「ハイドラントカスタム」ページのコメント
久しぶりにスプラ2に戻ってきたハイカス民だけど、何かプライム強くなってね?
不意の接近戦になっても半チャ擬似3確の力で割と返り討ちに出来てたのに、相打ち以上に持って行かれることが多くなってる
腕が落ちただけかなぁ……
プライムハイカスが両方とも疑似確成立してた場合計算上初段命中してからキルするまでのタイムはどちらも9fなので多分先手とったほうの勝ちになると思います。
徐々にポイント増えてるしこれでハイカスが抑えられなかったらもう次は無いな 順当にキャンピング、エクスロコースを辿ってる
来月辺りで発射時間大幅短縮でメイン性能で元に戻すって感じになりそう
多分メイン性を弱くされると思うんですけど(外れ推理) まあどうせいつもの下手くそ調整でダメージ減らしとメイン性産廃にするんだろうけど
今が長射程環境だからSPポイントのナーフ食らうのはまぁしゃあないかなとは思うけど これ以上のナーフは正直意味がわからん 同じスピナー枠ならクゲヒューほど暴れてる訳でもなし 長射程枠ならエクカスほど塗りとキル両立してる訳でもなし 擬似確枠ならプラベの方がよっぽどぶっ壊れ性能だし
調整するなら短射程の強化でやってくれよと ハイカスはお手軽強ブキでは決してないんだから 短射程強化で十分だと思うんだ
昔使ったとき使いにくくてすぐやめたけど クーゲル使い込んだ今何気なく持ってみたら結構使えるようになってるわ クーゲルみたいに小回り利かないのはしんどいとこあるけど その分こっちの方が射程の暴力振るえる感覚あってある意味クーゲルより精神的に楽だな
ヒト速ギアの効きが良くなったから昔より立ち回りが楽になったよね
傘相手の立ち回りってどうするのが有効なんでしょうか? 正面からの撃ち合いだとスパイ傘にさえ撃ち負けるので、 尻尾巻いて後退してます。 これを打開する手はあれば教えて下さい。
さすがにスパイガジェットは正面から粉砕できると思いますよ。 耐久200なので、半チャ11発、フルチャ9発で傘破壊できて正面から溶かす場合は半チャ14発、フルチャ12発です。 なので相手の射程内で同じタイミングで撃ち合いはじめても向こうのキルタイム60fこちら最大56fなので撃ち勝てますし、そもそも射程2.5と4.8とかなりの差があります。その状況になる前に向こうの射程外から一方的に攻撃できることが多いはずです。もしチャージたまってない状態で接近されているならばこちらは不利になりますがそもそもその状況で接近されてること自体どのブキ相手でもまずいと思います。
>> 790 レスありがとうございます。 フルチャージ出来ていれば心強いのですが、 だいたいトーピードから距離を詰められてというシチュで、 半チャージでの対応を余儀なくされるパターンが多いです。 で、結局逃走してます。
トーピードはパッと反射的に半チャージで撃墜してますが、 これをあえてフルチャージで落とし、撃ちっぱなしのまま隙を突いて接近する 傘に撃ち込んで迎撃するような動き方もありなんですかね。
どちらかというとトーピードに苦労してる感じですかね。最初の書き込みだと無印スパガすらきついという雰囲気だったのでさすがにそれはないだろうという書き込みが上の書き込みです。 ハイカス使いではなく、スパイガジェットを白傘含め三種をよく使うのですが、メインでのスピナー相手の撃ち合いは射程圏内・傘が健在・相手のチャージが十分たまってないか相手が手負いといういくつかのこちらにとって都合の良い状況が整ってないと上に述べた通りスパイは勝てません。半チャの半分以下でもスパイの傘は破壊できますし、傘破壊できれば機能不全にできるので半チャでもスパイは撃退可能だと思います。後半の動きはすいません私には分かりません。
ハイドラントって3種類目はそのうち来るの?チラとツイッター見た時は10種類にだけブキチセレクションが来るって言ってたような気がするのだけど、その中にはなかったじゃない?
前作キチセレと同じのがくるからハイドラ3種類にはならんだろ
プラベツとかいう武器どうなってるんだ…… あんなのちょっと射程を削った、歩兵ハイドラやんけ…… ハイカス握ってるのがバカらしく思えてくるんですけど…
プラベが小型ハイカスなのは否定しないがこっちの半チャ3確と重量級詐欺も大概酷いからな
久しぶりに戻ってきたらみんなサブ強化もスペ強化も入れてない感じ?人速メイン2個分、安全靴メイン2個分、他自由って感じか?
