スプラッシュボムのコメント
個人的には、スプボムで即死なんてそうそうないけどなぁ。 ボムを見てから逃げるんじゃなく、目の前の敵がスプボムを投げてくると予想してどこに逃げるか決めておけば避けやすいよ。 想定外の事故死はむしろキューバンボムの方が多い。
スプボムで即死がそうそう無いなら他サブはもっと無いだろ。2文目と3文目も矛盾してるし。
スプボとキューバンでは使い方が違うんだから矛盾なんかしてないだろ
この辺のコメに偏ってるが、スプボム使いの方々にとってスプボムはあの起爆速度でも予想したり注意したりしてほとんどやられないような捌き方ができるのにキューバンはそれが出来ないんですね。なんとも都合の良い能力です。
>> 460も言ってるけど、私怨編集してる人は荒らし報告&規制されるからいい加減にしたほうがいいよ
ボムコロなんてただのテクニックで注意してればそんなに事故らないからな。 死角にしれっと設置されてるキューバンの方が気づきにくくて厄介だわ。
スプボムは音がするから反応して逃げれば確一範囲から脱出できることもあるけれど、キューバンは貼り付く音が小さいのでハイプレやウルトラハンコなんかに紛れるとわからんままやられるよ。 結局敵はなんとかして当てようと考えてボムを使ってくるので警戒を怠らないようにしろってことかな。上手い使い方でやられたら対策を考えたり、自分の技術に取り入れればいいし。
うーんこれは何度もキューバンにモノは言いようの難癖つけてヘイトを逸らし、またまた弱体化を免れようとする使われの鏡。
例えば短射程担いでスプチャに特攻む時は、ボムコロされるのは折り込み済みでフェイントかけるから問題ないんだけれど、角曲がった時フト見上げるとそこに生えていては欲しくない物体が生えている時の絶望感はちょっと好き
「絶望感」まで読んでうんうんって頷いてたら最後に「ちょっと好き」は草
このボムで即死するバグまぁだ直りませんかねぇ?
即死はなくならないでしょうよ
暗に己のウデマエ、立ち回りにバグがある、という自虐的なアピールなのではないだろうか
変更点のない記事更新を繰り返す行為が続いていますので、荒らし報告しました。 コメント欄も、コメントを書いては消す行為を繰り返してコメント番号を乱れさせる行為も続いています。こちらも続くようなら通報します。
これとスプラチャージャーは大分粘着されてる感強い
こっちは単にPS差で勝てない人の恨みつらみだけど、スプチャは普通にメイン性能が壊れてて下手糞と理論値出す上級者とでゲームが壊れるからね。
クソ強サブウェポンっつっても普段使いのメインに比べたら塗りも燃費もキルタイムも劣ってるからな、射程はあれだけど サブの中では最速で即死を発生させるから動きが重い組に刺さりやすいのとメインとのコンボが成立しやすいのがヘイトの原因か
あれ、確1の場合ってキルタイム0なんじゃなかったっけ?
例えばブラスターやローラーのように入力してから実際に攻撃判定が出るまでに前隙があるような場合はその前隙をキルタイムとして計上しますし、この場合投擲から接地、起爆までを便宜上キルタイムと呼んだのだと思います。
タンサンみたく塗りながら足とって爆発するわけでもトーピみたく空中からサーチホーミングしてくるわけでもないし、スプボで死ぬってのは確実にスプボ以外の要因だよね。前作の筋肉クイボじゃあるまいし…。
ダメージを120と20して欲しい せめて対物火力さえ下がってくれたらな
まあスプボをどうこうする前にサブ格差の酷さをなんとかすべきなのは ずっっっっっっと前から言われてるね 特にメイドバイキャンパス社の奴
ポイズン強化しないのは確かに謎だよね 移動拘束強化がストレスになるなら相手のインク奪うとかやりようはあると思うのに
コメント欄が封鎖されてるけど荒らしは規制されたし大丈夫では? …と思ったけどコメント欄荒らしはまだ続いてるのか。
いつまで荒らすんだろうねここに粘着する暇人は 自分の意見が通らないから駄々こねる子どもかよ、恥ずかしい奴だ
Wikiの方で非表示にしても、zawazawaまでくれば荒らせるし、このコメント欄自体も閉鎖しないとダメなんじゃないですかね?
