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編成評価(セレクティー) 4/9 21:00 - 4/11 9:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
バケットスロッシャー/プロモデラーMG/N-ZAP85/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 問題無し。
・対バクダン ◎ 銀モデ以外で始末。
・対タワー ◎ バケツ以外で。さっさと片付けて船へ。
・対ザコ ◎ 困る相手は特にいない。
●総合評価 80点
ブキ編成自体は良好。特に困ることは無い…と言いたいがステージがブラコであるため考えなしの突撃だけはしないように。デスタワーや右下のタワーにも気をつけて。
●個別
・バケツ サポート枠 船上から下のザコたちにインクをぶっかける。飴玉も落とす。
・銀モデ サポート枠 バケツではやや厳しめの塗りを中心に。接射で火力を出していろいろ処理。
・ZAP エース枠 何でも。インク効率に気をつけて軽快に立ち回る。臨機応変に動きたい。
・バレスピ 主砲枠 チャージしてあらゆるザコやオオモノを殲滅。タワーをよく見て。
編成評価(したっぱ) 4/8 3:00 - 4/9 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラシューター/プライムシューター/スパッタリー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ 十分 プライムだけ燃費注意
・対バクダン ◎ 十分ワンキル圏内 スシやデカ傘で
・対タワー ◯ どれも速いが遠隔がプライム役なのは微妙 遠沸きは状況を見て臨機応変に
・対ザコ ☆ プライム悪燃費以外は十分高水準 そもそもスシとスパの並びだけで強い
●総合評価 90点
攻防バランス良好な編成。困るのは遠方タワーくらいでどんな状況にも対応しやすい。一方明確な弱点は満潮時。特に桟橋タワーにはなすすべが無い。SPを切るタイミングも見極めたいところ。
●個別
・スプシュ エース枠 何でも。バクダンや飴玉中心。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。2エースと役割が被りがち。微妙だがタワー遠隔気味に狙うのが良いか。
・スパ エース枠 何でも。いつもの火力の暴力装置。対地鮭中心に。
・デカ傘 スルメサポート枠 パージを絡めつつザコ処理や削り。バクダンやタワーも。
なお中の人が繁忙期なので、しばらく編成評価が不定期になります。上げられる時には上げますようにします。ご理解の程よろしくお願いします。
編成評価(セレクティー) 4/8 3:00 - 4/9 15:00(シェケナダム)
●今回の編成
スプラシューター/プライムシューター/スパッタリー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ 良好。休み時間ではよく塗っておこう。できれば壁も。
・対バクダン ◎ スパ以外で。地形有利でどれでも。
・対タワー ○ どれでも。処理速度は速いものの遠いのが厄介。
・対ザコ ☆ 火力が凄まじい。インク管理に気をつければ敵無し。
●総合評価 80点
パワー溢れる編成。持ち前の火力をフルにイカせればイクラ、金イクラの山ができあがるだろう。しかしステージがシェケナダムなので満潮では慎重にいこう。また火力は高いものの、全体的に燃費が悪めである点に注意。
●個別
・寿司 エース枠 何でも。状況をよく見て臨機応変に。
・プライム 準エース枠 燃費に気をつけて何でも。遠くから援護射撃しつつタワーを崩していきたい。飴玉も落とす。
・スパ エース枠 何でも。超DPSを高体力シャケにぶつけて速やかに始末。
・キャンプ スルメサポート枠 パージを駆使して塗りやザコの進軍を妨害。
編成評価(したっぱ) 4/6 9:00 - 4/7 21:00(シャケト場)
●今回の編成
スパイガジェット/デュアルスイーパー/クーゲルシュライバー/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ よく塗れる 壁もしっかり塗りたい
・対バクダン 〇 どれも届くがリッター以外削りメインになりがち
・対タワー ◎ デュアルクーゲル遠隔コンビで シャケトとは一応好相性
・対ザコ △~◯ 悪くは無いのだがステージ的に物足りない ドスコイも重い
●総合評価 70点
継続火力が控えめなのが心配。特に部屋内がカオス化すると挽回しにくい。あまり単独行動はせずに仲間同士で火力を補いたい。SP切りもカオス化予防のため気持ち早めに切っていきたい。
●個別
・黒傘 準エース枠 控えめだが何でも。水没注意。
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。バクダンや飴玉中心で。
・クーゲル エース型主砲枠 短射でザコや対地鮭、長射でタワー遠隔やバクダン処理。
・リッター 主砲枠 バクダンやドスコイをワンパンしていく。
編成評価(セレクティー) 4/6 9:00 - 4/7 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
スパイガジェット/デュアルスイーパー/クーゲルシュライバー/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ 概ね良し。窓付近もしっかり塗っておきたい。
・対バクダン ◎ どれでも届く。地形不利だが相手しやすい。
・対タワー ◎ リッター以外で。クーゲルの長射程モードが光る。
・対ザコ ◎ バランス良好で苦手な奴はいないが小屋を制圧される前にやってしまいたい。
●総合評価 80点
それなりに強力な編成。各ブキ個別の弱点を他が補うような動きができれば何も怖くはないはず。リッター以外機動力が高いのもポイントで金網エリアでも機敏に立ち回りやすい。ステージがシャケト場のため小屋へ侵攻してくるシャケたちをイカに食い止められるかが肝心。
●個別
・黒傘 準エース枠 低火力だが何でも。傘を開いてコジャケ処理。通常射撃で飴玉落とし。背水で傘を開くと入水しやすい点に注意。
