「ハイドラントカスタム」ページのコメント
最近またやるようになったんだけど今のデフォはどんなもん? とりあえずメイン性能1.5はわかった
デフォなんてあるかなぁ。 足速19と安全靴10は結構どのルールでもベースになってそうだけど。 メイン性能15は確かに付けてるイカいるが、デフォと言われるほど採用率高くない。デフォを最近の流行という意味で言ったなら、メイン性能15は流行ってる。 足速20前後、安全靴10前後、ジャン短3、イカ速少々、メイン性能15(16)、お好みにより爆減サブ性スぺ減3ってところか。
メイン性能13でも33.2でトラップ遠爆風半チャ二発と擬似確が成立する(安全靴26積みまで99.9と相手インク踏む時間が変わらない)のと、プレッサー回避したい場合ジャン短6ないと厳しいのでどちらも調整としてはありかと。
おお、ありがとう! 参考になったよ、ふまえて自分にあったギアパワーを調整することにするよ。 ただメイン性能耐え調整安全靴とかなんとか聞いちゃうとポケモンみたいなことになってんな。
この武器でナイス玉撃ち落とせるんだな すげえ快感
だいぶ暴れたしもういいだろ、優遇期間は。 そろそろイカ速ヒト速強化取り消してちゃんと重量級するか、フルチャダメ継続時間の強化を取り消そう。メイン性能で攻撃貰ったんだろ? その分スペシャルポイントは180で。
ハイカスなにか優遇されてたっけ
>> 866に大体書いてあるやんけ。 実際重量級とかいいながら軽量級差し置いてイカ速ヒト速強化されたり、メイン性能で攻撃貰っときながらフルチャ火力強化されたまま、ノンチャも32ダメ据え置きなのは流石にないと思うぞ。 まあスプチャはもっとおかしいが。
でそれで優遇されすぎって思うほど強いの? イカ速人速がもっと遅くてフルチャ火力が弱くないと許せんって ハイカスが強くて許せないって人は一体どんなブキ使ってるの?
それらの項目全部弱体化して産廃化させろなんて言ってなくね? 過剰強化された分どれか1つは戻してくれって事だろ。今スピナー種多いから機会としてもやりやすいしな。 既に書いてあるけど、その間徐々に増やされたスペP元に戻せば元から使ってた人にはちょうど良い。
人速0の時、ハイドラントのチャージ中人速は0.40射撃中人速は0.60 射撃中で0.60は52ジェットH3ケルビンあたり それ以下はプライムが0.55、96が0.40で別に速い方じゃねーけどな
人速の乗りについてはスピナーは優遇されてるけど もっと速いイカ状態から飛び出して連射できるのが 普通のゲームでそういう比較されてもって感じw イカ速も軽量級より速いとかそんなわけじゃないし
あと木主は勘違いしてるっぽく見えるが ここで議論した結果でアプデ内容が決まるわけじゃないので…
チャーが存在する限り優遇はない
ほんこれ ハイカスに文句ニキはスプチャなりリッターなり担げばいいのに できないならほかの方法考えて、どうぞ
定期的に湧いて文句たれてるIDだからもう触らんようにしとこう
同じ文体の奴が定期的に湧いてるとは思ったがやっぱりな(呆れ) リッターより長いフルチャ時間のデメリットも理解出来てなさそうだし何というか…。 チャー以外でもマルミサ撃つかボム投げまくってチャージ中断させる事がハイドラ的にかなりウザい事なんだしそうすれば良いのにそれもしないで喚いてるなら滑稽だわ。 ボムも持ってないマルミサも持ってない短射程使ってるならそもそも論外。
チャーでもハイドラでもこういうコメントはよく出るけど、それただうざかったり選択狭めるだけで解決にもなってないけどな マルミサ撃つかボム投げまくってチャージ中断させる事が良いなら赤zapミサイルマンとかも許してね
ハイドラが満を持してフルチャをぶっ放そうとするのにミサイルを合わせられるのがうっとおしいだけでミサイルマンそのものを擁護しているわけではないぞ
って言ったらうっとおしい止まりじゃん!と返してくるんだろうね
ミサイルマンは言い過ぎとしても、うっとおしい止まりなのは変わりないがな ボム投げまくったりスペ使ってるのに脅威になるどころかうっとおしい止まりなんだし
「ハイドラがチャージを放棄せざるを得ない状況を作り、その間に試合を動かす」目的だとミサやボムは拘束時間が短い気はする
やはり一番の回答はハイプレかアメか
