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編成評価ニキがお休みなようなので遅れ気味ですが一筆失礼します。
ダム 1/3 03:00~
・塗り 〇 わかばを主体に塗れる。クアッドは床塗り・お風呂は壁に難あり。
・対バクダン 〇 わかば・お風呂は段差活用すれば可。リッスコ・クアッドのお仕事、干潮は特に意識。
・対タワー 〇 お風呂がどれだけ見れるか次第。倒すだけならわかば・クアッドもいけるが帰還がつらい。溜まったらどのブキでもSP案件。
・対ザコ ◎ 困ることはまずない。リッスコは自衛できないので突出厳禁。
総合評価:75点
個々にやる仕事が決まってるがフォローも入れやすい編成。
ただ野良だとそれに期待できないこともあるのでSP切りは早めが安心。
ダムでの火力は重要なのでリッスコのデスは重くなる事に特に注意を。
個別
わかば:サポート枠 雑魚と塗りを中心に。低燃費でカタパも見やすい。
クアッド:エース枠 バクダン・飴玉・コウモリを重点に雑魚も。タワーもお風呂以外での候補筆頭。
お風呂:エース枠2 タワーが主な仕事対象。火力も高いので固めの鮭は積極的に。
リッスコ:主砲枠 バクダンは俺がやる精神で。自衛はできないのでカゴ周りを主戦場にする意識を。
いつもの編成評価の人が帰省でいないようなので見よう見まねですが…
塗り:ふつう。スパとデュアルがいるがどの武器も瞬間の直線塗りは悪くない。壁塗りもスクスロ以外なら。
対バクダン:悪い。スクスロが肝。スパやデュアルも行けなくはないがキツめ。
対タワー:良さげ。スクスロ以外で。デュアルでもいいがここはラピエリちゃん頑張って。
対雑魚:悪め。スパ以外は火力が低め。スクスロはドスコイを、それ以外が中小シャケを処理したほうが良さげか?
総評:バランスはいいが少しピーキー。各自がしっかり役割をこなすこと。幸い夜イベはは全部行けると思う。
スクリュースロッシャー:イロモノ枠。直撃と渦を使い分けて。バクダンは捨て身で処理を
スパッタリー:エース。何でもいけるが過労死しないように。
デュアルスイーパー:準エース。今回はバクダンに特に重点を。スキマ時間に塗りも。
Rブラスターエリート:タワー番長。今回はキツくてもいろいろちょっかいを出していこう。特にコジャケ。
すまぬコピー取らずに帰省してしまった
1/3には戻る
編成評価 12/30 09:00-(ダム)
・塗り ◎ クマスロのみ明らかに悪いがそんなの気にならないw
・対バクダン ☆ 全ブキいける クマ傘のみクリーンヒットが難しいか
・対タワー ☆ 全ブキいける クマチャーはインク余裕あれば遠隔が輝く
・対ザコ ◎ クマチャー、クマスロはコジャケに注意
総合評価 100点
年越し46時間クマブキ祭
今年最後のイベントだし張り切っていきましょう
どれも燃費が悪いので、インク切れで「全員、アウトー!」にならないよう注意
(評価、個別の項目、過去ログのコピペですまそ)
個別(実際はランダムで被りありだが疑似的に)
クマブラ エース枠 継続戦闘力は一番あるので特にザコ集団はこいつで
クマ傘 サポート枠 戦闘力はクマブラに一歩劣るが塗り性能はピカイチ
クマチャー 一発屋系主砲枠 DPSは全ブキ最強だが燃費は全ブキ最悪と両極端なブキ 状況を見極めればタワー含めて何でもいける
クマスロ 特殊枠(番長と呼ぶには多才すぎる) カタパでもヘビでもテッパンでもサクっと倒せる便利屋 燃費と壁塗りが非常に悪いので注意
編成評価 12/28 15:00-(ポラリス)
・塗り 〇 平地はいいが壁塗りが面倒かも
・対バクダン ◎ 平地ではクラブラ以外どれでも行ける
・対タワー ○ クラブラ、L3の仕事 タワーが厳しいステージなのでチャージャーも状況次第で行く ダイナモはさすがに無理すんなw
・対ザコ ◎ スプスコはコジャケ注意 ダイナモに全部轢いてほしいw
総合評価 65点
弱点が似通ったブキが多めの意外にきつい編成
そもそもエースが使いにくいブキなので厳しいのは間違いないが
壁塗り、タワーというポラリスで重要な仕事が苦手というのもきつい
個別
ダイナモ ブルドーザー枠 ザコ、ヘビは全部轢くくらいの気持ちでやって他を動きやすくしたい
クラブラ サポート枠 ザコ削りやタワー対応、塗りなどをやっていく
