「ガチマッチ」ページのコメント
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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
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土日昼のガチマッチやばくない?敵3落ち何度も発生させたのにエリア塗らないで一気に前に行って倒されるイカとかそういうのばっかでやばい
いわゆる5割マッチングとか介護マッチングってスプラ1の時も言われてたの?
セーブ消して最初からやってるんだけど、連勝してたらB帯なのに1700台の部屋に入れられるようになって負けだして、逆に連勝しないように気をつけて、勝つ時もノックアウトにならないように気をつけたり、明らかに強い相手の時は無理して勝たないようにしてるとスムーズに腕前上がっていくから2ではあるんだろうけど。
それは介護や5割マッチングとは別物だと思う ウデマエとガチパワーの関係が妙な部屋は介護っていうより隔離部屋じゃないかな ウデマエBだけど実力がA以上で釣り合わない人のガチパワーを、強い人同士で何回か戦わせてガチパワーどのあたりか判定する部屋。そこで勝てば飛び級で、連続で負ければ普通の部屋に戻されるみたいな感じなんじゃないのかな。サブ垢部屋というか…。
片面チャーとか片面ハイカスとか片面アーマーとかが嫌すぎるから、チーム内で1人だけとかが編成見て武器替えられるようにならないかなぁ。自分でゲーム作ったこともない素人の考えだからアレだと思うけど、ツイてない日はトコトンツイてないな。
それだと付け焼き刃で慣れてもいない武器を使う奴らが余計増えるから嫌だな
ただでさえオートロデボンアロワナモンガラみたいなステージがあると、満足に使えもしない長射程に持ち替える奴らに足引っ張られるのに
元Xのワイ、4ヶ月ぶりにスプラに戻る、今ブランクで初心者に毛の生えた程度のレベル
このレベルだとスペシャルはスーパーチャクチが一番良い
始めたばかりでランク20全ルールBの者なんですが、今後使用し続けていって全ルールで強い武器というか戦える武器ってありますか?
ステージやルールによって得手不得手はあると思うのですが、おすすめがあればそれを使い続けたいなと思いまして。
まだランク20なので全武器出ていないのですが今はNZAP85を使っています。誰が使っても強いとか使いやすいとか言われたので使用しているのですが、一方でお手軽ということも聞きまして・・・どうせならまだランクもウデマエも低いので「練習が必要だけど扱えるようになると強い」という類のブキを練習しながら使い続けられたらなぁと思っております。
ご教示いただけますと幸いです。
たぶん理論値最強はチャー
練習すればどのブキでも同じくらいうまくなれる、という前提ならばチャーかなあ。アサリやホコがきついけど、後衛枠って対抗戦とかでも貴重だし。
ただ実際は個人の得手不得手があってチャーはいくら練習しても下手だけどローラーがめちゃめちゃ得意みたいなケースもあるから、自分にあったブキを探して練習するのがいいと思う。
正直なんでもいい。使いやすいなと思ったのがいいと思う。B帯ならどのブキでも抜けられると思うので…。撃ち合い弱いプレイングするのが一番まずいから、撃ち合いで使いやすいと思ったものから慣れていくべきかなと思う。強いていえば、
