- サーモンラン
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
編成評価(したっぱ) 10/31 9:00-11/1 21:00 21h(トキシラズ)
【今回の編成】シャープマーカー/スプラマニューバー/クーゲルシュライバー/14式竹筒銃•甲
・塗り ◎ 竹が気になるくらいで良好
・対バクダン ◎ どれでもOK OTKも通常時トキシラズならやりやすい
・対タワー ☆ 文句無し クーゲル遠隔や竹ノンチャとステの噛み合いも良好
・対ザコ ☆ 安定性抜群 コジャケだけはシャプマとスマニュでしっかり掃除すること
【総合評価】 90点
10月ラストはブキ編成、ステージ、どこを切っても隙のない高評価編成。満潮にも2エースやクーゲルのおかげで強い。ただしクーゲルと竹は足下が脆いうえ操作難度も高いので苦手な人は試し打ちで練習したい。他2エースもコジャケ処理や塗りでしっかりサポートしたい。頑張って捌こう。
【個別】
シャプマ エース枠 何でも。コジャケは見かけ次第潰していきたい。対地系鮭も。
スマニュ エース枠 何でも。やる事はシャプマと同じ。飴玉やザコ集団も。
クーゲル 可変式主砲枠 長射でタワー遠隔、短射で塗りやザコ処理を。
竹 主砲枠 ノンチャでタワー崩し、フルチャでバクダンや飴玉処理。
最近サーモン始めました!
編成評価、毎回参考にさせてもらってます。
大変でしょうが、これからもよろしくお願いします!!
なんとなくの理論値って訳分かりませんね、申し訳ない
編成評価項目には色々書いてありますけど、基本的には大物適正、ステージとブキの相性、ブキ同士の相性(塗り含む)と使用難度の三つが大きな採点ポイントだと思います。
その中でスルメ枠がなんとも言い難く、理論値と実践では体感10点以上かけ離れてしまうんですね
おそらく最強ポラリスの時は理論値98〜100点、でも実際は88〜90点、ならその中間ぐらいを評価点としようと考えて95点をつけたんだと思います(なんとなくの値)
もっと理詰めして採点すべきでしたね、申し訳ない
編成評価はシフト開始前に行っているので、なんとなくの理論値で採点するしかないのです…
最強ポラリスの時は干潮時のスパの射程とハイドラの使用難度を減点して95点をつけましたが、確かに90点ぐらいが適正でしたね
次次回の最強トキシラズは火力は高いですがステージとの相性は普通で、マニュクーゲル竹が使用者によってブレるブキであることを考えれば85〜90点ぐらいでしょうかね
やっぱりその時の評価は誤採点というか迷採点だと思うな。高すぎる。その時の基準で語るなら次回編成は満点出してもいいと思う。
ブキ練度で評価に波がある場合は総合評価は理論値で、それとは別に記載すればいいんじゃないかな。
例:
編成評価95点(練度補正幅-5〜10)(ステージ相性補正も+-でかくと良いかも。)
ダイナモハイドラは-10
竹クゲは-5
リールスクスロローラーは-2とか(2だと細かすぎるから5刻みがわかりやすいかな)
決めちゃえばわかりすいんじゃないか。
>> 39525
クーゲルの性能をフルに生かすのは難しいこと(短射程維持でも強いのは分かってる)、竹の扱い(個人的には苦手)、範囲攻撃を持つブキがない、といったあたりが不安要素かな。
もちろんそういった不安要素込みでも良編成なのは分かってるけど、ブキの評価って「そのブキをきちんと扱える」というのが前提にあると思うから、扱いは難しい、独特だけど強いブキ(今回で言えばクーゲルと竹)が編成に入ってくると評価が難しい側面があると思う。
最近の編成評価で一番高い点数が付いたのがマニュ・パラ傘・スパ・ハイドラ@ポラリスの95点,99点だから、今回の編成で100点が出なくても別に不思議じゃないと思ってる。
本業が多忙になるためしばらく先行公開中心になります。よろしくお願いします。
編成評価(したっぱ) 10/29 15:00-10/31 3:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】ケルビン525/スプラシューター/バケットスロッシャー/スプラスコープ
・塗り ◯ スプシュ&スプスコで。バケスロも塗れなくないが燃費が・・・
・対バクダン ☆ どれでも十分。基本はスプスコでサクっと。
・対タワー △ ケルビン&スプシュで。他が処理難なのでこの2枠が頑張りたいが干潮中央が鬼畜。
・対ザコ ◯ 使いこなせればまあまあ。ケルビン持ち次第でだいぶ変わる印象。
【総合評価】 70点
今年の8月8日>> 36268のカーボンをバケツに変えただけの編成。よってバクダンや壁塗りには強くなり、ザコ処理能力はやや落ちた。しかしバクダンはスプスコがいるうえ他枠でも倒せるのでカーボンと比較すると他ブキと役割が被り微妙なところ。カーボンほどのザコ処理能力は無いが、かぶせ撃ちでザコを捌いていきたい。相変わらずケルビンとスプスコは一癖あるうえ金網タワーも辛いままなのは変わらないので注意。
【個別】
ケルビン525 スルメ枠 スライドで高火力。タワー崩しや対地オオモノ、飴玉処理を中心に。
スプシュ エース枠 何でも。今回はタワーに重心を置きつつ鮭を捌きたい。
バケツ サポート枠 壁塗りやかぶせ打ち。コジャケ注意。
スプスコ 主砲枠 もはやシャケト名物のアレが付いているがバクダンや高体力鮭などを撃つ。
編成評価(したっぱ) 10/27 21:00-10/29 9:00 42h(ポラリス)
【今回の編成】ホットブラスター/スパイガジェット/ヴァリアブルローラー/ソイチューバー
