スプラスピナーコラボの情報提供・交換用
射程か弾数を伸ばせばシューターと肩を並べるくらいにはなる?でもコラボが壊れそうでやだなぁ 何でコイツにバリアなんか持たせたんだよ、面倒だからメガホンかスパセンにでもしとけば良かったのに 残念な無印やリペアを救済するのに一番無難なのはやっぱり弾数強化かね。代わりに塗りを下げるとか?
わかば見るに単純にそれなりに扱いやすいメイン+バリアがかなり凶悪なんだよな、わかばは射程ないからまだなんとかなるけど
シューターへのバリアとポイズン配布はわかばともみじで抑えてるんだと思う、どちらも他シューターが持ったらほぼ上位互換になっちゃうし。リールガン?あの方々はカテゴリリールガンだから…
強力なメインを持ってるはずのスプスピスピリペが残念?またまたご冗談を…。スプスピなんてスシコラより一歩長い射程+圧倒的な塗り性能+それから来るスパショの回転率+スペ減小とかいうぶっ壊れ性能じゃないか…
いや残念と言ったのは性能についてじゃないよ。俺はスプスピ系のメインについて弱いとは思ってないし、むしろ見どころがあってそこそこ強い方だと思ってる。 残念なのは使用率だよ、使用率。無印とリペアなんて、絶滅危惧種どころか既に絶滅してるんじゃないかってくらいに見かけないんだが。 リペアについては、無印スプシュの使用率も芳しくないのを見るにクイボラッシュが微妙ってのは明らかだけど。
使い勝手が微妙だから使用率が低いのはしゃーない 触れただけだとチャージの速さや足の速さもあってとっつきやすい印象を受けるけど、実際は4確から5確かつ、あの連射でフルチャージは6から7回までしか撃てないからシューター感覚で使うとインク管理すらままならないし、だからといってスピナーとしては射程が足りて無さすぎ 何を取っても中途半端すぎる上シューターに構成ダダかぶりのが居るしで、本来サブスぺに恵まれたスピコラ以外は塗り性能とSPの回転率以外どうしようもない子なんだよ
木主みたいなこと言うのはだいたい碌にスピナー触らずにやられたヘイトだけで語ってるのが多いからなぁ
結局のところメインは特別強いわけでは無いが塗り性能、機動性の高さとサブスペの組み合わせが凶悪的に噛み合っているスピコラがいけない
まあ正直スピナーチャージャーに無敵を持たせてるのは最大の間違いだとは思うよ。だからといってこのメイン性能だとそれなりに強い組み合わせじゃないと困るし。まあこれこそデスペナは中でいいからスパショが妥当かな
スピナーはハイドラ以外は前線ブキなんですが…… そんなん言ったらそもそも無敵自体このゲームのクソ要素だし
メインは強くないでしょ。わかばが使われててもみじが使われない、カローラが使われててカロデコが使われないのと同じ。ポイズンバリアが強いから使われてるだけ
その理論だと96デコが使われて96が使われてないから96メインは強くないということになってしまうぞ
同じ長距離シューターでスパセン持ちのデュアルのが使用率はだいぶ上で96無印は96凸、ダイナモ、デュアルに比べても使用率は低い。スプリンクラーでスパセンの回転率が高く2確がある96よりデュアルが選ばれるのは扱いやすいメインとスプボムがあるからだろうな。96のメインが強武器ならデュアルより96のが使用率がもっと高いんじゃないかなとワシは思う。
なんか96の話になっとるがスピコラのページなんでスピコラの話もすると96凸もスピコラもサブスペが優秀で相性がいいから強武器になってる訳でメイン事態が強力な訳ではないと思う。チェリーが使われるのもシールドバリアだからで他のH3は見ない程いない。まぁ、扱いやす差が違うからチェリーは強くても全然叩かれないけどな(笑)
何をもって強いとするかはまあ置いといて、96、スピコラ、チェリーを陰で?支えてるのは高い塗り性能・・・おっと誰か来たようだ
96のメインって62ダメ時代から壊れってほどでもないの?62ダメ時代も無印96の使用率低いよね?
96が62ダメの時代は他の強武器も今以上だし96凸が強すぎて無印を使う価値が今以上になかったしな。スプリンクラースパセンならダイナモ使えってなるしな。
木主が言うには「サブスペが変わると使われないのはメインが大したことないから」らしいがな。ていうか「スプリンクラースパセンならダイナモ使え」ってことはもしシールドダイオウのダイナモがいたら96凸もお役御免だったのか?
スプリンクラースパセンならダイナモ使えってのは塗り性能が高いダイナモとスプリンクラーだとスパセンの回転がかなり早いのとスペ発動でのインク回復がダイナモとの相性がいいからでしょ。シールドダイオウのダイナモもあれば強そうな気がするけどな。
スプリンクラーは単体で強いけど、メインとコンボできないからダイナモワカメあたりのコンボできないけど単体でヤバいメインと合わせたほうが圧倒的に強い。
スプリンクラーとのコンボって言えばダメージ62時代の96ガロンがメイン1発+スプリンクラー1発で確定になる調整があったなぁ。全然実用性はなかったが、ごく稀に決まった時は変な笑いが出た。
シールドダイオウのダイナモがあったとしたら使い手の好みで96凸と分かれるんじゃないか?ダイナモの無敵持ちとか出たらダイナモ使いが無敵に群がるだろうから使用率的にはシールドダイオウダイナモのが高くなりそうだな。
96デコはメインもそこそこ強いけど隙はある、それをサブがガッチリ補強してるから強い
そういう理屈でいくと強いメインってダイナモリッターとスプシュぐらいになるな。
スプチャもつええぞ
スプラトゥーンとはメインだけでは勝てない、サブだけでも、スペシャルだけでも勝てはしない。全てが一体となってこそ意味をなす。
トラップ「だよな」
正直、「サブがトラップでなければ」ってブキが結構あるのが悲しい。「全てが一体でこそ意味を成す」ということは、イコール「どこかにゴミがあると一体にならず意味を成さない」ってことだし
>> 697 96デコ「分かるwww」
素ノヴァとかラピッドとか下手にトラップ以外持たせるとやばいことになりそうなのもあるしなあ
確かにラピブラでもポイズンバリアならヤバイ事になっただろうな。
パブロ・ヒューはトラップ以外なら確実のパーマネントと同等かそれ以上に強かった。
パブロヒューはトラップ(とシールド)以外どのサブ来ててもそれなりの立ち位置になれてたであろう辺りが笑いどころだし笑えないところ
全武器で最もバリアと噛み合ってないような武器だからあのポジションなのですがそれは サブが何だろうとボールドにすら射程負けてるパブロじゃ弾かれて効果時間終わるだけ 結局パーマの組み合わせがベストなんだよ
他のブキのバリアは「カウンターキルする」ためのものだけど、 パブロヒューのバリアは「一気に塗り返す」ためだから、弾かれて攻撃が当たらなくても全然okなんだよ バリア中は弾いてくる敵からはすぐ逃げて相手にせずに、0.1秒でも長く塗りまくるのがパブロヒュー もちろん、ダイオウも強いよ。スペシャルだけで考えると、「キル取りたいならパーマ、塗りたいならヒュー」でしっかり住み分けができてると思う
長文ごめんな。
変に塗り替えしても相手にスペシャルゲージ献上するだけになるけどな…
よく「パブロ・ヒューは弾かれるからバリアと相性悪い」と言われるけど弾かれるのは正直シューターだけなんだけどな。ローラーやスロッシャーブラスターなんかは普通にカウンター対象、サブがボムやポイズンならもっと対応範囲広かったわけだし。
↑塗り重視の若葉になる可能性はあったな
