スプラッシュボムのコメント
どう見てもクイックボム
どっかの少年向けゲームマガジンのスマブラSPにインクリング参戦の記事でクイボと間違えられてて笑ったの思い出した
スマブラのスプボムはぶつかったら爆発するから半分ぐらい間違ってないな
プラベッチューデュアカススプチャ等々壊れ武器のランクを上げている明らかな要因の一つなのに一切弱体化されないこいつは一体何者なんだ?www
過去ナーフされたカーリングクイボ、最近ナーフされたトーピードタンサンとタメ張れるレベルなのにこいつだけ個別ナーフいっさい来ないよな。ほんとに何者なんだ(笑) スプボ(個人的にはキューバンも)はインク消費かインクロック増やすorサブ効率乗りにくくして欲しいわ。今の負担は軽すぎてボム以外のサブ(スプリンクラーポイズンetc.)が超劣化になってる。
前作からポイズンもポイセンもインク消費やらインクロックやら大幅に上げられてポイズンに至ってはゴミ性能にされてんのに、ボムはインク消費もインクロックも性能も何も弱体化されてないからな。むしろ初期は爆風まで強化されてた始末。 今の非ボムのインク消費、ロックを放置するんならボム系(特にスプボキューバン炭酸魚雷)のインク消費10%インクロック10Fあげるのが妥当。
ボムも1の頃よりインクロック弱体受けているぞ。
スプボムキューバンは1と同じ60F 上がってるのはクイックボムが40F→50F何ですが
えーサブは他の強化する方が面白いって こないけどさー
ビーコントラップは超絶強化されたにもかかわらず、構造的な問題で面白くなっていない件
それなりに強そうな部類のサブ引き合いにしながらつまらんって言われてもちょっと意味分かんないっす しかもトラップの方は楽しそうに使う声はよく聞くじゃないですか!
あー…確かに面白いか否かと問われれば面白いかも。なお戦績
サブはなぁ 影響するブキが多すぎて調整難しいんだろうな
確かにボム持ちと非ボム持ちの格差はあると思うのですが、それ以上にメインの射程の差のほうが大きくて、メインの差を誤魔化せるのがサブなのでナーフするとより一層の長射程環境化が進みそうだなと。
ボムピ使ってる奴に投げ込むとだいたい死ぬから好き。 キューバンだとどうしても逃げられるんだよなあ。
ブキごとにインク消費なりインクロックなり サインクの効果量なり変えればいいんだよな だいぶ前から言われてるけどさ
なんだかんだ言っても環境入りしてるスプボム持ちってメイン性能でクソゲーかましてるプライムだけじゃね?
デュカス・スシコラ・スプチャ「本当にそうかな?」
これも修正入ってれば確実にもっと良アプデだった
なんでこれは弱体化されねえんだよ炭酸よりもはるかにやばいだろ。 プラベデュカススシコラスプチャ等強武器のランク上げに確実に加担してるし炭酸トーピードより圧倒的に数が多いせいで常にコロコロしてるわ。炭酸トーピードがどんどん弱体化されてるならそれ以上に見る機会キルされる機会多いこいつも弱体化は逃れられない。 爆発早い爆風付き即死爆弾がこんなに軽い負担で投げられるのもおかしい。インク消費インクロックさっさと増やせ。
環境ブキ見てナーフするとやっぱり短射程共が死体蹴り食らうんだよなぁ サブって短連中の長所()の燃費をイカしやすいポイントだから痛手を負うのは環境ブキよりサブに依存してたメインゴミカス組な訳で だからいつまでも環境上位のメイン共ははよしね
短射程メイン性能で射程伸びないですけど、サブ性能アップは射程伸びますしね。しかも、伸び率がすごくいい。
ふと思ったんだけど、基本的に残弾無限のハンドグレネードってシューターゲーム的に結構珍しいと思う。他のゲームのハンドグレネードって色々考えて使う感じな気がする。作風違うって言えばそれまでだけどさw
自分他のシューターゲームは齧ったぐらいだから的外れならゴメンだけど・・・
まあまずメイン自体が既に 他のFPSからかけ離れてるから…
プラベツデュアカススプチャスシコラを放置しているうえに、なんとか対抗出来てた炭酸トーピードがどんどん弱体化されたせいでこいつが暴れ回ってるな。見ない試合は無い唯一のサブ。 こんな壊れ性能で避けてもすぐ次が飛んでくる軽さは異常だ。いい加減燃費か性能に弱体化入れろ。
プラベツデュアカススプラスシコラのメインをsageりゃいいだけやな!
