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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:26:16
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:37:32
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1780
名前なし 2018/12/15 (土) 16:10:49 25d4b@e1342

スピナーの修正だけ異様に早くて草
やっぱスライドマニュ様は今作の主人公なんやなって

1781
名前なし 2018/12/15 (土) 16:15:55 72a67@8b9f2 >> 1780

尚基本形の中にはメインの性能そのものを
意地でもナーフしないものがあるらしい

1783
名前なし 2018/12/15 (土) 18:05:25 999b4@ee226

あくまでギアの乗りが悪くなるだけで基本速度自体は据え置きなんだよな
正直人速なくても十分早くね?19と0で試して確かに差はかなり感じたけど0でも戦えないとは全然思わないし

1784
名前なし 2018/12/15 (土) 20:25:28 b2cd0@dafcf >> 1783

デフォルトで人速積んでるようなもんだし弱体化されて当然

1787
名前なし 2018/12/15 (土) 22:22:17 8f486@e40d6 >> 1784

その理屈だとデフォルトで受け身積んでるマニュもメイン性能弱体化して当然という話にもなりそう。

1789
名前なし 2018/12/15 (土) 22:35:44 e09c2@e0e7a >> 1784

つき詰めれば他のブキはデフォルトでチャージが必要ないし、チャージャーはデフォルトでチャージキープできるでおっけー?

1790
名前なし 2018/12/15 (土) 23:08:05 e47c7@3ba45 >> 1784

マニュは全種受け身だろ
クーゲルはつい最近まで
最軽量スピナーがヒト速30積んだ速さだったんだからどう考えてもおかしい

1785
名前なし 2018/12/15 (土) 21:59:12 86eda@8e8c3

なんか元々良武器だったのに無理矢理に力渡されたと思ったら出来たことが出来なくなる複雑な心境
今回の修正は百歩譲って分かるがマニュにお咎めが無いのが許せない

1786
名前なし 2018/12/15 (土) 22:21:58 3b107@d2761 >> 1785

一応向こうもメインのノリは悪くなってるし今まで何度もナーフされてるんだけどね

1788
名前なし 2018/12/15 (土) 22:33:29 9134c@8e8c3 >> 1786

向こうはただ選択肢に入らなくなっただけだし素のダメが他4確ブキより高いしなぁ
30ダメとか弾の大きさとか序盤にやった適当調整を見直してほしいわ

1791
名前なし 2018/12/15 (土) 23:14:07 e47c7@3ba45 >> 1786

マニュのメイン性能アップが選択肢に入らなくなったとは思わんけど
もしそうなら、激強擬似3確が選択肢に入るだけでこっちの方がマシだと思うけどね

1792
名前なし 2018/12/16 (日) 00:22:48 5e580@92c6a

まあ人速乗りすぎだったし当然ですよね

1793
名前なし 2018/12/16 (日) 12:40:52 364c5@60f56

ヒト速短射程のごり押しプレイに直撃するし、イナゴ避けの為の弱体化かね。
適材適所でモード切替のできるプレイヤーにはそこまで刺さらないかもしれない。
まぁやってみるまでは心配だわね。

1794
名前なし 2018/12/17 (月) 01:15:29 7be6c@a5a0f

弱体化をメイン性能ギアのせいだと思ってる人多いけどあのギアなくてもいずれ弱体化は来てたと思う
相性不利のチャーが減って環境的にかなり強かったし
ただどのブキも環境取るたび弱体化弱体化でつまらん環境になってきたな

1797
名前なし 2018/12/17 (月) 02:57:06 5c673@90a15 >> 1794

それにしてもブラとかマニュとかチャーとかは半年以上環境取らせてたのに、たった2週間で奪うのは流石にメイン性能アップのせいと言わざる負えない

1798
名前なし 2018/12/17 (月) 07:22:56 0bb82@d4acc >> 1794

結局強い武器ばかりナーフされてって、その次に残された強い武器にヘイト貯まるような悪循環というね

1795
名前なし 2018/12/17 (月) 01:24:23 7451a@34a66

フェスで大活躍したけどみんな急に壊れだの環境だの言い出してナーフされる未来を考えるとつらくなる

1796
名前なし 2018/12/17 (月) 01:50:26 f14d0@40fee >> 1795

元から結構強かったのに、何故か全ブキトップクラスの足回りと疑似3確までプレゼントしたイカ研が全て悪い

1799
名前なし 2018/12/17 (月) 07:47:48 73ce8@fbf1f

クーゲルフェスで上位10人中8人って金モデラー傘と同レベルか しかも片方は独占上位5人  大幅ナーフ確定やな… イカ研がアホなばっかりにまたやらかした武器を出してしまった

