「ナイスダマ」ページのコメント
無視されても使用者が困るような事はまずないってそんな訳ないでしょ… かなり影響するよ
ダイナモ2800の方がこんなネタ呟きするぐらいなんで影響ありありですよね。
ㅤㅤ 🔵 🙋♀️みんな!俺がナイス玉を撃っているよ!さあ、ナイスを押して押して!ㅤ 💀お前らが、ナイスを押さないからやられてしまいました。味方のせいです。あ〜あ— るなおんぷ🍹 (@runa_note2) February 18, 2020
ㅤㅤ 🔵 🙋♀️みんな!俺がナイス玉を撃っているよ!さあ、ナイスを押して押して!ㅤ 💀お前らが、ナイスを押さないからやられてしまいました。味方のせいです。あ〜あ
1人だけで連打してても投げ先の照準も含めると高DPS武器なら単独で撃破・逃亡まで間にあうことがあるからね
味方ナイスで得られるチャージは最大16%。 自力ナイスは7%だが、連打が恐らく最速10F間隔でありその間にスペ性0でも2%溜まる事も考慮すると2回分。
11連打では死ぬけど9連打なら助かるってんなら絶妙な所だが、それを前提にできるんなら流石にスペ性を推したい
前で動いてるナイスダマ出してる=位置バレしてる人の行動に20Fも影響出るなら試合内容に相当影響出るよ 誰にでも押して欲しいとはナイスダマ使う視点からすると一切考えてなくて、例えばデスしてたり中後衛だったりする人が押さないのってもう利敵行為なんよ…前線の人にナイス押して欲しいって思ってるプレイヤーは流石にいない
ナイスの連打速度に上限があること自体今知ったんですががが そうだとしたらその2回は軽くないですな…
なんかナイス押させたいがために無理やり追加したみたいで嫌なんだよなあ ただの任意のコミュニケーション用ボタンだった十字下が、最効率のために連打するの強制されるようになってめんどくさい 普段から人差し指でスティック操作する奴も少ないだろうし、大半の場合スティック離さなきゃいけないのもかったるい
右手を使うといいぞ めんどくさいのは同意
これの当たり判定って攻撃側じゃないよね? 受け身も持ってない相手に完璧なタイミングの着地狩り回避された…
アーマー装着まで30Fとのことだけど、相手が使うと発動後すぐにアーマーついてる気がする…
自分で使うと浮き上がる最中にやられたりするのに
ありますね~、スフィアでもよくあります。 ノーチラスでブチ込んでる途中で浮いたり、スフィア付いたり。
ミサイル撃たれてからナイスダマ発動してお亡くなりになる人結構いるけどミサイル4発でもアーマー割れて死ぬって知らない人結構いる?
キーコンフェグ変更アプデきたけどナイスの位置も変えられますか? もしかすると革命が起きるかもしれない。 今更だけど
これのせいでエリアとヤグラがクソゲーになったんだろ エリアは遠くから塗れるしヤグラは確実に止まっちゃうし 着地は狩られるリスク高いし近くじゃないといけないのになんでこれはアーマー+遠距離から撃てんの? マジで意味分からん
既出かもしれないけど、とっさにナイスダマ発動したものの、敵が二人いて発動前にやられそうとか、発動が間に合っても相打ちにすらできるか怪しい地形と塗り状況だったりとか、発動してもあんま効果ないなぁって時あるよね? そんな状況でそもそも発動すんなって話なんだけど、発動しちゃったら仕方ないから自分でナイス押さずに味方にSP与えつつ、溜まっても発動せずにヘイト稼ぎ&SP温存してたりするんだけど、これってどうなんだろう。 あるいは誰も倒せなくて一方的にやられたとしても、発動させたほうがアド高いんだろうかとちょっと悩んでる。
アーマーもなにもこのままでいいから、せめてたまる速度をもっと味方依存にならないかな、ナイス押す仲間が少ないとゲージが減るとかさ
味方からのナイスがなくてやられるなんてことよくあるんだよなあ。もっと皆ナイスしてくれー、ナイスがないっす。
💖👯♀️🔥🙆♀️😅😇面白い!~!!!!!
