リッター3Kの情報提供・交換用
S+やゴルゴ級の使い手は脅威でしかないけど、サブアカじゃない純正C帯イカがリッター担いでるのを見ると、難しいの使ってるな~がんばれ~って微笑ましい気持ちになるw
ナワバリとかS落ちした時とか思うけど、味方にいるリッターとリッカスとはチーム戦してる感じがしないんだよね。常に前線で人数不利な状況で戦わされてる感じ。自分がやられてキルカメラでそいつが自陣に攻めこんできた時味方リッターに抜かれたりクイボダイオウでやられてるのはよく見るけど、自分が前線で戦ってる時に周りの敵が味方リッターに抜かれてるのはあんまり見ない。なまじ安全圏からのキル性能がズバ抜けてるせいで、それに固執して勝つ為の動きがなんもわかってない。リッターリッカスの超性能を自分が死なずにキルすることだけにしか活かさない使い手がいる環境は確かに存在する。そういう意味で味方に来ても(敵に来ても)ウザいって思う人がいるのは理解できるな。
前線押し上げないってのは確かにちょっともったいないな。ウザイってのもまぁ感情だし。ただ、ちゃんとキル取ってんならそれで仕事してるんじゃない? 仮にそのキルが無意味だっていうなら敵のリッターにキル取られても別にいいってことになっちゃうし。(敵のリッターにキルされると「攻め込んでも人数不利にされる」、味方のリッターがキルしても「キルを横取りしてるだけでキルに意味がない」ってことになってしまう)
ん、「攻め込むときは敵でも味方でもマイナス評価(後方にいて前線のキルをしてくれない(=自分では防衛しかできない))」で「防衛の時は敵でも味方でもプラス評価(敵の前線を押し上げを強く食い止める)」という評価ならダブルスタンダードではないしいいんじゃない。
もうわざわざ長い文書くのがめんどくさ過ぎるから一つ一つ説明しないけど、各場面での観点とキルの意味をよーーーーく丁寧に確認していってくれ。
敵のリッターの活躍は自分がキルされる・ホコやヤグラなら対象物が止められる、といった形で見える。味方のリッターの活躍はリザルトのキル数か、カスタムがダイオウイカで突っ込んできたとか、ヤグラ乗りのリッターが敵リッターブチ抜いたとかでもなきゃ普通に戦闘してたら分かりづらい。長々色々と書いてるけど俺には「負けたのは敵のリッターが強くて味方のリッターが弱いから!」ってダダこねてるだけにしか見えないんだよね。
>> 1123 結局これだと思う
>> 1122 よく読んだら確かに「前線を押し上げるときは負担」としか書いてなかった。別に味方のリッターの防衛時のキルそのものを否定はしてなかったね。見落としてた、ごめんよ。
リッター味方にいたら負けるだとか敵リッター強いとか書いてないのに「防衛しかできないようなリッター使いが試合に勝てたらそれは味方のおかげ」っていう風にどうして読めなかったのかがワカラナイ。思い込みで勝手に人の発言の意味捏造するのやめて欲しいな。
同じウデマエで同じブキ担いでるなら、たまたま練習で担いでたとかを除けば同程度の働きはしてくれるだろう。「味方にいるリッターとリッカスとはチーム戦してる感じがしないんだよね。常に前線で人数不利な状況で戦わされてる感じ」って自分で言ってるけど、もし相手のリッターが同じ立ち回りなら相手の残り3人も同じことを考えてるはずで、結果として条件はイーブン。そしたら、リッターは全員味方のおかげで勝ってることになる。「防衛しかできないリッター」についてモノ申したいなら、「味方に居る」っていう接頭語が要らないだろ。言ってることが転々としすぎ、君こそ自分の発言一回見返して来たほうがいい。
そこは(自分と)味方にいるリッターリッカスとはチーム戦してる感じがしないって読めなかったの?確かに「味方にいる」は必要ではなかったけどさ。でもそれ以降も味方に来るリッターが弱くて相手に行くリッターは強いみたいな話はしてなかったでしょ。リッターが味方に来た時の勝率の話も全くしてない。とりあえず君のおかげでこういう場所では必要最低限の言葉だけ使わないと自分の書いた文章の一部を切り取られて勝手に違う意味に変えられやすいってことがよく理解できたわ。ありがとう。
俺も君のおかげで、自分の文章の不備を棚に上げて人に理解されないって騒ぐ人に何言っても無駄ってことが分かったわ。ありがとう。
いや不備っていうか1つだけ切り取らずに全体を読んでればそういう誤解はあり得なかったと思うんだけど、、、必要ない言葉つけたせいでわざわざ付き合わせちゃって君が言い争い自体が好きってわけじゃなかったらすまんかった。
マップにもよるけどリッターは塗りの制圧がほとんど味方任せになってる以上、そこそこキル取ってた、くらいじゃリッターよりリッター以外のブキが居た方が多分楽よね。たまーに2ケタキルでほとんど死んでないゴルゴも居るわけだけど。もし芋スナイパーがやりたいんじゃなくて単純に後方支援で味方を支えたいって目的でリッター担いでる人が居たら、スプリンクラー持ってるワカメやハイカスをおすすめしたくなる。
これは同意。確かに塗りが弱いからあんまりキル取れないならスプリンクラー持ちのそれら使った方が楽。まぁこれこそがリッターの弱みなワケで、敵にリッターがいるときもこの弱みはそのままだからね。