キル以外のこいつの役割ってある? 担ぐ以上敵殲滅してもらいたいし、10キル以下とかだと味方負担でしかないんだよな
たまーにエリアを塗るくらい 味方やオブジェクトを囮に敵を殲滅する武器だから味方前衛が変なところにいたり、すぐに溶けたりすると困る
ヤグラホコだと率先して乗るか持つかして欲しいっすね。 スプチャより機動力低い気がするし。
追記
とはいえどんなブキ持ってようが乗るべき時は乗らないといけないし、持つべき時は持たないといけないんですけどね。
その2つはステージによる 例えばBバスチョウザメモズクマンタのヤグラは乗らない方が射線の通りがいいので乗らない 圧倒的な強ポジがなければ乗るし、あるならそこ行ってキル取ってくる
ホコは持った方がいいことが多いけどだいたいヤグラに同じ
ヘイト集めて囮になって、一桁キルしかできないのに勝てる試合もあるから、一概に少ないキル=地雷とは言えないと思う。 ただ、囮になったとしても二桁デスは地雷だと思うけどね。
ラスパ採用してる人ってどれくらいいる?ブームに乗ってエリアで使ってるんだけど、他の人の感想が知りたいー
恩恵は受けてるんだろうけど、試合中はそんな事気にしてる暇がないからなあ。 トラップ仕掛けてからのインクの余裕は分かりやすいか。
メインに2つ以上積んでるヒト速か安全靴まるっと削っても良さげなくらい恩恵を感じた うまく説明できないんだけどハイカスはラスパ適合ブキの一つだと思う
うまく説明してくれたら記事にも反映しやすいところ
一度中央を取った時の防衛力はやっぱ一番だよなこのブキ トラップばら撒いて置いて最前線で威嚇牽制 ヤバそうと感じたら下がって味方囮にして各個撃破したりと戦略練るの超楽しい
強いんだけど色々飛んできてきついものもあるね
自分が最長射程、スプラチャージャーもハイプレもなしとかだとマジで無敵 アロワナみたいなステだと相手の構成次第では単体で詰ませられる そんなことはほとんど無いんだけどね
このブキはホント状況に左右されるよね 圧倒的になることもあればポンコツにもなる
ナワバリで自分が最長射程だと確認して調子に乗ろうとするもあっちこっちからボムが飛んできて封殺されすぎる
アーマーついた状態であちこちからインクが飛んでくる中、 フルチャで全員黙らせる時のターミネーター感本当好き。
ハイカス使ってるとハイプレとミサイルのウザさを嫌というほど実感できる つかこの武器ほど編成に左右されるものはないと思うわ 若干運ゲー感ある
野良に持ってくには覚悟いるよね。 そういう意味ではフェスのチーム続行システムはありがたかった。
無印時代はハイプレブキの数だけデス増えてたな 今より時間と回転率上だったし
暴れると詰むし最優先排除対象だから封殺して勝ったときは可哀想なリザルトになってるな。 戦犯でもないのに戦犯リザルトだし
何も出来ないときはホントに何も出来ない 死なないことを意識するしかない
誰かサーマルインク積んでる人いないのか……? 俺は相手の場所や状況をマップ見ても把握出来ない人類だから積んでるんだけど…… ここにいる皆は俺みたいなクソ底辺プレイヤーはいないのか……
ZAP死んでからはもうこの武器しか触れなくなってしまってずっと頑張ってたけど、自分の下手さに泣きたくなるな……
ハイカスブキトップ常連の方は今はメイン性能にしてますが、一時期サーマル採用してましたよ。その方は曲射を凄く活用する方なのでサーマルあると便利とおっしゃってました。
エリアで採用してるよ フジツボとカンカゼはハイドラ動きづらいし居そうなところに流してやるとまあまあ便利
私も結構採用してますよ。 サーマルも捨てたもんじゃないですよ。 周りに合わせるのではなく、自分にあったギアが一番だと思います。
サーマルに慣れすぎると、フェスの時に辛くなるからなあ。 昔は使ってたけど、なくても何とかなるって感じてからは付けなくなった。
ふふふ、我々はサーマルインクの恩恵に預かる前に眼前の敵が溶けていきます故…。 悪しからず。
調整ノータッチ けどバレルクーゲル対面にさらに強くなった感
教えて下さい 現在、人速42 メイン性能15で運用していますが、こちらのコメントを読んで安全靴やスパジャンも使ってみようかと考えてます。 人速を削るのが不安なのですが、人速19でもチャージしたままロボム回避できるんでしょうか?
