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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:26:16
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:37:32
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2288
名前なし 2020/04/24 (金) 17:48:01 2a886@f60a9

はんじょうがいつも言ってたしな
竹とクーゲルはどう考えてもおかしいぞと

2289
名前なし 2020/04/24 (金) 17:48:58 2a886@f60a9

インクナーフの方が良かったのにね、強いけど継戦能力が全然無いみたいな

2294
名前なし 2020/04/25 (土) 16:43:24 7a2bb@45893 >> 2289

プライムシュライバー・・・ww(すみません)

2295
名前なし 2020/04/25 (土) 18:51:11 20576@a461d >> 2289

実際人速遅くする理由あったかな?とは思うんだけどね
あの長射程と短射程の緩急が原因で難しいけど使いこなせば強い武器みたいな扱いだったのに
そこ下げるのは浅はかだろうに・・・
軽快な動きは強さ以上に快適さも含まれてるからプレイヤーに下手な
ストレス与えるのもでは無い

2296
名前なし 2020/04/25 (土) 20:42:40 51a06@0660c >> 2295

軽快な動きしたいなら短射程やらスプスピ持てばいいじゃんと思うのは自分だけ?
これは長射程も兼ね揃えてるのだし遅くてもいいだろと

2297
名前なし 2020/04/25 (土) 21:13:32 20576@a461d >> 2295

勿論それも選択肢の一つ
だがその武器のストレス要素を増やす必要もなかっただろうって話
あと前々からスプスピとクーゲルは差別化できてたよ

それはそれとしてスプスピ持つならクーゲルの方が良くない?
と言われていた武器がまさか立場が逆転するとは・・・

2299
名前なし 2020/04/26 (日) 02:12:35 58499@90997 >> 2295

その実際に書いてある、「スプスピもつならクーゲルの方が(ry」という言葉が全て物語ってるじゃん、差別化出来てたとはいえ埋もれてたと思うけど。今のチャージ中の人速だって十分速い方だと思うし、これをストレスだと感じるなら他のスピナーはもっと苦行に感じる気がするけど。

2300
名前なし 2020/04/27 (月) 13:43:44 20576@a461d >> 2295

スピナー使いじゃないから分からんと思うけど
バレルはバレル、ハイドラはハイドラ、スプスピはスプスピだ
これでストレスだと感じるなら~というがそれは求めている需要が違うという話

お前は人速のみに焦点を当てて視野の狭い考えをするからそう感じるかもしれんが
軽快に動く事のみを求めてクーゲルもスプスピも使っているわけじゃ無い
論点がズレて来てるぞ

2301
名前なし 2020/04/27 (月) 15:23:20 58499@90997 >> 2295

んー言いたいことはごもっともだし自分も正にその考えなんだけど、そう捉えられちゃったのか…。人速ナーフは使う人の使用感を狂わせかねないって言うのはその通りだし、それをストレスと捉えるのはごもっとも。ただその快適さを与えてくれていた人速はスプスピ、バレルのみならず、その他多くの武器からも凶悪と思われてた点で、だからこそナーフを受けたんじゃなかろうかってことが言いたかったんです。ただ単純に快適さを奪わないでくれという意見だけじゃ、それこそ使用する立場からしか見てない視野が狭い人と思われても致し方ないのでは。

2314
名前なし 2020/05/04 (月) 11:51:46 76a73@ba555 >> 2295

さんざん相手プレイヤーを不快にさせてきたんだから思う存分不快になってくれ

2298
名前なし 2020/04/26 (日) 01:31:35 acfcc@a2f5b >> 2289

うーん、息切れを頻繁に起こすようになるなら今回の調整の方が好きかな。リチャージによる隙の無い継続射撃がバレルとの差別化の一つだし。

2291
名前なし 2020/04/24 (金) 20:30:19 418c4@22ad8

クーゲルにインク効率は不要?
ヒト速入れたいけどメインク外すの不安で。。。

2292
名前なし 2020/04/24 (金) 21:44:14 807c0@51361 >> 2291

その辺は各々のプレイスタイル等々によって変わるから一概には言えないけど、あくまでも自分としては無くてもなんとかなる感じはする
ただインク使い自体は荒い武器ではあるから、あるとインク効率的にもプレイヤーの精神的にも楽になるのは確かだと思う

2293
名前なし 2020/04/25 (土) 09:53:02 eca19@7b890 >> 2291

インク無くなるより先にイカ移動でポジション替えすることが多いので積んでないですね…(代わりにヒューでは回復力は入れてます)

2302
名前なし 2020/04/27 (月) 18:09:06 378bd@51361

ナーフの影響でバトルでキツくなったのはまあ当たり前なんだけど、それよりもサーモンの方のとばっちりナーフで快適性etcが削がれたことが悲しい
まあサーモンはあくまでも今作ではサブのゲームモードって位置づけだろうから仕方ないんだろうけどさ…

2303
名前なし 2020/04/27 (月) 22:56:57 2a062@e3d67

今更だけどアプデ入ったのに記事が一切更新されてなくね?するべきでは?

