スプラマニューバーのコメント
愚痴はいいからギア構成を教えろ下さい。 メイン効率は必要になった感じ?
毎回2連スライドしてる人は意識しんとダメかなって思う 立ち撃ち自体は強いからサブとの兼ね合いから 立ち回りそのものを変える方向にできるならそこまででもって感じ? スライドに頼りすぎてる人は気をつけないといけない クイボはサブ効率乗りづらいので 3連投がしたいわけでもないなら メイン効率付けるのもありかもね
お手軽スライドから狙って使うスライドになっただけで全然弱くもなんともないんだからワガママ過ぎる 性能に胡座かきすぎた結果だと思う まだまだそれにすら及ばない武器があるんだからね
素マニュとマニュコラ、どちらもナーフは当然だった。 ではどちらをより強く下げるべきだったのか、スライド弱体化の影響がより大きく影響するのはどちらか。アグラカキスギとか馬鹿な事言う前にそれくらいはせめて理解してほしい。
1日1食しか食べられずに飢えてるブキが今回も満足な食事を与えられなかった横で、3食フルコース食べてた奴が「デザートがつかなくなった!」って騒いでたらそりゃ反感買うでしょ…
3食満漢全席のマニュコラがたいした報いを受けてないのがおかしいというのはとてもよく分かるけれども。
ただ弱いとかそういう問題じゃないんだよなぁ。もう面倒くさ
燃費という中途半端じゃなくて単純に弾の当たり判定を戻すだけで良かった。 まあイカ研はプライドの塊の無能だからこうなるか。 デュカスフロもそうだけどちょっと燃費悪化しただけで文句言うような甘えたプレイヤーが多いのはキッズゲーゆえかな。 あと、マニュ別は壊れ。
ジェッパ後のスライドは修正されても文句言えないだろうけど マニュのスライドにも対処できないのに スパとデュアルのスライド対処できるのか
シャプマ無印使ってるとスパは射程差でカバー、(そもそも撃ち合うことは無論ほぼないが)デュアルは一応キルタイム差でまあまあ勝てる。スプマニュとクワッパは無理ゲー。 スプマニュは燃費ナーフじゃなくて射程ナーフの方がまだコラボナーフしつつ無印の被害抑えられただろうにな、たぶん。(単に射程短くして欲しいだけだろお前←)
スプマニュ使いの俺としても弾の判定戻して射程微ナーフにしてほしかった。 燃費に手を付けるのはほんと頭可笑しい。
(燃費1.5倍はちょっとなのか…?)
なぜちょっとだと思っているのか?5ブ近くから1割近くになったのは凄まじいと思うぞ? 割と立ち回りに影響出るけど慣れるまでの問題だと思いたい。せっかく素晴らしいサブスペ貰ったし。
このゲームは数%だろうが影響でかいぞ
だよなぁ 使ってて息切れ多くなったわ
射撃消費ならともかくスライド消費でしょ。 歩き撃ちでガバっても仕切りなおせる保険がたった9%っておかしいわ
そりゃ寿司にスライドがついてて9%なら頭おかしいけどスマニュの歩きうちはゴミ性能なんで,”戦闘モードに切り替え”を兼ねたスライドの燃費悪いのはきついんすよ,立ち撃ちだけで勝てるのは射程勝ちか人間性能がかなり違うかしかないんだから
スライドのインク消費だけなのでスライド多用しなきゃ結局正直全然重くないからね。
他の武器も1回スライド付ければいいんじゃないかとか考える時がある。そうすれば2回スライドできる利点が目立つし。例えばチャージャーはスライド後はチャージ時間半分とかハンチャ強化とか、傘は展開したままできるとかとか、武器の特色に合わせたアクションができたりすればいいんじゃないかなー。ちょっとした別ゲーになりそうだけど。3ではやってみて欲しいかな
スプマニュ「二回スライドしてすぐ息切れする俺って一体…?」
みんなにスライド付いたら消費戻しましょ笑
今の操作感だとジャンプ撃ちがしにくいから操作方法変えないとちょっとやだ
ガンダムvsガンダムでフリーダムが一機だけスライドみたいなキャンセル移動アクション持ってて大暴れした結果次回作では全機体がそのスライドみたいなの使えるようになったしありえそうではある
結局はマルチミサイルが強くなればおおむね解決よ 今回巻き添えって言われてるのスペシャルがマルチミサイルだし…
こっちもメイン性能そのものは優秀だから、少しテコ入れされたら化けそう
マニュコラ(とベッチュー)が存在しなければ普通に環境入りでしょ。逆にその二つがある間はこれを使う理由が無いだけ
流石にマルミサではちょっと… クイボも使いこなせてるとは言い難いし、名門一家の凡庸な長男って感じ。
次男(マニュコラ)が頭脳明晰で三男(マニュベ)がスポーツ万能な中、オール平均ちょい上の長男(素マニュ)
個人的には三男のほうが知的なイメージが キューバンとスフィアで盤面操作していく動きできるし
良くも悪くもメインが万能過ぎてクイボの使い所が少ない。シマネのキルタイム、カーデコの射程みたいにメインの弱点を補うと強いんだけど。
弱いだけでミサイルとの相性は最高ではあるんだよなあ
W3満潮は無理じゃね 全くクリアできない
思わずこのページに書き込みしちゃうくらいバイトにマニュが欲しいよな。
書き込むと支給される法則?