スプチャやワカメあたりと違って、最低限前線が上がって維持されてないと、出てこれないブキじゃないのかな?前線維持されてると、前衛に交じってガンガン圧力かけてくれる上手い奴たまにいる。それ以外はだいたい芋。リッターは複数相手にした打開はできないから、前線上げてやんないと恩恵薄い。リッター叩くのは簡単だが、前衛向けなのに前に出ないブキ担いでる奴にも非はある。
個人的にリッターは敵に居る時と味方に居る時の存在感の差がトップクラスに大きいブキ。敵に居るだけで「うわリッターだ」って思わせる力があるけど、味方に居たら「この人エイム大丈夫かな?」って気になるし、リッターミラーなら尚更「あんたが相手のリッター押さえてくれないと…!」って気持ちになる。その上>> 1123で書いたように味方のリッターの活躍が見れる機会は少ない。しかもリッターは特にホコやヤグラでは最後の防衛線になることが多いから、一度のミスで戦闘が押されて「あのリッターがあそこで倒してれば…」みたいになりがち。敵に居る時のヘイトも味方に居る時の期待度も高いのに、敵に居たら存在感凄いけど味方だと活躍が見づらい、この辺が「味方のリッターが…」ってなる理由だと思う。
気持ちはわからなくもないが、味方リッターに期待しすぎ。味方依存ブキなんだから、まず期待しない。せめて射線ちらほら威嚇してくれるくらいの役割くらいにしか見てない。割り切って自分がまず前に出る。すると付いてきてくれたり、援護うまくしてくれる事もある。
いや、↑の方で敵のリッターがプラス、味方のリッターはマイナスっていう話題が出たから、こういう理由でそう考える人が出るんだろうなって考えを書いただけだよ。「味方依存ブキなんだから、まず期待しない」って考えができる人はそんなこと考えないのはわかってる。
>> 1126 なるほど。
リッターが敵に居ようが味方になろうが強みがイカされることもあれば弱みにつけこめる、つけこまれることもある ゲームバランスやシステム的には全く問題ない状態だが、ひとつ個人の感情論をオブラートに包んで言わせてもらうとだ なんで手前一人の為に物陰コソコソして居場所とご機嫌伺って動かにゃならんのじゃダボが こちとらチャージャー様の的当てに付き合ってやるためにゲームやってるんじゃねぇんだクソッタレ 負けたときはともかく勝っても塗る爽快感ってモンがまるでないんだよ、分かったらその水風船口の中突っ込んで蟹歩きでもしてやがれ
すっごいわかる。
結局コンセプトに全く合っていないってことだよね。強い弱いの次元を越えている。よくみる「リッターは消すべき」というのは過激に見えて的を得ている
こんな暴言がなんで賛同されてるのかわからん、普段スピナー使っててリッターやらスプチャに散々苦しめられてる俺でもこういうコメントは見てて不快
俺もその点には同意だな。リッターが試合の場にいると、勝ち負けだの勝率だのを考慮外に置いても、とにかく試合がつまらなくなる。
とりあえず暴言はやめよう。>> 1139同感。
まぁ「リッターがいるとつまらなくなる」とか解決不可能なこと言われてもちょっとな……
まぁだから冗談混じり、本気を問わず一年以上もの間削除削除言われ続けるブキになった訳で こうまでなると結局開発の采配が無能だったとしか言えなくなる 次があるとしたらどうなるのやら
ほんと、二言目には開発ガー開発ガーしか言えないやつ居るよな
>> 1149うーん、うまく言えないけどリッターが嫌いな人ってその「リッターらしさ」が嫌いなんだろ? だからどんなに弱体化(チャージ時間上昇)しても嫌いなままだろうというか……。それこそチャージ時間10秒とかの産廃化(事実上の削除)しない限り。射程短くして塗り強くする(=個性を薄くしてもうちょっとマイルドにする)ってのは個人的には悪くないと思う。だけど「個性が飛び出ていること」自体がリッターらしさであるから、それを消しちゃうのはリッターらしさが消滅するのと一緒でやっぱり削除と大差ないし。>> 1150すごく失礼だよね。
人によると思うけど、俺がスプチャとリッターが嫌いな理由は、単純に「チャージ時間と射程のバランスがおかしいから」ってだけだな。だから、射程がそのままでも、チャージ時間をハイドラみたいにベラボウに長くすれば、それはそれで納得するよ。今のスプチャリッターの射程なら、チャージ時間がそれぞれ80~90、125~135フレームくらいでちょうどいいくらいだわ。代わりにリッターの塗りは強化してもいい。このくらいの扱いの難しさがあってこそ、「個性のあるブキ」だわ。今のリッターは、性能の割に扱いやすすぎて、使用率も高すぎる。
自分は最長射程もっているのなら近寄られたときのリスクをもっと増やしてほしかった。
個性個性と言えば聞こえはいいが 結局その個性とやらがゲーム性を狭めるレベルで調整失敗してて だからどうしようもないってのが今まであちこちで話されてきたリッターの闇だろうに
開発に失礼だなんだと的外れな口挟んでるのが居るけど そういうこと言い出すなら、こうもボロカス言われるレベルのダメ調整で放置し続けてた開発もプレイヤーに失礼とかそんな話になるぞ
所詮カジュアルゲーと割り切ってしまえばそこまでの話だけどね
>> 1154よくそこまで暴言吐けるね
>> 1154お前なんでスプラトゥーンなんて"ボロカスダメ調整"のゲームなんかやってんの?
