スクリュースロッシャーの情報提供・交換用
振り移動速度が11%上がりました
振り移動速度がアップするけど、果たして意味あるのか??
ヒッセンを殺せる(使用率的な意味で)
少しだけZAPに近づいた まあ人速ギアでそれほど強化できない残念さも強くなったが
むしろ今までスクスロで無双できてた人にとっては強すぎる強化にも見えるが
強過ぎるって事はない 強くなったな程度の強化だよ いや、別にこの強化が不満ってわけじゃないが
思いっきり茶を濁されてるというか...
良くて燃費改善くらいかと思ってたから「え、そこ強化しちゃうんだ?」感はある。でもまぁ強すぎってこともないなぁ。
スクスロでS+してるけど、対面性能どうせ弱いままだし強すぎるって事はないなぁ。逃げながらの戦闘長所がさらに伸びたって感じ。
スクリューは着弾地点に敵を当てはめるように立ち回るから正面の撃ち合いでも勝つことはなくても生存率は高い感じがするな。間合いの保ち方を教えられたなぁ。ボムラッシュたまるの早いのも大きい。アプデで素の移動速度上がるし、間合い保ちやすくなるから嬉しい。
限界感じてガチで使うのやめたクチだが、射程か威力を上げて欲しかったなあ。S以上じゃ奇襲しても2発目当てる前に殺されるか逃げられるんよ。対人の基本がボムとか渦の意味ないし。
S以上って言うってことはSでしょ。このブキでS+カンストの人さえいる以上、自分に何かが足りてないだけ。特にこのブキは有利ポイントをステージ毎に把握する必要があるから、漫然と戦うだけじゃそら勝てないよ。
でも理論上のプレイヤー人口はSが一番多いからな
なんでもかんでもカンスト勢を目安にしてたらブキ調整いらないですわ
まぁねぇ…一応、ほとんどのブキにカンストは居るからねぇ…ブキの強さを測る上で大事なのは、カンスト「しやすい」ブキかどうか。96デコ使ってカンスト行く人でもジェットを担ぐと爆死するのと同じようにね
僕はここで限界です強化してください なんてそれこそキリないと思うんだけど。
「僕は」ここで限界です…なら確かにキリがないけど、「ほとんどの人が」ここで限界です…というのを指標にして調整するのは良い思う。それを悠々と超えることができるブキもあるから、調整の目安になる。
>> 156 とは言え奇襲ができない弱点補うにはクイボがあれば補れるから次のキチセレでクイボ持ちの洗濯機さえくれば解決する気がする 次のキチセレあるか不安だけど
>> 158 個人の意見よりブキ自体の性能を見ようぜ まあこんなところで言っても仕方ないんだけども
そもそもこの武器がカンストしづらい武器だとも思えないんだけどねえ。そりゃ最上位の武器と比べたらカンストしづらいけど、野良でやる分には中堅レベルの性能はあると思うけど。少なくとも自分は強化前プライムと比べて1/3くらいの期間でカンストできたし、自慢のつもりではないけどZapとかよりはるかに簡単だと思うけど。有利ポイントと敵の攻撃を避けながら打ち合うコツさえ掴めば。
あと射程だけは絶対に上げないと思う。正面の打ち合いでの距離が足りないといっても、有利ポイントから届いちゃいけないところに届いちゃう可能性あるからね。まあ3kスコープとか届いちゃいけないところに届いてる武器はすでにあるから許されるかもしれないけどね。
ぶっちゃけコイツを上げるよりは上位ブキを下げた方が良いとは思う というか、コイツに限らずスロッシャー全般を食っているダイナモを何とかすべき
運営「ステジャン修正しました」
垂直に落下した弾は1確でも面白そうなきはする
1確とまでは言わなくてもラピブラくらいまでは威力上げてもいいと思うんだけどねえ 使用感もわりと似てるし
威力で思ったんだけど攻撃ガン積み+怨み中の攻撃アップで直撃カンストってできるのかね?それとも攻撃アップが57を超えることはないのかな?
超えません残念でした。
バケツの足回り強化で足回り強化されることの有用性を結構知ったからなぁ…期待っちゃあ期待してるんだけどねぇ…
たぶん中距離武器との打ち合いでの生前率は上がると思う。あと死角からちょっかい出した後に逃げやすくもなるはず。敵の弾を避けられる確率が上がれば上がるほど強くなる武器だから悪くない調整だとは思うけど、実際体感してみないことにはなんとも。
敵リスポンに撃つと渦がめっちゃヒットするんだけど、もしかしてこれってシールド即破壊できる?