ボム避けるときは素直にチャージやめるかチャージ解放するとかしてる気がする 基本的に安全、ジャン短、爆減、イカ速とか入れるのをオススメしたいけど42の人速に慣れてる人だと減らした時の影響が大きそう チャージしたままロボム回避したいってことは無理やりフルチャしたいって風に感じられるから、メイン性能を外してその分人速の減りを抑えるというのも手
ありがとう メチャクチャ参考になりました 想像の遥か上のアドバイスで神かと思った 聞いてみて良かった( ⸝⸝⸝¯ ¯⸝⸝⸝ )
チャージしたままでも、近爆風域から離れる程度なら出来る。
ありがとう 求めていた答えです 人速19をベースに色々試してみようと思います
数あるボムの中で殺傷能力の低めなロボムを快適にやり過ごす為だけ、と言うなら少し人速削ってもいいんじゃないかと思う。スプボ、トピ、ミストあたりを投げられたらどうせ中断せざるを得ないんだし。その人速が他の場面で役立ってるなら話は別だけども。
高台に居座るスタイルならステージによってはその人速は腐らせちゃいそうだし、人速活かして前線に降りるスタイルならなおさら安全靴を少しでもいいから積みたいかも。 ロボム連投マンのもみじが相手にいること想定でも、雨対策って事で安全靴は欲しいかな。
あくまで自分の考えだから参考程度に。
とても参考になりました
安全靴10
失礼…
安全靴10 ジャン短6 メイン性能15 人速26 くらいから慣らしてみようと思います アドバイスありがとう
アーマー武器だし人速かジャン短削って爆減0.1ほしくない?
たまにペナルティアップをつけると緊張感があって楽しい
味方に来てほしくないタイプ1位
このブキでナワバリのチョーシサイコーを目指したいけどステやら味方やら 色々な依存が強すぎる…。フェスだと強いんだけどなぁ。
このブキ今の環境じゃ弱いの? スピナーといえばバレル・クーゲルが圧倒的?
ハイプレに弱くて今のハイプレ環境がつれぇけど 編成によっては無双出来るし別に弱くは無いよ クーゲルは万能だけどインチキ短射程モードを使いこなせなかったらそこまで強くも無い
レスありがと 長射で戦ったらキル速でクーゲル・バレルには勝てるもんな クーゲル強いけどシンプルじゃないから使うの忙しくて嫌になる ハイカスも簡単じゃないけどシンプルなんだよね
このブキなかなか面白い ハイプレ対抗策としてアーマー強化してSP180に戻してくれないかな 遅い・塗れないなんだからいいと思うんだけどな
アサリだけX行けない...苦手なフジツボ避ければマシなんだろうけど、どのステージでも勝ちに貢献できない...どなたかアサリのいい立ち回りアドバイスお願いします... もしくはアサリだけ武器持ち変えるのも検討してるからハイカス使いでも使える武器あればお願いします...昔はスシコラ使ってたけどガチパ2000の中いきなり使えるかは不安
アサリは受け身になるとどんどんジリ貧になるから、意識して立ち回りを変えないといけない。 できる限り常に圧力をかけられるようにして、相手の負担と情報量を増やして処理しきれない状態にしていくのを目指す。 逆に受ける立ち回りだと相手がやりたい放題になってこっちチームの負担が増える一方ですぐに受けきれない状態に陥ってしまう。 混沌とした状況なら意外とキルも拾いやすいので恐れず負担の掛け合いを制していく感じかな
自分はさっさとガチアサリ作って中央睨みながらひたすらヘイト稼いでる。そうすると味方が1~2人敵陣に抜けてくれるからスパジャンシュートで決める戦法かな。 大体のブキは射程で勝ってるし、射程負けするブキ(特にチャージャー)はたいてい向こうから詰めようとしないから怖くないし。 スパジャンシュートを意識するとマップをよく見るようになるから敵の裏取りにも気づきやすいし、味方の援護にも行きやすいし。
927も言ってるしハイカスに限らないけど、アサリはとにかく情報量増やして敵の視点を分散させることに注力すると勝ちやすい気がする
2人もアドバイスありがとうございます。 ヘイト稼ぎながら圧かけるような立ち回り意識してみます!特に周りを見るのを頑張ってみます!