ナイスダマのコンセプトめっちゃ好きなんだけどなぁ〜 味方のスペシャルに関与できるってそれだけで楽しい
風呂は危険度高いかな?
これの対処方法がいまだにわからん、とくにナモベチュとバレリミの長距離武器+ナイスダマの組み合わせ とってもストレスフルなんですけど!!
わかる ハイプレはジェッパで乗り込んで止めるとか出来るけどナイスだまは止めれないのが腹立つ 前衛のナイスだまはまだ囲んで止めるチャンスあると思うけど後衛のナイスだまとか絶対割れる気がしない
浮遊バブルにはチャクチ、ボムラにはハンコ突進で消すだとか苦し紛れにもなんだかんだメタは存在するんだけどこれにはないように思えるんだよね 強いメインを何とかかいくぐってさあキルすんぞ!って時にハイハイスダマ~ってふわっだもん、そして一人じゃ(武器種にもよるけど)アーマー割れない、着陸時狙おうにもなぜかアーマーの残り香だもん コンセプトは面白いし、自分で使っても面白いんだけどなんとかならんかなぁ
人数不利で単独でSP吐いてどうする選手権第1位。第2位はマルミサ。 おそらく生存の為に吐いてるんだろうが、それなら使ってゲージ空にするより デスしてゲージが残ってる状態の方が打開に貢献できるんじゃねって思ってしまう。 生存のためのナイスダマってキルには結びつかないこと多いし。
一位はアーマーじゃね? いや逆に人数不利で吐くやつがあまりいないか?
単独SP吐きとは違うけど、開幕10秒くらいでアーマー吐いたやつなら見たぞ。 ハコフグのナワバリだったんだけど、敵味方誰も中央広場にたどり着いていない、接敵もしていない状況でね。 アーマー使いはもうちょっと状況見て吐いて欲しいな。 ちょっと早すぎると思ったわ...
ハコフグでそのタイミングで誰も中央居ないって大分平和な部屋だったんだろうしその部屋の民にアーマーのタイミング考えろってのは酷じゃないか
まぁ確かに平和な部屋だったな。 右通路を塗り進んでた自分が一番最初に広場にたどり着くくらいだったからな... ナワバリだから色んなウデマエの人が居るだろうし、仕方ないことは分かってるんだ。 ただ、ちょっと早すぎでビックリしただけなんだ(笑)
>> 9261位の理由として、使ったことが目立つというのが大きいっすね。 次いで死に際に吐いて生存を狙うムーブをするのが多いというのがもう一つ。 (結果何も生まずデスするのが多いけど…) アーマーも人数不利で吐かれやすいSPではあるけど ナイスダマほど人数不利、特に自分一人で生存の為に吐くってことは少ないので 1位からは外れました。敢えてランク付けするなら3位(あくまで個人の基準です)。 >> 927ナワバリだと自陣塗りでインク回復の為に吐いたって可能性もありそうっすね。 前作のナワバリでパブロ使って自陣塗ってインクなくなる頃に 速攻トルネード撃ってインク回復してた記憶があります。 …まぁもうちょい活かせるタイミングで吐けよっていうのは同意です。
人数不利でのマルミは一時的な足止め、索敵&逃走に使えるからそこまで悪くない気がする マルミアウトチャクチインで
動画は撮れませんでしたが(容量がなかった) 投げられたナイスダマが空中で静止して、少ししたら消滅するという現象に遭遇したんですが、これを経験した方はいらっしゃいますか?
全搭載武器10か20上げてもまだ強い
過去ログに確実にありそうですが アーマー割れた際の余剰分は本体に入るのでしょうか?
