Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラマニューバー

1661 コメント
views
4 フォロー

スプラマニューバーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:02:17
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:24
通報 ...
883
名前なし 2018/07/08 (日) 10:30:59 a6845@46692

マルチミサイル、ロックオン情報が味方全員に伝わるって強化はだめ?強くなりすぎます?

885
名前なし 2018/07/08 (日) 10:49:50 83a56@eb287 >> 883

クソザコナーフ厨の餌になる

886
名前なし 2018/07/09 (月) 20:42:03 472a9@ec323 >> 883

ていうかセンサーで良いじゃん
爆風少し弱くしても良いからせめてロックオンした敵にセンサー付けてほしい

887
名前なし 2018/07/10 (火) 11:07:20 39964@4528a

最近マニューバー嫌い過ぎて、敵を知るには自分で使わなくちゃと思って縄張りでこれとコラ使ったけど強いなぁこのメイン。
スライドが便利なのは言うまでもないんだけど、普通の射撃が強過ぎて驚いた。判定デカいおかげで二丁拳銃だから弾がぶれて当たりにくいなんてデメリット全く感じない。塗りも平均並にこなせて万能過ぎません?

888
名前なし 2018/07/11 (水) 17:36:22 bd435@27b68 >> 887

実はスプラマニューバー系列はSP云々とかよりも、メイン性能が一番やばいのよね。最初期は弱すぎて笑いが出るレベルだったけど。きちんとエイムできる人だとジャンプ撃ちも強い。

889
名前なし 2018/07/12 (木) 19:42:16 b21b6@53b0d >> 888

そのせいかマルチミサイルのコスト上がったな。

890
名前なし 2018/07/12 (木) 19:43:07 10697@9ac67

壊れに両足突っ込んでるメイン性能で何故かお咎め無し、ミサイル強化で実は一番ヤバいのこいつなんじゃ…?

891
名前なし 2018/07/12 (木) 19:57:42 修正 b21b6@53b0d >> 890

これはスプマニュ系統ナーフの布石じゃな?
怖い…

892
名前なし 2018/07/12 (木) 20:00:19 0b60c@b451b >> 891

そもそも今回許されたのがおかしいんだよなぁ…

897
名前なし 2018/07/12 (木) 20:58:23 da600@6f7ae >> 890

ロボムのインク軽減と合わせて赤ZAPも格差是正されたからもしかしたら二つかもね

898
名前なし 2018/07/12 (木) 22:13:19 fd622@373a0 >> 890

使われない理由の99割は「ミサイル使いづれえ」だからな

893
名前なし 2018/07/12 (木) 20:05:13 59d03@69e93

こいつ環境入りあるかなぁ…?

894
名前なし 2018/07/12 (木) 20:05:32 b21b6@53b0d >> 893

厳しそう。

895
名前なし 2018/07/12 (木) 20:42:19 464e4@17154

このブキ、ここのコメント欄で弱い弱いと騒がれていた気がする

896
名前なし 2018/07/12 (木) 20:44:02 b21b6@53b0d >> 895

それ言ってるの特定の人物ばっかだったような希ガス。

899
名前なし 2018/07/12 (木) 22:27:32 0bcf5@6b4fa >> 896

イカ研の調整は大味なんでな
アプデ前後で評価がひっくり返るのは別に手のひら返しでも何でもないぞ

902
名前なし 2018/07/13 (金) 07:55:01 acb0e@6f471 >> 895

実際初期のマニューバーは本当に弱かったし強いって言われるようになったのもここ最近よ
しかも全盛期は誘爆キルマシーンだったカーリングと180pジェッパを持ってたマニュコラさんもいたし

900
名前なし 2018/07/13 (金) 05:34:46 b21b6@53b0d

spコスト190になっちゃったよ、スペ減積んどこ。

901
名前なし 2018/07/13 (金) 05:58:26 修正 b21b6@53b0d

l3リールガンがとうとうボールドとコイツに肩を並べるヒト速に化けるゾ!

