キャンピングシェルターのコメント
アロワナならまだ通路絶対塞いでバブル吐く戦術でいける
キューバンの正面めくりホントに無くしてほしい
個人的にはめくりがある代わりに弱体化はしなくていいよって思ってたぞ
そこまで距離離れてないように見えるのに3~4回当ててもキルとれない時がある。 ダメージのブレをもう少し抑えて欲しい。
このブキ、貢献度がリザルトに現れないんよな 相手のめちゃくちゃ処理に時間かかるヘイト買いキャンプがフルタイム3キルなんてザラにある
無印キャンプってスペ強いる? カムバ1,0メインク0,3 ゾンビ1,4 スペ強1,1サブ性0,1 でやってるんだけどスペ強ないときとあまり差を感じなくて… いらなそうならステジャンゾンビジャン短爆減あたりを積もうと思ってるんだけど
そんなことよりもう少しサブ性能増やしませんか?
アサリのゴール前とかに馬鹿デカい泡を滞留させておくと大量得点とチャンスが生まれる 地形と作戦次第じゃないかな?
個人の趣味だけどサブ性能がもう少し欲しい。あとはルールによるけどステジャンか対物がほしくなる。その時に真っ先に切るのはスペ強、次いでメインクかなと思う。
サブ性結構人気でビックリした 1,0くらいみんな積んでるの?
ワイも1,0積んでるよ ビーコン使ってほしいから、味方からも見えるようにしてる。
パラ傘がナーフされそうだから最近キャンシェルに乗り換えたけどめっちゃ難しいなこのブキ パラ傘みたいな感覚で戦ってたらあっという間に殺されるね…
傘開く速度もう少し早くしてくれないかな? ラグの関係か明らかに開ききってから死ぬことがよくある。
ガード分のインクも切れてると開いたように見えてすぐ閉じた扱いだからそのせいとか?
キューバンめくりはともかくその他の強化要望はウソだろとしか キューバンははやくなんとかして
ウンコでない限り壊せない盾から飛んでくる確一とか字面だけ見たらぶっ壊れなんだけどなあ
癖が強過ぎるからな クソ上手い人の吸い付きエイム動画見るとなんだこのブッ壊れってなる
竹傘ナーフかなり嬉しいけど、その分ZAP増えてキューバン正面めくりされるのかと思うと萎えるな
スシガロンのバフでどれくらいシューターの人口分布がバラけるかだねぇ スシコラとかに今より流れてくれる方が助かるけどどうなんだろう
そもそも正面に当たってるのに裏側に張り付いてる判定になってるの普通にバグなので修正してくれと思う そのバグを普通に利用してくるやついっぱいいるし
もうずっと言われてるのに修正しないってことは…もはや仕様なのでは
そうだよなあ、これのせいで環境にいないということはないから、 ちょうどいい性能として残してるんだと思うな。
このページこの前のインク効率ナーフ適用されてる? されていないのなら誰かメインクと装弾数の対応表なおしてクレメンス
合ってると思うぞ 今確認したらメインクなしでほぼちょうど9発だったし
今がかなり丁度いい強さのブキ 強化も弱体化もいらない
一確ブキはやられるとめちゃくちゃあったまるけどキャンプだけは「うめーなこの人……」って尊敬の念を抱く
曲射はダイナモ的な理不尽さを感じるときあるけどね
この武器攻撃前硬直(ヒト中)が10Fで攻撃前硬直(イカ中)が20Fって書いてるけどもしかしてイカから直接射撃するよりヒト状態一瞬経由してから打つ方が早い?どなたか教えて
その通りです。自分はパージに乗るとき、対面している敵のキルを狙うならヒト状態で、抜けや奇襲を狙うならイカ状態で、と使い分けています。
たぶん聞きたい事はそれじゃない気がする
要するにイカからヒトになるまでのフレーム数が10F未満かどうかを聞きたいのでは? ただフレーム数云々の前に試射場で自分で試せるし、自分で試して違いが分からないならイカ→ヒト→射撃をやる価値はないという事
本当だ、ちゃんと読んでなかった。自分で試して違いが分からないなら~っていうのは間違ってると思う。仮に1fの差があったとして、違いなんて体感できないけど、知ってれば必ずそうプレイするし事実1f得できるんだから。 で残念ながら>> 2127への回答は持ち合わせていません。感覚的には「イカ状態からただ単にイカ状態解除(ZLを離す)⇒ヒト状態」と「イカ状態から射撃の過程でイカ状態解除(ZRを押す)⇒ヒト状態」はなんとなく一緒なんじゃないかと思う。ZLを離す方法でヒト状態になる途中に入力を受け付けないFがあったりすればそっちの方が遅いかも。
やる価値無い は言い過ぎた
木主です。質問の意図は2130であってます。自分でも試したのですがヒト経由の方が1F早いかどうかくらいと思ったのですが確証がなかったので質問させていただきました。検証/ブキ/メインウェポンのページのキルタイムの項をみるとブキ種によって前隙(ヒト)と前隙(イカ)の差が6~13Fであることを付記しておきます。尤も2131のように入力不可Fが長ければあまり関係ありませんが ありがとうございます
訂正:5~15(スライド無視)、あとこのページだとキャンプの前隙(ヒト)が12F,前隙(イカ)が27Fになってるのも気になる
カーリングシールドとビーコンと二つのサブを持つ代わりにローラー縦振り並の範囲と横振り並の有効射程を渡されたブキ
有効射程も縦振り並みなんだよなぁ…!!