・デュアル 準エース枠 こちらも低火力ながら何でも。軽快なスライドを駆使して金網エリアで大活躍。
・クーゲル 可変式主砲枠 実質エース枠で何でも。短射程をメインに立ち回り、長射程でバクダンやタワーを崩す。
・リッター 主砲枠 バクダンやザコの列はもちろんだがシャケト場なので小屋に入られると迷惑極まりないヘビも優先的に。スコ無しで良かった。
編成評価(したっぱ) 4/4 9:00 - 4/6 7:00(トキシラズ)
●今回の編成(実際はランダムです。)
クマサン印のブラスター/クマサン印のシェルター/クマサン印のチャージャー/クマサン印のスロッシャー
●詳細評価
・塗り ☆ 文句なし クマスロ4枠揃うとキツいがトキシラズだし大丈夫
・対バクダン ☆ クマチャで速攻 他も十分
・対タワー ☆ どれも早い 遠隔はクマチャ担当 クマスロ4枠となるとしんどいが…
・対ザコ ☆ もはや言う事は何もあるまい 燃費だけ注意
●総合評価 100点
春のクマブキ祭りinトキシラズ
場所も相まって問答無用の強さ。燃費に注意しつつじゃんじゃん稼ぎまくってやろう。
●個別
・クマブラ エース枠 何でも。メインはザコと飴玉、タワー処理で。
・クマシェル サポート枠 塗りつつザコ処理やオオモノ処理サポート。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 連射で縦列鮭やタワー、よく狙ってバクダンやコウモリ処理、タワー遠隔。燃費注意。
・クマスロ 特殊枠 貫通スクリューの便利屋。燃費注意しつつザコ処理やカタパ・テッパンなどの貫通処理。
編成評価(セレクティー) 4/4 9:00 - 4/6 7:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
オールクマブキランダム会。
●詳細評価
・塗り ☆ クマスロ以外凄まじい塗り能力。クマスロは広範囲を塗るのは不得意だが逃げ道を作るのはできる方。
・対バクダン ☆ どれでも届く。地形有利なのもポイントでOTKしやすい。
・対タワー ☆ どれでも。トキシラズなので遠くないのも有り難い。
・対ザコ ☆ 文句無し!最強!!……と言いたいがクマチャー&クマスロはコジャケに弱めであることに気をつけたい。ダブリが発生することもあり、過信禁物。
●総合評価 100点
オールクマブキランダム会。各クマブキ特有のチート性能をイカして金イクラを大量に巻き上げよう。ステージもトキシラズであるため困ることはほぼ無いはず。ただ満潮は過信せずに慎重にいきたい。各クマブキは言うまでもなくどれもインク消費量が非常に激しいのでインク管理をマメに。
●個別
・クマブラ エース枠 何でも。扱いやすく、強力なクマブキ。wave1回に1つは欲しい。
・クマ傘 サポート枠 塗りの神。火力控えめだが戦闘はそこまで苦手ではなく、準エース枠のように扱える。射撃後のインクロック時間に気をつけること。
・クマチャー 一発屋系主砲枠 溜め要らずの一発一発をバクダンやザコの列に撃ち込む。インクに余裕があればタワーを遠隔高速処理。
・クマスロ 特殊枠 扱いには最も注意が必要なクマブキ。装甲を貫通する渦弾をモグラ以外のオオモノにぶち当てる。グリルは確実にスクラップにしたい。
P.S. 前回の編成評価に過小評価があり、すみませんでした。多数の御指摘ありがとうございました。参考にさせて頂きます。
編成評価(したっぱ) 4/2 15:00 - 4/4 3:00(ポラリス)
●今回の編成
シャープマーカー/クラッシュブラスター/ヒッセン/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り 〇 ぼちぼち シャプマとヒッセン中心
・対バクダン ◎ どれも届くがワンパンはシャプマorリッスコで
・対タワー 〇 リッスコ以外クラブラやシャプマで 遠いが崩すのは楽
・対ザコ ◎ 十分高水準 満潮はクラブラ大活躍
●総合評価 75点
近接に強い編成。射程が短めなのでタワーが辛いがリッスコ以外は小回りと火力で挽回できるか。遠出しやすい編成上納品不足になりやすいので注意。
●個別
・シャプマ エース枠 何でも。リッスコの動きに気を遣いたい。
・クラブラ ザコ処理枠 爆風で雑魚やタワー処理。タワーは崩したらすぐ戻ろう。
・ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも。飴玉が狙い所。
・リッスコ スルメ主砲枠 見づらいがバクダンやドスコイをぶち抜く。
したっぱ氏のと比較でより参考になりますのでセレクティー氏を応援しています。上の方々の指摘はもっともなものですが、ヒッセンは強みを理解するまで時間が必要なブキですからね。クラブラは今までも過小評価される傾向があって、したっぱ氏も評価に苦労してた記憶があります、船35点の編成の時でしたかね。編成評価はほんと難しいです。
瞬間火力は出ないのでカンケツセンは苦しめでしょう。満潮は楽しく赤イクラ稼げそうですけどね。
珍しくこの手の編成評価厳しめなのね 範囲攻撃持ちが2人いるし対ザコ処理は○でも良いと思う 対タワーが△なのは処理役の射程がやや短い事を加味しての評価という事かな
編成評価(セレクティー) 4/2 15:00 - 4/4 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
シャープマーカー/クラッシュブラスター/ヒッセン/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 地面塗りはそこそこ。高い壁を塗るのは少々苦手。
・対バクダン ◎ 基本リッスコで。地形有利をとれればどれでも届く。
・対タワー △ リッスコ以外で倒しに行く。遠い上、取り巻きの対処に手こずりやすい。
・対ザコ △or○ 火力が微妙でドスコイに弱め。リッスコを上手く使いこなしたい。それができないと耐えきれない。
●総合評価 55or60点
リッスコ以外全体的に低火力軽量級という編成。その分機敏に立ち回れるので適度にザコやオオモノを倒し、速やかに金イクラを納品していきたい。リッスコはオオモノ処理はもちろん、他ブキたちの支援射撃も堅実に。満潮、干潮ではやや厳しい闘いになる。備えよう。