今までを見てきてまだそんな事が言ってられるんならおめでたい頭ですね。
サブ効率積んだわかばでも普通に環境武器と戦えるからメイン下げたところで大して変わらんでしょ
タンサンがついてるおかげで環境入りした武器はあってもスプボがついてるおかげで環境入りした武器ってあったっけか
どう考えても環境に乗ってないブキの負担の方がでかくない?
炭酸トーピードスプリンクラーバブルハイプレアメにも言ってきて、どうぞ。
ハイプレ強化か…
スプボLove。警戒してない奴ボコせるわ。
これ付いてる部旗が暴れてるんだから、インクロックと消費量、ついでに範囲小さくすべき
さっさと削除すべき
愚痴ばかりを書き込まないようにしてください。他のユーザーが不快に思う原因になります。
スプボにボコボコされて悔しいんだろうな…ちょっと哀れだ
スプボム擁護派のほとんどが、今更な弱武器巻き込まれ危惧とかナーフ必要派の人格否定とかばっかで草生える。 過去弱体化されたボムのクイボカーリング炭酸トーピードとは違って一切のナーフ不必要なちゃんとした理由をいい加減に挙げてみろよwww
多分そいつら(=強ブキLOVEイナゴ勢)はそもそもそれらもナーフが必要だったと思ってないよ。
まあそうだろうな。結局このサブの擁護も強ブキLOVEイナゴ勢だろう。 同じ土俵で相手するだけ無駄かもね。
実際パブロとか若葉あたりのいわゆるマイナーブキ使いはスプボム擁護してないと思うよ。寧ろ弱メインでもある程度立ち回れるスプボムの強さは十分理解してる。勿論弱体化しろとは言わないけど弱体化不要とも言わない。 スプボム持ちのブキリスト見れば何使いが擁護してるのかが見えてくるね(笑)
ぱっと思い付くのはスシコラプラベツデュカススプチャあたりかな。うーんこの字面だけで分かる害悪さ。 確かにこれらは使われ多いし声も無駄にデカいから擁護もデカくなりかねんな。
スシコラプラ別デュアカススプチャだけ スプラッシュボムミニに変更すればおk
俺プラベツデュアカスは試射しかしたことないけどその二つそんなサブ使うのか? メインのインク効率的に使った後そもそも接敵できないと思うんだが 疑似二確で効率ギア積めないプラベツは尚更
スシコラにスプチャ?知らん、どこをとっても問題児だろうが
いやわかば使ってるけどプラベツデュアルスプチャ死ねとしか思わんわ パブロは知らんけどわかばはスプボで圧力かけつつ余ったインクで塗り広げるのが常套だから生命線もいいとこやぞ
ナーフ必要派の方もちゃんとした理由あげてないぞ ついでに言えば人格批判についてはこのツリー内ですでに必要派が擁護派を使われ扱いして罵倒してる以上ブーメランにしかなってない
単純にスプリンクラーやタンサントーピードみたいなサブはすぐに弱体化するくせに明らかに匹敵かそれ以上の強さのこれが放置じゃ不満も溜まるでしょ
強化側もようやくポイセンが、シールドやポイズンは未だ放置か見当外れの調整じゃあこれを弱体化しろよってなる
次作があればボムは全部溜めありにして、スプボは最大溜めで100ダメ超えるとかにしたほうがいい。ロボムとカーリングはチェイスに戻して。
ボムは最大ダメージ最低でもカーリングやロボットくらいまで減らして、爆風をクイボのように近爆風と遠爆風に分けて欲しいわ 遠爆風の範囲広すぎ
というか今作はこういうボムやらスペシャルとかのスリップダメージで死ぬ事ばっかでイライラする 陰湿な武器も増えたし
今まで謎の優遇で見逃されてきたとはいえ、プラベチュでより壊れ性能が顕著になったからさすがに弱体化されるだろうな。逆にここまで来てもされないんだったら開発組は頭おかしいわ。
スプボムが最強サブであることに異論はないが、プラベツが強いからという理由で弱体化されるならスシコラが暴れてた遥か昔に弱体化されとるだろ…
イカ研が素直にスシコラ弱体化しないからサブスペから弱体化してもらうしかないわな 今はどちらかというとプラベツデュカスの弱体化が目標だろうけど
ほらだってスシコラはイカ研ちゃんのおきにだから… まあでなくてもデュアカスとかでナーフ来てるだろうけど
相手のスプボムは避けられないし自分のスプボムはカスリもしないんだけど、 このサブはどういう時に使うべきなの?
