スプラッシュボムのコメント
ボムの飛距離落としてくれほんと
なんだかんだ言って近爆風120に落とすだけで解決では?180とかオーバーキル過ぎ
これ思うわ お手軽な上にキル以外への火力が高すぎるんだよ
逆にこれがブキセットにあたえる力の影響大きすぎて今更変えられなさそう ずーーっとこれありきでパワー調整してきたからそれ崩すようなめんどくさいことしたくないと思う
メインが強いブキのスプボは文字通りサブウェポンなんだよな、あくまで選択肢の一つに過ぎない でもメインクソザコブキのスプボはこれを場に置くこと前提で立ち回ることになる、つまりメインの一端になってるしボムなしじゃマトモに渡り合えない、実際ボムのない短射程が普段どんな立ち回りしてるか見ればよく分かる、大体物陰に追いやられてるか裏取りしてるかのどちらかだ
つまりメインの強弱に相性以上の明確な差がある限りスプボをナーフしてもろくなことにならないし射程ゲーが加速するだけなんだな
そのメインの調節がまともにされないものばかりが目立ってんだよなイカ研ちゃん スシコラもスプチャもあのままで良いと思ってらっしゃるのがもうダメ
スプボ……というかサブの強さがデタラメなせいでメインのバランスを公正に出来なくなってるとは考えられないのか。
スプラッシュボムスフィアなのに使われない武器があるらしい
いや?ガジェソラさんはそこそこ強いし使われているでしょ(すっとぼけ
起爆速度とインク負担にたいしてダメージ、確殺範囲と爆風範囲がでかすぎるわ。
一応度重なるアプデによってキューバンと一緒に一番インク負担が大きい組になったんだけどな 塗れるサブの中ではインク消費対塗り力は最弱ではあるけど、まぁ強いよな
威力が7億ほど高すぎる
爆風で味方が即座に回復するように……?
ナーフまだぁ?
ハイプレと違って最後まで実装たっぷりだったからイカ研的には適正だぞ
ステルス性能が高すぎるのを修正してほしいなー えらい上手い配信者の動画見てても、ヌッと現れるボムに突然の爆殺されてたりするし キューバンは壁に張り付かせたりして、起爆も遅いしトラップ気味に使うからまあよしとしても、スプラボムは起爆が速いんだから見えにくい、気づきにくいのは勘弁してほしい
ボムサを2から消したのは失敗だったな
使ってる側もその辺理解してそうなるように投げるからな 崖際で転がり落ちるか怪しいラインとか誰かとの交戦中とか背後とか壁からこんにちわとかボムピバブルなんかの視認性悪化するSPに紛れ込ませるとか 最低でもキルまでに1秒かかる(メインに比べたら)遅いキルタイムをカバーできるように投げるのが基本だしな
このサブホントやっべえな。 これを放置し続けるイカ研はもっとやばいけど。
キル性能にキル以外の性能も高すぎる 塗りくらいしか欠点ない
インク効率いいのかこれ?
性能に対する燃費としては良い方じゃね? サインクは普通に効くし インクロックも60Fで済むし
というかまあいくつかの非ボムが燃費に見合わん弱さしてるのも問題だが
原点にして王者
とでも言いたいのかイカ研 全武器のサブをこれにするか、他のサブと一緒に調整してせめて同じレベルにしてほしい
近距離確殺範囲を6%減らしてインクロック少し重くするだけで理不尽さが違うと思う
といいつつも同時にスプボ大好きマンだから、遠距離爆風はこれ以上ナーフしないで欲しいと思う
まぁコイツがお仕置き食らうのはパブロとわかばとボルシチが暴れてお仕置き食らうときくらいだろうなって感じはする
スプチャやプラベツ、デュカスが持ってるせいで嫌がられてるけど、マジで短射程にとっては生きるか死ぬかがコレにかかってるからな……。でもやっぱそれを言い訳にしてスプボム放置するのは理不尽感ある
普通ならこれ弱体して、その分メインの強化でバランス取れば良いんだろうけど もし弱体させてもそのままや斜め上(?)に行きそうな気がするのがな…
起爆の速さと設置できる利便性を両立した上で、そこそこ広い即死範囲っていうのがこのボムのアカンところよね。 まぁ、練習がいるといえばいるが、チャクチ狩りに比べればハードルは低いし、サーモンランでも行けば簡単に身に着くから低ランク帯でも普通にみんなやってるしな。
サブ性20ぐらい積んで遠距離のスパジャンのマーカーめがけて投擲、着地した瞬間リスボンにお帰り願う遠距離狩りがうまくいくとちょっと楽しい 食らった相手には悪いけどさ
ポルトガルの首都定期
つまりリスキルバイツァダストされたらポルトガルに…?