L3 スルメエース枠 操作に癖があるが何でもできるのはこいつなので頑張りたい
スプスコ 主砲枠 バクダンや縦並びザコ、ヘビに打ち込みたいが・・・ ポラリスでスコープはめっちゃ邪魔になる気がする
編成評価 12/26 21:00-(ダム)
・塗り ◎ よろしいかと ヒッセンは壁を全部塗るくらいのつもりで
・対バクダン ◎ ローラー以外で 平地だとヒッセンはやや短いが誘導次第
・対タワー △ ZAP、次いでヒッセンなので厳しめ 必要なら他も行くしかない スペも活用する
・対ザコ ◎ リッターがコジャケに注意するくらい
総合評価 70点
タワーだけがかなり厳しい編成
ZAPだけに全て処理させるのは現実的ではないのでヒッセン、場合によっては他も参加すべし
個別
ローラー ザコ処理枠 ザコをどんどん轢いて処理
ZAP エース枠 何でも 特にタワーを厳重警戒すべし
ヒッセン 準エース枠 無理しない範囲で何でも 壁は全部塗るくらいの気持ちで
リッター 主砲枠 コンテナ横高台を中心に構えてバクダンや危険なヘビ、テッパンのケツを打ち抜くべし
編成評価 12/25 03:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ 悪くない
・対バクダン ◎ モデラー以外で どこまで寄せるかがポイントか
・対タワー ○ 寿司、モデラーが行くべし どちらも突撃するしかないのでデスタワー、桟橋タワーがきつめ
・対ザコ ◎ 連射あり、範囲あり、貫通ありなのでかみ合えば処理能力は高いかと
総合評価 80点
サポート多めのまずまずの編成
火力は工夫次第でカバーできるブキだが、それより地形と射程短めの編成であることが懸念される
具体的には金イクラ不足とデスタワーの乱立
個別
寿司 エース枠 何でも
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射火力で行く
バケツ サポート枠 ザコ集団への範囲攻撃やバクダン処理、船下浮き輪の救助など
洗剤 主砲枠 貫通を生かしてザコを捌きたい もちろんヘビやバクダンも重要
編成評価 12/23 03:00-(シャケト場)
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
クマサンからのクリスマスプレゼントはみんな大好きオールランダムだ
その場でバランスと自分の役割を見極めよう
ちなみに平成最後の天皇誕生日です
アホの子が通路テッパン等に万歳突撃しないか心配・・・w
編成評価 12/21 09:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ まあ悪くないかと エクスロは壁で貢献したい
・対バクダン ◎ エクスロはちょっと当てにくいが他は何でも
・対タワー ☆ どれでも行ける エクスロがやるとかっこいい
・対ザコ ◎ エクスロ以外やりやすい 傘以外自衛がやや不安か
総合評価 95点
エース系3枠の強編成
エクスロのような番長も回りがこれだけ強ければ活躍できる
傘以外の自衛力に不安があるので満潮に注意
個別
スプスピ エース枠 何でも 自衛があまりよくないので突撃しすぎに注意
傘 エース枠2 何でも 唯一接近戦が得意なのでパージが重要
エクスロ タワーカタパ番長
デュアル 準エース枠 火力は出ないが何でも
編成評価 12/19 15:00-(ポラリス)
・塗り ◎ 直線的な塗りの長射程、細かい塗りの短射程の役割分担で
・対バクダン ○ 竹はともかく、射程のないスパわかば、タイミングがシビアなラピがやや不安 通常はともかく段差のない干潮、猶予の短い満潮がきつそう
・対タワー ☆ 全部行けるし早い 見かけ次第近くのやつが最速処理でよし
・対ザコ ○ 火力はスパ依存か 貫通、範囲攻撃がラピしかないので処理が遅れぬよう注意
総合評価 80点
まずまずの編成
バクダン、火力をそれぞれ竹、スパに依存しがちなので当たった人は注意したい
飴玉とタワーに比較的強い点はポラリスには合っているかと思われる
個別
スパ エース枠 干潮バクダン以外何でも 他は火力がやや不安なのでリードしたい
わかば サポート枠 塗りと接近戦で貢献したい
ラピブラ 番長系サポート枠 タワー処理、飴玉処理、ザコ削りと案外やることは多い