903
名前なし 2018/07/13 (金) 08:20:50 299fe@06ecc >> 901

とうとうっていうかそう聞くと今まで(今でも)コイツ早すぎ&L3遅すぎたよな……

904
名前なし 2018/07/13 (金) 08:28:25 46d85@6d9b1 >> 901

射程を限界まで削ったボールドと中射程が同速なのか…

905
名前なし 2018/07/13 (金) 08:48:01 423a0@0660c >> 904

ボールドよりも足が速くて燃費も重量も同じ更に良いの中射程がありますよ

906
名前なし 2018/07/13 (金) 08:49:12 b21b6@b13e4 >> 904

そういやお前サブとスペシャル強化されるんだってな、おめでとう!

907
名前なし 2018/07/13 (金) 18:04:31 45a9c@c1ce9

弱体化無しどころか強化とかたまげたなぁ・・・
マニューバが弱かったのはプレイヤーの習熟度が低かったのもあると思う
A帯とS+帯じゃ脅威度が全く違う
もうブッ壊れに足どころか腰までタップリ浸かってるぞこの武器!

908
名前なし 2018/07/13 (金) 18:33:23 72a67@79a4d >> 907

新ミサイルそこまででもないらしいぞ
まあ甲子園で相方さんが悪目立ちすりゃいよいよかな

910
名前なし 2018/07/13 (金) 19:21:47 5c673@958b4 >> 908

ガチマルールならともかくナワバリで暴れるのはスプリンクラーやアメフラシやボムピだし
フェスではまだまだ強い傘とかバケデコとか新参のエクスロのほうが目立ちそう

909
名前なし 2018/07/13 (金) 19:15:53 6a750@3246a

ミサイルクイボのコンボ出せる機会減って
むしろ弱体化してるレベル

911
名前なし 2018/07/14 (土) 03:41:08 eda34@35ad6

メイン性能を弱体化するなら、やっぱり立ち撃ちですかね?。スライド撃ち弱体化だけはやめてください(懇願)。

912
名前なし 2018/07/14 (土) 07:51:41 45a9c@c1ce9 >> 911

 メイン撃ちで対面することはまず無いわけだし、やっぱ問題はスライド及びスライド後の性能でしょ
個人的にはスライドインク消費の増加かなぁ〜
5%でしょ?ほぼノーリスクでスライドできるのはちょっとね

913
名前なし 2018/07/14 (土) 08:10:47 0bcf5@6b4fa >> 912

>> 912
いや今のマニュのメイン立ち撃ち対面を想定しないのはあり得ないでしょ
シューター以上の立ち撃ちにスライドかましてくるから酷いことになってるのに

915
名前なし 2018/07/14 (土) 10:55:58 45a9c@c1ce9 >> 912

集弾性、キル速度、射程、どれをとってもわざわざ立ち撃ちで撃ち合う意味は無いでしょ
スライドで軸ずらして圧倒的なスライド撃ちで仕留めるってのが強み(壊れ)なワケで

917
名前なし 2018/07/14 (土) 11:05:40 修正 95140@d36c7 >> 912

今のマニュは通常撃ちがヤバイんだぞ、弾がでかくなったせいで事実上ワイドショットになってるし、スライドしなくてもキル性能が出せるからスライドが回避のために温存できる
スライド後だけが強くても、攻撃の前準備にスライドが必要じゃあ、それはただの縛りプレイだってのが以前の状況だったわけだし

923
名前なし 2018/07/16 (月) 07:36:47 c68e6@19595 >> 912

スライド前射撃を少し弱め、スライド後射撃をそこそこ程度で全体としての攻撃性能を低めに
スライドそのものを使いやすい強めに設定して攻撃力の低さを回避力で補う形が良いと思うが
スライドそのものを使いづらくしたらブキ種の個性が失われるし、スライドを使いたくないならそもそもマニューバー持たずにシューター使いなさいって話だし

918
名前なし 2018/07/14 (土) 12:55:30 a06ee@35ad6 >> 911

皆さんの意見をまとめると
・スライドのリスクを高める(スライドのインク消費量を増やすなど)
・立ち撃ちをシューターより弱くする(弾の大きさを小さくする)
ってことですかね?。自分としてはマニューバー武器のSPを最重量?にして
立ち撃ちの精度を低精度にしたら良いと思ったのですがどうでしょうか?。

914
名前なし 2018/07/14 (土) 08:19:41 b21b6@25bbf

とりあえずコイツはヒト速ガン積みしとけばいいんだよな?

