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スプラッシュボム

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スプラッシュボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:03:43
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:02
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388
名前なし 2019/04/12 (金) 16:04:20 5d9bc@e6c0c

ボムの飛距離落としてくれほんと

389
名前なし 2019/04/13 (土) 21:35:56 5296a@58577

なんだかんだ言って近爆風120に落とすだけで解決では?180とかオーバーキル過ぎ

390
名前なし 2019/04/13 (土) 21:42:08 3e4a8@6eeb5 >> 389

これ思うわ
お手軽な上にキル以外への火力が高すぎるんだよ

391
名前なし 2019/04/13 (土) 22:23:50 c6b78@fc1cc

逆にこれがブキセットにあたえる力の影響大きすぎて今更変えられなさそう
ずーーっとこれありきでパワー調整してきたからそれ崩すようなめんどくさいことしたくないと思う

392
名前なし 2019/04/17 (水) 12:17:25 3df4b@17d2f

メインが強いブキのスプボは文字通りサブウェポンなんだよな、あくまで選択肢の一つに過ぎない
でもメインクソザコブキのスプボはこれを場に置くこと前提で立ち回ることになる、つまりメインの一端になってるしボムなしじゃマトモに渡り合えない、実際ボムのない短射程が普段どんな立ち回りしてるか見ればよく分かる、大体物陰に追いやられてるか裏取りしてるかのどちらかだ

つまりメインの強弱に相性以上の明確な差がある限りスプボをナーフしてもろくなことにならないし射程ゲーが加速するだけなんだな

393
名前なし 2019/04/17 (水) 12:29:28 72a67@2add1 >> 392

そのメインの調節がまともにされないものばかりが目立ってんだよなイカ研ちゃん
スシコラもスプチャもあのままで良いと思ってらっしゃるのがもうダメ

394
名前なし 2019/04/17 (水) 13:22:19 556f9@2c7b9 >> 392

スプボ……というかサブの強さがデタラメなせいでメインのバランスを公正に出来なくなってるとは考えられないのか。

395
名前なし 2019/04/17 (水) 17:55:01 f39c6@b3235 >> 392

スプラッシュボムスフィアなのに使われない武器があるらしい

396
名前なし 2019/04/17 (水) 18:11:11 d21b6@d0208 >> 395

いや?ガジェソラさんはそこそこ強いし使われているでしょ(すっとぼけ

398
名前なし 2019/05/03 (金) 01:35:12 c9bca@6a3f8

起爆速度とインク負担にたいしてダメージ、確殺範囲と爆風範囲がでかすぎるわ。

399
名前なし 2019/05/05 (日) 13:49:05 3df4b@399a3 >> 398

一応度重なるアプデによってキューバンと一緒に一番インク負担が大きい組になったんだけどな
塗れるサブの中ではインク消費対塗り力は最弱ではあるけど、まぁ強いよな

400
名前なし 2019/05/06 (月) 16:22:29 fe35b@2e282

威力が7億ほど高すぎる

401
名前なし 2019/05/07 (火) 23:47:38 3df4b@399a3 >> 400

爆風で味方が即座に回復するように……?

402
名前なし 2019/05/09 (木) 15:55:53 3732e@b7e7c

ナーフまだぁ?

403
名前なし 2019/05/09 (木) 16:03:02 3df4b@f290f >> 402

ハイプレと違って最後まで実装たっぷりだったからイカ研的には適正だぞ

404
名前なし 2019/05/09 (木) 20:07:27 8baca@d4f32 >> 402

ステルス性能が高すぎるのを修正してほしいなー
えらい上手い配信者の動画見てても、ヌッと現れるボムに突然の爆殺されてたりするし
キューバンは壁に張り付かせたりして、起爆も遅いしトラップ気味に使うからまあよしとしても、スプラボムは起爆が速いんだから見えにくい、気づきにくいのは勘弁してほしい

405
名前なし 2019/05/09 (木) 20:56:26 72a67@d76e5 >> 404

ボムサを2から消したのは失敗だったな

406
名前なし 2019/05/11 (土) 12:23:53 3df4b@399a3 >> 402

使ってる側もその辺理解してそうなるように投げるからな
崖際で転がり落ちるか怪しいラインとか誰かとの交戦中とか背後とか壁からこんにちわとかボムピバブルなんかの視認性悪化するSPに紛れ込ませるとか
最低でもキルまでに1秒かかる(メインに比べたら)遅いキルタイムをカバーできるように投げるのが基本だしな