2304
名前なし 2020/04/28 (火) 01:33:17 0cc4e@90997 >> 2303

あくまでここは有志のwikiなんだから更新するべきと考えたなら自分がやるべきよ。このゲーム自体人口減ってるわけなんだしやってくれる人がいない武器ページなんていっぱいある。

2305
名前なし 2020/04/28 (火) 01:41:41 0cc4e@90997 >> 2304

今回は更新内容参照して変わってるであろう箇所には一筆加えておいたわ。>> 2280とかで検証してくれてるけどどの程度参考にしていいかわからないからあと任せた。クゲあんま使わんし中途半端に検証と編集してバッシング来ても嫌だし。

2306

自分もクーゲル使いじゃないから勝手にやっていいものか手をこまねいていて..一応>> 2280でも出てることと自分の検証が一致してることなどは更新していこうかと思うんだけどどうだろう?
具体的には...

有効射程については5確射程か6確射程かわかんないから保留。異論がなければこんな感じで修正したいと思います。

2307

この前、軽く検証した者ですが、20分程度試し撃ち場で検証した程度ですので、参考程度でお願いしますm(_ _)m

2308
名前なし 2020/04/28 (火) 16:57:58 0cc4e@90997 >> 2304

どちらも検証ありがとう。あまり使わない武器の編集はなかなか抵抗あるよね。検証結果を書いて異論がなければ編集しちゃっていいんだと自分も思いますわ。自分も軽くみてみたから書いてみるけど参考程度に頼みます。

2309
名前なし 2020/04/28 (火) 17:44:57 6a699@c2ec0 >> 2304

個人的には、単純に射程が0.2縮んだ感覚でいいんじゃないかと。
仮に有効射程を4.6だとして6-7確だけど精度いいから普通に当たるので。
っていうか、話は逸れるが有効射程の定義ってなんなのかな?
命中率が高い射程ってなら4.6でいいと思うんだけど。

2310

皆さんの意見を聞いて、表中のレティクル反応距離、確定数維持射程、塗り射程、ヒト速、及びそれらと矛盾がないように記事を一部修正しました(ついでにジャンプ撃ちのブレの部分もいじりました)。ご不満があれば追記・修正していって下さい。

2312
名前なし 2020/05/04 (月) 10:29:27 修正 6a699@9f70e

有効射程の部分は、命中率ラインの4.6で修正しました。
不満等あれば修正、追記をお願いします

2313
名前なし 2020/05/04 (月) 11:25:09 2a062@e3d67

最初見たときは0.2本分とかほとんど変わらんやんって思ったけど、
スクイックリンとかがメイン性能30くらい積んでようやくそれくらい伸びることを考えたら相当でかいな

2315
名前なし 2020/05/04 (月) 12:58:20 918ab@693ad

射程もだしヒト速による射程管理も弱くなったから、
長射程勢のライバルが増えたね。
あとは個人的にデュアル、クアッドがきつくなった。

2326
名前なし 2020/05/23 (土) 11:49:30 5f993@5beb1 >> 2315

デュアカスきついですね。昔のヒト速ならもうちょい対応できたのかしら。

2316
名前なし 2020/05/05 (火) 00:23:54 4bbd5@801cb

「クーゲルはまだやれる!」みたいなニュアンスの名前のイカがバレル担いでてなんだか悲しくなった

2317
名前なし 2020/05/05 (火) 02:22:13 712c0@8983a

クーゲル弱体はわかるけどその弱体以上にスプチャリッター竹がナーフされてない。クーゲルを弱体するとチャー系統(スクイクソイチュ除く)にスピナーが対抗できないことを運営に知って欲しい。チャー系統>>>>>スピナーの時代が永遠に続くからつまらん。いい加減チャー系統が化け物性能であることを全ユーザーに理解して欲しい

2318
名前なし 2020/05/05 (火) 03:16:46 95e1d@49fc2 >> 2317

イカ研「チャーは大会や甲子園では猛威を振るっていない(結果を残していない)ので弱体化しません」
前回のアプデもそうだけどチャーに関してはこれの一点張りだからイカ研はまともに取り合う気はさらさら無いと思う そもそもチャーの考案者が相当この武器を気に入ってるようだしなー…… この武器が綺麗さっぱりくたばってくれれば快適になるのに