スプスピのネガキャンならともかく96ガロンまで強くない言っている奴はどんだけ性能高ければ満足するんだよ
メインだけ の話で突出して強くないからそこがバランス悪いわけではないって意見でしょ 誰一人これ以上96のメインに満足してないから上げろなんて話してなくね
じゃあどのメインなら強いって言えるの
なぜそんな話になるのか ガチマで見かけるブキ大体はメイン強いでいいんじゃね 96も強いという括りには十分入るだろうよ とびぬけてないって話をしてるだけで
スピコラ使う人はヤグラの立ち回りどうしてる?ヤグラ上だと機動力活かしづらいしマップによってはバリアも使いづらいしで、いまいちスピコラの強みを活かせてない気がする。
バリアでゴリ押しが必要な状況じゃなかったら基本乗ってないわ。前線上げる方がこのブキを活かせる気がするってのは自分も同意見。だいたいは味方に自分より射程長いブキいるしね。ただこれはブキの性能から理想の立ち回りを考えただけで、ヤグラ進めれる状況で味方が全く乗る気無さそうだったら乗るし、地形によっては乗ってる方がマシな時もある。デカラインのカウント50らへんとか。
前線あげとキルに徹してる ただ、野良は乗ってくれる人が少ないからヤグラでスピコラはやらないようにしてる
やっぱりスピコラだとあんまりヤグラは乗らないよね、>> 738の言う通り野良だと自分で乗る機会が増えるから敬遠しがちだったけど、スピコラそもそも持って行かない方向にするかあ
ルールやステージでアレコレ持ち替えられるようになってからが スピナー使いが本当に面白くなってくる所だと思う
長射程とローラーにボコられる短射程に止めを刺した武器だよなぁ・・・
地形無視して確1飛ばしてくるダイナモと比べりゃかわいいもんよ。スピコラが優位なのは平地を前提にした場合だから。
ほんまこれ、スピコラのサブスペ構成が許されるわけではないけど射程と地形が明確な弱点なのは間違いない
バレデコスピコラハイカスがそこそこ台頭して以来 カースト最底辺でそもそも開発に愛されてない短射程の不遇をスピナーに押し付ける奴が増えたよな
ハイカスなんてイカ速低下つけられたときに散々巻き添えだの死体蹴りだの笑ってた奴がいたしな
>> 745 ああいや、ハイカスに関してはフルチャがロマン砲になったのと同時だから アプデ直後の時点ではその評価でも仕方ない フルチャ強化でようやくオンリーワンの光る物が見えてきたハイカスに ここぞとばかりにヘイト貯め始めるような連中がアレなだけ
言っとくけどハイカスはアプデ前から使ってる人には強いって言われてたからね…?ハイカスのコメント欄が使い手の意見交換で凄まじい勢いで伸びてたのもアプデ前からだし
ハイカス使ってないけど無印はともかくカスタムは初期から弱いと思ったことない
ハイカスがアプデ前に目立ちにくかったのはリッターとスプスコの半チャの超性能のせい、今では半チャはハイドラの射程内に届かなくなったけどリッターにカモられてたせいで肩身の狭い思いをしてたのは忘れない
一応、現時点でもリッターの半チャ射程ならハイドラ以上ではあるぞ
>> 747 まぁそうだけど、2.7.0以前と以後じゃ評価も扱いも別物でしょ 2.7.0以前は議論こそ白熱してたけど実戦性能的にノイジーマイノリティ的な部分もあったよ チャージャーの遅すぎる半チャ修正(謎強化も入ったので下方や弱体とは言い切れない)や SPペナの格差が付いたからこそって部分はあるって話
そもそもハイカスのフルチャは決してロマン砲じゃない、アプデ前からフルチャが基本運用だったブキだし、定点守備力の高さに関しては強化される前から評価されてと思うけど。「ようやく」とか言われると、まるでアプデ前のハイカスがゴミだったみたいな言い方に感じて個人的にはあまりいい気分じゃない。
いや、別にアプデ前から使いこなせてた人はそれでいいよ ただ旧ハイドラはそれこそH3リールガンと競うぐらいのオンリーワン的なマニア向けだったし 2.7.0の修正前は「そんなもん持って味方に来て足引っ張んなよ」な扱いも少なくなかったのを忘れちゃいかん
ヘイトなんてまるで無しのネタ扱いだった所からの、アプデ後の急なヘイト上昇で>> 741みたいなこと言い出す奴が増えたから都合がいいよねって話 自分も2.7.0より前からスピナーメインだったから
一理ある チャージャー使われがフルチャ弱体やらでグチグチ言い出す頃まで項目もコメント欄も全然荒れてなかったし 好きで使い込んでる人以外からはどうでもいい扱いされてたということでもあるからな
チャージャー全盛期時代の時に、チャージャー弱体されたらマイチェンスピナーがやばいって言った覚えがあるが、誰にも相手にされなかったな。俺もマトモに使ったこと無かったから、使い手らしき人に否定されてそういうもんかと思ったが。
756がそうだとは言わないけど そういう「チャージャーが他のヤバいブキの頭抑えて抑止力になってる、だから弱体化は良くない」みたいな言い分ってヘイト逸らしの常套句だったし バレデコスピコラハイカスがいかに強かろうと、スプチャリッターの立ち位置に成り代わったか?という話
スシコラ・スピコラのスペ減大はそういうヘイト逸らしに巻き込まれた感じがある
スピコラはまぁ塗り強い・無敵あり・確殺コンボ可、と 使い手からしてもスペ減大はやむなしと納得できる、スペ減によるブキ調整その物は愚策だと思ってるが
スシコラは758の通り使用率も盾にされて巻き込まれた典型だと思う
これ以上はハイドラの所でやったほうがよさそうだ
スピコラはスピナー枠に入れていいのか?スクリックリンなんて目じゃないくらいシューターポジションにいると思うが
スピコラはガチ構成とスピナーの中では短射程の軽量級というジャンル分けの結果最前線でバリバリやってるだけで 長所も短所もスピナーのそれをキッチリ踏襲してるぞ 強かろうがシューターみたいな動きが出来る訳じゃない
こいつのスピナーとしての長所ってなんだ?スピナーは射程でシューターを、機動力と継続射撃でチャージャーを上回るのが長所と認識してるんだが
自分は、スピナーは、短所は共通だが、長所はハイドラ・バレル・スプスピでだいぶ異なるって認識
ハイドラとバレルってそんなに変わるか?
射撃時間と攻撃力の違いによる差は、結構でかいぞ。機動力の面でも違うし
無印やリペアの前でもそう言える?…というのはいささか乱暴だが、それでも比較材料にはうってつけじゃないかな。 自分の印象では洗剤や竹筒は圧倒的長射程を持たないが為にしばしばチャージャー枠から外される一方、スピナーはヒト移動縛りも含めてチャージの手間が付きまとうイメージだからスプスピも例外じゃない。
とりあえずスピコラは実質シューターみたいに言う人はヒラメエリアあたりで使ってみればいいんじゃないかな
それはスピナーの短所が響いてるだけだろ?スプスピ系のメインはスピナーの長所を与えて貰えず、短所だけ背負ってる。上回ってるのは塗り性能程度。同じく塗り性能が最大の長所のパブロやモデラーを見れば塗り性能くらいしか長所のないブキのレベルがよく分かるよね。
射程や攻撃力等が違う武器と比べられてもなぁ……
パブロモデラースプスピ、どれも「塗り性能くらいしか長所がないメイン」のブキだよ
モデラーはわからないが、パブロは機動力があるしスプスピも対人性能は決して低いわけじゃない。だいいち、有利な状況を作るのにもスプシャルをためるのにも塗りが重要なこのゲームにおいて”塗りくらいしか”というのは違うんじゃないか?
