「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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鮭走ばかりやってて久しぶりにガチホコやったら飛び級になった(c-→B)
平均ランク15とかの中に一人だけ50越えがいたらそりゃそうか
何とか格闘戦を制してふと見る味方プライムに「うお!良い位置につけてる、さては格上」となった試合後、ウデマエはほぼ同格だけど実は金印持ち・・・塗りポイントは結構ものを言う
ブキによって係数は違うけど塗りポイントとプレイ時間は比例するからね。
スプラは味方を敵と相打ちさせないように全力で駆けつけて加勢するゲームか?
キャリーする=人数有利を維持すると考えると、前線で無双するか味方の相討ちを防いだり対面負けをカバーして人数不利じゃなくしたりが必須になるよね。そういう意味で沼ジャンがどうしようもないので本当に辛い。
キャリー、一概には言えなさすぎて何とも。紅葉で相手の気を引いてるうちに他の味方がイージーキルすればそれは紅葉のキャリーだし。
S+帯の者ですが、ここ数日のガチマは沼ジャン・特攻・芋(マルミサマンとか)する味方が急激に増えたのは冬休み効果ですか、、、?
さっきから3連続で味方落ちて逆転負けしたんだが…
野良の回線落ちペナルティをもっと重くして欲しい
なぜか最近回線落ち試合一気に増えた気がする データ取ってるわけじゃないから体感だけど
年末お休みだし普段よりやってる人が多いのかもね
木主だけど、さっきも15試合中3回味方だけ落ちたわ
そのうち1回は落ちた時間の問題かXP下がるし、もう1人は9時ぴったりに突然落ちたから、ゲームやめて出かける準備でも始めたのかとか邪推してしまう
スナイプ対策自体はいいと思うけど、ガチマッチはガチって銘打ってるくらいなんだからアプデで何とかならんのかな…
月初め上振れただけのゴミしかいねーな
少し前にエリアでXに初めて上がれて、最近まともに潜り始めたんだけど、ギリギリ落ちるか落ちないかの繰り返しだわ
上手い人はストレートで24や25に行けるとか聞くと実力差が悲しくなる
上手い人はそうかもしれないけれど、大多数の人はそんなもんだからあまり気にしなくていいと思うよ。自分の体感だと、今の実力プラスできることが増えて「前よりめちゃめちゃ上手くなった!」と言う段階にきてXP+100って感じ。200~300格上って数字的には遠くないかもしれないけれど実力差はかなりある。
計測始めたのは先月半ばくらいだけど、上振れたみたいで1度23まで上がれちゃったのがね…
今月は20前後をうろうろしてます
自分に言えたことじゃないけど確かにフレのXでも23と26だと立ち回りもキャラコンも違いは感じることがある
同じブキ持ってタイマンやったことあるけど7割は負ける
ブロック無効を自分が50位以内の時だけにして
新規ブロックで過去のブロック自動消去機能と
ブロックお気に入り機能を実装してくれ
こっち回線落ちで3vs4でフルタイム戦ってウデマエゲージ割れるの一体なんなんだ 理不尽にもほどがある
私(B)の場合、今日のガチホコ(ハコフグ)で1 vs 4という不利でしかない試合で戦って負けました。これでもダメージ入るの……?
因みに1は私でホクサイベッチュー。向こうは4Kリッター、スプラマニューバ、スシ、プライムシューターベッチューでした。どうやれば逆に勝てるのか知りたい…… (例えホコ持っても、守る人がいない為カウントが進まない。)
人数差戦ってキープ条件明らかになってないんだっけ。さすがに人数不利+カウント不利状態で1分も保たせれば大丈夫なような
スタートから3vs4で向こうも回線落ちなかったんですよねえ…… 途中までカウント勝ってたのが原因かな
ゲージ割れないなら打開の練習になるし全然構わないんだけども
負けた時、最大でXPいくら引かれんの?
ガチマだとマイナス40台を見た記憶があるから、内部的に-50くらいが最大かなあ。
計算方法が違うと思うけど今回のフェスで―77とかTwitterでみた気がする。
そういえばチートでXP5桁にしたプレイヤーは負けたらマイナス何千だか何万ってなってたな。最大値の設定とかないのかも。
嫌々ながらも現実を優先するっきゃないなあ。
スプラに限らず途中ポーズができないアクションオンラインゲー全てにとって『家族話しかけ・電話・インターホン』は避けられない災害みたいなもの。
フレンドにも途中抜けした理由話せば大体の人は同じ嫌な体験をしてるから許してくれる。
わからないなら教えてあげますけど
ここはガチマッチについて話す場なので
ここで聞いてよくないですよ
まあ別にいいんじゃない?一種のコツみたいなもんだし
否定するなら代案を…
適切な場所があるわけでもなさそうだし、関連する話でもあるし、構わないと思うけど。
誘導先は…一番近そうなのはメンタル指南かなぁ?