916
名前なし 2018/07/14 (土) 11:02:28 45a9c@c1ce9 >> 914

最近はペナルティアップも多いね
ローラーさえいなければまず倒されることはないし、デメリットはあってないようなもの
SPカウンターでの打開を防ぐ目的でつけてもいい

921
名前なし 2018/07/15 (日) 17:38:25 0bcf5@6b4fa >> 916

死んでもデフォ受け身で沼ジャン復帰もし易いしな

919
名前なし 2018/07/15 (日) 10:08:27 5da73@e44fe

イカ速積んでる人はあまりいないのかな?
なんだかんだ前線ブキだし、相性は良いと思うんだけど。

920
名前なし 2018/07/15 (日) 13:08:20 b21b6@53b0d >> 919

コイツはカーリング無いからどうしても直進力がコラボに劣ります。
なのでイカ速ヒト速はコラボより重要になっていきます。

922
名前なし 2018/07/16 (月) 07:22:15 修正 b21b6@53b0d

無印コラボどちらもナーフされてしまったな。(ミサイルのモーション延長、ジェッパのマーカーに残り時間が書かれる。そして両者spコスト増)
微ナーフかもしれんが。

924
名前なし 2018/07/16 (月) 10:09:57 72a67@79a4d >> 922

ミサイル以外微ナーフだよ
いやこのミサイルでポイント増だからナーフか
マニュコラは間違いなく微ナーフ

925
名前なし 2018/07/16 (月) 11:45:20 b21b6@53b0d >> 924

ミサイルのシングルロック弱体化に絶望しましたもうスペシャル関連にギア回しません。

927
名前なし 2018/07/16 (月) 18:22:17 0fc0e@99643 >> 924

スペ強10積みしてシングルロックを最小限になるようにしとけしとけ〜

928
名前なし 2018/07/16 (月) 18:25:55 b21b6@9b6df >> 924

6積みぐらいで勘弁して!

926
名前なし 2018/07/16 (月) 14:24:32 0f7f2@f1433

ミサイル→クイボの連携は結構強かったのになあ…残念だ
同じサブスぺのスプスピはどうなったんだろう

931
名前なし 2018/07/19 (木) 12:35:48 72a67@79a4d >> 926

クーゲルに人速負けててそれどころじゃなさそう

929
名前なし 2018/07/19 (木) 11:41:43 45a9c@c1ce9

スプラシューターの射程を少し伸ばして集弾性を上げてスライド機能をつけましたって武器だからね
味方に何人マニューバがいるか、敵にいないかを祈るゲームになってる

932
名前なし 2018/07/19 (木) 21:51:22 e864c@1896d >> 929

こんなパワーもスピードも爆発力もないマルミサ()ブキがスシより強く見えるとか一体どんなプレイングしてるんだか。
スプラ系列であえて選ぶ価値のないブキなんてコレくらいだろ。

934
名前なし 2018/07/19 (木) 22:21:11 17aae@996a8 >> 932

○○○スピナー<お、ぉおい、スプラマニューバちゃんのこと悪くいうなよ!

936
名前なし 2018/07/19 (木) 23:37:30 8eaac@46ec3 >> 932

シューター全般がオワコンでジェッパスプボのスシコラが辛うじて息してる環境でオワコンチャクチシューターw
お前こそどんなヌルい環境でプレイしてるんだよ
スシなんざ過去の栄光と人口の多さにモノ言わせてるだけだろ
新ブキ追加の度に環境について行けずに産廃に近づいてるじゃん
S+ですらこんな戦犯レベルがウヨウヨいるのに
https://i.imgur.com/rOWZwiv.jpg
俺も前はスシがメインでスマニュに乗り換えたけど、使い手が少なく研究が進んでないだけで明らかに理論値はスマニュの方が上だわ