現に塗り性能くらいしか取り柄のないブキは弱ブキ扱いじゃん。強力な塗りブキとされてるダイナモスピコラは攻撃範囲や確殺コンボといったキル方面でも長所がある。
メインの性能の話してるのになぜメインサブスペの構成で強武器といわれてるスピコラが例に出てるんですかね
そもそも、スプスピ自体のメインがさして強くないことはスシコラと素プスピの使用率の差を見ればわかることだしな
スプスピが強くないんじゃなくてスプラシューターの方が癖が無いだけなんだよなぁ
癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。全ブキ中ズバ抜けてスシコラの使用者が多いってのはそれだけ総合的に見てスプシュって言うメインが強い・使いやすいことを示してるじゃない。スピコラはメインとしてスプシュに勝ってる数少ない長所の塗り力を最大限に活かせるSPのバリアと、ポイズン持ちにしては長い射程を持ってるから強い。3つ噛み合って初めてスピコラの強さだから、メインの性能"だけ"を見てアレコレ言うのはおかしいと思う。
癖があろうとも利点や強みがあれば使用率は拮抗する…? H3リールガン「おっ、そうだな。」 14式竹筒銃「そうだよ(便乗)」
揚げ足取りたかったのかもしれんが、「上回る」って付いてるの忘れないでくれよな、竹はともかくH3は癖の方が強すぎて利点や強みを打ち消してる。
ダイナモとかはサブスぺ関係なく強いけど
一部のゲーマーだけじゃなく小学生や普段あまりゲームをやらない人も多くやってるこのゲームにおいてそれだけ多くの人が使う利点のある癖武器って、壊れに片足突っ込んでたりしない?
「多くの人」って程スピコラの利用者多くないよ、完全なデータとは言えないけど某集計サイトの登録者数で言えばスピコラはスシコラの僅か8%弱しかいない。ダイナモや96デコと比べても1/3以下。
>> 784は>> 771の癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。の部分ね
うん、だからスピコラのサブスペでようやくスシコラの足元程度に使用者が湧くくらいで、メイン自体はそのような強みがあるわけじゃないってことでしょ
いや、スピコラとかじゃなくそういう武器があったらという意味で言ってる
スピナーの長所は連射間隔に起因するキルタイムだと思う。上には上がいるけどそれいったらキリがない。
例えばバレルよりジェットのほうが射程は長い、有効射程で考えればジェットのほうが一回りくらい長くなる。でもジェットとバレルじゃキルタイムが雲泥の差。ハイドラは言わずもがな。じゃあスプスピはどうかと言えば52ガロン以下でスシと同レベル、でも射程はこの2種に毛が生えた程度
機動性に関してはイカ移動の関係でむしろスシのほうが上と言っていいんじゃない?
そうなのか。イカ機動に関しては封じ込められるし、位置バレに関してはそもそも隠すつもりなんか更々ないから不利とは考えていないからなぁ
メインだけを考えるんだったら、平地ではやっぱりスプスピ有利じゃないかね。ライン0.3本の射程差がそんなに小さいとは思わん。完全な平面のステージだったら、射程ギリギリの(スプスピの攻撃だけが当たる)距離を保つのはそんなに難しくないし、スプスピの方がヒト速が上だから尚更。逆に言えば、完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ スプシュ側は潜伏すれば居場所は分からなくなるけど、当然ながら潜伏して隠れたら塗れないからな。その間にスプスピは堂々と身体を晒して塗り広げ、有利状況を作り出してしまえばいい。潜伏しても動けば飛沫で居場所が丸分かりだし。忍者付ければ形勢逆転も有り得るかも? 障害物があると、壁や高台を利用してからのチャージ無し瞬間攻撃ができるスプシュの方が強いだろうがな。そして全てのステージに障害物がある。だからスプシュの方が使われる。 言い換えると、スプスピは障害物への弱さという欠点を補うほどにはメイン性能が優れていないってことだな
>> 813 まず、スプスピの塗りでスシが瞬時に近づくのを封じれる。 場所がわかっても近づくことができなければ意味が無い 敵インクがあって、なかなか敵に近づけないスシと回り見方インクで前後に動きやすいスプスピじゃあ、スプスピ有利
そして、スプスピは、イカ移動するだけならフルチャする必要ないため正直シューターとそう変わらん むしろ、スプスピのほうがきれいにラインが引きやすいから場合によっては、スプスピのほうが早い可能性がある
スシは、移動が早いんじゃなく移動後のとり回しがしやすいんだ
封じれない、この枝で「スシはスプスピに近づけない」と言ってる人たちの動きをスプスピがするならほぼ引き撃ちになる。なぜかは簡単、スプスピは1秒撃ったら再チャージが必要だから。チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする、スプスピ側はずっと後手の立ち回りだ
>>チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする だから「チャージ中の隙を突こうとスシが近づけば」ができないと言ってる インクがあるからイカ潜伏で近づけないからな。 そして人移動で近づく場合は、スプスピに””「正確な」居場所が割れる””
そしてあとは、>> 817の言ったとおり「完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ」
でも実際スプシュとタイマンになったら引き撃ちなんかしないよね。ガーッと塗ってスタスタ近づいて叩き込むでしょ
それをいったら元も子もないw
ババッと叩き込むときもあるけど、平地で対スシするなら、ヒト速積んでること多いから横にガーッと動いてエイムをぶらせながら狙い打つ立ち回りもすることがある。相手にポイズンかけてるならなおさら。
回り込みながら一方的に撃ち込むのはスピコラあるある、バレルやハイドラと違ってインファイトになりやすい程度の射程しかないしね
スプスピに関してはサブスペとメインとの相性が悪すぎるのが使われない一因だと思う。ほぼ1つ投げるたびに潜伏しなければならないキューバン、塗り能力の強いメインを使用できなくなるスパショ、どちらもメインの塗り能力を犠牲にするサブスペでは誰も使わないでしょう。
スパショの方は塗りが強くないとそもそも回転率が厳しくなるんでそこまで犠牲とは思えない。
スプスピ以外で塗りが強いスパショ持ち武器はH3とモデラー…どちらもキツイ欠点がある、それに比べてスプスピは人速とサブ効率かインク回復を積めば動き回ってスパショぶん回せるそこまで捨てたものじゃない
なるほどスパショ使用前提なら塗り能力というメリットにはなりますか…
ホヒュー「…」 まあホクサイも独特な使用感はあるけど
「スピナーが動き難くないステージにおいて」という前提ならば、それこそスシコラよりスプスピ使うけどな 逆にそれ以外のステなら素直にスシコラ持つ スピナー使いの感覚で言うならスプスピだってそれぐらいの性能はあるんだけどね
ただ、個人的にはスピナーが動きづらくないステージを前提にするならそれこそスピコラを使った方が立ち回りやすいんだよね
またスピコラ2枚編成の圧勝か。そろそろ弱体化入ってもいいと思うんだけどなあ
またスピコラへのヘイト逸らしか
メインを弱体→スプスピとリペアが死ぬ サブを弱体→もみじとヒッセンが死ぬ スペを弱体→すでに一回弱体してるが手を入れるならここか?インク回復を50%くらいにするとかかね そもそも何かを弱体すると他が巻き込まれてしまうブキセット方式そのものがダメというのは間違いないと思う
ブキセット方式やるからには、調整にあたってはメイン・サブ・スペシャルそれぞれで強弱の格差なくしてくのが前提だろうなと思う。サブについてはトラップがあまりにもあんまり過ぎて自分じゃ他の判断に困ってるけど 例えばバリアならダイオウ共々前隙付けるとかもっと根本的な所の弱体化すれば、その分わかば/もみじやヒッセン辺りは心置きなくメイン強化して補える訳だし。
…問題はその前提が開発側にも無いらしく、いざブキセット単位で調整してもダイナモみたいなのが出てくる事か。 無印とテスラが共にスペ減大だと知って「それ素直にメイン弱体化しようよ」って思ったのは忘れん
サブが強すぎるから時間4秒とかにしてヒッセンとかはメイン弱いし強化すればいいよ 毒バリアが強いだけでメイン性能は最強クラスではない
サブを弱体→もみじとヒッセンが死ぬ、もみじとヒッセンのメインを強化→すると今度はわかばが(
バリアもポイズンも持ってるのがわかば除けば軒並み隙や癖が大きいブキだったから隙があるとはいえ比較的扱いやすいブキに持たせたのがダメだった
