「サブウェポン」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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ダメージ与えつつ足場奪えるのは楽しそう
足元塗り弱い武器やスピナーに刺さりそうで、マニュは食らっても即脱出出来るあたりちょっと弱いものいじめ感あるのは気になるけど、実際に来てからでないとまだ分からないかな
わかったよ。これサーモンランでコウモリの弾を無視するバイター共に業を煮やした社員たちの考案だろ
あっ…そゆこと
どうせマニューバに投げても避けられるんでしょ
しょーもな
ロボットボムと同じで、対処法が確立されたら怖くないってなりそう
撃ち落とせるならなおさら
撃ち落とすという手間をかけさせることに意味があるのかもね
ロボムよりもメインとの連携が重要だと思う
見たところダメージは低そうだし
シングルミサイルだ。
これもうマルミ意味ねーな
ミサイルマン「トーピードミサイルのわかばマイチェンください!」
ここにきて新サブ。
いったいいくつの武器につくのだろう
タンサンあるのにサブ更に増えるならほんとに全ブキに2つ目のマイチェン出してくれる勢いじゃないと数の偏りが避けられないんじゃって思うのだが
「愛用ブキのバリエーションが増えて欲しいよ派」が大多数とは思われますが、少数ながら「ブキはサブスペで選ぶよ派」もいるでしょうから、恩恵を受けるのはそういった方々ですかね
トーピードばっか投げる奴のことを○ッキーって呼ぼう(提案)
タコアミーボの「ひれおくんの手」を装備していれば完璧だな。
これでひれお君の手がサブ効かサブ性だったら笑う
ソーダの湖やめろ
トーピードは投げてソチラを囮にする使い方が主流になると予想
バイトで鍛えた打ち返しスキルが役に立つときが来るとはな・・・
既存のサブ(スペも)格差を埋めずに二つもサブ追加するのよくわからん
武器追加延長は確定か?
撃ち落とすために上を向かせるだけでも強いな
相変わらずマニュには効かなそうだが
逆にマニュにすごい有効なサブが新登場したとしても他のブキ種も共倒れするだけでしょう…
Bボタンを封印するフィールドを作るサブとかほしいな。むしろポイミに追加してくれ
ジャンプ禁止って一部ステージ詰まない?
霧の中にわざわざ自分から入っていってジャンプするようなシチュエーションって現状ある?
スライド封印したところでスマニュとデュアルはピンピンしてるでしょ
ジャンプしなければ侵攻不可なポイントは多々あって、そこをポイミスで封鎖する、というテクニックは現在でも有効かと(多用されているとはいってない
そもそも現在の性能でも移動速度落ちる時点でジャンプ必須な箇所は封鎖されるも同然だよな(ただし強いとは言ってない
アジフライのホコとかでしょ
ステージのせいもあるけど、アレは現在でも普通にクソ強ムーブ
チョウザメ左とかかな
あと壁登る所
タチウオホコは壁封印となると詰みこそはしないけど凄い遠回りを強いられるね
新サブ作る前に非ボムサブの性能調整やれや!!!
具体的に言わないといらん調整をされるかもしれないぞ
さあ望みを言え!
ポイセンポイズンの燃費改善
消費量とインクロックを両方下げるべき
ポイセンとポイズンはあの性能でクイボより重いのはギャグだよな
あとスプリンクラーをダメージ落としてもいいから塗りの距離減衰無くす勢いで緩和してほしい
間違っても燃費と引き換えに効果時間やサブ効率の乗りも下げるなんてマネはもうナシな!
(前作トルネードの方が魚雷じゃん、というのは置いといて)一応形状は「魚形水雷」なのに挙動はトップアタック誘導弾なのが納得いかない。航跡ありで地面潜る旧チェイスの様な誘導弾だったら面白かったのに…と思ったけどそれだとロボムの立場が。っていうかロボムを潜水移動に変更して欲しい(メカ・兵器オタ感全開
着弾と同時に出てる弾がモンスターボールに見えて草
ぶつけるとイカちゃんやタコちゃんをゲットできるってマ?