それだと対物チャクチが貫通して殺せることになるので 多分入ってないと思います
ナイスダマの上手な使い方がよく分からない。 正直なところ、今は貯まったら即ポイポイしちゃってる。 気をつけてるのは、なるべく敵がいるところや戦ってるところに投げるようにしてるのと、相手にスペシャルをためやすくさせないために終盤までは敵陣には投げないようにしてる。 なんかアドバイスください。 なお、プロモデラーPGでナワバリ専門です。
ナワバリに関してはボムピメタとしての使うのもありかと思います。それ以外では仰るように交戦中の味方のカバーがよいと思いますが、退路を断つようにやや背後に投げる、高台から降りて退路がない敵に投げるなど具体的にキルが発生しやすい状況を選べばもっと効果的だと思います。モデラーの場合メインの塗りの方がナイスダマよりはるかに塗れるのでナイスダマはキル狙いか緊急回避用に限定してもいいと思います。
なるほど、参考になりました。 ポイポイではダメなのがよくわかりました。
コンブエリアなどで顕著ですが、バレリミやダイナモベッチューがインク回復を兼ねてぽいぽいしているので状況次第でもあります。参考になれば幸いです。
ただ、スペシャルが貯まっているのに投げずに我慢できるか。 そこが最大の問題かもです。 なんか投げずにキープしてるのがどうにももったいない気持ちになってしまう。 だからイカスフィアとか絶対無理です。
元ネタが元気玉ってなんかソースあんの?
公式がそう発言するのは(著作権?的に)ないと思うけど、名前(○○ダマ)とコンセプト(みんなの○○を集めて強くなる)と発動ポーズ(上空でエネルギーの塊を抱える・投げる)まで揃ってて別の元ネタがあると思う方が難しいのではないかと
疑似確プラベツがギリギリまで射程端で撃ち合ってからドヤ顔でインチキアーマー貼るの見飽きた しかし何でこんなトチ狂った耐久にしたんかね 効果時間ギリギリまでシューターで割れないように?
デュアルに続きナイスダマでも不可侵領域に侵入出来るらしい… むしろ今までよく見つからなかったなと思った
まあこれはスライドと違って着地まで一切の操作を受け付けなくするだけで解決だから、パッチを当てるのはそこまで難しくないはず。問題はそのパッチがいつ当たるのかってだけ
ジャンプした分だけ高く浮くから、それを悪用したものっぽいっすね。 >> 944の言う通り着地までの操作不可、もしくは 浮遊位置は地上から決められた高さまでしか浮かない (高台から落下しつつ撃った場合は定位置まで降下するみたいな) って感じの調整になるかな。あとブロックの裏面は塗れないようにするとか。
浮遊スライドは実戦で安定して出すのはよほどスキルないと無理だと思うけどナイスダマ侵入は簡単すぎてやばいね これは早く修正してほしい
スライドと比べて難易度が低くて実用レベルなのが本当に問題。早急に修正してもらわないとステージ破壊前提になってゲーム性が大きく変わってしまう。 これまで頑なに阻止し続けた進入禁止エリアへの侵入なんだから一貫性をもって修正してほしい。
1試合に12回もSPを吐いてるミサイルマンならぬナイスダマンとか 勝つための手段じゃなくてもはやナイスダマを撃つために試合をしてるのでは....