2320
名前なし 2020/05/05 (火) 11:44:40 918ab@693ad >> 2317

チャーは技術求められるし理論値ブキとしては現在の性能に納得はしてるんだけど、
キル、塗りでチャーとスピナーを差別化してくれるのが理想ではある。
2年近くスプチャ系もそこそこ塗れてて
ガスガス確1押し付けるだけの継続戦闘能力はあったから、
スピナー(というかバレル)とは?みたいなもやもやはずっとあった。

2319
名前なし 2020/05/05 (火) 07:44:17 6a699@cd6ff

長射程モードの部分に、今回のアプデの変更点を追記しておきました。

意見、修正等あればお願いします

2321
名前なし 2020/05/05 (火) 12:18:22 修正 749c1@51361

クゲ自体数減ったけど、見かけても相変わらずヒュー率激高で無印が希少種なの悲しいなぁ…
ポイズンの強化で厄介なスフィアに対して択が増えたことや、メインのナーフにより以前ほどのパワーがなくなって相対的にジェッパの価値が高まったことなど、無印にとっての追い風は確実に吹いてるんだけどな…

2322
名前なし 2020/05/09 (土) 07:31:16 ac5a7@215f1 >> 2321

単純にビーコンで味方を動かせるからヒューは強い
射程が短くなって前に出ないと圧がかけにくくなったとはいえキルだけで試合を動かす無印とサブスペでサポートにも回れるヒューだったらヒューの方持つよねって話…
打開はどっちもメインでしか入らないからだいぶキツくなったけど

2323
名前なし 2020/05/13 (水) 09:25:45 eca19@7b890

対バレルが大分キツい、歩き撃ちも向こうの方が速いし
でもバレルと撃ち合って思ったけど、バレルの精度って思ってたより低いんだね、めっちゃ横を弾がかすめてく

2324
名前なし 2020/05/19 (火) 17:10:13 0c753@f5852

長射程がナーフされちゃったか…ならば短射程で戦うのみよ!(ヤケクソ)

2325
名前なし 2020/05/23 (土) 11:48:11 5f993@5beb1 >> 2324

最近使い始めて、障害物越しに短射程でゴチャゴチャして打ち勝つ性能はトップレベルだと思った。

2328
名前なし 2020/06/01 (月) 09:18:50 c2642@1d29c

ここの有志達好き

2329
名前なし 2020/06/04 (木) 23:20:13 46d7c@5ab91

みんなクゲの脅威を忘れちゃったのか、短射程の射程で挑んでくるやつが多くて楽しい。
チャーはチャーんと解ってる()からきっちり自分を見てくるけど、チャーが見てくれるだけで味方が動きやすくなるし、ポイズン刺せればゴリ押しでメインなりジェッパでいけたりするね。全然強いわ。

2330
名前なし 2020/06/09 (火) 19:10:51 eca19@7b890

最近無印もいけるんじゃないかと思ってきた
ジェッパ中にアーマーもらいやすいし、インクカツカツな武器多いからポイズンも刺さりやすいし。
問題はクーゲル自身もインクに余裕ある方じゃないことなんですけどね……

2331
名前なし 2020/06/16 (火) 17:04:42 0fb06@68419

射程減ってもこいつ充分強いよなぁ。
みんなこのブキのメーカーのコンセプトを忘れたのか!!「快速軽快!」だ!
そう!こいつは短射程モードでこそ実力を発揮するのだ!!(冗談)
,
でもやっぱ長射程と短射程打ち分けられるのってめっちゃ強いし、このブキ、無印もヒューも結構サブスペいいんだよなあ。みんな長射程モードで撃ってるだけなのが少し悲しい。

2332
名前なし 2020/06/16 (火) 17:07:08 5f993@5beb1 >> 2331

強いしかっこいいし楽しいしクーゲル最強!

2333
名前なし 2020/06/16 (火) 20:44:37 b0270@51361

今でも十分強いし、性能に甘えんなって思われても仕方ない思考だけど、人速か射程どっちかは返してほしいかなって…

2334
名前なし 2020/06/17 (水) 03:30:17 5f993@5beb1

最近チャーよりもハイドラがきつい。チャーは常に体さらしてるけど、ハイドラってチャージ中は身を隠してて撃つ時だけ出てきて瞬間エイムで合わしてくるから隙がチャーよりも無い気がする。
真正面から打ち合っちゃいけないのはわかってるけど、こちらに長射程がクーゲルしかいなかったらどうしてもハイドラを牽制するのは自分の役割だと思うからある程度リスクを負わなきゃいけないのかなとは思う。みなさんどうしてますか?