エリアだがジェッパに合わせる、元の効果時間短いからスペ性1,1積んでたことはある サブ性能に関してヤグラならメイン1で随伴イカも索敵できて便利
メイン性能はフルチャだけ乗るようにすればいいよ
そうなると代わりに半チャが別の強化されるぞ 塗り性能とか塗り性能とか塗り性能とか
むしろ残すなら最低ダメージの上昇だけを残してほしい。 クーゲルでは悲しい思いをした
なんとなくありあわせのギアでハイカス握ってみたけど滅茶苦茶楽しいじゃないか… ズガガって当てたらイカたちが弾けていくのが爽快すぎる
リベンジの効果が倒されるまで続く強化されたけど、リベンジ持ちを下手に倒すと居場所バレバレになるから、状況次第ではリベンジ効果消すために、わざとやられたり落ちたりする必要も出るのかな?
スプスピを狩るために増えるバレルを狩るためにハイカス担ぐか スピナートゥーンだね
きゃんぷ「全部美味しくいただきますw」
黒洗濯機「あ、どうもw」
それらを全部まとめていただけるスプチャの存在に気づけないとは…
ブキチセレクション追加でクイボが増えると予想して、メイン性能切って爆減入れたけど、 メイン性能切っても、先端部分のダメージ以外はあまり使用感は変わらなかったな。 まあ、メイン性能実装前に戻っただけって言われたらそうなんだけど。
質問 メイン性能16つけて良かったと思ったシーンってどういう時?
ハイドラもハイカスも、コメントみるとメイン性能16がデフォルトで話がすすんでるっぽく見えたんで
単純に半チャ擬似3確になるからって理由じゃないの? 15積みでもできるけど16のほうがギア作りやすいし。 メイン性能無しだと「あと1発当たれば」っていうシーンがそこそこある……ない?
あると思います
回答ありがとう。 人速や安全靴を外してまで積む物かと思ってたけど、もうちょっと試してみるよ。
積むとしても三発99.6になる13でいいよ
こいつとメカギアとの見た目的な親和性があまりにも良すぎるのだが(わかってくれ)
ノーチラス似合いそうだなーとはパッと見思った
超久しぶりに復帰してみたら、サーマルインクがおすすめじゃなくなってるんですね 弱体化とかありました?
もともとそんな枠は無かった サーマル積むならもっと良いのが沢山ある
いつからかは忘れたけど サーマルは時間伸びて便利になってるぞ ハイドラ系に積むべきかは微妙だけど
別に悪くは無いけど、ハイドラの火力だとそもそも倒してしまう場合が殆どなのであんまり恩恵を感じないかなあ。
サーマルは積みたいなら積めば良いんじゃないって感じ この武器は曲射も強いから後衛に徹するなら選択肢として無くはないね
スピナーの相次ぐ環境入りでこいつも流石にこれ以上見逃されるのは厳しいかな。だいぶ前から元々おかしかったけど。 擬似確廃止、フルチャダメージ射撃継続時間の強化取り消しのどれかは必要だな。 本命はヒト速イカ速強化取り消しだけど。こんなん本来軽量級が貰うべきもので重量級が貰うような強化じゃねえよ。
もう重量級としてのデメリットなんて無いようなもんだしな
重量級ブキのくせにギア構成上機動力高いしスプボム回避もトーピード破壊もしやすいのがね ダイナモ並の隙の大きさなら強化も許せるけどもハイカスは隙が無さすぎる
トーピード破壊もしやすいってマジで言ってる?チャージキャンセルされるって事なんだけど
誤解してるかもしれないけど、重量級ブキの中で、という前提条件での話ね ダイナモもエクスロも硬直狙われたら食らいやすいしリッターもフルチャ阻害される 勿論ハイドラもフルチャ阻害されるけどリッターほど大きい痛手にはならない なんならメイン性能アップ15積めば半チャージでも疑似3確が可能だし
最低でも半チャの火力は下げるべきだろうな メイン性能もあるしフルチャの火力が下げられても文句は言えんと思うが
メインのナーフ確定みたいな論調なのはなんで? ハイドラに限らず今の環境でメインの直接的なナーフが必要なブキってもう無いと思うんだけど ずいぶん時間がかかったけどあとはSP調整と環境に置き去りにされてるブキの強化すればいいかなって段階まで来てるでしょ 重量級全体の話だとイカ速乗りやすくしたのは本当に謎だからそこは元に戻していいと思う