それをしないと勝てないステージがあるからそういうことになるんだわ。塗りで負けてたやろ。 コンブトラックとかコンブトラックとかコンブトラックとか。 あとそんだけナイス玉吐けるってことは味方塗ってない割にキルも取らないせいでエリアジリ貧だった やろ。ナイス玉吐いてた人(バレルか銅モデかな?)可哀想に。 他ルールで縄張りの如く自陣塗って変なとこに吐くだけだったならギリギリ地雷だけど
ギリギリってか余裕で地雷だろ ミサイルとかナイスとかそんなに吐く奴は後ろにしかいない
ガチマで敵陣侵入するのは駄目なのはまあ分かるけど、ナワバリだったらいいでしょ 通報通報騒ぐ奴いるけど、流石にこれで通報は片腹痛いわ
ガチマもナワバリも関係なく別に良いだろ ダメならさっさと直せって話よ
厨ブキ叩くのと一緒で悪いのは使う人じゃないのに勘違いしている人が多いよね。
ガチマはダメだけどナワバリならOKっていう理論がいまいち理解できん。 金旗狙ってる人だって居るんすよ。 ナワバリが一番好きな人だって居るんすよ? 侵入できる仕様ならやっても構わん派だけど(自分はやらんけど)ナワバリのことを馬鹿にしているような気がする。
何故ナワバリならいいんだろう リスキルが狙える地形の時点でバランスが崩壊してるからナワバリだけ敵陣侵入できる仕様にしたらそのルールだけ無茶苦茶になるじゃん それに甲子園のルールがガチルールじゃなくナワバリだから、修正しないとリスキル上等のクソルールになってしまう ちょっとナワバリを軽く見すぎだと思う あと、通報通報騒ぐ奴がいるとか言ってるけどそこじゃないでしょ プレイヤーじゃなく敵陣に侵入できる仕様にしたイカ研に対して物申すべきじゃない?
俺はガチマでもナワバリでもやってもいいと思っていたけど、自分の中で勝敗の価値がガチマ>ナワバリだから、譲歩するためにナワバリを馬鹿にするような文になってしまった 本当に申し訳無い
結局言いたいのは、ナイスダマの敵陣侵入を使っても害悪扱いしないでって事
いや、害悪だろ環境ぶっ壊しじゃねーか。 ナイスダマついて無いブキずっと使い続けてる奴の気持ち考えたことあんのか。
公式が緊急アプデする程の案件だぞ? 害悪扱いするなとか甘ったれたこと言ってんじゃねえよ
それが出来る仕様なんだからええやんって言うのもまあ分からんでもないが 想定外の挙動を一切しない完璧なゲームなんか作れないし その修正を即日できない事もあるのも現実だからね
制作者の想定しない仕様の穴を突いた行為はグリッチ チートほどではないが明確に禁止する所もあるくらいには良くない行為でしょう 一応仕様通りだから運営が動かない限り各々の判断に任せるしかないんだけどね でまあ…結果としてダメでしたね
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無視されても使用者が困るような事はまずないってそんな訳ないでしょ… かなり影響するよ
ダイナモ2800の方がこんなネタ呟きするぐらいなんで影響ありありですよね。
1人だけで連打してても投げ先の照準も含めると高DPS武器なら単独で撃破・逃亡まで間にあうことがあるからね
味方ナイスで得られるチャージは最大16%。
自力ナイスは7%だが、連打が恐らく最速10F間隔でありその間にスペ性0でも2%溜まる事も考慮すると2回分。
11連打では死ぬけど9連打なら助かるってんなら絶妙な所だが、それを前提にできるんなら流石にスペ性を推したい
前で動いてるナイスダマ出してる=位置バレしてる人の行動に20Fも影響出るなら試合内容に相当影響出るよ
誰にでも押して欲しいとはナイスダマ使う視点からすると一切考えてなくて、例えばデスしてたり中後衛だったりする人が押さないのってもう利敵行為なんよ…前線の人にナイス押して欲しいって思ってるプレイヤーは流石にいない
ナイスの連打速度に上限があること自体今知ったんですががが
そうだとしたらその2回は軽くないですな…
なんかナイス押させたいがために無理やり追加したみたいで嫌なんだよなあ
ただの任意のコミュニケーション用ボタンだった十字下が、最効率のために連打するの強制されるようになってめんどくさい
普段から人差し指でスティック操作する奴も少ないだろうし、大半の場合スティック離さなきゃいけないのもかったるい
右手を使うといいぞ
めんどくさいのは同意
これの当たり判定って攻撃側じゃないよね?