竹 連射系主砲枠 バクダンが比較的きつい編成なので要警戒 タワーや飴玉はラピ同様臨機応変に
編成評価 12/17 21:00-(ダム)
・塗り ◎ 強化された醤油もいるし素晴らしい塗り性能かと
・対バクダン ◎ クラブラ以外いつでも まあダムだし倒しやすいほう
・対タワー ◎ 醤油以外で 寿司クラブラの突撃かノーチラスの遠隔か状況次第で臨機応変に
・対ザコ ○ 主砲系が2つなので自衛には注意したい
総合評価 80点
バランスのいい良編成
しいて言うなら主砲系がやや使いにくく、自衛が不安なことには注意
個別
ノーチラス 突撃系主砲枠 半チャージを活用してリードしていく 装弾数少な目なので無理は禁物
クラブラ サポート枠 塗りやザコ、タワー処理などでサポートしたい
寿司 エース枠 何でも
醤油 スルメ系主砲枠 主砲としてはチャージの長さ、射程の短さゆえに使いにくいが、それを補う塗りとチャージキープを活用したい
編成評価 12/15 21:00-(ドンブラコ)
・塗り ×+? さすがにこの3つでは×をつけざるを得ない ランダムに期待するしか
・対バクダン ○+? ガロン兄弟で行きたい
・対タワー ◎+? 3つとも行けるがやはりできれば番長で
・対ザコ △+? ガロンのおかげで火力はあるが自衛力が絶望的・・・ コジャケ1匹の処理すらめんどくさそう
総合評価 60点
ランダム1枠
ブキ個別で見るとそこまで悪くはないが全体のバランスがよろしくない編成
ランダムはできればわかば、デュアルなどの塗りサポート系が来てほしいところ
せっかくサーモンランタイム祭りがあるというのになかなか辛口な編成である
個別
52 エース枠 自衛に注意しつつ何でも
96 エース枠2 同上
エリート タワー番長 タワーを迅速に処理してガロンの負担を減らしてあげたい
ランダム 例によって何が来たか毎回確認 塗りブキだとバランスよさげ ロンブラなんか引いたら多分地獄
編成評価 12/14 03:00-(シャケト場)
・塗り ○ 粗さや射程などどれも癖があるが総合的に見ればそこそこ
・対バクダン △ クアッド以外きつい 段差もほぼないため他はかなり難しい
・対タワー ☆ 全ブキいける ジェットの遠隔もありやりやすいかと
・対ザコ ○ ダブルエースは火力あるが他は火力に不安あり
総合評価 65点
ダブルエースは強いがややバランスが偏った編成
射程と火力に問題があるブキが多くバクダンが倒しにくいことが一番問題
エースに依存しすぎないよう注意したい
個別
ボールド エース枠 バクダン以外何でも 火力厳しめの編成なのでザコも積極的に処理
クアッド エース枠2 何でも 塗りの粗さ、硬直には注意 バクダンは全部やるつもりで
パブロ スルメサポート枠 塗りや回収中心・・・と言ってもられないのでザコ処理などで貢献
ジェット タワー番長 部屋の中だと間違いなく射程を持て余すのでできれば外で必要な場所に射撃したい 特にタワー
編成評価 12/12 09:00-(トキシラズ)
・塗り ○ モデラーバレスピが頼りか ホッブラ洗濯機は壁含めてめんどい
・対バクダン ○ バレスピ、次いで洗濯機か 段差使えばいいが問題はやはり干潮
・対タワー ◎ 洗濯機以外で 遠隔はバレスピだが忙しそう
・対ザコ ◎ 一応集団戦はできそうなブキが多いがやや癖はありそう
総合評価 70点
バレスピのワンマンになりがちな編成
他も癖は強く苦手はあるができる限り貢献したい
個別
ホッブラ ザコ処理枠 ザコの塊やタワーに打ち込む ヘビやテッパンも適切な位置で援護したい
モデラー サポート枠 例によって塗りと接射火力で立ち回る
洗濯機 曲者枠 使いにくいし壁塗りが苦手ときつめだが対集団の強さなどを生かしてなんとか
バレスピ エース主砲枠(過労枠) 唯一何でもできる主砲なので過労になりがち 自分の限界は見極めながら立ち回りたい
編成評価 12/10 15:00-(ポラリス)
・塗り ◎ 風呂が壁苦手というくらい
・対バクダン ◎ 全ブキ手は出せる 主砲不在だが段差利用前提なのでよろしいかと 問題は干潮
・対タワー ☆ 全ブキいける 傘以外遠隔ぎみに行けるのでさくっと処理したい
・対ザコ ◎ 問題ないかと思われる
総合評価 95点
全ブキエース系という普通に強い編成
無理さえしなければ全員何でもできる