少なくとも5分じゃ戻ってこれないだろうな
わかばの存在価値がこれだから 下方は本当勘弁してくれ わかば以外のスプボを下方ならええぞ
出た弱ブキ短射程人質戦法w それが通じるんならスプリンクラーもクイボもカーリングも弱体化されるのはおかしいから。
人質っていうかさぁ…弱ブキだろうと関係なく一律で 「スプリンクラーもクイボもカーリングも弱体化」されてる現状のほうがおかしいと思うんだよな スプリンクラー以下略がこうだからスプボもそうしろ、じゃなくて どのサブももうちょっと個別になんとかしてほしいわけよ まぁイカ研にそれができるのかというとあれだが…
クイボはスシが暴れてた時に一回弱体受けてた程度だろ、しかもサブ本体の性能ではなくサブインクの効果を減らしただけだから三連投調整してないプレイヤーには関係ない程度 スプボも過去一回弱体してる
サブ性能ギアなりでもうちょっと性能が差別化できればまぁ、ブキによって使いでが変わりもするだろうが、飛距離しか変わらないんじゃなぁ……。 メイン性能があんだけいじれるなら、爆風範囲なり起爆速度なりにもサブ性能依存つけてもいいんじゃないだろうか?
でも、同名のウェポンならばどのブキセットについていようと同じ性能っていうのはスプラシリーズ(まだ2作だけど)の根幹をなすシステムの一つだと思うんだよなあ。 これによって操作技術がある程度流用できることがスプラシリーズのカジュアルさ、ひいてはシリーズ全体の人気を支えてるんじゃないかなぁ。 ブキセットごとにサブ・スペの性能が微妙に変わるなんて、バランスは良くなるかもしれないけどそんな複雑なスプラトゥーンはしたくないし、世間的にも流行らないんじゃないかな。
問題はイカ研の中でのサブスペ選定基準が恐らく曖昧だったことだろうな。せめて大規模アプデに伴って一部変更くらいの大胆さを見せてくれればよかったものを
既にメイン性能がブキ格差問題を生んでるわけで、その他ギアパワーまでブキごとに性能変えたらますます格差が生まれるだけやで
スペは必要ポイントで調整できるけど、サブはそれがないから弱ブキにスプボと強ブキにスプボの差が大きくなるのがダメなんだと思う。 イカ研的に譲れないところがあるのか、データ的に無理なのかわからんけどできるなら3からブキ別に必要インク量変えるとかしてほしい。 例えば今のわかばにはスプボLV3でインク65%、今のデュアカスにはスプボLV1でインク75%とか ここで叫んでも意味ないとは思うけど自分はこれがいいと思う。長文失礼します。
どーせ3ではまたサブスぺ全とっかえだから、別の壊れにスプボムがいっちゃうだけやで。
メインウェポンのインク消費との兼ね合いを考えれば現状で概ね431のような必要インク量の差はついてると思うけどな。若葉の頻度でスプボつかえるデュアルなんて存在する?しないでしょ。してたとしたらメイン射撃をだいぶ犠牲にしてる。 サブの性能自体が変わるというのならわからなくもないけどそれも結局サブ性能ギアを積める余裕がある武器かどうかという話になると思う。 自分は無駄に細かくしてもややこしくなるだけに1票。
いつでもスプボム使うインクの余裕が持てるかどうかって話なら、まぁ433の言う通りだと思う。ただ、わかばがぽんぽんボム投げるのはメインがそこまで強くないからであって、デュアルやプラベツはわかばだとボム使うタイミングでもメインで牽制できるから投げるのは要所要所でいいってだけだと思うけどな。スプチャに至ってはそもそも全くボムの考え方が別になるし。
サブ消費は調整できるぞ インクタンク容量変えてメイン燃費もそれに合わせて変えればいいだけ
