スプラマニューバーのコメント
7月のXランキングだとエリア以外の全ルールでスシ(ヒーローシューター)よりも素マニュ(ヒーローマニューバー)の方がランキング上なんだな
コメ欄見てたら>> 952の「無敵スライド」とか>> 953の「スライドで爆風半減」とかあったけどなにそれ?
9月上旬のアプデでスプマニュのメインに修正来るとしたら マルチミサイル必要P減るか強化来てくれたらいいな
クイボ復権も忘れないで(L3D使われ並感)
ミサイルちゃんとした強化くるのかな… 不安がやばい
クラネオ使いからするとミサイル強くする必要がないし、ミサイル使いこなせないその他のブキが弱いだけという結論になってる というかミサイル強くするとクラネオがもっと強くなるぞ?
ボルネオもついに環境入り?
クラネオも全然見ないので良いと思う… シングルミコプター化するか最悪1個前のバージョンに戻すだけでいいからどうにかしてください
スライドのインク消費増えたりするんかな
スライドに限らず、Ver.3.2.0のデュアルスイーパー(カスタム)みたいになりそうです。 (インク消費量&スペシャル必要ポイントUP)
失礼だけどそれはどこの情報?
弱体化に怯えてるだけでしょ。
記事の修正された箇所見ましたが修正前をケルビンくん見たらブチギレ不可避だと思った。
異名は緑zap 問題児の亜種は冠ZAP
受け身術は三回転がったりミニターボ(3秒イカ速ヒト速安全靴ギアパワー30補正)付いてるからそんなに嫌わなくてもいいような…
マニュで受け身後のスライドって 僅かだけど一瞬間があるのが妙に気持ち悪くて 結局使う気になれなかったな個人的には…
ページ送り押しちゃって去年のコメントツリーが目に入ったんだけど同じブキのコメント欄とは思えん
まあお前何回強化もらってんだよってくらい手が入ってるからな
うーんこのザップ食いそうなキューバン…
スシベにも食われてる。ただZAP、スシ周りはユーザー層被るしザッパーも選択肢が増えてよかったんじゃないかな。
赤ザッパーが軒並み流れそうなんですが…
奇しくも黒ZAPのサブに赤ZAPのスペシャルは前作のスシワサと同じ流れだったり
どうせスフィアのあとスライドで動けるんだろ?絶対許さないわ
無難に凄く強いと思うけど、コラボ食えるかまでは怪しいな ジェッパの調整次第か
今回のアプデで大損した無印マニューバ 完全にマニュコラのとばっちり
それでもメイン性能は他の大多数のブキよりよっぽど高いからな…
無印の弱体化を巻き添えと称するってことは、「メインとスライドについて一切弱体化の必要なかった」と言いたいわけか んなわけあるか
歩き撃ちはまだまだ強かったりするから、まだまだ足りない。
弱体化する必要はあるけど燃費爆上げで釣り合いとるのは間違ってる。
マニュコラ減らすだけならジェッパ弱体化が1番減るけど マニュべ実装するためにもメイン性能下げないといけなかったんだろうね
射程か弾の判定ナーフとかもっと別の方法にして貰いたかったのに。インク消費1.5倍とか一番嫌なナーフだわ。 クイコンとか撃ち合いでスライド撃ち多用したいのに、こんな調整されるともう使う気失せる。
多分それが狙いなんだろう 使う気失せれば使用率減るし まあ無印もコラボもそれぞれスシ別注と スシコラに逃げればいいんだけどね
強いブキを使うゲームじゃなくて使いたいブキを使うゲームにしてくれ…
マニュコラの話題ばっかだけど、真にイカれてるのは別注だわ
コラボは一応は複数の弱体化を施したというのに この期に及んでスシ共々キューバン持たせる神経を疑う
コラボと使い分けたらこれまで以上に全ルール全ステでスシとスマニュで容易に暴れ回れるし、少なくともスフィアの強化はほぼ確実に無くなると思うとガッカリ
スライドのインク消費量 スパ 5% スプマニュ6%→9% デュアル 5% ケルビン 8% クアッド 3%
露骨にも程がある…。もっと別な弱体化方法あるはずなのに。(射程とか弾の判定とか塗りとかいろいろ) 強いからってカテゴリ内トップの高燃費スライドに爆上げされるのは可笑しい。しかもこれカテゴリの基本形ブキだぞ?そんなブキがこんな調整されて良いのか?
