「ナイスダマ」ページのコメント
投げた後のアーマー延長が多分元凶
ハイドラだとギリギリ割れる?
フルチャなら一人で行ける 相手の発動時にはフルチャ溜まってるならって感じだけど
2人なら割と簡単に割れるようになったんだし即見捨てて逃げるのほんと勘弁してほしい
ヤグラに乗られた状態でのナイスダマのうまい対策って何か無いのか? ヤグラの高さとナイスダマの高さが合わさって場所によっては手が届かないし、ヤグラに投げられたらそのまま爆風が消えるまで手出し出来ないでカウントは進まれるしで
いまだに二人いるのに逃げる味方がいて辛いわ
ナイス玉殴ってる間にスパッタリークリアにまとめて殺されるのがオチだから断じて拒否する。 塗りか威力か無敵のどれか失ったら考えてもいいかな
読みなおしたけどどういうことでしょうか?スパクリが相手にいるとは限りませんし……
割ろうとしてたらスパクリに頃されてトラウマになったんでしょ だからって割らないのはよくわからんけど
そこで2vs1してたら他所は一枚自由に動けるやつがおるのは忘れんなよ
ナイス玉に集まるインクの光に攻撃判定がある動画が拡散されてた
自分はいまスプラできる環境がないので誰か「大体のダメージ」「やられた時の表示」「誰がキルしたことになるのか」「そもそも光でトドメを刺すことはできるのか」検証してほしい
よく見たらナイス玉の光じゃないやん!じゃあの
本格的にヤバくなってから吐いて逆転されるのを空から見守るやつを未だに見かけるのでヤバくなる前に吐くことを本当に徹底してほしい。
これもインクアーマーでメタれるようにならないかな?
それはそれでアーマーが強すぎるので、バブルを壊せなくするとか、マルミサやジェッパのアーマー割り確定数減らすとかそういう方向の方がいいかな
誰かが発動したら「頼むぞ!」と言う人いる?
通話ならまあ 特にファイナルナイスタルダストなら
野良は信用しちゃあかんかな…
投げ終わって地面に着地してからもアーマー付いたままは流石にアーマーながすぎやろ
アーマーが付くこと事態おかしいよ。 遠くまで投げれて、この範囲と火力と即効性。 チャクチこそ、このアーマーが適任で、チャクチの火力落としてバフにすれば良いのにね。
対物付けろって話ではあるがスフィアは直1で剥がれてほしいと思う次第
溜めさえ出来れば投げるタイミングも選択出来るし、 アーマー割っても攻撃は発生するからチャクチ、スフィアは基本不利、 割ったところでやられるっていうのもなんだかな~。 チャクチに同じアーマー付ける、スフィアを割っても爆発出来るって考えたら まあ、恵まれたスペシャルかな~、羨ましい。 せめてチャクチに耐久力200のアーマーください。
ナイスダマみたいに壁貫通、攻撃持続、アーマー欲しい
チャクチの発生速度ならアーマー耐久は1でも良いと思うけどな
終了間際ヤグラに打たれるとどうしようもないから明確なメタが欲しかったなぁ。バブルに当たって起爆したら攻撃範囲半径20%減少するとか
ヤグラは終盤は何されても終わりだから仕方ない
ナイス玉なかった場合 終了間近 「親方、空から玉(たまにチャクチ)が」 「なんだこのぶっといビームは!」 「雨が降ってき」アメフラシでやられた 「なんか空飛んでるヤツがなんか打ってくる!」 「ボムがたくさん、うわぁぁぁ」 「丸い玉が3つこっちに来」ドカーン GameSetだからどのみちどうしようもなくね?