このサブってなんで弱体化無視され続けるの?もはやサブが持っていい性能の域を超えてるんだけど。 初期スシコラから始まりデュアカスもスプチャもプラベツも環境握ってそれらの明らかな要因の一つだったのに、弱体化されたのはバグレベルに広げられた爆風範囲をボム全般のくくりで前作相当に戻しただけって…… 暴れた過去のあるクイボカーリングタンサンはじめ、メインに難がある武器しか持ってないトーピードさえも弱体化されたならこれだけが見逃され続けるのはおかしいんだが。インク消費インクロックくらい増やせよ。この性能で簡単に投げられすぎ。 スプボ持ちの弱武器が死ぬとかいう定型文は知らん、そんなんうえで挙げたサブにも言えることだ。
>このサブってなんで弱体化無視され続けるの? 普通に考察してみると「イカ研に弱体化する気がないから」かと。スプボムとそれ持ちブキを優遇したいのでしょう。
ヒッヒュー「俺優遇されてたっけ?」
スシコラ・スプチャ「お前じゃない引っ込んでろ」
ま、実際そうなんだけどな 解禁前から無印が暴れたからメイン射程ナーフ、射程長くて機動力があるデュアカスでブキセット被り、そのデュアカスやクゲヒューが暴れたから雨ナーフ、おまけにバケソーで同カテゴリーでサブ被り+メイン性能はあちら側が上っと・・ 上のコメで若葉以外弱体化てあるけどヒッヒューは若葉に同行させてくださいな。
爆発までの時間を180秒にしろ(過激派)
もうキューバンでいいな
試合終了直前に投げてしまったらリザルト移行まで180秒かかるようになるから止めてくれ・・・(震え声)
そうすると爆風範囲も約180倍か…
試合開始180秒後はうかつに近づけないとなるとガチマだと逆に強いのでは(錯乱)
爆破する前に次のを投げられることを考えれば3分目以降オブジェ回りが地雷原みたいなことになる。あとパージした傘とかが転がってるボムにあたってすぐに破ける
ボムピですぐ処理落ちしそうで草
とにかくドンドン投げて積んでバリケード作って通路封鎖とか。それはそれで楽しそう(既に別ゲー
それならロボムに適用させて沢山のロボム引き連れたいな 子連れカルガモとかみたいに
チャクチとナイスダマ環境待ったなし
わかばシューターの立ち回りが根本から変わってしまうな……
サブの性能もさることながらスプチャプライムデュアルスシと持ってる奴らが激ヤバメインの見本市なのがほんま トラップ辺りとラインナップ交換したら文句言われなくなりそう
いやトラップもやばいと思うぞ スシスプチャにポイズン デュアカスにカーリング プライムにロボムみたいな感じでいいんだ
スプボムが起爆速すぎってなるのは、ブキの硬直にちょうどぶっ刺せるくらいの時間になってるせいだよね。 シューターですら間に合わないときは間に合わないし。
ただでさえ速い爆破時間がボムコロによって多少だが更に速くなるし 硬直どころかちょっとジャンプした時にされるとマニュ以外回避不能
逆にマニュなら足下取られてようが金網だろうがお構いなしにかわせるんだよな
おっさんにはきつい
ローリスクで塗りと牽制できて、キルできたとき爆アドだからな 適当に放り込まれたボムでたまたま硬直で避けれなくて前線崩壊もかなりある 安定行動かつ上振れもある
確定一発の範囲と塗りを弱くしてほしいし、ホコ割も弱くしてほしい
インク消費70orいくらかのギアパワーってそこそこ重くないか?(一部サブがもっと悲惨なのは知ってる、なんとかしろ) 隙を突かれるってもバレルが見てる所ふらついてたら蜂の巣になるのと同じよ、そりゃ死ぬわ わかばやボルシチが相手に居たらそいつのキルゾーンはデュアルくらいあると見ておくべきだ、隙の大きいブキなら尚更 あとはスプボムに限らず安全靴にかまけて足下荒れっぱなしにしとくと当然死ぬ、一応塗り弱いブキの弱点だな