●個別
・シャープ エース枠 若干低火力だが何でも。塗りを中心に動きつつザコやオオモノを処理。
・クラブラ ザコ処理枠 範囲攻撃をイカしてシャケやコジャケを処理。ドスコイには注意。
・筆洗 準エース枠 低火力だが何でも。ザコの群れに被せ撃ち。落下による火力減少に注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 超火力の一撃をバクダンのみならずドスコイやヘビ等にぶち当てる。今回の火力源故に過労死気味。視界が狭い、キープできない等を気にしている暇は無い。
編成評価(セレクティー) 3/31 21:00 - 4/2 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/オーバーフロッシャー/ノーチラス47/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ○ 塗れるけど足元がどうも怪しい。
・対バクダン ◎ どれも届くし、OTKもできる。確実に始末したい。
・対タワー △ やはり遠い。風呂かノーチラスでやるしかないのだがもう少し射程があれば…満潮だと風呂が機能しにくいのも問題。
・対ザコ ○ コジャケに注意。そいつ以外は特に敵でない。
●総合評価 60点
全体的に使い勝手にやや癖のある、技巧派プレイヤー向けブキ揃いといった編成。どのブキもそのブキ種の基本型のように扱うのは難しい。スペック自体は優秀だが問題はそれを最大限引き出せるかによる。今回いずれかのブキを使ったことが無いなら試し撃ち場で練習しておきたい。
またステージも少々厄介で満潮金網タワーをどうするかも肝心。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 他3種の厄介者であるコジャケを轢殺。縦振り暴発注意。ラッシュやグリルの守護神。
・風呂 エース枠 何でも。金網上のザコやオオモノを撃破するには工夫が必要。
・ノーチラス 前衛型主砲枠 スピナーにしては射程が若干物足りないがタワーを崩していきたい。飴玉も落とす。特有の性能もイカしたい。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージが遅いがフルチャでバクダンや縦列シャケを一掃。その一発を決して無駄にしないように。
編成評価(したっぱ) 3/31 21:00 - 4/2 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
ヴァリアブルローラー/オーバーフロッシャー/ノーチラス47/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◯ 塗ろうと思えば塗れる ただヴァリ以外足元がきつい
・対バクダン ◎ 一応どれでも行ける 基本的にはノチか醤油で
・対タワー △ 風呂とノチのみ 状況次第では醤油も やはり遠いし満潮時は風呂遠隔が腐りやすい
・対ザコ ◯ ヴァリ中心に 一応高火力が多いがヴァリ以外へのコジャケが怖い
●総合評価 75点
優秀なブキ達ではあるがステージに相殺されている編成。特にタワー相手には何かと困りやすい。コジャケもヴァリ以外怖い。戦況をしっかり読み、いつも以上に慎重に立ち回りたいところ。
●個別
・ヴァリ ザコ処理枠 どんどん轢いてザコ処理。コジャケはしっかり轢いていきたい。
・風呂 エース枠 何でも。満潮金網が辛い。
・ノチ 主砲枠 今回は高体力鮭とタワー中心。バクダンも。
・醤油 スルメ主砲枠 バクダン中心。縦列鮭処理や余裕がある時の塗りも。
編成評価(したっぱ) 3/30 3:00 - 3/31 15:00(ドンブラコ)
●今回の編成
スプラスピナー/スプラシューター/カーボンローラー/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ スプスピ・スプシュの塗りが強力
・対バクダン ◎ カーボン以外で ここは竹やスプシュで決めたい
・対タワー ◎ これもカーボン以外行ける 遠いがこの編成なら何とかなりそう
・対ザコ ◎ 軽快ながら高火力 ザコ処理はカーボン中心に
●総合評価 90点
軽快ながら高火力な強力編成。そもそもスプスピとスプシュの並びが単純に強い。ただし場所はドンブラコ。調子に乗って変な立ち回りはせず堅実に処理・納品したい。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。高体力鮭を狙いたい。
・スプシュ エース枠 何でも。臨機応変に対応しよう。
・カーボン ザコ処理枠 殴ってザコ処理。ドスコイも巻き込んでいきたい。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワー、フルチャでバクダン処理。
編成評価(セレクティー) 3/30 3:00 - 3/31 15:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
スプラスピナー/スプラシューター/カーボンローラー/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ◎ エース2つを中心に。他は細い点に注意して塗る。
・対バクダン ◎ 主に竹がやる。カーボンは地形次第でやれなくはない。
・対タワー ◎ どれでも良いがカーボンは余裕がある時で。遠隔役の竹がいるとはいえデスタワー、右下の奴に注意。
・対ザコ ◎ 特に苦手なシャケはいないが満潮では慎重に対処していきたい。
●総合評価 80点
3月ラストはなかなか良好な編成。2エースや金網でもスイスイ動けるカーボンの存在が嬉しい。竹でタワー遠隔処理が可能な点も大きい。ブキ編成自体は優秀だが問題はステージがブラコであること。イカに納品不足にならないように動けるかが問われる。
●個別
・スプスピ エース枠 何でも。チャージが必要なので寄られる前に倒す。燃費が良くないので無駄撃ち禁物。
・寿司 エース枠 何でも。全てをやれる以上今は何をすべきかの判断が重要。
・カーボン ザコ処理枠 ザコたちに容赦なく振り下ろす。塗り進みの機動力をイカして金イクラ納品も。ラッシュでは低速轢きだ!
