スクリュースロッシャーの情報提供・交換用
元から洗濯機派だわ まあ使い始めたのは最近だけど
同時当て決まると気持ちいい
その同時当てなんだけど、正確に重ねると異様に威力が減るのはバグなのかな 防御なしの風船に渦+弾(ガキン音)を同時に当てるとダメージ100越えない
渦の攻撃判定が標的を通り抜ける間ずーっと連続で発生すると、渦がかすっただけで即死しちゃうから、ダメージが発生した場合に一定時間連続ヒットしない処理でもされてるんじゃない?イカ風船復活時の連続ヒット現象から察するに。
その同時当てバグ、バケットスロッシャーやヒッセンでも確認できた。 おそらくスロッシャー全般のダメージ処理によるもの。
トマホーク弾でガキン言うのがラピブラ直撃よりも快感だわ…。渦攻撃はあたり判定広いおかげで前線で相手と心理戦すると優位に立てて素敵
射程がもうひとつ欲しい分は、着弾の遅さを利用した引き撃ちによる前進釣りでごまかせるね 相手の後退を許さないスプボムが良いスパイス
デスペナ小でボムラは与えちゃ駄目だって。一番の壊れでしょ
スプラボムラッシュはな・・・ まぁ開発はほぼ使用率しか見てないし
確かにスプラボムラッシュは強いけど、実際使用率って過信は禁物とはいえ重要じゃない? スピコラみたいにある程度も使われないって事は癖のあるメインと釣り合い取れてるって事じゃないの
アプデ前からずっと使ってるけど、正直何も変わらん
どうぞこの壊れ武器で無双して下さい
壊れのハードル低すぎ。
撃ち合い弱いこの武器が壊れ武器なわけないやん…。障害物利用できてようやく優位に立てる戦い出来るが、素直に突撃されて撃ち合いになったらキル速度で負けるし。
アンチョビでほんとうざい 対策おしえて
そいつと同じことする
シューターローラーならキルタイムでごり押す チャージャースピナーなら射程で圧殺する 同じスロッシャーならこれもキルタイムでごり押す ボム投げた後はインク余裕ないから爆風で受けたダメージだけ回復して後は突っ込むのが最適解かなとスクネオ使いから
平面戦闘を意識することかなぁスロッシャーは壁越しとか高低差に強いから高台にいると当たったらそこにどんどん次弾を放り込んでくる。平面的な状態だとごり押すことしか出来ないから思ったよりも弱い。ただ、アンチョビは中央が狭いぶんボムラも結構えげつないんだよね。でも平面的な状態だとボム投げればタンクがスカスカだから基本的に直撃を狙ってメインを振るしかない。スクリューは直撃取らないとどう頑張っても三発必要だから同じような高さから正面切ってケンカうると思った以上に脆いよ。
ずっとインク管理重視でサブのボムを中心に使ってきたけど、攻撃ガン積みでの運用もこれから練習していこうと思う。 擬似1確に近い運用ができるのは結構大きい。
試しに攻撃ガン積みにしてみたら、カス当たり2発や直撃1発でキル取れる場面が明らかに増えて気持ちよかった(小並感)
な、攻撃マシ強いやろ…?と言いつつ、俺はボム飛距離逆境型も使ってるが…
射程ギリギリだと一撃目の塗りを踏んだスリップで2確にできるんだよね 先端の塗りかなり広いし平地でもラピブラでさんざん鍛えた距離管理が活きて結構戦える
他のスロッシャー(というかブラスター以外の全てのメイン弾)の場合、ヒットするとヒットした部分のインクは消えるため、相手の足元は塗られない。しかし洗濯機の場合は攻撃判定が渦と直撃の2種あるためか、直撃しても相手の足元にインクが発生する。これが洗濯機の強さの秘密なのだ。
確かに言われてみれば……段差挟んだ対面で相手を逃がさないのはこれが大きいかもね
直撃音が爽快でやめられない…ボムラしたい時にたまに担いで行くと楽しい
敵だと結構強いのが多い気がする
ダイオウを捌きにくいからどうにか対処方法がないものかと考えた結果、ボム飛20で遠距離からダイオウ吐かせて逃げると言う結論に達した。
ボムを避けずにダイオウ吐いてくれるなんてそうないと思うが・・・ まあ位置によっちゃ投げ方次第で吐いてくれるかもしれんが
投げ方は慣れとしか言いようがないけど、ダイオウ持ちってわかってる相手への初手をどの距離から打てるかが重要なんだ(自分の中で)。
ダイオウはルート作りを瞬間的にしやすい射撃活かして一旦逃げ、スパジャン戻りで対処してるなぁ。ステージによってはメインの塗り移動駆使して逃げ回れるが…。
シャプマ程いないが自陣篭もりボムラッシュ活用したいがために担いでるイカがいるな。頑張ってチャージャー練習してこぉい!スクスロは前線こそ活躍場所じゃぁぁ(スクスロ使いのイカより)
ガンガン前にでてくるの本当ウザイですw(褒め言葉)
バケットスロッシャーよりこいつを上方修正すべきだったのではないか?
