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ハイドラントカスタム

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ハイドラントカスタム」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:36:32
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862
名前なし 2019/04/27 (土) 20:54:07 13e01@15488

最近またやるようになったんだけど今のデフォはどんなもん?
とりあえずメイン性能1.5はわかった

863
名前なし 2019/04/28 (日) 12:54:41 3e120@6ffbb >> 862

デフォなんてあるかなぁ。
足速19と安全靴10は結構どのルールでもベースになってそうだけど。
メイン性能15は確かに付けてるイカいるが、デフォと言われるほど採用率高くない。デフォを最近の流行という意味で言ったなら、メイン性能15は流行ってる。
足速20前後、安全靴10前後、ジャン短3、イカ速少々、メイン性能15(16)、お好みにより爆減サブ性スぺ減3ってところか。

864
名前なし 2019/04/28 (日) 13:33:12 修正 8f486@c84bd >> 863

メイン性能13でも33.2でトラップ遠爆風半チャ二発と擬似確が成立する(安全靴26積みまで99.9と相手インク踏む時間が変わらない)のと、プレッサー回避したい場合ジャン短6ないと厳しいのでどちらも調整としてはありかと。

879
名前なし 2019/04/29 (月) 23:59:19 5ca78@15488 >> 862

おお、ありがとう!
参考になったよ、ふまえて自分にあったギアパワーを調整することにするよ。
ただメイン性能耐え調整安全靴とかなんとか聞いちゃうとポケモンみたいなことになってんな。

865
名前なし 2019/04/28 (日) 13:53:38 cd7db@3ca5e

この武器でナイス玉撃ち落とせるんだな
すげえ快感

866
名前なし 2019/04/28 (日) 21:48:56 c729e@7de40

だいぶ暴れたしもういいだろ、優遇期間は。
そろそろイカ速ヒト速強化取り消してちゃんと重量級するか、フルチャダメ継続時間の強化を取り消そう。メイン性能で攻撃貰ったんだろ?
その分スペシャルポイントは180で。

867
名前なし 2019/04/28 (日) 22:13:27 118a4@6fbad >> 866

ハイカスなにか優遇されてたっけ

868
名前なし 2019/04/28 (日) 22:31:11 632e0@7b39c >> 867

>> 866に大体書いてあるやんけ。
実際重量級とかいいながら軽量級差し置いてイカ速ヒト速強化されたり、メイン性能で攻撃貰っときながらフルチャ火力強化されたまま、ノンチャも32ダメ据え置きなのは流石にないと思うぞ。
まあスプチャはもっとおかしいが。

869
名前なし 2019/04/28 (日) 22:57:01 118a4@6fbad >> 867

でそれで優遇されすぎって思うほど強いの?
イカ速人速がもっと遅くてフルチャ火力が弱くないと許せんって
ハイカスが強くて許せないって人は一体どんなブキ使ってるの?

871
名前なし 2019/04/28 (日) 23:41:43 632e0@7b39c >> 867

それらの項目全部弱体化して産廃化させろなんて言ってなくね? 過剰強化された分どれか1つは戻してくれって事だろ。今スピナー種多いから機会としてもやりやすいしな。
既に書いてあるけど、その間徐々に増やされたスペP元に戻せば元から使ってた人にはちょうど良い。

872
名前なし 2019/04/29 (月) 00:18:47 85463@aa7ee >> 867

人速0の時、ハイドラントのチャージ中人速は0.40射撃中人速は0.60
射撃中で0.60は52ジェットH3ケルビンあたり
それ以下はプライムが0.55、96が0.40で別に速い方じゃねーけどな

人速の乗りについてはスピナーは優遇されてるけど
もっと速いイカ状態から飛び出して連射できるのが
普通のゲームでそういう比較されてもって感じw
イカ速も軽量級より速いとかそんなわけじゃないし