・竹 主砲枠 バクダンに数回撃ち込んで素早く処理。タワーはノンチャで崩す。貫通が無いのが惜しいところ。
編成評価(セレクティー) 3/28 3:00 - 3/29 21:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
スクリュースロッシャー/N-ZAP85/ロングブラスター/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ✕ いくらなんでも無理がある。まともに見えるZAPも悪インク効率が響く。
・対バクダン △ 一応どれも届くけど…ZAP以外OTKできるだろうか…
・対タワー △or○ 洗濯機以外でやるしかない!番長が頑張らないと△。
・対ザコ ✕ 総火力がヤバい…ドスコイに弱い上、足元も不安でコジャケにも弱い。エースのZAPが鍵を握っている。
●総合評価 30or35点
曲者揃いの編成。ここまで曲者ブキが揃うと逆に凄い。まともなのがZAPだけ。ステージもシャケト場。総じて厄介極まりない今回…。SPに頼らざるを得ない場面が必ず出てくる。ここぞというときに使っていこう。考えなしにSPを使ったり、必要以上に惜しんでSPを使わないのは非常に危険。
●個別
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦の使い分けができればまあまあ優秀。できなければ曲者枠に。
・ZAP エース枠 何でも。本編成の鍵。これの機能停止=work over一直線。持ったら過労死を覚悟。インク管理を怠らないように。
・ロンブラ 曲者枠 まさか洗濯機と一緒に来るとは…ホッブラのようにザコ処理枠として頑張りたいが硬直がキツい。
・ジェット タワー番長枠 タワーを崩す。
できないとは言わせない。編成評価(したっぱ) 3/28 3:00 - 3/29 21:00(シャケト場)
●今回の編成
スクリュースロッシャー/N-ZAP85/ロングブラスター/ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ×~△ ZAP以外壊滅的~微妙と言って良い 塗るなら休み時間徹底したい
・対バクダン ◯ どれも届くがワンパンはZAPかスクスロ 余裕があるかは別として…
・対タワー △ ジェットの役 次点でZAPかロンブラ ただどれも遠く止まりやすくアテにならない
・対ザコ × アカン ZAP含め他も頑張るしかない
●総合評価 ???~25点(大荒れ特別警報)
ZAP以外スルメor番長という悪い意味でとてつもない編成。火力も全く無い、ステージ相性もタワー以外無い。どうしろっちゅーねん。
それぞれ何かしらの代理枠としてザコ処理しつつオオモノを削っていくしかない。
個人的ではありますがサモラン史上最悪の編成と言って良いと思います。
●個別
・スクスロ スルメ枠 ザコ処理枠代理。渦を使い分けじゃんじゃん処理しないとのされる。
・ZAP エース過労死枠 何でも。圧倒的過労死。他のイカタコ信じて限界まで鮭処理するしかない。
・ロンブラ 曲者枠 ザコ処理代理。本気で頑張らないと真っ先にウキワになる。
・ジェット タワー番長枠 タワーに殺意を持つべし。無論飴玉やザコ処理も。
今回編成評価し難いので参考程度にお願いします。個人的な点数をツリーからご意見をくださると参考になります。正直身震いしております。
次々回分です。
編成評価(したっぱ) 3/26 9:00 - 3/27 21:00(ポラリス)
●今回の編成
スプラローラー/プライムシューター/ノヴァブラスター/スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り △~◯ なかなか微妙 スプロラとスプチャで整地していこう
・対バクダン ◯ スプチャでワンパン 次点でプライム 他は通常時のみ
・対タワー △ ノヴァが適任だが遠い プライムなら遠隔できなくもないがインク残量が辛い
・対ザコ ◎ 普通に強い プライムも燃費に目をつぶれば良い方
●総合評価 65点
インク管理を問われる上級向け編成。高火力汎用エース不在な点もマイナス。エース代理のプライムも燃費がしんどい。イカにして燃費を抑えつつザコ処理できるかがカギ。プライムへの負担を減らすためにも他枠でカバーし合いたい。
●個別
・スプロラ ザコ処理枠 轢いてザコ処理。ラッシュ時の低速移動も忘れずに。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。今回はこの燃費でエース級の動きをせざるを得ないので忙しい。
・ノヴァ ザコ処理枠 爆風でザコ処理。満潮なら上段からタワーやザコ処理したい。
・スプチャ 主砲枠 バクダンや縦列鮭処理。バクダンは引き寄せても中段で処理したい。
次回分です。
編成評価(したっぱ) 3/24 15:00 - 3/26 3:00(トキシラズ)
●今回の編成
H3リールガン/ホットブラスター/ボールドマーカー/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 心配ないかと
・対バクダン ◯ バレスピで 干潮時バレスピが止まると倒しにくい
・対タワー ☆ どれでもいい H3だけは余裕があったら程度で
・対ザコ ◎ 火力・範囲どれも良し あとはH3次第か
●総合評価 90点