味方を支援するのに最高の性能だと思ってたんだが、要は味方がちゃんとしてなきゃ潜伏性能ゼロのゴミなんだよな。
一応短時間だけど相手を有利な場所からどかす+足場を奪うから その状況で勝ててないのだからスパセンがついていようと負けると思う
コラベツが20ptずつナーフされたんだからスライド燃費少し戻してくださいよ~頼むよ頼むよ~~6%でいいからさ(強欲
クイボのスシ、ミサイルのスシベはどのルールでも500傑入り、クイボミサイルという全く同じ組み合わせのスプスピもごく少数でもランク入りしてるし、そういう点で見ると、一人たりとも長いこと500傑入りしてないこの武器があまりにも不思議なんだよな
マニュコラマニュべがいるから使う必要が〜って持ち出すならスシやスシベもスシコラ居るから使う理由はないし
新武器、新サブ、新スペ祭りが終わったら、また、マニューバー祭りになるから心配しないで大丈夫(苦笑)
このブキ、良くも悪くもメインが万能すぎてクイボの使いどころがあまりないんだよな。
そもそも寿司やマニュのような前衛連射型はメインとのクイコンはあんまり強くないよな。撃ち合いスピードに対して投げる隙と弾速の遅さが結構痛い。クイボならではの連携活用法って仕留め損なって射程外に逃げられそうなデュアルあたりに追撃仕込むくらいじゃね
クイコン以外の使い方ばっかだよな。(メインより遠くから壁塗り,自分味方敵問わずイカタコの足元にポイッ,牽制etc)
撃ち合いにやや不安のあるシマネとか、追撃や詰められた時のカウンターに使えるジェッカスなら有用なんだろうけどな。
むしろ、今までコラボが合わなくて無印使いたかった層が満を持してベッチュー派になったまである。 少なくとも自分はそう。 それくらい噛み合わせのお粗末なセット。
思い返せば、全盛期のホッブラってジェッパ持ちのカスタムがあるのにポイズンチャクチの無印も相当ヘイト買ってたよね 俺も素マニュにムカついた記憶ないしここでも素マニュはサブスペがあれすぎて…派よく見るし実はスプマニュ系のメインは良バランスなのか? 亜種が強いから無印使う理由ない、が真実ならかつてのホッブラも無印はヘイトほとんど買ってないはずだもんな
あの頃のジェッパは弱かったし、あの頃のチャクチは強かったんだ… ついでに言えばロボムはポイズンとどっこいどっこいだったんだ…
寿司もホッブラも無印と亜種が同時にヘイト貰ったことはないね。どっちかは別種との比較抜きで微妙扱いされてたわ、スシコラは普通に強くねってのもちらほらいたけど(自分もそうだった)
ホット無印はチャクチと爆風で倒せる極悪コンボも健在だしなー
スシ→チャクチクイボによるクイコン、低ウデマエ層ならチャクチ撃ち落とせない スシコラ→ミストで動き鈍らせてメインで、チャクチメインで狩れる と、チャクチとメインかサブが相性良いから単純な対面力ぁとスシコラホッカスより強いってところはあるよね ジェッパを使いこなせる&確1ボムだから練度が上がるに連れスシコラホッカスには流れてしまうけど、単純な下位互換にはならないのがある思う
素マニュは……
スシコラはホットの間違い?