懸念されるのは主砲不在(=干潮バクダン)、コウモリ無双での封殺、そして金イクラ不足だろうか
個別
プライム スルメ枠 極悪の燃費に注意 そこさえなんとかすれば何でも
風呂 エース枠 苦手な金網が少ないのが救い タワー遠隔がいろいろ面白そう
傘 エース枠2 何でも 満潮なんかではパージが活躍しそう
デュアル 準エース枠 火力低めだが何でも 無理は禁物
編成評価 12/8 15:00-(ダム)
・塗り ◎ 悪く無いかと 壁はやや面倒なのでマニュはコンテナ横を意識したい
・対バクダン ◎ ノヴァ以外いつでも 主砲もおるし段差使いやすいダムなので問題ないかと
・対タワー ◎ スプチャ以外のどれかが突撃 スプチャはドフリーで他に誰もいないなら行ってもいい
・対ザコ ◎ スプチャがコジャケに注意するくらい 問題はなさそう
総合評価 90点
バランス、スペックともに問題はない良編成
しいて言うならH3の扱いくらいだろうか
タワーも突撃しかないため放置からの崩壊には注意したい
個別
ノヴァ ザコ処理枠 ザコの集団に打ち込む 段差を使えば何でもできる
H3 スルメ枠 使いにくいが何でもできる 硬直の大きさには十分注意する
マニュ エース枠 何でも
スプチャ 主砲枠 中央高台を中心に構えてバクダンやヘビに打ち込み
編成評価 12/6 21:00-(シャケト場)
・塗り ○ わかばヒッセンが頼り 塗りが安定しないとケルビンハイドラが活躍しづらい
・対バクダン ◎ わかば以外で 状況が悪いとどれも倒しにくいので注意
・対タワー ◎ どれでも行けるがどれも一長一短 ハイドラは遠隔できる位置で悠長にチャージできるとは思えない
・対ザコ ○ 火力低めのわかばヒッセン、隙の大きいケルビンハイドラが相互に補いたい
総合評価 65点
扱い○火力×のわかばヒッセン、扱い×火力○のケルビンハイドラというある意味ニコニコ編成
相互に補いあえるだけの力量があればそれなりにやれると思うが
実力差が出る野良はかなりの苦戦が予想される
個別
わかば サポート枠 塗り中心、時にはタワー突撃や接射攻撃も絡める
ケルビン スルメ枠 可能な限りスライドで火力を出したい 無理してポチャらないように
ヒッセン エース枠 火力はきついが割と何でもできる 状況を見て足りないところを補いたい
ハイドラ スルメ主砲枠 重いが引きこもると長所が活きにくい 半チャ中心に援護しつつ状況が許せばフルチャぶっぱで活躍できる
編成評価 12/5 03:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ 悪くない スプスコも直線的な塗りを活かせば
・対バクダン ◎ クラブラ以外いつでも 変なところでハマるとめんどいのでさっさと処理
・対タワー ◎ スプスコ以外で ノーチラスの遠隔がどこまで使えるか
・対ザコ ◎ スプスコはコジャケ注意 まあ貫通なり連射なりできるのでよほど状況が悪くなければ
総合評価 85点
わりとバランスよさげな編成
目立つ弱点はないがめちゃくちゃ火力が強いブキがいるわけでないので
タワー等への突撃とコンテナ寄せのバランス次第だろうか
個別
シャプマ エース枠 何でも
ノーチラス 突撃主砲枠 半チャ利用しながら援護 スプスコがバクダンを見てくれるなら突撃ぎみに行ってもよし
クラブラ サポート枠 塗りとザコシャケ、特に主砲系近くのコジャケ処理が重要
スプスコ 主砲枠 まあここはスコープは邪魔になりにくいほう 船上から邪魔そうなバクダン等を処理していく
編成評価 12/3 09:00-(ポラリス)
・塗り ○ 全体的にやや粗いか バケツは壁塗りを
・対バクダン ☆ 全ブキいける 地形も有利なので問題ないかと
・対タワー ○ クアッドZAPの仕事 射程はあまりないのでさくっとやって戻ってきたい
・対ザコ ◎ 醤油は微妙だが他は強みを生かせば
総合評価 80点
各ブキはやや癖があるが、編成自体のバランスはよさげ
ダブルエースと地形が有利に働くバケツを中心に組み立てたい
醤油は地形が有利に働くとも言えず、かなり厳しいかと思われる
個別
バケツ サポート枠 空対地攻撃、飴玉迎撃とこのステージではわりと活躍する(しないといけない)
クアッド エース枠 何でも 硬直は大きいがうまくレールに乗れれば帳消しにできる?