バランスの取れた編成と恵まれたステと良好。満潮やラッシュもボールドいるしそこまで困らないか。H3だけクセが強い点、常時連射ブキが少ない故にラッシュが若干怖い点には注意。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直に注意。今回はわりと恵まれている。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコ・飴玉処理。近場ならタワーも。
・ボールド エース枠 何でも。いつもの火力源。
・バレスピ 主砲枠 バクダンや遠隔タワーなど。バクダンは確実に処理したい。
1週間ぶりです。ここ何回かの編成評価を行っておらず申し訳ございませんでした。
早朝バイト開始や深夜バイト開始だと編成評価投稿が間に合わないので、ここしばらくは投稿方式を変更し、セレクティーさんが行っていた「次々回編成評価を先行して公開していく」方式にします。ご理解の程よろしくお願いします。
この後、次回と次々回の編成評価を同時に公開します。
編成評価(セレクティー) 3/24 15:00 - 3/26 3:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
H3リールガン/ホットブラスター/ボールドマーカー/バレルスピナー
●詳細評価
・塗り ◎ 戦闘中気軽に塗れないがなかなか良好。
・対バクダン ◎ バレスピに限らずH3やホッブラも参加しよう。地形有利でボールドもいける。
・対タワー ☆ どれでも崩せる。それほど遠くないのも有り難い。
・対ザコ ○or◎ 殲滅力は高いが足元注意。
●総合評価 80or85点
高火力ブキが集う編成。スペックを最大限イカせたときの殲滅力はかなりのもの。反面足元が脆めなので塗り状況をよく見てから戦おう。通常時で困ることはあまりないがラッシュが少々不安。
●個別
・H3 スルメ枠 硬直がキツイが使いこなせればハイスペック。バクダンに上手く3点バーストを叩きこもう。
・ホッブラ ザコ処理枠 爆風でザコの群れを纏めて処理。懐に入られないように。
・ボールド エース枠 何でも。細かい奴、タフな奴、誰相手でも容赦無く溶かす。
・バレスピ 主砲枠 チャージしてバクダン、タワー遠隔処理などいろいろこなす。
編成評価(セレクティー) 3/22 21:00 - 3/24 9:00(シェケナダム)
●今回の編成
.96ガロン/スパイガジェット/プロモデラーMG/スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ◎ どれも塗れる。できれば壁もしっかり塗りたい。
・対バクダン ○ 96かスクイクに任せよう。他は無理しないように。
・対タワー ○ スクイク以外で。96ありとはいえ遠い。
・対ザコ ☆ 全体的にバランスが良好で極端な短所が殆ど無く、どのザコでもやり合える。
●総合評価 75点
弱点があまり無い、並以上の編成。96以外軽快に立ち回れる。96は射撃が重いものの火力の高さをイカしたい。タフなシャケを次々と倒していこう。低火力だと言われる黒傘、銀モデは傘接触、接射で上手く火力を引き上げたい。厄介なのはステージでタワーが少々辛いところか。
余談だがスパイやキャンプがよく登場しているのにパラがあまり登場してないのは気のせいだろうか?(笑)
●個別
・96 エース枠 何でも。中〜遠距離から体力バカの奴らを溶かしていく。燃費注意。
・黒傘 準エース枠 低火力だが一応何でも。塗りやコジャケ処理を。背水で傘接触は非常に危険。
・銀モデ サポート枠 塗りやザコ処理をテキパキこなす。カゴ周りも掃除しておきたい。
・スクイク 主砲枠 バクダンを速やかに撃ち抜きたい。列になってるザコたちもターゲットに。
ト場はステージを含めて適正な評価がかなり難しいです。誰もが難しいというダムや誰もが簡単というトキシラズと違って、プレイヤーごとに好き嫌いの差が大きいです。それも含めて編成評価のお二人はよくやって下さっています。私はト場も洗濯機も楽ですので良い編成だと思いますよ。
編成評価(セレクティー) 3/20 21:00 - 3/22 15:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
ノーチラス47/スパッタリー/スプラスコープ/?+クマブキ
●詳細評価
・塗り ○+? そこそこ塗れる。
・対バクダン ◎+? 主に主砲枠2種で。
・対タワー ○+? スプスコ以外で。右下のアイツやデスタワーに気をつけること。
・対ザコ ○+? 火力は申し分ない。そのかわり足元が不安。
●総合評価 65+?点
ランダムあり編成。?以外まあまあバランスのとれた編成で特筆して困ることはあまりない…と言いたいがステージがブラコ故にタワーに気をつけて。
?枠は今回主砲枠が2種もあるので射程で困ることはなく主砲枠ブキ(特にチャージャー系)は必要ないかと。来てしまうと足元に弱くなってしまう。エース枠全般が来てほしいところ。
●個別
・ノーチラス 前衛型主砲枠 射撃継続時間の短さに注意。スペックをイカして何でもやりたい。
・スパ エース枠 何でも。スライド射撃であらゆるシャケを速やかに排除するDPSの神。機能停止は避けたい。
・スプスコ スルメ主砲枠 バクダンやヘビを撃ち抜く。視界が狭いけど使いこなしたい。
・? ?枠 何が来たか要確認。チャー2本目は流石に勘弁。基本的にエースブキが欲しい。
・クマスロ 特殊枠 オオモノたちの装甲を無視できる特性をイカす。頑張れ!