939
名前なし 2018/07/20 (金) 06:16:19 5eb91@f1433 >> 932

スシとこれのどっちが強いかはともかく、射程は一緒だし集弾性はスシのが高いよね
弾の当たり判定が大きくて曲射しやすい分有効射程が長いとか、スライド後の射撃の集弾ならマニュのが良いとかってのはさすがに状況を限定し過ぎだと思う

942
名前なし 2018/07/20 (金) 14:32:50 bd435@27b68 >> 932

通常射撃の集弾性は実はどっこいどっこいで、スシが6°(ジャンプ撃ち12°)、マニュは2°が2つで中心からずれてるから5°~6°くらいだと思われる。ジャンプ撃ちの時はスプラマニューバー系の方が集弾性が良いっぽい。

943
名前なし 2018/07/20 (金) 15:15:50 5da73@e44fe >> 932

スプシュがオワコンと言われるとはゾッとする環境になったもんだな。
まぁマニュとは確定数違うし、そこまで言うほどじゃないと思うけどね。

937
名前なし 2018/07/20 (金) 01:16:01 53b59@5961c

金旗立ったので記念カキコ
普通に強かったは

944
名前なし 2018/07/21 (土) 06:58:32 45a9c@c1ce9

2の顔武器だからって強化し続けたらぶっ壊れたイメージ
初心者が楽しく使えるってコンセプトなんだろうけど上手いやつが使えば一方的な虐殺ショーにしかならないわ

945
名前なし 2018/07/21 (土) 08:15:57 6a750@3246a

強化されまくって強くなったのは間違いないけど
スライドの硬直は減ったけどスピードそのものが上がったわけじゃないのに
適当に使っても強いって言うのには違和感がある
初期の方とか適当なスライドしたら余裕でエイム合わせられてたし

946
名前なし 2018/07/21 (土) 08:49:28 415c0@fd49e >> 945

単純にスライド使う必要が無くなったからじゃないのか
通常時の射撃が強くなったから、無理にスライドで隙を晒す必要もなくなったし

947
名前なし 2018/07/21 (土) 08:58:42 60843@9145c

ヒーローマニューバーかっこいいから使ってみたいんですがみなさん
ギア構成どんな感じにしてますか?
割と候補が多そうなので参考にしたいです

961
名前なし 2018/08/30 (木) 16:52:26 db768@27050 >> 947

メイン効率19
サブ効率9
インク回復10
復活時間短縮9
カムバック
スペシャル系ギアパワーはいらないかなと思っている

949
名前なし 2018/07/22 (日) 12:19:06 94e62@af5fd

スライドのインク消費量上げろや
このメイン性能で5回も6回もスライド出来るようにしてるってガイジやん

951
名前なし 2018/07/22 (日) 12:58:28 fe35b@2e282

その5回6回のためにアホみたいなメインク軽減割いてるんだろ。
そもそもキルにスライド回数関係あるんかと

956
名前なし 2018/07/28 (土) 10:15:34 4dca5@fd9f7 >> 951

経戦能力でしょ

952
名前なし 2018/07/23 (月) 02:31:35 45a9c@6fd0a

スライド二回かましても9割近くインク残ってるってわりかし壊れてる
メインが強くてスライド後はもっと強くなって、無敵スライドをノーリスクで連発できるってさすがの主人公補正やな

953
名前なし 2018/07/26 (木) 07:14:34 45a9c@f60d0

とりあえずスライドの爆風半減だけは削除してちょーだい

954
名前なし 2018/07/27 (金) 20:05:22 1495c@df90a

先行試写会の5確でスライドと当たり判定に何も無かった頃が懐かしいな あの頃はどう使えば強いんだあのゴミって感じだったのに

957
名前なし 2018/07/29 (日) 02:13:46 06240@fc4b7

マルミサの変更から触りだしたけど今はマルミサじゃなくてクイボを目当てに素マニュ握ることが多くなった
 3発当てたけど取りこぼしたってタイミングでクイボ追い討ち効くのは初心者には嬉しい