受け身も持ってない相手に完璧なタイミングの着地狩り回避された…
アーマー装着まで30Fとのことだけど、相手が使うと発動後すぐにアーマーついてる気がする…
自分で使うと浮き上がる最中にやられたりするのに
ありますね~、スフィアでもよくあります。
ノーチラスでブチ込んでる途中で浮いたり、スフィア付いたり。
ミサイル撃たれてからナイスダマ発動してお亡くなりになる人結構いるけどミサイル4発でもアーマー割れて死ぬって知らない人結構いる?
キーコンフェグ変更アプデきたけどナイスの位置も変えられますか?
もしかすると革命が起きるかもしれない。
今更だけど
これのせいでエリアとヤグラがクソゲーになったんだろ
エリアは遠くから塗れるしヤグラは確実に止まっちゃうし
着地は狩られるリスク高いし近くじゃないといけないのになんでこれはアーマー+遠距離から撃てんの?
マジで意味分からん
既出かもしれないけど、とっさにナイスダマ発動したものの、敵が二人いて発動前にやられそうとか、発動が間に合っても相打ちにすらできるか怪しい地形と塗り状況だったりとか、発動してもあんま効果ないなぁって時あるよね?
そんな状況でそもそも発動すんなって話なんだけど、発動しちゃったら仕方ないから自分でナイス押さずに味方にSP与えつつ、溜まっても発動せずにヘイト稼ぎ&SP温存してたりするんだけど、これってどうなんだろう。
あるいは誰も倒せなくて一方的にやられたとしても、発動させたほうがアド高いんだろうかとちょっと悩んでる。
アーマーもなにもこのままでいいから、せめてたまる速度をもっと味方依存にならないかな、ナイス押す仲間が少ないとゲージが減るとかさ
味方からのナイスがなくてやられるなんてことよくあるんだよなあ。もっと皆ナイスしてくれー、ナイスがないっす。
💖👯♀️🔥🙆♀️😅😇面白い!~!!!!!
ナイスダマのコンセプトめっちゃ好きなんだけどなぁ〜
味方のスペシャルに関与できるってそれだけで楽しい
風呂は危険度高いかな?
これの対処方法がいまだにわからん、とくにナモベチュとバレリミの長距離武器+ナイスダマの組み合わせ
とってもストレスフルなんですけど!!
わかる
ハイプレはジェッパで乗り込んで止めるとか出来るけどナイスだまは止めれないのが腹立つ
前衛のナイスだまはまだ囲んで止めるチャンスあると思うけど後衛のナイスだまとか絶対割れる気がしない
浮遊バブルにはチャクチ、ボムラにはハンコ突進で消すだとか苦し紛れにもなんだかんだメタは存在するんだけどこれにはないように思えるんだよね
強いメインを何とかかいくぐってさあキルすんぞ!って時にハイハイスダマ~ってふわっだもん、そして一人じゃ(武器種にもよるけど)アーマー割れない、着陸時狙おうにもなぜかアーマーの残り香だもん
コンセプトは面白いし、自分で使っても面白いんだけどなんとかならんかなぁ
人数不利で単独でSP吐いてどうする選手権第1位。第2位はマルミサ。
おそらく生存の為に吐いてるんだろうが、それなら使ってゲージ空にするより
デスしてゲージが残ってる状態の方が打開に貢献できるんじゃねって思ってしまう。
生存のためのナイスダマってキルには結びつかないこと多いし。
一位はアーマーじゃね?
いや逆に人数不利で吐くやつがあまりいないか?
単独SP吐きとは違うけど、開幕10秒くらいでアーマー吐いたやつなら見たぞ。
ハコフグのナワバリだったんだけど、敵味方誰も中央広場にたどり着いていない、接敵もしていない状況でね。
アーマー使いはもうちょっと状況見て吐いて欲しいな。
ちょっと早すぎると思ったわ...
ハコフグでそのタイミングで誰も中央居ないって大分平和な部屋だったんだろうしその部屋の民にアーマーのタイミング考えろってのは酷じゃないか
まぁ確かに平和な部屋だったな。
右通路を塗り進んでた自分が一番最初に広場にたどり着くくらいだったからな...