理論上の数値は1.9でも散弾さんの気分次第なのかジャンプしながら撃ってるのが悪いのか知らんが1.3〜1.5くらいまで近づかないと安定して1確出せないゾ… ちゃんとレティクルの赤い丸(着弾点)の方が中心に収まるように撃ってるんだがなぜだ
ジャンプしてるからかなあ
あ、一確射程の話?有効射程っていうから届く限界ギリギリまでのこと話してんのかと思った、勘違いすまそ
ローラーが弱い(から強化しろ)といいたいがためにキャンプを持ち出すローラー使いさん好きじゃないし嫌いだよ
深読みが冴えてんねぇ でもローラーにはローラーの、キャンプにはキャンプのいいところが多分あるよ!!
キャンプはローラーと違って確一はかなり狭いからね
でもまあ、キャンプはヘイト稼いで輝くけど、ローラーは隠れてこそ輝くからねぇ。でも塗れると言ったらやっぱりキャンプだなぁ。スペシャルそもそもチャクチってねぇ...
スプラローラーのコメント欄、たまにキャンプが~ホットが~みたいなやついるからね それぞれに長所もあれば短所もあるし比べる必要はないやろと思う (たまにダイナモ担ぐけど、キルだけならキャンプより簡単だけど、動きづらさはパージがないから強く感じることが多い)
ただまぁ、初心者狩り性能が高い分、いらんヘイト稼いでる気がするから、そこだけは気の毒やな…
素ローラーは隠れてナンボでロラコラはキャンプみたいに引きつけてナンボなとこあるからなぁ
まあ私はキャンプ使いでもローラー使いでもないんですけどね()
ローラーは、カーリングの機動力と(エイムがあれば)縦振りの有効射程をいっぱいまでイカした相手を逃さない前線軽戦車! キャンプは盾持ちの中衛重戦車!(キャンプ使いさん簡単に補足おねがいw
キャンプは中衛もできるけど、それはあんまり強くなくて、ここぞと言う時はセンターフォワードのポジションでポストプレイが出来ないと勝てないよ
それとデスが多いキャンプは総じて役に立たないというのは断言できる
最近この武器やけに評価低いけど今も十分強いと思うけどなぁ。最近使い始めたけど、敵陣での生存はピカイチだし、挟み撃ちさえされなきゃ負ける心配もないし、失敗してもビーコンである程度チャンスがあるし、バブルで返り討ちもできる。それなのに弱いと言われるのには何があるのだろう。
スペシャルの溜まりが遅め ギア枠がキツキツ 地形に左右され過ぎ チャクチに弱い
パラソレの方に戻った方がいいですかね?パラソレに飽き飽きしてこの武器選んだんですが.