ダメージ判定は1回しか出ないのでできませんね…
たぶん強くなったとは思うんだけど無敵トゥーン大加速のせいでもはやこんな強化どうでもよくなったわ…。いや無敵4人チームにこの武器で勝てたときはそりゃ楽しいけどさ
初期からそうとはいえ、無敵増えてゲーム展開大味になり過ぎだよな 立ち回りに気遣うようなブキはどんどん苦行になっていく
チェイスバリアで来て欲しかった
移動速度アップのおかげで撃ち勝てる場面が結構増えたように感じる。今まで洗濯機使ってた人にとっては大きい強化だわ。
バリアはともかくチェイスは相性悪くね?
クイボダイオウが最高の組み合わせだわ
ポイズンバリアでもいいのよ
じゃあ間をとってクイボバリアで
スクスロほとんど攻撃つまず回復やイカ速つんでるけど、ある程度つんだほうがいいの?
俺は攻撃入れてないけど何とかなってる
特別つんだほうがいいということはないのか。ありがとう
直撃が95になるくらい積んでるけどインク踏んだ敵を倒しやすくなって混戦時になかなか強い。防御積みで確定数ズラされるのが脅威だからある程度(ボム爆風の確定数が変わる13くらい)積んだほうがいいかなーと個人的には思ってる。
攻撃はガン積み(擬似1確)か、13以上(スプラッシュボムカス当たり3確)か、0かの3択じゃね
おれは防御対策に6だけ積んでいる
塗りスプシュと同じくらいなのに、塗り弱いって言われてつらい
全体見れば同じでもこっちは塗りかた的にはブラスターに近いものがあるからきついんだろう。どっかで書いてあったがしっかり塗るために下に向けて撃つことが結構ある
なるほどなぁ
後は燃費の問題も大きいかも 振り終わった瞬間潜るとインク回復が始まるまで一瞬タイムラグある気がする ナワバリでインク効率付けたら劇的に塗れるようになったし
ナワバリだと攻撃捨ててメイン効率積むと有効やね。ショッツルやキンメみたいなだだっ広いステージは塗るだけでも辛い。逆境とかSP特化にしてボムラッシュを広範囲にばら撒いたりするのも良い
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振り移動速度が11%上がりました
振り移動速度がアップするけど、果たして意味あるのか??
ヒッセンを殺せる(使用率的な意味で)
少しだけZAPに近づいた
まあ人速ギアでそれほど強化できない残念さも強くなったが
むしろ今までスクスロで無双できてた人にとっては強すぎる強化にも見えるが
強過ぎるって事はない
強くなったな程度の強化だよ
いや、別にこの強化が不満ってわけじゃないが
思いっきり茶を濁されてるというか...
良くて燃費改善くらいかと思ってたから「え、そこ強化しちゃうんだ?」感はある。でもまぁ強すぎってこともないなぁ。
スクスロでS+してるけど、対面性能どうせ弱いままだし強すぎるって事はないなぁ。逃げながらの戦闘長所がさらに伸びたって感じ。
スクリューは着弾地点に敵を当てはめるように立ち回るから正面の撃ち合いでも勝つことはなくても生存率は高い感じがするな。間合いの保ち方を教えられたなぁ。ボムラッシュたまるの早いのも大きい。アプデで素の移動速度上がるし、間合い保ちやすくなるから嬉しい。
限界感じてガチで使うのやめたクチだが、射程か威力を上げて欲しかったなあ。S以上じゃ奇襲しても2発目当てる前に殺されるか逃げられるんよ。対人の基本がボムとか渦の意味ないし。
S以上って言うってことはSでしょ。このブキでS+カンストの人さえいる以上、自分に何かが足りてないだけ。特にこのブキは有利ポイントをステージ毎に把握する必要があるから、漫然と戦うだけじゃそら勝てないよ。
でも理論上のプレイヤー人口はSが一番多いからな
なんでもかんでもカンスト勢を目安にしてたらブキ調整いらないですわ
まぁねぇ…一応、ほとんどのブキにカンストは居るからねぇ…ブキの強さを測る上で大事なのは、カンスト「しやすい」ブキかどうか。96デコ使ってカンスト行く人でもジェットを担ぐと爆死するのと同じようにね
僕はここで限界です強化してください なんてそれこそキリないと思うんだけど。
「僕は」ここで限界です…なら確かにキリがないけど、「ほとんどの人が」ここで限界です…というのを指標にして調整するのは良い思う。それを悠々と超えることができるブキもあるから、調整の目安になる。
