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スクリュースロッシャー

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スクリュースロッシャーの情報提供・交換用

プレリアル
作成: 2016/02/26 (金) 22:14:43
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143
名前なし 2016/06/03 (金) 10:50:33 1aa12@16d33

振り移動速度が11%上がりました

144
名前なし 2016/06/03 (金) 10:57:15 5c73a@6bf71

振り移動速度がアップするけど、果たして意味あるのか??

146
名前なし 2016/06/03 (金) 11:43:56 4e961@7e39f >> 144

ヒッセンを殺せる(使用率的な意味で)

145
名前なし 2016/06/03 (金) 11:09:00 504b6@16d33

少しだけZAPに近づいた
まあ人速ギアでそれほど強化できない残念さも強くなったが

147
名前なし 2016/06/03 (金) 15:04:34 73611@944f4

むしろ今までスクスロで無双できてた人にとっては強すぎる強化にも見えるが

148
名前なし 2016/06/03 (金) 15:07:33 0de84@41b09 >> 147

強過ぎるって事はない
強くなったな程度の強化だよ
いや、別にこの強化が不満ってわけじゃないが

149
名前なし 2016/06/03 (金) 17:20:46 4e2c7@7c7fe >> 147

思いっきり茶を濁されてるというか...

150
名前なし 2016/06/03 (金) 18:27:53 29938@fa513 >> 147

良くて燃費改善くらいかと思ってたから「え、そこ強化しちゃうんだ?」感はある。でもまぁ強すぎってこともないなぁ。

151
名前なし 2016/06/03 (金) 19:30:22 26117@9408f >> 147

スクスロでS+してるけど、対面性能どうせ弱いままだし強すぎるって事はないなぁ。逃げながらの戦闘長所がさらに伸びたって感じ。

152
名前なし 2016/06/04 (土) 01:20:24 1319f@e9c3a

スクリューは着弾地点に敵を当てはめるように立ち回るから正面の撃ち合いでも勝つことはなくても生存率は高い感じがするな。間合いの保ち方を教えられたなぁ。ボムラッシュたまるの早いのも大きい。アプデで素の移動速度上がるし、間合い保ちやすくなるから嬉しい。

153
名前なし 2016/06/04 (土) 09:25:53 4c4f1@eb145

限界感じてガチで使うのやめたクチだが、射程か威力を上げて欲しかったなあ。S以上じゃ奇襲しても2発目当てる前に殺されるか逃げられるんよ。対人の基本がボムとか渦の意味ないし。

154
名前なし 2016/06/04 (土) 11:42:23 29938@fa513 >> 153

S以上って言うってことはSでしょ。このブキでS+カンストの人さえいる以上、自分に何かが足りてないだけ。特にこのブキは有利ポイントをステージ毎に把握する必要があるから、漫然と戦うだけじゃそら勝てないよ。

165
名前なし 2016/06/04 (土) 22:13:17 12b5a@7e20f >> 154

でも理論上のプレイヤー人口はSが一番多いからな

155
名前なし 2016/06/04 (土) 12:19:06 0de84@41b09

なんでもかんでもカンスト勢を目安にしてたらブキ調整いらないですわ

156
名前なし 2016/06/04 (土) 12:31:26 0c2a3@302a3 >> 155

まぁねぇ…一応、ほとんどのブキにカンストは居るからねぇ…ブキの強さを測る上で大事なのは、カンスト「しやすい」ブキかどうか。96デコ使ってカンスト行く人でもジェットを担ぐと爆死するのと同じようにね

158
名前なし 2016/06/04 (土) 14:29:15 29938@fa513 >> 155

僕はここで限界です強化してください なんてそれこそキリないと思うんだけど。

159
名前なし 2016/06/04 (土) 14:38:42 修正 0c2a3@302a3 >> 158

「僕は」ここで限界です…なら確かにキリがないけど、「ほとんどの人が」ここで限界です…というのを指標にして調整するのは良い思う。それを悠々と超えることができるブキもあるから、調整の目安になる。

157
名前なし 2016/06/04 (土) 12:38:23 0de84@c2edd

>> 156
とは言え奇襲ができない弱点補うにはクイボがあれば補れるから次のキチセレでクイボ持ちの洗濯機さえくれば解決する気がする
次のキチセレあるか不安だけど

160
名前なし 2016/06/04 (土) 14:48:49 0de84@32fbf

>> 158
個人の意見よりブキ自体の性能を見ようぜ
まあこんなところで言っても仕方ないんだけども

161
名前なし 2016/06/04 (土) 19:28:26 1fe5e@bee03

そもそもこの武器がカンストしづらい武器だとも思えないんだけどねえ。そりゃ最上位の武器と比べたらカンストしづらいけど、野良でやる分には中堅レベルの性能はあると思うけど。少なくとも自分は強化前プライムと比べて1/3くらいの期間でカンストできたし、自慢のつもりではないけどZapとかよりはるかに簡単だと思うけど。有利ポイントと敵の攻撃を避けながら打ち合うコツさえ掴めば。

162
名前なし 2016/06/04 (土) 19:31:43 1fe5e@bee03

あと射程だけは絶対に上げないと思う。正面の打ち合いでの距離が足りないといっても、有利ポイントから届いちゃいけないところに届いちゃう可能性あるからね。まあ3kスコープとか届いちゃいけないところに届いてる武器はすでにあるから許されるかもしれないけどね。

163
名前なし 2016/06/04 (土) 19:32:54 修正 0c2a3@302a3

ぶっちゃけコイツを上げるよりは上位ブキを下げた方が良いとは思う
というか、コイツに限らずスロッシャー全般を食っているダイナモを何とかすべき

164
名前なし 2016/06/04 (土) 22:08:03 dd86d@01d28 >> 163

運営「ステジャン修正しました」

166
名前なし 2016/06/04 (土) 22:40:24 8d018@864be

垂直に落下した弾は1確でも面白そうなきはする

167
名前なし 2016/06/05 (日) 03:15:43 299fe@e3518 >> 166

1確とまでは言わなくてもラピブラくらいまでは威力上げてもいいと思うんだけどねえ 使用感もわりと似てるし

168
名前なし 2016/06/05 (日) 03:30:52 907eb@2d40a >> 167

威力で思ったんだけど攻撃ガン積み+怨み中の攻撃アップで直撃カンストってできるのかね?それとも攻撃アップが57を超えることはないのかな?