新サブが出るたびにサブ格差が改善されるどころかどんどん拡大していくのほんと草
タンサンですら他のサブの立場喰ってたのにトーピードとかいう移動手段以外であらゆるサブの上位互換出すとは恐れ入った
塗り範囲も同じ壊せるサブのスプリンクラーと同じとか一体何を考えたのか
何も考えてないに決まってるじゃないの
・敢えてバランスを崩した方がゲームは面白い
・マスの大きいエンジョイ勢向きに派手なメインサブスペイベントを多めに
と、任天堂は考えているのではないかと
トーピードがスプボムやキューバンの上位互換とはとても思えないんだけどロボムならまだしも
ボムが強すぎるのは何個もポイポイ投げれるところにあると思うんだよね。
インクロックとは別にクールタイムつけたりするといいと思うんだよね。
低年齢層向けのゲームだから、
そんなに渋くできないでしょう。
ランダム性が低めのゲームだから、
他でお手軽さを補ってるんでしょう。
他の修羅の国のFPS・TPSみたいにはできないでしょ。
どう考えてもスプラを修羅の国にしたがってるだろイカ研さんは
どういった点でそう思うの?
キル寄りのバランスにシフト、全体的にスペ弱体化、単射程不遇、ピーキーな性能のメイン多し、金旗争奪戦に巻き込まれるナワバリetcetc
これらの要素についての良い悪いは人によって違うだろうし、お手軽脳死ブキで溢れてた1より素晴らしいという意見も多い。けどこれが低年齢層向けのゲームかって言われたらウーンってなる
ずっと思ってたけどさ
メインより時間短くていいからさ
サブウェポンにもサーマル乗らないかな・・・スペシャルはあかんけど
例えば↓
3s クイボ25 トーピード12
4s クイボ35 カーリング20 タンサン35
6s クイボ60 トーピード60 タンサン60 ロボム30 スプリンクラー20
9s スプボ30 キューバン30 カーリング30 とか
異論がある人は改善案だしてくれ
ずっと思ってたけどさ
メインより時間短くていいからさ
サブウェポンにもサーマル乗らないかな・・・スペシャルはあかんけど
例えば↓
3s クイボ25 トーピード12
4s クイボ35 カーリング20 タンサン35
6s クイボ60 トーピード60 タンサン60 ロボム30 スプリンクラー20
9s スプボ30 キューバン30 カーリング30 とか
異論がある人は改善案だしてくれ
ずっと思ってたけどさ
メインより時間短くていいからさ
サブウェポンにもサーマル乗らないかな・・・スペシャルはあかんけど
例えば↓
3s クイボ25 トーピード12
4s クイボ35 カーリング20 タンサン35
6s クイボ60 トーピード60 タンサン60 ロボム30 スプリンクラー20
9s スプボ30 キューバン30 カーリング30 とか
異論がある人は改善案だしてくれ
ずっと思ってたけど
メインより時間短くていいからさ
サブウェポンにもサーマル乗らないかな・・・スペシャルはあかんけど
例えば↓
3s クイボ25 トーピード12
4s クイボ35 カーリング20 タンサン35
6s クイボ60 トーピード60 タンサン60 ロボム30 スプリンクラー20
9s スプボ30 キューバン30 カーリング30 とか
異論がある人は改善案だしてくれ
5ちゃんに書いとけ
小ネタですが、どうもスプラッシュボム・ロボットボム・タンサンボム・トーピードは他の投擲サブに比べて投げる時の当たり判定が僅かに小さいようです(というか、他サブの判定が大きい)
1.壁際にイカの半身が出るように立つ
2.バルーンに向かって投擲の軌道が伸びるギリギリの位置からサブ投擲
をすると、上記4つはちゃんと飛ぶのに対し、他の投擲サブはバルーンに向かって放物線が伸びているにもかかわらず、手前の壁に当たります。キューバンやスプリンクラーを投げる時やけにミスると思ったら判定に違いがあったんですね。既出だったらスマンメンミ
いったいいつになったらボムと非ボムの格差は縮まるんですかねえ…