基本が身についてないだけ 牽制とかクリアリングとかボムコロでの不意打ちとか戦闘中の味方へのサポートとか用途は多岐に渡る
避けるには慣性キャンセル、それでも避けられないのは相手が上手かった、運が悪かったで諦める。 自分で使う時は混戦状態に投げ込む、その他即爆での事故を狙うというのはどうでしょう。 クリアリング畤にキルが取れたらラッキー位に考えた方が気楽だと思います。
相手とボムの位置関係で果たせる役割は変わる 相手より手前なら接近を拒否できるし相手より後ろなら退路を潰せる、相手と重ねれば移動を強制できる 基本は相手が移動する先に投げるのがいい、他にも交戦中の横槍や対面だと気を散らせて足場の不利と爆風を押し付けられる メインの射程に不安があるブキなら遠くの敵インクを削って安全にSPを貯めるのもアリ 後は相手のいくつかのSPに非常に刺さることは抑えておきたい ボムピの進行を止める、スフィアの破壊&押し返しと爆発狩り、ジェットパックの着地狩りと動きの制限、バブルランチャーやチャクチ、ボムピなどの視界が悪くなるSPへの嫌がらせなどなど使い道は無限にある
マジでこのサブおかしいって…… クイボカーリング、トーピード炭酸があれだけ弱体化されたんならこれも何かしら消費か性能弱化は必要だろ。これ持ちの武器何度も環境くい込んでるのになんで何も無いんだ? 流石に酷い。
憶測ですが、これ持ちのブキを何度も常に環境に食い込ませたいと任天堂が思っているから、ではないでしょうか
知らんのか イカ研ではこのサブのナーフ案を出そうとすると 頭がぼーっとしてきていつのまにか忘れてしまうらしいぞ そしてそうならないイカ研究員は 精神病患者扱いをされて府内の病院にぶち込まれるらしい
クイボカーリングタンサントーピードに共通して言えるのはスプボより消費インク比で塗れるってことだろうか スプボは消費に対しての塗り力は(塗れるサブの中では)最弱だから戦闘力高めでも許されてるってのはあるのかもな
クイボ弱体は大分前にサブインクの効果が減らされたくらいだろ それもスシのクイボ3発が暴れてたから当然 カーリングの弱体も大分前で、塗り効果が大きいくせに最後の爆風範囲がスプボと同じってのが明らかおかしかったから当然だし、むしろ最近は強化が入ってる方
ブキセット毎に追加サブインク消費量と設けてもいいんでない?もう スシコラとかは+10% スプチャは+20% ノヴァとかなら−5%とかもできるし
ブキ毎の必要SP量の様に個別に調整出来る項目は増やしてもらいたいよね。ナーフしろ!→巻き添えナーフだ!亜種の事考えろ!って流れもう見飽きたよ。
てかこういう現象起こるシューターゲームってスプラぐらいじゃないか??スプラ大好きだから調整班は頑張ってもらいたいよ。
せめて確1ダメージが150とかにならんかね
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どっかの少年向けゲームマガジンのスマブラSPにインクリング参戦の記事でクイボと間違えられてて笑ったの思い出した
スマブラのスプボムはぶつかったら爆発するから半分ぐらい間違ってないな
プラベッチューデュアカススプチャ等々壊れ武器のランクを上げている明らかな要因の一つなのに一切弱体化されないこいつは一体何者なんだ?www
過去ナーフされたカーリングクイボ、最近ナーフされたトーピードタンサンとタメ張れるレベルなのにこいつだけ個別ナーフいっさい来ないよな。ほんとに何者なんだ(笑)