1813
名前なし 2018/12/17 (月) 17:30:07 5aeef@a9dcd >> 1799

イカ研は悪くないよ。むしろ凄いよ。
スプラトゥーンを知らない人が調整してこの程度で済むんだから。

1800
名前なし 2018/12/17 (月) 09:18:41 557f9@60f56

金モデの悲劇再びかもしれないな。ナワバリで暴れたらもう完全にマークされただろうし。

1801
名前なし 2018/12/17 (月) 09:58:00 c23ed@34978

モデラー「ハヤクオイデヨー」

1802
名前なし 2018/12/17 (月) 10:04:48 修正 dfb6e@2559c

かなりキツイ弱体化きたらもう本気でこのゲームやめるか悩む・・・1月のアプデが嫌だなあ

1807
名前なし 2018/12/17 (月) 12:36:57 70f79@c76f9 >> 1802

マニュコラもそうだけど、強武器使ってる人は恩恵に無自覚で怖い

1824
名前なし 2018/12/18 (火) 04:26:52 89d28@62ae8 >> 1807

強武器言ってもマニュコラみたいにわんさか沸いてるってわけでもないし、いうほど厄介な印象もないがな

1809
名前なし 2018/12/17 (月) 15:04:28 03950@0bd76 >> 1802

じゃあな害悪

1803
名前なし 2018/12/17 (月) 10:07:58 09ac3@84373

まあこのまま放置したら他の人がやめて行くだろうし

1804
名前なし 2018/12/17 (月) 10:22:33 0bb82@9e098

以前のままでも強かったのに謎強化したのが一番の謎
スプチャ減って動きやすくなったってだけで強化なのに、使い手からも使われるからも望まれてない強化で振り回された可愛そうな武器だよ

1805
名前なし 2018/12/17 (月) 10:41:10 e47c7@3ba45

近距離戦強過ぎるけど長射程モード移行遅いのが唯一の弱点って塩梅だったのに
短射程モードだけでも弱い短射程レベルに戦えたらそりゃ弱体化されるわな
もともとヒト速速い意味がわからなかったしな

1810
名前なし 2018/12/17 (月) 16:28:42 555c8@42497 >> 1805

ヒト速は長射がハイドラより遅いという弱点でバランス取ってるぞ

1811
名前なし 2018/12/17 (月) 16:32:26 555c8@42497 >> 1810

ヒト速がハイドラより遅い

1812
名前なし 2018/12/17 (月) 16:36:08 fd7de@ad645 >> 1810

遅くなるタイミングはすでに弾幕張ってる状態な上、ついでにリチャージで再高速化できるからまず弱点になってないよねそれ。

1814
名前なし 2018/12/17 (月) 17:50:22 555c8@42497 >> 1810

そうやって切り替えでスキを消すのがコンセプトのブキだからね

1819
名前なし 2018/12/18 (火) 01:08:14 e47c7@3ba45 >> 1805

素でもトップの性能な上
リチャージという神器与えられてるからな
今作で一番思い切った武器だと思うわ

1806
名前なし 2018/12/17 (月) 10:49:18 1afdc@88ac8

ピーキーで使いこなせれば強い筈が何やっても強いんじゃ本末転倒
あげく、スプラスピナーのテリトリーすら奪ってるし害悪武器になっちゃったね

1817
名前なし 2018/12/17 (月) 19:35:41 05c55@334c9 >> 1806

見ない日はないくらい害悪だと思う
スプスピだって悪い性能じゃないのに現状立ち位置スクイックリンと変わらんわ

1818
名前なし 2018/12/17 (月) 20:44:34 0bb82@c5980 >> 1806

いやスプスピはクーゲルがなくても…って状態です

1825
名前なし 2018/12/18 (火) 04:29:06 89d28@62ae8 >> 1806

ピーキーなのは今も変わらないと思うけど
ただボールドもみじみたいなゴミ武器とかローラーをより苦境に立たせたような気はする

1808
名前なし 2018/12/17 (月) 13:51:02 修正 084db@2559c

初登場からコツコツ貯めてきたチョーシがやっと金旗になった・・・メイン性があったから?いや、絶対金旗行ってやるという意思があったからだ・・・そう思いたい

1815
名前なし 2018/12/17 (月) 18:34:32 59d0b@e373e

気が早い上に悲観的な仮定だけど
人速が積む価値無しなくらい乗らなくなったとして空いた枠に何積もう
メイン性能に置き換えるって人も多いだろうけどそれでも余った分、或はメイン性能不要派の人は尚更