ハイカス2月使用率高かったですが、全ルール王冠人数スプスコに結局xランキング始まって一度も勝ててないですし、3月スプスピ筆頭にミサイル増えたのでエリア除いて王冠使用率20位に入れてないんですよね。(エリア19位7人)上位勢もポテンシャル高いけど他スピナー・スプスコで対抗戦は用が足りる扱いしてますし、対抗戦で見てもガチマ王冠人数見てもこれより弱体化するべきものが他に大量にあるが正直現状かと。
ハイカスがナーフ必要かどうかは置いといて、個人的には環境がインフレしてるから上を全体的にナーフして欲しいわ 例えば今ヒッセンが発売当時の性能になっても環境に入れるとは思えん
初期筆洗とか環境は取れなくとも十分活躍出来るでしょうよ そもそも前作みたいなキル環境ならまだしも今作で全体的なナーフとかないわ
完全に同意 未だに射程トゥーンとか言っている馬鹿もいるけど現環境大暴れしてる長射程ブキなんてないしどちらかといえば中射程環境だわ もっと言ってしまえば短射程とかいうオモチャがゴミすぎるのであってそれ以上のブキは相当バランス取れてる
最上位勢の上澄みだけって言うが 格ゲーやスマブラの調整は最上位勢の様子を見て、そこで調整内容をどうするか吟味する手法になってるので 別にその事自体はおかしくもないぞ 全体を見て決めるのもありだろうが、スプラの調整やナーフは最上位勢しか実感してなかった調整内容もあるので ケースバイケースで運営が決める事でしかない
我々がどうこう言っても分からんし決められるわけでもない できるのはあの性能おかしいだろと愚痴不満を言えることだけだ
>> 837 それランキング内だけの話でしょ X帯そのものの使用率なら>> 836が正しい ブキのポテンシャルを見るのならばランキングがいいんだろうが環境を見るのならそりゃX全体を見た方がいいからな まあハイカス含む長射程環境と見て問題はない、弱体化されても不満はないわ
だから長射程が多いのは誰が見ても分かるけどなんで調整が弱体化前提なの?って話でしょ 実際調整するなら上のナーフより下にいる連中のアッパー調整した方が面白くなると思うけどね ゲーム壊してるようなレベルの勝率や使用率でもないのに持ちブキの性能弱体化されて不満が無いとか、悪いけど本当に使ってる?って勘ぐっちゃうわ
上のナーフより下をアッパーしろって脳死で言う奴よくいるけど、具体的には(主に短射程に)どんな強化を施すべきなんだ?これ言う奴で具体的な内容あげてるの見たことないわ。 それに上に合わせてなんでもインフレさせたら取り返しつかなくなるぞ。スシを放置してZAP→ホット→マニュと次々に強化させてインフレトゥーンで環境めちゃくちゃになった過去をお忘れか?
インフレしすぎるのはゲーム性が損なわれるから問題だけど、逆に下に合わせた調整でマイルドトゥーンにしすぎるとそれはそれでスプラの売りの爽快感が損なわれる ちなみに短射程の強化だけならイカ速乗りやすくしたり塗り射程少し伸ばしたり最近やってる硬直減あたりを追加で実施すれば十分戦える あと今更出て来たイカの加速度、これボールド以外にも細かく設定してほしい勿論ボールドがトップでいいから これらはあくまでメインの調整の話ね サブスペの組み合わせが終わってるブキは諦めてくれ調整じゃどうしようもない
>> 840 いやだから正しいって言うならまず根拠になるソースを出せって上に書かれてるやろ笑 何を見てお前は正しいって言ってんだ? しかもX全体で見たほうがいいって言うのもなんの理由も説明しないしそれただのあなたの個人的な感想ですよね? その全体にs+以下を含めない理由は?根拠は?? 自分に都合のいいデータ(ソースなし笑)だけ引っ張ってきて偉そうにナーフとか言ってんじゃねぇよ 主観で物を喋るな
自分から情弱を晒していくのか(困惑)
どこを縦読みすればいい?