まぁいろいろ言いたいことはあるけど、そこまでいうほどゲーム性狭めてたりボロカスな調整だったらこんなハマってないな。というか暴言が失礼ってのがゲームどうこう以前の問題だし。>> 1152なるほど
>> 1154 言い方はアレかも知れないけど、「リッターの個性のためにゲーム性が狭まってる」「リッターの個性のためにリッター以外を使うプレイヤーのストレスが溜まってる」ってのは、確かにその通りで看過できない問題だな。ゲーム性を狭めてしまうほどの個性は明らかにやりすぎでいらない。
とにかく心臓に悪いのを何とかして下さいお願いします何でもしますから
ではお主の心臓を頂こう。なければ悪いも何もなかろうて。 (個人的には何処かから突然ノヴァが飛んでくるのと同じくらい心臓に悪い)
アカン覚者がまた1人増えてしまう!
ナワバリにリッターで来るのほんとやめて 5k0dでも塗り390とかいらねえよ
ナワバリッター
試合中にどういう立ち回りしてたのかにもよるけどその戦績なら普通に活躍してるほうでしょ、他が塗れるブキならそれで十分だと思うぞ、他が塗れないブキだとしてもそれはリッターの責任ではないし
あと1個だけ、スパショよりも射程が長いのは普通に理不尽だと思う
何というか、リッター使いに親を殺された人が必死で悲しみと憎しみを叫んで一所懸命批判してる感じやな
親じゃなくて自分や味方をダイレクトに殺されてるんだよなぁ
とりあえずリッターに限らず何かを批判したいなら>> 1152みたいに感情論じゃなくてきちんとした理由を示してほしいな、「クソ調整!ゴミブキ!無能開発!」って叫んでも何も変わらないからな。
ボールドならカーボンが ダイナモならハイドラが ハイドラならリッターが天敵と成りうる訳だが
結局この武器の天敵になるような武器は登場しなかったな
スパショという、中々出せない切り札ですら、リッターに勝てる確率はそれほど高くないからな。前隙が長くなったし発動音もデカくなったから、並のリッターでも警戒されて普通に避けてくるし、それどころかスパショに勝る射程で返り討ちにしてくることもある。 スパショはリッターより射程が短いから近付かなきゃいけないし、リッターに近付こうとすると敵インクを踏みやすくなる。スパショは足元が塗れないから、かなりのリスクになる。
結局リッターに勝てるということはリッター以上の射程もつことになると思うから、ステージを改修してチャージャー有利な高台ポジションへもうすこし簡単に乗り込めるようになればいいと思う。
アロワナとかその典型だからな。チャージャーが居座る高台に通じるルートが全部そのチャージャーから見えるんだもの。そりゃ逆転無理だよっていう
リールガンやZAPみたいな、ヒト速が速くて塗りが強いブキが天敵じゃないか。
流石に釣り針でかすぎ
そもそもZAPは塗り強くない
なんでこの武器って味方なのに批判されるのかな
役に立たない限りはどんなブキだろうと批判される。 リッターは地雷や戦犯になった場合にキルレや芋で一発でわかるから目立つ。 さらに、「沼ジャン○○うぜえ」とかの場合はブキではなく沼ジャンに批判が行くが、「芋リッターうぜえ」の場合はほぼ芋=リッターなので批判が分散しない。
スプチャとかならまだしも、リッターは塗りゲーであるスプラトゥーンの中でもキルに特化したブキだから、キルレでしっかり仕事が見えちゃうからねぇ。もちろん上手いリッターが味方に来たら褒めるし感謝するけど、地雷じゃなかった~っていう安堵が大きいのもまた事実だし。2k3dみたいな微妙極まるキルレのリッターが敵味方問わず多いんだよなぁ。
リッターが敵だと→「射線で睨まれて動けねー!距離負けしてる以上勝ち目ねーじゃん!」 リッターが味方だと→「は!?1キルの6デスってなんだよ!このお荷物が!後立ち位置かえろ!」 とかかね、味方がキルしまくってたら評価変わるんじゃない?