今思ったんだがこれポイズントルネードだったら許されてたかな
戦闘においてスピナー特有の癖があってチャージが必要なものの、そのチャージ時間がとても短い上に、射程が長くはないとはいえその短いチャージに対して出る弾の性能はかなり強いといってもいい。というのが少し前にメインの性能についてここで書いた後、初めてこの系統の武器三種を使ってみて感じたことです(ほとんど書いてること変わらないけど)。んでポイズン+バリアのコンボもヤバいけど、そのコンボなどで敵を倒した後にできた敵がいない場所を、凄まじい塗りで短時間で綺麗に自インクが満たされた場所にしてしまうってのもヤバいね。
それ全部に「スピナーの射線が通る平地であること」「チャージ時間姿丸出しな隙を突かれない長射程に睨まれてないこと」って前提が付くけどね
2個目の条件に関してはどのブキも同じだけどね
潜伏から即射撃に移れないスピナーはそれが顕著ってことなんだけど
シューターならチャージャーに睨まれてても短時間で自インクで満たせるって事なのかな
スピコラ憎しなんだろうけど言ってることが極論すぎ。スピナーは「まともに塗るなら必ずチャージが必要」「途中でセンプクしたらチャージ時間がムダになる」けど、シューターならすぐ撃ててセンプクしてもムダは無い。チャージャーだってずーーーーーーーーっと射線を向け続けてる訳じゃないんだから隙をつくこともできるけど、スピナーはそれがやりにくい。1秒間姿出しっぱなしなんだよ?弾の性能のくだりと言い、何というかちょっとスピコラ(スプスピ?)使ってたまたまハマったからコイツつえーぶっ壊れって言ってるようにしか見えない意見ばっかなんだけど…。
にわか扱いは言い過ぎたかもしれない、ごめん。ただスプスピとスシコラ、リペアと素プシュの使用率を見ても「スプスピのメインが特別優れている」わけでなく、「たまたまあなたのプレイスタイルや技術にシューターよりスピナーの相性が良かった」だと思うよ。
その二つの前提についてはほぼ同感ですね。 えっと、「極論すぎ」ってのは841の人だけじゃなく自分にも向けられたのかな? 弾の性能のことついては結構自分でも間違ったことは書いてないだろうと思ってるんだけど、、、。他のスピナーや、チャージが必要な武器と比較してもかなりチャージ早いし、チャージ時間に対する塗りや弾数も、ちょっとおかしいとか思いません?(中射程であることを考慮しても) あと特に半チャージの速さと、フルチャージに対する半チャージ射程とか、、、
スプスピよりさらにフルチャージが速い上にバレル並の射程があって、チャージ時間に対する塗りも強くて、ノーチャージでもフルチャと同じ射程が出る上に、なんとポイズンまで持ってるブキがあるんだけど、その言い方だとほとんどの面でスプチャを上回るそいつは超ぶっこわれだね。
スプチャじゃないやスプスピね
他のチャージが必要なブキって>> 847のそいつも含めて軒並み射程長いし、恐らく>> 846殿が思ってる以上に「チャージブキでありながら中射程」のデメリットはでかいかと。 もっと言うなら、塗るのも早いけど実は1発当たりのインク効率がスピナーで最も悪いんでインク切れも意外と早いとか、 たとえ時間が短くてもチャージする手間そのものが思いっきり残ってるとか色々欠点も目立つんで、 その代わりの長所としては順当な所だと思うけど
半チャージ4発だけなら早く撃てることや、溜めずに撃つとわかば射程になることはスピナー共通事項だからスプスピに限った話でもないし
スピコラ使いの人に聞きたいんだけどバリアたまってもあまり前に出すぎない方がいいんかな? バリアで無理やりキル取りに行くと1:1交換になっちゃうことが多いからどうしようか悩んでる。
一人殺した時点で引けよ ポイズンあるんだから一人目はさっくり殺れるでしょ
×バリアがあるから最悪交換できる ○バリアがあるから戦線復帰のコストに見合う時間ぐらい居座れる スピコラは人速積みかつ平地ならスシコラともタメ張れるだけでそれ以外は不利~微不利 前に出るということは遠からず自分がデスすることを意味する もしバリアがないと居座れないならタイマン能力を磨くべき
理想を言えば可能な限り敵が中央に寄るのを妨害してヘイト集めてからバリア 前に出るってよりいっそ裏からポイズンぶん投げて前線から引き剥がす勢いで さらにそこを打開して再バリアまで塗りとポイズンを駆使して暴れまくる
とりあえず(ハイドラのフルチャ除けば)スピナーの弾ってチャージした上で初速ランダムの仕様で射程バラつく・威力減衰起きやすいのにキルタイムはスプシュや96と同程度の4確で、そのうえでかつスプスピは1秒ずつしか撃てない・射程はスプシュに毛が生えた程度、なので、これで塗りも弱かったら本当に悲しいだけなんだけど、頑なにスプスピのメインが気に入らない人は逆にスプスピをどう直して欲しいんだろう。というかスピコラのページで言ってる時点でスピコラのサブスペの印象に引っ張られてるとしか思えないし…。
その通りだと思うよ。メインに文句があるっていうより「バリアを付ける」にはメインが強すぎるんだと思う。正直無敵スぺ、特にバリアはパブロ並みとは言わないけど、ラピやスクイックリン並みの癖の強さが必要だと思う。 トラップと言う名のハンデ付き武器もあるのに、バリア持ちの中では扱いやすくて、ポイズン持ち。 これで嫌われないわけがない(断言
そうなると今度は96、リッカスあたりについてるダイオウはお前なんだよそれってことになるし、癖のなさで言えばわかばがいる。使用者も某サイト統計ならわかばの1/4強しかいなくてホッカスと並ぶ程度。性能云々を置いといて「なんとなくスピコラがうざい」で叩きに来てる人が多い気がするんだよね、うざいのは認めるけど。
わかばよりスピコラの方がより直接的に殺しにくるからじゃない?
うざいからってのはそうだろうけど、スピコラがうざいのはポイズンバリアのコンボが理由の大半だろうし、サブスぺ云々で間違ってないような気がする。 96とリッカスは十分嫌われてると思うぞ。それと、長短はあるけど無敵中にメインを使えるバリアと、あくまでも体当たりしかできないダイオウでは組み合わせの影響の大きさが違うと思う。わかばを挙げなかったのは、最初に持つ入門武器っていうのと、メイン自体は射程っていう弱点があるからかな
そう、だからサブスペを合わせたスピコラが強いってのは同意する。事実それでスペ減大まで押し上げられたんだろうし。ただメイン一本だけ取ってみたらお世辞にも強い(弱いとは言ってない)とは言えないと思うんだよ。ここ何日かスピコラのメイン、要はスプスピ自体が強いから云々、って人がずいぶん多い気がするからそれは違うんじゃないかって思ってるんだ。
サブスぺの印象に引っ張られてるって部分に同意したつもりだったんだけど、分かり難かったかな。確かにメインが強すぎるって書いたけど、あくまでも「バリアを付ける」場合の話でスプスピ単体の話はしてないですよ。
弾の性能が強すぎるとか、>> 835や>> 858みたいにメインの性能についても不満な人が居るようだから言ってる。本当にみんなそう思ってるならスプスピやリペアがもっと使用者が多いはずだし、そうじゃないってことは結局、メインの強さがあるとしたらそれはスピコラのサブスペに支えられた上での強さ、ってことでしょ。「俺が使ったら強かった」って主張する人もちらほら見えるけど、じゃあスプスピやリペアのページで思う存分「こいつは強すぎる!修正が必要!」って叫んで来たらいいんじゃないだろうか。サブスペ込みの強さは「スピコラ」の強さであって、「メイン」の強さとは別物でしょ。サブスペ込みで強さの評価が変わるからこそマイナーチェンジ版でもスペ減量の差が付けられてるんだし。
弾一発の塗りをもう少し弱くする、チャージ時間をもう少し増やす、人移動速度を下げる、これらの内どれか一つでもやってくれたらもう不満はないよ。無敵をつけるにはメインが強すぎってのはほんとそうだと思います。96やリッカスについてはメインに何度か下方修正入ってるんで、「僕たちはバランス調整がへたくそです」って運営が認めてるようなものだしもう自分からは何ともいえないかな
いつも思うんだが、主張の最後を運営叩きに持っていくのって逃げだと思うんだ。運営を叩いたところでゲームの中の世界に対する議論には何も貢献しないし(特にアプデがほとんど終了した現状だと)、運営を貶めて自分は満足かもしれないが議論としては蛇足でしかない。
この手のPvPのゲームで強さの修正が一度も入ってない・かつユーザーがバランスに満足してるゲームがあるなら是非教えてほしいな。君の知ってる中ではそんな素敵なゲームを作るほどバランス調整能力の素晴らしい開発があるんだろう?