信じられないことだが、ボム消しすらついてるんだよな
あ、ナイスダマだ!キューバンボムピで下にキューバン沢山植えといたろ!せっせ…せっせ…
もしもボム消しなかったらちょっと面白そう。
ボム消し無かったらイカスフィアの下位互角にならない?スフィアは爆風にボム消しないから起爆直後に不注意でキューバンロボム事故が出るが発動中動くことは出来る一方こっちはただのキューバン置き場(アーマーあるとはいえ回避不能)になるじゃん
>> 860 ジェッパも足元ボムはやられる訳だし、 アレだけ狩られるチャクチも「出しどころが…」って言われてた位なもんで、 何故かナイスダマはアーマー付いて、ボム消し付いて、投げ終わった後のアーマー延長まで付いたんだから、むしろかなり恵まれてるのでは? 私はナイスダマ使うとそう感じます。 まだ使いどころがヘタなんで、ただ投げただけってなることもありますけど。
ナイス玉は溜まり切ったらアーマー付くスペシャルで良かったでしょ 対面に負けかけて「ヤベッwナイス玉発動ッ!w」で生存確定出来るのがクソゲー過ぎる 他のスペシャルと違ってこいつだけ前作のバリアとかダイオウ相手にしてる感じがする
ダイオウの方がまだマシ あっちもはい無敵だけど、ブキによっては撃ち返せる、発動中塗り能力大幅に下がるし、終了後攻撃不能時間あるし
いや、瞬間無敵はさすがにキツイよ。打開とか抑えで1キルとってカバー回避でスペシャル吐くけど確実に生存できるってエリアナワバリだとえぐいって。
瞬間無敵がエグいのは確かだが、前隙は多少あるとはいえ終了の隙をケアしながら塗りも出来るのが辛いんだよね あと壊せる分選択肢に入るのが面倒
別にアーマー付いててもいいけど割れた瞬間死んでくれ なんで必死に割ったあとに普通に投げてくるんだよ
単にアーマー+本体の体力で調整してるだけだから、アーマー破壊=死という仕様だったらアーマー耐久が単純に+100されてただけだと思うよ
それが実装されたらチャクチが泣いて喜ぶね
そのアーマー、ひょっとしたら対戦相手が割ろうとしてるかもしれません。 見殺しにしていませんか、味方のナイスダマ。 遠くの出来事、ナイスで救える命がある。 (エーシー)
実際4人で連打するとすごい速度で溜まるから、割ろうとしてる相手の不意をつける。 潜伏とか交戦中に押せないのは当然だけど暇なら押してほしいよね。
味方がキルを取ったりいい連携してくれたときは反射的にナイスを押せるんだけど、ナイス玉の場合なんか反射的に押せないんだよねぇ 下手すると「みんなナイスしてるな…あ、ナイス玉か」みたいなことも良くある
自分も以前はそうだった(今もときどきある)けど、押すと自分のスペシャルも溜まるから味方のナイス玉持ちはあらかじめ確認して押す癖を付けた。
たまに敵のやつに反応して押しちゃう
ナイス玉を投げた後の無敵時間(アーマーが残ってる時間)って何Fなんですか? 相手が投げた後にリッターでブチ抜きたいんですけど…
投げてから65F後
なぜそこまで優遇されているんだ・・・?(チャクチさん)
ありがとうございます これからバンバン抜いていきますね
仮にアーマー張ってエネルギー溜めて投げるまで4秒くらいとして、現実的にアーマー剥がして撃墜できるブキやSPってあるんかな まあチャクチあたりが候補なんかな ウンコは突進で定点攻撃は難しいし
二人で攻撃すれば何とかできるよ 一人でって言うとなかなか難しいけど
ノーチラスでスフィア発動中なら、スフィアを炸裂させてメインでちょっと撃ち込めば一人でも倒せる
スフィアなら起爆後パヒュービンタでもいけたよ 「はいナイス〜wwwwww」を潰せると脳汁でる
発動が、届く場所だったら筆ビンタで狩れる事もあるんですけど、 今朝はスフィア近爆からの筆ビンタでアーマーすら割れなかった… そういうラグいの勘弁してください…
対物とメイン性能1.2のスライド後スパッタリーでもかなりシビア 相手がスペシャル性能積んでたりナイス押されると相討ちなったりする
まぁ一番やっかいなのは割ろうとしてるとこを他のイカに狙われることだけど
倒すという観点からそれてるけどバブル使えばナイス玉を防ぐことが可能。 倒すとなるとバブル近爆250ダメ×2でアーマー割ってからナイス玉の相手を最後のバブルで泡まみれにして蓄積ダメ+メインで倒すくらいかな。
ナイス玉のスペ性あまり恩恵がないような気がする。 アーマー強化or無敵延長くらいあっても。 プライムはメイン性、ダイナモもメインクや欲しいギア多すぎる、バレルもヒト速削るか悩むからモデラーと52の助けにはなるとは。 チャクチも打ち落とされる時点でお察しレベルだしなんか欲しい。
ナイスダマやチャクチもだけど、アメやハンコとかも時間伸びるじゃなくて雨脚が強くなったりハンコが大きくなったりとかの性能変化が良いな
倍率自体は他のspよりも破格で、貯まる時間が短くなるのはsp全体の時間が減るため、回転率も上がりますし、そのナイスダマ間に合わなくてカウントリードを敵でも味方でも見るので効果自体は優秀かなと。
ダイナモの180pは失敗だな。回転しすぎ。
ナイスダマ強いのは確かだけど無駄な使い方する人多すぎない? 味方がいない不利状況でエリアに投げても確保出来るわけないし味方の進めてるヤグラに直撃させても何も生まないしホコやガチアサリが現在進行形で進んでるのにその人がいた場所に投げても倒せるわけないじゃん
エリア取られそうになってから発動して、空中にいる間にしっかりエリア取られてるみたいなイカはよく見る。ミサイルなんかもそうだけど、メインで塗り続ければいい場面って結構あるのに。一回エリア取らせる判断をしたなら、>> 890の言うようにエリアに投げても効果がないから、キルを狙える位置に投げてほしい。
というような、良手、悪手を是非記事に追加お願いします。
どうしてもトルネとエフェクトが似てるからぶっぱでとりあえずカウントストップぐらいは できると思ってる人多そうな感じはある(そのトルネも弱体で確実とは言えなくなってたけど) 自分はバレリミで使ってるから塗りはメインで充分できるし、主に 挟み撃ち・マルチキル狙いや対面のチャージャー抹殺用に使うけど 割と長射程特有の視界な所あるから短~中射程しか使わない人的には 使い方に馴染みがあんまりないものなのかも・・・?