スプボ(個人的にはキューバンも)はインク消費かインクロック増やすorサブ効率乗りにくくして欲しいわ。今の負担は軽すぎてボム以外のサブ(スプリンクラーポイズンetc.)が超劣化になってる。
前作からポイズンもポイセンもインク消費やらインクロックやら大幅に上げられてポイズンに至ってはゴミ性能にされてんのに、ボムはインク消費もインクロックも性能も何も弱体化されてないからな。むしろ初期は爆風まで強化されてた始末。
今の非ボムのインク消費、ロックを放置するんならボム系(特にスプボキューバン炭酸魚雷)のインク消費10%インクロック10Fあげるのが妥当。
ボムも1の頃よりインクロック弱体受けているぞ。
スプボムキューバンは1と同じ60F
上がってるのはクイックボムが40F→50F何ですが
えーサブは他の強化する方が面白いって
こないけどさー
ビーコントラップは超絶強化されたにもかかわらず、構造的な問題で面白くなっていない件
それなりに強そうな部類のサブ引き合いにしながらつまらんって言われてもちょっと意味分かんないっす
しかもトラップの方は楽しそうに使う声はよく聞くじゃないですか!
あー…確かに面白いか否かと問われれば面白いかも。なお戦績
サブはなぁ
影響するブキが多すぎて調整難しいんだろうな
確かにボム持ちと非ボム持ちの格差はあると思うのですが、それ以上にメインの射程の差のほうが大きくて、メインの差を誤魔化せるのがサブなのでナーフするとより一層の長射程環境化が進みそうだなと。
ボムピ使ってる奴に投げ込むとだいたい死ぬから好き。
キューバンだとどうしても逃げられるんだよなあ。
ブキごとにインク消費なりインクロックなり
サインクの効果量なり変えればいいんだよな
だいぶ前から言われてるけどさ
なんだかんだ言っても環境入りしてるスプボム持ちってメイン性能でクソゲーかましてるプライムだけじゃね?
デュカス・スシコラ・スプチャ「本当にそうかな?」
これも修正入ってれば確実にもっと良アプデだった
なんでこれは弱体化されねえんだよ炭酸よりもはるかにやばいだろ。
プラベデュカススシコラスプチャ等強武器のランク上げに確実に加担してるし炭酸トーピードより圧倒的に数が多いせいで常にコロコロしてるわ。炭酸トーピードがどんどん弱体化されてるならそれ以上に見る機会キルされる機会多いこいつも弱体化は逃れられない。
爆発早い爆風付き即死爆弾がこんなに軽い負担で投げられるのもおかしい。インク消費インクロックさっさと増やせ。
環境ブキ見てナーフするとやっぱり短射程共が死体蹴り食らうんだよなぁ
サブって短連中の長所()の燃費をイカしやすいポイントだから痛手を負うのは環境ブキよりサブに依存してたメインゴミカス組な訳で
だからいつまでも環境上位のメイン共ははよしね
短射程メイン性能で射程伸びないですけど、サブ性能アップは射程伸びますしね。しかも、伸び率がすごくいい。
ふと思ったんだけど、基本的に残弾無限のハンドグレネードってシューターゲーム的に結構珍しいと思う。他のゲームのハンドグレネードって色々考えて使う感じな気がする。作風違うって言えばそれまでだけどさw
自分他のシューターゲームは齧ったぐらいだから的外れならゴメンだけど・・・
まあまずメイン自体が既に
他のFPSからかけ離れてるから…
プラベツデュアカススプチャスシコラを放置しているうえに、なんとか対抗出来てた炭酸トーピードがどんどん弱体化されたせいでこいつが暴れ回ってるな。見ない試合は無い唯一のサブ。
こんな壊れ性能で避けてもすぐ次が飛んでくる軽さは異常だ。いい加減燃費か性能に弱体化入れろ。
プラベツデュアカススプラスシコラのメインをsageりゃいいだけやな!