タチウオのナワバリ、マップ修正されたとはいえリッター大増殖ステージなのは変わらねーな。敵にリッターが2人行くと、味方平均キルレ0.3くらいでも勝てるんだけど、死にながら塗るのって何が楽しいんだ…1人プレイ用の死にゲーならともかく、対戦ゲームでこっちばかり一方的に死ぬゲームが楽しく感じる人っているのか? しかもこれ見よがしにナワバリは4時間空けてまたタチウオだし…
リッターに限らず、キル重視のイカ相手だと「如何に相手にやられずに塗っていくか」が重要になる。リッターだとそれが顕著に見えるだけじゃないか?特に前衛無視して後衛させる射程わけだからね。
そこが問題なんでしょ
ステージによって敵チャージャーがよく居座るポイントがチャージャーや特定のスペシャル使わないと対処がほんとに大変なのが悪い。特にナワバリはルート少なすぎて打開も大変
確かにイライラするよな。ただ相手がどれだけ俺TUEEEしようがこっちが勝利条件を満たせばこっちの勝ちで相手はアホなのよ。殺し合いで負けても戦術・戦略で勝つってのはガチにも通じる考え方なので知っといて損はない
まぁ勝てるんだけどね。でも、チャージャーの即死射線に戦々恐々しながらの対戦は、例え勝ってもストレスの溜まる試合で正直面白くないと思う
トルネードを握るのです……目くらまし&立ち退きからの不意討ちを狙うのです……
狭い通路の曲がり角で戦うと本当に腹立つなコイツ…狭くてクイックボムが避けられんし、退くと敵に進軍を許すし、いや腹が立つわ…
性能とか射程とかまあ色々不満はあるけど、個人的に正直一番の不満は「敵味方関係無くリッターがいると試合がつまらなくなる」ってことだと思う。地雷だったらただの的だし、強ければ他の武器は塗ってるだけだし。
上の方でリッターに対する天敵の話がでてたけど、多分開発側はチャージャーの射線が通らない物陰や死角から攻撃可能で射程の長いラピブラ、ラピエリを対抗馬に考えてたんじゃないかな。ただ素の攻撃力が低すぎて物陰からだと仕留めきれず、直撃を狙える場所なら良くて相打ち、悪けりゃ返り討ちになってるのが現状だけど。もしラピブラ、ラピエリにスプチャ、リッターへの特効効果みたいなのがあったらリッターへの天敵足り得たのかなとなんとなく思ってる
チャージャー特攻ならスイーパー系統にもほしい
ブラスターは攻撃力の下方修正あったしね。アレで3Kのぶっ壊れが確定したんだろうね。
ブラスターの威力修正は確かに下方修正の部類だけど、直撃以外で確1というある種バグ修正的な意味もあったよなぁと思う。リッター系統には関係ないけど。
3Kは3Kで半チャ最大が120まであったし、少なくとも同じ方向性の修正ではあったんだろうな…。それならそのブラスターと洗剤見習って80でいいじゃんと思わなくもないが
ホッケで相手にだけリッターいたときとかどうにもならん
ホッケの方にも書いてあるけど、イカ速とボムでジグザグに進んで圧力をかけて行けばなんとかなる場合が多い。編成にも寄るけどな。
リッター使うくらいなら他のFPSやったら?って思うんだけど、間違ってるかな?せっかくの塗るゲームが台無しだと思うんだけど
他のTPS/FPS経験者は結構スプチャリッターにツッコミ入れてるよ チャージャーの中でもコイツらはほんと別ゲーの性能だし つまりその指摘は正しい
他FPSに比べてステージ狭すぎるのが原因だと思ってる。ホッケの塗り範囲とか塗p稼がせる気ない作りだし
スシコラとかガロンとかは、どんなに強い相手でも対処法が無いわけじゃないからまだマシ(だから大丈夫とは言ってないが)。 でも敵チャージャーが上手いと、本当に手も足も出なくなって何もできないからクソゲーまっしぐら。
正直ダイナモ96凸も不得意なブキは存在するし立ち回り次第でもどうにかなるんだけどこれはね・・・せめて死を覚悟する時間くらいはくださいよ本当に心臓にわるい。核兵器持ってるようなもんだよこれ
すげー極論言うならクイボ自体を他のブキ気にせず産廃化するべきだったわ。こいつのせいで死んでるブキとクイボ弱体で死ぬブキなら圧倒的に前者の方が多い気がする
その理論ならまずメインをもっと厳しくお手入れするべきだったんだけどね・・・
クイボで死んでるブキってなんだ?確かに強いサブとは思ってるけど。
「リッターの」クイボ(特に旧版)で死んでたというか、迷惑してたブキじゃね まずリッターはメインの時点でカーストの頂点にいるから突き詰めれば全部のブキに迷惑かけてるんだけど いわゆる「近づかないと対抗手段が無いのに、やっとこさ近づいたら攻撃積みバンバンで返り討ち」にされてたブキかと
リッター自体を消すか、クイボ取り上げるのが一番の解決策だな(確信)。ついでにカスタムのダイオウも取り上げてほしい
俺もメインに厳しく手を入れるべきだと思ったわ。何だよあの弱腰の調整は…フルチャ弱体化しなきゃ意味ないだろう
リッター系全部スペ減大にしろ
ver2.7.0後に減ったと思われたスプチャリッターも、元どおりになってしまってるな 結局は超遠距離からの一撃死に対抗するためには、チャージャーを持つしかない現状 どうしてこうなった
一撃死持ちなのに、チャージャーは環境が快適過ぎるんだよなぁ。もういっそ全部スコープ付きにして構えた瞬間から視野が一気に(今以上に)狭くなるとか、イカ潜伏中やヘッドショットでしか一撃死を取れないとか、もっと扱いづらいブキであって欲しい。カジュアルプレイヤーに配慮している部分はあるんだろうが、現状の射程内に入ると問答無用で即死コースはイカがなものか…