スピコラが出る前からスプスピに対してそれを言い続けてきたなら納得するけどスピコラが流行りだしてからスプスピ直せって言われてもあーとりあえずスピコラ叩きたいだけなんだなこの人ってイメージしかないわ
860だけど、862の言っていることは自分の主張を全く理解していなくて的外れ。運営がゲームを作る能力を議論したところで仕方がないって話をしてるんだよ。ゲームの中の話をしようぜ。
>> 865 俺は運営叩いてる>> 858に対して言ったつもりなんだが勘違いさせてたらすまない
>> 866まじか申し訳ない
エリアとナワバリに関してならバランス崩すギリギリの武器だけどな 96と違ってホコとヤグラではそこまで強くないから大きな弱体化を逃れられた印象
ダイナモさん振り上げ見えてますよ
自分が使うと強いけれど、相手に使われてもなんとかなる、というとても稀有な存在。立ち回りとか欠点を把握しているからかな?
キル性能が十分で、それでいて射撃性能においてクセの強すぎないポイズン持ちといえばこいつという印象ではある。 実際はぶっちゃけ一癖も二癖もある(しその所為で無印やリペアは少なくとも使用率は低い)けど、ポイズンで相手を鈍らせ、バリア無敵も相俟って隙を補ってしまうことで上で言われてるような単純なスペックを押しつけやすくなる面もある…のか? いずれにせよ、強いというよりは鬱陶しさ全開ってイメージの方が強い。性格スピコラとは言い得て妙というか
性格スピコラは有名実況者()がやられて顔真っ赤にしながら冗談交じりに吐いた暴言でしかないからなぁ
シューコラ、シプネオ、ホッカス、ロンタム、52、52デコでカンストしたことあって次はスピナーいくかーと思って持ち始めました。自分で使うと思ってたよりアホみたいに塗れますがこのブキ打開きつくないですか?ちなみに野良専なので味方とバリアは一人でもイノシシいるときついです。
相手の頭数を多少強引に減らすのは得意だからそこをどう使うかかな…
塗り性能とサブからのクリアリング力と瞬間的な面の塗りの強さから来る場づくりという役割囚われてタイマンに持ち込んで削るとかじゃなくバリア頼りなところはありましたね。非常に参考になります!
打開したい時はスペシャル溜めてからスシとか52とかダイナモみたいな無敵持ってない相手をポイズンバリアで1人確実に持っていくようにしてたな。倒してからはサッと塗れるしむしろ打開は得意な印象あった。
マップにもよる、例えばモンガラみたいに高低差や角待ちがあるところで制圧されるマップはスピコラってかスピナー単独じゃ打開はまず無理
>> 870 スピナーでのカンストはルール以上にマップ選び そんでもってバレルスプラハイドラの使い分け出来るぐらいは大前提だと思う
高い理論値を発揮する為の前提条件が、プレイヤーの腕もだけどそれ以上に戦場に依存するものだから
個人的には、スピコラだけでも多分勝ち進めるとは思うけど、せっかくスピナーに手を出すならバレルとハイドラも使ってほしいっていう気持ちが強い。使い分けしはじめるとスピナー沼にハマるから。
とりあえず色々使い始めるとウデマエ溶けそうだったのでスピコラでヒラメデカラインやりました。タイマンで頭数削りやすいマップだったのもあり下手に味方にバリア渡そうとウロウロしてるよりずっと打開しやすかったです
わかば、パブロ、チェリーよりもハイカス、スクイックリン、ホッカスタイプのバリアですねこいつ・・・
むしろ両方の長所を併せ持ったバリアだと思う
チェリーはどっちかと言えば後者よりじゃ?
野良専だけどスピコラそんなに強く感じたことないわ。やっぱ対抗戦とかじゃないと強いスピコラ使いあんまりいないのかな?68射程以上の武器持てばなんとかなるイメージが強いんだけど
68以上ならダイナモなんてカモ以外の何物でもないけど、ダイナモが弱いブキじゃないのと同じ スピコラが対面で長射程に勝つ必要はない。塗りと短射程狩りが仕事なんだから
そういった意味ではダイナモと似たような仕事やってる訳なんだな
こいつにゾンビは合わん
確殺コンボ持ちだからってダイナモと同類扱いは全スピナー使いがキレるw
昨晩ナワバリで、高台で固定砲台しているスピコラ見かけた。遠投ガン積み。新鮮且つ斬新だったw
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射程か弾数を伸ばせばシューターと肩を並べるくらいにはなる?でもコラボが壊れそうでやだなぁ
何でコイツにバリアなんか持たせたんだよ、面倒だからメガホンかスパセンにでもしとけば良かったのに
残念な無印やリペアを救済するのに一番無難なのはやっぱり弾数強化かね。代わりに塗りを下げるとか?
わかば見るに単純にそれなりに扱いやすいメイン+バリアがかなり凶悪なんだよな、わかばは射程ないからまだなんとかなるけど
シューターへのバリアとポイズン配布はわかばともみじで抑えてるんだと思う、どちらも他シューターが持ったらほぼ上位互換になっちゃうし。リールガン?あの方々はカテゴリリールガンだから…
強力なメインを持ってるはずのスプスピスピリペが残念?またまたご冗談を…。スプスピなんてスシコラより一歩長い射程+圧倒的な塗り性能+それから来るスパショの回転率+スペ減小とかいうぶっ壊れ性能じゃないか…
いや残念と言ったのは性能についてじゃないよ。俺はスプスピ系のメインについて弱いとは思ってないし、むしろ見どころがあってそこそこ強い方だと思ってる。
残念なのは使用率だよ、使用率。無印とリペアなんて、絶滅危惧種どころか既に絶滅してるんじゃないかってくらいに見かけないんだが。
リペアについては、無印スプシュの使用率も芳しくないのを見るにクイボラッシュが微妙ってのは明らかだけど。
使い勝手が微妙だから使用率が低いのはしゃーない 触れただけだとチャージの速さや足の速さもあってとっつきやすい印象を受けるけど、実際は4確から5確かつ、あの連射でフルチャージは6から7回までしか撃てないからシューター感覚で使うとインク管理すらままならないし、だからといってスピナーとしては射程が足りて無さすぎ 何を取っても中途半端すぎる上シューターに構成ダダかぶりのが居るしで、本来サブスぺに恵まれたスピコラ以外は塗り性能とSPの回転率以外どうしようもない子なんだよ
木主みたいなこと言うのはだいたい碌にスピナー触らずにやられたヘイトだけで語ってるのが多いからなぁ
結局のところメインは特別強いわけでは無いが塗り性能、機動性の高さとサブスペの組み合わせが凶悪的に噛み合っているスピコラがいけない
まあ正直スピナーチャージャーに無敵を持たせてるのは最大の間違いだとは思うよ。だからといってこのメイン性能だとそれなりに強い組み合わせじゃないと困るし。まあこれこそデスペナは中でいいからスパショが妥当かな
スピナーはハイドラ以外は前線ブキなんですが……
そんなん言ったらそもそも無敵自体このゲームのクソ要素だし
メインは強くないでしょ。わかばが使われててもみじが使われない、カローラが使われててカロデコが使われないのと同じ。ポイズンバリアが強いから使われてるだけ
その理論だと96デコが使われて96が使われてないから96メインは強くないということになってしまうぞ
同じ長距離シューターでスパセン持ちのデュアルのが使用率はだいぶ上で96無印は96凸、ダイナモ、デュアルに比べても使用率は低い。スプリンクラーでスパセンの回転率が高く2確がある96よりデュアルが選ばれるのは扱いやすいメインとスプボムがあるからだろうな。96のメインが強武器ならデュアルより96のが使用率がもっと高いんじゃないかなとワシは思う。
なんか96の話になっとるがスピコラのページなんでスピコラの話もすると96凸もスピコラもサブスペが優秀で相性がいいから強武器になってる訳でメイン事態が強力な訳ではないと思う。チェリーが使われるのもシールドバリアだからで他のH3は見ない程いない。まぁ、扱いやす差が違うからチェリーは強くても全然叩かれないけどな(笑)
何をもって強いとするかはまあ置いといて、96、スピコラ、チェリーを陰で?支えてるのは高い塗り性能・・・おっと誰か来たようだ
96のメインって62ダメ時代から壊れってほどでもないの?62ダメ時代も無印96の使用率低いよね?
