キャンピングシェルターのコメント
ナワバリとエリア環境だけ考えればパージの塗り跡を元に戻せばいいのにと思う。他ルールでパージループが悪さするのってアサリくらい?
実戦をやってみないことにはわからないけど、恐らくはパージに終着点までついていくのが自殺行為になる=パージについていく場合は途中で引くか、終着点周辺の敵を始末しないといけなくなるんだよね。 裏から撃たれるリスクを相手に感じさせられないならパージ流したって牽制にもならん訳で、味方が合わせてくれるならまだ動けそうだけど、野良だとなー。 前衛が薄い編成を引いた試合がホントにキツくなりそう。最近の環境だとよくある長射程ばかりの編成でもむりくり前線上げて勝ち筋に繋げられるのはこのブキの魅力の一つだと思ってたが、イカ研がいう「本来それらのブキが得意な局面」とやらはそういうものではないということなんだろうな。 それだったらマッチング上は長射程扱いにでもしてもらって、味方に前衛を引きやすくでもしてほしいもんだ。
まだわからないけどパージについていくのが無理ってなったら、ガチマは無理だろうなあ。 味方の連携が武器コンセプトですって初期の傘が弱かった理由だし
ヘイト稼ぎ中心の立ち回りをするなら、ジャン短とステジャンや受け身を積んで、味方やビーコンにジャンプで生存みたいな立ち回りにすれば何とかなるのかな?
燃費ナーフの様子を見るとまだビーコンマンは出来そうなんでパージした後サブ性積みビーコンで緊急脱出するのがアリになりそう
イカ研の調整に敬意を表したい
カーモと即爆という戦犯のせいで無意味にダブルパンチを食らったクッソ哀れな無印くん可哀想ちんぽこ可哀想
淫夢とは関係ないところで淫夢用語を使うのマナー悪いからやめたほうが良いよ
キャンプ系は終わる、一部のステージしか通じなくなる ただでさえ燃費悪いのに10%も燃費悪くされたらキツキツ、パージのループも出来なくなるし 俺は他の武器に移行してるわ
現時点で燃費がきついと思ったことはあんまりないな。実際メインクよりゾンビ積むのが主流だろうし。
>> 2064 俺のプレイスタイルは塗りまくってたわ パージも合わせるとかなり塗れる
いくら弱体化されても初期の性能より全然マシと思えばなんとかなる気がしてしまう、一部ブキに対して極端に強く出られるのは変わらないと思うし。
オンリーワンな性能が好きだから嫌われようとも使い続けるわ
初期から比べるとまぁ、だいぶ強いね ナーフされてもL3には負けないから甲子園のコンプとかではバリバリ現役でしょうな
でもさ、バブルの滞在時間が延びるのでヘイト稼ぎには良いかもね
ばいばいキャンプ
こんなんでキャンプが産廃になる訳ないだろ・・
産廃になると思うよ パージのクールタイムが伸びるのはかなり大きい、最前線でのしぶとさが無くなるからかなり痛いナーフ
ナーフ重すぎて逆に笑えてきたな
触ってみたけどゆーてなんとかなるって印象だった ナーフの影響のデスは増えるし勝率は落ちるだろうけどホコアサリのごり押しとかは変わらず全然使えるしコンセプト自体の崩壊はまったくしてないと思ってる
同感。まぁ何とかなる範囲かな。 前線でのしぶとさは減るけど、馬鹿みたいに突っ込まなきゃいいだけで。
追加された当初、貧弱ブキと言われた頃が懐かしい。
当初は何がしたいのかわからん性能だったからな… 展開遅いパージ遅い塗りカスい確1狭いで長所が何もない
そんでスフィアに体当たりされて一撃で破壊されてたっけな その後爆発にも余裕で耐えられるようになってさすがにやばいって事で爆発なら一撃で壊せるようになって今に至る
いや、散弾の塗りは当時から強かった。だから、とりあえずパージ流して、散弾のゴツい塗りで塗りまくって、カサが復活次第またパージして、バブルをひたすら回してた希ガス
おそらく昔は実は皆知らないだけで結構強かったはず、バブルがかなり回るはずだから