編成評価(したっぱ) 3/19 3:00 - 3/20 15:00(シャケト場)
●今回の編成
わかばシューター/.52ガロン/スクリュースロッシャー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り △ わかばが頑張らないとなかなか塗れない
・対バクダン ◯ どれも届くがワンパンは.52や洗濯機、他は削りで
・対タワー △ 番長が動ければいいが編成を考えるとなかなか厳しい
・対ザコ △ 色々控えめ 場所も悪い
●総合評価 45点
なかなかきつい編成。ピーキーなブキが多く僅かなミスが崩壊につながりかねない。.52持ちが中心となって協力して鮭処理したい。
●個別
・わかば サポート枠 塗りつつザコ処理。どんどん処理しないと間に合わない。
・.52 エース過労死枠 何でも。目に見えて過労死。エリート持ち次第ではタワーも。
・洗濯機 スルメ枠 直撃で高火力、渦で削り。バクダンは積極的に狙いたい。
・エリート タワー番長 タワーは徹底して崩す。それくらいやってもらわないと本当に困る。
意見、質問が有りましたら返信宜しくお願いします。
編成評価(セレクティー) 3/19 3:00 - 3/20 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
わかばシューター/.52ガロン/スクリュースロッシャー/Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 足周りはあまり不安がないとはいえ広範囲を一気に塗る力があまりない。
・対バクダン △ 地形不利な上、主砲枠不在。安定して撃破できるブキが少ない。
・対タワー ○ 若葉、エリートで。番長ありとはいえややキツイ。
・対ザコ △or○ 自衛力はそこそこだが火力不足。各ブキをイカに扱えるかが肝心か。
●総合評価 50or55点
難点揃いの編成。その中でも火力が特にヤバく、少しでも気を抜くと確実にカゴ周りを制圧される。ステージも厄介極まりない。今回メインオンリーだとどこかしら必ず苦戦するところが表れるためスプラッシュボムやSPを上手く併用できるかが問われる。
●個別
・若葉 サポート枠 塗り面では過労死枠。整地を堅実に。カタパやモグラの面倒見も。
・52 エース枠 何でも。特にバクダンを狙いたい。場合によっては過労死枠と化す。
・洗濯機 スルメ枠 直撃と渦を使い分ける。バクダンを頑張って倒したい。使いこなせられないと曲者枠。
・エリート タワー番長枠 何が何でもタワーを崩す。劣勢時では決して放ってはいけない。
編成評価(したっぱ) 3/17 9:00 - 3/18 21:00(ポラリス)
●今回の編成
デュアルスイーパー/スプラシューター/プライムシューター/14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◯ ぼちぼち 壁も心配ない
・対バクダン ◎ どれでも良いがしっかり狙うように
・対タワー ☆ これもどれでも良し 基本は竹ノンチャが良い
・対ザコ ◯ 火力はあるがまとめて倒す能力が無い 燃費的にも微妙
●総合評価 80点
万能に見えても気が抜けない編成。万能的なブキが多いが燃費は平凡。だからこそ今何を倒すか考える基礎が大事。特に満干潮ではそれが強く問われる。原点に立ち返る点では良編成だろう。
●個別
・デュアル 準エース枠 控えめだが何でも。タワーやザコ処理、塗りがメインか。
・スプシュ エース枠 何でも。戦況を読んで倒す鮭を考えたい。
・プライム 準エース枠 燃費悪だが何でも。バクダンや飴玉、テッパン止めが良い。
・竹 主砲枠 ノンチャでタワーを。フルチャでは高体力鮭やバクダンなど。
意見、質問が有りましたら返信宜しくお願いします。
編成評価(セレクティー) 3/17 9:00 - 3/18 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
デュアルスイーパー/スプラシューター/プライムシューター/14式竹筒銃·甲
●詳細評価
・塗り ◎ 概ね良好。懸念点は強いて言うならプライムの燃費、竹の塗りが細い点。
・対バクダン ☆ どれでも届くしOTKもできるしで本編成の敵ではない。
・対タワー ☆ どれでも崩せるし、竹で遠隔処理もバッチリ。
・対ザコ ○or◎ 手堅く戦える編成だが若干火力が怪しい。ドスコイ相手に気を抜かないように。
●総合評価 85or90点
3エースと竹による強編成。特にこれといった弱点は無いが高体力シャケ集団に注意。しっかりしたブキの使い方や立ち回りを意識すればそうそうwork overにならないはず。満潮、干潮では慎重にいこう。
●個別
・デュアル 準エース枠 火力が低いが何でも。軽快なスライドでしぶとく生き延びる。
・寿司 エース枠 何でも。エースの中のエース。何を優先に動くかは状況を見て判断せよ。
・プライム 準エース枠 燃費が悪いが何でも。塗りにしろ戦闘にしろインク残量を要チェック。
・竹 主砲枠 バクダンに数回撃ち込む。タワーをノンチャで速やかに崩す。
土日忙しいため、次々回編成評価を掲示しておきます。
編成評価(したっぱ) 3/15 9:00 - 3/17 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
ボトルガイザー/シャープマーカー/ヒッセン/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ 意外と塗れると思われ
・対バクダン ◎ どれでもいいが醤油の担当
・対タワー ◯ ボトル遠隔やシャプマで 次点ヒッセンか