スプチャ減バレル減ジェッカス減で ハイカストゥーン到来からの弱体入ってアプデ終了の未来が見える…
その未来は恐らく来ないと思うよ 天敵のチャージャー使いはチャー以外使わない層も多いので、無印からコラボ、別注に乗り換えるだけで絶対数は変わらない バレルもバレリミが普通に強いので、そっちに移行するだけ 対抗馬のジェッカス、クーゲルの減少は追い風だけど、元々ハイカスはそれらに撃ち合いで有利だったのでそこまで影響なさそう 流行中のわかば自体はハイカスのおやつだけど味方に来た場合アーマー持ちがチーム内に増えすぎて打開がしづらくなるのでハイカス的にはむしろマイナス これらを加味した結果、いうほど人口は変わらないと予想
チャー減ったらスピナーが環境取ると思うのはスピナー使わない層だけだよ 特にハイドラなんて
ハイカストゥーンはないだろ どう考えてもL3・プライムには敵わない
塗りが弱すぎるからな 基本的にハイカスは味方負担ブキだし
味方負担武器ではないと思うけど、味方依存武器ではあるな。この武器一番の弱点は編成事故だし
ナワバリでハイカス(俺)、ホッブラ、プラべ、52凸って編成だった時の絶望感よ キルしまくってるのに負けた
塗り弱いアーマー貯まらない味方への負担大きいからなぁ
これほど役割がはっきりしてるブキもないよな とにかく牽制してキルをとる それしかないしそれができなきゃバレル持ってるほうがいい
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最近またやるようになったんだけど今のデフォはどんなもん?
とりあえずメイン性能1.5はわかった
デフォなんてあるかなぁ。
足速19と安全靴10は結構どのルールでもベースになってそうだけど。
メイン性能15は確かに付けてるイカいるが、デフォと言われるほど採用率高くない。デフォを最近の流行という意味で言ったなら、メイン性能15は流行ってる。
足速20前後、安全靴10前後、ジャン短3、イカ速少々、メイン性能15(16)、お好みにより爆減サブ性スぺ減3ってところか。
メイン性能13でも33.2でトラップ遠爆風半チャ二発と擬似確が成立する(安全靴26積みまで99.9と相手インク踏む時間が変わらない)のと、プレッサー回避したい場合ジャン短6ないと厳しいのでどちらも調整としてはありかと。
おお、ありがとう!
参考になったよ、ふまえて自分にあったギアパワーを調整することにするよ。
ただメイン性能耐え調整安全靴とかなんとか聞いちゃうとポケモンみたいなことになってんな。
この武器でナイス玉撃ち落とせるんだな
すげえ快感
だいぶ暴れたしもういいだろ、優遇期間は。
そろそろイカ速ヒト速強化取り消してちゃんと重量級するか、フルチャダメ継続時間の強化を取り消そう。メイン性能で攻撃貰ったんだろ?
その分スペシャルポイントは180で。
ハイカスなにか優遇されてたっけ
>> 866に大体書いてあるやんけ。
実際重量級とかいいながら軽量級差し置いてイカ速ヒト速強化されたり、メイン性能で攻撃貰っときながらフルチャ火力強化されたまま、ノンチャも32ダメ据え置きなのは流石にないと思うぞ。
まあスプチャはもっとおかしいが。
でそれで優遇されすぎって思うほど強いの?
イカ速人速がもっと遅くてフルチャ火力が弱くないと許せんって
ハイカスが強くて許せないって人は一体どんなブキ使ってるの?