ナワバリだから色んなウデマエの人が居るだろうし、仕方ないことは分かってるんだ。
ただ、ちょっと早すぎでビックリしただけなんだ(笑)
>> 9261位の理由として、使ったことが目立つというのが大きいっすね。
次いで死に際に吐いて生存を狙うムーブをするのが多いというのがもう一つ。
(結果何も生まずデスするのが多いけど…)
アーマーも人数不利で吐かれやすいSPではあるけど
ナイスダマほど人数不利、特に自分一人で生存の為に吐くってことは少ないので
1位からは外れました。敢えてランク付けするなら3位(あくまで個人の基準です)。
>> 927ナワバリだと自陣塗りでインク回復の為に吐いたって可能性もありそうっすね。
前作のナワバリでパブロ使って自陣塗ってインクなくなる頃に
速攻トルネード撃ってインク回復してた記憶があります。
…まぁもうちょい活かせるタイミングで吐けよっていうのは同意です。
人数不利でのマルミは一時的な足止め、索敵&逃走に使えるからそこまで悪くない気がする
マルミアウトチャクチインで
動画は撮れませんでしたが(容量がなかった)
投げられたナイスダマが空中で静止して、少ししたら消滅するという現象に遭遇したんですが、これを経験した方はいらっしゃいますか?
全搭載武器10か20上げてもまだ強い
過去ログに確実にありそうですが
アーマー割れた際の余剰分は本体に入るのでしょうか?
それだと対物チャクチが貫通して殺せることになるので
多分入ってないと思います
ナイスダマの上手な使い方がよく分からない。
正直なところ、今は貯まったら即ポイポイしちゃってる。
気をつけてるのは、なるべく敵がいるところや戦ってるところに投げるようにしてるのと、相手にスペシャルをためやすくさせないために終盤までは敵陣には投げないようにしてる。
なんかアドバイスください。
なお、プロモデラーPGでナワバリ専門です。
ナワバリに関してはボムピメタとしての使うのもありかと思います。それ以外では仰るように交戦中の味方のカバーがよいと思いますが、退路を断つようにやや背後に投げる、高台から降りて退路がない敵に投げるなど具体的にキルが発生しやすい状況を選べばもっと効果的だと思います。モデラーの場合メインの塗りの方がナイスダマよりはるかに塗れるのでナイスダマはキル狙いか緊急回避用に限定してもいいと思います。
なるほど、参考になりました。
ポイポイではダメなのがよくわかりました。
コンブエリアなどで顕著ですが、バレリミやダイナモベッチューがインク回復を兼ねてぽいぽいしているので状況次第でもあります。参考になれば幸いです。
ただ、スペシャルが貯まっているのに投げずに我慢できるか。
そこが最大の問題かもです。
なんか投げずにキープしてるのがどうにももったいない気持ちになってしまう。
だからイカスフィアとか絶対無理です。
元ネタが元気玉ってなんかソースあんの?
公式がそう発言するのは(著作権?的に)ないと思うけど、名前(○○ダマ)とコンセプト(みんなの○○を集めて強くなる)と発動ポーズ(上空でエネルギーの塊を抱える・投げる)まで揃ってて別の元ネタがあると思う方が難しいのではないかと
疑似確プラベツがギリギリまで射程端で撃ち合ってからドヤ顔でインチキアーマー貼るの見飽きた
しかし何でこんなトチ狂った耐久にしたんかね
効果時間ギリギリまでシューターで割れないように?