407
名前なし 2019/05/18 (土) 16:10:53 c9bca@4cab9

このサブホントやっべえな。
これを放置し続けるイカ研はもっとやばいけど。

408
名前なし 2019/05/23 (木) 13:54:53 3732e@173e2

キル性能にキル以外の性能も高すぎる
塗りくらいしか欠点ない

409
名前なし 2019/05/23 (木) 23:55:54 0dd53@e118b >> 408

インク効率いいのかこれ?

410
名前なし 2019/05/24 (金) 00:02:34 72a67@84fe6 >> 409

性能に対する燃費としては良い方じゃね?
サインクは普通に効くし
インクロックも60Fで済むし

というかまあいくつかの非ボムが燃費に見合わん弱さしてるのも問題だが

411
Kninjya 2019/05/26 (日) 22:52:56 d129c@16362

原点にして王者

とでも言いたいのかイカ研
全武器のサブをこれにするか、他のサブと一緒に調整してせめて同じレベルにしてほしい

近距離確殺範囲を6%減らしてインクロック少し重くするだけで理不尽さが違うと思う

412
Kninjya 2019/05/26 (日) 22:56:33 d129c@16362

といいつつも同時にスプボ大好きマンだから、遠距離爆風はこれ以上ナーフしないで欲しいと思う

413
名前なし 2019/05/27 (月) 02:30:32 3df4b@399a3

まぁコイツがお仕置き食らうのはパブロとわかばとボルシチが暴れてお仕置き食らうときくらいだろうなって感じはする

420
名前なし 2019/05/30 (木) 08:30:29 9b219@3746e >> 413

スプチャやプラベツ、デュカスが持ってるせいで嫌がられてるけど、マジで短射程にとっては生きるか死ぬかがコレにかかってるからな……。でもやっぱそれを言い訳にしてスプボム放置するのは理不尽感ある

421
名前なし 2019/05/30 (木) 08:45:42 51a06@0660c >> 413

普通ならこれ弱体して、その分メインの強化でバランス取れば良いんだろうけど
もし弱体させてもそのままや斜め上(?)に行きそうな気がするのがな…

414
名前なし 2019/05/27 (月) 06:30:09 9b219@3746e

起爆の速さと設置できる利便性を両立した上で、そこそこ広い即死範囲っていうのがこのボムのアカンところよね。
まぁ、練習がいるといえばいるが、チャクチ狩りに比べればハードルは低いし、サーモンランでも行けば簡単に身に着くから低ランク帯でも普通にみんなやってるしな。

415
名前なし 2019/05/27 (月) 21:44:25 da600@69087

サブ性20ぐらい積んで遠距離のスパジャンのマーカーめがけて投擲、着地した瞬間リスボンにお帰り願う遠距離狩りがうまくいくとちょっと楽しい
食らった相手には悪いけどさ

416
名前なし 2019/05/27 (月) 21:57:46 dc69b@64b45 >> 415

ポルトガルの首都定期

417
名前なし 2019/05/27 (月) 22:02:15 596ef@58577 >> 416

つまりリスキルバイツァダストされたらポルトガルに…?

418
名前なし 2019/05/28 (火) 08:44:46 3df4b@2994f >> 416

少なくとも5分じゃ戻ってこれないだろうな

419
名前なし 2019/05/30 (木) 07:14:27 06e8f@2a3e3

わかばの存在価値がこれだから
下方は本当勘弁してくれ
わかば以外のスプボを下方ならええぞ

423
名前なし 2019/06/01 (土) 15:22:53 c9bca@453b8 >> 419

出た弱ブキ短射程人質戦法w
それが通じるんならスプリンクラーもクイボもカーリングも弱体化されるのはおかしいから。

424
名前なし 2019/06/01 (土) 17:14:17 9707a@052f4 >> 423

人質っていうかさぁ…弱ブキだろうと関係なく一律で
「スプリンクラーもクイボもカーリングも弱体化」されてる現状のほうがおかしいと思うんだよな
スプリンクラー以下略がこうだからスプボもそうしろ、じゃなくて
どのサブももうちょっと個別になんとかしてほしいわけよ
まぁイカ研にそれができるのかというとあれだが…