それらの項目全部弱体化して産廃化させろなんて言ってなくね? 過剰強化された分どれか1つは戻してくれって事だろ。今スピナー種多いから機会としてもやりやすいしな。
既に書いてあるけど、その間徐々に増やされたスペP元に戻せば元から使ってた人にはちょうど良い。
人速0の時、ハイドラントのチャージ中人速は0.40射撃中人速は0.60
射撃中で0.60は52ジェットH3ケルビンあたり
それ以下はプライムが0.55、96が0.40で別に速い方じゃねーけどな
人速の乗りについてはスピナーは優遇されてるけど
もっと速いイカ状態から飛び出して連射できるのが
普通のゲームでそういう比較されてもって感じw
イカ速も軽量級より速いとかそんなわけじゃないし
あと木主は勘違いしてるっぽく見えるが
ここで議論した結果でアプデ内容が決まるわけじゃないので…
チャーが存在する限り優遇はない
ほんこれ
ハイカスに文句ニキはスプチャなりリッターなり担げばいいのに
できないならほかの方法考えて、どうぞ
定期的に湧いて文句たれてるIDだからもう触らんようにしとこう同じ文体の奴が定期的に湧いてるとは思ったがやっぱりな(呆れ)
リッターより長いフルチャ時間のデメリットも理解出来てなさそうだし何というか…。
チャー以外でもマルミサ撃つかボム投げまくってチャージ中断させる事がハイドラ的にかなりウザい事なんだしそうすれば良いのにそれもしないで喚いてるなら滑稽だわ。
ボムも持ってないマルミサも持ってない短射程使ってるならそもそも論外。
チャーでもハイドラでもこういうコメントはよく出るけど、それただうざかったり選択狭めるだけで解決にもなってないけどな
マルミサ撃つかボム投げまくってチャージ中断させる事が良いなら赤zapミサイルマンとかも許してね
ハイドラが満を持してフルチャをぶっ放そうとするのにミサイルを合わせられるのがうっとおしいだけでミサイルマンそのものを擁護しているわけではないぞ
って言ったらうっとおしい止まりじゃん!と返してくるんだろうね
ミサイルマンは言い過ぎとしても、うっとおしい止まりなのは変わりないがな
ボム投げまくったりスペ使ってるのに脅威になるどころかうっとおしい止まりなんだし
「ハイドラがチャージを放棄せざるを得ない状況を作り、その間に試合を動かす」目的だとミサやボムは拘束時間が短い気はする
やはり一番の回答はハイプレかアメか
キル以外のこいつの役割ってある?
担ぐ以上敵殲滅してもらいたいし、10キル以下とかだと味方負担でしかないんだよな
たまーにエリアを塗るくらい
味方やオブジェクトを囮に敵を殲滅する武器だから味方前衛が変なところにいたり、すぐに溶けたりすると困る
ヤグラホコだと率先して乗るか持つかして欲しいっすね。
スプチャより機動力低い気がするし。
追記
とはいえどんなブキ持ってようが乗るべき時は乗らないといけないし、持つべき時は持たないといけないんですけどね。
その2つはステージによる
例えばBバスチョウザメモズクマンタのヤグラは乗らない方が射線の通りがいいので乗らない
圧倒的な強ポジがなければ乗るし、あるならそこ行ってキル取ってくる
ホコは持った方がいいことが多いけどだいたいヤグラに同じ
ヘイト集めて囮になって、一桁キルしかできないのに勝てる試合もあるから、一概に少ないキル=地雷とは言えないと思う。
ただ、囮になったとしても二桁デスは地雷だと思うけどね。
ラスパ採用してる人ってどれくらいいる?ブームに乗ってエリアで使ってるんだけど、他の人の感想が知りたいー
恩恵は受けてるんだろうけど、試合中はそんな事気にしてる暇がないからなあ。
トラップ仕掛けてからのインクの余裕は分かりやすいか。
メインに2つ以上積んでるヒト速か安全靴まるっと削っても良さげなくらい恩恵を感じた
うまく説明できないんだけどハイカスはラスパ適合ブキの一つだと思う
うまく説明してくれたら記事にも反映しやすいところ
一度中央を取った時の防衛力はやっぱ一番だよなこのブキ
トラップばら撒いて置いて最前線で威嚇牽制
ヤバそうと感じたら下がって味方囮にして各個撃破したりと戦略練るの超楽しい
強いんだけど色々飛んできてきついものもあるね
自分が最長射程、スプラチャージャーもハイプレもなしとかだとマジで無敵
アロワナみたいなステだと相手の構成次第では単体で詰ませられる
そんなことはほとんど無いんだけどね
このブキはホント状況に左右されるよね
圧倒的になることもあればポンコツにもなる
ナワバリで自分が最長射程だと確認して調子に乗ろうとするもあっちこっちからボムが飛んできて封殺されすぎる
アーマーついた状態であちこちからインクが飛んでくる中、
フルチャで全員黙らせる時のターミネーター感本当好き。
ハイカス使ってるとハイプレとミサイルのウザさを嫌というほど実感できる
つかこの武器ほど編成に左右されるものはないと思うわ
若干運ゲー感ある
野良に持ってくには覚悟いるよね。
そういう意味ではフェスのチーム続行システムはありがたかった。
無印時代はハイプレブキの数だけデス増えてたな
今より時間と回転率上だったし
暴れると詰むし最優先排除対象だから封殺して勝ったときは可哀想なリザルトになってるな。
戦犯でもないのに戦犯リザルトだし
何も出来ないときはホントに何も出来ない
死なないことを意識するしかない
誰かサーマルインク積んでる人いないのか……?