私の持論では
味方に迷惑をかけなければどんな武器を使おうが自由
敵の後衛に張り付いてひたすらメタるタイプの特殊武器だから、構成ランダムで味方信頼できないガチマだと一人でも暴れやすいカーモの方が好まれるのかな? 相対的に使用率低いってだけであって、このメイン搭載してるのに弱いって評価される環境は一切起こり得ないと思う(もし本当に上位勢がキャンプ弱いって言ってたら誰なのかこっそり教えてほしいくらい) サブ性に割くためのギア枠もインクもきつくてビーコンが実質死んでるのは向かい風かも
いろんな配信者がキャンプは弱いって言ってるよ 一位経験者も言ってたし、俺もカーモを使うけどキャンプ系はかなり弱いと思う
エリアやナワバリかつキャンプ有利ステージだけはいまだに結構強いとは思う
マジ???? 文脈が見えないんだけど、「ガチマでパワー上げづらい」とかいう意味の弱いじゃなくて「使う価値が薄い」的なことを月末一位フィニッシュ経験者が本当に言ってる? メイン一本で役割完結してて、しつこくナーフされようがどのパッチでも対抗戦常連のメタ武器が絶対的な指標に照らして弱いって言われてる? もしかしたら俺の認識が古いままなのかもしれないから色々調べてみるわ 教えてくれてありがとう
>> 2156 ガチマの話だよ
敵編成とステージ次第で無職になるからガチマじゃ安定しなさそうなのはめちゃ分かる 弱いっていうか、強いとされる特殊な立ち回りが一切刺さらなくなるリスクが常にあるというか 丁寧にありがと
カーモの方がハンコで能動的にキルを取りやすいのと、敵陣で生存ならシールドもあるソレーラに軍配上がるから無印が相対的に弱いってことになるんだと思うよ
味方の対面力が保証されてて連携取れるなら強い 野良だと3人相手してる間に残りの1人が味方全滅させてるとかあるので安定しない、連キル性能が低いからキャリー性能は微妙だし
ヘイトを集めたところで味方が敵を刺してくれる訳ではないからね
ヘイト集めキャンプは実は結構強いんだけど正直言って難易度が高すぎるので一握りのトッププレイヤーしか出来ない、 ヘイト量を管理出来るっていうことは全員の位置を把握しているって事だから難易度は超高い
それよりもポジション絶対奪われないマンの方がお手軽に強いよ、だから俺はゾンビをお勧めしない
連携が取れるという前提があって強い ガチマだとアサリはこいつで飛び級してXになったな 相手のヘイト集めして、ひたすら復短でゴリゴリおしこむ アサリだと野良でも目標に集中するし、一人でも大体何とかなる ポイントは1確してはいけないということ
このブキはキルに向いてないと言われていて実際に取るのが難しい状況も多いんだけど、「相手がこちらの射程内&傘展開されている」という状況を作り出せれば対面はかなり勝てると思う。ただ、自分がキルを取るためにセンプクするか自分にヘイトを集めて味方に生存してもらうか、どちらのリターンが大きいかの判断は結構難しい。 ヘイト稼ぎブキだという固定観念に囚われすぎず、味方に塗りブキが多いときはセンプクを増やし味方へのヘイトを利用して取れるキルをきっちり取っていく方に切り替えたほうが良いと思う(例えそれに向いていないギア構成にしていたとしても)。 変則的で地形の得手不得手が大きいとはいえ、意外と前衛としては万能タイプのブキだと思う。
パージで守ってもらえると思ってるのかキャンプにジャンプしてくる味方が結構いるんだけど、大抵のキャンプは試合中ずっとヘイト買ってるというか自分から買いに行ってる訳でジャンプ先としては危険だと分かってほしい。
これもずっと言われてることだけどビーコンサブにあるんだからキャンプじゃなくてビーコンに飛べばいいのにね…
相手の足場を塗る性能がすごい
塗り跡の形がチ○コだからな
は?キャンプ使いに謝ってこい
ワロタwwwキャンプ使いだけど普通に面白かったよ、確かに陰茎そっくりだw
傘使うなら生存力高いからキャンプいいよって言われているけど、傘ならどれがいいですか。ちなみに、僕は前線によく居ます
いい傘が知りたいなら傘のページで聞けば? キャンプで味方が信用できるならビーコンで復帰できる無印がいいと思う。カーモはキル取りながら生存する形になりやすいから純粋なヘイト生存維持とはちょっと違ってくるけど、単純に強い。
スパイの方が軽快でいいよ
三種の神器の1つ、対面最強のパラシェルター系統か ヘイト買い、確1、最強の盾を持ち、バブルで全ての攻撃をシャットダウンorハンコで縦横無尽に暴れ周り圧倒的な生存力を誇るキャンプか Spがなんと150、スーパーなスペシャル使いたい放題のスパイガジェットか あなたはどれを選びますか?