>> 892 ごく簡単にですが、「使用のポイント」欄を編集しました。 適宜編集追記をお願いいたします。
気を付けりゃいいだろって話ではあるんだけどナイスダマ近くに投げられたとき投げられた方向がわからず逃げる方向間違えて死、とか範囲が思ったより広くて死、とかよくある ガチホコショットのエフェクトやロボボの探知範囲線くらい表示短くていいから投げ場所確定したときチャクチみたいに範囲予告線出るようにならないかな… それだと弱すぎるのかな?チャクチと違って確殺範囲外のダメージないし
機動力低いブキ持ってると着弾予測ミスって消し飛ぶのはあるある たまにとんでもない所ぶん投げてくるのもいるし イカ速積んだりクイックターンとか使えればマシになるかなー
フジツボ中央の斜面に投げられたナイスダマが、壁面貫通で下の通路に出てくるのとかはちょっとキビシイですよね。 見えない位置から投げられて、着弾点も見えないってなるとダメージ範囲の予告は欲しいですけどね~。
敵のナイス玉発動にナイス連打してしまうのは俺だけではないはず!
音で条件反射してしまう
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投げた後のアーマー延長が多分元凶
ハイドラだとギリギリ割れる?
フルチャなら一人で行ける
相手の発動時にはフルチャ溜まってるならって感じだけど
2人なら割と簡単に割れるようになったんだし即見捨てて逃げるのほんと勘弁してほしい
ヤグラに乗られた状態でのナイスダマのうまい対策って何か無いのか?
ヤグラの高さとナイスダマの高さが合わさって場所によっては手が届かないし、ヤグラに投げられたらそのまま爆風が消えるまで手出し出来ないでカウントは進まれるしで
いまだに二人いるのに逃げる味方がいて辛いわ
ナイス玉殴ってる間にスパッタリークリアにまとめて殺されるのがオチだから断じて拒否する。
塗りか威力か無敵のどれか失ったら考えてもいいかな
読みなおしたけどどういうことでしょうか?スパクリが相手にいるとは限りませんし……
割ろうとしてたらスパクリに頃されてトラウマになったんでしょ
だからって割らないのはよくわからんけど
そこで2vs1してたら他所は一枚自由に動けるやつがおるのは忘れんなよ
ナイス玉に集まるインクの光に攻撃判定がある動画が拡散されてた
自分はいまスプラできる環境がないので誰か「大体のダメージ」「やられた時の表示」「誰がキルしたことになるのか」「そもそも光でトドメを刺すことはできるのか」検証してほしい
よく見たらナイス玉の光じゃないやん!じゃあの
本格的にヤバくなってから吐いて逆転されるのを空から見守るやつを未だに見かけるのでヤバくなる前に吐くことを本当に徹底してほしい。
これもインクアーマーでメタれるようにならないかな?
それはそれでアーマーが強すぎるので、バブルを壊せなくするとか、マルミサやジェッパのアーマー割り確定数減らすとかそういう方向の方がいいかな
誰かが発動したら「頼むぞ!」と言う人いる?