俺は相手の場所や状況をマップ見ても把握出来ない人類だから積んでるんだけど……
ここにいる皆は俺みたいなクソ底辺プレイヤーはいないのか……
ZAP死んでからはもうこの武器しか触れなくなってしまってずっと頑張ってたけど、自分の下手さに泣きたくなるな……
ハイカスブキトップ常連の方は今はメイン性能にしてますが、一時期サーマル採用してましたよ。その方は曲射を凄く活用する方なのでサーマルあると便利とおっしゃってました。
エリアで採用してるよ
フジツボとカンカゼはハイドラ動きづらいし居そうなところに流してやるとまあまあ便利
私も結構採用してますよ。
サーマルも捨てたもんじゃないですよ。
周りに合わせるのではなく、自分にあったギアが一番だと思います。
サーマルに慣れすぎると、フェスの時に辛くなるからなあ。
昔は使ってたけど、なくても何とかなるって感じてからは付けなくなった。
ふふふ、我々はサーマルインクの恩恵に預かる前に眼前の敵が溶けていきます故…。
悪しからず。
調整ノータッチ
けどバレルクーゲル対面にさらに強くなった感
教えて下さい
現在、人速42 メイン性能15で運用していますが、こちらのコメントを読んで安全靴やスパジャンも使ってみようかと考えてます。
人速を削るのが不安なのですが、人速19でもチャージしたままロボム回避できるんでしょうか?
ボム避けるときは素直にチャージやめるかチャージ解放するとかしてる気がする
基本的に安全、ジャン短、爆減、イカ速とか入れるのをオススメしたいけど42の人速に慣れてる人だと減らした時の影響が大きそう
チャージしたままロボム回避したいってことは無理やりフルチャしたいって風に感じられるから、メイン性能を外してその分人速の減りを抑えるというのも手
ありがとう
メチャクチャ参考になりました
想像の遥か上のアドバイスで神かと思った
聞いてみて良かった( ⸝⸝⸝¯ ¯⸝⸝⸝ )
チャージしたままでも、近爆風域から離れる程度なら出来る。
ありがとう
求めていた答えです
人速19をベースに色々試してみようと思います
数あるボムの中で殺傷能力の低めなロボムを快適にやり過ごす為だけ、と言うなら少し人速削ってもいいんじゃないかと思う。スプボ、トピ、ミストあたりを投げられたらどうせ中断せざるを得ないんだし。その人速が他の場面で役立ってるなら話は別だけども。
高台に居座るスタイルならステージによってはその人速は腐らせちゃいそうだし、人速活かして前線に降りるスタイルならなおさら安全靴を少しでもいいから積みたいかも。
ロボム連投マンのもみじが相手にいること想定でも、雨対策って事で安全靴は欲しいかな。
あくまで自分の考えだから参考程度に。
とても参考になりました
安全靴10
失礼…
安全靴10
ジャン短6
メイン性能15
人速26
くらいから慣らしてみようと思います
アドバイスありがとう
アーマー武器だし人速かジャン短削って爆減0.1ほしくない?