・塗り ◯ まあまあなところ wave中はちょっと微妙
・対バクダン ◯ どれも届くが基本はソイチュでワンパンしたい
・対タワー △ 基本ホット スパイでもいいが時間がかかるうえ水没が怖い 何より遠いうえホットスパイ以外の適性が悪い
・対ザコ △ 単純なザコ処理は大丈夫だがDPS不安故に集団で来られるときつい
【総合評価】 55点(個人差大/潮位差大)
エースがスパイだけで頼りなく、火力が乏しい編成。通常時の先制ザコ削りはしっかりしておきたいほか、タワー適正不足やソイチュのチャージの重さなど不安要素が多い。特に干満潮は気を抜けばすぐウキワにされかねない。SPは出し惜しみしないようにしたい。
【個別】
ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。コジャケはもちろんドスコイも巻き添えにしたい。飴玉も。
スパイ 準エース枠 色々控えめだが何でも。水没注意。
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。縦振りによる塗りもしたい。
醤油 スルメ主砲枠 チャージ長さに気をつけてバクダンや鮭集団を打ち抜く。
編成評価ページを最新まで更新しました。現在は第455回となります。
やっぱり誰もやらないので私がやりました(半ギレ)「評価を正しく下す」。「新入社員のために記録も残す」。両方やらなくちゃあいけないのが正社員のつらいところだな。番長は偉大だった。
ていうかまだ新規さんが入って来るとは思わなかった。新規さんやレート伸び悩んでいる方は過去の開催記録もよろしくどうぞ
10/25 21:00-10/27 15:00 (ダム)
【今回の編成】L3リールガン/スパッタリー/スクリュースロッシャー/リッター4K
・塗り ◯ L3とスパが基本的に広げる
・対バクダン ◎ リッターが睨む スパは距離、L3は撃ち漏らし、スクスロはカス当たりに注意
・対タワー ◯ L3とスパが余裕がないのであればスクスロは2段抜き、リッターは半チャを活用したい
・対ザコ ◯ 火力と持久力は足りてる スパはコジャケにスネを叩かれやすい他3人のケアを
【総合評価】 80点
リッター、スコープ外して再出勤。遠・中・近と対応でき、火力も平均以上に高い。反面、小回りの利かないブキが多く、コジャケやラッシュが不安材料。特にダムのラッシュは元々難しい上に、今回の編成では余剰ダメージが大きくなりがち。いつも言ってますが、ヤバくなる前にスペシャル切りましょう。
【個別】
L3 スルメエース枠 何でも 射程・火力・燃費が揃っているためタワーやコウモリの処理に重点を置くといいか
スパ エース枠 何でも 目についたやつ片っ端からシバく 特にコジャケ
洗濯機 スルメ枠 少し扱いづらいが渦をザコの塊に、直撃をバクダン等のオオモノや雨弾にといった具合に使い分ける
リッター 主砲枠 オオモノやドスコイ中心に仕留める ポジショニングも考えて動くべし
代理さんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 10/24 3:00-10/25 15:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】ボトルガイザー/クラッシュブラスター/シャープマーカー/リッター4Kスコープ
・塗り △ 塗れなくはないがwave中が厳しい
・対バクダン ◯ どれも届くがリッスコで シャプマも狙っていきたい
・対タワー ◯ クラブラかシャプマで 長ボトルは金網先用
・対ザコ △ シャプマとクラブラが頑張りたい リッスコもドスコイを
【総合評価】 55点(個人差大)
扱いやすく処理能力も十分なクラブラシャプマと、扱いに困り明らかに問題アリなボトルリッスコの2:2相反編成。特にボトルリッスコは(短モード除いて)射程も合わないうえ地形的に不利。いかにシャプマとクラブラでボトルリッスコの活動範囲を保てるかがカギか。また満潮もカオス化しやすいのでSP切りはお早めに。
【個別】
ボトル スルメ枠 長モードで火力と射程、短モードで塗り中心。状況に応じて使い分けたい。
クラブラ ザコ処理枠 爆風でどんどんザコ処理。コジャケもしっかり巻き込みたい。
シャプマ エース過労死枠 何でも。クラブラいれど仕事が多く過労死。オオモノは見かけ次第処理していきたい。
リッスコ 主砲枠 バクダンやドスコイ集団をぶち抜く。シャケトにスコープ何回目だよクマサン。
編成評価 10/24 03:00-10/25 15:00 (ト場)
【今回の編成】ボトルガイザー/クラッシュブラスター/シャープマーカー/4Kスコープ
・塗り △ シャープ過労死
・対バクダン ◯ 基本リッスコの仕事 高台がほとんどないので他3つにはつらい
・対タワー ◯ リッスコ以外で
・対ザコ ◯ クラブラが散らす ドスコイはリッスコ頼む
【総合評価】 40点
悪夢のリッスコ in ト場回(今年4度目)。シャプマはともかくボトルとクラブラの火力が低く、体力の高いドスコイやオオモノの処理をリッスコに頼りたいのにそのリッスコがステージに嫌われて動きづらい…という具合にまるで噛み合っていない。悪循環に陥る前にスペシャルを切れるかどうかがいつも以上に大事。
【個別】
ボトル スルメ枠 単射程モード基本にバクダン・タワー・コウモリ相手など要所要所で長射程モードに 燃費には注意
クラブラ ザコ処理サポート枠 シャケ団子やタワーの鍋を散らす リッスコをザコから護衛して差し上げろ