425
名前なし 2019/06/01 (土) 18:04:40 c1bcf@b38f4 >> 423

クイボはスシが暴れてた時に一回弱体受けてた程度だろ、しかもサブ本体の性能ではなくサブインクの効果を減らしただけだから三連投調整してないプレイヤーには関係ない程度
スプボも過去一回弱体してる

426
名前なし 2019/06/01 (土) 18:25:35 9b219@3746e >> 423

サブ性能ギアなりでもうちょっと性能が差別化できればまぁ、ブキによって使いでが変わりもするだろうが、飛距離しか変わらないんじゃなぁ……。
メイン性能があんだけいじれるなら、爆風範囲なり起爆速度なりにもサブ性能依存つけてもいいんじゃないだろうか?

428
名前なし 2019/06/01 (土) 19:27:52 987cc@e3d67 >> 423

でも、同名のウェポンならばどのブキセットについていようと同じ性能っていうのはスプラシリーズ(まだ2作だけど)の根幹をなすシステムの一つだと思うんだよなあ。
これによって操作技術がある程度流用できることがスプラシリーズのカジュアルさ、ひいてはシリーズ全体の人気を支えてるんじゃないかなぁ。
ブキセットごとにサブ・スペの性能が微妙に変わるなんて、バランスは良くなるかもしれないけどそんな複雑なスプラトゥーンはしたくないし、世間的にも流行らないんじゃないかな。

429
名前なし 2019/06/01 (土) 19:37:54 556f9@f916a >> 423

問題はイカ研の中でのサブスペ選定基準が恐らく曖昧だったことだろうな。せめて大規模アプデに伴って一部変更くらいの大胆さを見せてくれればよかったものを

430
名前なし 2019/06/01 (土) 19:45:45 c1bcf@6e91c >> 423

既にメイン性能がブキ格差問題を生んでるわけで、その他ギアパワーまでブキごとに性能変えたらますます格差が生まれるだけやで

431
名前なし 2019/06/01 (土) 20:35:23 50918@780b8

スペは必要ポイントで調整できるけど、サブはそれがないから弱ブキにスプボと強ブキにスプボの差が大きくなるのがダメなんだと思う。
イカ研的に譲れないところがあるのか、データ的に無理なのかわからんけどできるなら3からブキ別に必要インク量変えるとかしてほしい。
例えば今のわかばにはスプボLV3でインク65%、今のデュアカスにはスプボLV1でインク75%とか
ここで叫んでも意味ないとは思うけど自分はこれがいいと思う。長文失礼します。

432
名前なし 2019/06/02 (日) 03:07:28 9b219@3746e >> 431

どーせ3ではまたサブスぺ全とっかえだから、別の壊れにスプボムがいっちゃうだけやで。

433
名前なし 2019/06/02 (日) 05:39:26 17aae@996a8 >> 431

メインウェポンのインク消費との兼ね合いを考えれば現状で概ね431のような必要インク量の差はついてると思うけどな。若葉の頻度でスプボつかえるデュアルなんて存在する?しないでしょ。してたとしたらメイン射撃をだいぶ犠牲にしてる。
サブの性能自体が変わるというのならわからなくもないけどそれも結局サブ性能ギアを積める余裕がある武器かどうかという話になると思う。
自分は無駄に細かくしてもややこしくなるだけに1票。

434
名前なし 2019/06/02 (日) 06:29:05 9b219@3746e >> 433

いつでもスプボム使うインクの余裕が持てるかどうかって話なら、まぁ433の言う通りだと思う。ただ、わかばがぽんぽんボム投げるのはメインがそこまで強くないからであって、デュアルやプラベツはわかばだとボム使うタイミングでもメインで牽制できるから投げるのは要所要所でいいってだけだと思うけどな。スプチャに至ってはそもそも全くボムの考え方が別になるし。