Xで使ってるけどこのブキはもう無理だわ スライドの燃費が9%になって、以前のようなクイボ2発撃ちとスライドを絡めた動きがほぼ使えない、息切れが激しすぎる しかも、アプデ後はスペシャル、長射程ゲーが加速してるからマルミサからメインクイボの追撃に持ち込めない相手が増加 撃ち合いで追い詰めてもスフィア、ナイス玉で強制仕切り直しからのオブジェクトにまで干渉される展開が多すぎ 実質、メインクイボがスペシャル一つで無力化&自分はスペシャルで切り返せないような状態 このブキの利点が尽く潰されてて使ってる身からすればとんだ糞ゲーだわ しかも、マニュコラにはほとんどダメージないしな
ちょっと対症療法的すぎるんだよね調整が 行き当たりばったりだし全体を見れてない
役割が防衛・護衛・援護・殿なので走り回り撃ちまくりで潜伏するヒマもなく働かなくちゃいけない。丸見えの素マニュにとって「塗り状況無視」なんて当てはまらない、むしろ他武器より余程塗り状況大事。イカニンの択は無い。zapの塗り力が何とかしてくれているが、そんなだからいざ格闘戦になるとカチカチマン。9%は余りにつらい。 で 対してあっちはカーリングして雑に強み押し付けての動きがすでに「塗り状況無視」だしセンプクして回復だし、イカニン選ぶ余裕もあるし、前隙つき無敵にカーリングボムの移動力はダメでしょう。9%がもう全く痛くも痒くもない。
こういうのを、むごいっていうんだよね。S+に住めません。
ケルビン(スライド8%)とほぼ同じ距離転がって射撃までの硬直はこっちが短いから9%妥当説。 なおデュアルはわずかにスライド距離短いものの同じ硬直で5%の模様。
まあデュアルはDPSアップはないから…
ケルビンは1%低いだけってのもなあ
距離・消費・硬直だけで妥当性みても意味が無い。 SL前性能・SL後性能と、 メインとバンバン撃つ武器なのかどうかとかじゃないの。 武器階級ごとに綺麗に並んだ所で格差が酷い事になる。 そして消費うんぬんの前に当り判定と硬直が酷すぎる。
上でつらいつらい言ってるの他の武器なら当然のごとく仕様だと思って飲み込んでるレベルの話でしょ 塗りが重要、インク無視できなくて当たり前 長射程ゲーなんて言ってもマニュ以下の射程のブキが悉くマニュに狩られつくした結果でしかないよ
確かに壊れマニュコラ基準で考えると足りない武器だが、シューター達と比べてみろよって言いたい。上は片手の指でも余るほどしかいない
マニュコラはジェッパつきスプロラだから… ともかく当たり判定含め歩き撃ちを 塗りだけでキルできないくらいの下方修正が ない限りシューターを食い続けると思うね。 (キルにスライド使わせろ側の意見)
いくらマニュでも同じミサイルなら黒スシの方が絶対強いわ
上でインク無視できなくて~~などと揚げ足取ってる奴がいるようだが、弱すぎて困っちゃ~うとかはひとっことも言ってないんでよろしくおねがいします。 ただスライド18%でも痛くない調整不能ブキを消去した上でしかるべき調整をしてほしいだけです。
マニュコラと比べて調整に不満があるみたいだが メインがガイジ性能すぎるからこれでもまだまだ強いな、大概のシューターとスライドなしで打ちあっても弾の判定強すぎて勝てる
強いのは確かなんだけど、あれのせいでミサイル強化できないしメインはトンチキな調整ばっかり来るしで。
スペはともかくメインがキチりすぎ
つおい
なんでフェスになると急に増えるんだコレ… ジェッパ扱えないにしても、今ならベッチューがあるんだから、せめてチャレンジではあっちにしてくれんかな。
すまんな
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メイン効率は必要になった感じ?