木を間違えたので再投稿です。木主いなくなってるけど。
個人成績でパワー上下させるのは難しいにしても
味方三人合わせたよりキルして、自分のデス三倍にしたのより味方平均デスの方が多くて
オブジェクトにも関わってたらさすがに考慮して欲しくなる
これで25引かれるのはどうかしてる
味方の回線落ちを防ぐ方法って光有線以外にある?
最近勝ち試合が味方回線落ちで負けにされて負け試合そのまま負けてパワー減るのが多すぎて
自分の回線をどれだけ強くしても味方の回線落ちは防げないよ
自分の回線落ちは防げるようになるけどね
詳しくはP2P通信で調べてくれ
回線落ちのペナルティもっとキツくしてもいいよなあ
ちょっと数分待てばまた潜れるようになるんじゃ弱回線の貧乏人共もいつまで経っても通信環境を改善しようって気にならんでしょ
計測なんかあるから適正パワーじゃない奴が多過ぎてマッチングに不満が出るんだよ
月末パワーから−10%スタートくらいでいいだろ
最近1,2キルしか取れなくてボロ負けの試合ばっかりですごい萎えてる
ブラスター持っても床とか壁に撃っちゃってまともに当たらんから、塗れないのに敵も減らせない荷物になってる
いっそわかばとか持って5分間塗ってる方がまだマシな荷物になりそうだけど、どうだろう
Bまでなら何とかなりそう???いまC
まず自分でやってみたらいい。スペシャルや前線の上げ下げのタイミング、ヘイトの買い方が抜群にうまい人は塗ってるだけと言いつつ2500くらいいける。何も考えずに本当に塗ってるだけならC帯でも勝てない。マシなお荷物を目指しても意味ないよ。
本当にほぼ5分間塗り続けられるならXでもめちゃくちゃ強いけどな。
現実には塗りに行けば殺されるからって塗りに行けなくてお荷物になる未来が見える。
ブラスターは爆発するから当てやすいと思ったのかもしれんけど硬直すごいし下手な武器より当てづらいぞ。ノヴァですら当て勘くらいは必要(このくらいの壁裏ならやれるとかね)。
どの射程で立ち回るのが楽しいかに合わせてその射程における標準的な武器持った方がええよ。
何より打ってて気持ちいい武器じゃないとエイム練習すら身に入らんから一生うまくならんしな。C帯なんて8人中6人は荷物なんだからあんま気にしない方がええで。
うーん c〜Bの動きは特徴あって
打開力にやや不安ある押し込まれるとうまく動けないブキ持ってることに自覚がない動きする(スプラローラー持ちとかはプライムにはカモ。上手い人はそれわかったたち回りする)、ボム系を活用していないとか、キルの速さや射程考えずに突っ込んでいる(キル早いブキは状況と動き次第でゴリ押しが効く。プライムvsボールドとか。射程で勝ってても油断できない)
人数見てないから有利人数なっても活かさないでどうでもいいとこ塗ってる、
隠れすぎで何もしない、動きすぎて目立ってる、壁を活用していない、
潜伏⇨キルの時にエイム合わせずに出てくる、有利な時にそれを維持しようとせず狩られる、
不利になると味方ほったらかしてスペシャルためるために復活地点付近のどうでもいいとこ塗り始める(このあとジェッパで連続3キルとかとるんでなければ自分で負け確定させてる動き 真っ先に前線でろというんでなくボムとかで妨害しつつスペシャルためる方が助かる)
が積み重なったちぐはぐな動きする 目的もって動いてない感じ。相手はだいたいこの辺から来るとかわかってなくて、長射程の居座るところの間合いに入っちゃうとか、そういう無防備さとか。目的もった動きするの心がけるといいと思うよ。
サブインク効率積んで、前線から一歩引いて様子見ボム転がし、
サブインク効率+イカ速積んで相手インクギリギリに踏み込んでボム転がし、チャージャー見たら高台にボム、ローラー対面はボム転がし、有利時は素早く塗りを広げてきりのいいところでボムで牽制に切り替える、これやるだけでBには上がれると思うよ。
キューバンはクセあるのでキル自体は三角ボムから慣れよう。キューバンはガチエリア維持とか壁塗り、突っ込んでくる前衛ブキの死角に置いておいて引っ掛けるのにつかう。上手いな〜と思う人の立ち回り真似すれば大丈夫だよ。すぐ上あがれるよ。がんばれ〜
あとブラスターは目立つし塗りもやや弱めで隙大きくてしかも目立つ関係で対面とか読み合いに自信がある人が持つものだからエイム力があれなうちは…壁うっちゃうほどだと尚更…。