・対ザコ △ 瞬間火力はあるが全体的にスペック難
●総合評価 65点(個人差大)
引き続きクセのある編成。シャプマとヒッセンで場を固め、ボトルと醤油が最大限スペックをイカせるようにしたい。さらに満潮は継続火力が乏しく難関。SPはいつでも切れるようにしたい。
●個別
・ボトル スルメ枠 長射でバクダンやタワー、飴玉。短射で中小ザコ削りや塗り。
・シャプマ エース枠 何でも。バクダンや近辺タワー重視で。過労死ではないが忙しい。
・ヒッセン 準エース枠 控えめだが何でも。基本はザコ処理中心。
・醤油 スルメ主砲枠 チャージキープをイカしてバクダンや高体力鮭処理。蟹歩き塗りも。
個人的なコメントが多少あります。意見、質問がありましたらコメント宜しくお願いします。
編成評価(セレクティー) 3/15 9:00 - 3/17 3:00(シェケナダム)
●今回の編成
ボトルガイザー/シャープマーカー/ヒッセン/ソイチューバー
●詳細評価
・塗り ◎ どれも塗れるがボトルは短射程モードで、醤油はノンチャ撃ちで、と癖あり。
・対バクダン ◎ どれでも。基本醤油に任せよう。
・対タワー ○ 醤油以外で崩すのだがもう少し射程が欲しかった。ボトルで遠隔処理気味になるだろうか。
・対ザコ △or○ 前回と同じくスルメ2種を使いこなせるかにかかっている。しかし使いこなせても火力が微妙に怪しい。
●総合評価 65or70点
前回の編成と似て非なる編成。前回のスルメ2種と今回のスルメ2種を比較すると
・塗り、射程、機動力は今回のスルメ2種が優秀。
・前回よりバクダンの面倒見がある程度できるようになった。
・総合的な火力は前回に若干劣る。
…このようになるだろうか。性能に差があるとはいえ、やはり使いこなせるかが問題だろう。2エースは2スルメを上手く支えてあげたい。もちろんヤバいと感じたらSPの出番。
余談だが連打ブキが多いので指が疲れないよう適度に休憩を。
●個別
・ボトル スルメ枠 2種の射程を使い分ける。短射程は塗り、コジャケ処理に。長射程はバクダン、タワーなどに。
・シャプマ エース枠 何でも。塗りやザコ処理、飴玉落とし等を。
・筆洗 準エース枠 低火力だが何でも。壁塗りをしっかりやっておく。
・醤油 スルメ主砲枠 フルチャージまで長いのがネックだがバクダンやザコの列を一掃。
編成評価大変だと思いますがいつもありがとうございます。
誰かがこうやって評点してくださるおかげで、やんややんやと楽しく議論ができてます。なのでこれからもご自分の使用感や感覚を大事にして評価して下さったらと思います。
遅れて申し訳ございません。
編成評価(したっぱ) 3/13 15:00 - 3/15 3:00(ドンブラコ)
●今回の編成
ケルビン525/プロモデラーMG/ボールドマーカー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◯ スカスカなケルビン以外で塗っていきたい
・対バクダン △~◎ ケルビンとデカ傘で どっちもスルメなのが心配
・対タワー △~◯ どれでも削りやすいが相変わらず遠い 行くならケルビンやボールドで(桟橋除く)
・対ザコ ◎ ザコを削る手段は豊富 高体力鮭はケルビンで
●総合評価 55~75点(個人差特大)
スペック的にはタワー以外対応力が高い十分強力な編成…のはず。火力もザコも十分に両立できているのできっちり動ければ困らないが使いこなせなければ地獄。特にケルビンが機能しなければボールドが過労死してしまう。スライド撃ちはきっちりしたい。
●個別
・ケルビン スルメ枠 スライドして高火力。今回は高体力鮭やタワー中心で。
・モデラー サポート枠 塗りやザコ処理。接射火力も意識したい。
・ボールド エース枠 何でも。バクダン以外どんどん倒す。バクダンは状況と地形を見て。
・デカ傘 スルメサポート枠 パージでのザコ処理やバクダン処理、塗りでサポート。余裕があればタワーも。
編成評価(セレクティー) 3/13 15:00 - 3/15 3:00(難破船ドン·ブラコ)
●今回の編成
ケルビン525/プロモデラーMG/ボールドマーカー/キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ ケルビン以外良し。
・対バクダン △ 平地ではケルビンかキャンプに依存しがち。
・対タワー ○ どれでも崩せるものの遠隔処理ができず船から降りなければならない。
・対ザコ △or◎ 一応良好なのだがケルビン、キャンプを使いこなせるかが問われる。
●総合評価 55or65点
扱いやすいライトな2枠、扱いにくいヘビーな2枠の相反編成。前回に続きステージが厄介で射程が欲しいブラコで超長射程が無いのは問題。バクダン、タワーに悩まされることになるだろう。今回SPをガンガン使うことになるかもしれない。主砲枠不在のためグリルでは慎重に。
●個別
・ケルビン スルメ枠 燃費に気をつけて運用。スライド高火力射撃をイカす。上手く使いこなしたい。
・銀モデ サポート枠 基本塗りを中心に。接射火力で適度にザコ処理。
・ボールド エース枠 何でも。超DPSをザコやオオモノにぶつけてガンガン溶かす。
・キャンプ スルメサポート枠 重いけどパージを上手く使って塗りやザコ処理を。通常射撃で飴玉落とし。
皆さんさまざまなご意見ありがとうございます。
したっぱとしましては、やはり編成評価は主観も強い上、ステージでのブキの役割が変動しやすいので、編成評価者がその都度変更するという形式が一番かと考えました。特にエース、準エース、サポートは人次第な所が強く出やすいので、あくまで「そのブキがどのくらい鮭処理で活躍しやすいか」という一つの指標程度に捉えた方がいいのかもしれませんね。