あと木主は勘違いしてるっぽく見えるが
ここで議論した結果でアプデ内容が決まるわけじゃないので…

870
名前なし 2019/04/28 (日) 22:59:12 ed266@6ed37

チャーが存在する限り優遇はない

873
名前なし 2019/04/29 (月) 06:36:05 修正 32763@fe956 >> 870

ほんこれ
ハイカスに文句ニキはスプチャなりリッターなり担げばいいのに
できないならほかの方法考えて、どうぞ

定期的に湧いて文句たれてるIDだからもう触らんようにしとこう

882
名前なし 2019/05/03 (金) 18:20:35 48369@87b69 >> 873

同じ文体の奴が定期的に湧いてるとは思ったがやっぱりな(呆れ)
リッターより長いフルチャ時間のデメリットも理解出来てなさそうだし何というか…。
チャー以外でもマルミサ撃つかボム投げまくってチャージ中断させる事がハイドラ的にかなりウザい事なんだしそうすれば良いのにそれもしないで喚いてるなら滑稽だわ。
ボムも持ってないマルミサも持ってない短射程使ってるならそもそも論外。

883
名前なし 2019/05/03 (金) 18:48:51 8eb20@0660c >> 873

チャーでもハイドラでもこういうコメントはよく出るけど、それただうざかったり選択狭めるだけで解決にもなってないけどな
マルミサ撃つかボム投げまくってチャージ中断させる事が良いなら赤zapミサイルマンとかも許してね

884
名前なし 2019/05/03 (金) 19:31:18 32763@fe956 >> 873

ハイドラが満を持してフルチャをぶっ放そうとするのにミサイルを合わせられるのがうっとおしいだけでミサイルマンそのものを擁護しているわけではないぞ

って言ったらうっとおしい止まりじゃん!と返してくるんだろうね

885
名前なし 2019/05/03 (金) 20:09:46 51a06@0660c >> 873

ミサイルマンは言い過ぎとしても、うっとおしい止まりなのは変わりないがな
ボム投げまくったりスペ使ってるのに脅威になるどころかうっとおしい止まりなんだし

886
名前なし 2019/05/03 (金) 20:27:15 498cf@fe956 >> 873

「ハイドラがチャージを放棄せざるを得ない状況を作り、その間に試合を動かす」目的だとミサやボムは拘束時間が短い気はする

やはり一番の回答はハイプレかアメか

874
名前なし 2019/04/29 (月) 10:42:13 05c55@6c378

キル以外のこいつの役割ってある?
担ぐ以上敵殲滅してもらいたいし、10キル以下とかだと味方負担でしかないんだよな

875
名前なし 2019/04/29 (月) 11:11:43 32763@fe956 >> 874

たまーにエリアを塗るくらい
味方やオブジェクトを囮に敵を殲滅する武器だから味方前衛が変なところにいたり、すぐに溶けたりすると困る

876
名前なし 2019/04/29 (月) 11:31:24 修正 4bbd5@452f7 >> 874

ヤグラホコだと率先して乗るか持つかして欲しいっすね。
スプチャより機動力低い気がするし。

追記

とはいえどんなブキ持ってようが乗るべき時は乗らないといけないし、持つべき時は持たないといけないんですけどね。

877
名前なし 2019/04/29 (月) 11:42:47 32763@fe956 >> 874

その2つはステージによる
例えばBバスチョウザメモズクマンタのヤグラは乗らない方が射線の通りがいいので乗らない
圧倒的な強ポジがなければ乗るし、あるならそこ行ってキル取ってくる

ホコは持った方がいいことが多いけどだいたいヤグラに同じ

878
名前なし 2019/04/29 (月) 19:35:56 修正 a4bea@daf97 >> 874

ヘイト集めて囮になって、一桁キルしかできないのに勝てる試合もあるから、一概に少ないキル=地雷とは言えないと思う。
ただ、囮になったとしても二桁デスは地雷だと思うけどね。

881
名前なし 2019/05/03 (金) 17:24:28 16a06@cefe6

ラスパ採用してる人ってどれくらいいる?ブームに乗ってエリアで使ってるんだけど、他の人の感想が知りたいー

887
名前なし 2019/05/11 (土) 01:40:40 e62b7@8e620 >> 881

恩恵は受けてるんだろうけど、試合中はそんな事気にしてる暇がないからなあ。
トラップ仕掛けてからのインクの余裕は分かりやすいか。

898
名前なし 2019/05/16 (木) 20:23:02 ada98@0bc65 >> 881

メインに2つ以上積んでるヒト速か安全靴まるっと削っても良さげなくらい恩恵を感じた
うまく説明できないんだけどハイカスはラスパ適合ブキの一つだと思う

909
名前なし 2019/06/04 (火) 09:21:41 dcf61@e30ef >> 898

うまく説明してくれたら記事にも反映しやすいところ

889
名前なし 2019/05/12 (日) 16:30:58 57872@5e4b0

一度中央を取った時の防衛力はやっぱ一番だよなこのブキ
トラップばら撒いて置いて最前線で威嚇牽制
ヤバそうと感じたら下がって味方囮にして各個撃破したりと戦略練るの超楽しい