シャープ エース枠 何でも 過労死担当 塗りも大事
リッスコ 主砲枠 お ま た せ 視界不良に負けずにタフなシャケを仕留める できれば貫通狙う
編成評価(代理) 10/22 9:00-10/23 21:00(ポラリス)
・塗り ◎ 高い壁塗りたいならヒッセン以外で
・対バクダン ○ スシ以外単独討伐は難し目
・対タワー ○ 場所によってはスペor突撃を
・対ザコ ◎ ドスコイ処理にやや時間かかるくらい
総合評価 70点
一見良さげだが、ステージとやや噛み合わない編成(特にヒッセン)。火力射程は控えめだが4人でサポートしあってクリアしたい。
個別
スシ エース枠 今回はオオモノ削りを意識したい。デスは極力避けること。
ヒッセン 準エース枠 無理せず何でも。イカ速を活かし雑用もこなしたい。振りの威力減衰に留意。
デュアル 準エース枠 無理せず何でも。スライドは突撃以外にレール移動・生存用にも有用。
ラピ 番長系サポート枠 爆発でシャケの群れ、ドスコイ、タワーを削る。
先行公開します。
編成評価(したっぱ) 10/22 9:00-10/23 21:00 36h(ポラリス)
【今回の編成】スプラシューター/ヒッセン/デュアルスイーパー/ラピッドブラスター
・塗り ◎ 問題ないかと ラピッドがちょっと細いくらい
・対バクダン ◯ どれも届く 低火力気味なのでOTKはスプシュが適任、他もじゃんじゃん削るべし
・対タワー ◎ ヒッセンもぎりぎり含めどれでも 基本はデュアルかラピッドで
・対ザコ ◯ 総火力控えめだがクセが少なく安定しやすい ただ満潮が怖い
【総合評価】 80点
準含め3エース編成。通常時なら上段から先手を打ち込みやすく納品不足だけ気にしていればさほど苦労しないか。問題は満潮。火力控えめ故にカオス化しやすく、ラピッドの番長役も腐りやすい。カオス化する予兆が見えたらSP切りはお早めに。
【個別】
スプシュ エース枠 何でも。火力の中心なので高体力鮭やバクダンに重心を。
ヒッセン 準エース枠 火力控えめだが何でも。範囲攻撃をイカしたザコ処理や飴玉中心に。
デュアル 準エース枠 火力控えめだが何でも。塗り、タワー遠隔、バクダン削り中心。
ラピッド 番長系サポート枠 タワーを許すな番長!他にはザコ処理や飴玉を。
遅れてすみませんでした。代理さんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 10/20 9:00-10/22 3:00 42h(シェケナダム)
【今回の編成】クーゲルシュライバー/ノヴァブラスター/バケットスロッシャー/Rブラスターエリート
・塗り △ 塗れなくはないが物足りない
・対バクダン ◯ どれも届くがバケツで クーゲルは早めの切替、ノヴァはバッタ、エリートは無理すんな。
・対タワー ◎ バケツ以外で 番長やクーゲルでらくらく。満潮金網がきつめ。
・対ザコ △ 一発ごとの火力はあるが燃費悪故にコジャケが脅威 ノヴァが全力でコジャケ処理を。
【総合評価】 60点
エース不在かつ不安要素が多い編成。特に高速連射がクーゲルしかいない点は痛い。コジャケも怖い。クーゲルは長短射程と連射をイカして、他ブキは範囲攻撃をイカして捌いていきたい。
【個別】
クーゲル 可変式主砲枠 実質エース枠。バクダン、タワー、高体力鮭処理と仕事は多い。
ノヴァ ザコ処理枠 ザコを爆風で処理。特にコジャケは念入りに。
バケツ サポート枠 壁塗りや飴玉、バクダンやかぶせ撃ちザコ処理など。
エリート タワー番長 タワーを許すな番長!他には適度にザコ処理を。
編成評価来てないっぽいので代理やりま。
10/20 09:00 ~10/22 03:00 (42h) ダム
【今回の編成】 クーゲルシュライバー/ノヴァブラスター/バケットスロッシャー/ラピッドブラスターエリート
・塗り △ 悪くはないがとっさ塗りができない面々が揃ってるので雨・カタパの塗りに注意。
・バクダン 〇 バケツが一番の適任か。他面子も削り意識があると心強い。
・タワー 〇 バケツ以外で。ラピエリが一番だが雑魚湧き中は遠隔できなければ無理せず。
・ザコ 〇 ノヴァとバケツの被せ撃ちで。クゲも短射程モードでバリバリ倒そう。懸念材料はコジャケか。
【総合評価】65点
役割がきっちり分かれた編成。慣れてる面子でやれば盤石…現実はそう甘くはない。
ブラ2枚で塗りが厳しいのでボムピ・チャクチならカゴ周りの塗りが怪しくなったらさっさと使うのが吉。
【個別】
クーゲル 可変型主砲枠 今回の要(過労死枠)。これ持ったらインクの限りオオモノからザコまで対応したい。
ノヴァ 雑魚処理枠 ドスコイからコジャケまで全部。バクダンも削りは入れておきたい。
バケツ 雑魚処理枠 被せ撃ちで雑魚全般、バクダンも気にかけたい。余裕があれば飴玉。
ラピエリ タワー番長 タワーは自分がの精神で。手すきならカタパつぶしにも意識を。あと飴玉。
追記(編成評価への反映は不要):バケツってサポ枠だっけ、すっぽ抜けてた。
編成評価(したっぱ) 10/18 15:00-10/20 3:00 36h(ドンブラコ)
【今回の編成】オーバーフロッシャー/クアッドホッパー/ヴァリアブルローラー/ジェットスイーパー
・塗り △ クアッドとジェットがスカスカなのが気になる
・対バクダン △ どれも届くがOTKはテクニック必須 wave後半に出る程きつい
・対タワー ◎ ヴァリアブル以外で ここはジェットにお任せ
・対ザコ ◯ 使いこなせればまずまず ドスコイは風呂が面倒見たい
【総合評価】 60点(個人差大)