バレルは姿晒してくれてるからな…同じではないわ 個人的にはパブロの振り硬直ですら踏むから辛い 忠告マンいるからこれくらいにしておくが
すまん例えが悪かった プライムでも竹でも、相手のキルゾーンで隙晒したらそら死ぬやろって言いたかったんだ
最近このページの概要欄にスプラッシュボムに関する不満を載せてる人に忠告しておくよ ここは攻略・検証Wikiであって愚痴を記事に載せる場所ではない 君の書いた文章はゲーム攻略の何の役にも立ってないことを理解してもらいたい 不満があるなら任天堂のお問い合わせ窓口の方で書いてくれ
バックアップを見てきたけど完全に主観的な感想が付け足されてるだけみたいだから規制対象として問題ないと思う
パブロ持ちだけど、別に近爆風ダメージ100にして貰って爆減で即死回避されても文句は無いんだけどな~。 前にも書いてあったけどオーバーキル過ぎるって。 対ホコ・バブルとかもあるんだろうけど、ボム持ちだけが優遇される部分だしなんだかな~と。 ついでに対ホコ等のブキ補正も無くなってイイと思ってるんですよね、もうスパ・ボールドに任せた!
バリア補正なんてスペシャルと一部メインに多少やるくらいでいいのに 対物積んでボム投げるだけでバリア耐久の4割5割消し飛ぶし シェルターも同じようにしてその分耐久で調整して欲しかった
起爆を60Fから75Fにするだけでも変わる気がする インクロックの方でもいい
流石にこれ以上は逃げられないだろう、明らかに優遇が長すぎた。 インク消費、インクロック、起爆速度、即死範囲、爆風範囲、ダメージのうちどれかひとつだけでいいからさっさと下げてくれ。 現状すべてが突出しすぎ。
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ボムの飛距離落としてくれほんと
なんだかんだ言って近爆風120に落とすだけで解決では?180とかオーバーキル過ぎ
これ思うわ
お手軽な上にキル以外への火力が高すぎるんだよ
逆にこれがブキセットにあたえる力の影響大きすぎて今更変えられなさそう
ずーーっとこれありきでパワー調整してきたからそれ崩すようなめんどくさいことしたくないと思う
メインが強いブキのスプボは文字通りサブウェポンなんだよな、あくまで選択肢の一つに過ぎない
でもメインクソザコブキのスプボはこれを場に置くこと前提で立ち回ることになる、つまりメインの一端になってるしボムなしじゃマトモに渡り合えない、実際ボムのない短射程が普段どんな立ち回りしてるか見ればよく分かる、大体物陰に追いやられてるか裏取りしてるかのどちらかだ
つまりメインの強弱に相性以上の明確な差がある限りスプボをナーフしてもろくなことにならないし射程ゲーが加速するだけなんだな
そのメインの調節がまともにされないものばかりが目立ってんだよなイカ研ちゃん
スシコラもスプチャもあのままで良いと思ってらっしゃるのがもうダメ
スプボ……というかサブの強さがデタラメなせいでメインのバランスを公正に出来なくなってるとは考えられないのか。
スプラッシュボムスフィアなのに使われない武器があるらしい
いや?ガジェソラさんはそこそこ強いし使われているでしょ(すっとぼけ
起爆速度とインク負担にたいしてダメージ、確殺範囲と爆風範囲がでかすぎるわ。
一応度重なるアプデによってキューバンと一緒に一番インク負担が大きい組になったんだけどな
塗れるサブの中ではインク消費対塗り力は最弱ではあるけど、まぁ強いよな
威力が7億ほど高すぎる
爆風で味方が即座に回復するように……?
ナーフまだぁ?
