「サブウェポン」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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とりあえずボム以外を早急に強化しろ
サブのランキング下位って塗れないってのが大きいんだよな
塗れないから他のボム持ちよりspたまりにくい。相手の足場とれない。
それなのにボムより強いわけでもない。
消費60%のサブが軒並み弱いんだけどなんかの呪い?
60%族のサブは皆6月6日の6時6分に提案されたサブウェポン。
実はポイズンもこの時間に仕様が決定しており
60%族になることは必然だったと言える。
恐らくその時悪魔がやってきて呪いをかけたのだろう…
ポイセンとか前作みたいに消費40%でもっとポイポイ気軽に投げれていい
忘れられたスプリンクラー
消費のこと言ってるなら70%だぞ
一覧にスプリンクラー無くね?
トラップも無い
カーリングボムはチャージしたあとに、はなつと距離が長くなる方がよかったと思うけどね
一覧がひどいことになっているけれど…荒らしかな。
応急処置したけどもっと酷くなった(泣)
リンクは切れているママだよママン
いえいえ、ありがとうございます。
とりあえず分かる方に任せたいですね…(下手に弄って崩すのが怖い)
直ったぜ
やったぜ。
壊れちゃった…みんなのページ…
直した…けどリンク切れてる…
サブの索敵属性へ新たにマップレーダーが追加されました!
レーダーのビーコンが広いのはトラップはセンサーが付くからそれとタメを張るためかな?(激ウマギャグ)
もっとギアで楽しみたいけどボム持ち=インク系で圧迫ってとこをどうにかしてほしいわ ボムが強過ぎるせいで消費多いからサインク積んで、ロック長いからインク回復積んで 量産型だらけでうんざり
ぶっちゃけクイボの直撃威力ちょっと落として、それ以外は威力と消費3分の1くらいで良いんじゃないかな。
もちろん非ボム類の消費とインクロックも同水準まで緩和して。
単に妨害できない塗り手段としても十分仕事がある上で高いキル能力まで与えたから、他の一芸系の立つ瀬がなくなるわけで、サブはサブらしく、もっと気軽でささやかな効果でいい。
これ以上サブをナーフすると短射程が死んでしまう~
結構ギアはバラバラだと思うけどな、カムバニンジャステジャンが多いかな?ってぐらい
ボムナーフの代わりに消費ロック減らせばインクに余裕ができる分で継戦能力が上がるから短射程はプラスに働かない?
最近思ったことなんだけど、これはサブウェポンに限った話ではないんだけれども、回復力アップを積むとインクロックが短くなって3.9積むと完全に無くなるとかそういう調整ってどうなのかな
「どうなのかな」っていうのは
「こんな感じでも良いんじゃない?」って
こと?
そうだよ(便乗)
インクロックはギアパワーによる強化によって
ブキがぶっ壊れ化するのを抑えられるよう
開発がブキバランスを細かく調整するためにあるものなので、
ぶっちゃけそれをいじられてしまうとバランス崩壊になる。
6月のブキ追加でもポイズンとスプリンクラーは増えずか。
今作はこの2種だけ異様に少ない形になったな。
もう過ぎた話だから書くけど、
カーデコは元々スプリンクラーの予定だったんだよね
まあポイズンはそんなたくさんいてもしゃーないし…
ボムだけ見たらバランスよく差別化もされて面白いんだけどそれ以外が消費にみあってない
ビーコンとトラップ、シールドはまだ息してるほう
まあ…こう言っちゃなんだが
スシやチャクチコンボ対策のために異常なまでサブ効率の乗りを悪くされたクイボといい、
理不尽な事故死対策のため、一部の短射程ブキの移動手段として以外の役割を放棄したカーリングといい、
サブウェポンはスプラ2で最も調整に失敗した要素と言わざるを得ない
スプリンクラーとか最早何がしたいのかすら分からないレベルだし
一部の環境ブキ対策のためだけに他のブキでは軒並みサブが死ぬ調整とか終わってる
せめてそのサブを持たされたブキ一通りで実用に値するかくらいテストしても良さそうなものなんだけどな
あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
クイボのサブ効率は3連投のハードル上げる為だろうけど少なくともチャクチコンボ対策には意味を成さないし
カーリングはむしろ移動手段としては攻撃力失いつつも溜め投げは強化されてるぞい
スプリンクラーは…高いとこにどんどん置いて欲しいんじゃないかな(震え声)
スプリンクラー調整した割には
モデラーの塗りは戻す気ないし
96ガロはあれで補完できるとは思えないし
結局元々強かったブキにしか噛み合わないっていう
最悪の結末にはなってるね
スペシャルウェポンかサブウェポンで
フラスコ型のものが出てきてシャカシャカ振って奔流が出てくるモノが出たらなあって(Miitopia並感)
それをタンサンボムが半分叶えてくれるな。
見た感じ爆発自体は普通のボムみたいな感じなんだよね
爆発範囲が大きくなるわけでもないし
なんだ知らないのか あれはシャカシャカするとその分だけ連続で爆発するボムなんだよ
ボンッ→(衝撃でボム位置移動)→ボンッ→衝撃でボム位置移動)→ボンッ
最大までシャカシャカすると1個でエリア制覇できるぐらいの範囲はあると思う
高台シャカシャカマンが大発生しやしないかと今から心配なんですが…
タンサンボム三人写ってるとき振ってる速さ違うけどこれレバガチャの速度表現だとしたら溜めてる時動けないのでは?