今回他のボムのダメージ上げたということから最終アプデでこのボムの最大ダメージをキューバンみたいにあげたりしないよな 心配になってきた
x1.1インクタンク含むメインとの相性もインクアーマーのことも関係ないんならわかばのページでこれについて喚くのやめてほしい(錯乱)(ブーメラン)(ボムコロで差を付けろ)
例の表
メインとSPに恵まれすぎでしょこのサブ
わかばもプライムもデュカスもバケソーダもみんなスプボ 神経が磨り減りそう
単純なキル合戦でボム持ちが非ボム持ちに劣るのは当たり前で、じゃあなんで非攻撃サブがあるのかと言えばスプラがキルだけのゲームじゃないから、そして多彩なプレイスタイルを網羅する為 初心に帰って使ってるブキの「〇〇なプレイヤーに可愛がってほしいでし!」の〇〇に今の自分が合致してるか確認してみよう
多彩なプレイスタイル(笑) 非ボムサブの存在はキルだけのゲームじゃないから(笑) もしかしてボムはキル以外の用途が非ボムサブに劣っていると思っていらっしゃる? じゃあなんでここまでサブ格差広がってるんですかねw
ふーん勝率1位がスプリンクラー? だから強いってかw まあボムなんて弱いしあてにならないとか言っちゃってる人とまともに話す気なんて無いからいいけどさ。
ご自由に。 勝率は低いけど強い!という主張の根拠は?という単なる素朴な疑問です。因みにボムブキのK/D比はダントツ1位です。相手をキルしているから強い、という主張であればそれはその通り。ただしメインサブスペどれでキルをとったか、はデータにありません。今なら使用率1位のプラべが擬似確定でキル数引き上げている可能性が高いです。
ついでに言うと、ボム投げれば相手は死ぬ、とかボムにやられるとかそれこそどこの世界のお話ですか。そこは避けようよ。
王冠占有率とか一番強さ示してるな
王冠クラスのプレイヤーが選んでいる=強い、という定義とすればそれはその通りなのでしょう。ただそれならば勝率にも優位な差が現れるのではないか?というのがそもそもの素朴な疑問でした。実際にはミラーマッチが増え、勝率は50%に収束するというオチなのかもしれません。 あとキルレシオが高いため印象に残りやすくヘイト集めている、とか。
>> 538 やたらボムはキルのためのサブと押してくるね。ボムをキルの用途でしか見れてない帯なんだろうけど、確かにそれなら効果が分かりやすく見える非ボムサブの方が強く思えるわな。 あとボム投げれば相手は死ぬ、とかボムにやられるとかどこでも言ってないんですが適当な改ざん辞めてくれませんかね。
スプリンクラーが強いとか言ったり、ボムなんて弱いしあてにならないとか言ったりしてる時点でちょっとアレな人なんだろうから、f4f04@b5185はあまりまともに相手にしない方がいいと思うよ。 噛みつかれても無視でおk。
>> 543 ボム=キル、というつもりは一切ないです。もし「強い」の根拠がK/D値ならば、という流れであげました。牽制、メインによるキルのアシスト、索敵、塗り補助等などに十分有用かつ多様性があるのは勿論です(ただコスパは低いかな)。自分個人の主観として弱い、あてにならない、であってここに共感は得られないと自覚しています。ボムを投げれば云々の箇所は仰せの通り。余計な一文でした。
33da7@8d9eeも大概だけどな
>> 546 具体的な内容は書いといた方がいいゾ
>> 546 上も書いてるけど具体的にどこが? 別になんとも思わんかったが。
見た目を目立ちやすく変更、ボムコロの音量上げるとかだけでだいぶやりやすくなると思うけどなあ そういや試射会の時はやたらコロ音小さくてひっかかりまくったな
優秀なメイン持ちに配られ過ぎではあるな。
そういえばもう8月か。 前の有能くん、今度は7月Xランキングの支配率集計してクレメンス! またいつも通りバカみたいな割合叩き出すんだろうな(´꒪⌓꒪)
高句麗古墳の壁画 「手搏図」を見れば、Xランキングにスプラッシュボムを持つブキがとても多い割合を示していることは確定的に明らか…
他のコメであったがエリアの上位500位の集計が完了したらしい。
ハイプレ弱体化でスプチャからコラボ(シールド)に多く移行してもこの酷さ、もう顔中草まみれですわ。またまた優遇で次回も弱体化無視されるんだろうけど、来月はどんな感じで暴れるのか楽しみですな。
これで30ダメージの半径が13%も減ってると考えるとこれかなり恐ろしいサブだな
ブキ性能に不満あるからとここで荒らしても開発に伝わるわけじゃないから修正されるわけないのに無駄な努力ご苦労なこった。
隔離地区で隔離地区の話をしているだけなので無闇に刺激することなかれ
病院かな?