毎回2連スライドしてる人は意識しんとダメかなって思う
立ち撃ち自体は強いからサブとの兼ね合いから
立ち回りそのものを変える方向にできるならそこまででもって感じ?
スライドに頼りすぎてる人は気をつけないといけない
クイボはサブ効率乗りづらいので
3連投がしたいわけでもないなら
メイン効率付けるのもありかもね
お手軽スライドから狙って使うスライドになっただけで全然弱くもなんともないんだからワガママ過ぎる
性能に胡座かきすぎた結果だと思う
まだまだそれにすら及ばない武器があるんだからね
素マニュとマニュコラ、どちらもナーフは当然だった。
ではどちらをより強く下げるべきだったのか、スライド弱体化の影響がより大きく影響するのはどちらか。アグラカキスギとか馬鹿な事言う前にそれくらいはせめて理解してほしい。
1日1食しか食べられずに飢えてるブキが今回も満足な食事を与えられなかった横で、3食フルコース食べてた奴が「デザートがつかなくなった!」って騒いでたらそりゃ反感買うでしょ…
3食満漢全席のマニュコラがたいした報いを受けてないのがおかしいというのはとてもよく分かるけれども。
ただ弱いとかそういう問題じゃないんだよなぁ。もう面倒くさ
燃費という中途半端じゃなくて単純に弾の当たり判定を戻すだけで良かった。
まあイカ研はプライドの塊の無能だからこうなるか。
デュカスフロもそうだけどちょっと燃費悪化しただけで文句言うような甘えたプレイヤーが多いのはキッズゲーゆえかな。
あと、マニュ別は壊れ。
ジェッパ後のスライドは修正されても文句言えないだろうけど
マニュのスライドにも対処できないのに
スパとデュアルのスライド対処できるのか
シャプマ無印使ってるとスパは射程差でカバー、(そもそも撃ち合うことは無論ほぼないが)デュアルは一応キルタイム差でまあまあ勝てる。スプマニュとクワッパは無理ゲー。
スプマニュは燃費ナーフじゃなくて射程ナーフの方がまだコラボナーフしつつ無印の被害抑えられただろうにな、たぶん。(単に射程短くして欲しいだけだろお前←)
スプマニュ使いの俺としても弾の判定戻して射程微ナーフにしてほしかった。
燃費に手を付けるのはほんと頭可笑しい。
(燃費1.5倍はちょっとなのか…?)
なぜちょっとだと思っているのか?5ブ近くから1割近くになったのは凄まじいと思うぞ?
割と立ち回りに影響出るけど慣れるまでの問題だと思いたい。せっかく素晴らしいサブスペ貰ったし。
このゲームは数%だろうが影響でかいぞ
だよなぁ 使ってて息切れ多くなったわ
射撃消費ならともかくスライド消費でしょ。
歩き撃ちでガバっても仕切りなおせる保険がたった9%っておかしいわ
そりゃ寿司にスライドがついてて9%なら頭おかしいけどスマニュの歩きうちはゴミ性能なんで,”戦闘モードに切り替え”を兼ねたスライドの燃費悪いのはきついんすよ,立ち撃ちだけで勝てるのは射程勝ちか人間性能がかなり違うかしかないんだから
スライドのインク消費だけなのでスライド多用しなきゃ結局正直全然重くないからね。
他の武器も1回スライド付ければいいんじゃないかとか考える時がある。そうすれば2回スライドできる利点が目立つし。例えばチャージャーはスライド後はチャージ時間半分とかハンチャ強化とか、傘は展開したままできるとかとか、武器の特色に合わせたアクションができたりすればいいんじゃないかなー。ちょっとした別ゲーになりそうだけど。3ではやってみて欲しいかな
スプマニュ「二回スライドしてすぐ息切れする俺って一体…?」
みんなにスライド付いたら消費戻しましょ笑
今の操作感だとジャンプ撃ちがしにくいから操作方法変えないとちょっとやだ
ガンダムvsガンダムでフリーダムが一機だけスライドみたいなキャンセル移動アクション持ってて大暴れした結果次回作では全機体がそのスライドみたいなの使えるようになったしありえそうではある
結局はマルチミサイルが強くなればおおむね解決よ
今回巻き添えって言われてるのスペシャルがマルチミサイルだし…
こっちもメイン性能そのものは優秀だから、少しテコ入れされたら化けそう
マニュコラ(とベッチュー)が存在しなければ普通に環境入りでしょ。逆にその二つがある間はこれを使う理由が無いだけ
流石にマルミサではちょっと…
クイボも使いこなせてるとは言い難いし、名門一家の凡庸な長男って感じ。
次男(マニュコラ)が頭脳明晰で三男(マニュベ)がスポーツ万能な中、オール平均ちょい上の長男(素マニュ)
個人的には三男のほうが知的なイメージが
キューバンとスフィアで盤面操作していく動きできるし
良くも悪くもメインが万能過ぎてクイボの使い所が少ない。シマネのキルタイム、カーデコの射程みたいにメインの弱点を補うと強いんだけど。
弱いだけでミサイルとの相性は最高ではあるんだよなあ
W3満潮は無理じゃね
全くクリアできない
思わずこのページに書き込みしちゃうくらいバイトにマニュが欲しいよな。
書き込むと支給される法則?