スルメと番長の並びに不安が残る編成。持ち方次第では風呂過労死もあり得るか。バクダンも苦手な方。ブキごとに倒す鮭はしっかり把握して処理したい。
【個別】
風呂 エース枠 何でも。高体力鮭やドスコイに重心を。
クアッド スルメエース枠 スライドして何でも。メインはバクダンや飴玉処理。
ヴァリアブル ザコ処理枠 どんどん轢いて雑魚処理。縦振りで塗りも。
ジェット タワー番長 タワーを許すな番長!デスタワーは余裕があればで良い。
編成評価(したっぱ) 10/16 21:00-10/18 9:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】 N-ZAP85/わかばシューター/ダイナモローラー/14式竹筒銃•甲
・塗り ◯ ZAPとわかば中心に。ダイナモは燃費、竹はスカスカなのが気になる。
・対バクダン ◯ わかば以外で。竹とZAPで削りきるかダイナモ縦でワンパンできると◯。
・対タワー ◯ ダイナモ以外で。金網先は竹ノンチャが良さげ。
・対ザコ ◯ ダイナモ轢き以外は火力控えめ。故にダイナモは全力で轢いていきたい。
【総合評価】 70点
できない事は無くバランスこそ良いが際立って強く出れる相手もいない平凡編成。火力も轢き以外は平凡故にドスコイ辺りが重めなので、ダイナモが上手くドスコイ含めた雑魚轢きできるかがカギ。ダイナモ以外は機動力をイカして役割を全うしたいが、単独で出しゃばらないようにしたい。
【個別】
N-ZAP85 エース枠 何でも。ザコ処理や飴玉、バクダンに重心を。
わかば サポート枠 塗り中心。他にはこぼれたザコやモグラ、カタパボム中心に。
ダイナモ ブルドーザー枠 雑魚殲滅最終兵器。ドスコイは確実に轢いていきたい。
竹 主砲枠 フルチャ連発でバクダンや高体力鮭、ノンチャでタワーを。
編成評価(したっぱ) 10/15 3:00-10/16 15:00 36h(トキシラズ)
【今回の編成】カーボンローラー/シャープマーカー/バレルスピナー/ラピッドブラスター
・塗り ◎ 良好。塗る壁が少ないのも利点。
・対バクダン ◯ シャプマバレスピで。カーボンは高台から、ラピは削り中心。
・対タワー ◎ カーボン以外で。番長や遠隔役いるし問題ないかと。
・対ザコ ◎ 火力十分。バレスピラピッドの対コジャケが怖いくらい。
【総合評価】 90点
短中長と射程も火力もバランス良好な編成。トキシラズである事もあって困る場面はほとんど無いと思われるが、やはり満潮はカオス化しやすいので危なくなる前のSP切りを忘れずに。
【個別】
カーボン ザコ処理枠 どんどん振りまくってザコ処理。
シャプマ エース枠 何でも。飴玉や対地鮭中心に。
バレスピ 主砲枠 バクダンや高体力鮭中心。ラピブラ機能不全時のタワー遠隔も。
ラピブラ 番長系サポート枠 タワーを許すな番長!他には適度なザコ処理を。
編成評価2人が15点も離れるのは珍しい。個人的には高dpsシューターorスピナーがL3だけで満潮干潮キツそうだからしたっぱさん寄り(低め)の点かな、ステージ的にチャーの必要性も薄いし
編成評価 10/13 03:00- 10/14 21:00(ポラリス)
【今回の編成】スプラローラー/デュアルスイーパー/L3リールガン/スプラスコープ
・塗り ◎ L3とデュアルが軸 他2つもそれほど悪くない
・対バクダン ◎ 基本はスコープの仕事 段差の関係でローラーは横振りを当てやすい
・対タワー ◯ デュアルとL3で
・対ザコ ◎ ローラーが轢きつつスコープがドスコイを削るか倒すのが理想
【総合評価】 85点
抜きん出て強力なブキこそないが、バランスの良さはピカイチ。キチンと役割分担ができれば苦にはならないだろう。強いて言うならパンチの効いたブキやブラスターがない分、満潮やタワーがやや不安か。
【個別】
スプロラ ザコ処理枠 ザコやヘビを轢く ラッシュはもとよりグリル発進時でもコジャケ処理の要
デュアル 準エース枠 何でも 火力控えめだが長めの射程とぬるぬるスライドでウキワになりづらいのがウリ 今回はタワー重視
L3 スルメエース枠 何でも 連打が要るかわりにハイスペック コウモリの雨弾を撃ち返すのも得意
スプスコ 主砲枠 ドスコイやオオモノ中心に撃ち抜く
最近スコープばかりでスコープ付いてない方が扱いづらくなってしまったとの恐ろしい報告が先行公開です。
編成評価(したっぱ) 10/13 3:00-10/14 21:00 42h(ポラリス)
【今回の編成】スプラローラー/デュアルスイーパー/L3リールガン/スプラスコープ
・塗り ◎ よろしいかと
・対バクダン ◎ ローラー以外で スプスコが処理したい
・対タワー ◯ デュアルかL3で 遠隔は難しいか
・対ザコ ◯ スプロラ中心 他も中小雑魚は2エース、ドスコイ集団はスプスコで
【総合評価】 70点
台風中のシフトは前回に引き続き普通にバランス良さげな編成。とはいえそこまで火力は高くないため、少しでも気を抜くと崩壊しやすいか。倒す鮭は戦況からしっかり見極め、積極的に金イクラを納品していこう。
【個別】
ローラー ザコ処理枠 基本はザコを轢く。振るのは鉄板や飴玉処理くらいでいい。
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも。スライドを駆使して遠隔するのも良い。
L3 準エース枠 指が辛いが何でも。飴玉やタワー、チャー不全時のバクダンも。
スプスコ 主砲枠 バクダンやドスコイをどんどん撃ち抜きたい。スコープさん台風なんだから休んでも良かったのよ?
