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キャンピングシェルター

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キャンピングシェルターのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/09/14 (木) 22:03:18
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2054
名前なし 2020/04/16 (木) 14:25:01 9b624@a71c5

ナワバリとエリア環境だけ考えればパージの塗り跡を元に戻せばいいのにと思う。他ルールでパージループが悪さするのってアサリくらい?

2055
名前なし 2020/04/17 (金) 02:38:38 afb6a@75614

実戦をやってみないことにはわからないけど、恐らくはパージに終着点までついていくのが自殺行為になる=パージについていく場合は途中で引くか、終着点周辺の敵を始末しないといけなくなるんだよね。
裏から撃たれるリスクを相手に感じさせられないならパージ流したって牽制にもならん訳で、味方が合わせてくれるならまだ動けそうだけど、野良だとなー。
前衛が薄い編成を引いた試合がホントにキツくなりそう。最近の環境だとよくある長射程ばかりの編成でもむりくり前線上げて勝ち筋に繋げられるのはこのブキの魅力の一つだと思ってたが、イカ研がいう「本来それらのブキが得意な局面」とやらはそういうものではないということなんだろうな。
それだったらマッチング上は長射程扱いにでもしてもらって、味方に前衛を引きやすくでもしてほしいもんだ。

2056
名前なし 2020/04/17 (金) 06:08:56 747a3@ca625 >> 2055

まだわからないけどパージについていくのが無理ってなったら、ガチマは無理だろうなあ。
味方の連携が武器コンセプトですって初期の傘が弱かった理由だし

2059
名前なし 2020/04/17 (金) 11:37:18 afb6a@75614 >> 2056

ヘイト稼ぎ中心の立ち回りをするなら、ジャン短とステジャンや受け身を積んで、味方やビーコンにジャンプで生存みたいな立ち回りにすれば何とかなるのかな? 

2057
名前なし 2020/04/17 (金) 06:15:14 5674d@5e6a9

燃費ナーフの様子を見るとまだビーコンマンは出来そうなんでパージした後サブ性積みビーコンで緊急脱出するのがアリになりそう

2058
名前なし 2020/04/17 (金) 06:58:40 24620@b8872

イカ研の調整に敬意を表したい

2061
名前なし 2020/04/20 (月) 11:36:30 dc1ae@35be2

カーモと即爆という戦犯のせいで無意味にダブルパンチを食らったクッソ哀れな無印くん可哀想ちんぽこ可哀想

2062
名前なし 2020/04/20 (月) 12:05:55 3a273@4d7c0 >> 2061

淫夢とは関係ないところで淫夢用語を使うのマナー悪いからやめたほうが良いよ

2063
名前なし 2020/04/20 (月) 12:32:01 4e769@21eb6 >> 2061

キャンプ系は終わる、一部のステージしか通じなくなる
ただでさえ燃費悪いのに10%も燃費悪くされたらキツキツ、パージのループも出来なくなるし
俺は他の武器に移行してるわ