96が62ダメの時代は他の強武器も今以上だし96凸が強すぎて無印を使う価値が今以上になかったしな。スプリンクラースパセンならダイナモ使えってなるしな。
木主が言うには「サブスペが変わると使われないのはメインが大したことないから」らしいがな。ていうか「スプリンクラースパセンならダイナモ使え」ってことはもしシールドダイオウのダイナモがいたら96凸もお役御免だったのか?
スプリンクラースパセンならダイナモ使えってのは塗り性能が高いダイナモとスプリンクラーだとスパセンの回転がかなり早いのとスペ発動でのインク回復がダイナモとの相性がいいからでしょ。シールドダイオウのダイナモもあれば強そうな気がするけどな。
スプリンクラーは単体で強いけど、メインとコンボできないからダイナモワカメあたりのコンボできないけど単体でヤバいメインと合わせたほうが圧倒的に強い。
スプリンクラーとのコンボって言えばダメージ62時代の96ガロンがメイン1発+スプリンクラー1発で確定になる調整があったなぁ。全然実用性はなかったが、ごく稀に決まった時は変な笑いが出た。
シールドダイオウのダイナモがあったとしたら使い手の好みで96凸と分かれるんじゃないか?ダイナモの無敵持ちとか出たらダイナモ使いが無敵に群がるだろうから使用率的にはシールドダイオウダイナモのが高くなりそうだな。
96デコはメインもそこそこ強いけど隙はある、それをサブがガッチリ補強してるから強い
そういう理屈でいくと強いメインってダイナモリッターとスプシュぐらいになるな。
スプチャもつええぞ
スプラトゥーンとはメインだけでは勝てない、サブだけでも、スペシャルだけでも勝てはしない。全てが一体となってこそ意味をなす。
トラップ「だよな」
正直、「サブがトラップでなければ」ってブキが結構あるのが悲しい。「全てが一体でこそ意味を成す」ということは、イコール「どこかにゴミがあると一体にならず意味を成さない」ってことだし
>> 697
96デコ「分かるwww」
素ノヴァとかラピッドとか下手にトラップ以外持たせるとやばいことになりそうなのもあるしなあ
確かにラピブラでもポイズンバリアならヤバイ事になっただろうな。
パブロ・ヒューはトラップ以外なら確実のパーマネントと同等かそれ以上に強かった。
パブロヒューはトラップ(とシールド)以外どのサブ来ててもそれなりの立ち位置になれてたであろう辺りが笑いどころだし笑えないところ
全武器で最もバリアと噛み合ってないような武器だからあのポジションなのですがそれは
サブが何だろうとボールドにすら射程負けてるパブロじゃ弾かれて効果時間終わるだけ
結局パーマの組み合わせがベストなんだよ
他のブキのバリアは「カウンターキルする」ためのものだけど、
パブロヒューのバリアは「一気に塗り返す」ためだから、弾かれて攻撃が当たらなくても全然okなんだよ
バリア中は弾いてくる敵からはすぐ逃げて相手にせずに、0.1秒でも長く塗りまくるのがパブロヒュー
もちろん、ダイオウも強いよ。スペシャルだけで考えると、「キル取りたいならパーマ、塗りたいならヒュー」でしっかり住み分けができてると思う
長文ごめんな。
変に塗り替えしても相手にスペシャルゲージ献上するだけになるけどな…
よく「パブロ・ヒューは弾かれるからバリアと相性悪い」と言われるけど弾かれるのは正直シューターだけなんだけどな。ローラーやスロッシャーブラスターなんかは普通にカウンター対象、サブがボムやポイズンならもっと対応範囲広かったわけだし。
↑塗り重視の若葉になる可能性はあったな
スプスピのネガキャンならともかく96ガロンまで強くない言っている奴はどんだけ性能高ければ満足するんだよ
メインだけ の話で突出して強くないからそこがバランス悪いわけではないって意見でしょ 誰一人これ以上96のメインに満足してないから上げろなんて話してなくね
じゃあどのメインなら強いって言えるの
なぜそんな話になるのか ガチマで見かけるブキ大体はメイン強いでいいんじゃね 96も強いという括りには十分入るだろうよ とびぬけてないって話をしてるだけで
スピコラ使う人はヤグラの立ち回りどうしてる?ヤグラ上だと機動力活かしづらいしマップによってはバリアも使いづらいしで、いまいちスピコラの強みを活かせてない気がする。
バリアでゴリ押しが必要な状況じゃなかったら基本乗ってないわ。前線上げる方がこのブキを活かせる気がするってのは自分も同意見。だいたいは味方に自分より射程長いブキいるしね。ただこれはブキの性能から理想の立ち回りを考えただけで、ヤグラ進めれる状況で味方が全く乗る気無さそうだったら乗るし、地形によっては乗ってる方がマシな時もある。デカラインのカウント50らへんとか。
前線あげとキルに徹してる ただ、野良は乗ってくれる人が少ないからヤグラでスピコラはやらないようにしてる
やっぱりスピコラだとあんまりヤグラは乗らないよね、>> 738の言う通り野良だと自分で乗る機会が増えるから敬遠しがちだったけど、スピコラそもそも持って行かない方向にするかあ
ルールやステージでアレコレ持ち替えられるようになってからが
スピナー使いが本当に面白くなってくる所だと思う
長射程とローラーにボコられる短射程に止めを刺した武器だよなぁ・・・
地形無視して確1飛ばしてくるダイナモと比べりゃかわいいもんよ。スピコラが優位なのは平地を前提にした場合だから。
ほんまこれ、スピコラのサブスペ構成が許されるわけではないけど射程と地形が明確な弱点なのは間違いない
バレデコスピコラハイカスがそこそこ台頭して以来
カースト最底辺でそもそも開発に愛されてない短射程の不遇をスピナーに押し付ける奴が増えたよな
ハイカスなんてイカ速低下つけられたときに散々巻き添えだの死体蹴りだの笑ってた奴がいたしな
>> 745
ああいや、ハイカスに関してはフルチャがロマン砲になったのと同時だから
アプデ直後の時点ではその評価でも仕方ない
フルチャ強化でようやくオンリーワンの光る物が見えてきたハイカスに
ここぞとばかりにヘイト貯め始めるような連中がアレなだけ
言っとくけどハイカスはアプデ前から使ってる人には強いって言われてたからね…?ハイカスのコメント欄が使い手の意見交換で凄まじい勢いで伸びてたのもアプデ前からだし
ハイカス使ってないけど無印はともかくカスタムは初期から弱いと思ったことない
ハイカスがアプデ前に目立ちにくかったのはリッターとスプスコの半チャの超性能のせい、今では半チャはハイドラの射程内に届かなくなったけどリッターにカモられてたせいで肩身の狭い思いをしてたのは忘れない
一応、現時点でもリッターの半チャ射程ならハイドラ以上ではあるぞ
>> 747
まぁそうだけど、2.7.0以前と以後じゃ評価も扱いも別物でしょ
2.7.0以前は議論こそ白熱してたけど実戦性能的にノイジーマイノリティ的な部分もあったよ
チャージャーの遅すぎる半チャ修正(謎強化も入ったので下方や弱体とは言い切れない)や
SPペナの格差が付いたからこそって部分はあるって話
そもそもハイカスのフルチャは決してロマン砲じゃない、アプデ前からフルチャが基本運用だったブキだし、定点守備力の高さに関しては強化される前から評価されてと思うけど。「ようやく」とか言われると、まるでアプデ前のハイカスがゴミだったみたいな言い方に感じて個人的にはあまりいい気分じゃない。