ギアで補完できるからまあいいんじゃない
2.3くらいメインインク積んでやっとナーフ前の6フレームに届く感じかな?まぁ相当だよ
スライドを乱用できなくするのはいいでしょ スライド射撃開始前硬直を増やすみたいな方がいいしクアッパが据え置きは謎だけど
傘「え?基本形でもされますよそれくらい」
傘は基本系ブキでありながら弱体化修正と他シェルターの塗り強化の影響でメインの塗りが系統ブキ圧倒的最弱だからなあw
圧倒的ではねえよ 他が塗りクソ強いだけで充分やれる
マニューバーというカテゴリブキが軒並に高燃費になるなら分かるけど、強いっていう理由だけでスプマニュだけがカテゴリ内ダントツ高燃費のスライドにされるっていうのが納得いかないの。分かる? 一応シェルター系ブキの燃費は順当にスパイガジェット<パラシェルター<キャンピングシェルターじゃん。(多分)
ノヴァ、ロング「何を今更(硬直)」
雑な調整だとは勿論思うし言い分もわかる でもそこまで憤慨することなんかなあ メイン燃費じゃなくてスライド燃費だし でも基本種が基本になってないってとこ失念してたのはごめん
カテゴリ内でのバランスがおかしいってことでしょ。言いたいことはわかる。 が、弾の判定ナーフされるよりはマシだったと思うで。スライドだけナーフってのはまだ温情
弾の判定元に戻す方が絶対マシなんですが…。だって元々マニューバー系の弾の判定が1.25倍なんでしょ?戻せばいいじゃん。なぜスライドの燃費重くした?温情の欠片もない。俺からすれば鬼畜だわ。
スライドブキの基本形だけどカテゴリの中で一番スライドに頼ってない時点で歪な気はする マニュコラはジェッパ有るからある程度はスライド頼ってるだろうけど
俺クイコンとか撃ち合いでめっちゃ頼ってるんですけど…
「ぼくのかんがえたさいきょうの調整案!」が間違ってたことをいい加減認めてくれ・・・ スライド消費量がケルビンより多いのはイメージ的にも明らかにおかしいでしょ
当たり判定を元に戻すだけでいいのに何故それができないのか
スライドという固有アクションが強いが、逆に言えばスライドしないと弱い、くらいでいいんだよ すっぽ抜けるから立ち撃ちが弱いってのは、地形を利用しないバケツみたいなモノでしょ ガンガンスライドして敵の攻撃を避けるのがマニューバーじゃないの?消費重くしてスライドしづらくしてどうすんのよ
まあ弾道はもうちょっと中央に寄せるくらいはしてもいいとは思うが流石に弾デカくしたのはやり過ぎよね… 単純に立歩きが当てやすい以上の恩恵を貰っちゃってるし
ほんとそうだよね…。 マニューバー系全般の弾の判定を戻すだけで良いのに。(ケルビンのスライド撃ちを除いて)。 スライドの燃費をケルビンよりも重くするって、ほんと可笑しいと思う。 明らかに間違った調整だよね。 共感できる人がいて良かった。ありがとう。
妙に重いスライドが足を引っ張ってたのは以前からだけど、ケルビン以下は流石に… 基本系なんだから、速くも長くも無い代わりに負荷も大きくない標準型で良いんだよ。 入門ブキがカテゴリの固有アクションを一番活かせない性能でどうするんだか。
銀モデラー「よぅ」 素デュアル「お前も被害者か」
亜種のSPが悪さしてるのにメインにテコ入れして原型を巻き添えにする案件3件目
バケツ無印「俺も仲間に入れてくれ」
H3「マイナーは初めてか?」 赤ZAP「肩の力抜けよ」
メイン効率欲しくなってくるな。スライドナーフエグいって… でもキューバン復刻は嬉しいっす。妄想叶ったぜ。
移動補助の能力も高いカーリングと、足元不利での格闘拒否に切っても良いお手軽ジェッパのコラボ。 投げ逃げも投げ攻めも必要な無印。 スライドが要求される場面が多いのは断然無印の方であり、ひいてはスライド弱体化の影響も大きくなる。 それこそジェッパの0.5秒など勘定にも入らない。 全ルール制覇が出た以上やむを得ないとしても・・・一番やってはいけないナーフが入った。