1816
名前なし 2018/12/17 (月) 19:10:10 5c9b1@fcd8c >> 1815

スペ増スペ性とか

1820
名前なし 2018/12/18 (火) 01:12:56 e47c7@3ba45 >> 1815

メイン性能不要派って
僕縛りプレイしてます!か
僕バカです!って言ってるようなもんだよな
それくらい短射程擬似3強い
15でも外す理由が見当たらない

1823
名前なし 2018/12/18 (火) 04:22:49 89d28@62ae8 >> 1820

言うほどか?外してみるとわかるけどメイン性能なくても意外に三角入るし、その分メイン効率16積んでフルチャ一回分増やした方が俺は強いんじゃないかと思うが
正直過大評価し過ぎだと思う

1826
名前なし 2018/12/18 (火) 05:00:26 89d28@62ae8 >> 1820

あ、でもそれヒューの話だから無印はわからん。ヒューだったらアメフラシあるからそんなに疑似3に拘らなくてもいいと思うし、その分でメイン効率上げて場作りに特化した方が強いんじゃないかって話

1821
名前なし 2018/12/18 (火) 02:22:58 4a6be@a67d2

使ってる人の意見を聞きたいんだけど、現実的なクーゲル対策ってやっぱりクーゲル以上の射程を押し付ける以外にないのかな? 主にナワバリでの対策が知りたい。
一応、過去コメや対策ページも見て、「短射モード中やリチャージの隙を狙われるとキツい」という文言はちらほら見るんだけど、実践してみても、クーゲルに逆に詰め寄られて瞬殺 or 回避されつつ長射程モードに移行 → 瞬殺、のどちらか。リチャージの隙を狙おうにもそもそも近寄れないし、退いたら詰め寄られてジリ貧。スペで一度倒してもその後が続かない。

1822
名前なし 2018/12/18 (火) 02:42:50 118a4@bba49 >> 1821

ステージ地形がクーゲルの一番の敵
バケデコとか地形にハマれば苦手

1827
名前なし 2018/12/18 (火) 07:00:32 44690@1949e >> 1821

ボムやバケツ、傘・チャージャーなど。
あとは単純に枚数有利なり、視界外からの奇襲・潜伏など。

1828
名前なし 2018/12/18 (火) 07:02:11 44690@1949e >> 1827

追加。
相手の射線上で戦わないこと。
インクは無限ではない、チャージと短射程の2重溜めが隙。

1829
名前なし 2018/12/18 (火) 08:21:04 9e8bb@92f4f >> 1827

要するに特に付け入るスキは無く、全部の武器に当てはまる対策しか取れないってことかよ。

1830
名前なし 2018/12/18 (火) 09:11:05 992c9@d1e7b >> 1821

個人的には中射程がわりと苦手。
ハイドラと違って長射程モードに面で制圧するほどの火力がないから
潜伏気味状態からこっちの射撃を確認されてから先手でエイムされると
DPS的にもエイム勝負的にも負けることが多いね。
とくにスライドも絡めれるケルビンや地味に射程がながいクアッドホッパーなんかは辛い。

クーゲルが手を出しづらい位置に潜伏して、
こっちの射程かつ敵の短射程モードが届かない適度な距離で相手の射撃を確認したら
ハイドラほど怖がらずに飛び込んでエイム勝負DPS勝負すればけっこう分があると思う。
その関係と長射程モードの塗りが弱いのとで、
高台から顔をだして広場に制圧射撃するというのがハイドラより難しいから
塗りをしかっりして潜伏もまぜて狙いを絞らせないとか顔出しをしにくくする状況をつくるのも有効だと思う