いや、別にアプデ前から使いこなせてた人はそれでいいよ
ただ旧ハイドラはそれこそH3リールガンと競うぐらいのオンリーワン的なマニア向けだったし
2.7.0の修正前は「そんなもん持って味方に来て足引っ張んなよ」な扱いも少なくなかったのを忘れちゃいかん
ヘイトなんてまるで無しのネタ扱いだった所からの、アプデ後の急なヘイト上昇で>> 741みたいなこと言い出す奴が増えたから都合がいいよねって話
自分も2.7.0より前からスピナーメインだったから
一理ある
チャージャー使われがフルチャ弱体やらでグチグチ言い出す頃まで項目もコメント欄も全然荒れてなかったし
好きで使い込んでる人以外からはどうでもいい扱いされてたということでもあるからな
チャージャー全盛期時代の時に、チャージャー弱体されたらマイチェンスピナーがやばいって言った覚えがあるが、誰にも相手にされなかったな。俺もマトモに使ったこと無かったから、使い手らしき人に否定されてそういうもんかと思ったが。
756がそうだとは言わないけど
そういう「チャージャーが他のヤバいブキの頭抑えて抑止力になってる、だから弱体化は良くない」みたいな言い分ってヘイト逸らしの常套句だったし
バレデコスピコラハイカスがいかに強かろうと、スプチャリッターの立ち位置に成り代わったか?という話
スシコラ・スピコラのスペ減大はそういうヘイト逸らしに巻き込まれた感じがある
スピコラはまぁ塗り強い・無敵あり・確殺コンボ可、と
使い手からしてもスペ減大はやむなしと納得できる、スペ減によるブキ調整その物は愚策だと思ってるが
スシコラは758の通り使用率も盾にされて巻き込まれた典型だと思う
これ以上はハイドラの所でやったほうがよさそうだ
スピコラはスピナー枠に入れていいのか?スクリックリンなんて目じゃないくらいシューターポジションにいると思うが
スピコラはガチ構成とスピナーの中では短射程の軽量級というジャンル分けの結果最前線でバリバリやってるだけで
長所も短所もスピナーのそれをキッチリ踏襲してるぞ
強かろうがシューターみたいな動きが出来る訳じゃない
こいつのスピナーとしての長所ってなんだ?スピナーは射程でシューターを、機動力と継続射撃でチャージャーを上回るのが長所と認識してるんだが
自分は、スピナーは、短所は共通だが、長所はハイドラ・バレル・スプスピでだいぶ異なるって認識
ハイドラとバレルってそんなに変わるか?
射撃時間と攻撃力の違いによる差は、結構でかいぞ。機動力の面でも違うし
無印やリペアの前でもそう言える?…というのはいささか乱暴だが、それでも比較材料にはうってつけじゃないかな。
自分の印象では洗剤や竹筒は圧倒的長射程を持たないが為にしばしばチャージャー枠から外される一方、スピナーはヒト移動縛りも含めてチャージの手間が付きまとうイメージだからスプスピも例外じゃない。
とりあえずスピコラは実質シューターみたいに言う人はヒラメエリアあたりで使ってみればいいんじゃないかな
それはスピナーの短所が響いてるだけだろ?スプスピ系のメインはスピナーの長所を与えて貰えず、短所だけ背負ってる。上回ってるのは塗り性能程度。同じく塗り性能が最大の長所のパブロやモデラーを見れば塗り性能くらいしか長所のないブキのレベルがよく分かるよね。
射程や攻撃力等が違う武器と比べられてもなぁ……
パブロモデラースプスピ、どれも「塗り性能くらいしか長所がないメイン」のブキだよ
モデラーはわからないが、パブロは機動力があるしスプスピも対人性能は決して低いわけじゃない。だいいち、有利な状況を作るのにもスプシャルをためるのにも塗りが重要なこのゲームにおいて”塗りくらいしか”というのは違うんじゃないか?
現に塗り性能くらいしか取り柄のないブキは弱ブキ扱いじゃん。強力な塗りブキとされてるダイナモスピコラは攻撃範囲や確殺コンボといったキル方面でも長所がある。
メインの性能の話してるのになぜメインサブスペの構成で強武器といわれてるスピコラが例に出てるんですかね
そもそも、スプスピ自体のメインがさして強くないことはスシコラと素プスピの使用率の差を見ればわかることだしな
スプスピが強くないんじゃなくてスプラシューターの方が癖が無いだけなんだよなぁ
癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。全ブキ中ズバ抜けてスシコラの使用者が多いってのはそれだけ総合的に見てスプシュって言うメインが強い・使いやすいことを示してるじゃない。スピコラはメインとしてスプシュに勝ってる数少ない長所の塗り力を最大限に活かせるSPのバリアと、ポイズン持ちにしては長い射程を持ってるから強い。3つ噛み合って初めてスピコラの強さだから、メインの性能"だけ"を見てアレコレ言うのはおかしいと思う。
癖があろうとも利点や強みがあれば使用率は拮抗する…?
H3リールガン「おっ、そうだな。」
14式竹筒銃「そうだよ(便乗)」
揚げ足取りたかったのかもしれんが、「上回る」って付いてるの忘れないでくれよな、竹はともかくH3は癖の方が強すぎて利点や強みを打ち消してる。
ダイナモとかはサブスぺ関係なく強いけど
一部のゲーマーだけじゃなく小学生や普段あまりゲームをやらない人も多くやってるこのゲームにおいてそれだけ多くの人が使う利点のある癖武器って、壊れに片足突っ込んでたりしない?
「多くの人」って程スピコラの利用者多くないよ、完全なデータとは言えないけど某集計サイトの登録者数で言えばスピコラはスシコラの僅か8%弱しかいない。ダイナモや96デコと比べても1/3以下。
>> 784は>> 771の癖があろうともそれを上回る利点・強みがあればもうちょっと使用者は拮抗するはず。の部分ね
うん、だからスピコラのサブスペでようやくスシコラの足元程度に使用者が湧くくらいで、メイン自体はそのような強みがあるわけじゃないってことでしょ
いや、スピコラとかじゃなくそういう武器があったらという意味で言ってる
スピナーの長所は連射間隔に起因するキルタイムだと思う。上には上がいるけどそれいったらキリがない。
例えばバレルよりジェットのほうが射程は長い、有効射程で考えればジェットのほうが一回りくらい長くなる。でもジェットとバレルじゃキルタイムが雲泥の差。ハイドラは言わずもがな。じゃあスプスピはどうかと言えば52ガロン以下でスシと同レベル、でも射程はこの2種に毛が生えた程度
機動性に関してはイカ移動の関係でむしろスシのほうが上と言っていいんじゃない?
そうなのか。イカ機動に関しては封じ込められるし、位置バレに関してはそもそも隠すつもりなんか更々ないから不利とは考えていないからなぁ
メインだけを考えるんだったら、平地ではやっぱりスプスピ有利じゃないかね。ライン0.3本の射程差がそんなに小さいとは思わん。完全な平面のステージだったら、射程ギリギリの(スプスピの攻撃だけが当たる)距離を保つのはそんなに難しくないし、スプスピの方がヒト速が上だから尚更。逆に言えば、完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ
スプシュ側は潜伏すれば居場所は分からなくなるけど、当然ながら潜伏して隠れたら塗れないからな。その間にスプスピは堂々と身体を晒して塗り広げ、有利状況を作り出してしまえばいい。潜伏しても動けば飛沫で居場所が丸分かりだし。忍者付ければ形勢逆転も有り得るかも?