890
名前なし 2019/05/12 (日) 18:05:32 222ad@103f3

強いんだけど色々飛んできてきついものもあるね

891
名前なし 2019/05/12 (日) 23:03:04 498cf@15532 >> 890

自分が最長射程、スプラチャージャーもハイプレもなしとかだとマジで無敵
アロワナみたいなステだと相手の構成次第では単体で詰ませられる
そんなことはほとんど無いんだけどね

892
名前なし 2019/05/13 (月) 08:38:48 222ad@012d9 >> 891

このブキはホント状況に左右されるよね
圧倒的になることもあればポンコツにもなる

893
名前なし 2019/05/13 (月) 10:27:46 2ae2b@f182f >> 890

ナワバリで自分が最長射程だと確認して調子に乗ろうとするもあっちこっちからボムが飛んできて封殺されすぎる

894
名前なし 2019/05/13 (月) 15:00:43 364c5@4e23e

アーマーついた状態であちこちからインクが飛んでくる中、
フルチャで全員黙らせる時のターミネーター感本当好き。

895
名前なし 2019/05/13 (月) 15:08:55 459e4@7e18c

ハイカス使ってるとハイプレとミサイルのウザさを嫌というほど実感できる
つかこの武器ほど編成に左右されるものはないと思うわ
若干運ゲー感ある

896
名前なし 2019/05/13 (月) 16:11:22 364c5@4e23e >> 895

野良に持ってくには覚悟いるよね。
そういう意味ではフェスのチーム続行システムはありがたかった。

899
名前なし 2019/05/16 (木) 21:22:32 28358@1c3fb >> 895

無印時代はハイプレブキの数だけデス増えてたな
今より時間と回転率上だったし

897
名前なし 2019/05/13 (月) 21:52:31 c871b@0c556

暴れると詰むし最優先排除対象だから封殺して勝ったときは可哀想なリザルトになってるな。
戦犯でもないのに戦犯リザルトだし

900
名前なし 2019/05/16 (木) 22:02:01 修正 498cf@48775 >> 897

何も出来ないときはホントに何も出来ない
死なないことを意識するしかない

901
名前なし 2019/05/18 (土) 19:26:05 0c79d@e7b9b

誰かサーマルインク積んでる人いないのか……?
俺は相手の場所や状況をマップ見ても把握出来ない人類だから積んでるんだけど……
ここにいる皆は俺みたいなクソ底辺プレイヤーはいないのか……

ZAP死んでからはもうこの武器しか触れなくなってしまってずっと頑張ってたけど、自分の下手さに泣きたくなるな……

903
名前なし 2019/05/18 (土) 19:53:25 修正 8f486@ea6a0 >> 901

ハイカスブキトップ常連の方は今はメイン性能にしてますが、一時期サーマル採用してましたよ。その方は曲射を凄く活用する方なのでサーマルあると便利とおっしゃってました。

904
名前なし 2019/05/18 (土) 19:55:43 28358@1c3fb >> 901

エリアで採用してるよ
フジツボとカンカゼはハイドラ動きづらいし居そうなところに流してやるとまあまあ便利

905
名前なし 2019/05/18 (土) 20:18:31 13e01@c8c34 >> 901

私も結構採用してますよ。
サーマルも捨てたもんじゃないですよ。
周りに合わせるのではなく、自分にあったギアが一番だと思います。

906
名前なし 2019/05/20 (月) 23:37:08 e62b7@8e620 >> 901

サーマルに慣れすぎると、フェスの時に辛くなるからなあ。
昔は使ってたけど、なくても何とかなるって感じてからは付けなくなった。

902
名前なし 2019/05/18 (土) 19:43:34 13e01@c8c34

ふふふ、我々はサーマルインクの恩恵に預かる前に眼前の敵が溶けていきます故…。
悪しからず。

907
名前なし 2019/05/28 (火) 19:15:34 fcf3e@94664

調整ノータッチ
けどバレルクーゲル対面にさらに強くなった感

908
名前なし 2019/06/04 (火) 07:36:56 acddc@7100a

教えて下さい
現在、人速42 メイン性能15で運用していますが、こちらのコメントを読んで安全靴やスパジャンも使ってみようかと考えてます。
人速を削るのが不安なのですが、人速19でもチャージしたままロボム回避できるんでしょうか?

