「ナイスダマ」ページのコメント
一律6%オフとか言ってないで もうちょっとブキごとの補正を真面目に考えて欲しかったがなあ
ナイスダマの修正はそうじゃないだろって思う あのイカ研だから期待はしてなかったけど、ブキのダメージ補正そのままとかほんと萎えるわ
地味な確定数変革だと対物イカスフィアが495ダメなので確定で割れるようになりますね。 あとはモデラーが2発、それ以外のマニュシュータースピナーが一発ずつ確定数落ちるぐらいじゃないかと。
500→470は0.6倍補正のブキにとっては833→783と同じ意味ですので、確定数は大半のマニュシュータースピナーで2発、モデラーで3発落ちることになりますね。
目の前で発動されたから撃ち続けたら落とせてしまった 割りやすくなってる気がする
単純換算しにくいけど、スペシャル性能アップを57表記で6から9くらい詰めば、撃つの早くなる分、以前のように使えるかな? もっとたくさん積めば、アプデ後勇んでナイスダマ狩りに来たイカを返り討ちにしやすそうだけど。
一番人口多いプラベツはイカ速安全靴メインク優先で積む余裕無いからこれはこれでいいのかもね、少なくとも52ダイナモ銅モデは対応可能だ
ヘイト集めてるところ申し訳ないんだけど、 発動した時に相手から落とされる確率が減るので味方になったら ナイス押してもらっていいですか…。3回発動して一度もナイスされないとかよくあって…。 忙しいのは重々承知なのですがお手すきの際は何卒…。
そんなに下手にでられちゃうと潜伏中でもナイスしちゃいそうですよ。 にしても、3回発動してナイス無しって・・・世知辛いですね~。
しない人は本当しないよな 逆にナイスしようとして間に合わなかった とかもあったり
俺の場合「今ナイス押しても大丈夫か?」と警戒して固まってしまう
支援ナイスは位置バレするから無理強いはしにくいんだけど、 一人ナイスは技術的にも精神的にもクるものがあるから… 本当手が空いてたらでいいのでね…w
耐久下がったからか、2人がかりで射撃されたりパブロに襲い掛かられたりが増えましたしねぇ
ナイスは位置バレと操作精度が落ちるってデメリットがあるんだし、もう少しもらえるSP増やしてくれてもいいのにねぇ もうちょっと上げても壊れ性能にはならないと思う
単なるオマケ効果をこれ以上強化するのは得策とは思えんなぁ。
ナイスなしなら、対物マニューバーのスライドで割られるようになったっぽいな。
これたぶんチャクチが存在していなかったらもっと評価低いと思う アーマーの有り無し、発生の速さ、地形貫通の有り無し、拘束時間等使いやすさが段違いなうえに、殺傷力はそんな変わらんからな
投げた後のアーマー持続を初期並にしてくれりゃ他は問題ないと思う 代わりに受け身術発動できるようにしてもいいからナイスダマ使って投げた後までほぼ安全保障効くのはどうかと
マニュの調整もそうだったけどなんで発射時の安全性と攻撃性能と両方を上方修正しちゃうんだろうね そして案の定上げすぎちゃって案の定頑なに撤回しない
1.上げすぎとは認識していない。 2.皆にガンガン使って欲しいので敢えて上げすぎに調整している。
恐らく2.
エリアにおいては塗りと威力が「あるバグ」レベルですわ・・・
竹でナイスダマ本体を削りきるならフルチャよりノンチャ連打の方がいいの?
