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サブウェポン

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サブウェポン」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/11/18 (土) 22:01:37
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28
名前なし 2018/02/09 (金) 01:55:34 f5363@c0ae3

とりあえずボム以外を早急に強化しろ

29
名前なし 2018/02/09 (金) 02:50:53 2b072@d1bc9

サブのランキング下位って塗れないってのが大きいんだよな
塗れないから他のボム持ちよりspたまりにくい。相手の足場とれない。
それなのにボムより強いわけでもない。

30
名前なし 2018/02/10 (土) 01:56:18 0f374@b1357

消費60%のサブが軒並み弱いんだけどなんかの呪い?

32
名前なし 2018/02/10 (土) 04:48:39 72a67@3a496 >> 30

60%族のサブは皆6月6日の6時6分に提案されたサブウェポン。
実はポイズンもこの時間に仕様が決定しており
60%族になることは必然だったと言える。
恐らくその時悪魔がやってきて呪いをかけたのだろう…

31
名前なし 2018/02/10 (土) 02:41:45 a5516@b285d

ポイセンとか前作みたいに消費40%でもっとポイポイ気軽に投げれていい

33
名前なし 2018/02/12 (月) 12:42:57 dcee5@aa135

忘れられたスプリンクラー

34
名前なし 2018/02/12 (月) 15:17:47 defcf@07ca0 >> 33

消費のこと言ってるなら70%だぞ

35
名前なし 2018/02/13 (火) 12:29:34 d6cdd@10161

一覧にスプリンクラー無くね?

36
名前なし 2018/02/13 (火) 12:40:31 72a67@3a496 >> 35

トラップも無い

37
名前なし 2018/02/26 (月) 08:04:20 f060a@933d9

カーリングボムはチャージしたあとに、はなつと距離が長くなる方がよかったと思うけどね

38
名前なし 2018/02/26 (月) 08:32:32 e5bff@997f1

一覧がひどいことになっているけれど…荒らしかな。

39
名前なし 2018/02/26 (月) 08:40:45 修正 b7305@53b0d >> 38

応急処置したけどもっと酷くなった(泣)
リンクは切れているママだよママン

40
名前なし 2018/02/26 (月) 08:46:43 e5bff@a8ac7 >> 39

いえいえ、ありがとうございます。
とりあえず分かる方に任せたいですね…(下手に弄って崩すのが怖い)

41
名前なし 2018/02/26 (月) 13:17:12 b7305@53b0d

直ったぜ
やったぜ。

43
名前なし 2018/02/26 (月) 20:09:20 修正 b21b6@53b0d

壊れちゃった…みんなのページ…
直した…けどリンク切れてる…

44
名前なし 2018/02/28 (水) 17:26:49 b21b6@53b0d

サブの索敵属性へ新たにマップレーダーが追加されました!
レーダーのビーコンが広いのはトラップはセンサーが付くからそれとタメを張るためかな?(激ウマギャグ)

45
名前なし 2018/04/16 (月) 18:27:14 f5363@b085a

もっとギアで楽しみたいけどボム持ち=インク系で圧迫ってとこをどうにかしてほしいわ ボムが強過ぎるせいで消費多いからサインク積んで、ロック長いからインク回復積んで 量産型だらけでうんざり

46
名前なし 2018/04/16 (月) 19:36:26 e864c@e1e6b >> 45

ぶっちゃけクイボの直撃威力ちょっと落として、それ以外は威力と消費3分の1くらいで良いんじゃないかな。
もちろん非ボム類の消費とインクロックも同水準まで緩和して。
単に妨害できない塗り手段としても十分仕事がある上で高いキル能力まで与えたから、他の一芸系の立つ瀬がなくなるわけで、サブはサブらしく、もっと気軽でささやかな効果でいい。

47
名前なし 2018/04/16 (月) 20:19:04 25742@53c3f >> 45

これ以上サブをナーフすると短射程が死んでしまう~
結構ギアはバラバラだと思うけどな、カムバニンジャステジャンが多いかな?ってぐらい

48
名前なし 2018/04/16 (月) 20:51:29 f5363@b085a >> 47

ボムナーフの代わりに消費ロック減らせばインクに余裕ができる分で継戦能力が上がるから短射程はプラスに働かない?

49
名前なし 2018/04/18 (水) 16:18:47 2e5f7@fdc3f

最近思ったことなんだけど、これはサブウェポンに限った話ではないんだけれども、回復力アップを積むとインクロックが短くなって3.9積むと完全に無くなるとかそういう調整ってどうなのかな

50
名前なし 2018/04/18 (水) 17:55:07 1edd4@a31dc >> 49

「どうなのかな」っていうのは
「こんな感じでも良いんじゃない?」って
こと?