もうパラソレ三種の神器じゃないぞ。今の時代、黒ザップ、デュアル、プライムやぞ
スパイはスペシャルも確かにウリだけど、味方が攻めあぐねる直線通路を自身が壁になって強引に攻められるのがいい。バージの二種もいいけど兎に角足が速い
スパイの耐久値で通路正面突破なんて無理やぞ
この武器使っているやつ大体チー牛
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個人的にはめくりがある代わりに弱体化はしなくていいよって思ってたぞ
そこまで距離離れてないように見えるのに3~4回当ててもキルとれない時がある。
ダメージのブレをもう少し抑えて欲しい。
このブキ、貢献度がリザルトに現れないんよな
相手のめちゃくちゃ処理に時間かかるヘイト買いキャンプがフルタイム3キルなんてザラにある
無印キャンプってスペ強いる?
カムバ1,0メインク0,3
ゾンビ1,4
スペ強1,1サブ性0,1
でやってるんだけどスペ強ないときとあまり差を感じなくて…
いらなそうならステジャンゾンビジャン短爆減あたりを積もうと思ってるんだけど
そんなことよりもう少しサブ性能増やしませんか?
アサリのゴール前とかに馬鹿デカい泡を滞留させておくと大量得点とチャンスが生まれる
地形と作戦次第じゃないかな?
個人の趣味だけどサブ性能がもう少し欲しい。あとはルールによるけどステジャンか対物がほしくなる。その時に真っ先に切るのはスペ強、次いでメインクかなと思う。
サブ性結構人気でビックリした
1,0くらいみんな積んでるの?
ワイも1,0積んでるよ
ビーコン使ってほしいから、味方からも見えるようにしてる。
パラ傘がナーフされそうだから最近キャンシェルに乗り換えたけどめっちゃ難しいなこのブキ
パラ傘みたいな感覚で戦ってたらあっという間に殺されるね…
傘開く速度もう少し早くしてくれないかな?
ラグの関係か明らかに開ききってから死ぬことがよくある。
ガード分のインクも切れてると開いたように見えてすぐ閉じた扱いだからそのせいとか?
キューバンめくりはともかくその他の強化要望はウソだろとしか
キューバンははやくなんとかして
ウンコでない限り壊せない盾から飛んでくる確一とか字面だけ見たらぶっ壊れなんだけどなあ
癖が強過ぎるからな
クソ上手い人の吸い付きエイム動画見るとなんだこのブッ壊れってなる
竹傘ナーフかなり嬉しいけど、その分ZAP増えてキューバン正面めくりされるのかと思うと萎えるな
スシガロンのバフでどれくらいシューターの人口分布がバラけるかだねぇ
スシコラとかに今より流れてくれる方が助かるけどどうなんだろう
そもそも正面に当たってるのに裏側に張り付いてる判定になってるの普通にバグなので修正してくれと思う
そのバグを普通に利用してくるやついっぱいいるし
もうずっと言われてるのに修正しないってことは…もはや仕様なのでは
そうだよなあ、これのせいで環境にいないということはないから、
ちょうどいい性能として残してるんだと思うな。
このページこの前のインク効率ナーフ適用されてる?
されていないのなら誰かメインクと装弾数の対応表なおしてクレメンス
合ってると思うぞ
今確認したらメインクなしでほぼちょうど9発だったし
今がかなり丁度いい強さのブキ
強化も弱体化もいらない
一確ブキはやられるとめちゃくちゃあったまるけどキャンプだけは「うめーなこの人……」って尊敬の念を抱く
曲射はダイナモ的な理不尽さを感じるときあるけどね
この武器攻撃前硬直(ヒト中)が10Fで攻撃前硬直(イカ中)が20Fって書いてるけどもしかしてイカから直接射撃するよりヒト状態一瞬経由してから打つ方が早い?どなたか教えて
その通りです。自分はパージに乗るとき、対面している敵のキルを狙うならヒト状態で、抜けや奇襲を狙うならイカ状態で、と使い分けています。
たぶん聞きたい事はそれじゃない気がする
要するにイカからヒトになるまでのフレーム数が10F未満かどうかを聞きたいのでは?