味方を支援するのに最高の性能だと思ってたんだが、要は味方がちゃんとしてなきゃ潜伏性能ゼロのゴミなんだよな。
一応短時間だけど相手を有利な場所からどかす+足場を奪うから
その状況で勝ててないのだからスパセンがついていようと負けると思う
コラベツが20ptずつナーフされたんだからスライド燃費少し戻してくださいよ~頼むよ頼むよ~~6%でいいからさ(強欲
クイボのスシ、ミサイルのスシベはどのルールでも500傑入り、クイボミサイルという全く同じ組み合わせのスプスピもごく少数でもランク入りしてるし、そういう点で見ると、一人たりとも長いこと500傑入りしてないこの武器があまりにも不思議なんだよな
マニュコラマニュべがいるから使う必要が〜って持ち出すならスシやスシベもスシコラ居るから使う理由はないし
新武器、新サブ、新スペ祭りが終わったら、また、マニューバー祭りになるから心配しないで大丈夫(苦笑)
このブキ、良くも悪くもメインが万能すぎてクイボの使いどころがあまりないんだよな。
そもそも寿司やマニュのような前衛連射型はメインとのクイコンはあんまり強くないよな。撃ち合いスピードに対して投げる隙と弾速の遅さが結構痛い。クイボならではの連携活用法って仕留め損なって射程外に逃げられそうなデュアルあたりに追撃仕込むくらいじゃね
クイコン以外の使い方ばっかだよな。(メインより遠くから壁塗り,自分味方敵問わずイカタコの足元にポイッ,牽制etc)
撃ち合いにやや不安のあるシマネとか、追撃や詰められた時のカウンターに使えるジェッカスなら有用なんだろうけどな。
むしろ、今までコラボが合わなくて無印使いたかった層が満を持してベッチュー派になったまである。
少なくとも自分はそう。
それくらい噛み合わせのお粗末なセット。
思い返せば、全盛期のホッブラってジェッパ持ちのカスタムがあるのにポイズンチャクチの無印も相当ヘイト買ってたよね
俺も素マニュにムカついた記憶ないしここでも素マニュはサブスペがあれすぎて…派よく見るし実はスプマニュ系のメインは良バランスなのか?
亜種が強いから無印使う理由ない、が真実ならかつてのホッブラも無印はヘイトほとんど買ってないはずだもんな
あの頃のジェッパは弱かったし、あの頃のチャクチは強かったんだ…
ついでに言えばロボムはポイズンとどっこいどっこいだったんだ…
寿司もホッブラも無印と亜種が同時にヘイト貰ったことはないね。どっちかは別種との比較抜きで微妙扱いされてたわ、スシコラは普通に強くねってのもちらほらいたけど(自分もそうだった)
ホット無印はチャクチと爆風で倒せる極悪コンボも健在だしなー
スシ→チャクチクイボによるクイコン、低ウデマエ層ならチャクチ撃ち落とせない
スシコラ→ミストで動き鈍らせてメインで、チャクチメインで狩れる
と、チャクチとメインかサブが相性良いから単純な対面力ぁとスシコラホッカスより強いってところはあるよね
ジェッパを使いこなせる&確1ボムだから練度が上がるに連れスシコラホッカスには流れてしまうけど、単純な下位互換にはならないのがある思う
素マニュは……
スシコラはホットの間違い?