余談:現在台風での河川氾濫があちこちで相当危ない状況らしいので、川のそばに住んでいるイカタコ達は「鮭のシフトがあるから…」とか言わずに避難できる方は避難しましょう。なんだかんだクマサンは寛大です。
更新お疲れさまです!ありがとうございます!
編成評価ページは私は申し訳ないけどほぼ見てないですね…
今回や次回の編成は気にしても、終わってしまったものは見ない…
955f7@0f5d5氏の指摘を受けて、更新が止まっていた編成評価ページを最新まで更新しました。現在は第447回目となります。データのセーブはゲーマーの基本、古事記にもそう書かれている。
三時間もかかった…疲れた……編成評価をやっていただくのは大変ありがたいし、これからも続けていただきたいのですが、編成評価ページの更新もお時間があればお願いします(編成評価者でなくても良いです)。
それともあっちのページの必要性が低いのであれば今年いっぱいで更新打ち止めにしますかね?
先行公開します。
編成評価(したっぱ) 10/11 9:00-10/12 21:00 36h(シェケナダム)
【今回の編成】ノーチラス47/ヴァリアブルローラー/スパイガジェット/スクイックリンα
・塗り ◯ 基本は問題ないかと ただノチとスクイクは足元塗り弱め
・対バクダン ◎ どれも届くがOTKはスクイクで
・対タワー ◯ ノチかスパイで 最悪はスクイク
・対ザコ ◯ 悪くはないが満潮はややきつめ 黒傘とヴァリはコジャケ処理積極的に
【総合評価】 70点
安定感はあるが殲滅力は強くない平凡編成。足元塗りも強くないため単独では出しゃばらず手堅く立ち回りたい。特に満干潮は遠方の鮭処理に困りやすいので適宣SPを切って対処したい。
【個別】
ノチ 前衛型主砲枠 スペックイカしてバクダンやタワー、飴玉など。
ヴァリアブル ザコ処理枠 雑魚をどんどん轢く。コジャケは特に念入りに。
黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。水没注意。
スクイク 主砲枠 軽快にバクダンや雑魚を撃ち抜いていきたい。
編成評価ページの更新が9月頃から止まってるが大丈夫かい?
他人事ですまんが編成評価はコメント欄に加えて、編成評価ページの更新も必要なので、手が空いてたらどなたか過去分を遡って更新頂くと、本家番長のこれまでの努力も身になるかと...
編成評価代理さんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 10/9 15:00-10/11 3:00 36h(ドンブラコ)
【今回の編成】スプラシューター/.52ガロン/スパッタリー/リッター4K
・塗り ◎ 問題ないかと リッターがやや重い
・対バクダン ☆ どれも届く 基本はリッターの仕事
・対タワー ◯ リッター以外で 52では不安なのでスプシュかスパで近場のみ
・対ザコ ☆ バランスも火力も良好
【総合評価】 90点
3エース&超火力主砲枠という厨編成。どのオオモノ相手でも問題ないがタワーは遠隔不在や処理難ブキが2枠(52含む)ある事もあってデスタワー含め重い。近辺のタワーだけ崩すかSP切るかで切り抜けたい。
【個別】
スプシュ エース枠 何でも。近場のタワーや色々なオオモノ、飴玉中心。
.52 エース枠 だいたい何でも。ドスコイや高体力鮭中心に。タワーはできるなら他に任せたい。
スパ エース枠 何でも。対地系オオモノや雑魚処理中心。近場であればタワーも。
4k 主砲枠 チャージに気をつけつつバクダンや高体力鮭をぶち抜く。スコープないよ!