ハイプレと違って最後まで実装たっぷりだったからイカ研的には適正だぞ
ステルス性能が高すぎるのを修正してほしいなー
えらい上手い配信者の動画見てても、ヌッと現れるボムに突然の爆殺されてたりするし
キューバンは壁に張り付かせたりして、起爆も遅いしトラップ気味に使うからまあよしとしても、スプラボムは起爆が速いんだから見えにくい、気づきにくいのは勘弁してほしい
ボムサを2から消したのは失敗だったな
使ってる側もその辺理解してそうなるように投げるからな
崖際で転がり落ちるか怪しいラインとか誰かとの交戦中とか背後とか壁からこんにちわとかボムピバブルなんかの視認性悪化するSPに紛れ込ませるとか
最低でもキルまでに1秒かかる(メインに比べたら)遅いキルタイムをカバーできるように投げるのが基本だしな
このサブホントやっべえな。
これを放置し続けるイカ研はもっとやばいけど。
キル性能にキル以外の性能も高すぎる
塗りくらいしか欠点ない
インク効率いいのかこれ?
性能に対する燃費としては良い方じゃね?
サインクは普通に効くし
インクロックも60Fで済むし
というかまあいくつかの非ボムが燃費に見合わん弱さしてるのも問題だが
原点にして王者
とでも言いたいのかイカ研
全武器のサブをこれにするか、他のサブと一緒に調整してせめて同じレベルにしてほしい
近距離確殺範囲を6%減らしてインクロック少し重くするだけで理不尽さが違うと思う
といいつつも同時にスプボ大好きマンだから、遠距離爆風はこれ以上ナーフしないで欲しいと思う
まぁコイツがお仕置き食らうのはパブロとわかばとボルシチが暴れてお仕置き食らうときくらいだろうなって感じはする
スプチャやプラベツ、デュカスが持ってるせいで嫌がられてるけど、マジで短射程にとっては生きるか死ぬかがコレにかかってるからな……。でもやっぱそれを言い訳にしてスプボム放置するのは理不尽感ある
普通ならこれ弱体して、その分メインの強化でバランス取れば良いんだろうけど
もし弱体させてもそのままや斜め上(?)に行きそうな気がするのがな…
起爆の速さと設置できる利便性を両立した上で、そこそこ広い即死範囲っていうのがこのボムのアカンところよね。
まぁ、練習がいるといえばいるが、チャクチ狩りに比べればハードルは低いし、サーモンランでも行けば簡単に身に着くから低ランク帯でも普通にみんなやってるしな。
サブ性20ぐらい積んで遠距離のスパジャンのマーカーめがけて投擲、着地した瞬間リスボンにお帰り願う遠距離狩りがうまくいくとちょっと楽しい
食らった相手には悪いけどさ
ポルトガルの首都定期
つまりリスキルバイツァダストされたらポルトガルに…?
少なくとも5分じゃ戻ってこれないだろうな
わかばの存在価値がこれだから
下方は本当勘弁してくれ
わかば以外のスプボを下方ならええぞ
出た弱ブキ短射程人質戦法w
それが通じるんならスプリンクラーもクイボもカーリングも弱体化されるのはおかしいから。
人質っていうかさぁ…弱ブキだろうと関係なく一律で
「スプリンクラーもクイボもカーリングも弱体化」されてる現状のほうがおかしいと思うんだよな
スプリンクラー以下略がこうだからスプボもそうしろ、じゃなくて
どのサブももうちょっと個別になんとかしてほしいわけよ
まぁイカ研にそれができるのかというとあれだが…
クイボはスシが暴れてた時に一回弱体受けてた程度だろ、しかもサブ本体の性能ではなくサブインクの効果を減らしただけだから三連投調整してないプレイヤーには関係ない程度
スプボも過去一回弱体してる
サブ性能ギアなりでもうちょっと性能が差別化できればまぁ、ブキによって使いでが変わりもするだろうが、飛距離しか変わらないんじゃなぁ……。
メイン性能があんだけいじれるなら、爆風範囲なり起爆速度なりにもサブ性能依存つけてもいいんじゃないだろうか?