2064
名前なし 2020/04/20 (月) 13:21:38 9b624@a71c5 >> 2063

現時点で燃費がきついと思ったことはあんまりないな。実際メインクよりゾンビ積むのが主流だろうし。

2065
名前なし 2020/04/20 (月) 14:01:42 4e769@ff16f

>> 2064
俺のプレイスタイルは塗りまくってたわ
パージも合わせるとかなり塗れる

2066
名前なし 2020/04/20 (月) 16:15:53 60bb0@98f5e

いくら弱体化されても初期の性能より全然マシと思えばなんとかなる気がしてしまう、一部ブキに対して極端に強く出られるのは変わらないと思うし。

オンリーワンな性能が好きだから嫌われようとも使い続けるわ

2067
名前なし 2020/04/20 (月) 18:43:33 4e769@ff16f >> 2066

初期から比べるとまぁ、だいぶ強いね
ナーフされてもL3には負けないから甲子園のコンプとかではバリバリ現役でしょうな

2068
名前なし 2020/04/20 (月) 19:02:23 4e769@ff16f

でもさ、バブルの滞在時間が延びるのでヘイト稼ぎには良いかもね

2069
名前なし 2020/04/21 (火) 22:23:22 a4d41@4d7c0

ばいばいキャンプ

2070
名前なし 2020/04/22 (水) 01:05:58 5b9e2@80bc5

こんなんでキャンプが産廃になる訳ないだろ・・

2071
名前なし 2020/04/22 (水) 01:17:44 b907e@168b3 >> 2070

産廃になると思うよ
パージのクールタイムが伸びるのはかなり大きい、最前線でのしぶとさが無くなるからかなり痛いナーフ

2072
名前なし 2020/04/22 (水) 10:30:26 a7d95@79db0

ナーフ重すぎて逆に笑えてきたな

2073
名前なし 2020/04/22 (水) 10:49:46 60bb0@bec06

触ってみたけどゆーてなんとかなるって印象だった
ナーフの影響のデスは増えるし勝率は落ちるだろうけどホコアサリのごり押しとかは変わらず全然使えるしコンセプト自体の崩壊はまったくしてないと思ってる

2074
名前なし 2020/04/22 (水) 14:13:53 d8ae9@22fc2

同感。まぁ何とかなる範囲かな。
前線でのしぶとさは減るけど、馬鹿みたいに突っ込まなきゃいいだけで。

2075
名前なし 2020/04/23 (木) 03:01:35 9de43@11319

追加された当初、貧弱ブキと言われた頃が懐かしい。

2076
名前なし 2020/04/23 (木) 09:14:52 285c2@c92e4 >> 2075

当初は何がしたいのかわからん性能だったからな…
展開遅いパージ遅い塗りカスい確1狭いで長所が何もない

2077
名前なし 2020/04/23 (木) 10:23:49 0f312@738ce >> 2076

そんでスフィアに体当たりされて一撃で破壊されてたっけな
その後爆発にも余裕で耐えられるようになってさすがにやばいって事で爆発なら一撃で壊せるようになって今に至る

2078
名前なし 2020/04/23 (木) 11:38:42 2a062@e3d67 >> 2076

いや、散弾の塗りは当時から強かった。だから、とりあえずパージ流して、散弾のゴツい塗りで塗りまくって、カサが復活次第またパージして、バブルをひたすら回してた希ガス

2079
名前なし 2020/04/23 (木) 15:01:08 2a886@168b3 >> 2075

おそらく昔は実は皆知らないだけで結構強かったはず、バブルがかなり回るはずだから

2080
名前なし 2020/04/23 (木) 15:51:41 9b624@a71c5 >> 2079

パージの開く速度が遅すぎて長射程くらいの立ち位置からじゃないとパージする余裕が無いくらいの使用感だったと思う。パージの塗りも細いし、スペシャルもそれほど回らなかったのでは。

2081
名前なし 2020/04/29 (水) 11:09:00 b6c1e@16dc8

不思議なもので、弱体化後のほうが手に馴染んでる気がするわ
今まで武器スペックに甘えて、過剰に猪やってたんだなぁと少し反省

2096
名前なし 2020/05/20 (水) 22:55:10 9c74d@5057a >> 2081

すごくわかる
むしろ立ち回り安定して勝率上がったくらい

2082
名前なし 2020/05/01 (金) 15:52:54 360f3@a8435

インクカツカツだね
パージしたらほぼ死ぬようになったねぇ

2083
名前なし 2020/05/01 (金) 16:09:28 c21e4@26161 >> 2082

もうただのボーナスキャラになってるよ
無印もカーモも全く怖くない

2084
名前なし 2020/05/02 (土) 04:43:03 修正 afb6a@ec3b9

ちゃんと引くべきタイミングで引いて仲間から孤立せず引きすぎもせず、パージを過信せずタイミングを見計らって放ち、肝心なところでエイムを外さなければ、まあやれる。このブキにしかできない動きは確実に減ったけど、はたしてそういう動きが本当に強かったのか考え直しても良いのかもしれないな。