910
名前なし 2019/06/04 (火) 11:54:07 ed266@d313b >> 908

ボム避けるときは素直にチャージやめるかチャージ解放するとかしてる気がする
基本的に安全、ジャン短、爆減、イカ速とか入れるのをオススメしたいけど42の人速に慣れてる人だと減らした時の影響が大きそう
チャージしたままロボム回避したいってことは無理やりフルチャしたいって風に感じられるから、メイン性能を外してその分人速の減りを抑えるというのも手

911
名前なし 2019/06/04 (火) 12:59:01 acddc@7100a >> 910

ありがとう
メチャクチャ参考になりました
想像の遥か上のアドバイスで神かと思った
聞いてみて良かった( ⸝⸝⸝¯  ¯⸝⸝⸝ )

912
名前なし 2019/06/04 (火) 17:04:33 e62b7@8e620 >> 908

チャージしたままでも、近爆風域から離れる程度なら出来る。

914
名前なし 2019/06/04 (火) 22:20:56 946fa@7100a >> 912

ありがとう
求めていた答えです
人速19をベースに色々試してみようと思います

913
名前なし 2019/06/04 (火) 18:05:18 0cc4e@78cc0 >> 908

数あるボムの中で殺傷能力の低めなロボムを快適にやり過ごす為だけ、と言うなら少し人速削ってもいいんじゃないかと思う。スプボ、トピ、ミストあたりを投げられたらどうせ中断せざるを得ないんだし。その人速が他の場面で役立ってるなら話は別だけども。

高台に居座るスタイルならステージによってはその人速は腐らせちゃいそうだし、人速活かして前線に降りるスタイルならなおさら安全靴を少しでもいいから積みたいかも。
ロボム連投マンのもみじが相手にいること想定でも、雨対策って事で安全靴は欲しいかな。

あくまで自分の考えだから参考程度に。

915
名前なし 2019/06/04 (火) 22:22:32 946fa@7100a >> 913

とても参考になりました

916
名前なし 2019/06/04 (火) 22:25:03 946fa@7100a >> 913

安全靴10

917
名前なし 2019/06/04 (火) 22:25:30 946fa@7100a >> 913

失礼…

918
名前なし 2019/06/04 (火) 22:31:03 946fa@7100a

安全靴10
ジャン短6
メイン性能15
人速26
くらいから慣らしてみようと思います
アドバイスありがとう

920
名前なし 2019/06/07 (金) 13:29:01 e3d51@6fa34 >> 918

アーマー武器だし人速かジャン短削って爆減0.1ほしくない?

919
名前なし 2019/06/06 (木) 21:04:51 e7408@fe9d0

たまにペナルティアップをつけると緊張感があって楽しい

1023
名前なし 2019/09/17 (火) 19:51:38 4e75f@69e93 >> 919

味方に来てほしくないタイプ1位

921
名前なし 2019/06/07 (金) 19:40:39 364c5@4e23e

このブキでナワバリのチョーシサイコーを目指したいけどステやら味方やら
色々な依存が強すぎる…。フェスだと強いんだけどなぁ。

922
名前なし 2019/06/14 (金) 06:45:29 e1efd@c3712

このブキ今の環境じゃ弱いの?
スピナーといえばバレル・クーゲルが圧倒的?

923
名前なし 2019/06/14 (金) 11:11:21 cf243@aa440 >> 922

ハイプレに弱くて今のハイプレ環境がつれぇけど
編成によっては無双出来るし別に弱くは無いよ
クーゲルは万能だけどインチキ短射程モードを使いこなせなかったらそこまで強くも無い

924
名前なし 2019/06/15 (土) 20:58:03 e1efd@c3712 >> 923

レスありがと
長射で戦ったらキル速でクーゲル・バレルには勝てるもんな
クーゲル強いけどシンプルじゃないから使うの忙しくて嫌になる
ハイカスも簡単じゃないけどシンプルなんだよね