1831
名前なし 2018/12/18 (火) 10:11:30 55986@53069 >> 1830

プライムやボトルなど短射程じゃ届かないけど長射程なら届くくらいの相手が一番苦手だと感じる

1832
名前なし 2018/12/18 (火) 10:11:54 5c4a0@4fa97 >> 1830

バレルでクーゲル相手にする時はやっぱり短モードが届かない距離を狙ってる。基本的にはよそ見してる時以外は戦闘避けてるけど。

1833
名前なし 2018/12/18 (火) 10:34:10 9dd4d@5c669 >> 1830

長射程モードへの切り替え待ち~切り替えてすぐの時間は結構な隙になるよね。
だからこそクーゲルは他のスピナー以上に不意打ちに弱い。

1834
名前なし 2018/12/18 (火) 11:30:51 4ff20@9e499 >> 1830

短射程「不意打ちしても歩きチャージで逃げられて反撃されるんだが」

1835
名前なし 2018/12/18 (火) 11:42:20 e3c75@42497 >> 1830

それはもう自分でエイム力を鍛えるかローラー使えとしか言えない

1836
名前なし 2018/12/18 (火) 12:15:32 72a67@a543b >> 1830

逆に言えば短射程はクーゲル短射モードと
同等のキルタイム叩き出してもいいはずだ
というわけでモデラーの連射速度と威力を
クーゲル短射モード並にしようか

1838
名前なし 2018/12/18 (火) 13:24:02 51a06@9dadb >> 1830

クーゲルの特徴の人速と連射を分けて
モデラーは連射力、ボールドに人速与えれば若葉は持久力でシャープが精度と差別化出来るな

1839
名前なし 2018/12/18 (火) 13:46:59 e3c75@42497 >> 1830

クーゲルに託けてシューターを強化してくれってだけだな
それはシューター版でしてくれ

1846
1821 2018/12/18 (火) 20:28:37 修正 4a6be@a67d2 >> 1821

質問した者だけど、みんな回答ありがとう。
やっぱり正面からの撃ち合いはクーゲルのペースだから、正攻法で倒すのはチャージャーでもない限り難しいか。自分の場合エイムが上手くないから、不意打ちを仕掛けても仕留めきれずにほぼ返り討ちなんだよね。
ステージによっては無理ゲーかもしれないけど、とにかくクーゲルの土俵に立たないようにしながら、地形とか人数差とか使えるものは全部使って攻略するよう意識してみます。バケツが苦手という回答も複数出ていたし、これを機にバケツ飛ばしてみようかな。

1864
名前なし 2018/12/19 (水) 10:10:36 85463@c095b >> 1846

どのスピナーも4発だけならチャージ時間はけっこう短いから、不意打ちするにしても近接なら正面は避けるの推奨
弾の出どころが低くて段差に吸われやすいので、ブラバケツローラーに上下から殴られるのが苦手で
ちょっと段差あるだけで遠くから曲射するしかなくなったりするよ

1841
名前なし 2018/12/18 (火) 18:23:48 6313b@44000

なんか荒れてると思ったらフェスで暴れたんか
ナーフ勘弁して欲しいなー他を上げて他を

1843
名前なし 2018/12/18 (火) 19:42:50 0bb82@c5980 >> 1841

チャージャーと傘という天敵二種に押さえつけられてただけで普通に壊れメインだった
アプデですべてが噛み合ったヒューと疑似3確が配られたため環境を天敵のチャージャーのいないナワバリ破壊しつくした

1847
名前なし 2018/12/18 (火) 20:49:46 81410@44000 >> 1841

メインはピーキーだし別に壊れとは思わんけどメイン性能が完全に余計だったな
全く余計なことしてくれおってからに…

1842
名前なし 2018/12/18 (火) 19:42:23 c871b@93c3f

ケルビンとガロン使ってると近づけてもインチキ人速で弾避けられてイライラするから人速バレル以下に調整してほしいわ

1844
名前なし 2018/12/18 (火) 19:57:10 556f9@2c7b9 >> 1842

それでいてむこうは長射程モードに入れば今度はジャンプしてもブレないとくるもんだから技術居る&当てられないこっちが甘いだとしてもズルくせ~っては思うよね。

1845
名前なし 2018/12/18 (火) 19:58:56 72a67@a543b >> 1842

人速スプスピより速いのはねえ
ていうかスプスピが遅えのか(悲しみ)