普通のチャーと違って竹はフルチャの方がダメージ効率良いはずだから 理論的にはフルチャ数発+最後の一発だけ半チャってのが最大効率だと思う フルチャのタイミングを合わせる技術が無いならノンチャのが早いかもしれんけど
どーせカバー入られるんだからもっとアーマー柔くていいわ ナイスダマ憎しで対物ホクサイやったのにタイマンですら割ってキルまで遠すぎる
短射程の補正は明らかにおかしいとなと思う 疑似2プライムと射程スシ以下のシューターの補正が同じとか大雑把にすぎる
というか割られたら撃てなくていいだろ。溜めたパワーを割ったのになんで撃てるんだよ
ハイプレとか雨みたいな煮え切らない感じのスペシャルが多い中で これぞ必殺技って感じのナイスダマのデザインは割と好きなんだけど プライムベッチュー>超えられない壁>プライム無印みたいになってるのを見ると 塗り性能くらいは削った方が良いのかなと思った
壁貫通削って❤(チャクチ並感)
プラベツずっと使ってる身としてもここまでナイス玉強化しなくてもいいだろとは思うけど、1で無印派だったから、スプボムがある限りは例えSP無しになってもベッチュー使うと思う。
そもそも前作がスプボトルネだったのが初期の武器出し惜しみのために 全体的に長射程のサブスペ攻撃力抑えめ→無印はポイセンアメにされてのが 後から登場したこっちがスプボ+トルネみたいなナイスダマ持ってたもんで 偽プライムシューターと真プライムシューターみたいになっちゃってる感ある
これで無印にスパショみたいなビシッと使えるスペ付いてたら 私達入れ替わってる~!?で居場所あったんだろうけどね・・・
最初期性能が微妙なSPヤバイ強化されがち
プレッサー先輩は最初期性能があまりにも終わってたから反動で強化もエゲツないことになったんやな…
着地後にもアーマーしばらくついてる必要なくないかコイツ
ていうかタッチパッドなくなった故のトルネードの代替と考えたらアーマー自体付ける必要ないんだよなコイツ 直感操作でできたトルネードからの差別化のつもりがアーマーのせいで理不尽になってる感ある ジャイロ操作でいいからトルネードのままでよかったと思うわ 通常時マップが視界ボヤける点を明瞭に見せるとかにして 前作のそれこそ理不尽スペ群では微妙扱いだったけど今の環境でそのままトルネードきたらいい塩梅だと思う
ナイス玉貯めてるの見たら足元にタイミングよくスプボ遠投して倒したりしてるんだけど、アーマーってどれくらいついてるもんなんだ?
自分は足元に入って下から撃つ→ナイス玉を足元に撃つのを見て退避しながら撃ち続けるって感じで処理してるけど、ナイス玉投げた後体感で1秒弱後にキル取れる感じだな キルタイム考えると行動不能が解けるちょっと前まではアーマー残っていそう
アーマー付けた意図がまずよくわからないよね スペシャル発動中なんてみんな隙晒してんのになんでこんなに手厚くしたんだろ
元ネタの方は無防備なのにな
イカ研としては作ったものを使って欲しいからとりあえず強く作ったって所でしょう ・・・しかしウンコはなぜ初期あんな感じだったんでしょうね
あれは強いと思ってたから 190になってたのも多分それ 実際は勘違いだったが
フジツボとかの斜面に打ち込んだナイスダマが結構な厚みの床・壁貫通してくるのはちょっと困る。 着弾点見えないとすっごいビックリする。 貫通無くして欲しいけど無理だろうから、せめてハイプレみたいに威力は削って欲しい。 (もしくはチャクチも貫通して欲しい。)
一発でエリア奪っていく姿はただの反則なので次回作はエリアかこれどっちか消去お願いします(ひとじち
ナイスダマ→トルネードに変更で
そういやナイスダマ付いてるブキって 前作でトルネード付いてたのしか無いな
ナイスダマに向けて撃ち続けるだけでエリア守れるぞ
それな こんなレベルがナーフとか言ってるのかな・・・ というかエリアに投げるよりエリアの向こうに投げて塗り中断させるよね
ナイスダマが消すのはボムだけ メインのインクは普通に貫通して塗れる
中射程以下のシューターからは、今までの対物装備よりダメージ喰らうわけか。最前線で緊急回避的に吐くのは難しくなりそう。
銅モデラーとバレリミの芋促進が今から危惧される
ナイスダマに文句言ってるのって スペ増ガン積み銅モデガイジ倒せない雑魚やろ?