編成評価 10/9 15:00- 10/11 03:00(ドンブラコ)
【今回の編成】スプラシューター/.52ガロン/スパッタリー/リッター4K
・塗り ◎ 悪くない スシとスパが中心
・対バクダン ◎ スパが若干つらいがどれでも 基本はリッターが睨んで射抜く
・対タワー ○ リッター以外で ステージがステージなので遠征は慎重に
・対ザコ ◎ .52筆頭に余剰ダメージが少ない傾向のため効率は良い方 リッターがドスコイぶち抜きつつ他3人が蹴散らすのか理想
【総合評価】 90点
扱いやすいシューター&マニューバーによる3エース+ドンブラコに適した主砲を備える手堅い編成。その3エースも得意・不得意の相互互換が効いている良バランス。連射タイプの長射程は不在のため、左右海岸のタワーはボム処理の方が安定するか。
【個別】
スシ エース枠その1 何でも よく過労死担当に回されているが今回は少し羽を伸ばせそう。だからといってサボらず臨機応変に。
.52 エース枠その2 スシと比べた場合、塗りやタワーはやや苦手だがコジャケ・ザコシャケ(ラッシュ含む)・雨弾の確定数が少なく済むのでそれらの処理を重視すると良さげ。
スパ エース枠その3 何でも 高いDPSをイカしてオオモノ中心に叩く。もちろんザコの相手や塗りも忘れず。
リッター 主砲枠 邪魔になるドスコイやバクダン、ヘビやコウモリを早めに撃ち抜く。船上や干潮通路ではシャケが一列に並びやすいので貫通による複数処理を狙うと尚良し。
先行公開します。
編成評価(したっぱ) 10/7 21:00-10/9 9:00 36h(シャケト場)
【今回の編成】.96ガロン/パラシェルター/ケルビン525/ジェットスイーパー
・塗り △ 物足りない。休み時間にしっかり塗りたい。
・対バクダン ◎ どれも届く。瞬殺しにくいのが悩ましい。
・対タワー ☆ 殺意の塊。遠隔もジェットでらくらく。
・対ザコ ◯ 火力は高いがザコ耐性が薄い。
【総合評価】 75点
対オオモノには強いが、細かいザコが苦手な編成。何より相変わらず射程とステージがあまり噛み合ってない(傘除く)。塗りも薄い。押し込まれたら巻き返しは厳しいので、いかに先手で鮭処理できるかがカギだろう。部屋にワラワラ入ってくる見立てがたったら有無を言わさずSP切りを。
【個別】
.96 エース枠 何でも。コジャケ含めて自衛に注意しつつ鮭を捌こう。
傘 エース枠 何でも。ただ役割的にはザコ掃討、特にコジャケ中心に。
ケルビン スルメ枠 スライドで高火力。潮が高い程不利になるので注意。
ジェット タワー番長 金網タワーを許すな番長!満潮は...がんばれ。
諸事情で先行公開します。
編成評価(したっぱ) 10/5 21:00-10/7 15:00 42h(トキシラズ)
【今回の編成】デュアルスイーパー/プロモデラーMG/キャンピングシェルター/???
・塗り ◎+? 十分かと
・対バクダン ◯+? どれも届くがOTK難易度は高め 基本はキャンプで
・対タワー ◯+? どれも最低限の適性はある 遠隔はデュアルで
・対ザコ ◯+? もう一押し火力が欲しい キャンプのパージで適度に補いたい
【総合評価】 80点+?
そのままだと一応悪くはないが、サポート2枠の関係で火力がもう一押し欲しい編成。地形には恵まれているので?枠に何が来ても臨機応変に対応すればそこまで苦労しないか。ただし満潮は火力不足故にカオス化しやすいので注意。
?枠には火力を補えるエース・ザコ処理枠や、バクダン処理が円滑になる主砲枠が来ると安定しやすいか。
【個別】
デュアル 準エース枠 低火力だが何でも バクダンやタワー、飴玉等中心に。
モデラー サポート枠 塗りやザコ処理で他ブキサポート。デュアルの低火力を補うようにザコ削りするといいかも。
デカ傘 スルメ系サポート枠 重いがザコ処理、バクダン中心に色々と。パージも積極的にイカそう。
??? ??? 何が来たか各自確認しよう。クマブキ、エース、主砲、ザコ処理枠が当たり。サポート、スルメ、番長枠ならカオス化を警戒しよう。
編成評価 10/4 03:00-10/5 15:00(ポラリス)
・塗り ○ 咄嗟の塗りは不得意な所に注意
・対バクダン ☆ 無理しなくても全員倒せる
・対タワー ◎ 特にH3やバレルがしっかり見たい
・対ザコ △ zap以外コジャケが苦手。絡まれた場合、下向いて照準振れば若干は倒しやすいかと
総合評価 70点
どの武器も上手く使えば大体のことはできるが癖の強い編成。
最難関はヒカリバエとかと思われる。味方のインク、動きはしっかり見ておくこと。万一詰んだら高低差を活かした逃げ切りも視野に。
ところで最近スピナー2多くないですかね?個別
ノーチ 前衛型主砲枠 無理せず何でも。継ぎ足しチャージがヒカリバエで輝くか。
H3 スルメ枠 できる範囲で何でもやる。塗りが強いことも押さえておきたい。
zap エース枠 今回は塗り管理や雑魚処理などサポート中心に動くほうが良さげ。
バレル 主砲枠 オオモノ、遠目のタワー中心にみる。
編成評価(したっぱ) 10/4 3:00-10/5 15:00 36h(ポラリス)
【今回の編成】ノーチラス47/H3リールガン/N-ZAP85/バレルスピナー
・塗り ◯ 良好だが即塗り苦手傾向 休み時間にはしっかり塗っておきたい
・対バクダン ◎ どれでも届くがノチやバレスピ中心に
・対タワー ◎ これもどれでも良い 遠方はスピナー遠隔かZAPでササっと
・対ザコ ◯ ドスコイや中鮭には滅法強い一方コジャケが凶悪
【総合評価】 75点