どうでもいいから結局プライムは中射程か長射程かどっちなん?
849含めてどいつも主観で最終的にソース出してなくて草
短射程使う身としてハイドラが憎いのはすごいわかるけど、ハイドラ側もスプチャリッターが憎いんじゃないの。そのチャー達をけん制、裏どりするのは短射程だと思ってるし、実際スピナー達よりチャーのほうが何倍も楽に戦える。 ただあの射程、あの機動力であのキル速をたたき出してくるプライム、てめーはダメだ。スプライカはさっさと生産ライン止めろ。
ハイカスから見たチャーは憎いというより別の感情を覚える
ハイカス側がオラついてるとチャーが陰から抜いてくるし、チャーがいい気になって油断してるとハイカスが溶かしてくる
互いに意識しあう間柄です
憎しみとは別の感情を覚えてて互いを意識しあってるとかデキてんのかよ。足元にスプボム投げ入れてやるからどっちも末永く爆発しろ。
ワロタ
基本的にチャー×ハイドラだよな ハイドラは淡々と攻めを狙ってる バレルハイドラでチャー狩れたときがこのゲームで一番気持ちいい
同人みたいな構図で流石に笑った
チャーに対してスピナーはいつも片思いだからな。 だからこそいつも足蹴にされているスピナーが、 攻守逆転した時に新たな快感が…あ、同人だこれ。
ギアはやっぱ皆疑似確採用か?
自分は使ってない。トラップあるし。 安定のヒト速安全靴とトラップ強化にサブ性、退避用のイカ速を主に積んで余ったところに爆減、スペ増着けてる。前線出たくなったら変わり種だけどカムバも使ってるわ。 ヒト速、安全靴は人によって快適に感じる量が違うと思うからそこは個人のお好みで
ルールにもよるけどヒト速3,3積が超快適なので基本メイン性能は外してる。ただ撃ち漏らしも増えるのでホコだけはメイン性能1,2積んでる
人速20,メ性15,安全10,イカ速6ジャン短6 がメ性使う時のお気に入り
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久しぶりにスプラ2に戻ってきたハイカス民だけど、何かプライム強くなってね?
不意の接近戦になっても半チャ擬似3確の力で割と返り討ちに出来てたのに、相打ち以上に持って行かれることが多くなってる
腕が落ちただけかなぁ……
プライムハイカスが両方とも疑似確成立してた場合計算上初段命中してからキルするまでのタイムはどちらも9fなので多分先手とったほうの勝ちになると思います。
徐々にポイント増えてるしこれでハイカスが抑えられなかったらもう次は無いな
順当にキャンピング、エクスロコースを辿ってる
来月辺りで発射時間大幅短縮でメイン性能で元に戻すって感じになりそう
多分メイン性を弱くされると思うんですけど(外れ推理)
まあどうせいつもの下手くそ調整でダメージ減らしとメイン性産廃にするんだろうけど
今が長射程環境だからSPポイントのナーフ食らうのはまぁしゃあないかなとは思うけど
これ以上のナーフは正直意味がわからん
同じスピナー枠ならクゲヒューほど暴れてる訳でもなし
長射程枠ならエクカスほど塗りとキル両立してる訳でもなし
擬似確枠ならプラベの方がよっぽどぶっ壊れ性能だし
調整するなら短射程の強化でやってくれよと
ハイカスはお手軽強ブキでは決してないんだから
短射程強化で十分だと思うんだ
昔使ったとき使いにくくてすぐやめたけど
クーゲル使い込んだ今何気なく持ってみたら結構使えるようになってるわ
クーゲルみたいに小回り利かないのはしんどいとこあるけど
その分こっちの方が射程の暴力振るえる感覚あってある意味クーゲルより精神的に楽だな
ヒト速ギアの効きが良くなったから昔より立ち回りが楽になったよね
傘相手の立ち回りってどうするのが有効なんでしょうか?