「分かっておったろうにのうワグナス この開発がそんなバランスに気付けるものか」
SP減が小になったから上方修正はされているよ。その他の部分は、そもそも劣っていると感じる時点で相手の土俵に立ってしまっているから、長所を生かせるように立ち回りを見直すべき。
ナワバリ専だからガチは知らないけど、ナワバリに関しては今でも十分すぎるほど戦える。ホッケは相性アレだけど まあ、強化されたら嬉しい事は変わりないけどね
強化されたら使い手としては嬉しいが、強化大丈夫なとこどこだ?攻撃速度若干早くなるだけでも嬉しいが他同射程武器より優秀になるし、機動力は最初から十分あるしでインク効率しか思い浮かばないな。
高低差による威力減衰で塗り面積まで減衰してしまうのをなくしてほしい もしくは直撃は80にするか
射程欲しいな。最低でもL3くらい。できればデュアルくらいの射程が欲しい。 でもデュアル並になると壊れになるかな?いやでも正面戦闘弱すぎるし、射程がそんなに長くないから高台や壁に強いかというとそこまででもない気がするし…
個人的には現状でも余裕で中堅以上の性能してると思ってるから強化できるとしたらインク効率しかない気がする。下手に攻撃性能いじったら同射程以下を完全につませてしまうしね。上位の壊れ武器と同程度の性能にするためにはそれくらい必要かもしれないけど今の性能でも普通にカンストできるしなあ。逆にこの武器の性能でインク切れで負けるという弱点がある意味がよくわからんから効率は改善してほしいけど。
バケツは振りが速くなったから、洗濯機は撃ち出した渦の初速を早くするのはどうだろうか
ボム飛とサブ効率積んで高台の敵の奥に投げ込んでからメインとで挟み撃ちするのが結構倒せるなあと思った まあ相手がわかってて突っ込んでこられると負けるんだけども……
あの洗濯機チョロチョロしてうざいな…人速スシコラでぶちかましたろwww
範囲攻撃メインとボムコロってものすごく相性いいから平地でもガンガン使っていくべき。だからここのスプラッシュボムの項目は少しおかしい。
射程をあと5くらいふやしてと高低差の塗り減衰がなくなれば嬉しいな。
ダメージを渦/弾で40/80に強化。渦はダメージ減退していいから直撃を減退しないようにしてほしい塗り減退は別にいいけど
同業者見かけても、半分はほんとにシューターと同じような使い方しかしてない。で、案の定弱い。それで射程や威力の強化を望むんだったら素直に別ブキ使った方がいいのに…。
常に物陰から、物陰へ撃てる場面があるわけじゃないんだ 許せ
こいつはシューターよりもブラスターの爆発がなくなったものだと思ってる。ジャンプで敵の射撃をかわしながら直撃をぶち当てる感じ。
平地戦はほんとそれ
ぴょんぴょんして撃ってたら平地戦も全然いけるよね ブラスターと違ってずれないし
ラピブラとエリートさんざん使った後に触るとジャンプのブレがないのが本当に助かる 広い爆風がないかわりにブレがなく曲射できるってかんじかな 同種の他ブキに強いのも同じ
>> 119個人的に攻撃ガン積み以外ありえないラピッドに比べて洗濯機はギアの自由度が高いことも利点だと思ってるけど、その認識であってる?