ZAP以外は近距離苦手な編成。高台がカオスになる前に上段から下段ザコやオオモノに削りを入れておきたい。スペック的に足回りやコジャケも天敵。納品不足も怖いが長射程をイカして遠くから安全第一に攻撃して動いていこう。
【個別】
ノーチラス 前衛型主砲枠 バクダンやタワー、ザコ処理中心。スペックをイカそう。
H3 スルメ枠 硬直注意。コジャケにも注意しつつザコ処理や飴玉を狙おう。
ZAP エース枠 何でも。飴玉やコジャケ処理中心に。
バレスピ 主砲枠 バクダンやタワー、高体力鮭など。足元系鮭に注意。
遅れて申し訳ありません。編成評価代理さんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 10/2 9:00-10/3 21:00 36h(シェケナダム)
【今回の編成】スパッタリー/ボールドマーカー/スプラマニューバー/Rブラスターエリート
・塗り ☆ エリートを加味しても最高格
・対バクダン △ ワンパンできる火力はあるが満干潮はスマニュ以外厳しい
・対タワー ☆ どれでもいいがこの仕事は遠隔エリートにあげよう
・対ザコ ◎ エリートを加味しても破壊力抜群 ただ対空に弱い
【総合評価】 90点
スパとボールドの鮭バイト最強エース2枠&高水準エースのスマニュ+番長の、対地鮭最強編成。対して対空は射程が無く、特にバクダンは通常時は地形で何とかなるが干満潮はスマニュが何とか処理したい。満潮金網先カタパタワーも単独では危険。飴玉も厄介。よって火力があるからと調子に乗らず、状況を読みつつ鮭を捌いていこう。
【個別】
スパ エース枠 何でも。言う事は何もあるまい。バクダンだけは地形をイカそう。
ボールド エース枠 何でも。やる事はスパと同じ。機動力をイカそう。
スマニュ エース枠 何でも。今回はバクダン重視。飴玉やエリート機能不全時のタワーも。
エリート 番長枠
オマケ遠隔タワー崩しやザコ処理で番長としての仕事を全うしよう。編成評価 10/2 09:00- 10/3 21:00(ダム)
【今回の編成】スパッタリー/ボールドマーカー/スプラマニューバー/Rブラスターエリート
・塗り ◎ ラピエリ以外強い
・対バクダン △ スパとボールドは射程が、ラピエリは火力が足りない マニュがよく見たい
・対タワー ◎ 基本ラピエリで崩したいがどれでもいける
・対ザコ ◎ 蹴散らすのみ コジャケにも気持ち強め
【総合評価】 90点
スパ&ボールド、並び立つ。
二柱のおかげで火力は文句ない上にタワーはラピエリで遠隔処理が可能。しかし、主砲枠のようなパワーある長射程が不在のため、バクダン1ターンキル(特に干潮)やコウモリのアメフラシ阻止に対して不安が残る。この2匹の処理を滞らせずにできるかが今回の肝。
【個別】
スパ エース枠その1 何でも シャケシバくべし
ボールド エース枠その2 何でも シャケシバくべし
スマニュ エース枠その3 何でも 唯一のバランス型。今回はできるだけバクダンから注意を離さないように。
ラピエリ タワー番長 桟橋タワーは仲間の護衛とともに向かいたい。雨弾の撃ち落としやシャケコプターのリスキルも大事な仕事
編成評価 9/30 15:00- 10/2 03:00(ドンブラコ)
【今回の編成】バケットスロッシャー/オーバーフロッシャー/クラッシュブラスター/4Kスコープ
・塗り △ あまり良くない上にどれも硬直が大きめ カタパ・タワーはもとよりモグラにも注意
・対バクダン ○ 基本リッスコ 次点でスロッシャー2つ
・対タワー ○ 風呂で 風呂が動けないならクラブラも出張る
・対ザコ ☆ 燃費は悪めなものの被せ撃ち・爆風・貫通とよりどりみどり
【総合評価】 75点
一癖あるブキばかりだが、それぞれの特性はドンブラコのステージ構成と噛み合っているため扱いこなせれば強い編成と言える。
フットワーク軽いやつがいないので塗り状況が悪化したときが苦しいか。今回に限ったことではないですが、追い込まれる前にスペシャル吐きましょう。
【個別】
バケツ サポート枠 ザコの群れや雨弾処理中心に。船上ではシャケが列を為して来るので被せ撃ちしやすいのがGood。
風呂 エース枠 何でも DPSの高さをイカしてオオモノを叩く。左右海岸のタワーはなるべく船から降りずに処理するべし。
クラブラ ザコ処理枠 今回の夜の守護神。コジャケ中心に爆風で散らしていく。
リッスコ 主砲枠 邪魔になるドスコイやバクダン、ヘビは早めに撃ち抜く。バケツと同じく、シャケが一列に並びやすいので複数処理を狙いやすく、コンテナ自体が高台であるドンブラコでは活きるタイプ。
それにしてもスコープ要らないけど編成評価(したっぱ) 9/30 15:00-10/2 3:00 36h(ドンブラコ)
【今回の編成】バケットスロッシャー/オーバーフロッシャー/クラッシュブラスター/リッター4Kスコープ
・塗り △ 風呂以外そこそこなのが気になる
・対バクダン ◯ バケツリッスコで リッスコは早めのチャージを
・対タワー ◯ 風呂クラブラで 他適正が無いので頑張りたい
・対ザコ ◯ 総火力は高めだがマメなインク補給をしたい
【総合評価】 80点
引き続き平凡かちょっぴり優良な編成。リッスコもドンブラでは射程が活きやすいか。ただどのブキもオオモノ適正がはっきりしているので、どのブキでどのオオモノが倒せるかは把握しておこう。くれぐれも納品不足には注意。
【個別】
バケツ サポート枠 壁床塗ったりかぶせ撃ち。船上からのザコ処理や飴玉処理を。
風呂 エース枠 何でも。スタート前金網だけ注意したい。できたらデスタワーも面倒みたい。