うわぁ……ついにここまで来たか… もはやこれは凄まじいプロパガンダだな (分かると思うけど>> 570宛てではないよ)
>> 578 うん、何が言いたいのかおおよそ分かるわ😅
>> 578 ???「歴史はスタジオで作られる~♪」
空アゲについてだと思います
皮肉が効いてていいゾ〜これ
ちょwっ これじゃあ※571宛てみたいに見えちゃうじゃなイカwww 紛らわしい煽動はやめてくんなましー
マスコミの切り取り、偏向報道と同じ臭いがするね
みんな一体何と戦っているんだ………
覚悟を決めたら、ツリー表示からタイムラインに切り替えるがいいです 少なくとも>> 568に至った過程は窺い知れるかと
空荒しと思ってたがタイムラインにするとなんかいたな。 さんくす。
スプボムがこのまま放置されても許される画期的な方法を思いついたぞ!全ての武器のサブをこれにすればええんや! ∩(´՞ةڼ`)∩ンヒィィィww俺天才じゃね?ww
これは東大レベル イカ研ちゃんぜひ採用してくれ
サーモンランというモードがありましてねぇ…
段差下の不可避ボムコロは予測しないと確定でデスするから 脳死パブロしてると引っかかって死ぬ
引っかかる方が悪いのはわかってるけどストレスはマッハ
デスが重いこのゲームで 起爆時間短い割に即死範囲広すぎるとは常々思ってる
ちょっと前まで弱体化は消極的だったけど流石に酷いなと思い始めた ボルシチでさえホコで超強い
スプボムブキが等しく超強いならともかく、それはボールドが強いからだと思います!(信者
ランキングのスプボム率が毎月酷くなってる気がする
スプボムは扱いやすいブキにかなり割り振られてるからね。
ローラーベッチュー「……」
スプボがついてるおかげで扱いやすくなってるのもあるやろね
ノヴァ「……」
ダイナモテスラ「…」
ノヴァはベッチューが使いやすいからなぁ……それでも強いとまではいけないのが悲しいけど
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
個人的には、スプボムで即死なんてそうそうないけどなぁ。
ボムを見てから逃げるんじゃなく、目の前の敵がスプボムを投げてくると予想してどこに逃げるか決めておけば避けやすいよ。
想定外の事故死はむしろキューバンボムの方が多い。
スプボムで即死がそうそう無いなら他サブはもっと無いだろ。2文目と3文目も矛盾してるし。
スプボとキューバンでは使い方が違うんだから矛盾なんかしてないだろ
この辺のコメに偏ってるが、スプボム使いの方々にとってスプボムはあの起爆速度でも予想したり注意したりしてほとんどやられないような捌き方ができるのにキューバンはそれが出来ないんですね。なんとも都合の良い能力です。
>> 460も言ってるけど、私怨編集してる人は荒らし報告&規制されるからいい加減にしたほうがいいよ
ボムコロなんてただのテクニックで注意してればそんなに事故らないからな。
死角にしれっと設置されてるキューバンの方が気づきにくくて厄介だわ。
スプボムは音がするから反応して逃げれば確一範囲から脱出できることもあるけれど、キューバンは貼り付く音が小さいのでハイプレやウルトラハンコなんかに紛れるとわからんままやられるよ。
結局敵はなんとかして当てようと考えてボムを使ってくるので警戒を怠らないようにしろってことかな。上手い使い方でやられたら対策を考えたり、自分の技術に取り入れればいいし。
うーんこれは何度もキューバンにモノは言いようの難癖つけてヘイトを逸らし、またまた弱体化を免れようとする使われの鏡。
例えば短射程担いでスプチャに特攻む時は、ボムコロされるのは折り込み済みでフェイントかけるから問題ないんだけれど、角曲がった時フト見上げるとそこに生えていては欲しくない物体が生えている時の絶望感はちょっと好き
「絶望感」まで読んでうんうんって頷いてたら最後に「ちょっと好き」は草
このボムで即死するバグまぁだ直りませんかねぇ?