パージの開く速度が遅すぎて長射程くらいの立ち位置からじゃないとパージする余裕が無いくらいの使用感だったと思う。パージの塗りも細いし、スペシャルもそれほど回らなかったのでは。
不思議なもので、弱体化後のほうが手に馴染んでる気がするわ 今まで武器スペックに甘えて、過剰に猪やってたんだなぁと少し反省
すごくわかる むしろ立ち回り安定して勝率上がったくらい
インクカツカツだね パージしたらほぼ死ぬようになったねぇ
もうただのボーナスキャラになってるよ 無印もカーモも全く怖くない
ちゃんと引くべきタイミングで引いて仲間から孤立せず引きすぎもせず、パージを過信せずタイミングを見計らって放ち、肝心なところでエイムを外さなければ、まあやれる。このブキにしかできない動きは確実に減ったけど、はたしてそういう動きが本当に強かったのか考え直しても良いのかもしれないな。
対人ならやれなくもないがサモランになると1秒の重さを感じる場面が結構多い インクの消費もきつすぎるし
なんだこの産廃...インク消費露骨に重くなってパージもまともにできんやん
アプデ前からもうすでに対策されまくりで弱かったがトドメの下方修正で産廃になってる 無印は産廃、カーモは微妙、ソレーラはナワバリならまだイケる
インク消費の悪化がでかいな、パージした後の行動にかなり制限かかり やすくなってるからパージする場面がかなり限られてる
産廃ってほど弱いとも思わないが、パージループできずにクールタイムで必ず体を晒すのは弱い。 しかしキャンプ使いにもナーフ前と違いが分からないってプレイヤーがちらほらいて驚く。
ナーフ前との違いが分からないキャンプはパージしてるだけのニワカだよ 前まではクール完了の合図がピンと鳴ってから開けば間に合ったのに今はピンと鳴ってからでは難しくて心の中でクールタイムをカウントしておく必要がある
それは傘が壊れた音(シールドが壊れた時と同じジィンって音)と傘復活の効果音(カッて音)を混同してません? 復活の音がしてから射撃すれば開くはず。 いずれにせよ、以前は復活タイミングにバッチリ合わせてトリガーを押さえることができれば、壊されない限り常に傘を開くことが理論上可能だったのに対して、今は微妙な隙間ができたから、「理論上常にガードが出せる」という状態ではなくなった。 とはいえ、その隙間を狙って殴りにいくのは、敵にとっても難しくてリスクのあるムーブではある。
コイツ自身も確1の攻撃持ってるからな 詰めてくるやつには一度しっかり当ててわからせてやれば迂闊に寄れなくなる
次回作ではビーコンとスーパーセンサーで完全な戦略兵器と化して欲しい
バブル、スパ短の時みたいに少ないギアパワーでもメイン性能の恩恵を大きくして欲しい。 ただでさえインクカツカツなのにナーフされて隙だらけになったパージを救ってくれ。 ずっと愛用してるブキがこれでもかとナーフされ続けて悲しいんじゃ…。
一応少量でも効果出やすくなってはいるよ。スパ短やスペ減ほどではないけど。
Ver.4.6.0「スペシャル性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。
アプデ後も余裕で強かった パージ流してるだけで普通に勝てる
そろそろ正面キューバンバグどうにかしてくれませんかね 当たり前のように上部にキューバン狙ってくるやつばっかで嫌になる、ちゃんと裏に当てられる分には全然納得するけどさあ
思い返してみると随分ナーフされたよなぁ もう一回全盛期のぶっ壊れキャンプ使いたくなってきた 今でも普通に戦えるけど
エリアとか、傘壊されないから何となくパージ流すだけでほぼ確実にエリア取れたんだよなぁ……キューバンボムピッチャー投げ込まれても半分くらいまでは耐えてたし
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ナワバリとエリア環境だけ考えればパージの塗り跡を元に戻せばいいのにと思う。他ルールでパージループが悪さするのってアサリくらい?