何帯の話か知らんが勝手に言っとけ
度重なる調整の結果、当初のヒーロー感溢れるコンセプトとは逆に、浮いた奴をみんなで囲んでリンチするいじめられスペシャルになって草
そもそもコンセプト上はヒーローをイメージしたものなのに 調整の結果派手に昇天するスペもある世界なので…
そりゃナイスダマ強かったですが、この調整はどっちかというと銅モデや52ベツ、ダイナモベッチュー辺りが割を食っただけで、暴れてるプラベツやバレリミは大してそいつらより痛くなさそうなのがね……。
バレリミでスペシャル盾に凸砂ならぬ凸スピやってたけど今回の弱体化で選択肢としてほぼ無しになったかなぁと 固定砲台だと射程が微妙に足りないのでちょっとつらくなるかも バレリミより射程短い組の方が更につらくなるってのは完全に同意
他に芸がある武器ほど損が小さいというか完全に一番損するのが 取り回しやメイン性能の難をカバーしてたダイナベ・銅モデで 次が一応確2あるとは言え無くなるとキツい52ベって感じする
プラベとバレリミも弱体は弱体だがメインが長射程なぶんナイスダマ弱体自体は 影響小さいが、そう思ったからプラベの疑似確更に重くされたのかもな
銅モデぶっ叩かれてるのは真に受けなくて大丈夫なんでしょうか…?
簡単に割れるから中射程は積極的に割りに行く方がいいのかな?
使う側だけど1対1ならシューターが割るより発動の方が大抵速い。2人以上で行けそうなら積極的に行ってみたら?
ぶっちゃけ対物付けても結局下に投げられて道連れにされるだけなんで、最高地点まで上がる前からバシバシ当てれるんでも無い限り、発動後に狩るのは無理なのはあんまり変わってない。 まぁそんな状況でナイスダマ使うヤツは修正前から乙ってましたけどね。
これ投げられる範囲少し制限入れてくれないかな、特に自分周辺に どうせ持続アーマーと足元塗りあるんだしいいだろ
無いっす玉
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一律6%オフとか言ってないで
もうちょっとブキごとの補正を真面目に考えて欲しかったがなあ
ナイスダマの修正はそうじゃないだろって思う
あのイカ研だから期待はしてなかったけど、ブキのダメージ補正そのままとかほんと萎えるわ
地味な確定数変革だと対物イカスフィアが495ダメなので確定で割れるようになりますね。
あとはモデラーが2発、それ以外のマニュシュータースピナーが一発ずつ確定数落ちるぐらいじゃないかと。
500→470は0.6倍補正のブキにとっては833→783と同じ意味ですので、確定数は大半のマニュシュータースピナーで2発、モデラーで3発落ちることになりますね。
目の前で発動されたから撃ち続けたら落とせてしまった
割りやすくなってる気がする
単純換算しにくいけど、スペシャル性能アップを57表記で6から9くらい詰めば、撃つの早くなる分、以前のように使えるかな?