前から言われてることだけど、絶対死なない立ち回りをするチャージャーに、死ぬことを前提とするスペ減ペナルティは全く噛み合ってないんだよなあ・・・ 被害を被ったのはスシコラ・ スピコラ、あとはなぜかスペ減中になったとばっちり軍団(ロラコラ、ヒッセン、わかば)位か? スペ減100%+復活時間10秒にしても全然スプチャリッターの数は減らないと思う メイン性能を調整しない限り、チャージャー絶滅なんてあり得ないな
まぁ別に絶滅まではしなくてもいいけど、それでも現状はチャージャー多すぎだし性能も強すぎだし、真っ当な状態にするためにはメインに大きく手を入れないとダメなことに変わりはないだろうな
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S+やゴルゴ級の使い手は脅威でしかないけど、サブアカじゃない純正C帯イカがリッター担いでるのを見ると、難しいの使ってるな~がんばれ~って微笑ましい気持ちになるw
ナワバリとかS落ちした時とか思うけど、味方にいるリッターとリッカスとはチーム戦してる感じがしないんだよね。常に前線で人数不利な状況で戦わされてる感じ。自分がやられてキルカメラでそいつが自陣に攻めこんできた時味方リッターに抜かれたりクイボダイオウでやられてるのはよく見るけど、自分が前線で戦ってる時に周りの敵が味方リッターに抜かれてるのはあんまり見ない。なまじ安全圏からのキル性能がズバ抜けてるせいで、それに固執して勝つ為の動きがなんもわかってない。リッターリッカスの超性能を自分が死なずにキルすることだけにしか活かさない使い手がいる環境は確かに存在する。そういう意味で味方に来ても(敵に来ても)ウザいって思う人がいるのは理解できるな。
前線押し上げないってのは確かにちょっともったいないな。ウザイってのもまぁ感情だし。ただ、ちゃんとキル取ってんならそれで仕事してるんじゃない? 仮にそのキルが無意味だっていうなら敵のリッターにキル取られても別にいいってことになっちゃうし。(敵のリッターにキルされると「攻め込んでも人数不利にされる」、味方のリッターがキルしても「キルを横取りしてるだけでキルに意味がない」ってことになってしまう)
ん、「攻め込むときは敵でも味方でもマイナス評価(後方にいて前線のキルをしてくれない(=自分では防衛しかできない))」で「防衛の時は敵でも味方でもプラス評価(敵の前線を押し上げを強く食い止める)」という評価ならダブルスタンダードではないしいいんじゃない。
もうわざわざ長い文書くのがめんどくさ過ぎるから一つ一つ説明しないけど、各場面での観点とキルの意味をよーーーーく丁寧に確認していってくれ。
敵のリッターの活躍は自分がキルされる・ホコやヤグラなら対象物が止められる、といった形で見える。味方のリッターの活躍はリザルトのキル数か、カスタムがダイオウイカで突っ込んできたとか、ヤグラ乗りのリッターが敵リッターブチ抜いたとかでもなきゃ普通に戦闘してたら分かりづらい。長々色々と書いてるけど俺には「負けたのは敵のリッターが強くて味方のリッターが弱いから!」ってダダこねてるだけにしか見えないんだよね。
>> 1123
結局これだと思う
>> 1122 よく読んだら確かに「前線を押し上げるときは負担」としか書いてなかった。別に味方のリッターの防衛時のキルそのものを否定はしてなかったね。見落としてた、ごめんよ。
リッター味方にいたら負けるだとか敵リッター強いとか書いてないのに「防衛しかできないようなリッター使いが試合に勝てたらそれは味方のおかげ」っていう風にどうして読めなかったのかがワカラナイ。思い込みで勝手に人の発言の意味捏造するのやめて欲しいな。
同じウデマエで同じブキ担いでるなら、たまたま練習で担いでたとかを除けば同程度の働きはしてくれるだろう。「味方にいるリッターとリッカスとはチーム戦してる感じがしないんだよね。常に前線で人数不利な状況で戦わされてる感じ」って自分で言ってるけど、もし相手のリッターが同じ立ち回りなら相手の残り3人も同じことを考えてるはずで、結果として条件はイーブン。そしたら、リッターは全員味方のおかげで勝ってることになる。「防衛しかできないリッター」についてモノ申したいなら、「味方に居る」っていう接頭語が要らないだろ。言ってることが転々としすぎ、君こそ自分の発言一回見返して来たほうがいい。
そこは(自分と)味方にいるリッターリッカスとはチーム戦してる感じがしないって読めなかったの?確かに「味方にいる」は必要ではなかったけどさ。でもそれ以降も味方に来るリッターが弱くて相手に行くリッターは強いみたいな話はしてなかったでしょ。リッターが味方に来た時の勝率の話も全くしてない。とりあえず君のおかげでこういう場所では必要最低限の言葉だけ使わないと自分の書いた文章の一部を切り取られて勝手に違う意味に変えられやすいってことがよく理解できたわ。ありがとう。
俺も君のおかげで、自分の文章の不備を棚に上げて人に理解されないって騒ぐ人に何言っても無駄ってことが分かったわ。ありがとう。
いや不備っていうか1つだけ切り取らずに全体を読んでればそういう誤解はあり得なかったと思うんだけど、、、必要ない言葉つけたせいでわざわざ付き合わせちゃって君が言い争い自体が好きってわけじゃなかったらすまんかった。
マップにもよるけどリッターは塗りの制圧がほとんど味方任せになってる以上、そこそこキル取ってた、くらいじゃリッターよりリッター以外のブキが居た方が多分楽よね。たまーに2ケタキルでほとんど死んでないゴルゴも居るわけだけど。もし芋スナイパーがやりたいんじゃなくて単純に後方支援で味方を支えたいって目的でリッター担いでる人が居たら、スプリンクラー持ってるワカメやハイカスをおすすめしたくなる。