即死はなくならないでしょうよ
暗に己のウデマエ、立ち回りにバグがある、という自虐的なアピールなのではないだろうか
変更点のない記事更新を繰り返す行為が続いていますので、荒らし報告しました。
コメント欄も、コメントを書いては消す行為を繰り返してコメント番号を乱れさせる行為も続いています。こちらも続くようなら通報します。
これとスプラチャージャーは大分粘着されてる感強い
こっちは単にPS差で勝てない人の恨みつらみだけど、スプチャは普通にメイン性能が壊れてて下手糞と理論値出す上級者とでゲームが壊れるからね。
クソ強サブウェポンっつっても普段使いのメインに比べたら塗りも燃費もキルタイムも劣ってるからな、射程はあれだけど
サブの中では最速で即死を発生させるから動きが重い組に刺さりやすいのとメインとのコンボが成立しやすいのがヘイトの原因か
あれ、確1の場合ってキルタイム0なんじゃなかったっけ?
例えばブラスターやローラーのように入力してから実際に攻撃判定が出るまでに前隙があるような場合はその前隙をキルタイムとして計上しますし、この場合投擲から接地、起爆までを便宜上キルタイムと呼んだのだと思います。
タンサンみたく塗りながら足とって爆発するわけでもトーピみたく空中からサーチホーミングしてくるわけでもないし、スプボで死ぬってのは確実にスプボ以外の要因だよね。前作の筋肉クイボじゃあるまいし…。
ダメージを120と20して欲しい
せめて対物火力さえ下がってくれたらな
まあスプボをどうこうする前にサブ格差の酷さをなんとかすべきなのは
ずっっっっっっと前から言われてるね
特にメイドバイキャンパス社の奴
ポイズン強化しないのは確かに謎だよね
移動拘束強化がストレスになるなら相手のインク奪うとかやりようはあると思うのに
コメント欄が封鎖されてるけど荒らしは規制されたし大丈夫では?
…と思ったけどコメント欄荒らしはまだ続いてるのか。
いつまで荒らすんだろうねここに粘着する暇人は
自分の意見が通らないから駄々こねる子どもかよ、恥ずかしい奴だ
Wikiの方で非表示にしても、zawazawaまでくれば荒らせるし、このコメント欄自体も閉鎖しないとダメなんじゃないですかね?
今回他のボムのダメージ上げたということから最終アプデでこのボムの最大ダメージをキューバンみたいにあげたりしないよな
心配になってきた
x1.1インクタンク含むメインとの相性もインクアーマーのことも関係ないんならわかばのページでこれについて喚くのやめてほしい(錯乱)(ブーメラン)(ボムコロで差を付けろ)
例の表
メインとSPに恵まれすぎでしょこのサブ
わかばもプライムもデュカスもバケソーダもみんなスプボ
神経が磨り減りそう
単純なキル合戦でボム持ちが非ボム持ちに劣るのは当たり前で、じゃあなんで非攻撃サブがあるのかと言えばスプラがキルだけのゲームじゃないから、そして多彩なプレイスタイルを網羅する為
初心に帰って使ってるブキの「〇〇なプレイヤーに可愛がってほしいでし!」の〇〇に今の自分が合致してるか確認してみよう
多彩なプレイスタイル(笑)
非ボムサブの存在はキルだけのゲームじゃないから(笑)
もしかしてボムはキル以外の用途が非ボムサブに劣っていると思っていらっしゃる?
じゃあなんでここまでサブ格差広がってるんですかねw
ふーん勝率1位がスプリンクラー? だから強いってかw
まあボムなんて弱いしあてにならないとか言っちゃってる人とまともに話す気なんて無いからいいけどさ。
ご自由に。
勝率は低いけど強い!という主張の根拠は?という単なる素朴な疑問です。因みにボムブキのK/D比はダントツ1位です。相手をキルしているから強い、という主張であればそれはその通り。ただしメインサブスペどれでキルをとったか、はデータにありません。今なら使用率1位のプラべが擬似確定でキル数引き上げている可能性が高いです。
ついでに言うと、ボム投げれば相手は死ぬ、とかボムにやられるとかそれこそどこの世界のお話ですか。そこは避けようよ。
王冠占有率とか一番強さ示してるな
王冠クラスのプレイヤーが選んでいる=強い、という定義とすればそれはその通りなのでしょう。ただそれならば勝率にも優位な差が現れるのではないか?というのがそもそもの素朴な疑問でした。実際にはミラーマッチが増え、勝率は50%に収束するというオチなのかもしれません。
あとキルレシオが高いため印象に残りやすくヘイト集めている、とか。
>> 538
やたらボムはキルのためのサブと押してくるね。ボムをキルの用途でしか見れてない帯なんだろうけど、確かにそれなら効果が分かりやすく見える非ボムサブの方が強く思えるわな。
あとボム投げれば相手は死ぬ、とかボムにやられるとかどこでも言ってないんですが適当な改ざん辞めてくれませんかね。
スプリンクラーが強いとか言ったり、ボムなんて弱いしあてにならないとか言ったりしてる時点でちょっとアレな人なんだろうから、f4f04@b5185はあまりまともに相手にしない方がいいと思うよ。
噛みつかれても無視でおk。
>> 543
ボム=キル、というつもりは一切ないです。もし「強い」の根拠がK/D値ならば、という流れであげました。牽制、メインによるキルのアシスト、索敵、塗り補助等などに十分有用かつ多様性があるのは勿論です(ただコスパは低いかな)。自分個人の主観として弱い、あてにならない、であってここに共感は得られないと自覚しています。ボムを投げれば云々の箇所は仰せの通り。余計な一文でした。
33da7@8d9eeも大概だけどな
>> 546
具体的な内容は書いといた方がいいゾ
>> 546
上も書いてるけど具体的にどこが?