1848
名前なし 2018/12/18 (火) 21:26:10 f51c2@fcf3c

クーゲルここまでの弱体いるかとか思ってたけど今のガチマの状況見たらナーフは必要だなーと思えるわ
射程が長い上に機動性が高すぎて色々と融通が利きすぎる
モード変更による使いにくさなんてのは一時間も触ってりゃなれるしなあ

1849
名前なし 2018/12/18 (火) 21:33:28 492be@c6467

人速の乗りが無積み推奨レベルにまで落ちたら安全靴に変えようかな…

1850
名前なし 2018/12/18 (火) 21:33:45 0bb82@c5980

クーゲルが出た当時の環境と比べるとぶっ壊れだったマニュコラがナーフでだいぶ落ち着き、エクスロ、チャージャーや傘がトーピードタンサンや直接のナーフで動きづらくなり、目の上のタンコブがどんどん消えていったのが要因 そんな時代でもアサリやホコではそこそこ500傑にいたしねクーゲルは
正直な話メイン性能がなくとも暴れてたのは時間の問題だったと思う、メイン性能で注目されるまでが早くなったって話

1851
名前なし 2018/12/18 (火) 21:39:33 556f9@2c7b9 >> 1850

もともと実装した直後からやべぇよやべぇよって散々ザワつかれてたんだけれど、挙げられたそれらの環境ブキを引き合いに出して強くないって主張で押し通されてたのが順当に弱体化されていったのだから当然の流れだなぁ

1852
名前なし 2018/12/18 (火) 22:35:25 05c55@9b2ed

なんというか今までナーフ希望されてきたブキって、わりと怒りまじりのコメント多かったけど、クーゲルに関しては強すぎるよな・・・という満場一致感がある

1860
名前なし 2018/12/19 (水) 09:43:56 36a54@62ae8 >> 1852

他の武器食ってるってだけでそこまでおかしいわけでもないからな

1861
名前なし 2018/12/19 (水) 09:49:19 556f9@2c7b9 >> 1860

怒りまじりっていうのは『ナーフナーフうぜぇ』っていう擁護派コメントのことでは?
まぁナーフしろっていう怒りの声も実際多いが……

1863
名前なし 2018/12/19 (水) 09:59:14 36a54@62ae8 >> 1860

どっちにしろ昔のヒッセンとか傘みたいに荒れてるわけじゃないよね
強いと言ってもお手軽に勝てる武器ではないし

1869
名前なし 2018/12/19 (水) 11:31:27 660a2@330d1 >> 1852

1852が言ってるのは、強くないのに感情でナーフしろって言われてる武器もあるけど、これは冷静に見ても強すぎるって言ってる奴が多いって意味だろ
実際にはどうだかわからんけどな

1853
名前なし 2018/12/18 (火) 22:54:49 084db@2559c

よく地雷イナゴくんが持ってたりしますが試し撃ちに引きこもっててほしいなあって思います
無理ならとっととお気に入りのボールドかデュアカスでも使えばいいんじゃねって

1854
名前なし 2018/12/18 (火) 23:05:36 72a67@a543b >> 1853

「ヤグラはハイプレが強い」だけで
当てられもしないのにスプチャ持ってって
ヤグラに乗りもせずスペ増積んでハイプレだけ撃ってる人が
何人もいたことでヤグラ使用率トップとかいう
ふざけた現象が起きたゲームだから地雷イナゴくぅんはそうなりますよそりゃ

1855
名前なし 2018/12/18 (火) 23:12:39 0bb82@c5980 >> 1854

アプデでスペシャル周りこそナーフ食らってはいるけどメインのキル性能は下方されてない&役割対象のクーゲルハイカスにメインで絶対的有利がついてるのにもかかわらずごっそり減ってるのをみるとスプチャ(ハイプレ)使ってたにわかはほぼほぼこっちに移ってきてると思う

1856
名前なし 2018/12/18 (火) 23:27:44 3b107@d2761 >> 1853

こんな意見書き込んでる時点でボールド持ってきたら弱武器持ってくんなって言って、デュアル持ってきたらマニュはスプラ2の汚点みたいなこと言いだすんだろうな

1857
名前なし 2018/12/19 (水) 01:35:04 e8dd3@aa461 >> 1853

イナゴに負ければイナゴ以下。なーんとでも言えばいいんだよ。ヘイト集めるのが仕事なんだから、イラっとしてくれればこちらも好都合。