特に個人的に気になっていたのがシャケト場のボールドで、対地ではいつも通りの火力で鮭捌きできるのですが、平地なのでバクダンがどうしても倒しにくく、何でもできる「エース」というより「バクダンよりも対地に特化させた準エース」とした方がいいかなと思ったことが度々ありました。
とりあえずこれ以上議論の話をするとこじれて収拾つかなくなりそうなので、一旦ここで議論を終了として、変更があればその都度お伝えして、反論が多ければ元に戻すor修正するといった形式にしようと思います。
鮭バイター様方にはご迷惑をお掛けしまして申し訳ございません。
ああーなるほど。よくよく編成評価の文章読んでみると確かにニュアンス不足な感じしますね。
シャケの処理速度が速いのがエース。おそいのがサポート。みたいなのを追加してもいいのかも
。
ボールドは私も思いました。というか実際は設問は並列に考えてどれが秀でているか、弱点をカバーできるパワーがあるかどうかが大事なとこかな。順番固定しちゃうとダイナモとかハイドラみたいな例外になんだこりゃってなっちゃいますし、まぁあんまり現実的じゃないですよね。例外が多すぎる。
編成評価(セレクティー) 3/11 21:00 - 3/13 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
パブロ/スプラマニューバー/N-ZAP85/4Kスコープ
●詳細評価
・塗り ◎ 問題無し。
・対バクダン ◎ 地形不利だがパブロ以外でなんとかなる。基本リッスコでぶっ飛ばす。
・対タワー ○ リッスコ以外で。遠隔処理不可。パブロは無理しない。
・対ザコ △or◎ バランスが良好。役割を意識すれば殲滅力は高いはず。しかし地形不利で活躍しづらいパブロ、シャケトなのにスコ付きのリッター、とステージとの相性は良くなく……
●総合評価 65or75点
ブキ編成自体は良好だがステージがヤバい。パブロ、リッスコはシャケト場との相性が悪い。その難点を扱いやすさ抜群の2エースがカバーすることになるだろう。一度小屋を制圧されたら敗北必至。ここぞという時を見極めてSPをフル活用しよう。
●個別
・パブロ 曲者系サポート枠 塗り、金イクラ納品、救助、コジャケ処理、いずれも大切に。
・スマニュ エース枠 何でも。スライドを乱用して痛い目に遭わないように。
・ZAP エース枠 何でも。扱いやすいがインク効率に注意。
・リッスコ スルメ主砲枠 スコープ付けて再出勤。ドスコイやあらゆるオオモノを一撃必殺。視界が狭い…!(シャケトにスコープはお約束だと思っておこう)
P.S. したっぱさん、ブキ評価の自分の意見に返信、ありがとうございます。参考にさせて頂きます。>> 44414
>> 44425
役割の定義自体は編成評価のページに書いてあるのがそれだと思いますが、結局定義を満たすかは主観でしか語れないのでは?
編成評価(したっぱ) 3/10 3:00 - 3/11 15:00(トキシラズ)
●今回の編成
スパッタリー/オーバーフロッシャー/バケットスロッシャー/リッター4K
●詳細評価
・塗り ◎ 平地も壁も問題なし
・対バクダン ◎ どれでもいいがリッターで 干潮が若干辛め
・対タワー △ スパか風呂 これ以外だとキツいのが今編成の難点
・対ザコ ◎ やや燃費難気味くらいで火力は十分 コジャケだけ注意
●総合評価 85点
役割がしっかり噛みあった編成。通常時で困るのはタワー処理くらいで他はほとんど問題ない。一方で連射がスパしかないのでラッシュがしんどい。SPで何とか凌ぎたいところ。
●個別
・スパ エース枠 何でも。高体力鮭処理も狙っていきたい。
・風呂 エース枠 何でも。金網に注意。
・バケツ サポート枠 飴玉や被せ撃ちでザコ処理。
・リッター 主砲枠 バクダンや高体力鮭を撃ち抜く。
オールランダム会の編成評価をしてみました。意見、質問が御座いましたらコメント宜しく御願いします。
編成評価(セレクティー) 3/8 3:00 - 3/9 21:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
オールランダム+クマサン印のチャージャー
●詳細評価
・塗り ?
・対バクダン ?
・対タワー ?
・対ザコ ?
●総合評価 ?点
オールランダム会inポラリス。手にしたブキが何の役割を担えるか意識しよう。ポラリスは満潮、干潮が高難易度である点も意識。
●個別
・クマチャー 一発屋系主砲枠 チャージ要らずのリッター並の射程を誇るチートチャー。ただし一発にかなりインクを消費してしまうのでご利用は計画的に!
・準、スルメ含む全エース枠 何でもやる。編成の穴埋めを。弱みを持つ物はそこに注意しつつ。
・サポート枠 塗りを意識。バケツは壁を塗ったくる。
・ザコ処理枠 逃げ場の無い満潮では殺意をもってザコ軍団を葬る。
・主砲枠 バクダンやドスコイを。クマチャーが息切れしないよう、活躍しよう。
・スルメ枠 手にしたら扱いに要注意。特にハイドラはキツイ。
・曲者枠 パブロは塗りや金イクラ納品、ロンブラは削りやタワー崩しといった最低限できることをする。
編成評価(したっぱ) 3/8 3:00 - 3/9 21:00(ポラリス)
●今回の編成
???/???/???/???
●詳細評価
・塗り ? ???
・対バクダン ? ???
・対タワー ? ???
・対ザコ ? ???
●総合評価 ??点
オールランダムinポラリス。何が来たか各自確認する事。
●今回のクマブキ:クマサン印のチャージャー
長射程が欲しいポラリスにはありがたいクマブキ。タワー遠隔、ザコ処理、バクダンを燃費に気を付けつつ処理したい。