52
名前なし 2018/05/20 (日) 19:08:12 bfa4f@ef051 >> 50

そうだよ(便乗)

51
名前なし 2018/04/18 (水) 18:26:57 72a67@7017e >> 49

インクロックはギアパワーによる強化によって
ブキがぶっ壊れ化するのを抑えられるよう
開発がブキバランスを細かく調整するためにあるものなので、
ぶっちゃけそれをいじられてしまうとバランス崩壊になる。

53
名前なし 2018/05/30 (水) 23:22:40 9512b@2dd5a

6月のブキ追加でもポイズンとスプリンクラーは増えずか。
今作はこの2種だけ異様に少ない形になったな。

54
名前なし 2018/05/30 (水) 23:31:19 72a67@9df13 >> 53

もう過ぎた話だから書くけど、
カーデコは元々スプリンクラーの予定だったんだよね

55
名前なし 2018/05/30 (水) 23:36:44 0fc0e@99643 >> 53

まあポイズンはそんなたくさんいてもしゃーないし…

56
名前なし 2018/08/13 (月) 14:31:22 bd17f@8e8c3

ボムだけ見たらバランスよく差別化もされて面白いんだけどそれ以外が消費にみあってない

57
名前なし 2018/08/29 (水) 05:33:29 修正 3cc05@3ad4d >> 56

ビーコンとトラップ、シールドはまだ息してるほう

まあ…こう言っちゃなんだが
スシやチャクチコンボ対策のために異常なまでサブ効率の乗りを悪くされたクイボといい、
理不尽な事故死対策のため、一部の短射程ブキの移動手段として以外の役割を放棄したカーリングといい、
サブウェポンはスプラ2で最も調整に失敗した要素と言わざるを得ない
スプリンクラーとか最早何がしたいのかすら分からないレベルだし

一部の環境ブキ対策のためだけに他のブキでは軒並みサブが死ぬ調整とか終わってる
せめてそのサブを持たされたブキ一通りで実用に値するかくらいテストしても良さそうなものなんだけどな

58
名前なし 2018/09/01 (土) 21:14:51 d0cc8@95ffa >> 57

あっ、おい待てぃ(江戸っ子)
クイボのサブ効率は3連投のハードル上げる為だろうけど少なくともチャクチコンボ対策には意味を成さないし
カーリングはむしろ移動手段としては攻撃力失いつつも溜め投げは強化されてるぞい

スプリンクラーは…高いとこにどんどん置いて欲しいんじゃないかな(震え声)

60
名前なし 2018/09/15 (土) 18:53:35 72a67@021b7 >> 57

スプリンクラー調整した割には
モデラーの塗りは戻す気ないし
96ガロはあれで補完できるとは思えないし
結局元々強かったブキにしか噛み合わないっていう
最悪の結末にはなってるね

59
名前なし 2018/09/15 (土) 18:40:24 4ed30@47af1

スペシャルウェポンかサブウェポンで
フラスコ型のものが出てきてシャカシャカ振って奔流が出てくるモノが出たらなあって(Miitopia並感)
それをタンサンボムが半分叶えてくれるな。

61
名前なし 2018/09/15 (土) 18:54:27 72a67@021b7 >> 59

見た感じ爆発自体は普通のボムみたいな感じなんだよね
爆発範囲が大きくなるわけでもないし

62
名前なし 2018/09/15 (土) 19:15:22 118a4@bba49 >> 61

なんだ知らないのか あれはシャカシャカするとその分だけ連続で爆発するボムなんだよ
ボンッ→(衝撃でボム位置移動)→ボンッ→衝撃でボム位置移動)→ボンッ
最大までシャカシャカすると1個でエリア制覇できるぐらいの範囲はあると思う

65
名前なし 2018/09/16 (日) 17:12:47 e864c@2e986 >> 61

高台シャカシャカマンが大発生しやしないかと今から心配なんですが…

63
名前なし 2018/09/15 (土) 20:35:48 e31d2@32160

タンサンボム三人写ってるとき振ってる速さ違うけどこれレバガチャの速度表現だとしたら溜めてる時動けないのでは?