非ボムの強化()で誤魔化してないでいい加減ロボムカーリング以外のボムの塗りか一番大きい爆発ダメ部分の範囲狭めろ。
今はもうそこまでの格差は無いと思うけどな。特に主要ボムなんて避ければ済む。トーピードに至っては簡単に撃ち落とせるし。
個人的にはビーコントラップポイセンの方がボムより格上。
ナーフが必要かはともかくボムよりそれらが格上っていうのは納得しがたいな
ビーコントラップポイセンのが上だとしても
ボムとポイズンスプリンクラーシールドとの間に
それはそれは分厚い壁がございまして
その3つは確かにアレだけど、かといってボム弱体化すれば何とかなるかというと微妙。ボム間での優劣は分かるけど、まるっきり「違うもの」同士を比べてもなー
参考までに11月と12月の4ルール500傑入りしたブキの搭載サブウェポン内訳書いとくよ
スプラッシュボム:403→331 キューバン:284→306 カーリング:221→259
スプリンクラー:207→149 タンサン:196→152 ロボボム:167→176 ポイズン:118→84
ビーコン:95→183 クイボ:85→69 トーピード:81→84 トラップ:72→88
シールド:50→69 ポイセン:21→50
>> 142
トラップビーコンは楽しいし強いと思うけど、投げ物じゃない時点でボム系と比較してどっちが上だ下だ言うのは無理でしょ
ていうか主要ボムは避ければよくてトーピードは壊せるって言うけどそれトラップビーコンにも言えませんかね…
まあサブ格差を減らすにしてもボムをどんなに弱体化したところで「塗れない」「ダメージない」「当たったときすら盤面影響力が低い」「妙に重いインク効率」などの重苦をもつポイミくんには遠く及ばないと思うし並んだら並んだでサブウェポン誰も使わなくなりそうなんでポイミ強化してほしいです
>> 146
ビーコン確実にクヒューの影響やん
>> 142
えーっとね。上下ってのは期待値とか実効力で推し量っているカンジ。自分に向かってきたボムは避けるとか壊すのは容易くてキルされることもあるけどそれはたまたまアンラッキー(もちろん行動を制限されるという効果はある)。で、先に挙げた3つは壊すなり避けるのは容易ではなく(探す見つける出向く要あり)大概仕事してくれるので個人的に評価が高いです。
ポイミはねぇ…前作もみじスピコラL3でポイボは極めて愛用していたので何とか魔改造して欲しいのは同感。
・ポイセン、シールド、ポイズン辺りはブキとの相性が顕著に出るから当たり外れが激しい
・投げボム系(カーリング除く)は高台干渉、対面での牽制、クリアリング等腐る状況がほとんど無い
・ビーコンは基本的には強い部類のサブだけど押し込まれる状況になると腐る
・トラップも相手を抑え込んでる状況だと強いけど打開時は腐りやすいのと高台干渉できない点が弱点
・スプリンクラーは強くはないけど塗り補助と囮役/クリアリング補助ができるから弱すぎる訳でもない微妙なライン
クイボ、タンサン>トーピード>キューバン、スプボ>シールド、カーリング>ロボム>ビーコン、スプリンクラー>トラップ>ポイセン>ポイズン
サブ単体のイメージはこんな感じかなぁ、トーピードは敵編成で強さ変わるから分からん
ポイセンもハイプレと合わせれば強いから単体で見てもって気はするけど~
トラップがスプリンクラーに負けるはさすがにない
スプリンクラー>トラップは私もないと思います。
スプリンクラー持ちがトラップ持つと割とぶっ壊れに近くなりそうな武器がいくつかあります。接近阻止に確定数低下の伴うエクスロ、バレル、スプ別、前詰めた時に塗り広げたあとに陣地作成として設置して抑えとして使用できる白クアッドバケデコと。少なくとも、バケツとエクスロとクアッドにはついて欲しくないですし、バレルとトラップはハイカス考えると相性は絶対ないです。
イメージって人それぞれなんだな、と思いました。自分ならクイボ、タンサン、トーピードはボム底辺評価です。この辺使用ブキに依存するんでしょうね。
クイボとスプボの位置入れ替え、トラップとスプリンクラーの位置入れ替えた感じのイメージ