別になんとも思わんかったが。
見た目を目立ちやすく変更、ボムコロの音量上げるとかだけでだいぶやりやすくなると思うけどなあ
そういや試射会の時はやたらコロ音小さくてひっかかりまくったな
優秀なメイン持ちに配られ過ぎではあるな。
そういえばもう8月か。
前の有能くん、今度は7月Xランキングの支配率集計してクレメンス!
またいつも通りバカみたいな割合叩き出すんだろうな(´꒪⌓꒪)
高句麗古墳の壁画 「手搏図」を見れば、Xランキングにスプラッシュボムを持つブキがとても多い割合を示していることは確定的に明らか…
他のコメであったがエリアの上位500位の集計が完了したらしい。
ハイプレ弱体化でスプチャからコラボ(シールド)に多く移行してもこの酷さ、もう顔中草まみれですわ。またまた優遇で次回も弱体化無視されるんだろうけど、来月はどんな感じで暴れるのか楽しみですな。
これで30ダメージの半径が13%も減ってると考えるとこれかなり恐ろしいサブだな
ブキ性能に不満あるからとここで荒らしても開発に伝わるわけじゃないから修正されるわけないのに無駄な努力ご苦労なこった。
隔離地区で隔離地区の話をしているだけなので無闇に刺激することなかれ
病院かな?
うわぁ……ついにここまで来たか…
もはやこれは凄まじいプロパガンダだな
(分かると思うけど>> 570宛てではないよ)
>> 578
うん、何が言いたいのかおおよそ分かるわ😅
>> 578
???「歴史はスタジオで作られる~♪」
空アゲについてだと思います
皮肉が効いてていいゾ〜これ
ちょwっ これじゃあ※571宛てみたいに見えちゃうじゃなイカwww 紛らわしい煽動はやめてくんなましー
マスコミの切り取り、偏向報道と同じ臭いがするね
みんな一体何と戦っているんだ………
覚悟を決めたら、ツリー表示からタイムラインに切り替えるがいいです
少なくとも>> 568に至った過程は窺い知れるかと
空荒しと思ってたがタイムラインにするとなんかいたな。
さんくす。
スプボムがこのまま放置されても許される画期的な方法を思いついたぞ!全ての武器のサブをこれにすればええんや!
∩(´՞ةڼ`)∩ンヒィィィww俺天才じゃね?ww
これは東大レベル
イカ研ちゃんぜひ採用してくれ
サーモンランというモードがありましてねぇ…
段差下の不可避ボムコロは予測しないと確定でデスするから
脳死パブロしてると引っかかって死ぬ
引っかかる方が悪いのはわかってるけどストレスはマッハ
デスが重いこのゲームで
起爆時間短い割に即死範囲広すぎるとは常々思ってる
ちょっと前まで弱体化は消極的だったけど流石に酷いなと思い始めた
ボルシチでさえホコで超強い
スプボムブキが等しく超強いならともかく、それはボールドが強いからだと思います!(信者
ランキングのスプボム率が毎月酷くなってる気がする
スプボムは扱いやすいブキにかなり割り振られてるからね。
ローラーベッチュー「……」
スプボがついてるおかげで扱いやすくなってるのもあるやろね
ノヴァ「……」
ダイナモテスラ「…」
ノヴァはベッチューが使いやすいからなぁ……それでも強いとまではいけないのが悲しいけど