もっとたくさん積めば、アプデ後勇んでナイスダマ狩りに来たイカを返り討ちにしやすそうだけど。
一番人口多いプラベツはイカ速安全靴メインク優先で積む余裕無いからこれはこれでいいのかもね、少なくとも52ダイナモ銅モデは対応可能だ
ヘイト集めてるところ申し訳ないんだけど、
発動した時に相手から落とされる確率が減るので味方になったら
ナイス押してもらっていいですか…。3回発動して一度もナイスされないとかよくあって…。
忙しいのは重々承知なのですがお手すきの際は何卒…。
そんなに下手にでられちゃうと潜伏中でもナイスしちゃいそうですよ。
にしても、3回発動してナイス無しって・・・世知辛いですね~。
しない人は本当しないよな
逆にナイスしようとして間に合わなかった
とかもあったり
俺の場合「今ナイス押しても大丈夫か?」と警戒して固まってしまう
支援ナイスは位置バレするから無理強いはしにくいんだけど、
一人ナイスは技術的にも精神的にもクるものがあるから…
本当手が空いてたらでいいのでね…w
耐久下がったからか、2人がかりで射撃されたりパブロに襲い掛かられたりが増えましたしねぇ
ナイスは位置バレと操作精度が落ちるってデメリットがあるんだし、もう少しもらえるSP増やしてくれてもいいのにねぇ
もうちょっと上げても壊れ性能にはならないと思う
単なるオマケ効果をこれ以上強化するのは得策とは思えんなぁ。
ナイスなしなら、対物マニューバーのスライドで割られるようになったっぽいな。
これたぶんチャクチが存在していなかったらもっと評価低いと思う
アーマーの有り無し、発生の速さ、地形貫通の有り無し、拘束時間等使いやすさが段違いなうえに、殺傷力はそんな変わらんからな
投げた後のアーマー持続を初期並にしてくれりゃ他は問題ないと思う
代わりに受け身術発動できるようにしてもいいからナイスダマ使って投げた後までほぼ安全保障効くのはどうかと
マニュの調整もそうだったけどなんで発射時の安全性と攻撃性能と両方を上方修正しちゃうんだろうね
そして案の定上げすぎちゃって案の定頑なに撤回しない
1.上げすぎとは認識していない。
2.皆にガンガン使って欲しいので敢えて上げすぎに調整している。
恐らく2.
エリアにおいては塗りと威力が「あるバグ」レベルですわ・・・
竹でナイスダマ本体を削りきるならフルチャよりノンチャ連打の方がいいの?
普通のチャーと違って竹はフルチャの方がダメージ効率良いはずだから
理論的にはフルチャ数発+最後の一発だけ半チャってのが最大効率だと思う
フルチャのタイミングを合わせる技術が無いならノンチャのが早いかもしれんけど
どーせカバー入られるんだからもっとアーマー柔くていいわ
ナイスダマ憎しで対物ホクサイやったのにタイマンですら割ってキルまで遠すぎる
短射程の補正は明らかにおかしいとなと思う
疑似2プライムと射程スシ以下のシューターの補正が同じとか大雑把にすぎる
というか割られたら撃てなくていいだろ。溜めたパワーを割ったのになんで撃てるんだよ
ハイプレとか雨みたいな煮え切らない感じのスペシャルが多い中で
これぞ必殺技って感じのナイスダマのデザインは割と好きなんだけど
プライムベッチュー>超えられない壁>プライム無印みたいになってるのを見ると
塗り性能くらいは削った方が良いのかなと思った
壁貫通削って❤(チャクチ並感)
プラベツずっと使ってる身としてもここまでナイス玉強化しなくてもいいだろとは思うけど、1で無印派だったから、スプボムがある限りは例えSP無しになってもベッチュー使うと思う。
そもそも前作がスプボトルネだったのが初期の武器出し惜しみのために
全体的に長射程のサブスペ攻撃力抑えめ→無印はポイセンアメにされてのが
後から登場したこっちがスプボ+トルネみたいなナイスダマ持ってたもんで
偽プライムシューターと真プライムシューターみたいになっちゃってる感ある
これで無印にスパショみたいなビシッと使えるスペ付いてたら
私達入れ替わってる~!?で居場所あったんだろうけどね・・・
最初期性能が微妙なSPヤバイ強化されがち
プレッサー先輩は最初期性能があまりにも終わってたから反動で強化もエゲツないことになったんやな…
着地後にもアーマーしばらくついてる必要なくないかコイツ
ていうかタッチパッドなくなった故のトルネードの代替と考えたらアーマー自体付ける必要ないんだよなコイツ
直感操作でできたトルネードからの差別化のつもりがアーマーのせいで理不尽になってる感ある
ジャイロ操作でいいからトルネードのままでよかったと思うわ
通常時マップが視界ボヤける点を明瞭に見せるとかにして
前作のそれこそ理不尽スペ群では微妙扱いだったけど今の環境でそのままトルネードきたらいい塩梅だと思う
ナイス玉貯めてるの見たら足元にタイミングよくスプボ遠投して倒したりしてるんだけど、アーマーってどれくらいついてるもんなんだ?