ZAP エース枠2 何でも
醤油 スルメ系主砲枠 普通にやっても難しいブキだが、正直、塗りが安定しづらいポラリスでチャージキープは活用できる気がしない キープからのレールジャンプ撃ちという曲芸はやりたい人だけどぞw
編成評価 12/1 09:00-(トキシラズ)
・塗り ◎+? よろしいかと ラピは壁塗り面倒かな
・対バクダン △+? 主砲がいなく寿司以外難しめ 通常なら誘導すればいいが問題は満潮干潮
・対タワー ◎+? 全ブキ早いし番長もおる 問題ないかと
・対ザコ ○+? 接近戦のモデラー、遠隔削りのラピ、どっちもできる寿司と強みを間違えなければおk
総合評価 80点
ランダム1枠 他3つはバランスそこそこ
またしても主砲系がいないためバクダンには注意 特に満潮干潮
この編成だとクマチャーに来てほしいものである
個別
寿司 エース枠 何でも
モデラー サポート枠 塗り(壁含む)と接射攻撃で貢献すべし
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーにはどんどん打ち込んでいく ザコ集団やバクダンも削っておきたい
ランダム 例によって何が来たか全員確認 今回はチャー、スピナー等の主砲系が当たりか 満潮でフデなんか引いたら相当つらいかと思われる
編成評価 11/29 15:00-(ダム)
・塗り ◎ ホッブラ以外問題なし
・対バクダン ○ 全体的に射程短め 誘導でカバーしたい
・対タワー ◎ 全ブキいける 遠隔はないがパージのザコ処理とホッブラの処理速度を活用すべし
・対ザコ ☆ 全てザコには強いブキ 重いデカ傘は燃費注意
総合評価 85点
傘2枚とエースの悪くない編成
主砲がおらず射程が控えめのためバクダンには注意したい
タワーも遠隔ができないため誰が突撃するのかスペシャル使うのかは考えたい
個別
ホッブラ ザコ処理枠 タワーにザコ集団に打ち込んでいく
傘 エース枠 何でも 適宜パージを挟んでいく
スパ エース枠 何でも 射程の短さは段差利用と火力でカバー
デカ傘 スルメサポート枠 重いのでパージを活用したい 燃費には注意
編成評価 11/27 21:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ 96が粗いかなというくらい
・対バクダン ◎ わかば以外で
・対タワー ○ 全ブキ行けるが射程が中途半端で遠隔しにくい 自衛力が低めなので突撃も危険なブキが多い
・対ザコ ○ わかば以外少し射程を持て余しぎみ 遠めから間引いておくとよさげ
総合評価 80点
一見強そうだがわかば以外が似たようなブキで揃ってしまった編成
射程のあるシューター系が多く、裏を返せば自衛力や機動力にやや難がある
射程を生かして早め早めの対処を心掛けたい(右下や船尾でリスキルしろとは言ってない、適当にザコ等を間引いておくといい)
個別
わかば サポート枠 唯一射程が短い 塗りと近づいたザコ処理を
96 エース枠 自衛力と機動力の低さに注意しつつ何でも
H3 スルメ枠 こちらも同上 扱いにくいが使いこなせばいける
デュアル 準エース枠 何でもできるが編成上、機動力の高さを生かしてタワー等を討伐するのに向いているか
ホッブラout
エリートin
編成評価 11/26 03:00-(シャケト場)
・塗り ◎ 52がちょっと粗いかなー程度
・対バクダン ◎ 届かないブキはないがバレスピがやりやすい 放置するとめんどいのでさっさとやりたい
・対タワー ◎ 全ブキ行けるが遠隔は隙の大きいバレスピだけ 突撃が危険な状況の対処が課題
・対ザコ ☆ DPS問題なし バレスピがコジャケに気を付けるくらい
総合評価 95点
特に問題は見当たらない強編成
