が早い気もする
それ以上にナーフ主体のアプデやめてザコブキの強化をしてほしい
Xランキング見たけどちょっと増えすぎじゃね?今だけかもしれないが、このまま増え続けたら弱体化入りそうw
52対面性能上げるために対物積むのってありかな
サブ性能とどっちが良いか悩んどる
52ベッチューミラーの想定
52ベッチューミラー想定ならナイスダマメタるためにも対物優先だと思うな
ただ他に生きる場面がホコくらいしかないのがね
対物持ちの武器多いしサブ性積んで割られにくくした方が汎用性は高そう
ステジャンの有無で決めたらいいんじゃない?
プライムシューター無印使ってて広いステージの為にステジャンサブ性能0.2とか使ってたからそれだけでもかなり対面性能上がるかなって
ナイスダマアーマー割りは味方と一緒に見たり出来れば腐っちまうかもなぁ
対物は多分腐る
受け身かステジャンでいいのでは…?
ナイスダマ持ちを強化するとか無能やろ
銅モデラー…
エリア初xp2400到達記念書き込み。シールドでひたすらヘイト稼ぎながら塗る動きが自分にあってた。キルレ0.8くらいでした
ギアはカムバステジャンイカ速13安全6じゃん短6スペ減3爆減3メイン性能6
カムバをラスパにするか検討中。
ヘイト稼ぎながら塗る立ち回りなら耐えの選択肢の増えるスペ増の方が良さそう
復帰後20秒スペ増メイン1とインク+速度メイン1のバフがかかるのがカムバックの効果だけど、インクは重くないしイカ速も既にあるから実質スペ増しか生きてなくて、それなら限定条件下だけじゃなくて常に発動するようにカムバをスペ増1.0にした方が良さげだねって感じ
52ベッチューはいろんなギア試してみたけどどれも強かったです
255ですカムバ切った形も試してみます。空いたメイン1個分のギアの枠ですが、スペ増、サブ性能、メイン性能あたりを考えています。
スペ増→sp回転増加を狙う
サブ性能→耐久力増加でヘイト管理を楽にする
メイン性能→対面強化
どれがオススメでしょうか?サブ性能とか結構気になってはいるのですが。
他オススメギアあればコメント欲しいです。