ただフレーム数云々の前に試射場で自分で試せるし、自分で試して違いが分からないならイカ→ヒト→射撃をやる価値はないという事
本当だ、ちゃんと読んでなかった。自分で試して違いが分からないなら~っていうのは間違ってると思う。仮に1fの差があったとして、違いなんて体感できないけど、知ってれば必ずそうプレイするし事実1f得できるんだから。
で残念ながら>> 2127への回答は持ち合わせていません。感覚的には「イカ状態からただ単にイカ状態解除(ZLを離す)⇒ヒト状態」と「イカ状態から射撃の過程でイカ状態解除(ZRを押す)⇒ヒト状態」はなんとなく一緒なんじゃないかと思う。ZLを離す方法でヒト状態になる途中に入力を受け付けないFがあったりすればそっちの方が遅いかも。
やる価値無い
は言い過ぎた
木主です。質問の意図は2130であってます。自分でも試したのですがヒト経由の方が1F早いかどうかくらいと思ったのですが確証がなかったので質問させていただきました。検証/ブキ/メインウェポンのページのキルタイムの項をみるとブキ種によって前隙(ヒト)と前隙(イカ)の差が6~13Fであることを付記しておきます。尤も2131のように入力不可Fが長ければあまり関係ありませんが
ありがとうございます
訂正:5~15(スライド無視)、あとこのページだとキャンプの前隙(ヒト)が12F,前隙(イカ)が27Fになってるのも気になる
カーリングシールドとビーコンと二つのサブを持つ代わりにローラー縦振り並の範囲と横振り並の有効射程を渡されたブキ
有効射程も縦振り並みなんだよなぁ…!!
理論上の数値は1.9でも散弾さんの気分次第なのかジャンプしながら撃ってるのが悪いのか知らんが1.3〜1.5くらいまで近づかないと安定して1確出せないゾ…
ちゃんとレティクルの赤い丸(着弾点)の方が中心に収まるように撃ってるんだがなぜだ
ジャンプしてるからかなあ
あ、一確射程の話?有効射程っていうから届く限界ギリギリまでのこと話してんのかと思った、勘違いすまそ
ローラーが弱い(から強化しろ)といいたいがためにキャンプを持ち出すローラー使いさん好きじゃないし嫌いだよ
深読みが冴えてんねぇ
でもローラーにはローラーの、キャンプにはキャンプのいいところが多分あるよ!!
キャンプはローラーと違って確一はかなり狭いからね
でもまあ、キャンプはヘイト稼いで輝くけど、ローラーは隠れてこそ輝くからねぇ。でも塗れると言ったらやっぱりキャンプだなぁ。スペシャルそもそもチャクチってねぇ...
スプラローラーのコメント欄、たまにキャンプが~ホットが~みたいなやついるからね
それぞれに長所もあれば短所もあるし比べる必要はないやろと思う
(たまにダイナモ担ぐけど、キルだけならキャンプより簡単だけど、動きづらさはパージがないから強く感じることが多い)
ただまぁ、初心者狩り性能が高い分、いらんヘイト稼いでる気がするから、そこだけは気の毒やな…
素ローラーは隠れてナンボでロラコラはキャンプみたいに引きつけてナンボなとこあるからなぁ
まあ私はキャンプ使いでもローラー使いでもないんですけどね()
ローラーは、カーリングの機動力と(エイムがあれば)縦振りの有効射程をいっぱいまでイカした相手を逃さない前線軽戦車!
キャンプは盾持ちの中衛重戦車!(キャンプ使いさん簡単に補足おねがいw
キャンプは中衛もできるけど、それはあんまり強くなくて、ここぞと言う時はセンターフォワードのポジションでポストプレイが出来ないと勝てないよ
それとデスが多いキャンプは総じて役に立たないというのは断言できる
最近この武器やけに評価低いけど今も十分強いと思うけどなぁ。最近使い始めたけど、敵陣での生存はピカイチだし、挟み撃ちさえされなきゃ負ける心配もないし、失敗してもビーコンである程度チャンスがあるし、バブルで返り討ちもできる。それなのに弱いと言われるのには何があるのだろう。
スペシャルの溜まりが遅め
ギア枠がキツキツ
地形に左右され過ぎ
チャクチに弱い
パラソレの方に戻った方がいいですかね?パラソレに飽き飽きしてこの武器選んだんですが.
私の持論では
味方に迷惑をかけなければどんな武器を使おうが自由
敵の後衛に張り付いてひたすらメタるタイプの特殊武器だから、構成ランダムで味方信頼できないガチマだと一人でも暴れやすいカーモの方が好まれるのかな?
相対的に使用率低いってだけであって、このメイン搭載してるのに弱いって評価される環境は一切起こり得ないと思う(もし本当に上位勢がキャンプ弱いって言ってたら誰なのかこっそり教えてほしいくらい)
サブ性に割くためのギア枠もインクもきつくてビーコンが実質死んでるのは向かい風かも
いろんな配信者がキャンプは弱いって言ってるよ
一位経験者も言ってたし、俺もカーモを使うけどキャンプ系はかなり弱いと思う
エリアやナワバリかつキャンプ有利ステージだけはいまだに結構強いとは思う
マジ????