クラブラ ザコ処理枠 どんどんザコやタワー処理。右下タワーは崩したらさったと戻る。デスタワーは無理しない。
リッスコ 主砲枠 スコープに気をつけつつバクダンや高体力鮭の処理。今回はスコープは付いててもマシ。
Xさんありがとうございます。
編成評価(したっぱ) 9/28 15:00-9/30 9:00 42h(シャケト場)
【今回の編成】ホットブラスター/スプラローラー/シャープマーカー/ソイチューバー
・塗り ◯ シャプマとノンチャ醤油がよく塗れる スプロラも整地を
・対バクダン ◯ シャプマ醤油で 他は削りメインに
・対タワー △ シャプマホッブラで ただ遠方突貫しかないのが辛い
・対ザコ ◎ ホッブラスプロラ中心 ドスコイはソイチュが貫通削りできてると嬉しい
【総合評価】 75点
可もなく不可もなくを地で行く編成。ホットとスプロラがザコを処理し、シャプマと醤油でオオモノ処理できると良し。ただタワーだけは距離の関係で重いので無理せずカモンやSP切りをしたいところ。
【個別】
ホッブラ ザコ処理枠 爆風直撃でザコ処理していきたい。ドスコイや飴玉も。
スプロラ ザコ処理枠 どんどんザコを轢いていく。ホッブラと被るが臨機応変に。
シャプマ エース枠 何でも。今回はオオモノに重心を置きたい。
醤油 スルメ主砲枠 チャージが長いが色々撃ち抜く。ノンチャで塗りも。
編成評価(代理X) 09/28 15:00-シャケト場
・塗り 〇 可もなく不可もなく
・対バクダン 〇 どれでもいける
・対タワー 〇 ローラー以外で。ソイも出来なくはない
・対ザコ ◎ 適正高め。全開けでもしない限りは対処可能
総合評価 70点
手堅くバランス良く纏まったシフト。最近の変態編成は何だったのか
特別苦手な相手が無く、塗りも火力も平均的に纏まっている。ソイチューバーのチャージの長さが少々気になるが、フルチャを当てていかないと火力不足となってしまう。他のブキも逆境から打開する力はないため、押し切られる前にSPなりで戦線維持したい。ミサイルやヘビを部屋に入れない、積極的な整地などリスクヘッジとなる立ち回りも意識してみるといいかもしれない
果たして自分は汎用性の強みを見せられたか、はたまた器用貧乏となってしまっているか、そのイクラの数が物語ってくれるだろう。
個別
ホット サポート枠 タワーを粉砕する。落ち着ついて道中の雑魚を蹴散らしながら進もう
スプロラ 雑魚処理枠 轢きで雑魚とヘビを瞬殺する。飴玉、整地も忘れずに
シャープ エース枠 何でも。タワーもホットに任せきりにしない事
ソイ スルメ主砲枠 チャージが遅いので一発一発が大切になる。落ち着いてバクダンを狙う
編成評価(したっぱ) 9/26 21:00-9/28 9:00 36h(トキシラズ)
【今回の編成】スプラシューター/ボトルガイザー/スクリュースロッシャー/ハイドラント
・塗り × ボトルの短射とスプシュしかない 一応必要面積は狭いけどそれでもスカスカ
・対バクダン ◯ どれでもいいが基本スプシュで 洗濯機ボトルもやろうか ハイドラはチャージ的にギリ
・対タワー ◎ 洗濯機以外で ハイドラの遠隔が活かせるステで良かったね!
・対ザコ △ 火力の7割がスプシュハイドラ ただハイドラも長チャージ要るわけだし他も加味すると微妙
【総合評価】 45点
苦行。スルメ3枠でありトキシラズ故の地形相性が良い点だけで救われている編成。高台から高火力をぶち当てる事には長けているスルメ達であり、地形をイカせば何とかなる事も多い。その分高台に鮭が入り込んだ時や、地形がほぼ平坦になる干潮、極端に狭くなる満潮は辛くなる。イカに高台を守れるかがカギだろう。
逆を言えば野良はそんな事知らないイカタコが多いわけで地獄が垣間見える…
【個別】
スプシュ エース過労死枠 何でも 唯一扱いやすいブキ故にかなりの過労死枠。
ボトル スルメ枠 モード切替え・燃費注意 短射で塗り、長射でザコやタワー、飴玉を。
洗濯機 スルメ曲者枠 渦を使い分けてザコ処理 通常時の坂をイカそう。
ハイドラ スルメ主砲枠 長チャージで高火力 バクダンやタワー、高体力鮭中心に。
〔変更点〕
ハイドラの枠を主砲枠からスルメ主砲枠にしました。
編成評価(したっぱ) 9/25 3:00-9/26 15:00 36h(シェケナダム)
【今回の編成】クアッドホッパー/ケルビン525/スプラマニューバー/スプラスコープ
・塗り △ 塗れるヤツと塗れないヤツの差が激しい
・対バクダン ◎ どれも届くしOTKも距離が合えばマニュ組でも大丈夫 ただ適正的にはスプスコ
・対タワー ◯ スライドケルビンやスマニュで 沸きまくったらクアッドも
・対ザコ ◯ マニュ組はスライド確実に 無スライドなら火力的に×
【総合評価】 60点(個人差大)
スコープと愉快なマニュ三兄弟。スペックは使いこなせれば良好。ただスマニュ以外スルメ臭く技術の側面が強い。燃費や倒す鮭はスライド含め気を遣いたい。特にクアッドとケルビンはスライドしないとかなり渋いスペックであるため、自信がなければ試し打ちしておくと吉。
スライドするしないの有無でガラリと変わるブキが2枠あるため、技量的な個人差が出やすいか。
【個別】
クアッド スルメエース枠 スライドイカして何でも。飴玉や雑魚処理を。
スマニュ エース枠 何でも クアッド、スプスコが苦手なタワーやドスコイ処理中心に。
ケルビン スルメ枠 スライドイカして高火力 スライド撃ちでタワーや高体力オオモノを。
スプスコ 主砲枠 バクダンや雑魚集団を撃ち抜いていく。スコープいらない。