しいて言うならL3の取り扱い、干潮、金網タワーへの対処だろうか
個別
52 エース枠 何でも
L3 スルメ枠 取り扱いに注意しつつ何でも
スパイ 準エース枠 無理しない範囲で何でも 水際では押し出し注意
バレスピ 主砲枠 ザコ集団やバクダンに打ち込んでいく 部屋の中に引きこもると長所を生かしにくいので積極的に動きたい
対コウモリは、直接の場合は結局DPS勝負なので対ザコと評価が近くなること、
飴玉の場合は直撃が狙える状況ならさっさと狙うものだと思っていたので項目を設けておりませんでした
しかし、ポラリス自体がコウモリの処理遅延で崩壊を招きやすいこと、
飴玉に手を出しにくいブキが多くなってきていることを考えると軽視すべきではないとも思います
新たに項目を作るか特記事項とするかはちょっと迷ってます ジェット、竹の個別のところに記載もありですかね
編成評価 11/24 03:00-(ポラリス)
・塗り ◎ まあそれなりか エクスロが使いこなせるか
・対バクダン ○ 寿司とノヴァ段差がやりやすい 他はDPSが厳しめ
・対タワー ☆ 全ブキいける 番長系の遠隔でさっさとやりたい
・対ザコ ○ 寿司ノヴァで エクスロは空対地を活用すればワンチャン
総合評価 75点
万能系2、番長系2のニコニコ編成
タワーが厳しいマップで遠隔が強く、カタパも対処しやすいのは好感
問題は飴玉処理がきついブキが多いこととDPSの関係でコンテナ近くの乱戦がきついことか
個別
ノヴァ ザコ処理枠 番長系がいるのでしっかりザコ処理 段差多めなので特に苦手はない
寿司 エース枠 何でも
エクスロ タワーカタパ番長
ジェット タワー番長
編成評価 11/22 09:00-(ダム)
・塗り ◎ 工夫すればそれなり ボールド以外が直線的すぎるか
・対バクダン ◎ 主砲2つあるし段差もあるしで問題はなさそう
・対タワー ◎ リッター以外で ノーチラス番長の遠隔も活用すべし
・対ザコ ○ ほっとくとボールドのワンマンになりがち ノーチラス、ラピも意識して削りたい
総合評価 80点
やや癖はあるがバランスはとれてる編成
ボールド以外射程があるので遠くから積極的に削りたい
混戦になるとボールド以外のDPSがなく打開は難しい
個別
ノーチラス 中衛主砲枠 リッターいるので半チャを生かして前ぎみに立ち回るのがよさげ
ボールド エース枠 何でも
ラピブラ 番長系サポート枠 ザコ集団とか飴玉とかに打ち込む タワーももちろん重要
リッター 主砲枠 高台から様子を見てバクダンやヘビに
編成評価 11/20 15:00-(ポラリス)
・塗り ○ 若干壁が塗りにくいか クーゲルは短モードキープで
・対バクダン ☆ 全ブキいける ほっとくと面倒なので誘導ののちにさっさと処理したい
・対タワー ○ シャプマ、クーゲルで 突撃できるのがシャプマだけというのが初回のときと同じくしんどい
・対ザコ ◎ 範囲攻撃、連射、貫通がそろっておりちゃんとやればいける
総合評価 75点
まずまずの編成
シャプマクーゲルがリードしていきスプチャが後に構えればバランスがいい
曲者の洗濯機も地形上、空対地攻撃が強いこととコウモリ弾がやっかいなことを考えると役割を持ちやすい
ただセオリーが確立されきっていないステージなので評価も少し難しい(言い訳)
個別
洗濯機 スルメ枠 範囲攻撃と空対地攻撃の強みを生かしたい 特にコウモリ弾の撃ち返しは重要
シャプマ エース枠 何でも
クーゲル 可変型主砲枠 モード切り替えで臨機応変に タワーは短で突撃か長で遠隔するか迷うところ
スプチャ 主砲枠 スコープはないが見下ろし視点になりやすく若干使いにくいかも
あ、編成評価のとこに枝付けミスった。ごめんなさい。
編成評価 11/18 21:00-(ドンブラコ)