デュアルに続きナイスダマでも不可侵領域に侵入出来るらしい…
むしろ今までよく見つからなかったなと思った
まあこれはスライドと違って着地まで一切の操作を受け付けなくするだけで解決だから、パッチを当てるのはそこまで難しくないはず。問題はそのパッチがいつ当たるのかってだけ
ジャンプした分だけ高く浮くから、それを悪用したものっぽいっすね。
>> 944の言う通り着地までの操作不可、もしくは
浮遊位置は地上から決められた高さまでしか浮かない
(高台から落下しつつ撃った場合は定位置まで降下するみたいな)
って感じの調整になるかな。あとブロックの裏面は塗れないようにするとか。
浮遊スライドは実戦で安定して出すのはよほどスキルないと無理だと思うけどナイスダマ侵入は簡単すぎてやばいね
これは早く修正してほしい
スライドと比べて難易度が低くて実用レベルなのが本当に問題。早急に修正してもらわないとステージ破壊前提になってゲーム性が大きく変わってしまう。
これまで頑なに阻止し続けた進入禁止エリアへの侵入なんだから一貫性をもって修正してほしい。
1試合に12回もSPを吐いてるミサイルマンならぬナイスダマンとか
勝つための手段じゃなくてもはやナイスダマを撃つために試合をしてるのでは....
それをしないと勝てないステージがあるからそういうことになるんだわ。塗りで負けてたやろ。
コンブトラックとかコンブトラックとかコンブトラックとか。
あとそんだけナイス玉吐けるってことは味方塗ってない割にキルも取らないせいでエリアジリ貧だった
やろ。ナイス玉吐いてた人(バレルか銅モデかな?)可哀想に。
他ルールで縄張りの如く自陣塗って変なとこに吐くだけだったならギリギリ地雷だけど
ギリギリってか余裕で地雷だろ ミサイルとかナイスとかそんなに吐く奴は後ろにしかいない
ガチマで敵陣侵入するのは駄目なのはまあ分かるけど、ナワバリだったらいいでしょ
通報通報騒ぐ奴いるけど、流石にこれで通報は片腹痛いわ
ガチマもナワバリも関係なく別に良いだろ
ダメならさっさと直せって話よ
厨ブキ叩くのと一緒で悪いのは使う人じゃないのに勘違いしている人が多いよね。
ガチマはダメだけどナワバリならOKっていう理論がいまいち理解できん。
金旗狙ってる人だって居るんすよ。
ナワバリが一番好きな人だって居るんすよ?
侵入できる仕様ならやっても構わん派だけど(自分はやらんけど)ナワバリのことを馬鹿にしているような気がする。
何故ナワバリならいいんだろう リスキルが狙える地形の時点でバランスが崩壊してるからナワバリだけ敵陣侵入できる仕様にしたらそのルールだけ無茶苦茶になるじゃん それに甲子園のルールがガチルールじゃなくナワバリだから、修正しないとリスキル上等のクソルールになってしまう ちょっとナワバリを軽く見すぎだと思う あと、通報通報騒ぐ奴がいるとか言ってるけどそこじゃないでしょ プレイヤーじゃなく敵陣に侵入できる仕様にしたイカ研に対して物申すべきじゃない?
俺はガチマでもナワバリでもやってもいいと思っていたけど、自分の中で勝敗の価値がガチマ>ナワバリだから、譲歩するためにナワバリを馬鹿にするような文になってしまった 本当に申し訳無い
結局言いたいのは、ナイスダマの敵陣侵入を使っても害悪扱いしないでって事
いや、害悪だろ環境ぶっ壊しじゃねーか。
ナイスダマついて無いブキずっと使い続けてる奴の気持ち考えたことあんのか。
公式が緊急アプデする程の案件だぞ?
害悪扱いするなとか甘ったれたこと言ってんじゃねえよ
それが出来る仕様なんだからええやんって言うのもまあ分からんでもないが
想定外の挙動を一切しない完璧なゲームなんか作れないし
その修正を即日できない事もあるのも現実だからね
制作者の想定しない仕様の穴を突いた行為はグリッチ
チートほどではないが明確に禁止する所もあるくらいには良くない行為でしょう
一応仕様通りだから運営が動かない限り各々の判断に任せるしかないんだけどね
でまあ…結果としてダメでしたね