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ナイスダマ

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ナイスダマ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/28 (金) 20:36:52
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826
名前なし 2019/08/06 (火) 13:16:58 ffee1@33ad6

投げた後のアーマー延長が多分元凶

827
名前なし 2019/08/06 (火) 17:02:23 1b84c@03823

ハイドラだとギリギリ割れる?

828
名前なし 2019/08/06 (火) 17:15:38 72a67@dcb30 >> 827

フルチャなら一人で行ける
相手の発動時にはフルチャ溜まってるならって感じだけど

829
名前なし 2019/08/13 (火) 09:59:50 a7d95@79db0

2人なら割と簡単に割れるようになったんだし即見捨てて逃げるのほんと勘弁してほしい

833
名前なし 2019/08/17 (土) 01:25:36 51a06@0660c

ヤグラに乗られた状態でのナイスダマのうまい対策って何か無いのか?
ヤグラの高さとナイスダマの高さが合わさって場所によっては手が届かないし、ヤグラに投げられたらそのまま爆風が消えるまで手出し出来ないでカウントは進まれるしで

834
名前なし 2019/08/19 (月) 07:36:57 e47c7@3ba45

いまだに二人いるのに逃げる味方がいて辛いわ

835
名前なし 2019/08/25 (日) 00:35:34 fe35b@2e282 >> 834

ナイス玉殴ってる間にスパッタリークリアにまとめて殺されるのがオチだから断じて拒否する。
塗りか威力か無敵のどれか失ったら考えてもいいかな

838
名前なし 2019/09/03 (火) 18:06:48 8f486@9e0c4 >> 835

読みなおしたけどどういうことでしょうか?スパクリが相手にいるとは限りませんし……

839
名前なし 2019/09/03 (火) 18:21:45 修正 19c99@1e7b3 >> 835

割ろうとしてたらスパクリに頃されてトラウマになったんでしょ
だからって割らないのはよくわからんけど

843
名前なし 2019/09/30 (月) 11:48:57 400f4@881e7 >> 834

そこで2vs1してたら他所は一枚自由に動けるやつがおるのは忘れんなよ

836
名前なし 2019/09/03 (火) 16:07:35 bc05d@07826

ナイス玉に集まるインクの光に攻撃判定がある動画が拡散されてた

自分はいまスプラできる環境がないので誰か「大体のダメージ」「やられた時の表示」「誰がキルしたことになるのか」「そもそも光でトドメを刺すことはできるのか」検証してほしい

837
名前なし 2019/09/03 (火) 16:11:34 bc05d@07826 >> 836

よく見たらナイス玉の光じゃないやん!じゃあの

840
名前なし 2019/09/17 (火) 11:11:43 0303b@01790

本格的にヤバくなってから吐いて逆転されるのを空から見守るやつを未だに見かけるのでヤバくなる前に吐くことを本当に徹底してほしい。

841
名前なし 2019/09/26 (木) 16:57:02 7fe20@211af

これもインクアーマーでメタれるようにならないかな?

844
名前なし 2019/10/16 (水) 01:10:06 4886b@3746e >> 841

それはそれでアーマーが強すぎるので、バブルを壊せなくするとか、マルミサやジェッパのアーマー割り確定数減らすとかそういう方向の方がいいかな

845
名前なし 2019/10/18 (金) 17:13:01 0c753@f3907

誰かが発動したら「頼むぞ!」と言う人いる?

846
名前なし 2019/10/18 (金) 17:15:55 72a67@3f60e >> 845

通話ならまあ
特にファイナルナイスタルダストなら

847
名前なし 2019/10/18 (金) 17:22:05 0c753@f3907

野良は信用しちゃあかんかな…

848
名前なし 2019/10/18 (金) 19:31:08 be8ea@87412

投げ終わって地面に着地してからもアーマー付いたままは流石にアーマーながすぎやろ

849
名前なし 2019/10/20 (日) 22:31:03 ac19c@243ec >> 848

アーマーが付くこと事態おかしいよ。
遠くまで投げれて、この範囲と火力と即効性。
チャクチこそ、このアーマーが適任で、チャクチの火力落としてバフにすれば良いのにね。