・塗り ○ モデラーカーボンはいいが他は微妙
・対バクダン ○ プライム洗剤の仕事 他2つは段差誘導でないと効率がかなり悪い
・対タワー ○ 洗剤以外で プライムが遠隔ぎみに処理するか突撃か
・対ザコ ○ 今回も火力が不安 洗剤が貫通処理することが案外重要かも
総合評価 55点
エース不在の地味につらい編成
特に火力が不足しており、オオモノを寄せたものの押し切られてしまう状況もあり得る
取り立てて不利な相手はいないが効率よく処理しないと崩壊は早いと予想される
個別
カーボン 曲者枠 バシャバシャでザコ処理などをやっていく 特にコジャケ処理が洗剤にとってはありがたいはず
モデラー サポート枠 こちらも塗りとザコ処理中心 接射の火力でオオモノに手を出すことも時には必要
プライム スルメ枠 燃費が非常に悪く使いにくいが編成上、実質こいつがエース枠
洗剤 主砲枠 バクダンやヘビを捌くと同時に、船上のザコを貫通処理することも今回は重要
編成評価 11/16 21:00-(シャケト場)
・塗り △+? ヒッセンはともかく他はあまり効率が良くない
・対バクダン ○+? ヒッセンスプスコはおk ホッブラも頑張ればいける
・対タワー △+? ランダムを除くとヒッセンホッブラの仕事 できればホッブラで効率よく行きたい
・対ザコ ○+? スプスコはコジャケ注意 範囲攻撃豊富なので使い方間違えなければ何とか
総合評価 60点
ランダム1枠
他3つもそれなりのバランスだがヒッセンの火力、ホッブラの塗り、スコープと地味にきつい点が目につく
取り立てて苦手がある編成ではないが、ランダム枠にはできれば何でもできるエース級が来てほしいものである
個別
ヒッセン エース枠(しんどい) 火力は出ないがわりと何でもできる 今回のアプデで地味に機動力が上がったことにも注目
ホッブラ ザコ処理枠 ザコの群れもだが編成上タワー処理が最重要
スプスコ 主砲枠 シャケト場にスコープはやめていただきたいのですがクマさん・・・
ランダム 例によって何が来たのか確認 できればエース級に来てほしいが・・・
編成評価 11/15 03:00-(トキシラズ)
・塗り ◎ エース2つは問題なし 重量2つは独特だがなんとか
・対バクダン ☆ 全ブキいける
・対タワー ○ エース2つの仕事 重量級に行かせるのは酷
・対ザコ ◎ リッスコはコジャケ注意 ダイナモがちゃんと処理すれば効率よし
総合評価 85点
エース2つ+重量級2つの編成
重量級の扱いが難しくできる仕事が限られるが、
エース2つが非常に強いブキなのでこちらがフォローしたい
特にタワーは重量級に行かせるのは非常に効率が悪いのでちゃんとエースが処理するようにすべし
個別
ダイナモ ブルドーザー枠 コンテナ回りのドスコイやヘビ、テッパンをどんどん轢く
スプスピ エース枠 何でも
マニュ エース枠2 何でも
リッスコ 主砲枠 遠くからヘビやバクダンを狙い撃ち スコープが邪魔だがトキシラズならまあなんとか
スペックは十分だけど使いこなすのが難しいブキ
ここ見るとええよ>> 19538
まあ私が勝手に分類しただけなのでこのwikiの総意というわけではないのであしからず
編成評価 11/13 09:00-(ダム)
・塗り ◎ 悪くない
・対バクダン ◎ パブロ以外で まあダムだしどうにでもなりそう
・対タワー ☆ どれでも 突撃が厳しいときは竹が遠隔でフォローできるとよし
・対ザコ ○ 範囲攻撃、貫通攻撃がなくやや火力が不足ぎみか 全体的な使いにくさも懸念点
総合評価 90点
ブキのスペックとバランスは問題ない編成
使いこなせるなら何でもできるが、スルメに分類されるものが多いので
初心者にはあまりおすすめしにくい回と言えるか
個別
L3 スルメ枠 使いこなせば何でも
ZAP エース枠 何でも