ナワバリ専だけど、ボム飛距離16インク効率メイン16インク回復10スペ増10攻撃3スペ延3で使ってる 攻撃ガン積みも使ってみたくはある
ラピブラが攻撃ガン積み一択なのはサブスペの問題も大きいからなあ デコのほうなら遠投型の選択もあるし こっちでも攻撃ガン積みにしたら先端塗りのスリップ含めた擬似2確なんかもできるから普通に有用
119ではないが、ラピブラ・ラピエリS+使用者としては洗濯機のギア自由度は最高の利点だと思ってる。あちらは機動力上げたところで爆発射程捉えなきゃいかんから大変なのに、こちらは機動力上げた分だけ行動範囲広まって強みがUPする。
もうすこしこのブキはバケツとの差別化してほしい。バケツのほうがあてやすいのに連射はこっちのほうが遅いし、射程も負けている。壁は塗れない。
確3を前提として戦っても全然強いんだよなぁこのブキ、逃げられそうな時にとことん前に詰めて止めを刺す。敵にばったり合っても軽い身のこなしで錯乱して倒す。ガチでも全然通用するわ
この武器はとにかく正面から撃ち合って最速(最小弾数)で倒しきる武器ではないんだよね。一方的に攻撃できる状態から倒すか、正面から撃ち合う場合は適当に一発入れてお茶を濁してからもう1発2発叩き込む。敵が突っ込んで来たら有利な場所まで逃げればいいし、敵が逃げるなら追い打ちを仕掛けたらいい。ダメージを蓄積させてタイミングを見計らって最後の一撃を食らわせるイメージ。もっとバケツと差別化して欲しいっていう人いるけど、バケツは機動力的に最速(2発)で倒し切らないと返り討ちに合うのに対し、スクスロは敵の攻撃をかわし続けてる限る何発かかろうが問題ない。だからこそバケツは2発当てれば勝てる仕様になってるし、スクスロは延々とエイムずらし攻撃ができないようにインク効率重たくなってるんだろうと思う。欲を言えばインク効率改善してほしいけど。
S+だと軒並みみんなAiM上がってるからちょっとやそっと動き速くても普通に当ててくるのよね 人速付けたZAPやスプスピレベルまで速くなれば話は違ってくるけど
S+の場合、先制直撃か曲射かボムコロ足取りパターン以外で相手を仕留めようと思ってはいけない。機動力はその行動の保険かな。
今回のブキチセレクションで少し期待してたんだけどなぁ… 黒塗りの高級洗濯機とか
偉い人は言っていた 白物じゃない家電機は流行らない
これはバランス調整に期待かな…
現状、白物というよりは色物だしなあ
誰がうまいこと言えと
不幸にも黒塗りの洗濯機にトラップが付いてしまう
後輩を庇い全ての責任を負ったブキチに対し暴力団員のダウニーに言い渡された示談の条件とは…
申淫N
おいコラァ!降りろ!免許持ってんのか!