454
名前なし 2019/06/06 (木) 18:57:42 bfa52@d4256 >> 433

サブ消費は調整できるぞ
インクタンク容量変えてメイン燃費もそれに合わせて変えればいいだけ

435
名前なし 2019/06/02 (日) 15:10:59 15d85@31868

このサブってなんで弱体化無視され続けるの?もはやサブが持っていい性能の域を超えてるんだけど。
初期スシコラから始まりデュアカスもスプチャもプラベツも環境握ってそれらの明らかな要因の一つだったのに、弱体化されたのはバグレベルに広げられた爆風範囲をボム全般のくくりで前作相当に戻しただけって……
暴れた過去のあるクイボカーリングタンサンはじめ、メインに難がある武器しか持ってないトーピードさえも弱体化されたならこれだけが見逃され続けるのはおかしいんだが。インク消費インクロックくらい増やせよ。この性能で簡単に投げられすぎ。
スプボ持ちの弱武器が死ぬとかいう定型文は知らん、そんなんうえで挙げたサブにも言えることだ。

436
名前なし 2019/06/02 (日) 16:51:52 d21b6@b5bf7 >> 435

>このサブってなんで弱体化無視され続けるの?
普通に考察してみると「イカ研に弱体化する気がないから」かと。スプボムとそれ持ちブキを優遇したいのでしょう。

438
名前なし 2019/06/03 (月) 21:36:50 da600@69087 >> 436

ヒッヒュー「俺優遇されてたっけ?」

439
名前なし 2019/06/03 (月) 21:43:07 51a06@0660c >> 436

スシコラ・スプチャ「お前じゃない引っ込んでろ」

441
名前なし 2019/06/04 (火) 00:17:35 da600@69087 >> 436

ま、実際そうなんだけどな
解禁前から無印が暴れたからメイン射程ナーフ、射程長くて機動力があるデュアカスでブキセット被り、そのデュアカスやクゲヒューが暴れたから雨ナーフ、おまけにバケソーで同カテゴリーでサブ被り+メイン性能はあちら側が上っと・・
上のコメで若葉以外弱体化てあるけどヒッヒューは若葉に同行させてくださいな。

437
名前なし 2019/06/03 (月) 21:22:34 d020c@62d27

爆発までの時間を180秒にしろ(過激派)

440
名前なし 2019/06/03 (月) 22:17:42 72a67@7fbd9 >> 437

もうキューバンでいいな

442
名前なし 2019/06/04 (火) 08:51:07 dd017@27e9b >> 437

試合終了直前に投げてしまったらリザルト移行まで180秒かかるようになるから止めてくれ・・・(震え声)

443
名前なし 2019/06/04 (火) 09:28:49 dcf61@99d43 >> 437

そうすると爆風範囲も約180倍か…

445
名前なし 2019/06/04 (火) 10:15:39 9e027@5f327 >> 437

試合開始180秒後はうかつに近づけないとなるとガチマだと逆に強いのでは(錯乱)

446
名前なし 2019/06/04 (火) 13:20:04 556f9@f916a >> 445

爆破する前に次のを投げられることを考えれば3分目以降オブジェ回りが地雷原みたいなことになる。あとパージした傘とかが転がってるボムにあたってすぐに破ける

447
名前なし 2019/06/04 (火) 15:08:37 72a67@7fbd9 >> 445

ボムピですぐ処理落ちしそうで草

448
名前なし 2019/06/04 (火) 15:44:21 d21b6@86ac5 >> 445

とにかくドンドン投げて積んでバリケード作って通路封鎖とか。それはそれで楽しそう(既に別ゲー

449
名前なし 2019/06/04 (火) 18:12:17 51a06@42d1a >> 445

それならロボムに適用させて沢山のロボム引き連れたいな
子連れカルガモとかみたいに

451
名前なし 2019/06/04 (火) 22:01:58 3df4b@399a3 >> 445

チャクチとナイスダマ環境待ったなし

450
名前なし 2019/06/04 (火) 18:27:42 d9617@ea6e5 >> 437

わかばシューターの立ち回りが根本から変わってしまうな……

452
名前なし 2019/06/06 (木) 17:05:28 3df4b@8899d

サブの性能もさることながらスプチャプライムデュアルスシと持ってる奴らが激ヤバメインの見本市なのがほんま
トラップ辺りとラインナップ交換したら文句言われなくなりそう