850
名前なし 2019/10/20 (日) 23:17:39 70bc0@db24d

対物付けろって話ではあるがスフィアは直1で剥がれてほしいと思う次第

851
名前なし 2019/10/20 (日) 23:23:53 3160a@9e4a7

溜めさえ出来れば投げるタイミングも選択出来るし、
アーマー割っても攻撃は発生するからチャクチ、スフィアは基本不利、
割ったところでやられるっていうのもなんだかな~。
チャクチに同じアーマー付ける、スフィアを割っても爆発出来るって考えたら
まあ、恵まれたスペシャルかな~、羨ましい。
せめてチャクチに耐久力200のアーマーください。

852
名前なし 2019/10/20 (日) 23:34:08 51a06@0660c >> 851

ナイスダマみたいに壁貫通、攻撃持続、アーマー欲しい

853
名前なし 2019/10/21 (月) 13:34:36 5826d@aa440 >> 851

チャクチの発生速度ならアーマー耐久は1でも良いと思うけどな

854
名前なし 2019/10/25 (金) 12:07:50 d0cd9@4d794

終了間際ヤグラに打たれるとどうしようもないから明確なメタが欲しかったなぁ。バブルに当たって起爆したら攻撃範囲半径20%減少するとか

855
名前なし 2019/10/25 (金) 13:01:20 26a34@c9114 >> 854

ヤグラは終盤は何されても終わりだから仕方ない

856
名前なし 2019/10/25 (金) 23:55:24 aa0a5@63413 >> 854

ナイス玉なかった場合
終了間近
「親方、空から玉(たまにチャクチ)が」
「なんだこのぶっといビームは!」
「雨が降ってき」アメフラシでやられた
「なんか空飛んでるヤツがなんか打ってくる!」
「ボムがたくさん、うわぁぁぁ」
「丸い玉が3つこっちに来」ドカーン
GameSetだからどのみちどうしようもなくね?

857
名前なし 2019/11/04 (月) 16:44:44 88459@2e282

信じられないことだが、ボム消しすらついてるんだよな

859
名前なし 2019/11/14 (木) 14:13:48 0cc4e@fa0ae >> 857

あ、ナイスダマだ!キューバンボムピで下にキューバン沢山植えといたろ!せっせ…せっせ…

もしもボム消しなかったらちょっと面白そう。

860
名前なし 2019/11/14 (木) 14:53:23 26a34@81bde >> 859

ボム消し無かったらイカスフィアの下位互角にならない?スフィアは爆風にボム消しないから起爆直後に不注意でキューバンロボム事故が出るが発動中動くことは出来る一方こっちはただのキューバン置き場(アーマーあるとはいえ回避不能)になるじゃん

861
名前なし 2019/11/14 (木) 23:29:25 06645@9e4a7 >> 859

>> 860
ジェッパも足元ボムはやられる訳だし、
アレだけ狩られるチャクチも「出しどころが…」って言われてた位なもんで、
何故かナイスダマはアーマー付いて、ボム消し付いて、投げ終わった後のアーマー延長まで付いたんだから、むしろかなり恵まれてるのでは?
私はナイスダマ使うとそう感じます。
まだ使いどころがヘタなんで、ただ投げただけってなることもありますけど。

862
名前なし 2020/01/20 (月) 19:00:57 60ebc@c4772

ナイス玉は溜まり切ったらアーマー付くスペシャルで良かったでしょ
対面に負けかけて「ヤベッwナイス玉発動ッ!w」で生存確定出来るのがクソゲー過ぎる
他のスペシャルと違ってこいつだけ前作のバリアとかダイオウ相手にしてる感じがする