実戦をやってみないことにはわからないけど、恐らくはパージに終着点までついていくのが自殺行為になる=パージについていく場合は途中で引くか、終着点周辺の敵を始末しないといけなくなるんだよね。
裏から撃たれるリスクを相手に感じさせられないならパージ流したって牽制にもならん訳で、味方が合わせてくれるならまだ動けそうだけど、野良だとなー。
前衛が薄い編成を引いた試合がホントにキツくなりそう。最近の環境だとよくある長射程ばかりの編成でもむりくり前線上げて勝ち筋に繋げられるのはこのブキの魅力の一つだと思ってたが、イカ研がいう「本来それらのブキが得意な局面」とやらはそういうものではないということなんだろうな。
それだったらマッチング上は長射程扱いにでもしてもらって、味方に前衛を引きやすくでもしてほしいもんだ。
まだわからないけどパージについていくのが無理ってなったら、ガチマは無理だろうなあ。
味方の連携が武器コンセプトですって初期の傘が弱かった理由だし
ヘイト稼ぎ中心の立ち回りをするなら、ジャン短とステジャンや受け身を積んで、味方やビーコンにジャンプで生存みたいな立ち回りにすれば何とかなるのかな?
燃費ナーフの様子を見るとまだビーコンマンは出来そうなんでパージした後サブ性積みビーコンで緊急脱出するのがアリになりそう
イカ研の調整に敬意を表したい
カーモと即爆という戦犯のせいで無意味にダブルパンチを食らったクッソ哀れな無印くん可哀想ちんぽこ可哀想
淫夢とは関係ないところで淫夢用語を使うのマナー悪いからやめたほうが良いよ
キャンプ系は終わる、一部のステージしか通じなくなる
ただでさえ燃費悪いのに10%も燃費悪くされたらキツキツ、パージのループも出来なくなるし
俺は他の武器に移行してるわ
現時点で燃費がきついと思ったことはあんまりないな。実際メインクよりゾンビ積むのが主流だろうし。
>> 2064
俺のプレイスタイルは塗りまくってたわ
パージも合わせるとかなり塗れる
いくら弱体化されても初期の性能より全然マシと思えばなんとかなる気がしてしまう、一部ブキに対して極端に強く出られるのは変わらないと思うし。
オンリーワンな性能が好きだから嫌われようとも使い続けるわ
初期から比べるとまぁ、だいぶ強いね
ナーフされてもL3には負けないから甲子園のコンプとかではバリバリ現役でしょうな
でもさ、バブルの滞在時間が延びるのでヘイト稼ぎには良いかもね
ばいばいキャンプ
こんなんでキャンプが産廃になる訳ないだろ・・
産廃になると思うよ
パージのクールタイムが伸びるのはかなり大きい、最前線でのしぶとさが無くなるからかなり痛いナーフ
ナーフ重すぎて逆に笑えてきたな
触ってみたけどゆーてなんとかなるって印象だった
ナーフの影響のデスは増えるし勝率は落ちるだろうけどホコアサリのごり押しとかは変わらず全然使えるしコンセプト自体の崩壊はまったくしてないと思ってる
同感。まぁ何とかなる範囲かな。
前線でのしぶとさは減るけど、馬鹿みたいに突っ込まなきゃいいだけで。
追加された当初、貧弱ブキと言われた頃が懐かしい。
当初は何がしたいのかわからん性能だったからな…
展開遅いパージ遅い塗りカスい確1狭いで長所が何もない
そんでスフィアに体当たりされて一撃で破壊されてたっけな
その後爆発にも余裕で耐えられるようになってさすがにやばいって事で爆発なら一撃で壊せるようになって今に至る
いや、散弾の塗りは当時から強かった。だから、とりあえずパージ流して、散弾のゴツい塗りで塗りまくって、カサが復活次第またパージして、バブルをひたすら回してた希ガス