ほんとそれな。 一番やってはいけない鬼畜ナーフな上に、「インク消費上がっただけ」「まだ甘い」とか言われる始末。だったら最初から弾の判定を弱くしてくれと。それでももし足りなかったら最悪射程を0.1本分短くとかしていいからさぁ。 ただこんな酷い調整だけはしてほしくなかった。イカ硏の「一度調整したものには後戻りしない」っていうしょうもないプライドとか要らないから、絶対撤回して修正し直してほしい。(モデラーの塗りナーフとかにも言えてる)
お前がマニュ好きなのは分かったから何回も同じこと書き込むな
一応少し文変えて書いてるつもりだけどダメだったか笑。少しだけレスは控えるつもり。 ただ俺はマニュに限らずきちんとした調整をされるまでは訴え続けたい。
IDがあるから文章ではなくそれで区別付くのぜ。
コラボだけ燃費悪化させたら個性も出てきたかもね 燃費軽めでクイボ、スライドで攻める無印 燃費重めで上級者向けだがジェッパの爆発力もあるコラボ
マイナーチェンジだけを弱らせるってことは出来ないんかね
…まぁ内部で同じ数値データを参照してるだろうから無理そうだけど
マニューバーなだけに巻き添えって程の弱体化に全然見えねぇ…
今回のナーフについて皆いろいろ思うところはあるだろうけど一番良くなかったのは、使ってる側は影響を感じやすく、使われてる側には伝わりにくいナーフだったという点 弾の判定を小さくするナーフならマニュに撃ち合いで勝った相手が「ナーフのおかげで勝てた」と思うかも知れないけど、インク消費増加は目の前でインク切れでも起こさない限り伝わらない だからナーフが不十分っていう意見が多くなる
使う側にも対戦者側にも喜ばれない調整…… ほんと弾判定を戻して射程をシューターより若干落とすだけで解決する問題なのになぁ スライド消費増加(7か8%程)するのなら、併せて弾判定or射程若干落としでもアリ
これだとシューター種よりインク管理が面倒なだけで 扱う分にはシューターよりも強いメリットしかない武器で納得されないわ
マニュベツ使っててもマニュがナーフされたという影響感じない マニュコラに対するヘイトは消えないだろうね
これは・・・いつもの斜め下ナーフじゃな?もういい加減にしてくれ
マニュコラへのダメージは小さくてクイボ投げるこちらによく効く弱体化とはたまげたなあ マニューバカテゴリの判定戻せばいいだけの所をカテゴリ内のインク消費バランスまで無茶苦茶にするとは、さすがイカ研俺達には考えもつかない調整を平然とやってのける
ブラスターカテゴリ内での後隙バランスを破壊して、しばらくしてから爆風径バランスも爆砕してるからまあ
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コメ欄見てたら>> 952の「無敵スライド」とか>> 953の「スライドで爆風半減」とかあったけどなにそれ?
9月上旬のアプデでスプマニュのメインに修正来るとしたら
マルチミサイル必要P減るか強化来てくれたらいいな
クイボ復権も忘れないで(L3D使われ並感)
ミサイルちゃんとした強化くるのかな…
不安がやばい
クラネオ使いからするとミサイル強くする必要がないし、ミサイル使いこなせないその他のブキが弱いだけという結論になってる
というかミサイル強くするとクラネオがもっと強くなるぞ?
ボルネオもついに環境入り?
クラネオも全然見ないので良いと思う…
シングルミコプター化するか最悪1個前のバージョンに戻すだけでいいからどうにかしてください
スライドのインク消費増えたりするんかな
スライドに限らず、Ver.3.2.0のデュアルスイーパー(カスタム)みたいになりそうです。
(インク消費量&スペシャル必要ポイントUP)
失礼だけどそれはどこの情報?