これは同意。確かに塗りが弱いからあんまりキル取れないならスプリンクラー持ちのそれら使った方が楽。まぁこれこそがリッターの弱みなワケで、敵にリッターがいるときもこの弱みはそのままだからね。
スプチャやワカメあたりと違って、最低限前線が上がって維持されてないと、出てこれないブキじゃないのかな?前線維持されてると、前衛に交じってガンガン圧力かけてくれる上手い奴たまにいる。それ以外はだいたい芋。リッターは複数相手にした打開はできないから、前線上げてやんないと恩恵薄い。リッター叩くのは簡単だが、前衛向けなのに前に出ないブキ担いでる奴にも非はある。
個人的にリッターは敵に居る時と味方に居る時の存在感の差がトップクラスに大きいブキ。敵に居るだけで「うわリッターだ」って思わせる力があるけど、味方に居たら「この人エイム大丈夫かな?」って気になるし、リッターミラーなら尚更「あんたが相手のリッター押さえてくれないと…!」って気持ちになる。その上>> 1123で書いたように味方のリッターの活躍が見れる機会は少ない。しかもリッターは特にホコやヤグラでは最後の防衛線になることが多いから、一度のミスで戦闘が押されて「あのリッターがあそこで倒してれば…」みたいになりがち。敵に居る時のヘイトも味方に居る時の期待度も高いのに、敵に居たら存在感凄いけど味方だと活躍が見づらい、この辺が「味方のリッターが…」ってなる理由だと思う。
気持ちはわからなくもないが、味方リッターに期待しすぎ。味方依存ブキなんだから、まず期待しない。せめて射線ちらほら威嚇してくれるくらいの役割くらいにしか見てない。割り切って自分がまず前に出る。すると付いてきてくれたり、援護うまくしてくれる事もある。
いや、↑の方で敵のリッターがプラス、味方のリッターはマイナスっていう話題が出たから、こういう理由でそう考える人が出るんだろうなって考えを書いただけだよ。「味方依存ブキなんだから、まず期待しない」って考えができる人はそんなこと考えないのはわかってる。
>> 1126 なるほど。
リッターが敵に居ようが味方になろうが強みがイカされることもあれば弱みにつけこめる、つけこまれることもある
ゲームバランスやシステム的には全く問題ない状態だが、ひとつ個人の感情論をオブラートに包んで言わせてもらうとだ
なんで手前一人の為に物陰コソコソして居場所とご機嫌伺って動かにゃならんのじゃダボが
こちとらチャージャー様の的当てに付き合ってやるためにゲームやってるんじゃねぇんだクソッタレ
負けたときはともかく勝っても塗る爽快感ってモンがまるでないんだよ、分かったらその水風船口の中突っ込んで蟹歩きでもしてやがれ
すっごいわかる。
結局コンセプトに全く合っていないってことだよね。強い弱いの次元を越えている。よくみる「リッターは消すべき」というのは過激に見えて的を得ている
こんな暴言がなんで賛同されてるのかわからん、普段スピナー使っててリッターやらスプチャに散々苦しめられてる俺でもこういうコメントは見てて不快
俺もその点には同意だな。リッターが試合の場にいると、勝ち負けだの勝率だのを考慮外に置いても、とにかく試合がつまらなくなる。
とりあえず暴言はやめよう。>> 1139同感。
まぁ「リッターがいるとつまらなくなる」とか解決不可能なこと言われてもちょっとな……
まぁだから冗談混じり、本気を問わず一年以上もの間削除削除言われ続けるブキになった訳で
こうまでなると結局開発の采配が無能だったとしか言えなくなる
次があるとしたらどうなるのやら
ほんと、二言目には開発ガー開発ガーしか言えないやつ居るよな
>> 1149うーん、うまく言えないけどリッターが嫌いな人ってその「リッターらしさ」が嫌いなんだろ? だからどんなに弱体化(チャージ時間上昇)しても嫌いなままだろうというか……。それこそチャージ時間10秒とかの産廃化(事実上の削除)しない限り。射程短くして塗り強くする(=個性を薄くしてもうちょっとマイルドにする)ってのは個人的には悪くないと思う。だけど「個性が飛び出ていること」自体がリッターらしさであるから、それを消しちゃうのはリッターらしさが消滅するのと一緒でやっぱり削除と大差ないし。>> 1150すごく失礼だよね。
人によると思うけど、俺がスプチャとリッターが嫌いな理由は、単純に「チャージ時間と射程のバランスがおかしいから」ってだけだな。だから、射程がそのままでも、チャージ時間をハイドラみたいにベラボウに長くすれば、それはそれで納得するよ。今のスプチャリッターの射程なら、チャージ時間がそれぞれ80~90、125~135フレームくらいでちょうどいいくらいだわ。代わりにリッターの塗りは強化してもいい。このくらいの扱いの難しさがあってこそ、「個性のあるブキ」だわ。今のリッターは、性能の割に扱いやすすぎて、使用率も高すぎる。
自分は最長射程もっているのなら近寄られたときのリスクをもっと増やしてほしかった。
個性個性と言えば聞こえはいいが
結局その個性とやらがゲーム性を狭めるレベルで調整失敗してて
だからどうしようもないってのが今まであちこちで話されてきたリッターの闇だろうに
開発に失礼だなんだと的外れな口挟んでるのが居るけど
そういうこと言い出すなら、こうもボロカス言われるレベルのダメ調整で放置し続けてた開発もプレイヤーに失礼とかそんな話になるぞ
所詮カジュアルゲーと割り切ってしまえばそこまでの話だけどね
>> 1154よくそこまで暴言吐けるね
>> 1154お前なんでスプラトゥーンなんて"ボロカスダメ調整"のゲームなんかやってんの?