169
名前なし 2016/06/05 (日) 03:41:18 0f0f5@5c9fd >> 167

超えません残念でした。

170
名前なし 2016/06/05 (日) 05:22:10 83c3e@23aec

バケツの足回り強化で足回り強化されることの有用性を結構知ったからなぁ…期待っちゃあ期待してるんだけどねぇ…

171
名前なし 2016/06/05 (日) 23:25:09 73611@944f4

たぶん中距離武器との打ち合いでの生前率は上がると思う。あと死角からちょっかい出した後に逃げやすくもなるはず。敵の弾を避けられる確率が上がれば上がるほど強くなる武器だから悪くない調整だとは思うけど、実際体感してみないことにはなんとも。

172
名前なし 2016/06/08 (水) 17:55:44 85555@7f5e9

敵リスポンに撃つと渦がめっちゃヒットするんだけど、もしかしてこれってシールド即破壊できる?

173
名前なし 2016/06/08 (水) 18:56:45 504b6@c60b9 >> 172

ダメージ判定は1回しか出ないのでできませんね…

174
名前なし 2016/06/10 (金) 11:05:31 73611@944f4

たぶん強くなったとは思うんだけど無敵トゥーン大加速のせいでもはやこんな強化どうでもよくなったわ…。いや無敵4人チームにこの武器で勝てたときはそりゃ楽しいけどさ

178
名前なし 2016/06/13 (月) 12:04:50 8c987@0433c >> 174

初期からそうとはいえ、無敵増えてゲーム展開大味になり過ぎだよな
立ち回りに気遣うようなブキはどんどん苦行になっていく

175
名前なし 2016/06/10 (金) 12:28:34 12b5a@7e20f

チェイスバリアで来て欲しかった

176
名前なし 2016/06/10 (金) 19:47:40 1ec54@d11d8

移動速度アップのおかげで撃ち勝てる場面が結構増えたように感じる。今まで洗濯機使ってた人にとっては大きい強化だわ。

177
名前なし 2016/06/10 (金) 20:17:51 0de84@9282c

バリアはともかくチェイスは相性悪くね?

179
名前なし 2016/06/13 (月) 12:36:20 f2b10@fccdb

クイボダイオウが最高の組み合わせだわ

180
名前なし 2016/06/13 (月) 14:13:35 73c55@241b7

ポイズンバリアでもいいのよ

181
名前なし 2016/06/13 (月) 14:31:52 0de84@41b09

じゃあ間をとってクイボバリアで

182
名前なし 2016/06/16 (木) 19:13:07 dd86d@01d28

スクスロほとんど攻撃つまず回復やイカ速つんでるけど、ある程度つんだほうがいいの?

183
名前なし 2016/06/16 (木) 19:24:28 fae8a@3aa6c >> 182

俺は攻撃入れてないけど何とかなってる

185
名前なし 2016/06/16 (木) 19:47:47 dd86d@01d28 >> 183

特別つんだほうがいいということはないのか。ありがとう

188
名前なし 2016/06/16 (木) 20:15:27 1ec54@d11d8 >> 182

直撃が95になるくらい積んでるけどインク踏んだ敵を倒しやすくなって混戦時になかなか強い。防御積みで確定数ズラされるのが脅威だからある程度(ボム爆風の確定数が変わる13くらい)積んだほうがいいかなーと個人的には思ってる。

189
名前なし 2016/06/16 (木) 22:41:34 0c2a3@302a3 >> 182

攻撃はガン積み(擬似1確)か、13以上(スプラッシュボムカス当たり3確)か、0かの3択じゃね

206
名前なし 2016/06/20 (月) 00:06:37 83175@21de9 >> 182

おれは防御対策に6だけ積んでいる

184
名前なし 2016/06/16 (木) 19:33:03 c0479@50f2c

塗りスプシュと同じくらいなのに、塗り弱いって言われてつらい

186
名前なし 2016/06/16 (木) 19:50:56 dd86d@01d28 >> 184

全体見れば同じでもこっちは塗りかた的にはブラスターに近いものがあるからきついんだろう。どっかで書いてあったがしっかり塗るために下に向けて撃つことが結構ある

187
名前なし 2016/06/16 (木) 19:56:20 c0479@50f2c >> 186

なるほどなぁ

190
名前なし 2016/06/17 (金) 10:08:08 1aa12@bcb56 >> 186

後は燃費の問題も大きいかも
振り終わった瞬間潜るとインク回復が始まるまで一瞬タイムラグある気がする
ナワバリでインク効率付けたら劇的に塗れるようになったし

208
名前なし 2016/06/20 (月) 18:11:43 c00c5@0cc3e >> 186

ナワバリだと攻撃捨ててメイン効率積むと有効やね。ショッツルやキンメみたいなだだっ広いステージは塗るだけでも辛い。逆境とかSP特化にしてボムラッシュを広範囲にばら撒いたりするのも良い