正面からの撃ち合いだとスパイ傘にさえ撃ち負けるので、
尻尾巻いて後退してます。
これを打開する手はあれば教えて下さい。
さすがにスパイガジェットは正面から粉砕できると思いますよ。
耐久200なので、半チャ11発、フルチャ9発で傘破壊できて正面から溶かす場合は半チャ14発、フルチャ12発です。
なので相手の射程内で同じタイミングで撃ち合いはじめても向こうのキルタイム60fこちら最大56fなので撃ち勝てますし、そもそも射程2.5と4.8とかなりの差があります。その状況になる前に向こうの射程外から一方的に攻撃できることが多いはずです。もしチャージたまってない状態で接近されているならばこちらは不利になりますがそもそもその状況で接近されてること自体どのブキ相手でもまずいと思います。
>> 790
レスありがとうございます。
フルチャージ出来ていれば心強いのですが、
だいたいトーピードから距離を詰められてというシチュで、
半チャージでの対応を余儀なくされるパターンが多いです。
で、結局逃走してます。
トーピードはパッと反射的に半チャージで撃墜してますが、
これをあえてフルチャージで落とし、撃ちっぱなしのまま隙を突いて接近する
傘に撃ち込んで迎撃するような動き方もありなんですかね。
どちらかというとトーピードに苦労してる感じですかね。最初の書き込みだと無印スパガすらきついという雰囲気だったのでさすがにそれはないだろうという書き込みが上の書き込みです。
ハイカス使いではなく、スパイガジェットを白傘含め三種をよく使うのですが、メインでのスピナー相手の撃ち合いは射程圏内・傘が健在・相手のチャージが十分たまってないか相手が手負いといういくつかのこちらにとって都合の良い状況が整ってないと上に述べた通りスパイは勝てません。半チャの半分以下でもスパイの傘は破壊できますし、傘破壊できれば機能不全にできるので半チャでもスパイは撃退可能だと思います。後半の動きはすいません私には分かりません。
ハイドラントって3種類目はそのうち来るの?チラとツイッター見た時は10種類にだけブキチセレクションが来るって言ってたような気がするのだけど、その中にはなかったじゃない?
前作キチセレと同じのがくるからハイドラ3種類にはならんだろ
プラベツとかいう武器どうなってるんだ……
あんなのちょっと射程を削った、歩兵ハイドラやんけ……
ハイカス握ってるのがバカらしく思えてくるんですけど…
プラベが小型ハイカスなのは否定しないがこっちの半チャ3確と重量級詐欺も大概酷いからな
久しぶりに戻ってきたらみんなサブ強化もスペ強化も入れてない感じ?人速メイン2個分、安全靴メイン2個分、他自由って感じか?
エリアだがジェッパに合わせる、元の効果時間短いからスペ性1,1積んでたことはある
サブ性能に関してヤグラならメイン1で随伴イカも索敵できて便利
メイン性能はフルチャだけ乗るようにすればいいよ
そうなると代わりに半チャが別の強化されるぞ
塗り性能とか塗り性能とか塗り性能とか
むしろ残すなら最低ダメージの上昇だけを残してほしい。
クーゲルでは悲しい思いをした
なんとなくありあわせのギアでハイカス握ってみたけど滅茶苦茶楽しいじゃないか…
ズガガって当てたらイカたちが弾けていくのが爽快すぎる
リベンジの効果が倒されるまで続く強化されたけど、リベンジ持ちを下手に倒すと居場所バレバレになるから、状況次第ではリベンジ効果消すために、わざとやられたり落ちたりする必要も出るのかな?
スプスピを狩るために増えるバレルを狩るためにハイカス担ぐか
スピナートゥーンだね
きゃんぷ「全部美味しくいただきますw」
黒洗濯機「あ、どうもw」
それらを全部まとめていただけるスプチャの存在に気づけないとは…
ブキチセレクション追加でクイボが増えると予想して、メイン性能切って爆減入れたけど、
メイン性能切っても、先端部分のダメージ以外はあまり使用感は変わらなかったな。
まあ、メイン性能実装前に戻っただけって言われたらそうなんだけど。
質問
メイン性能16つけて良かったと思ったシーンってどういう時?
ハイドラもハイカスも、コメントみるとメイン性能16がデフォルトで話がすすんでるっぽく見えたんで
単純に半チャ擬似3確になるからって理由じゃないの? 15積みでもできるけど16のほうがギア作りやすいし。
メイン性能無しだと「あと1発当たれば」っていうシーンがそこそこある……ない?