まぁいろいろ言いたいことはあるけど、そこまでいうほどゲーム性狭めてたりボロカスな調整だったらこんなハマってないな。というか暴言が失礼ってのがゲームどうこう以前の問題だし。>> 1152なるほど
>> 1154 言い方はアレかも知れないけど、「リッターの個性のためにゲーム性が狭まってる」「リッターの個性のためにリッター以外を使うプレイヤーのストレスが溜まってる」ってのは、確かにその通りで看過できない問題だな。ゲーム性を狭めてしまうほどの個性は明らかにやりすぎでいらない。
とにかく心臓に悪いのを何とかして下さいお願いします何でもしますから
ではお主の心臓を頂こう。なければ悪いも何もなかろうて。
(個人的には何処かから突然ノヴァが飛んでくるのと同じくらい心臓に悪い)
アカン覚者がまた1人増えてしまう!
ナワバリにリッターで来るのほんとやめて 5k0dでも塗り390とかいらねえよ
ナワバリッター
試合中にどういう立ち回りしてたのかにもよるけどその戦績なら普通に活躍してるほうでしょ、他が塗れるブキならそれで十分だと思うぞ、他が塗れないブキだとしてもそれはリッターの責任ではないし
あと1個だけ、スパショよりも射程が長いのは普通に理不尽だと思う
何というか、リッター使いに親を殺された人が必死で悲しみと憎しみを叫んで一所懸命批判してる感じやな
親じゃなくて自分や味方をダイレクトに殺されてるんだよなぁ
とりあえずリッターに限らず何かを批判したいなら>> 1152みたいに感情論じゃなくてきちんとした理由を示してほしいな、「クソ調整!ゴミブキ!無能開発!」って叫んでも何も変わらないからな。
ボールドならカーボンが
ダイナモならハイドラが
ハイドラならリッターが天敵と成りうる訳だが
結局この武器の天敵になるような武器は登場しなかったな
スパショという、中々出せない切り札ですら、リッターに勝てる確率はそれほど高くないからな。前隙が長くなったし発動音もデカくなったから、並のリッターでも警戒されて普通に避けてくるし、それどころかスパショに勝る射程で返り討ちにしてくることもある。
スパショはリッターより射程が短いから近付かなきゃいけないし、リッターに近付こうとすると敵インクを踏みやすくなる。スパショは足元が塗れないから、かなりのリスクになる。
結局リッターに勝てるということはリッター以上の射程もつことになると思うから、ステージを改修してチャージャー有利な高台ポジションへもうすこし簡単に乗り込めるようになればいいと思う。
アロワナとかその典型だからな。チャージャーが居座る高台に通じるルートが全部そのチャージャーから見えるんだもの。そりゃ逆転無理だよっていう
リールガンやZAPみたいな、ヒト速が速くて塗りが強いブキが天敵じゃないか。
流石に釣り針でかすぎ
そもそもZAPは塗り強くない
なんでこの武器って味方なのに批判されるのかな
役に立たない限りはどんなブキだろうと批判される。
リッターは地雷や戦犯になった場合にキルレや芋で一発でわかるから目立つ。
さらに、「沼ジャン○○うぜえ」とかの場合はブキではなく沼ジャンに批判が行くが、「芋リッターうぜえ」の場合はほぼ芋=リッターなので批判が分散しない。
スプチャとかならまだしも、リッターは塗りゲーであるスプラトゥーンの中でもキルに特化したブキだから、キルレでしっかり仕事が見えちゃうからねぇ。もちろん上手いリッターが味方に来たら褒めるし感謝するけど、地雷じゃなかった~っていう安堵が大きいのもまた事実だし。2k3dみたいな微妙極まるキルレのリッターが敵味方問わず多いんだよなぁ。
リッターが敵だと→「射線で睨まれて動けねー!距離負けしてる以上勝ち目ねーじゃん!」
リッターが味方だと→「は!?1キルの6デスってなんだよ!このお荷物が!後立ち位置かえろ!」
とかかね、味方がキルしまくってたら評価変わるんじゃない?
タチウオのナワバリ、マップ修正されたとはいえリッター大増殖ステージなのは変わらねーな。敵にリッターが2人行くと、味方平均キルレ0.3くらいでも勝てるんだけど、死にながら塗るのって何が楽しいんだ…1人プレイ用の死にゲーならともかく、対戦ゲームでこっちばかり一方的に死ぬゲームが楽しく感じる人っているのか?