おう洗濯機の新種を出すんだよ、あくしろよ
やっぱ(このブキ)好きなんすねぇ
曲射でも、まあバケスロでいいかってなっちゃうんだよな・・・やけに扱い難しいブキだなあ
相手が安全シューズ履いてると直撃当てて足元取ってもすぐに逃げられて悲しい思いをしたのは私だけでは無いはず 下手に距離詰めるとシューターには瞬殺されるし
いっそスペシャル特化にするのはどうだろうか? スプボムラッシュで唯一の40組だし
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同時当て決まると気持ちいい
その同時当てなんだけど、正確に重ねると異様に威力が減るのはバグなのかな 防御なしの風船に渦+弾(ガキン音)を同時に当てるとダメージ100越えない
渦の攻撃判定が標的を通り抜ける間ずーっと連続で発生すると、渦がかすっただけで即死しちゃうから、ダメージが発生した場合に一定時間連続ヒットしない処理でもされてるんじゃない?イカ風船復活時の連続ヒット現象から察するに。
その同時当てバグ、バケットスロッシャーやヒッセンでも確認できた。
おそらくスロッシャー全般のダメージ処理によるもの。
トマホーク弾でガキン言うのがラピブラ直撃よりも快感だわ…。渦攻撃はあたり判定広いおかげで前線で相手と心理戦すると優位に立てて素敵
射程がもうひとつ欲しい分は、着弾の遅さを利用した引き撃ちによる前進釣りでごまかせるね 相手の後退を許さないスプボムが良いスパイス
デスペナ小でボムラは与えちゃ駄目だって。一番の壊れでしょ
スプラボムラッシュはな・・・
まぁ開発はほぼ使用率しか見てないし
確かにスプラボムラッシュは強いけど、実際使用率って過信は禁物とはいえ重要じゃない? スピコラみたいにある程度も使われないって事は癖のあるメインと釣り合い取れてるって事じゃないの
アプデ前からずっと使ってるけど、正直何も変わらん
どうぞこの壊れ武器で無双して下さい
壊れのハードル低すぎ。
撃ち合い弱いこの武器が壊れ武器なわけないやん…。障害物利用できてようやく優位に立てる戦い出来るが、素直に突撃されて撃ち合いになったらキル速度で負けるし。
アンチョビでほんとうざい 対策おしえて
そいつと同じことする
シューターローラーならキルタイムでごり押す
チャージャースピナーなら射程で圧殺する
同じスロッシャーならこれもキルタイムでごり押す
ボム投げた後はインク余裕ないから爆風で受けたダメージだけ回復して後は突っ込むのが最適解かなとスクネオ使いから
平面戦闘を意識することかなぁスロッシャーは壁越しとか高低差に強いから高台にいると当たったらそこにどんどん次弾を放り込んでくる。平面的な状態だとごり押すことしか出来ないから思ったよりも弱い。ただ、アンチョビは中央が狭いぶんボムラも結構えげつないんだよね。でも平面的な状態だとボム投げればタンクがスカスカだから基本的に直撃を狙ってメインを振るしかない。スクリューは直撃取らないとどう頑張っても三発必要だから同じような高さから正面切ってケンカうると思った以上に脆いよ。
ずっとインク管理重視でサブのボムを中心に使ってきたけど、攻撃ガン積みでの運用もこれから練習していこうと思う。
擬似1確に近い運用ができるのは結構大きい。
試しに攻撃ガン積みにしてみたら、カス当たり2発や直撃1発でキル取れる場面が明らかに増えて気持ちよかった(小並感)
な、攻撃マシ強いやろ…?と言いつつ、俺はボム飛距離逆境型も使ってるが…
射程ギリギリだと一撃目の塗りを踏んだスリップで2確にできるんだよね 先端の塗りかなり広いし平地でもラピブラでさんざん鍛えた距離管理が活きて結構戦える
他のスロッシャー(というかブラスター以外の全てのメイン弾)の場合、ヒットするとヒットした部分のインクは消えるため、相手の足元は塗られない。しかし洗濯機の場合は攻撃判定が渦と直撃の2種あるためか、直撃しても相手の足元にインクが発生する。これが洗濯機の強さの秘密なのだ。
確かに言われてみれば……段差挟んだ対面で相手を逃がさないのはこれが大きいかもね
直撃音が爽快でやめられない…ボムラしたい時にたまに担いで行くと楽しい
敵だと結構強いのが多い気がする
ダイオウを捌きにくいからどうにか対処方法がないものかと考えた結果、ボム飛20で遠距離からダイオウ吐かせて逃げると言う結論に達した。
ボムを避けずにダイオウ吐いてくれるなんてそうないと思うが・・・
まあ位置によっちゃ投げ方次第で吐いてくれるかもしれんが
投げ方は慣れとしか言いようがないけど、ダイオウ持ちってわかってる相手への初手をどの距離から打てるかが重要なんだ(自分の中で)。
ダイオウはルート作りを瞬間的にしやすい射撃活かして一旦逃げ、スパジャン戻りで対処してるなぁ。ステージによってはメインの塗り移動駆使して逃げ回れるが…。
シャプマ程いないが自陣篭もりボムラッシュ活用したいがために担いでるイカがいるな。頑張ってチャージャー練習してこぉい!スクスロは前線こそ活躍場所じゃぁぁ(スクスロ使いのイカより)
ガンガン前にでてくるの本当ウザイですw(褒め言葉)
バケットスロッシャーよりこいつを上方修正すべきだったのではないか?