864
名前なし 2020/01/21 (火) 22:00:19 51a06@0660c >> 862

ダイオウの方がまだマシ
あっちもはい無敵だけど、ブキによっては撃ち返せる、発動中塗り能力大幅に下がるし、終了後攻撃不能時間あるし

865
名前なし 2020/01/21 (火) 22:11:24 917d3@d5a47 >> 864

いや、瞬間無敵はさすがにキツイよ。打開とか抑えで1キルとってカバー回避でスペシャル吐くけど確実に生存できるってエリアナワバリだとえぐいって。

866
名前なし 2020/01/21 (火) 23:38:56 51a06@0660c >> 864

瞬間無敵がエグいのは確かだが、前隙は多少あるとはいえ終了の隙をケアしながら塗りも出来るのが辛いんだよね
あと壊せる分選択肢に入るのが面倒

863
名前なし 2020/01/20 (月) 21:17:00 a7d95@79db0

別にアーマー付いててもいいけど割れた瞬間死んでくれ
なんで必死に割ったあとに普通に投げてくるんだよ

867
名前なし 2020/01/22 (水) 05:38:47 aa3fc@02fd9 >> 863

単にアーマー+本体の体力で調整してるだけだから、アーマー破壊=死という仕様だったらアーマー耐久が単純に+100されてただけだと思うよ

872
名前なし 2020/01/28 (火) 21:57:30 aba6a@e2542 >> 867

それが実装されたらチャクチが泣いて喜ぶね

868
名前なし 2020/01/28 (火) 17:56:44 918ab@fec4f

そのアーマー、ひょっとしたら対戦相手が割ろうとしてるかもしれません。
見殺しにしていませんか、味方のナイスダマ。
遠くの出来事、ナイスで救える命がある。
(エーシー)

869
名前なし 2020/01/28 (火) 18:13:16 88597@c9675 >> 868

実際4人で連打するとすごい速度で溜まるから、割ろうとしてる相手の不意をつける。
潜伏とか交戦中に押せないのは当然だけど暇なら押してほしいよね。

870
名前なし 2020/01/28 (火) 21:07:59 aa3fc@5cc97 >> 868

味方がキルを取ったりいい連携してくれたときは反射的にナイスを押せるんだけど、ナイス玉の場合なんか反射的に押せないんだよねぇ
下手すると「みんなナイスしてるな…あ、ナイス玉か」みたいなことも良くある

871
名前なし 2020/01/28 (火) 21:27:01 32a50@c9675 >> 870

自分も以前はそうだった(今もときどきある)けど、押すと自分のスペシャルも溜まるから味方のナイス玉持ちはあらかじめ確認して押す癖を付けた。

873
名前なし 2020/01/28 (火) 22:07:54 9df00@a23fd >> 870

たまに敵のやつに反応して押しちゃう

874
名前なし 2020/02/02 (日) 17:01:55 2d9c0@3a8ee

ナイス玉を投げた後の無敵時間(アーマーが残ってる時間)って何Fなんですか?
相手が投げた後にリッターでブチ抜きたいんですけど…

875
名前なし 2020/02/03 (月) 09:14:48 a2a61@35fc3 >> 874

投げてから65F後

876
名前なし 2020/02/03 (月) 11:32:53 d1ae4@2ac19 >> 875

なぜそこまで優遇されているんだ・・・?(チャクチさん)

877
名前なし 2020/02/03 (月) 21:36:27 2d9c0@4bc7c >> 875

ありがとうございます
これからバンバン抜いていきますね

878
名前なし 2020/02/08 (土) 04:59:27 6f327@39262

仮にアーマー張ってエネルギー溜めて投げるまで4秒くらいとして、現実的にアーマー剥がして撃墜できるブキやSPってあるんかな
まあチャクチあたりが候補なんかな
ウンコは突進で定点攻撃は難しいし

879
名前なし 2020/02/08 (土) 05:08:19 9df00@a23fd >> 878

二人で攻撃すれば何とかできるよ
一人でって言うとなかなか難しいけど

880
名前なし 2020/02/08 (土) 05:33:26 aa3fc@f9595 >> 878

ノーチラスでスフィア発動中なら、スフィアを炸裂させてメインでちょっと撃ち込めば一人でも倒せる

881
名前なし 2020/02/08 (土) 08:24:41 72a67@56a14 >> 880

スフィアなら起爆後パヒュービンタでもいけたよ
「はいナイス〜wwwwww」を潰せると脳汁でる

882
名前なし 2020/02/09 (日) 13:24:18 15916@9e4a7 >> 880

発動が、届く場所だったら筆ビンタで狩れる事もあるんですけど、
今朝はスフィア近爆からの筆ビンタでアーマーすら割れなかった…
そういうラグいの勘弁してください…

883
名前なし 2020/02/09 (日) 15:11:04 80b46@7f062 >> 878

対物とメイン性能1.2のスライド後スパッタリーでもかなりシビア
相手がスペシャル性能積んでたりナイス押されると相討ちなったりする

まぁ一番やっかいなのは割ろうとしてるとこを他のイカに狙われることだけど

884
名前なし 2020/02/11 (火) 19:45:30 修正 aa0a5@0e743 >> 878

倒すという観点からそれてるけどバブル使えばナイス玉を防ぐことが可能。
倒すとなるとバブル近爆250ダメ×2でアーマー割ってからナイス玉の相手を最後のバブルで泡まみれにして蓄積ダメ+メインで倒すくらいかな。