しかもこれ見よがしにナワバリは4時間空けてまたタチウオだし…
リッターに限らず、キル重視のイカ相手だと「如何に相手にやられずに塗っていくか」が重要になる。リッターだとそれが顕著に見えるだけじゃないか?特に前衛無視して後衛させる射程わけだからね。
そこが問題なんでしょ
ステージによって敵チャージャーがよく居座るポイントがチャージャーや特定のスペシャル使わないと対処がほんとに大変なのが悪い。特にナワバリはルート少なすぎて打開も大変
確かにイライラするよな。ただ相手がどれだけ俺TUEEEしようがこっちが勝利条件を満たせばこっちの勝ちで相手はアホなのよ。殺し合いで負けても戦術・戦略で勝つってのはガチにも通じる考え方なので知っといて損はない
まぁ勝てるんだけどね。でも、チャージャーの即死射線に戦々恐々しながらの対戦は、例え勝ってもストレスの溜まる試合で正直面白くないと思う
トルネードを握るのです……目くらまし&立ち退きからの不意討ちを狙うのです……
狭い通路の曲がり角で戦うと本当に腹立つなコイツ…狭くてクイックボムが避けられんし、退くと敵に進軍を許すし、いや腹が立つわ…
性能とか射程とかまあ色々不満はあるけど、個人的に正直一番の不満は「敵味方関係無くリッターがいると試合がつまらなくなる」ってことだと思う。地雷だったらただの的だし、強ければ他の武器は塗ってるだけだし。
上の方でリッターに対する天敵の話がでてたけど、多分開発側はチャージャーの射線が通らない物陰や死角から攻撃可能で射程の長いラピブラ、ラピエリを対抗馬に考えてたんじゃないかな。ただ素の攻撃力が低すぎて物陰からだと仕留めきれず、直撃を狙える場所なら良くて相打ち、悪けりゃ返り討ちになってるのが現状だけど。もしラピブラ、ラピエリにスプチャ、リッターへの特効効果みたいなのがあったらリッターへの天敵足り得たのかなとなんとなく思ってる
チャージャー特攻ならスイーパー系統にもほしい
ブラスターは攻撃力の下方修正あったしね。アレで3Kのぶっ壊れが確定したんだろうね。
ブラスターの威力修正は確かに下方修正の部類だけど、直撃以外で確1というある種バグ修正的な意味もあったよなぁと思う。リッター系統には関係ないけど。
3Kは3Kで半チャ最大が120まであったし、少なくとも同じ方向性の修正ではあったんだろうな…。それならそのブラスターと洗剤見習って80でいいじゃんと思わなくもないが
ホッケで相手にだけリッターいたときとかどうにもならん
ホッケの方にも書いてあるけど、イカ速とボムでジグザグに進んで圧力をかけて行けばなんとかなる場合が多い。編成にも寄るけどな。
リッター使うくらいなら他のFPSやったら?って思うんだけど、間違ってるかな?せっかくの塗るゲームが台無しだと思うんだけど
他のTPS/FPS経験者は結構スプチャリッターにツッコミ入れてるよ
チャージャーの中でもコイツらはほんと別ゲーの性能だし
つまりその指摘は正しい
他FPSに比べてステージ狭すぎるのが原因だと思ってる。ホッケの塗り範囲とか塗p稼がせる気ない作りだし
スシコラとかガロンとかは、どんなに強い相手でも対処法が無いわけじゃないからまだマシ(だから大丈夫とは言ってないが)。
でも敵チャージャーが上手いと、本当に手も足も出なくなって何もできないからクソゲーまっしぐら。
正直ダイナモ96凸も不得意なブキは存在するし立ち回り次第でもどうにかなるんだけどこれはね・・・せめて死を覚悟する時間くらいはくださいよ本当に心臓にわるい。核兵器持ってるようなもんだよこれ
すげー極論言うならクイボ自体を他のブキ気にせず産廃化するべきだったわ。こいつのせいで死んでるブキとクイボ弱体で死ぬブキなら圧倒的に前者の方が多い気がする
その理論ならまずメインをもっと厳しくお手入れするべきだったんだけどね・・・
クイボで死んでるブキってなんだ?確かに強いサブとは思ってるけど。
「リッターの」クイボ(特に旧版)で死んでたというか、迷惑してたブキじゃね
まずリッターはメインの時点でカーストの頂点にいるから突き詰めれば全部のブキに迷惑かけてるんだけど
いわゆる「近づかないと対抗手段が無いのに、やっとこさ近づいたら攻撃積みバンバンで返り討ち」にされてたブキかと
リッター自体を消すか、クイボ取り上げるのが一番の解決策だな(確信)。ついでにカスタムのダイオウも取り上げてほしい
俺もメインに厳しく手を入れるべきだと思ったわ。何だよあの弱腰の調整は…フルチャ弱体化しなきゃ意味ないだろう
リッター系全部スペ減大にしろ
ver2.7.0後に減ったと思われたスプチャリッターも、元どおりになってしまってるな
結局は超遠距離からの一撃死に対抗するためには、チャージャーを持つしかない現状
どうしてこうなった
一撃死持ちなのに、チャージャーは環境が快適過ぎるんだよなぁ。もういっそ全部スコープ付きにして構えた瞬間から視野が一気に(今以上に)狭くなるとか、イカ潜伏中やヘッドショットでしか一撃死を取れないとか、もっと扱いづらいブキであって欲しい。カジュアルプレイヤーに配慮している部分はあるんだろうが、現状の射程内に入ると問答無用で即死コースはイカがなものか…
前から言われてることだけど、絶対死なない立ち回りをするチャージャーに、死ぬことを前提とするスペ減ペナルティは全く噛み合ってないんだよなあ・・・ 被害を被ったのはスシコラ・
スピコラ、あとはなぜかスペ減中になったとばっちり軍団(ロラコラ、ヒッセン、わかば)位か?
スペ減100%+復活時間10秒にしても全然スプチャリッターの数は減らないと思う
メイン性能を調整しない限り、チャージャー絶滅なんてあり得ないな
まぁ別に絶滅まではしなくてもいいけど、それでも現状はチャージャー多すぎだし性能も強すぎだし、真っ当な状態にするためにはメインに大きく手を入れないとダメなことに変わりはないだろうな