エイムに自信ないうちは連射力とかキル速度とか備わってるもの選んでおいた方が無難 ボールド、ローラー、スシ、ZAP、スパッタリー、ヒッセン(連射速度の関係でキル速度自体は速くないけどキル圧力は強め)は塗りもキルもこなせて便利だよ 慣れたらプライムとかデュアルとかスプラスピナー辺り触ってみよう でこういう武器持ってる時にあの動き嫌だな〜って動きする長射程の動きはちゃんと覚えておけば長射程練習の時に活きると思うよ 気長に持ち武器探そうね
えー…エイムが無いからブラスター薦められて持ってるのに…
何使おうかな…
ラピッドブラスターデコはいい…爆風3発でちびちび倒していく。近付かれたらトラップで削る実に守りに向いた構成。キルなんか取らず軽いダメージを入れて足止めして味方を待ったり、味方の後ろをつけて倒しそこねに爆風を当てて倒すんだ
ホットブラスター系の直撃取らないと連射が遅くてどうにもならないのと違って、物陰からひたすら爆風を狙って撃ち続けて進行を止めたりする
まあ上手いプレイヤーはちゃんと突っ込んできて正確な狙いで即倒してくるけど
CB帯はエイムもそうだけどそれより射程管理に難儀してるイメージあるから、あんまりラピはお勧めしたくないなあ
上で言ってるみたいに連射力のあるやつから選ぶのが最初のうちはいいと思う、特に振り子みたいなエイムするタイプならなおさら
エイムが問われないブキは確かにあるけど、代わりに別の何かを要求されるから...
ブラスターにしても爆風は球形の判定なので間合いから外れると攻撃範囲は狭くなる。直撃当てるに越したことはないので結局エイムからは逃げられません。
若葉寿司zapのどれかをお勧めします。エイムを「素早く」合わせるスキルではなく、「落ち着いて」合わせられる状況を見極める事を目標に。例えばイカ潜伏とか
ラピ使ってると、敵がいたから取り敢えず撃っとけみたいな状況は少なくて、見ても距離感を意識するし、相手が逃げたいなら追うし向かって来るなら全力で逃げる距離感をとても大事にするし、一人で戦うより味方と合わせる事がかなりの恩恵になるブキだから、射程中取り敢えず撃ってれば当たる一般的なブキより学べる事は多いと思って書いたけれど、重要視されてないんだな
それでも私はラピを推すよ。味方や敵の位置を意識して全体を把握して戦うプレイが得意なら個人レベルの技術がどうしても苦手でもゲームを楽しむ事ができるし
まあ最終的にはプレイヤーの癖に合ったブキが見つかればいいから、その指針程度に聞いてくれればいいかな
ああなるほど、そういう理由でラピ推したのはすごく納得できるわ
中〜長射程のブキは周りを見る能力鍛えられるし味方のカバーとか射程感とか学べるんだけど、自分はあまり学べる項目が多いとかえって壁に感じてしまうんじゃないかと思ってるから推さなかった
BA帯あたりで勧めたいと思ってたけどそこは宗教観の違いだし、それこそプレイスタイルに合うかどうかだから、もし木主がだんだん慣れてきて他のブキにも触ってみたいって思うようだったら参考にしてみてほしい
とりあえずイカニンヒッセンでバシャバシャしてれば あまりスペ増とかでゴリ押し構成で攻めの起点を覚えよう ブラスターはキルブキ寄りだから対面に自信ない時に持つものじゃない切実に 最低限のエイムの自信なしに対面は無理だし それでブラスターってそりゃよけいきついよと思う エイム甘くて許されるのは連射力あるブキのほう エイム力甘めでも持てるヒッセンを持つんだ 狩りのこした時の追撃のクイボか牽制力のスプボムの好きな方を選ぶんだ いいな エイム自信ない時にブラスターはやめろ 他の人が止めるのもわかる 嫌ならスシだ ブラスターはよせ
尚更ブラスター勧められたのが謎に感じてきた…
当面はわかばだなあ
すしザップより塗れそうだし、インクの量も多いし
サブインク効率あるだけ詰めてボム投げる
モズクアサリかー......zap持ってない試合の統計とったらS+で8%、Sで12%、Aで0%とかで海藻丸坊主ですわ。キャベツ持ってきてー
S+だがアサリは試合がグダグタになりやすいな
誰か味方が特攻→止められる
誰か敵が特攻→止める
どちらかがアホ行動するorラッキーキルで
試合がやっと進む感じ
本気でよくわからないんだけど
各ルール専用ページがあるのにここで特定ルールについて書き込む人がこう続くのはどうしてなの
わざわざルール名書いてるってことは間違えたってわけでもないんだろうし
人が集まりやすいと思うからじゃないかな
めちゃくちゃ自分勝手だね
だったら5ch行けばいいのに
S帯あたりからクリアリング全くしない人増えるからほんとにきつい 味方はずっと裏取りで死んでるしリス前自陣クリアリングしてるの自分だけだから囲まれて死ぬし
スプラやって1200時間、やっとXになったが、計測後落ちる人ってどれくらいいるのかな?