「分かっておったろうにのうワグナス
この開発がそんなバランスに気付けるものか」
SP減が小になったから上方修正はされているよ。その他の部分は、そもそも劣っていると感じる時点で相手の土俵に立ってしまっているから、長所を生かせるように立ち回りを見直すべき。
ナワバリ専だからガチは知らないけど、ナワバリに関しては今でも十分すぎるほど戦える。ホッケは相性アレだけど まあ、強化されたら嬉しい事は変わりないけどね
強化されたら使い手としては嬉しいが、強化大丈夫なとこどこだ?攻撃速度若干早くなるだけでも嬉しいが他同射程武器より優秀になるし、機動力は最初から十分あるしでインク効率しか思い浮かばないな。
高低差による威力減衰で塗り面積まで減衰してしまうのをなくしてほしい
もしくは直撃は80にするか
射程欲しいな。最低でもL3くらい。できればデュアルくらいの射程が欲しい。
でもデュアル並になると壊れになるかな?いやでも正面戦闘弱すぎるし、射程がそんなに長くないから高台や壁に強いかというとそこまででもない気がするし…
個人的には現状でも余裕で中堅以上の性能してると思ってるから強化できるとしたらインク効率しかない気がする。下手に攻撃性能いじったら同射程以下を完全につませてしまうしね。上位の壊れ武器と同程度の性能にするためにはそれくらい必要かもしれないけど今の性能でも普通にカンストできるしなあ。逆にこの武器の性能でインク切れで負けるという弱点がある意味がよくわからんから効率は改善してほしいけど。
バケツは振りが速くなったから、洗濯機は撃ち出した渦の初速を早くするのはどうだろうか
ボム飛とサブ効率積んで高台の敵の奥に投げ込んでからメインとで挟み撃ちするのが結構倒せるなあと思った まあ相手がわかってて突っ込んでこられると負けるんだけども……
あの洗濯機チョロチョロしてうざいな…人速スシコラでぶちかましたろwww
範囲攻撃メインとボムコロってものすごく相性いいから平地でもガンガン使っていくべき。だからここのスプラッシュボムの項目は少しおかしい。
射程をあと5くらいふやしてと高低差の塗り減衰がなくなれば嬉しいな。
ダメージを渦/弾で40/80に強化。渦はダメージ減退していいから直撃を減退しないようにしてほしい塗り減退は別にいいけど
同業者見かけても、半分はほんとにシューターと同じような使い方しかしてない。で、案の定弱い。それで射程や威力の強化を望むんだったら素直に別ブキ使った方がいいのに…。
常に物陰から、物陰へ撃てる場面があるわけじゃないんだ
許せ
こいつはシューターよりもブラスターの爆発がなくなったものだと思ってる。ジャンプで敵の射撃をかわしながら直撃をぶち当てる感じ。
平地戦はほんとそれ
ぴょんぴょんして撃ってたら平地戦も全然いけるよね ブラスターと違ってずれないし
ラピブラとエリートさんざん使った後に触るとジャンプのブレがないのが本当に助かる 広い爆風がないかわりにブレがなく曲射できるってかんじかな 同種の他ブキに強いのも同じ
>> 119個人的に攻撃ガン積み以外ありえないラピッドに比べて洗濯機はギアの自由度が高いことも利点だと思ってるけど、その認識であってる?