885
名前なし 2020/02/11 (火) 20:17:21 aa0a5@0e743

ナイス玉のスペ性あまり恩恵がないような気がする。
アーマー強化or無敵延長くらいあっても。
プライムはメイン性、ダイナモもメインクや欲しいギア多すぎる、バレルもヒト速削るか悩むからモデラーと52の助けにはなるとは。
チャクチも打ち落とされる時点でお察しレベルだしなんか欲しい。

886
名前なし 2020/02/11 (火) 20:23:41 51a06@0660c >> 885

ナイスダマやチャクチもだけど、アメやハンコとかも時間伸びるじゃなくて雨脚が強くなったりハンコが大きくなったりとかの性能変化が良いな

889
名前なし 2020/02/14 (金) 11:58:17 75843@8d6bd >> 885

倍率自体は他のspよりも破格で、貯まる時間が短くなるのはsp全体の時間が減るため、回転率も上がりますし、そのナイスダマ間に合わなくてカウントリードを敵でも味方でも見るので効果自体は優秀かなと。

888
名前なし 2020/02/14 (金) 11:47:17 9b624@620c6

ダイナモの180pは失敗だな。回転しすぎ。

890
名前なし 2020/02/19 (水) 13:42:53 26a34@58577

ナイスダマ強いのは確かだけど無駄な使い方する人多すぎない?
味方がいない不利状況でエリアに投げても確保出来るわけないし味方の進めてるヤグラに直撃させても何も生まないしホコやガチアサリが現在進行形で進んでるのにその人がいた場所に投げても倒せるわけないじゃん

891
名前なし 2020/02/19 (水) 14:45:42 9b624@620c6 >> 890

エリア取られそうになってから発動して、空中にいる間にしっかりエリア取られてるみたいなイカはよく見る。ミサイルなんかもそうだけど、メインで塗り続ければいい場面って結構あるのに。一回エリア取らせる判断をしたなら、>> 890の言うようにエリアに投げても効果がないから、キルを狙える位置に投げてほしい。

892
名前なし 2020/02/19 (水) 15:29:33 b6f1c@ba13b >> 890

というような、良手、悪手を是非記事に追加お願いします。

894
名前なし 2020/02/19 (水) 23:53:22 e11d5@2f4de >> 890

どうしてもトルネとエフェクトが似てるからぶっぱでとりあえずカウントストップぐらいは
できると思ってる人多そうな感じはある(そのトルネも弱体で確実とは言えなくなってたけど)
自分はバレリミで使ってるから塗りはメインで充分できるし、主に
挟み撃ち・マルチキル狙いや対面のチャージャー抹殺用に使うけど
割と長射程特有の視界な所あるから短~中射程しか使わない人的には
使い方に馴染みがあんまりないものなのかも・・・?

897
名前なし 2020/02/20 (木) 11:09:15 9b624@620c6 >> 894

>> 892 ごく簡単にですが、「使用のポイント」欄を編集しました。
適宜編集追記をお願いいたします。

895
名前なし 2020/02/20 (木) 10:39:01 修正 bb4c5@2ff86

気を付けりゃいいだろって話ではあるんだけどナイスダマ近くに投げられたとき投げられた方向がわからず逃げる方向間違えて死、とか範囲が思ったより広くて死、とかよくある
ガチホコショットのエフェクトやロボボの探知範囲線くらい表示短くていいから投げ場所確定したときチャクチみたいに範囲予告線出るようにならないかな… それだと弱すぎるのかな?チャクチと違って確殺範囲外のダメージないし

896
名前なし 2020/02/20 (木) 10:54:04 0f312@02183 >> 895

機動力低いブキ持ってると着弾予測ミスって消し飛ぶのはあるある たまにとんでもない所ぶん投げてくるのもいるし
イカ速積んだりクイックターンとか使えればマシになるかなー

898
名前なし 2020/02/20 (木) 13:02:02 26894@2ac19 >> 895

 フジツボ中央の斜面に投げられたナイスダマが、壁面貫通で下の通路に出てくるのとかはちょっとキビシイですよね。
見えない位置から投げられて、着弾点も見えないってなるとダメージ範囲の予告は欲しいですけどね~。

899
名前なし 2020/02/20 (木) 14:36:16 09324@0c525

敵のナイス玉発動にナイス連打してしまうのは俺だけではないはず!

音で条件反射してしまう