通話ならまあ
特にファイナルナイスタルダストなら
野良は信用しちゃあかんかな…
投げ終わって地面に着地してからもアーマー付いたままは流石にアーマーながすぎやろ
アーマーが付くこと事態おかしいよ。
遠くまで投げれて、この範囲と火力と即効性。
チャクチこそ、このアーマーが適任で、チャクチの火力落としてバフにすれば良いのにね。
対物付けろって話ではあるがスフィアは直1で剥がれてほしいと思う次第
溜めさえ出来れば投げるタイミングも選択出来るし、
アーマー割っても攻撃は発生するからチャクチ、スフィアは基本不利、
割ったところでやられるっていうのもなんだかな~。
チャクチに同じアーマー付ける、スフィアを割っても爆発出来るって考えたら
まあ、恵まれたスペシャルかな~、羨ましい。
せめてチャクチに耐久力200のアーマーください。
ナイスダマみたいに壁貫通、攻撃持続、アーマー欲しい
チャクチの発生速度ならアーマー耐久は1でも良いと思うけどな
終了間際ヤグラに打たれるとどうしようもないから明確なメタが欲しかったなぁ。バブルに当たって起爆したら攻撃範囲半径20%減少するとか
ヤグラは終盤は何されても終わりだから仕方ない
ナイス玉なかった場合
終了間近
「親方、空から玉(たまにチャクチ)が」
「なんだこのぶっといビームは!」
「雨が降ってき」アメフラシでやられた
「なんか空飛んでるヤツがなんか打ってくる!」
「ボムがたくさん、うわぁぁぁ」
「丸い玉が3つこっちに来」ドカーン
GameSetだからどのみちどうしようもなくね?
信じられないことだが、ボム消しすらついてるんだよな
あ、ナイスダマだ!キューバンボムピで下にキューバン沢山植えといたろ!せっせ…せっせ…
もしもボム消しなかったらちょっと面白そう。
ボム消し無かったらイカスフィアの下位互角にならない?スフィアは爆風にボム消しないから起爆直後に不注意でキューバンロボム事故が出るが発動中動くことは出来る一方こっちはただのキューバン置き場(アーマーあるとはいえ回避不能)になるじゃん
>> 860
ジェッパも足元ボムはやられる訳だし、
アレだけ狩られるチャクチも「出しどころが…」って言われてた位なもんで、
何故かナイスダマはアーマー付いて、ボム消し付いて、投げ終わった後のアーマー延長まで付いたんだから、むしろかなり恵まれてるのでは?
私はナイスダマ使うとそう感じます。
まだ使いどころがヘタなんで、ただ投げただけってなることもありますけど。
ナイス玉は溜まり切ったらアーマー付くスペシャルで良かったでしょ
対面に負けかけて「ヤベッwナイス玉発動ッ!w」で生存確定出来るのがクソゲー過ぎる
他のスペシャルと違ってこいつだけ前作のバリアとかダイオウ相手にしてる感じがする
ダイオウの方がまだマシ
あっちもはい無敵だけど、ブキによっては撃ち返せる、発動中塗り能力大幅に下がるし、終了後攻撃不能時間あるし
いや、瞬間無敵はさすがにキツイよ。打開とか抑えで1キルとってカバー回避でスペシャル吐くけど確実に生存できるってエリアナワバリだとえぐいって。
瞬間無敵がエグいのは確かだが、前隙は多少あるとはいえ終了の隙をケアしながら塗りも出来るのが辛いんだよね
あと壊せる分選択肢に入るのが面倒
別にアーマー付いててもいいけど割れた瞬間死んでくれ
なんで必死に割ったあとに普通に投げてくるんだよ
単にアーマー+本体の体力で調整してるだけだから、アーマー破壊=死という仕様だったらアーマー耐久が単純に+100されてただけだと思うよ
それが実装されたらチャクチが泣いて喜ぶね
そのアーマー、ひょっとしたら対戦相手が割ろうとしてるかもしれません。
見殺しにしていませんか、味方のナイスダマ。
遠くの出来事、ナイスで救える命がある。
(エーシー)
実際4人で連打するとすごい速度で溜まるから、割ろうとしてる相手の不意をつける。
潜伏とか交戦中に押せないのは当然だけど暇なら押してほしいよね。
味方がキルを取ったりいい連携してくれたときは反射的にナイスを押せるんだけど、ナイス玉の場合なんか反射的に押せないんだよねぇ
下手すると「みんなナイスしてるな…あ、ナイス玉か」みたいなことも良くある
自分も以前はそうだった(今もときどきある)けど、押すと自分のスペシャルも溜まるから味方のナイス玉持ちはあらかじめ確認して押す癖を付けた。
たまに敵のやつに反応して押しちゃう
ナイス玉を投げた後の無敵時間(アーマーが残ってる時間)って何Fなんですか?