でも、同名のウェポンならばどのブキセットについていようと同じ性能っていうのはスプラシリーズ(まだ2作だけど)の根幹をなすシステムの一つだと思うんだよなあ。
これによって操作技術がある程度流用できることがスプラシリーズのカジュアルさ、ひいてはシリーズ全体の人気を支えてるんじゃないかなぁ。
ブキセットごとにサブ・スペの性能が微妙に変わるなんて、バランスは良くなるかもしれないけどそんな複雑なスプラトゥーンはしたくないし、世間的にも流行らないんじゃないかな。
問題はイカ研の中でのサブスペ選定基準が恐らく曖昧だったことだろうな。せめて大規模アプデに伴って一部変更くらいの大胆さを見せてくれればよかったものを
既にメイン性能がブキ格差問題を生んでるわけで、その他ギアパワーまでブキごとに性能変えたらますます格差が生まれるだけやで
スペは必要ポイントで調整できるけど、サブはそれがないから弱ブキにスプボと強ブキにスプボの差が大きくなるのがダメなんだと思う。
イカ研的に譲れないところがあるのか、データ的に無理なのかわからんけどできるなら3からブキ別に必要インク量変えるとかしてほしい。
例えば今のわかばにはスプボLV3でインク65%、今のデュアカスにはスプボLV1でインク75%とか
ここで叫んでも意味ないとは思うけど自分はこれがいいと思う。長文失礼します。
どーせ3ではまたサブスぺ全とっかえだから、別の壊れにスプボムがいっちゃうだけやで。
メインウェポンのインク消費との兼ね合いを考えれば現状で概ね431のような必要インク量の差はついてると思うけどな。若葉の頻度でスプボつかえるデュアルなんて存在する?しないでしょ。してたとしたらメイン射撃をだいぶ犠牲にしてる。
サブの性能自体が変わるというのならわからなくもないけどそれも結局サブ性能ギアを積める余裕がある武器かどうかという話になると思う。
自分は無駄に細かくしてもややこしくなるだけに1票。
いつでもスプボム使うインクの余裕が持てるかどうかって話なら、まぁ433の言う通りだと思う。ただ、わかばがぽんぽんボム投げるのはメインがそこまで強くないからであって、デュアルやプラベツはわかばだとボム使うタイミングでもメインで牽制できるから投げるのは要所要所でいいってだけだと思うけどな。スプチャに至ってはそもそも全くボムの考え方が別になるし。
サブ消費は調整できるぞ
インクタンク容量変えてメイン燃費もそれに合わせて変えればいいだけ
このサブってなんで弱体化無視され続けるの?もはやサブが持っていい性能の域を超えてるんだけど。
初期スシコラから始まりデュアカスもスプチャもプラベツも環境握ってそれらの明らかな要因の一つだったのに、弱体化されたのはバグレベルに広げられた爆風範囲をボム全般のくくりで前作相当に戻しただけって……
暴れた過去のあるクイボカーリングタンサンはじめ、メインに難がある武器しか持ってないトーピードさえも弱体化されたならこれだけが見逃され続けるのはおかしいんだが。インク消費インクロックくらい増やせよ。この性能で簡単に投げられすぎ。
スプボ持ちの弱武器が死ぬとかいう定型文は知らん、そんなんうえで挙げたサブにも言えることだ。
>このサブってなんで弱体化無視され続けるの?