あると思います
回答ありがとう。
人速や安全靴を外してまで積む物かと思ってたけど、もうちょっと試してみるよ。
積むとしても三発99.6になる13でいいよ
こいつとメカギアとの見た目的な親和性があまりにも良すぎるのだが(わかってくれ)
ノーチラス似合いそうだなーとはパッと見思った
超久しぶりに復帰してみたら、サーマルインクがおすすめじゃなくなってるんですね
弱体化とかありました?
もともとそんな枠は無かった
サーマル積むならもっと良いのが沢山ある
いつからかは忘れたけど
サーマルは時間伸びて便利になってるぞ
ハイドラ系に積むべきかは微妙だけど
別に悪くは無いけど、ハイドラの火力だとそもそも倒してしまう場合が殆どなのであんまり恩恵を感じないかなあ。
サーマルは積みたいなら積めば良いんじゃないって感じ
この武器は曲射も強いから後衛に徹するなら選択肢として無くはないね
スピナーの相次ぐ環境入りでこいつも流石にこれ以上見逃されるのは厳しいかな。だいぶ前から元々おかしかったけど。
擬似確廃止、フルチャダメージ射撃継続時間の強化取り消しのどれかは必要だな。
本命はヒト速イカ速強化取り消しだけど。こんなん本来軽量級が貰うべきもので重量級が貰うような強化じゃねえよ。
もう重量級としてのデメリットなんて無いようなもんだしな
重量級ブキのくせにギア構成上機動力高いしスプボム回避もトーピード破壊もしやすいのがね
ダイナモ並の隙の大きさなら強化も許せるけどもハイカスは隙が無さすぎる
トーピード破壊もしやすいってマジで言ってる?チャージキャンセルされるって事なんだけど
誤解してるかもしれないけど、重量級ブキの中で、という前提条件での話ね
ダイナモもエクスロも硬直狙われたら食らいやすいしリッターもフルチャ阻害される
勿論ハイドラもフルチャ阻害されるけどリッターほど大きい痛手にはならない
なんならメイン性能アップ15積めば半チャージでも疑似3確が可能だし
最低でも半チャの火力は下げるべきだろうな
メイン性能もあるしフルチャの火力が下げられても文句は言えんと思うが
メインのナーフ確定みたいな論調なのはなんで?
ハイドラに限らず今の環境でメインの直接的なナーフが必要なブキってもう無いと思うんだけど
ずいぶん時間がかかったけどあとはSP調整と環境に置き去りにされてるブキの強化すればいいかなって段階まで来てるでしょ
重量級全体の話だとイカ速乗りやすくしたのは本当に謎だからそこは元に戻していいと思う
ハイカス2月使用率高かったですが、全ルール王冠人数スプスコに結局xランキング始まって一度も勝ててないですし、3月スプスピ筆頭にミサイル増えたのでエリア除いて王冠使用率20位に入れてないんですよね。(エリア19位7人)上位勢もポテンシャル高いけど他スピナー・スプスコで対抗戦は用が足りる扱いしてますし、対抗戦で見てもガチマ王冠人数見てもこれより弱体化するべきものが他に大量にあるが正直現状かと。
ハイカスがナーフ必要かどうかは置いといて、個人的には環境がインフレしてるから上を全体的にナーフして欲しいわ
例えば今ヒッセンが発売当時の性能になっても環境に入れるとは思えん
初期筆洗とか環境は取れなくとも十分活躍出来るでしょうよ
そもそも前作みたいなキル環境ならまだしも今作で全体的なナーフとかないわ
完全に同意
未だに射程トゥーンとか言っている馬鹿もいるけど現環境大暴れしてる長射程ブキなんてないしどちらかといえば中射程環境だわ
もっと言ってしまえば短射程とかいうオモチャがゴミすぎるのであってそれ以上のブキは相当バランス取れてる
最上位勢の上澄みだけって言うが
格ゲーやスマブラの調整は最上位勢の様子を見て、そこで調整内容をどうするか吟味する手法になってるので
別にその事自体はおかしくもないぞ
全体を見て決めるのもありだろうが、スプラの調整やナーフは最上位勢しか実感してなかった調整内容もあるので
ケースバイケースで運営が決める事でしかない
我々がどうこう言っても分からんし決められるわけでもない
できるのはあの性能おかしいだろと愚痴不満を言えることだけだ
>> 837
それランキング内だけの話でしょ
X帯そのものの使用率なら>> 836が正しい
ブキのポテンシャルを見るのならばランキングがいいんだろうが環境を見るのならそりゃX全体を見た方がいいからな
まあハイカス含む長射程環境と見て問題はない、弱体化されても不満はないわ
だから長射程が多いのは誰が見ても分かるけどなんで調整が弱体化前提なの?って話でしょ
実際調整するなら上のナーフより下にいる連中のアッパー調整した方が面白くなると思うけどね
ゲーム壊してるようなレベルの勝率や使用率でもないのに持ちブキの性能弱体化されて不満が無いとか、悪いけど本当に使ってる?って勘ぐっちゃうわ
上のナーフより下をアッパーしろって脳死で言う奴よくいるけど、具体的には(主に短射程に)どんな強化を施すべきなんだ?これ言う奴で具体的な内容あげてるの見たことないわ。
それに上に合わせてなんでもインフレさせたら取り返しつかなくなるぞ。スシを放置してZAP→ホット→マニュと次々に強化させてインフレトゥーンで環境めちゃくちゃになった過去をお忘れか?