今までを見てきてまだそんな事が言ってられるんならおめでたい頭ですね。
サブ効率積んだわかばでも普通に環境武器と戦えるからメイン下げたところで大して変わらんでしょ
タンサンがついてるおかげで環境入りした武器はあってもスプボがついてるおかげで環境入りした武器ってあったっけか
どう考えても環境に乗ってないブキの負担の方がでかくない?
炭酸トーピードスプリンクラーバブルハイプレアメにも言ってきて、どうぞ。
ハイプレ強化か…
スプボLove。警戒してない奴ボコせるわ。
これ付いてる部旗が暴れてるんだから、インクロックと消費量、ついでに範囲小さくすべき
さっさと削除すべき
愚痴ばかりを書き込まないようにしてください。他のユーザーが不快に思う原因になります。
スプボにボコボコされて悔しいんだろうな…ちょっと哀れだ
スプボム擁護派のほとんどが、今更な弱武器巻き込まれ危惧とかナーフ必要派の人格否定とかばっかで草生える。
過去弱体化されたボムのクイボカーリング炭酸トーピードとは違って一切のナーフ不必要なちゃんとした理由をいい加減に挙げてみろよwww
多分そいつら(=強ブキLOVEイナゴ勢)はそもそもそれらもナーフが必要だったと思ってないよ。
まあそうだろうな。結局このサブの擁護も強ブキLOVEイナゴ勢だろう。
同じ土俵で相手するだけ無駄かもね。
実際パブロとか若葉あたりのいわゆるマイナーブキ使いはスプボム擁護してないと思うよ。寧ろ弱メインでもある程度立ち回れるスプボムの強さは十分理解してる。勿論弱体化しろとは言わないけど弱体化不要とも言わない。
スプボム持ちのブキリスト見れば何使いが擁護してるのかが見えてくるね(笑)
ぱっと思い付くのはスシコラプラベツデュカススプチャあたりかな。うーんこの字面だけで分かる害悪さ。
確かにこれらは使われ多いし声も無駄にデカいから擁護もデカくなりかねんな。
スシコラプラ別デュアカススプチャだけ
スプラッシュボムミニに変更すればおk
俺プラベツデュアカスは試射しかしたことないけどその二つそんなサブ使うのか?
メインのインク効率的に使った後そもそも接敵できないと思うんだが
疑似二確で効率ギア積めないプラベツは尚更
スシコラにスプチャ?知らん、どこをとっても問題児だろうがいやわかば使ってるけどプラベツデュアルスプチャ死ねとしか思わんわ
パブロは知らんけどわかばはスプボで圧力かけつつ余ったインクで塗り広げるのが常套だから生命線もいいとこやぞ
ナーフ必要派の方もちゃんとした理由あげてないぞ
ついでに言えば人格批判についてはこのツリー内ですでに必要派が擁護派を使われ扱いして罵倒してる以上ブーメランにしかなってない
単純にスプリンクラーやタンサントーピードみたいなサブはすぐに弱体化するくせに明らかに匹敵かそれ以上の強さのこれが放置じゃ不満も溜まるでしょ
強化側もようやくポイセンが、シールドやポイズンは未だ放置か見当外れの調整じゃあこれを弱体化しろよってなる
次作があればボムは全部溜めありにして、スプボは最大溜めで100ダメ超えるとかにしたほうがいい。ロボムとカーリングはチェイスに戻して。
ボムは最大ダメージ最低でもカーリングやロボットくらいまで減らして、爆風をクイボのように近爆風と遠爆風に分けて欲しいわ
遠爆風の範囲広すぎ
というか今作はこういうボムやらスペシャルとかのスリップダメージで死ぬ事ばっかでイライラする 陰湿な武器も増えたし
今まで謎の優遇で見逃されてきたとはいえ、プラベチュでより壊れ性能が顕著になったからさすがに弱体化されるだろうな。逆にここまで来てもされないんだったら開発組は頭おかしいわ。
スプボムが最強サブであることに異論はないが、プラベツが強いからという理由で弱体化されるならスシコラが暴れてた遥か昔に弱体化されとるだろ…
イカ研が素直にスシコラ弱体化しないからサブスペから弱体化してもらうしかないわな
今はどちらかというとプラベツデュカスの弱体化が目標だろうけど
ほらだってスシコラはイカ研ちゃんのおきにだから…
まあでなくてもデュアカスとかでナーフ来てるだろうけど
相手のスプボムは避けられないし自分のスプボムはカスリもしないんだけど、
このサブはどういう時に使うべきなの?