453
名前なし 2019/06/06 (木) 17:27:00 72a67@7fbd9 >> 452

いやトラップもやばいと思うぞ
スシスプチャにポイズン
デュアカスにカーリング
プライムにロボムみたいな感じでいいんだ

455
名前なし 2019/06/10 (月) 14:49:55 9b219@3746e

スプボムが起爆速すぎってなるのは、ブキの硬直にちょうどぶっ刺せるくらいの時間になってるせいだよね。
シューターですら間に合わないときは間に合わないし。

456
名前なし 2019/06/10 (月) 15:20:40 51a06@0660c >> 455

ただでさえ速い爆破時間がボムコロによって多少だが更に速くなるし
硬直どころかちょっとジャンプした時にされるとマニュ以外回避不能

457
名前なし 2019/06/10 (月) 17:33:01 3df4b@399a3 >> 456

逆にマニュなら足下取られてようが金網だろうがお構いなしにかわせるんだよな

458
名前なし 2019/06/10 (月) 18:23:37 dcf61@99d43 >> 455

おっさんにはきつい

459
名前なし 2019/06/11 (火) 20:37:06 89909@11b72

ローリスクで塗りと牽制できて、キルできたとき爆アドだからな
適当に放り込まれたボムでたまたま硬直で避けれなくて前線崩壊もかなりある
安定行動かつ上振れもある

確定一発の範囲と塗りを弱くしてほしいし、ホコ割も弱くしてほしい

461
名前なし 2019/06/12 (水) 08:48:31 3df4b@efe1f >> 459

インク消費70orいくらかのギアパワーってそこそこ重くないか?(一部サブがもっと悲惨なのは知ってる、なんとかしろ)
隙を突かれるってもバレルが見てる所ふらついてたら蜂の巣になるのと同じよ、そりゃ死ぬわ
わかばやボルシチが相手に居たらそいつのキルゾーンはデュアルくらいあると見ておくべきだ、隙の大きいブキなら尚更
あとはスプボムに限らず安全靴にかまけて足下荒れっぱなしにしとくと当然死ぬ、一応塗り弱いブキの弱点だな

465
名前なし 2019/06/12 (水) 12:19:42 89909@9357d >> 461

バレルは姿晒してくれてるからな…同じではないわ
個人的にはパブロの振り硬直ですら踏むから辛い
忠告マンいるからこれくらいにしておくが

475
名前なし 2019/06/12 (水) 18:38:16 3df4b@2b07b >> 461

すまん例えが悪かった
プライムでも竹でも、相手のキルゾーンで隙晒したらそら死ぬやろって言いたかったんだ

460
名前なし 2019/06/12 (水) 01:18:31 cc6c5@457b3

最近このページの概要欄にスプラッシュボムに関する不満を載せてる人に忠告しておくよ
ここは攻略・検証Wikiであって愚痴を記事に載せる場所ではない
君の書いた文章はゲーム攻略の何の役にも立ってないことを理解してもらいたい
不満があるなら任天堂のお問い合わせ窓口の方で書いてくれ

469
名前なし 2019/06/12 (水) 14:27:01 dcf61@99d43 >> 460

バックアップを見てきたけど完全に主観的な感想が付け足されてるだけみたいだから規制対象として問題ないと思う

462
名前なし 2019/06/12 (水) 09:16:44 3a266@63ce6

パブロ持ちだけど、別に近爆風ダメージ100にして貰って爆減で即死回避されても文句は無いんだけどな~。
前にも書いてあったけどオーバーキル過ぎるって。
対ホコ・バブルとかもあるんだろうけど、ボム持ちだけが優遇される部分だしなんだかな~と。
ついでに対ホコ等のブキ補正も無くなってイイと思ってるんですよね、もうスパ・ボールドに任せた!

464
名前なし 2019/06/12 (水) 11:03:42 51a06@0660c >> 462

バリア補正なんてスペシャルと一部メインに多少やるくらいでいいのに
対物積んでボム投げるだけでバリア耐久の4割5割消し飛ぶし
シェルターも同じようにしてその分耐久で調整して欲しかった

463
名前なし 2019/06/12 (水) 10:08:33 72a67@93dd5

起爆を60Fから75Fにするだけでも変わる気がする
インクロックの方でもいい

466
名前なし 2019/06/12 (水) 12:37:26 15d85@77512

流石にこれ以上は逃げられないだろう、明らかに優遇が長すぎた。
インク消費、インクロック、起爆速度、即死範囲、爆風範囲、ダメージのうちどれかひとつだけでいいからさっさと下げてくれ。
現状すべてが突出しすぎ。