64
名前なし 2018/09/16 (日) 15:04:40 6941f@94416

もうちょっと早く追加するとかできなかったのか?
最終アップデートが12月って明言している以上、10月11月12月の三回しか追加のチャンス無いんですが

66
名前なし 2018/09/16 (日) 18:09:56 ac8b6@38f88 >> 64

サブスペ入替 or アップデート延長 or spla3の発表(もしくは裏で開発開始or本格化)
or ネタゴミサブで最後の花火(めいわく)

67
名前なし 2018/09/17 (月) 19:50:57 3cc05@479c8 >> 66

サブはこれから追加されるマイチェン+ベッチューのうち幾つかに着くんじゃないかと思うとして
空中で力溜めてるのと巨大ハンマーはおそらくチャクチやマルミサと入れ替わるんじゃないかな…と予想

68
名前なし 2018/10/01 (月) 12:16:06 057ac@f388c

[ボム]        消費      [ポイセン]
塗り          ≒(<)    マーキング
直撃1確     
広範囲爆風     ロック
ノックバック   <(>)

69
名前なし 2018/10/01 (月) 13:59:11 0fc0e@68413 >> 68

同じマーキング性能持ちのトラップと比べて、どうぞ

70
名前なし 2018/10/05 (金) 23:42:27 58d6a@85aef

どうせ綺麗な調整なんて望めないのは全員わかってるしもう組み合わせ自由化しちゃえばいいんじゃ無いかな
ちゃんとごめんなさいしてちゃんと反省してちゃんと3つくろ

71
名前なし 2018/10/05 (金) 23:58:30 4b640@d3761 >> 70

それはない

72
名前なし 2018/10/06 (土) 00:31:48 58d6a@85aef >> 71

明らかな優劣があるよりは大味でも好き勝手遊べるほうが良く無い?
組み合わせで強さのバランス取れるなら組み合わせ固定のほうが競技性高くてたのしいけどそれはあくまでちゃんとバランスが取れてることが前提のはなしであって

73
名前なし 2018/10/06 (土) 02:19:42 72a67@cd245 >> 71

それは結局一部のサブ以外が全く使われなくなるし
同時にメインも全く使われないものが出てくる

74
名前なし 2018/10/06 (土) 10:30:57 58d6a@85aef >> 71

現状と変わんないじゃん

75
名前なし 2018/10/06 (土) 10:56:27 b4c24@e00b8 >> 70

更に調整できなくなる未来しか見えないな。
アップデートという目玉コンテンツを手放すとは到底思えないし。

76
名前なし 2018/10/06 (土) 14:52:51 58d6a@85aef >> 75

まあ現実的に考えりゃそりゃそうなんだけどね
でも現状のクソほど適当かつ低頻度のアップデートで騙し騙し調整してますよポーズを続けるよりは絶対そっちの方がまだ楽しいって本気で思ってる

77
名前なし 2018/10/06 (土) 15:41:21 31c9f@dbcf9 >> 75

気持ちは分かる。
プレイヤーの辛い所だよね。
で、突き詰めちゃうと運営が***という話に行き着いてしまうw
あとは、カスタマイズ性が高いと自由度の代わりに、
プレイヤー負担が膨大になるから、スプラには固定もしくは半固定が似合ってる。

78
名前なし 2018/10/06 (土) 15:47:35 40b2d@ad8b1 >> 70

スプラシューターにジェッパとスプボムつけちゃった時点でもうある程度自由にしても変わんないんじゃ

79
名前なし 2018/10/26 (金) 17:28:29 1495c@91a95

ガールにデュアルクイックボムベッチュー装備してもらいたい

80
名前なし 2018/10/27 (土) 13:43:23 0fc0e@aa89d

すごいあっさりしてるし、インクロックとか消費量とかまとめた表を載せて比較できるようにしてもいいかもしれない…?

81
名前なし 2018/11/01 (木) 10:07:41 1af80@a1cd3

醤油金魚が突然発表されたけど、ホーミングするクイックボムってヤバくねえか

83
名前なし 2018/11/01 (木) 10:08:57 72a67@6059c >> 81

動きが遅いのと撃ち落とし可能なのがネックだね
インク消費にもよるけどロボムの路線かな

85
名前なし 2018/11/01 (木) 10:21:29 69706@a1cd3 >> 83

ヒット後に広い範囲で足場を塗る性能があるようだから、これダイナモやハイドラが露骨にメタられて死ぬんじゃないか。
撃ち落としは相手の後方に投げればある程度防げそうなので、テクニックでカバーできそう。

86
名前なし 2018/11/01 (木) 10:23:36 e864c@197c4 >> 83

撃ち落とし可能だからヤバくはないんじゃないかな。
ボムの強さって結局、発動されたらメインでは抵抗出来ないと言う一点に尽きるから、牽制射撃でついでに潰せるなら設置型のサブと大差ない。

82
名前なし 2018/11/01 (木) 10:07:49 72a67@6059c

トーピードか…
潜伏に通用はしないよな流石に?
そんなロボムの役目を奪いポイセンを…
あっポイセンは元から産廃か

84
名前なし 2018/11/01 (木) 10:16:13 f8dbd@9392c

消費次第かなぁ
クイボみたいに2連投出来るならまあ