射程負けしたときや高台のバレル、チャージャーにちょっかいだすために(倒せなくても移動を強制することでその間にカウント進めたり他の敵倒したりする)スプラッシュボム、キューバンボム辺りは個人的には欲しいかな、と思うけどカーリングボムとかクイックボム使った方がパフォーマンス発揮できるならそっちでいいしなんとも。どうするにしろエイム練習は必要。A帯以降は最低限のエイムないと上がれない。ブキより立ち回りとエイムの方が大事だと思う。ので、なんでもいい。立ち回り、立ち位置理解していないうちのダイナモ、チャージャーは避けたいかなというくらい。そんな感じ。
理論値最強のチャージャーはキル取れなかったらただの置物になるし、押し込まれるとキツイ部類なのでそこをエイムや立ち回りでカバーできないと厳しい。長射程から短射程がどう見えるか、長射程はどう接近されるとキツイか、とかを理解するためという意味では一度長射程を持ってみてもいいと思う。試合中何回もチャージャーにやられるローラーその他見てるとそう思うかな…。
ボトルなんてどうでしょうか?理論値が強いシリーズの代表格のイメージ。
まだ無印しか出てないでしょうけど、もうすぐフォイルも出てくる頃ですし。
現場ではフォイルが多いですけど、無印も悪くないとは思ってます。
チャーとかボトルとか勧めてる人多いけどイカ研はその他のブキを弱体化してく方針だから次もっと弱くなるかもしれないし現時点でも長年使ってた人だけが通用するブキだから無視した方がいい。ZAPがお手軽強武器なのは確かだけどプロレベルでも活躍するのをよく見るブキだから決して上限が低いわけじゃない。そのままZAPでいいと思う
皆様ありがとうございました。
しばらく使い続けて、よくやられる武器に遭遇したら研究もかねてその武器をたまに持ってみようと思います。
よく「基本さえ出来てればXにはなれる」なんて言うけどそうは到底思えない
自分はずっとSとS+0往復させられてるけど、S+になったらすぐ上がれてよかったね^^と言わんばかりにキツい編成組まされて即割られるかOKを超えた途端連敗マッチングに入る
本当はX相当の実力があるのに〜とまで言いたいわけではないが、S+に通用しないというほど足を引っ張ってもないし(そもそも往復期間が長すぎてSとS+でガチパワーが変わらなくなってきている)、いわゆる基礎と言われるもの(打開抑えは味方と合わせる、マップ・イカランプを見る等)も理解して実践しているはずなのになぜここまで勝てないのかが分からない
ありえないことだと分かってはいるけど運営に勝率調整用の負けアカウントにされてるんじゃないかとさえ疑ってしまうレベルで勝てない
ヤバい動きをしてた味方をロビーで確認したら大抵最高ウデマエがS+1以上でもう何がなにやらわからない、スプラトゥーンの基本って味方ガチャで当たりを引き続ける運かただただ相手に何もさせず倒し続けるキル力のどっちかなんですか?
SならS、S+ならS+のマッチングの中で上位にいれば自然と勝率は上向くしそれができないのが基礎ができてないってことだよ
「打開抑えを味方に合わせる」って真理ではあるんだけど高レートになると人数差は覆せなくなってくるから人数揃ったときに仕掛けよう、って話であって味方に合わせるとは違う
味方に合わせるって言って負ける人にありがちなのが自高でずっと味方揃うの待ってるけど味方が凸って死んで揃わないからそのまま負けたりする負け方。味方ガーって言うけどそもそも味方も基礎ができてないからX行けてないわけでそれに頼るんじゃなくて裏取るなり潜伏するなりして味方依存の行動減らさないと勝率は安定しない
最近ヤグラとエリアでX行けたイカだけど,正直S+0が一番しんどかった.S+3行ければ全然ヒビ入らなくなって楽になりました.
試合の反省を踏まえたギアの調整をしてたら一気に勝率が上がったので,やってみてはイカがでしょうか.