パブロ スルメサポート枠 機動力の高さや壁塗りというメリットを生かしていく
竹 主砲枠 バクダンにタワーにいろいろ処理していく ダムなので特に後者が重要
編成評価 11/11 09:00-(ドンブラコ)
・塗り ◎ ハイドラが重いことが気になる程度
・対バクダン ◎ スプロラ以外で
・対タワー ○ これもスプロラ以外で 風呂ばら撒きがわりと有効そうだがデスタワーだけはきつそう
・対ザコ ◎ ハイドラはコジャケ注意 ローラー中心にしっかり処理すべし
総合評価 80点
バランスも火力も悪くない編成
タワー乱立が少々きついくらいで相性の悪いオオモノはなさそう
ダブルエースを中心にどんどん処理していくべし
個別
シャプマ エース枠 何でも
スプロラ ザコ処理枠 コロコロでどんどん処理 特にハイドラ回り
風呂 エース枠 何でも 満潮時はコンテナ付近の金網に注意
ハイドラ 主砲枠 フルチャと半チャを使い分けていく フルチャできればめちゃくちゃ強いが状況次第では妥協も必要
編成評価 11/9 15:00-(ポラリス)
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
総合評価 ??点
フェス裏オールランダム
例によって味方に何が来たのか確かめるべきだが・・・
ポラリスは前回の良編成ですら苦戦が目立ったので、事故編成を引くとなかなかにしんどそうである
編成評価 11/7 21:00-(ポラリス)
・塗り ◎ よさげ 地形確認してないが壁塗り重要なら☆でもいい
・対バクダン ☆ 全ブキいける
・対タワー ○ マニュバレスピで プレビューだとステージ自体が広いから苦戦しそうか?
・対ザコ ◎ ローラー中心にしっかり処理したい
総合評価 90点
わりと無難でバランスもよい編成
地形とブキからややタワーがやりにくいか
お待ちかねの新ステを楽しみたいものである
個別
ヴァリアブル ザコ処理枠 コロコロでザコ処理
バケツ サポート枠 やはりライドレールからの空対地攻撃を狙いたくなる
マニュ エース枠 何でも
バレスピ 主砲枠 高台からどっしりと
編成評価 11/6 03:00-(ダム)
・塗り ◎ 壁塗りの鬼ヒッセンもいるしかなりいい
・対バクダン ☆ 全ブキいける 間合いには注意
・対タワー ◎ スプチャ以外で ノーチラスがキープ半チャで遠隔できると非常によいが難しいか
・対ザコ ○ ノーチラスはDPSと燃費、スプチャはコジャケに注意
総合評価 90点
エース系2枠、主砲系2枠のニコニコ編成
無茶ができるほど強いわけではないがブキのせいで厳しいことになるということはないだろう
個別
ヒッセン 準エース枠 あまり無茶はできないが何でも 壁塗りは徹底的に
寿司 エース枠 何でも
ノーチラス 主砲枠 半チャ中心に スピナーとしては火力には期待できないがタワーに手を出せると喜ばれる
スプチャ 主砲枠2 こちらは高台からオオモノに手を出したい
それなら20点~30点代かなぁ
ボトルの変わりに洗濯機かカーボンで0点、個人的感想
編成評価 11/4 03:00-(ドンブラコ)
・塗り ○+? 52がやや不安か
・対バクダン ◎+? どれでもOTKは狙える
・対タワー ◎+? どれでも ドンブラコなのでラピブラの遠隔を是非とも活用したい
・対ザコ ○+? 苦手はないが52以外火力不足になりがちかも
総合評価 80点
ランダム1枠 他3枠に致命的と言えるほどの欠点はなく問題ないかと思われる
何が来てもそこまで困ることはなさそう
個別
52 エース枠 何でも
デュアル 準エース枠 無理しない範囲で何でも
ラピブラ 番長系サポート枠 ドンブラコなのでタワーに厳重警戒すべし
ランダム 例によって何が来たのか全員確認すべし