普通に考察してみると「イカ研に弱体化する気がないから」かと。スプボムとそれ持ちブキを優遇したいのでしょう。
ヒッヒュー「俺優遇されてたっけ?」
スシコラ・スプチャ「お前じゃない引っ込んでろ」
ま、実際そうなんだけどな
解禁前から無印が暴れたからメイン射程ナーフ、射程長くて機動力があるデュアカスでブキセット被り、そのデュアカスやクゲヒューが暴れたから雨ナーフ、おまけにバケソーで同カテゴリーでサブ被り+メイン性能はあちら側が上っと・・
上のコメで若葉以外弱体化てあるけどヒッヒューは若葉に同行させてくださいな。
爆発までの時間を180秒にしろ(過激派)
もうキューバンでいいな
試合終了直前に投げてしまったらリザルト移行まで180秒かかるようになるから止めてくれ・・・(震え声)
そうすると爆風範囲も約180倍か…
試合開始180秒後はうかつに近づけないとなるとガチマだと逆に強いのでは(錯乱)
爆破する前に次のを投げられることを考えれば3分目以降オブジェ回りが地雷原みたいなことになる。あとパージした傘とかが転がってるボムにあたってすぐに破ける
ボムピですぐ処理落ちしそうで草
とにかくドンドン投げて積んでバリケード作って通路封鎖とか。それはそれで楽しそう(既に別ゲー
それならロボムに適用させて沢山のロボム引き連れたいな
子連れカルガモとかみたいに
チャクチとナイスダマ環境待ったなし
わかばシューターの立ち回りが根本から変わってしまうな……
サブの性能もさることながらスプチャプライムデュアルスシと持ってる奴らが激ヤバメインの見本市なのがほんま
トラップ辺りとラインナップ交換したら文句言われなくなりそう
いやトラップもやばいと思うぞ
スシスプチャにポイズン
デュアカスにカーリング
プライムにロボムみたいな感じでいいんだ
スプボムが起爆速すぎってなるのは、ブキの硬直にちょうどぶっ刺せるくらいの時間になってるせいだよね。
シューターですら間に合わないときは間に合わないし。
ただでさえ速い爆破時間がボムコロによって多少だが更に速くなるし
硬直どころかちょっとジャンプした時にされるとマニュ以外回避不能
逆にマニュなら足下取られてようが金網だろうがお構いなしにかわせるんだよな
おっさんにはきつい
ローリスクで塗りと牽制できて、キルできたとき爆アドだからな
適当に放り込まれたボムでたまたま硬直で避けれなくて前線崩壊もかなりある
安定行動かつ上振れもある
確定一発の範囲と塗りを弱くしてほしいし、ホコ割も弱くしてほしい
インク消費70orいくらかのギアパワーってそこそこ重くないか?(一部サブがもっと悲惨なのは知ってる、なんとかしろ)
隙を突かれるってもバレルが見てる所ふらついてたら蜂の巣になるのと同じよ、そりゃ死ぬわ
わかばやボルシチが相手に居たらそいつのキルゾーンはデュアルくらいあると見ておくべきだ、隙の大きいブキなら尚更
あとはスプボムに限らず安全靴にかまけて足下荒れっぱなしにしとくと当然死ぬ、一応塗り弱いブキの弱点だな
バレルは姿晒してくれてるからな…同じではないわ
個人的にはパブロの振り硬直ですら踏むから辛い
忠告マンいるからこれくらいにしておくが
すまん例えが悪かった
プライムでも竹でも、相手のキルゾーンで隙晒したらそら死ぬやろって言いたかったんだ
最近このページの概要欄にスプラッシュボムに関する不満を載せてる人に忠告しておくよ
ここは攻略・検証Wikiであって愚痴を記事に載せる場所ではない
君の書いた文章はゲーム攻略の何の役にも立ってないことを理解してもらいたい
不満があるなら任天堂のお問い合わせ窓口の方で書いてくれ
バックアップを見てきたけど完全に主観的な感想が付け足されてるだけみたいだから規制対象として問題ないと思う
パブロ持ちだけど、別に近爆風ダメージ100にして貰って爆減で即死回避されても文句は無いんだけどな~。
前にも書いてあったけどオーバーキル過ぎるって。
対ホコ・バブルとかもあるんだろうけど、ボム持ちだけが優遇される部分だしなんだかな~と。
ついでに対ホコ等のブキ補正も無くなってイイと思ってるんですよね、もうスパ・ボールドに任せた!
バリア補正なんてスペシャルと一部メインに多少やるくらいでいいのに
対物積んでボム投げるだけでバリア耐久の4割5割消し飛ぶし
シェルターも同じようにしてその分耐久で調整して欲しかった
起爆を60Fから75Fにするだけでも変わる気がする
インクロックの方でもいい
流石にこれ以上は逃げられないだろう、明らかに優遇が長すぎた。
インク消費、インクロック、起爆速度、即死範囲、爆風範囲、ダメージのうちどれかひとつだけでいいからさっさと下げてくれ。
現状すべてが突出しすぎ。