自分は足元に入って下から撃つ→ナイス玉を足元に撃つのを見て退避しながら撃ち続けるって感じで処理してるけど、ナイス玉投げた後体感で1秒弱後にキル取れる感じだな
キルタイム考えると行動不能が解けるちょっと前まではアーマー残っていそう
アーマー付けた意図がまずよくわからないよね
スペシャル発動中なんてみんな隙晒してんのになんでこんなに手厚くしたんだろ
元ネタの方は無防備なのにな
イカ研としては作ったものを使って欲しいからとりあえず強く作ったって所でしょう
・・・しかしウンコはなぜ初期あんな感じだったんでしょうね
あれは強いと思ってたから
190になってたのも多分それ
実際は勘違いだったが
フジツボとかの斜面に打ち込んだナイスダマが結構な厚みの床・壁貫通してくるのはちょっと困る。
着弾点見えないとすっごいビックリする。
貫通無くして欲しいけど無理だろうから、せめてハイプレみたいに威力は削って欲しい。
(もしくはチャクチも貫通して欲しい。)
一発でエリア奪っていく姿はただの反則なので次回作はエリアかこれどっちか消去お願いします(ひとじち
ナイスダマ→トルネードに変更で
そういやナイスダマ付いてるブキって
前作でトルネード付いてたのしか無いな
ナイスダマに向けて撃ち続けるだけでエリア守れるぞ
それな
こんなレベルがナーフとか言ってるのかな・・・
というかエリアに投げるよりエリアの向こうに投げて塗り中断させるよね
ナイスダマが消すのはボムだけ
メインのインクは普通に貫通して塗れる
中射程以下のシューターからは、今までの対物装備よりダメージ喰らうわけか。最前線で緊急回避的に吐くのは難しくなりそう。
銅モデラーとバレリミの芋促進が今から危惧される
ナイスダマに文句言ってるのって
スペ増ガン積み銅モデガイジ倒せない雑魚やろ?
何帯の話か知らんが勝手に言っとけ
度重なる調整の結果、当初のヒーロー感溢れるコンセプトとは逆に、浮いた奴をみんなで囲んでリンチするいじめられスペシャルになって草
そもそもコンセプト上はヒーローをイメージしたものなのに
調整の結果派手に昇天するスペもある世界なので…
そりゃナイスダマ強かったですが、この調整はどっちかというと銅モデや52ベツ、ダイナモベッチュー辺りが割を食っただけで、暴れてるプラベツやバレリミは大してそいつらより痛くなさそうなのがね……。
バレリミでスペシャル盾に凸砂ならぬ凸スピやってたけど今回の弱体化で選択肢としてほぼ無しになったかなぁと
固定砲台だと射程が微妙に足りないのでちょっとつらくなるかも
バレリミより射程短い組の方が更につらくなるってのは完全に同意
他に芸がある武器ほど損が小さいというか完全に一番損するのが
取り回しやメイン性能の難をカバーしてたダイナベ・銅モデで
次が一応確2あるとは言え無くなるとキツい52ベって感じする
プラベとバレリミも弱体は弱体だがメインが長射程なぶんナイスダマ弱体自体は
影響小さいが、そう思ったからプラベの疑似確更に重くされたのかもな
銅モデぶっ叩かれてるのは真に受けなくて大丈夫なんでしょうか…?
簡単に割れるから中射程は積極的に割りに行く方がいいのかな?
使う側だけど1対1ならシューターが割るより発動の方が大抵速い。2人以上で行けそうなら積極的に行ってみたら?
ぶっちゃけ対物付けても結局下に投げられて道連れにされるだけなんで、最高地点まで上がる前からバシバシ当てれるんでも無い限り、発動後に狩るのは無理なのはあんまり変わってない。
まぁそんな状況でナイスダマ使うヤツは修正前から乙ってましたけどね。
これ投げられる範囲少し制限入れてくれないかな、特に自分周辺に
どうせ持続アーマーと足元塗りあるんだしいいだろ
無いっす玉