>> 156
とは言え奇襲ができない弱点補うにはクイボがあれば補れるから次のキチセレでクイボ持ちの洗濯機さえくれば解決する気がする
次のキチセレあるか不安だけど
>> 158
個人の意見よりブキ自体の性能を見ようぜ
まあこんなところで言っても仕方ないんだけども
そもそもこの武器がカンストしづらい武器だとも思えないんだけどねえ。そりゃ最上位の武器と比べたらカンストしづらいけど、野良でやる分には中堅レベルの性能はあると思うけど。少なくとも自分は強化前プライムと比べて1/3くらいの期間でカンストできたし、自慢のつもりではないけどZapとかよりはるかに簡単だと思うけど。有利ポイントと敵の攻撃を避けながら打ち合うコツさえ掴めば。
あと射程だけは絶対に上げないと思う。正面の打ち合いでの距離が足りないといっても、有利ポイントから届いちゃいけないところに届いちゃう可能性あるからね。まあ3kスコープとか届いちゃいけないところに届いてる武器はすでにあるから許されるかもしれないけどね。
ぶっちゃけコイツを上げるよりは上位ブキを下げた方が良いとは思う
というか、コイツに限らずスロッシャー全般を食っているダイナモを何とかすべき
運営「ステジャン修正しました」
垂直に落下した弾は1確でも面白そうなきはする
1確とまでは言わなくてもラピブラくらいまでは威力上げてもいいと思うんだけどねえ 使用感もわりと似てるし
威力で思ったんだけど攻撃ガン積み+怨み中の攻撃アップで直撃カンストってできるのかね?それとも攻撃アップが57を超えることはないのかな?
超えません残念でした。
バケツの足回り強化で足回り強化されることの有用性を結構知ったからなぁ…期待っちゃあ期待してるんだけどねぇ…
たぶん中距離武器との打ち合いでの生前率は上がると思う。あと死角からちょっかい出した後に逃げやすくもなるはず。敵の弾を避けられる確率が上がれば上がるほど強くなる武器だから悪くない調整だとは思うけど、実際体感してみないことにはなんとも。
敵リスポンに撃つと渦がめっちゃヒットするんだけど、もしかしてこれってシールド即破壊できる?
ダメージ判定は1回しか出ないのでできませんね…
たぶん強くなったとは思うんだけど無敵トゥーン大加速のせいでもはやこんな強化どうでもよくなったわ…。いや無敵4人チームにこの武器で勝てたときはそりゃ楽しいけどさ
初期からそうとはいえ、無敵増えてゲーム展開大味になり過ぎだよな
立ち回りに気遣うようなブキはどんどん苦行になっていく
チェイスバリアで来て欲しかった
移動速度アップのおかげで撃ち勝てる場面が結構増えたように感じる。今まで洗濯機使ってた人にとっては大きい強化だわ。
バリアはともかくチェイスは相性悪くね?
クイボダイオウが最高の組み合わせだわ
ポイズンバリアでもいいのよ
じゃあ間をとってクイボバリアで
スクスロほとんど攻撃つまず回復やイカ速つんでるけど、ある程度つんだほうがいいの?
俺は攻撃入れてないけど何とかなってる
特別つんだほうがいいということはないのか。ありがとう
直撃が95になるくらい積んでるけどインク踏んだ敵を倒しやすくなって混戦時になかなか強い。防御積みで確定数ズラされるのが脅威だからある程度(ボム爆風の確定数が変わる13くらい)積んだほうがいいかなーと個人的には思ってる。
攻撃はガン積み(擬似1確)か、13以上(スプラッシュボムカス当たり3確)か、0かの3択じゃね
おれは防御対策に6だけ積んでいる
塗りスプシュと同じくらいなのに、塗り弱いって言われてつらい
全体見れば同じでもこっちは塗りかた的にはブラスターに近いものがあるからきついんだろう。どっかで書いてあったがしっかり塗るために下に向けて撃つことが結構ある
なるほどなぁ
後は燃費の問題も大きいかも
振り終わった瞬間潜るとインク回復が始まるまで一瞬タイムラグある気がする
ナワバリでインク効率付けたら劇的に塗れるようになったし
ナワバリだと攻撃捨ててメイン効率積むと有効やね。ショッツルやキンメみたいなだだっ広いステージは塗るだけでも辛い。逆境とかSP特化にしてボムラッシュを広範囲にばら撒いたりするのも良い