相手が投げた後にリッターでブチ抜きたいんですけど…
投げてから65F後
なぜそこまで優遇されているんだ・・・?(チャクチさん)
ありがとうございます
これからバンバン抜いていきますね
仮にアーマー張ってエネルギー溜めて投げるまで4秒くらいとして、現実的にアーマー剥がして撃墜できるブキやSPってあるんかな
まあチャクチあたりが候補なんかな
ウンコは突進で定点攻撃は難しいし
二人で攻撃すれば何とかできるよ
一人でって言うとなかなか難しいけど
ノーチラスでスフィア発動中なら、スフィアを炸裂させてメインでちょっと撃ち込めば一人でも倒せる
スフィアなら起爆後パヒュービンタでもいけたよ
「はいナイス〜wwwwww」を潰せると脳汁でる
発動が、届く場所だったら筆ビンタで狩れる事もあるんですけど、
今朝はスフィア近爆からの筆ビンタでアーマーすら割れなかった…
そういうラグいの勘弁してください…
対物とメイン性能1.2のスライド後スパッタリーでもかなりシビア
相手がスペシャル性能積んでたりナイス押されると相討ちなったりする
まぁ一番やっかいなのは割ろうとしてるとこを他のイカに狙われることだけど
倒すという観点からそれてるけどバブル使えばナイス玉を防ぐことが可能。
倒すとなるとバブル近爆250ダメ×2でアーマー割ってからナイス玉の相手を最後のバブルで泡まみれにして蓄積ダメ+メインで倒すくらいかな。
ナイス玉のスペ性あまり恩恵がないような気がする。
アーマー強化or無敵延長くらいあっても。
プライムはメイン性、ダイナモもメインクや欲しいギア多すぎる、バレルもヒト速削るか悩むからモデラーと52の助けにはなるとは。
チャクチも打ち落とされる時点でお察しレベルだしなんか欲しい。
ナイスダマやチャクチもだけど、アメやハンコとかも時間伸びるじゃなくて雨脚が強くなったりハンコが大きくなったりとかの性能変化が良いな
倍率自体は他のspよりも破格で、貯まる時間が短くなるのはsp全体の時間が減るため、回転率も上がりますし、そのナイスダマ間に合わなくてカウントリードを敵でも味方でも見るので効果自体は優秀かなと。
ダイナモの180pは失敗だな。回転しすぎ。
ナイスダマ強いのは確かだけど無駄な使い方する人多すぎない?
味方がいない不利状況でエリアに投げても確保出来るわけないし味方の進めてるヤグラに直撃させても何も生まないしホコやガチアサリが現在進行形で進んでるのにその人がいた場所に投げても倒せるわけないじゃん
エリア取られそうになってから発動して、空中にいる間にしっかりエリア取られてるみたいなイカはよく見る。ミサイルなんかもそうだけど、メインで塗り続ければいい場面って結構あるのに。一回エリア取らせる判断をしたなら、>> 890の言うようにエリアに投げても効果がないから、キルを狙える位置に投げてほしい。
というような、良手、悪手を是非記事に追加お願いします。
どうしてもトルネとエフェクトが似てるからぶっぱでとりあえずカウントストップぐらいは
できると思ってる人多そうな感じはある(そのトルネも弱体で確実とは言えなくなってたけど)
自分はバレリミで使ってるから塗りはメインで充分できるし、主に
挟み撃ち・マルチキル狙いや対面のチャージャー抹殺用に使うけど
割と長射程特有の視界な所あるから短~中射程しか使わない人的には
使い方に馴染みがあんまりないものなのかも・・・?
>> 892 ごく簡単にですが、「使用のポイント」欄を編集しました。
適宜編集追記をお願いいたします。
気を付けりゃいいだろって話ではあるんだけどナイスダマ近くに投げられたとき投げられた方向がわからず逃げる方向間違えて死、とか範囲が思ったより広くて死、とかよくある
ガチホコショットのエフェクトやロボボの探知範囲線くらい表示短くていいから投げ場所確定したときチャクチみたいに範囲予告線出るようにならないかな… それだと弱すぎるのかな?チャクチと違って確殺範囲外のダメージないし
機動力低いブキ持ってると着弾予測ミスって消し飛ぶのはあるある たまにとんでもない所ぶん投げてくるのもいるし
イカ速積んだりクイックターンとか使えればマシになるかなー
フジツボ中央の斜面に投げられたナイスダマが、壁面貫通で下の通路に出てくるのとかはちょっとキビシイですよね。
見えない位置から投げられて、着弾点も見えないってなるとダメージ範囲の予告は欲しいですけどね~。
敵のナイス玉発動にナイス連打してしまうのは俺だけではないはず!
音で条件反射してしまう