2085
名前なし 2020/05/03 (日) 00:58:50 b38e0@6e5b3

対人ならやれなくもないがサモランになると1秒の重さを感じる場面が結構多い
インクの消費もきつすぎるし

2086
名前なし 2020/05/07 (木) 00:05:05 b38e0@6e5b3

なんだこの産廃...インク消費露骨に重くなってパージもまともにできんやん

2087
名前なし 2020/05/07 (木) 00:40:46 c21e4@168b3 >> 2086

アプデ前からもうすでに対策されまくりで弱かったがトドメの下方修正で産廃になってる
無印は産廃、カーモは微妙、ソレーラはナワバリならまだイケる

2088
名前なし 2020/05/07 (木) 01:07:20 b38e0@6e5b3 >> 2087

インク消費の悪化がでかいな、パージした後の行動にかなり制限かかり
やすくなってるからパージする場面がかなり限られてる

2089
名前なし 2020/05/07 (木) 16:49:59 9b624@620c6

産廃ってほど弱いとも思わないが、パージループできずにクールタイムで必ず体を晒すのは弱い。
しかしキャンプ使いにもナーフ前と違いが分からないってプレイヤーがちらほらいて驚く。

2090
名前なし 2020/05/07 (木) 18:18:14 04eb8@c06d8 >> 2089

ナーフ前との違いが分からないキャンプはパージしてるだけのニワカだよ
前まではクール完了の合図がピンと鳴ってから開けば間に合ったのに今はピンと鳴ってからでは難しくて心の中でクールタイムをカウントしておく必要がある

2091
名前なし 2020/05/12 (火) 00:31:41 afb6a@71dca >> 2090

それは傘が壊れた音(シールドが壊れた時と同じジィンって音)と傘復活の効果音(カッて音)を混同してません? 復活の音がしてから射撃すれば開くはず。
いずれにせよ、以前は復活タイミングにバッチリ合わせてトリガーを押さえることができれば、壊されない限り常に傘を開くことが理論上可能だったのに対して、今は微妙な隙間ができたから、「理論上常にガードが出せる」という状態ではなくなった。
とはいえ、その隙間を狙って殴りにいくのは、敵にとっても難しくてリスクのあるムーブではある。

2093
名前なし 2020/05/14 (木) 12:15:52 3df4b@399a3 >> 2090

コイツ自身も確1の攻撃持ってるからな
詰めてくるやつには一度しっかり当ててわからせてやれば迂闊に寄れなくなる

2092
名前なし 2020/05/14 (木) 11:58:27 3e8fa@7e2b3

次回作ではビーコンとスーパーセンサーで完全な戦略兵器と化して欲しい

2094
名前なし 2020/05/14 (木) 22:08:31 a0979@e65e3

バブル、スパ短の時みたいに少ないギアパワーでもメイン性能の恩恵を大きくして欲しい。
ただでさえインクカツカツなのにナーフされて隙だらけになったパージを救ってくれ。
ずっと愛用してるブキがこれでもかとナーフされ続けて悲しいんじゃ…。

2095
名前なし 2020/05/15 (金) 14:37:51 修正 17338@cf1d1 >> 2094

一応少量でも効果出やすくなってはいるよ。スパ短やスペ減ほどではないけど。

Ver.4.6.0「スペシャル性能アップ」のギアパワーの数が少なくても効果が発揮されやすくしました。

2097
名前なし 2020/05/20 (水) 22:56:33 9c74d@5057a

アプデ後も余裕で強かった
パージ流してるだけで普通に勝てる

2098
名前なし 2020/05/24 (日) 16:57:30 60bb0@98f5e

そろそろ正面キューバンバグどうにかしてくれませんかね
当たり前のように上部にキューバン狙ってくるやつばっかで嫌になる、ちゃんと裏に当てられる分には全然納得するけどさあ

2099
名前なし 2020/06/03 (水) 01:32:43 9c74d@5057a

思い返してみると随分ナーフされたよなぁ
もう一回全盛期のぶっ壊れキャンプ使いたくなってきた
今でも普通に戦えるけど

2101
名前なし 2020/06/08 (月) 11:20:34 afb6a@1e310 >> 2099

エリアとか、傘壊されないから何となくパージ流すだけでほぼ確実にエリア取れたんだよなぁ……キューバンボムピッチャー投げ込まれても半分くらいまでは耐えてたし