Xで使ってるけどこのブキはもう無理だわ
スライドの燃費が9%になって、以前のようなクイボ2発撃ちとスライドを絡めた動きがほぼ使えない、息切れが激しすぎる
しかも、アプデ後はスペシャル、長射程ゲーが加速してるからマルミサからメインクイボの追撃に持ち込めない相手が増加
撃ち合いで追い詰めてもスフィア、ナイス玉で強制仕切り直しからのオブジェクトにまで干渉される展開が多すぎ
実質、メインクイボがスペシャル一つで無力化&自分はスペシャルで切り返せないような状態
このブキの利点が尽く潰されてて使ってる身からすればとんだ糞ゲーだわ
しかも、マニュコラにはほとんどダメージないしな
ちょっと対症療法的すぎるんだよね調整が
行き当たりばったりだし全体を見れてない
役割が防衛・護衛・援護・殿なので走り回り撃ちまくりで潜伏するヒマもなく働かなくちゃいけない。丸見えの素マニュにとって「塗り状況無視」なんて当てはまらない、むしろ他武器より余程塗り状況大事。イカニンの択は無い。zapの塗り力が何とかしてくれているが、そんなだからいざ格闘戦になるとカチカチマン。9%は余りにつらい。
で
対してあっちはカーリングして雑に強み押し付けての動きがすでに「塗り状況無視」だしセンプクして回復だし、イカニン選ぶ余裕もあるし、前隙つき無敵にカーリングボムの移動力はダメでしょう。9%がもう全く痛くも痒くもない。
こういうのを、むごいっていうんだよね。S+に住めません。
ケルビン(スライド8%)とほぼ同じ距離転がって射撃までの硬直はこっちが短いから9%妥当説。
なおデュアルはわずかにスライド距離短いものの同じ硬直で5%の模様。
まあデュアルはDPSアップはないから…
ケルビンは1%低いだけってのもなあ
距離・消費・硬直だけで妥当性みても意味が無い。
SL前性能・SL後性能と、
メインとバンバン撃つ武器なのかどうかとかじゃないの。
武器階級ごとに綺麗に並んだ所で格差が酷い事になる。
そして消費うんぬんの前に当り判定と硬直が酷すぎる。
上でつらいつらい言ってるの他の武器なら当然のごとく仕様だと思って飲み込んでるレベルの話でしょ
塗りが重要、インク無視できなくて当たり前
長射程ゲーなんて言ってもマニュ以下の射程のブキが悉くマニュに狩られつくした結果でしかないよ
確かに壊れマニュコラ基準で考えると足りない武器だが、シューター達と比べてみろよって言いたい。上は片手の指でも余るほどしかいない
マニュコラはジェッパつきスプロラだから…
ともかく当たり判定含め歩き撃ちを
塗りだけでキルできないくらいの下方修正が
ない限りシューターを食い続けると思うね。
(キルにスライド使わせろ側の意見)
いくらマニュでも同じミサイルなら黒スシの方が絶対強いわ
上でインク無視できなくて~~などと揚げ足取ってる奴がいるようだが、弱すぎて困っちゃ~うとかはひとっことも言ってないんでよろしくおねがいします。
ただスライド18%でも痛くない調整不能ブキを消去した上でしかるべき調整をしてほしいだけです。
マニュコラと比べて調整に不満があるみたいだが
メインがガイジ性能すぎるからこれでもまだまだ強いな、大概のシューターとスライドなしで打ちあっても弾の判定強すぎて勝てる
強いのは確かなんだけど、あれのせいでミサイル強化できないしメインはトンチキな調整ばっかり来るしで。
スペはともかくメインがキチりすぎ
つおい
なんでフェスになると急に増えるんだコレ…
ジェッパ扱えないにしても、今ならベッチューがあるんだから、せめてチャレンジではあっちにしてくれんかな。
すまんな