弱体化に怯えてるだけでしょ。
記事の修正された箇所見ましたが修正前をケルビンくん見たらブチギレ不可避だと思った。
異名は緑zap 問題児の亜種は冠ZAP
受け身術は三回転がったりミニターボ(3秒イカ速ヒト速安全靴ギアパワー30補正)付いてるからそんなに嫌わなくてもいいような…
マニュで受け身後のスライドって
僅かだけど一瞬間があるのが妙に気持ち悪くて
結局使う気になれなかったな個人的には…
ページ送り押しちゃって去年のコメントツリーが目に入ったんだけど同じブキのコメント欄とは思えん
まあお前何回強化もらってんだよってくらい手が入ってるからな
うーんこのザップ食いそうなキューバン…
スシベにも食われてる。ただZAP、スシ周りはユーザー層被るしザッパーも選択肢が増えてよかったんじゃないかな。
赤ザッパーが軒並み流れそうなんですが…
奇しくも黒ZAPのサブに赤ZAPのスペシャルは前作のスシワサと同じ流れだったり
どうせスフィアのあとスライドで動けるんだろ?絶対許さないわ
無難に凄く強いと思うけど、コラボ食えるかまでは怪しいな
ジェッパの調整次第か
今回のアプデで大損した無印マニューバ
完全にマニュコラのとばっちり
それでもメイン性能は他の大多数のブキよりよっぽど高いからな…
無印の弱体化を巻き添えと称するってことは、「メインとスライドについて一切弱体化の必要なかった」と言いたいわけか
んなわけあるか
歩き撃ちはまだまだ強かったりするから、まだまだ足りない。
弱体化する必要はあるけど燃費爆上げで釣り合いとるのは間違ってる。
マニュコラ減らすだけならジェッパ弱体化が1番減るけど
マニュべ実装するためにもメイン性能下げないといけなかったんだろうね
射程か弾の判定ナーフとかもっと別の方法にして貰いたかったのに。インク消費1.5倍とか一番嫌なナーフだわ。
クイコンとか撃ち合いでスライド撃ち多用したいのに、こんな調整されるともう使う気失せる。
多分それが狙いなんだろう
使う気失せれば使用率減るし
まあ無印もコラボもそれぞれスシ別注と
スシコラに逃げればいいんだけどね
強いブキを使うゲームじゃなくて使いたいブキを使うゲームにしてくれ…
マニュコラの話題ばっかだけど、真にイカれてるのは別注だわ
コラボは一応は複数の弱体化を施したというのに
この期に及んでスシ共々キューバン持たせる神経を疑う
コラボと使い分けたらこれまで以上に全ルール全ステでスシとスマニュで容易に暴れ回れるし、少なくともスフィアの強化はほぼ確実に無くなると思うとガッカリ
スライドのインク消費量
スパ 5%
スプマニュ6%→9%
デュアル 5%
ケルビン 8%
クアッド 3%
露骨にも程がある…。もっと別な弱体化方法あるはずなのに。(射程とか弾の判定とか塗りとかいろいろ)
強いからってカテゴリ内トップの高燃費スライドに爆上げされるのは可笑しい。しかもこれカテゴリの基本形ブキだぞ?そんなブキがこんな調整されて良いのか?
ギアで補完できるからまあいいんじゃない
2.3くらいメインインク積んでやっとナーフ前の6フレームに届く感じかな?まぁ相当だよ
スライドを乱用できなくするのはいいでしょ
スライド射撃開始前硬直を増やすみたいな方がいいしクアッパが据え置きは謎だけど
傘「え?基本形でもされますよそれくらい」
傘は基本系ブキでありながら弱体化修正と他シェルターの塗り強化の影響でメインの塗りが系統ブキ圧倒的最弱だからなあw
圧倒的ではねえよ
他が塗りクソ強いだけで充分やれる
マニューバーというカテゴリブキが軒並に高燃費になるなら分かるけど、強いっていう理由だけでスプマニュだけがカテゴリ内ダントツ高燃費のスライドにされるっていうのが納得いかないの。分かる?
一応シェルター系ブキの燃費は順当にスパイガジェット<パラシェルター<キャンピングシェルターじゃん。(多分)
ノヴァ、ロング「何を今更(硬直)」
雑な調整だとは勿論思うし言い分もわかる
でもそこまで憤慨することなんかなあ
メイン燃費じゃなくてスライド燃費だし
でも基本種が基本になってないってとこ失念してたのはごめん
カテゴリ内でのバランスがおかしいってことでしょ。言いたいことはわかる。
が、弾の判定ナーフされるよりはマシだったと思うで。スライドだけナーフってのはまだ温情
弾の判定元に戻す方が絶対マシなんですが…。だって元々マニューバー系の弾の判定が1.25倍なんでしょ?戻せばいいじゃん。なぜスライドの燃費重くした?温情の欠片もない。俺からすれば鬼畜だわ。
スライドブキの基本形だけどカテゴリの中で一番スライドに頼ってない時点で歪な気はする
マニュコラはジェッパ有るからある程度はスライド頼ってるだろうけど
俺クイコンとか撃ち合いでめっちゃ頼ってるんですけど…