おそらく昔は実は皆知らないだけで結構強かったはず、バブルがかなり回るはずだから
パージの開く速度が遅すぎて長射程くらいの立ち位置からじゃないとパージする余裕が無いくらいの使用感だったと思う。パージの塗りも細いし、スペシャルもそれほど回らなかったのでは。
不思議なもので、弱体化後のほうが手に馴染んでる気がするわ
今まで武器スペックに甘えて、過剰に猪やってたんだなぁと少し反省
すごくわかる
むしろ立ち回り安定して勝率上がったくらい
インクカツカツだね
パージしたらほぼ死ぬようになったねぇ
もうただのボーナスキャラになってるよ
無印もカーモも全く怖くない
ちゃんと引くべきタイミングで引いて仲間から孤立せず引きすぎもせず、パージを過信せずタイミングを見計らって放ち、肝心なところでエイムを外さなければ、まあやれる。このブキにしかできない動きは確実に減ったけど、はたしてそういう動きが本当に強かったのか考え直しても良いのかもしれないな。
対人ならやれなくもないがサモランになると1秒の重さを感じる場面が結構多い
インクの消費もきつすぎるし
なんだこの産廃...インク消費露骨に重くなってパージもまともにできんやん
アプデ前からもうすでに対策されまくりで弱かったがトドメの下方修正で産廃になってる
無印は産廃、カーモは微妙、ソレーラはナワバリならまだイケる
インク消費の悪化がでかいな、パージした後の行動にかなり制限かかり
やすくなってるからパージする場面がかなり限られてる
産廃ってほど弱いとも思わないが、パージループできずにクールタイムで必ず体を晒すのは弱い。
しかしキャンプ使いにもナーフ前と違いが分からないってプレイヤーがちらほらいて驚く。
ナーフ前との違いが分からないキャンプはパージしてるだけのニワカだよ
前まではクール完了の合図がピンと鳴ってから開けば間に合ったのに今はピンと鳴ってからでは難しくて心の中でクールタイムをカウントしておく必要がある
それは傘が壊れた音(シールドが壊れた時と同じジィンって音)と傘復活の効果音(カッて音)を混同してません? 復活の音がしてから射撃すれば開くはず。
いずれにせよ、以前は復活タイミングにバッチリ合わせてトリガーを押さえることができれば、壊されない限り常に傘を開くことが理論上可能だったのに対して、今は微妙な隙間ができたから、「理論上常にガードが出せる」という状態ではなくなった。
とはいえ、その隙間を狙って殴りにいくのは、敵にとっても難しくてリスクのあるムーブではある。
コイツ自身も確1の攻撃持ってるからな
詰めてくるやつには一度しっかり当ててわからせてやれば迂闊に寄れなくなる
次回作ではビーコンとスーパーセンサーで完全な戦略兵器と化して欲しい
バブル、スパ短の時みたいに少ないギアパワーでもメイン性能の恩恵を大きくして欲しい。
ただでさえインクカツカツなのにナーフされて隙だらけになったパージを救ってくれ。
ずっと愛用してるブキがこれでもかとナーフされ続けて悲しいんじゃ…。
一応少量でも効果出やすくなってはいるよ。スパ短やスペ減ほどではないけど。
アプデ後も余裕で強かった
パージ流してるだけで普通に勝てる
そろそろ正面キューバンバグどうにかしてくれませんかね
当たり前のように上部にキューバン狙ってくるやつばっかで嫌になる、ちゃんと裏に当てられる分には全然納得するけどさあ
思い返してみると随分ナーフされたよなぁ
もう一回全盛期のぶっ壊れキャンプ使いたくなってきた
今でも普通に戦えるけど
エリアとか、傘壊されないから何となくパージ流すだけでほぼ確実にエリア取れたんだよなぁ……キューバンボムピッチャー投げ込まれても半分くらいまでは耐えてたし