ナワバリ専だけど、ボム飛距離16インク効率メイン16インク回復10スペ増10攻撃3スペ延3で使ってる 攻撃ガン積みも使ってみたくはある
ラピブラが攻撃ガン積み一択なのはサブスペの問題も大きいからなあ デコのほうなら遠投型の選択もあるし こっちでも攻撃ガン積みにしたら先端塗りのスリップ含めた擬似2確なんかもできるから普通に有用
119ではないが、ラピブラ・ラピエリS+使用者としては洗濯機のギア自由度は最高の利点だと思ってる。あちらは機動力上げたところで爆発射程捉えなきゃいかんから大変なのに、こちらは機動力上げた分だけ行動範囲広まって強みがUPする。
もうすこしこのブキはバケツとの差別化してほしい。バケツのほうがあてやすいのに連射はこっちのほうが遅いし、射程も負けている。壁は塗れない。
確3を前提として戦っても全然強いんだよなぁこのブキ、逃げられそうな時にとことん前に詰めて止めを刺す。敵にばったり合っても軽い身のこなしで錯乱して倒す。ガチでも全然通用するわ
この武器はとにかく正面から撃ち合って最速(最小弾数)で倒しきる武器ではないんだよね。一方的に攻撃できる状態から倒すか、正面から撃ち合う場合は適当に一発入れてお茶を濁してからもう1発2発叩き込む。敵が突っ込んで来たら有利な場所まで逃げればいいし、敵が逃げるなら追い打ちを仕掛けたらいい。ダメージを蓄積させてタイミングを見計らって最後の一撃を食らわせるイメージ。もっとバケツと差別化して欲しいっていう人いるけど、バケツは機動力的に最速(2発)で倒し切らないと返り討ちに合うのに対し、スクスロは敵の攻撃をかわし続けてる限る何発かかろうが問題ない。だからこそバケツは2発当てれば勝てる仕様になってるし、スクスロは延々とエイムずらし攻撃ができないようにインク効率重たくなってるんだろうと思う。欲を言えばインク効率改善してほしいけど。
S+だと軒並みみんなAiM上がってるからちょっとやそっと動き速くても普通に当ててくるのよね
人速付けたZAPやスプスピレベルまで速くなれば話は違ってくるけど
S+の場合、先制直撃か曲射かボムコロ足取りパターン以外で相手を仕留めようと思ってはいけない。機動力はその行動の保険かな。
今回のブキチセレクションで少し期待してたんだけどなぁ…
黒塗りの高級洗濯機とか
偉い人は言っていた
白物じゃない家電機は流行らない
これはバランス調整に期待かな…
現状、白物というよりは色物だしなあ
誰がうまいこと言えと
不幸にも黒塗りの洗濯機にトラップが付いてしまう
後輩を庇い全ての責任を負ったブキチに対し暴力団員のダウニーに言い渡された示談の条件とは…
申淫N
おいコラァ!降りろ!免許持ってんのか!
おう洗濯機の新種を出すんだよ、あくしろよ
やっぱ(このブキ)好きなんすねぇ
曲射でも、まあバケスロでいいかってなっちゃうんだよな・・・やけに扱い難しいブキだなあ
相手が安全シューズ履いてると直撃当てて足元取ってもすぐに逃げられて悲しい思いをしたのは私だけでは無いはず
下手に距離詰めるとシューターには瞬殺されるし
いっそスペシャル特化にするのはどうだろうか? スプボムラッシュで唯一の40組だし