基礎押さえて勝てないなら基礎以外の何かが足りないんじゃないかな…。味方に合わせて勝てないなら、結局、味方と合わせる動きはいいけど、単体での圧の掛け方、単体での打開、単体で有利状況を作る能力、あるいはギア編成とかに、何か不足があるってことでしょ。戦犯に見える味方も、他の試合ではめちゃくちゃキルとってるかもしれないし。特攻型の味方と、様子見タイプのユーザーじゃ足並み揃わなくて、前者にデス数集中するのは当たり前。自分も特攻しては溶けるボールド二人と組まされてウデマエこの前割れたから、負けて腹立つのはわかるけど、味方がって言いたい時ほど自分だって周り見えてないもんだよ 一回休憩とって頭冷やしたほうがいいよ
まだXに行けてないのでこんな事言うのも問題ですが。
S+0とS+1(S+安定)の差は、S+2とXより広いんでないかと思っちゃいますね。
Sが1ウデマエ帯しかないのもボーダーラインとして機能してるのでしょう。
実際+3とかになってくると猪ってる味方みて「うぉーぃ行っちゃうのー?しょうがねーオレも行くわーあーやっぱだめだったーww」って感じで余裕が出てきたりして。
たぶん木主さんは本当に強いんだけど余裕ないガツガツの状態での強さ、常にそれ出せるわけじゃないから時折意識外の疲労などが理由で連敗食らったりするのかもしれません。
逆に少し弱くなってでも脳と精神の余裕もってプレーすると良いんじゃないでしょうかね。キレーにカウンターキル決めたら「甘いぜッ」て言える程度に?でしょうか。
木主です
たった今アサリがA+に落ちました
3連続味方にだけリッターが来た時点でもう何かを察してしまいました
味方と対面中なのになぜか毎回カバーに来た自分から狙ってくる敵、足並みを揃える間もなく特攻して死に続ける味方、結局自分の実力が足りてないのにこんなところで愚痴を言う自分、もうこのゲームの全てが自分をイライラさせるために存在してるんじゃないかという被害妄想から抜け出せません
ゲームのセンス云々じゃなくメンタルが向いてないんだとやっと気づいたのでしばらく離れることにします
長文自分語りしてしまいすみません、アドバイスをくれた方ありがとうございました
アサリは細かい仕様を知ってるかとか編成とかにもかなり勝負を左右されるからガチマで1番闇が深いよ
アサリ外すやつだっているしね
メンタル的なアドバイスは「勝とう」とか「ウデマエ上げよう」って思うんじゃなくて、ウデマエ上がったら「俺上手くなったんだな」って思うようにした方がいい
あとは試合中に編成、敵味方の位置、人数差、スペシャルの溜まり具合、オブジェクトの状況を把握して有利不利をゆっくりでもいいからちゃんと判断するようにした方が必ず上手くなる
Xで待ってるよ
厳しい言い方をすると基礎は理解しているっていうところを怪しんだ方がいい。上位勢が言う「塗ってるだけで勝てる(ただし人数状況と前線の位置を把握し、適切なタイミングでスペシャルを吐き、敵の無謀な凸は自衛できて、編成によって立ち回りを調整できて…)」みたいなもので、ちゃんと勝ってる人の動きはもっと洗練されていて一つ一つに意図がある。
誰か上手い人に動画見てもらいな
絶対に基礎ができてると思い込んでるだけだから
通用してるのに勝てないって時はほぼ確実に通用してないと思った方がいい
上の帯に上がってすぐでよくあるのが、全くゲームスピードについていけてなくて、それに気づけてないって状況
自分では意味のあることしてると思い込んでるけど全く意味のないところで全く意味のないことしてる時間が長い
それでも対面になったら五分くらい勝ててキル数も低くなかったりするから通用してると思い込む
真面目な話ちゃんとルール理解してる奴が少なすぎてゲームにならん
なんで塗らない?キルしない?
カウントリードの概念以外はナワバリとほぼ同じ優勢の確保と維持だろうに、どいつもこいつも思考停止でオブジェクトに飛び込んでは意味もなくまとめて死んで最初のリードを無駄にする
3ではヒーローモードにチンパン調教用のカリキュラム組み込んで欲しいわマジで
そしてヒロモクリア率が下がると。まあプレイさせたがるの重視な任天堂ならそんなの作らないだろうな
任天堂にチュートリアル作らせてもサーモンランみたいなの作るだろうからあんまりな。
ゲーム内で観戦機能とかあったらいいんだろうか。
エイムってさ、特に練習しなくても試合していれば上達していくもの?