925
名前なし 2019/06/19 (水) 16:18:59 22729@51e68

このブキなかなか面白い
ハイプレ対抗策としてアーマー強化してSP180に戻してくれないかな
遅い・塗れないなんだからいいと思うんだけどな

926
名前なし 2019/06/24 (月) 16:27:13 427fe@9b551

アサリだけX行けない...苦手なフジツボ避ければマシなんだろうけど、どのステージでも勝ちに貢献できない...どなたかアサリのいい立ち回りアドバイスお願いします...
もしくはアサリだけ武器持ち変えるのも検討してるからハイカス使いでも使える武器あればお願いします...昔はスシコラ使ってたけどガチパ2000の中いきなり使えるかは不安

927
名前なし 2019/06/24 (月) 22:55:44 5ef22@f3b9b >> 926

アサリは受け身になるとどんどんジリ貧になるから、意識して立ち回りを変えないといけない。
できる限り常に圧力をかけられるようにして、相手の負担と情報量を増やして処理しきれない状態にしていくのを目指す。
逆に受ける立ち回りだと相手がやりたい放題になってこっちチームの負担が増える一方ですぐに受けきれない状態に陥ってしまう。
混沌とした状況なら意外とキルも拾いやすいので恐れず負担の掛け合いを制していく感じかな

928
名前なし 2019/06/25 (火) 00:42:41 81952@d2884 >> 926

自分はさっさとガチアサリ作って中央睨みながらひたすらヘイト稼いでる。そうすると味方が1~2人敵陣に抜けてくれるからスパジャンシュートで決める戦法かな。
大体のブキは射程で勝ってるし、射程負けするブキ(特にチャージャー)はたいてい向こうから詰めようとしないから怖くないし。
スパジャンシュートを意識するとマップをよく見るようになるから敵の裏取りにも気づきやすいし、味方の援護にも行きやすいし。

927も言ってるしハイカスに限らないけど、アサリはとにかく情報量増やして敵の視点を分散させることに注力すると勝ちやすい気がする

929
名前なし 2019/06/25 (火) 08:48:21 51ac0@9b551

2人もアドバイスありがとうございます。
ヘイト稼ぎながら圧かけるような立ち回り意識してみます!特に周りを見るのを頑張ってみます!

930
名前なし 2019/06/26 (水) 14:28:28 85463@aa7ee

スプチャ減バレル減ジェッカス減で
ハイカストゥーン到来からの弱体入ってアプデ終了の未来が見える…

933
名前なし 2019/06/29 (土) 18:07:48 7a75f@28d16 >> 930

その未来は恐らく来ないと思うよ
天敵のチャージャー使いはチャー以外使わない層も多いので、無印からコラボ、別注に乗り換えるだけで絶対数は変わらない
バレルもバレリミが普通に強いので、そっちに移行するだけ
対抗馬のジェッカス、クーゲルの減少は追い風だけど、元々ハイカスはそれらに撃ち合いで有利だったのでそこまで影響なさそう
流行中のわかば自体はハイカスのおやつだけど味方に来た場合アーマー持ちがチーム内に増えすぎて打開がしづらくなるのでハイカス的にはむしろマイナス
これらを加味した結果、いうほど人口は変わらないと予想

934
名前なし 2019/06/29 (土) 20:02:59 bce70@6b4fa >> 933

チャー減ったらスピナーが環境取ると思うのはスピナー使わない層だけだよ
特にハイドラなんて

931
名前なし 2019/06/26 (水) 20:22:46 e1efd@c3712

ハイカストゥーンはないだろ
どう考えてもL3・プライムには敵わない

932
名前なし 2019/06/26 (水) 20:27:59 6938d@ab869 >> 931

塗りが弱すぎるからな
基本的にハイカスは味方負担ブキだし

957
名前なし 2019/07/08 (月) 14:58:16 59473@1df0f >> 932

味方負担武器ではないと思うけど、味方依存武器ではあるな。この武器一番の弱点は編成事故だし

962
名前なし 2019/07/10 (水) 15:35:37 2ae2b@373ce >> 932

ナワバリでハイカス(俺)、ホッブラ、プラべ、52凸って編成だった時の絶望感よ
キルしまくってるのに負けた

935
名前なし 2019/06/30 (日) 23:55:18 b3d3f@ba3dc

塗り弱いアーマー貯まらない味方への負担大きいからなぁ

936
名前なし 2019/07/01 (月) 12:06:34 fde69@c3712 >> 935

これほど役割がはっきりしてるブキもないよな
とにかく牽制してキルをとる
それしかないしそれができなきゃバレル持ってるほうがいい