Xなりたての頃でも計測直後降格は経験ないな。
最初の頃は計測終わって2100届かず、何戦かやって19代に放り込まれて地獄だった。
19はわざと割りにいってるやつもいるから正直S+よりキツイ。
武器持ち替えて、練習がてら落ちてやり直した方が楽。
自分は初Xの計測で1900前半たたき出しその後も連敗してS+8まで落ちたけど、X到達後にS+降格したって話す人はあまり見かけない気がする。単に言わないだけかもしれないけど。
自分の周りのガチマばっかりやってて1000時間以上でようやくXって人は大抵1回はS+に落ちてるかな。自分も初めてX上がった時7勝2敗1無効なのにXP2015くらいで、適当にやってたら即S+落ちしてたと思う。
ガチマで勝ち続けるには如何に味方をキャリーできるかなんだろうけど、いわゆる野良ガチマにおけるキャリー力ってやっぱりキル力なのかな
オブジェクトや塗りが取れなくて勝てないより、自分や味方がやられ続けて勝てないってことの方が多いし
少なくとも上位勢が出してる動画ではブキ問わずキルでゴリ押ししてる印象が強い
カバー力っていう言い方の方が合ってるかも
敵を倒すよりも味方を倒させないってイメージ
結局敵よりも早くキルするってことだからキル力になっちゃうか
敵をキルすると敵が行動不能になる=味方が攻撃されない、だからね。
味方へのフォローとか敵複数のヘイト集めるとかポイセントラップでマーカー付けるとかカバーの方法あるけど、キルが1番手っ取り早いのが現実。
例えば傘みたいにヘイト稼いでなんぼってブキもあるけど、他の味方がキル入れてくれる保証もないからね。味方が何度もやられるなら傘だろうが塗りブキだろうが自分でキル取りに行くしかないし
そう考えるとXPやウデマエはどれくらい自分でキルを取れるかの指標みたいなもんなのか…
でも正直自分がキルトップデスアンダー、ついでにオブジェクト関与も8人で一番!みたいな試合って、だいたい負けません?
リザルトが突出してる試合にも本当に無双してる試合と、味方にヘイトを買わせてるだけの試合があるからね。それでも自分がそこまで活躍してるなら負けることの方が少ないよ。印象に残るだけで。
とにかく使えない武器持ってきてパワーと釣り合わない動きする連中を排除できるシステム構築しないと話にならない
負けた原因を他人に求めるの止めたほうがいいよ
俺もそう思う。気が合うな俺たち
いや、心構えとしてはそれで立派かもしれないけどブキ毎の練度の違いは考慮して欲しくない?味方に関しても自分に関しても
負けた時だけじゃなく、勝った時もパワーと釣り合わない武器持ってる人いたらクソ試合になるって話じゃないの?
勝ち負け関係ない
曲解してマウント取るのカッコ悪いよ
ホコでSからA+に落ちて戻そうと10回ぐらいやったら5回も放置する奴がいてAに落ちたんだが
最近民度低くなりすぎじゃないか
大抵放置野郎がいても気づかないし、
そいつが真面目に動いてても負けたんだろうなあ、
みたいな負け方をする