このゲームで初めてジャイロ操作経験して、はじめは無理だと思ってたけどいつのまにか慣れてきて、慣れてきたけどこれ以上エイムが上手くなるのはないんだろうなぁと思っていたら、あるときに突然にもう一段階はっきりとエイムが上がるのを感じて、やっぱりやってるとどんどん上達するのか⁉︎って思ったところなんだけど、さらにまだまだ伸びるのかなって。スプラ歴の長いみなさんはどんな感じでエイム上がっていったのか聞きたい。
練習した方が上達すると思うよ
野球のピッチャーと同じ理論だと思う
試合中に調は出来るけどやっぱ地味な練習は大事かと
感覚での上達と知識での上達
それでxいけたら誰もエイムで嘆かないと思うから
うまい人は結局それなりに練習してるんじゃないかな
練習と実戦で当てるスキルは別で立ち位置とかも大事かなと思うから
実戦が大事なのは合ってるけど 強い人はなんとなくで当たる以上の経験や考え方を持ってると思う 上いくほど潜伏と移動と撃ち合いの切り替えがエイム以上に大事になってくるというか、エイム苦手ぽくても立ち回りでカバーしてくる人とかもいるし
どのみち、間合いの再確認という面で、試し撃ちは必要だと思うよ
言ってることあんままとまってなくてごめんだけど
実戦が一番学べるけど、
試し打ちの風船を安定して破壊できるようになるとかなり良くなると思う。
なんかマイナーブキで高順位取ったら「他ブキでパワー上げてるだけ!」って言う人がいるけど、そんなのできるモンなの?
ランキングって1番使ってたブキが表示されるんじゃないの?
クゲヒューのコメント欄とかで見たから気になった
リリース後何年も経ってるのにマッチング早い
神ゲーだわ
700時間やってB〜C帯止まりの人って俺以外にいる?
練習というか、やってれば少しは上達するとは言われるし俺も思ってた
今思えば向いてないんだろうと察してるが、こんなに時間費してるのにここで止めたら全部無駄になると思うとやめられなくなる
新作出れば、3から始めた初心者相手にならイキれそうだけど
500時間超えたあたりだけどその辺だなあ、ガチは3で頑張るかって感じ
Bだとホコだとカウントの位置把握してないとか(デボンだと特に多い。中央まっすぐ行けば勝てる試合で意味不明な迂回する) アサリホコでカウントリードしてて防衛さえ成功すれば勝ちの試合で余計なキル取りに行って3落ち⇨カウントリードされる とか
スペシャル使うタイミングが悪い(敵が倒れてていないのにバブル、割る必要のないバブルを割る、効果的でない場面のミサイル)とか、ヤグラだと確実に安全にヤグラ止めてくる相手を(チャージャー、イカニンジャクラブラとか)倒さずにヤグラ乗って狩られてカウント進められないとか繰り返してたり、人数有利でなく明らかに周りに敵動いてるのにヤグラ乗るとかしてたり。敵生きてても位置把握してて近くにいないならクリアリングしつつ乗ってもいい場面あるけど。
どうでもいい時に味方ほったらかして意味不明、無意味、隠密性のない裏取りしてるとか、そもそも裏行くの向いてないブキなのに裏行くとか(スペシャル溜まってない裏取りオーバーフロッシャーは流石にないと思った いた…)
そもそもステージの使い方が下手(キルブキ持ってるのに壁張り付き⇨不意打ち即キルとか強いステで何故かそうしないで正面から突っ込んで囲まれるローラーとか)
こんな感じで勝てる試合を自分から投げてるユーザー多いからそこじゃないかな、撃ち合いのスキルが云々っていうより。何故撃ち合いをするのか?今何故スペシャルを使うのか?弾に殺意はこもってるか?サブアカで久しぶりにBいったらBはここが曖昧だなと思ったよ。あとBのチャージャーはサブアカぽいの多いから安全に確実に処理するといいよ
665時間でAからCをいったりきたり。
まあシャケ:ナワバリ:ガチマ=80:19:1ぐらいの頻度なので参考にならんかもだけど。
ファイナルフェス(混沌秩序)終わってからライト勢がだんだん減ってきて、ガチパワーを支える弱いプレイヤーがいなくなった感じで上のランクから人が落ちてきている気がするし、明らかなサブアカに当たることも増えたから、今のBはフェス定期開催のころより上手いプレイヤーが多い。
だからB帯で維持出来ているなら実力は上がっているはずなので向いていないと思うには早計だと思う。