もうちょっと早く追加するとかできなかったのか?
最終アップデートが12月って明言している以上、10月11月12月の三回しか追加のチャンス無いんですが
サブスペ入替 or アップデート延長 or spla3の発表(もしくは裏で開発開始or本格化)
or ネタゴミサブで最後の花火(めいわく)
サブはこれから追加されるマイチェン+ベッチューのうち幾つかに着くんじゃないかと思うとして
空中で力溜めてるのと巨大ハンマーはおそらくチャクチやマルミサと入れ替わるんじゃないかな…と予想
[ボム] 消費 [ポイセン]
塗り ≒(<) マーキング
直撃1確
広範囲爆風 ロック
ノックバック <(>)
同じマーキング性能持ちのトラップと比べて、どうぞ
どうせ綺麗な調整なんて望めないのは全員わかってるしもう組み合わせ自由化しちゃえばいいんじゃ無いかな
ちゃんとごめんなさいしてちゃんと反省してちゃんと3つくろ
それはない
明らかな優劣があるよりは大味でも好き勝手遊べるほうが良く無い?
組み合わせで強さのバランス取れるなら組み合わせ固定のほうが競技性高くてたのしいけどそれはあくまでちゃんとバランスが取れてることが前提のはなしであって
それは結局一部のサブ以外が全く使われなくなるし
同時にメインも全く使われないものが出てくる
現状と変わんないじゃん
更に調整できなくなる未来しか見えないな。
アップデートという目玉コンテンツを手放すとは到底思えないし。
まあ現実的に考えりゃそりゃそうなんだけどね
でも現状のクソほど適当かつ低頻度のアップデートで騙し騙し調整してますよポーズを続けるよりは絶対そっちの方がまだ楽しいって本気で思ってる
気持ちは分かる。
プレイヤーの辛い所だよね。
で、突き詰めちゃうと運営が***という話に行き着いてしまうw
あとは、カスタマイズ性が高いと自由度の代わりに、
プレイヤー負担が膨大になるから、スプラには固定もしくは半固定が似合ってる。
スプラシューターにジェッパとスプボムつけちゃった時点でもうある程度自由にしても変わんないんじゃ
ガールにデュアルクイックボムベッチュー装備してもらいたい
すごいあっさりしてるし、インクロックとか消費量とかまとめた表を載せて比較できるようにしてもいいかもしれない…?
醤油金魚が突然発表されたけど、ホーミングするクイックボムってヤバくねえか
動きが遅いのと撃ち落とし可能なのがネックだね
インク消費にもよるけどロボムの路線かな
ヒット後に広い範囲で足場を塗る性能があるようだから、これダイナモやハイドラが露骨にメタられて死ぬんじゃないか。
撃ち落としは相手の後方に投げればある程度防げそうなので、テクニックでカバーできそう。
撃ち落とし可能だからヤバくはないんじゃないかな。
ボムの強さって結局、発動されたらメインでは抵抗出来ないと言う一点に尽きるから、牽制射撃でついでに潰せるなら設置型のサブと大差ない。
トーピードか…
潜伏に通用はしないよな流石に?
そんなロボムの役目を奪いポイセンを…
あっポイセンは元から産廃か
消費次第かなぁ
クイボみたいに2連投出来るならまあ