2335
名前なし 2020/06/17 (水) 08:28:46 修正 6a699@c2ec0 >> 2334

ハイドラ使いだけど、強ポジで待ち構えてる状態にクーゲルが正面から来てくれるのは大変有り難い。
ただ、遮蔽物から出ずに味方のアシストしてるクーゲルは大変困ります。こっちとしては常に警戒してなければいけないし、フルチャ撃ってしまったら、2秒半(一周目でも2秒)はクーゲル以下の性能なので、そこを狙われると再チャージのあるクーゲルには隠れるしかなくなります。

とりあえず、ハイドラ使いとしては、クーゲル様に真正面から強ポジに突っ込むのを強くオススメします!

2337
名前なし 2020/06/17 (水) 12:37:48 5f993@5beb1 >> 2335

いやぁハイドラ様わざわざ弱点教えてくださってありがとうございます。次回立ち会った時には遠慮なく物陰からチクチク援護射撃させていただきます!

2338
名前なし 2020/06/22 (月) 14:41:56 e48da@5ab91 >> 2334

ポイズンでハイドラ側の強ポジ封鎖して側面から行くのが良さそう。
幸いこっち足速いからポジション替えとかそんな苦でもないし、最悪ハイドラの射線切って味方の支援と塗りだけやって敵の短射程いじめてればおk?

2342
名前なし 2020/07/22 (水) 07:51:44 607aa@2a143 >> 2338

それでいいと思う
ポイズン投げればハイドラは機能停止する
サブ性能あると便利かもね

2336
名前なし 2020/06/17 (水) 12:34:16 85248@b7fe9

疑似確を明確に没収されたのって実はこれだけ?

2339
名前なし 2020/07/13 (月) 19:32:19 108ef@94932

そろそろsp190で許してくれ

2340
名前なし 2020/07/13 (月) 20:17:35 修正 9df00@a23fd

この武器って遠距離モードが拡散が1°だから確実に当てられる人ではないと本当は難しいけどそれを普通に出来る人が多すぎて問題になったんだと思う
仮に遠距離モードがもう少し散らばりやすかったら安定したキル速はなかったと思う
つまるところ1°は上手い人にとっては逆に安定するから強いよね
逆に言えば遠距離モードがとっても散らばりやすかったら多分そこまで驚異にもなってなさそう
具体例をあげるとプロモデラー。拡散しやすいと実際の有効距離(確実に弾に当たる距離とする)がレティクル反応距離よりも短くなる感じで

2341
名前なし 2020/07/22 (水) 07:46:45 607aa@2a143 >> 2340

すっげー頭悪い文章だな

2343
名前なし 2020/07/22 (水) 12:34:53 1cb7a@acf9c

武器性能は全然このままで構わないから最後にポイズンの強化だけお願いできませんかね…
マニューバーのスライドいい加減封じて欲しいし、更に欲言えばインク消費重いから少しでも軽くして欲しい

2344
名前なし 2020/07/24 (金) 16:14:22 aee19@339c8 >> 2343

かなり同感です。メインのインク消費がきついですからね。ジェッパ使える長射程スピナーってだけでおもしろい動きができるのにポイズンがいらなさ過ぎて自分はヒューにしちゃってますね。

2345
名前なし 2020/07/25 (土) 15:52:25 acfcc@49937 >> 2343

ポイズンは面白くなってはきてるんだけど、クゲにとって足を止めてまで投げるサブじゃないんよね…。

2347
名前なし 2020/08/20 (木) 12:39:01 b7afb@13184

威力32に戻してメイン性能の効果ジェッスイと同じにすれば?と思った

2348
名前なし 2020/08/20 (木) 16:42:53 abc79@8aed5 >> 2347

てかマジでなんで32ダメのブキに威力アップ渡したんだよ
1番やっちゃいけないだろ

2349
名前なし 2020/08/20 (木) 19:40:31 83ea5@bbedb >> 2348

ほんとそれ。同じく攻撃力32のハイドラの場合は、リチャージがなくチャージ自体遅い、半チャとフルチャで性能が違う、チャージ中・射撃中共に歩き速度が遅い等、色々な制約の下許されてる攻撃力アップだけど、クーゲルの場合それらがないからな。
塗り能力アップとか射程アップで良かったと思うわ。

2351
名前なし 2020/08/27 (木) 02:58:05 7945f@c377a >> 2348

メインの火力を戻してほしいのは分かる。減衰の影響がデカいよな。
メイン性能の疑似確対策ならジャンプ軽減とかに変更してくれと思う。

2354
名前なし 2020/09/12 (土) 18:48:05 修正 51072@659a4 >> 2348

効果量まともにした上で33.3じゃなくて32.0で止めるとかでも怒らんぞ俺は
仮に最大20%アップにしたらGP24で28.0→32.0になるけど、ラピの爆風拡大効果見てると別にここで頭打ちでも良くない?って思えてくる
こんなんが実現できるなら疑似確がここまで尾を引いてる筈もないんだけどな…