ちなみにナワバリだとXとS+だらけの部屋にぶち込まれるくらいの実力なので、敵が上手い人なのかそこそこ実力なのかは分かるつもり。
ガチマの神と称される ちょこぺろ と言う人が最近ガチマで上手くなる方法の動画をアップした
Bに上がったのは200時間あたりだったんですが、キープはできるけどAには上がれない…という期間が長く続きました。700時間もその時期だったと記憶しています。
今は1100時間超えてA、苦手ルールでたまにB落ち、得意ルールだとワンチャンS行けるかも?って感じ。
自分はこことかのステージ解説読んだり、さんぽで敵がよくいる場所にエイム合わせたりホコショ撃ち込む練習したらAキープできるようになりました。参考までに。
同じく(500時間弱)
まず、ゲームによって向き不向きあると思うよ。自分とかは基本的にボードゲームとかポケモン強い自覚あるけど(シーズン30位経験有)、スプラトゥーンはめちゃくちゃ弱い。
友達みんなB帯上がったとこで別ゲー行って残って自分一人で細々やってるけど、もう全く上達の兆しがない。
B-とかで自分だけ擬似確のギア付けてて他が穴あけに来てるの見ると、自分本当に下手なんだなって思いながらやってる。普段時間取れないからアサリヤグラはやったことない。liteだから本体とかプロコン買うのめんどくさいなーとか。
週ペースでいろんな武器乗り換えてるから弱い原因そこかもしれないけど、いろんな武器使うのが楽しいからなー。エンジョイ勢だと思ってやってる。
>> 2267
ヒーローモードとオクトエキスパンションってクリア済み?
俺の話なので参考になるか分からんが、20代中盤&シューティング未経験で2から初めて、自信無かったからオンライン対戦がとにかく怖くて最初の1ヶ月はひたすらヒーローモードやってた。
でヒーローモード全クリして操作に慣れてからガチマしたら意外とすんなりB帯になれたし、オクトエキスパンションクリアする頃には確かA帯になってた。全ルールSは買って1年くらいだから多分500時間くらい?
難易度的にもヒーローモードクリアでB帯、オクト自力クリアでA帯くらいは割と一般的なイメージだと思う。
あと、まだ取って無かったら全ヒーロー武器ゲットしてみるのも良いと思う。なんだかんだオクタリアン相手でも使い慣れない武器でやると程よい難易度になるし、全ステージクリアするくらいまで1武器使うとその武器の得意苦手分かってガチマで相手にする時やり易くなると思う。使ってみたら意外と自分にハマる武器もあると思うし。
ナワバリとかガチマで慣れない武器使って負けるとすぐ嫌になるけど、ヒーローモードなら自分のペースでそこそこの達成感得ながら練習できるから。
>> 2267
700時間でBなら
14000時間でS+5
2100時間でX行けると思う
若干遅いけどそんなもんだよ
S+5修羅の道すぎてワロタ
ダメだ笑いが止まらん。腹筋痛いwwww
すまん、笑いどころが分からん
俺はそんなもんだったよ、2000時間前後でやっとX
S+5だけ桁数が違う
S+遠すぎて草
若干遅いくらいならまあいいかな
数百時間でS+だのXだの行く連中しか見ないから、俺がおかしいのかと思ってたわ
いやごめん700でBはとんでもなく遅いよ
700でB安定しないならXまで4000くらいかかると思う
てかそのまま一人でやってたらX厳しいかも
俺は500時間で初S+1000時間で初Xだったけど周りじゃ一番遅かった(ランク30までガチマ潜らなかったし周りに比べてサーモンよくやってたけど)
Bの中間でたぶん200時間強くらい
それで計算すると700時間でBの人はXまで3500時間かかる
700時間でBの人だとほとんどがXになる前に辞めてると思うからなんとも言えないけど
800時間でエリアS他A
純粋な撃ち合いだとB-くらいの実力なので立ち回りでカバーしてるわ
ただこういう話になると思うんだけど、すべての人の目指すべき終着点がXであるべきとは思わないんだよな
この手のジャンルはストイックになりがちだけど、上手くなるのを楽しんだ結果としてXになったりならなかったりするわけ
発売直後と違って、上にいる人たちのレベルが上がってるから、昔よりランク上げるのにかかる時間が増えてたりしないのかな?