基本が身についてないだけ
牽制とかクリアリングとかボムコロでの不意打ちとか戦闘中の味方へのサポートとか用途は多岐に渡る
避けるには慣性キャンセル、それでも避けられないのは相手が上手かった、運が悪かったで諦める。
自分で使う時は混戦状態に投げ込む、その他即爆での事故を狙うというのはどうでしょう。
クリアリング畤にキルが取れたらラッキー位に考えた方が気楽だと思います。
相手とボムの位置関係で果たせる役割は変わる
相手より手前なら接近を拒否できるし相手より後ろなら退路を潰せる、相手と重ねれば移動を強制できる
基本は相手が移動する先に投げるのがいい、他にも交戦中の横槍や対面だと気を散らせて足場の不利と爆風を押し付けられる
メインの射程に不安があるブキなら遠くの敵インクを削って安全にSPを貯めるのもアリ
後は相手のいくつかのSPに非常に刺さることは抑えておきたい
ボムピの進行を止める、スフィアの破壊&押し返しと爆発狩り、ジェットパックの着地狩りと動きの制限、バブルランチャーやチャクチ、ボムピなどの視界が悪くなるSPへの嫌がらせなどなど使い道は無限にある
マジでこのサブおかしいって……
クイボカーリング、トーピード炭酸があれだけ弱体化されたんならこれも何かしら消費か性能弱化は必要だろ。これ持ちの武器何度も環境くい込んでるのになんで何も無いんだ? 流石に酷い。
憶測ですが、これ持ちのブキを何度も常に環境に食い込ませたいと任天堂が思っているから、ではないでしょうか
知らんのか
イカ研ではこのサブのナーフ案を出そうとすると
頭がぼーっとしてきていつのまにか忘れてしまうらしいぞ
そしてそうならないイカ研究員は
精神病患者扱いをされて府内の病院にぶち込まれるらしい
クイボカーリングタンサントーピードに共通して言えるのはスプボより消費インク比で塗れるってことだろうか
スプボは消費に対しての塗り力は(塗れるサブの中では)最弱だから戦闘力高めでも許されてるってのはあるのかもな
クイボ弱体は大分前にサブインクの効果が減らされたくらいだろ
それもスシのクイボ3発が暴れてたから当然
カーリングの弱体も大分前で、塗り効果が大きいくせに最後の爆風範囲がスプボと同じってのが明らかおかしかったから当然だし、むしろ最近は強化が入ってる方
ブキセット毎に追加サブインク消費量と設けてもいいんでない?もう
スシコラとかは+10%
スプチャは+20%
ノヴァとかなら−5%とかもできるし
ブキ毎の必要SP量の様に個別に調整出来る項目は増やしてもらいたいよね。ナーフしろ!→巻き添えナーフだ!亜種の事考えろ!って流れもう見飽きたよ。
てかこういう現象起こるシューターゲームってスプラぐらいじゃないか??スプラ大好きだから調整班は頑張ってもらいたいよ。
せめて確1ダメージが150とかにならんかね