たまにペナルティアップをつけると緊張感があって楽しい
味方に来てほしくないタイプ1位
このブキでナワバリのチョーシサイコーを目指したいけどステやら味方やら
色々な依存が強すぎる…。フェスだと強いんだけどなぁ。
このブキ今の環境じゃ弱いの?
スピナーといえばバレル・クーゲルが圧倒的?
ハイプレに弱くて今のハイプレ環境がつれぇけど
編成によっては無双出来るし別に弱くは無いよ
クーゲルは万能だけどインチキ短射程モードを使いこなせなかったらそこまで強くも無い
レスありがと
長射で戦ったらキル速でクーゲル・バレルには勝てるもんな
クーゲル強いけどシンプルじゃないから使うの忙しくて嫌になる
ハイカスも簡単じゃないけどシンプルなんだよね
このブキなかなか面白い
ハイプレ対抗策としてアーマー強化してSP180に戻してくれないかな
遅い・塗れないなんだからいいと思うんだけどな
アサリだけX行けない...苦手なフジツボ避ければマシなんだろうけど、どのステージでも勝ちに貢献できない...どなたかアサリのいい立ち回りアドバイスお願いします...
もしくはアサリだけ武器持ち変えるのも検討してるからハイカス使いでも使える武器あればお願いします...昔はスシコラ使ってたけどガチパ2000の中いきなり使えるかは不安
アサリは受け身になるとどんどんジリ貧になるから、意識して立ち回りを変えないといけない。
できる限り常に圧力をかけられるようにして、相手の負担と情報量を増やして処理しきれない状態にしていくのを目指す。
逆に受ける立ち回りだと相手がやりたい放題になってこっちチームの負担が増える一方ですぐに受けきれない状態に陥ってしまう。
混沌とした状況なら意外とキルも拾いやすいので恐れず負担の掛け合いを制していく感じかな
自分はさっさとガチアサリ作って中央睨みながらひたすらヘイト稼いでる。そうすると味方が1~2人敵陣に抜けてくれるからスパジャンシュートで決める戦法かな。
大体のブキは射程で勝ってるし、射程負けするブキ(特にチャージャー)はたいてい向こうから詰めようとしないから怖くないし。
スパジャンシュートを意識するとマップをよく見るようになるから敵の裏取りにも気づきやすいし、味方の援護にも行きやすいし。
927も言ってるしハイカスに限らないけど、アサリはとにかく情報量増やして敵の視点を分散させることに注力すると勝ちやすい気がする
2人もアドバイスありがとうございます。
ヘイト稼ぎながら圧かけるような立ち回り意識してみます!特に周りを見るのを頑張ってみます!
スプチャ減バレル減ジェッカス減で
ハイカストゥーン到来からの弱体入ってアプデ終了の未来が見える…
その未来は恐らく来ないと思うよ
天敵のチャージャー使いはチャー以外使わない層も多いので、無印からコラボ、別注に乗り換えるだけで絶対数は変わらない
バレルもバレリミが普通に強いので、そっちに移行するだけ
対抗馬のジェッカス、クーゲルの減少は追い風だけど、元々ハイカスはそれらに撃ち合いで有利だったのでそこまで影響なさそう
流行中のわかば自体はハイカスのおやつだけど味方に来た場合アーマー持ちがチーム内に増えすぎて打開がしづらくなるのでハイカス的にはむしろマイナス
これらを加味した結果、いうほど人口は変わらないと予想
チャー減ったらスピナーが環境取ると思うのはスピナー使わない層だけだよ
特にハイドラなんて
ハイカストゥーンはないだろ
どう考えてもL3・プライムには敵わない
塗りが弱すぎるからな
基本的にハイカスは味方負担ブキだし
味方負担武器ではないと思うけど、味方依存武器ではあるな。この武器一番の弱点は編成事故だし
ナワバリでハイカス(俺)、ホッブラ、プラべ、52凸って編成だった時の絶望感よ
キルしまくってるのに負けた
塗り弱いアーマー貯まらない味方への負担大きいからなぁ
これほど役割がはっきりしてるブキもないよな
とにかく牽制してキルをとる
それしかないしそれができなきゃバレル持ってるほうがいい