そんな私は500時間ナワバリしてました。ガチマ怖いんだもん…
>> 2284
XもSもたどり着けない場所だと割り切ってるから大丈夫
なにせヒーローモードも詰まって放ったらかすような下手くそだし
Aも…無理そう Aは行きたいけどまずCに落ちるからなあ
後はメンタル方面かなぁ。自分はナワバリとバイトはもう負け慣れたけど、ガチはいまだに堪えるわ。
ビンが割れるのにまだ恐怖を覚えるし、こればっかしは数重ねて慣れていくしかないかね。
まあ、要約すれば負けるのが恐くてロクに経験も積んでないのが真実だけど。
ガチマで意識している事を教えて下さい
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ガチマッチ指南
https://wikiwiki.jp/splatoon2mix/ガチマッチ指南/上級者になるために
参考に。
一般論になりますが、デスしないこと、かと言って安全圏に芋らず前線に関与すること、を意識しています。王冠届かないくらないのウデマエです。
スピード感、裏行く行かないとか潜伏とかもちんたらしてると人数不利作って味方を負けさせるだけだったり、引く引かないも無駄なデスを減らして必要なときにSPを有効に吐く。
あと武器に無駄に拘らない、〇〇で良くねってなるような立ち回りならそっちにサッサと変える。
全体の枚数と味方の位置、カウント。前衛です。
ガバエイムすぎてほとんど活躍できないしC〜Bをうろうろしてるけど、たまに運良く勝ちが続いてB+とかA-になったときにチームメイトのランク絶対下げるマンになってしまってるわ。申し訳ない。
S+からAまで落ちましたとか言う話を信じてなかったけど、先月24いったブキで計測事故って2000切ったからそういうこともあるって思い直した。みんなS+に落とすつもりでやってるのかってくらい溶けていくのしんどい。
計測失敗してX1900台になったら周りはA帯かと思うくらい酷い魔境
みんなワケ分からん武器やギアで立ち回りのセオリーも通じないし、まともにやってても味方が溶けて勝てないからボールドでイカ速ヒト速ガン積みで裏や横から刺しまくったら方が勝てた
なんかApexとかいう話題のFPSをインストールしてみたけど画面描画が汚過ぎて20年前のゲームをやってるみたいで試射場しかやってないけどもうゴミゲーム認定だわ
フレームレートが30も出てないんじゃないかな、Switchのスペックでは全く耐えられてない
FPS/TPSで秒間60フレーム以上出ないゲームはやる価値なし
フレームレートに関してはスプラは神
スプラトゥーンは同時に8人しか接続しないからね
それ考えると、次回作も8人が濃厚だね。
増減の必要性は…ゲーム性を変えたいならありだけど
続編として作るなら1や2をやってた層に訴求したいだろうしなさそう。
次回は100人同時プレイで最後に生き残った奴が勝ちって事にしようぜ
Fall Guysみたいで草
それなりのスペックのPC持ってるからハイスペック要求されるシューターもたまにやるけど、スプラトゥーンが圧倒的に画面が見やすい。
画面作りというかUIというか、そこら辺が優れているから今何が起きているのかを把握しやすいんだと思うわ。長時間遊んだ時の疲労度も全然違う。
PCゲーも色々積んでるんだけど、ついついスプラやってしまう…
構成どうのじゃなくて単に把握しないといけない要素が少ないだけでしょ、これでも無印から2になって疲労度7倍くらいになったし
1000時間超でA帯の俺氏。
割と知られていないウデマエSとS+におけるウデマエゲージの違いについての解説を載せました。
出来るだけ検証内容は載せないようにしたはずです。
腕前キープメーターの40%と50%のアレですね
お疲れ様です。sが一段階しかないこと、50%ボーダーになってることで
これまでの腕前帯感覚だとs+のマイナスはAマイナスより相当sに戻りやすくなっていますね
S+0にはじめて上がったとき一度も割れてないのにOKラインにちょっとだけ足りないことがあったのは、こういう理由だったのね
味方がリスポンした時だけ動いてさも「自分も今復活しました」風を装う放置を見かけたんだけど、そこまでして(味方に)嫌がらせしたいかと逆に感心した
ナワバリでも味方のリスポン待ちするイカみたけど、何かの戦略なんかね?孤立を防ぐためとか?