文脈が見えないんだけど、「ガチマでパワー上げづらい」とかいう意味の弱いじゃなくて「使う価値が薄い」的なことを月末一位フィニッシュ経験者が本当に言ってる?
メイン一本で役割完結してて、しつこくナーフされようがどのパッチでも対抗戦常連のメタ武器が絶対的な指標に照らして弱いって言われてる?
もしかしたら俺の認識が古いままなのかもしれないから色々調べてみるわ
教えてくれてありがとう
>> 2156
ガチマの話だよ
敵編成とステージ次第で無職になるからガチマじゃ安定しなさそうなのはめちゃ分かる
弱いっていうか、強いとされる特殊な立ち回りが一切刺さらなくなるリスクが常にあるというか
丁寧にありがと
カーモの方がハンコで能動的にキルを取りやすいのと、敵陣で生存ならシールドもあるソレーラに軍配上がるから無印が相対的に弱いってことになるんだと思うよ
味方の対面力が保証されてて連携取れるなら強い
野良だと3人相手してる間に残りの1人が味方全滅させてるとかあるので安定しない、連キル性能が低いからキャリー性能は微妙だし
ヘイトを集めたところで味方が敵を刺してくれる訳ではないからね
ヘイト集めキャンプは実は結構強いんだけど正直言って難易度が高すぎるので一握りのトッププレイヤーしか出来ない、
ヘイト量を管理出来るっていうことは全員の位置を把握しているって事だから難易度は超高い
それよりもポジション絶対奪われないマンの方がお手軽に強いよ、だから俺はゾンビをお勧めしない
連携が取れるという前提があって強い
ガチマだとアサリはこいつで飛び級してXになったな
相手のヘイト集めして、ひたすら復短でゴリゴリおしこむ
アサリだと野良でも目標に集中するし、一人でも大体何とかなる ポイントは1確してはいけないということ
このブキはキルに向いてないと言われていて実際に取るのが難しい状況も多いんだけど、「相手がこちらの射程内&傘展開されている」という状況を作り出せれば対面はかなり勝てると思う。ただ、自分がキルを取るためにセンプクするか自分にヘイトを集めて味方に生存してもらうか、どちらのリターンが大きいかの判断は結構難しい。
ヘイト稼ぎブキだという固定観念に囚われすぎず、味方に塗りブキが多いときはセンプクを増やし味方へのヘイトを利用して取れるキルをきっちり取っていく方に切り替えたほうが良いと思う(例えそれに向いていないギア構成にしていたとしても)。
変則的で地形の得手不得手が大きいとはいえ、意外と前衛としては万能タイプのブキだと思う。
パージで守ってもらえると思ってるのかキャンプにジャンプしてくる味方が結構いるんだけど、大抵のキャンプは試合中ずっとヘイト買ってるというか自分から買いに行ってる訳でジャンプ先としては危険だと分かってほしい。
これもずっと言われてることだけどビーコンサブにあるんだからキャンプじゃなくてビーコンに飛べばいいのにね…
相手の足場を塗る性能がすごい
塗り跡の形がチ○コだからな
は?キャンプ使いに謝ってこい
ワロタwwwキャンプ使いだけど普通に面白かったよ、確かに陰茎そっくりだw
傘使うなら生存力高いからキャンプいいよって言われているけど、傘ならどれがいいですか。ちなみに、僕は前線によく居ます
いい傘が知りたいなら傘のページで聞けば?
キャンプで味方が信用できるならビーコンで復帰できる無印がいいと思う。カーモはキル取りながら生存する形になりやすいから純粋なヘイト生存維持とはちょっと違ってくるけど、単純に強い。
スパイの方が軽快でいいよ
三種の神器の1つ、対面最強のパラシェルター系統か
ヘイト買い、確1、最強の盾を持ち、バブルで全ての攻撃をシャットダウンorハンコで縦横無尽に暴れ周り圧倒的な生存力を誇るキャンプか
Spがなんと150、スーパーなスペシャル使いたい放題のスパイガジェットか
あなたはどれを選びますか?
もうパラソレ三種の神器じゃないぞ。今の時代、黒ザップ、デュアル、プライムやぞ
スパイはスペシャルも確かにウリだけど、味方が攻めあぐねる直線通路を自身が壁になって強引に攻められるのがいい。バージの二種もいいけど兎に角足が速い
スパイの耐久値で通路正面突破なんて無理やぞ
この武器使っているやつ大体チー牛