インフレしすぎるのはゲーム性が損なわれるから問題だけど、逆に下に合わせた調整でマイルドトゥーンにしすぎるとそれはそれでスプラの売りの爽快感が損なわれる
ちなみに短射程の強化だけならイカ速乗りやすくしたり塗り射程少し伸ばしたり最近やってる硬直減あたりを追加で実施すれば十分戦える
あと今更出て来たイカの加速度、これボールド以外にも細かく設定してほしい勿論ボールドがトップでいいから
これらはあくまでメインの調整の話ね
サブスペの組み合わせが終わってるブキは諦めてくれ調整じゃどうしようもない
>> 840
いやだから正しいって言うならまず根拠になるソースを出せって上に書かれてるやろ笑
何を見てお前は正しいって言ってんだ?
しかもX全体で見たほうがいいって言うのもなんの理由も説明しないしそれただのあなたの個人的な感想ですよね?
その全体にs+以下を含めない理由は?根拠は??
自分に都合のいいデータ(ソースなし笑)だけ引っ張ってきて偉そうにナーフとか言ってんじゃねぇよ
主観で物を喋るな
自分から情弱を晒していくのか(困惑)
どこを縦読みすればいい?
どうでもいいから結局プライムは中射程か長射程かどっちなん?
849含めてどいつも主観で最終的にソース出してなくて草
短射程使う身としてハイドラが憎いのはすごいわかるけど、ハイドラ側もスプチャリッターが憎いんじゃないの。そのチャー達をけん制、裏どりするのは短射程だと思ってるし、実際スピナー達よりチャーのほうが何倍も楽に戦える。
ただあの射程、あの機動力であのキル速をたたき出してくるプライム、てめーはダメだ。スプライカはさっさと生産ライン止めろ。
ハイカスから見たチャーは憎いというより別の感情を覚える
ハイカス側がオラついてるとチャーが陰から抜いてくるし、チャーがいい気になって油断してるとハイカスが溶かしてくる
互いに意識しあう間柄です
憎しみとは別の感情を覚えてて互いを意識しあってるとかデキてんのかよ。足元にスプボム投げ入れてやるからどっちも末永く爆発しろ。
ワロタ
基本的にチャー×ハイドラだよな
ハイドラは淡々と攻めを狙ってる
バレルハイドラでチャー狩れたときがこのゲームで一番気持ちいい
同人みたいな構図で流石に笑った
チャーに対してスピナーはいつも片思いだからな。
だからこそいつも足蹴にされているスピナーが、
攻守逆転した時に新たな快感が…あ、同人だこれ。
ギアはやっぱ皆疑似確採用か?
自分は使ってない。トラップあるし。
安定のヒト速安全靴とトラップ強化にサブ性、退避用のイカ速を主に積んで余ったところに爆減、スペ増着けてる。前線出たくなったら変わり種だけどカムバも使ってるわ。
ヒト速、安全靴は人によって快適に感じる量が違うと思うからそこは個人のお好みで
ルールにもよるけどヒト速3,3積が超快適なので基本メイン性能は外してる。ただ撃ち漏らしも増えるのでホコだけはメイン性能1,2積んでる
人速20,メ性15,安全10,イカ速6ジャン短6
がメ性使う時のお気に入り