メリットないからただの煽りだよ
比較的安全な自高台の敵の射線に晒されないあたりまで前に出て周辺の塗りや索敵をしていた方が復帰した味方のスパジャン先にもなれて一石二鳥だし、それに飛ぶ飛ばないは復活した人の判断による
リスポンの場所でフレンドリーファイヤされてたなら
「お前のせいだ負けだボケ」という意味
他の人に関してはわからんが恐らく味方撃ち煽りはしてなかったと思うよ
真面目に試合に参加してるフリしてるのに煽ったら意味ないから当然っちゃ当然だが
(どうでもいいけど意図的なFFと意図しないFFは違いが分かるように使い分けた方が良いと思うの。。)
エリアでラスパ人速対物黒ZAP使ってるけどシンプルに負けまくる、勝率5割あれば絶好調の部類
ZAP向いてないのかと思って武器持ち替えたけど、勝てる訳もなくZAPも下手になった
自分の伸び代が見えなさすぎてもうやる気起きないね…
そんな君にはヴァリフォイだ
ひたすら塗ってミサイル吐くだけでそこそこ勝てるぞ
コツは死なない事と、ミサイルは溜まったらとりあえず吐けばいいけど味方のスペシャルや敵の打開スペシャルに合わせられそうなら合わせた方が良い
横振りは狙わんでもいい
ギアはスペ増、メインインク、あとは好みで
たったこれだけでもX帯でもまぁまぁ通用する、まじで
味方にもう1人ミサイルマンを引いたら前線枚数が足りなくて塗りも取り合いになるからぶっちゃけ弱いから諦め、ミサイル12回くらい吐いて負けたなら味方のせいにしていい
短射程なのにつっ立ってるだけで勝てますなんてルールステージもあれば、死ぬ気で立ち回っても全然ダメっていう組み合わせもあり……やってる以上は下手にはなっていないはずと信じて、頑張らなきゃなあ。
下克上システムが欲しい!
-vs+の時に-チームが勝ったら、-から一気に+、+は一気に-。
後は3人vs4人の時3人が勝ったら恩恵を派手に欲しい。
そう出ないとやる気出ないマンなのでw
-vs+っていうのはA-4人vsA+4人みたいなウデマエ帯の話かな。潜在ガチパワーの関係でウデマエゲージは多めに増えるような仕様にはなってるからそれで十分じゃないかな。特別演出は…ないよりは盛り上がるだろうけど個人的にはどうでもいいかな。
低ウデマエ帯に関して言えば5連勝で10倍マッチ的な試合が発生して勝てば無条件に昇格とかは合ってもいいかなと思う。上振れならどうせすぐ適正まで落ちるし。飛び級無しで2時間1枠だと全勝しても上げられるウデマエがしれてる。
3vs4の時はタイムボーナス2倍、勝利でゲージアップ2倍くらい欲しいね
3人で5分間も粘るの大変なのに、勝たなきゃ500円だけの現状はかなり渋い…
人数少なくて負けた時にメーターやXパワーそのままで内部の勝率レートが下がるならいいけど、そんな事ないよね?
3vs4にされて逆転負けした時はマジで保険で増加が欲しい
カウント1桁まで進めて逆転ノックアウトとかマジで嫌すぎる
X帯の上手い人が動画送ればアドバイスするって言うから、思いきって送ってみたら、『立ち回り云々よりも視点がかなり下に向いてるからまずそれ直せ』って指摘されたわ
何百時間やってて初めて気づいた…(b帯が最高)
なんか最近ガチのレベル上がってます?
半年前くらいまではS+とSを行ったり来たりだったけど、今は平気でAまで落ちる
調子が良いとSに上がれる感じ
アサリのページにも同じようなこと言ってる人いたけど、同レートの周りみんな上手くなってるかもより先にまず自分が下手になったのかなとは思わないの?