「ぼくのかんがえたさいきょうの調整案!」が間違ってたことをいい加減認めてくれ・・・
スライド消費量がケルビンより多いのはイメージ的にも明らかにおかしいでしょ
当たり判定を元に戻すだけでいいのに何故それができないのか
スライドという固有アクションが強いが、逆に言えばスライドしないと弱い、くらいでいいんだよ
すっぽ抜けるから立ち撃ちが弱いってのは、地形を利用しないバケツみたいなモノでしょ
ガンガンスライドして敵の攻撃を避けるのがマニューバーじゃないの?消費重くしてスライドしづらくしてどうすんのよ
まあ弾道はもうちょっと中央に寄せるくらいはしてもいいとは思うが流石に弾デカくしたのはやり過ぎよね…
単純に立歩きが当てやすい以上の恩恵を貰っちゃってるし
ほんとそうだよね…。
マニューバー系全般の弾の判定を戻すだけで良いのに。(ケルビンのスライド撃ちを除いて)。
スライドの燃費をケルビンよりも重くするって、ほんと可笑しいと思う。
明らかに間違った調整だよね。
共感できる人がいて良かった。ありがとう。
妙に重いスライドが足を引っ張ってたのは以前からだけど、ケルビン以下は流石に…
基本系なんだから、速くも長くも無い代わりに負荷も大きくない標準型で良いんだよ。
入門ブキがカテゴリの固有アクションを一番活かせない性能でどうするんだか。
銀モデラー「よぅ」
素デュアル「お前も被害者か」
亜種のSPが悪さしてるのにメインにテコ入れして原型を巻き添えにする案件3件目
バケツ無印「俺も仲間に入れてくれ」
H3「マイナーは初めてか?」
赤ZAP「肩の力抜けよ」
メイン効率欲しくなってくるな。スライドナーフエグいって…
でもキューバン復刻は嬉しいっす。妄想叶ったぜ。
移動補助の能力も高いカーリングと、足元不利での格闘拒否に切っても良いお手軽ジェッパのコラボ。
投げ逃げも投げ攻めも必要な無印。
スライドが要求される場面が多いのは断然無印の方であり、ひいてはスライド弱体化の影響も大きくなる。
それこそジェッパの0.5秒など勘定にも入らない。
全ルール制覇が出た以上やむを得ないとしても・・・一番やってはいけないナーフが入った。
ほんとそれな。
一番やってはいけない鬼畜ナーフな上に、「インク消費上がっただけ」「まだ甘い」とか言われる始末。だったら最初から弾の判定を弱くしてくれと。それでももし足りなかったら最悪射程を0.1本分短くとかしていいからさぁ。
ただこんな酷い調整だけはしてほしくなかった。イカ硏の「一度調整したものには後戻りしない」っていうしょうもないプライドとか要らないから、絶対撤回して修正し直してほしい。(モデラーの塗りナーフとかにも言えてる)
お前がマニュ好きなのは分かったから何回も同じこと書き込むな
一応少し文変えて書いてるつもりだけどダメだったか笑。少しだけレスは控えるつもり。
ただ俺はマニュに限らずきちんとした調整をされるまでは訴え続けたい。
IDがあるから文章ではなくそれで区別付くのぜ。
コラボだけ燃費悪化させたら個性も出てきたかもね
燃費軽めでクイボ、スライドで攻める無印
燃費重めで上級者向けだがジェッパの爆発力もあるコラボ
マイナーチェンジだけを弱らせるってことは出来ないんかね
…まぁ内部で同じ数値データを参照してるだろうから無理そうだけど
マニューバーなだけに巻き添えって程の弱体化に全然見えねぇ…
今回のナーフについて皆いろいろ思うところはあるだろうけど一番良くなかったのは、使ってる側は影響を感じやすく、使われてる側には伝わりにくいナーフだったという点
弾の判定を小さくするナーフならマニュに撃ち合いで勝った相手が「ナーフのおかげで勝てた」と思うかも知れないけど、インク消費増加は目の前でインク切れでも起こさない限り伝わらない
だからナーフが不十分っていう意見が多くなる
使う側にも対戦者側にも喜ばれない調整……
ほんと弾判定を戻して射程をシューターより若干落とすだけで解決する問題なのになぁ
スライド消費増加(7か8%程)するのなら、併せて弾判定or射程若干落としでもアリ
これだとシューター種よりインク管理が面倒なだけで
扱う分にはシューターよりも強いメリットしかない武器で納得されないわ
マニュベツ使っててもマニュがナーフされたという影響感じない
マニュコラに対するヘイトは消えないだろうね
これは・・・いつもの斜め下ナーフじゃな?もういい加減にしてくれ
マニュコラへのダメージは小さくてクイボ投げるこちらによく効く弱体化とはたまげたなあ
マニューバカテゴリの判定戻せばいいだけの所をカテゴリ内のインク消費バランスまで無茶苦茶にするとは、さすがイカ研俺達には考えもつかない調整を平然とやってのける
ブラスターカテゴリ内での後隙バランスを破壊して、しばらくしてから爆風径バランスも爆砕してるからまあ