障害物があると、壁や高台を利用してからのチャージ無し瞬間攻撃ができるスプシュの方が強いだろうがな。そして全てのステージに障害物がある。だからスプシュの方が使われる。
言い換えると、スプスピは障害物への弱さという欠点を補うほどにはメイン性能が優れていないってことだな
>> 813
まず、スプスピの塗りでスシが瞬時に近づくのを封じれる。
場所がわかっても近づくことができなければ意味が無い
敵インクがあって、なかなか敵に近づけないスシと回り見方インクで前後に動きやすいスプスピじゃあ、スプスピ有利
そして、スプスピは、イカ移動するだけならフルチャする必要ないため正直シューターとそう変わらん
むしろ、スプスピのほうがきれいにラインが引きやすいから場合によっては、スプスピのほうが早い可能性がある
スシは、移動が早いんじゃなく移動後のとり回しがしやすいんだ
封じれない、この枝で「スシはスプスピに近づけない」と言ってる人たちの動きをスプスピがするならほぼ引き撃ちになる。なぜかは簡単、スプスピは1秒撃ったら再チャージが必要だから。チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする、スプスピ側はずっと後手の立ち回りだ
>>チャージ中の隙を突こうとスシが近づけばスプスピは引き撃ちしながら距離を保とうとする
だから「チャージ中の隙を突こうとスシが近づけば」ができないと言ってる
インクがあるからイカ潜伏で近づけないからな。
そして人移動で近づく場合は、スプスピに””「正確な」居場所が割れる””
そしてあとは、>> 817の言ったとおり「完全な平面で機動力も勝っていて射程もこっちの方が0.3本分も長いのに適正距離を保てないんだったら、そりゃ単純に動き方がヘタってことだわ」
でも実際スプシュとタイマンになったら引き撃ちなんかしないよね。ガーッと塗ってスタスタ近づいて叩き込むでしょ
それをいったら元も子もないw
ババッと叩き込むときもあるけど、平地で対スシするなら、ヒト速積んでること多いから横にガーッと動いてエイムをぶらせながら狙い打つ立ち回りもすることがある。相手にポイズンかけてるならなおさら。
回り込みながら一方的に撃ち込むのはスピコラあるある、バレルやハイドラと違ってインファイトになりやすい程度の射程しかないしね
スプスピに関してはサブスペとメインとの相性が悪すぎるのが使われない一因だと思う。ほぼ1つ投げるたびに潜伏しなければならないキューバン、塗り能力の強いメインを使用できなくなるスパショ、どちらもメインの塗り能力を犠牲にするサブスペでは誰も使わないでしょう。
スパショの方は塗りが強くないとそもそも回転率が厳しくなるんでそこまで犠牲とは思えない。
スプスピ以外で塗りが強いスパショ持ち武器はH3とモデラー…どちらもキツイ欠点がある、それに比べてスプスピは人速とサブ効率かインク回復を積めば動き回ってスパショぶん回せるそこまで捨てたものじゃない
なるほどスパショ使用前提なら塗り能力というメリットにはなりますか…
ホヒュー「…」 まあホクサイも独特な使用感はあるけど
「スピナーが動き難くないステージにおいて」という前提ならば、それこそスシコラよりスプスピ使うけどな
逆にそれ以外のステなら素直にスシコラ持つ
スピナー使いの感覚で言うならスプスピだってそれぐらいの性能はあるんだけどね
ただ、個人的にはスピナーが動きづらくないステージを前提にするならそれこそスピコラを使った方が立ち回りやすいんだよね
またスピコラ2枚編成の圧勝か。そろそろ弱体化入ってもいいと思うんだけどなあ
またスピコラへのヘイト逸らしか
メインを弱体→スプスピとリペアが死ぬ サブを弱体→もみじとヒッセンが死ぬ スペを弱体→すでに一回弱体してるが手を入れるならここか?インク回復を50%くらいにするとかかね そもそも何かを弱体すると他が巻き込まれてしまうブキセット方式そのものがダメというのは間違いないと思う
ブキセット方式やるからには、調整にあたってはメイン・サブ・スペシャルそれぞれで強弱の格差なくしてくのが前提だろうなと思う。サブについてはトラップがあまりにもあんまり過ぎて自分じゃ他の判断に困ってるけど
例えばバリアならダイオウ共々前隙付けるとかもっと根本的な所の弱体化すれば、その分わかば/もみじやヒッセン辺りは心置きなくメイン強化して補える訳だし。
…問題はその前提が開発側にも無いらしく、いざブキセット単位で調整してもダイナモみたいなのが出てくる事か。
無印とテスラが共にスペ減大だと知って「それ素直にメイン弱体化しようよ」って思ったのは忘れん
サブが強すぎるから時間4秒とかにしてヒッセンとかはメイン弱いし強化すればいいよ 毒バリアが強いだけでメイン性能は最強クラスではない
サブを弱体→もみじとヒッセンが死ぬ、もみじとヒッセンのメインを強化→すると今度はわかばが(
バリアもポイズンも持ってるのがわかば除けば軒並み隙や癖が大きいブキだったから隙があるとはいえ比較的扱いやすいブキに持たせたのがダメだった
今思ったんだがこれポイズントルネードだったら許されてたかな
戦闘においてスピナー特有の癖があってチャージが必要なものの、そのチャージ時間がとても短い上に、射程が長くはないとはいえその短いチャージに対して出る弾の性能はかなり強いといってもいい。というのが少し前にメインの性能についてここで書いた後、初めてこの系統の武器三種を使ってみて感じたことです(ほとんど書いてること変わらないけど)。んでポイズン+バリアのコンボもヤバいけど、そのコンボなどで敵を倒した後にできた敵がいない場所を、凄まじい塗りで短時間で綺麗に自インクが満たされた場所にしてしまうってのもヤバいね。
それ全部に「スピナーの射線が通る平地であること」「チャージ時間姿丸出しな隙を突かれない長射程に睨まれてないこと」って前提が付くけどね
2個目の条件に関してはどのブキも同じだけどね
潜伏から即射撃に移れないスピナーはそれが顕著ってことなんだけど
シューターならチャージャーに睨まれてても短時間で自インクで満たせるって事なのかな
スピコラ憎しなんだろうけど言ってることが極論すぎ。スピナーは「まともに塗るなら必ずチャージが必要」「途中でセンプクしたらチャージ時間がムダになる」けど、シューターならすぐ撃ててセンプクしてもムダは無い。チャージャーだってずーーーーーーーーっと射線を向け続けてる訳じゃないんだから隙をつくこともできるけど、スピナーはそれがやりにくい。1秒間姿出しっぱなしなんだよ?弾の性能のくだりと言い、何というかちょっとスピコラ(スプスピ?)使ってたまたまハマったからコイツつえーぶっ壊れって言ってるようにしか見えない意見ばっかなんだけど…。
にわか扱いは言い過ぎたかもしれない、ごめん。ただスプスピとスシコラ、リペアと素プシュの使用率を見ても「スプスピのメインが特別優れている」わけでなく、「たまたまあなたのプレイスタイルや技術にシューターよりスピナーの相性が良かった」だと思うよ。
その二つの前提についてはほぼ同感ですね。 えっと、「極論すぎ」ってのは841の人だけじゃなく自分にも向けられたのかな? 弾の性能のことついては結構自分でも間違ったことは書いてないだろうと思ってるんだけど、、、。他のスピナーや、チャージが必要な武器と比較してもかなりチャージ早いし、チャージ時間に対する塗りや弾数も、ちょっとおかしいとか思いません?(中射程であることを考慮しても) あと特に半チャージの速さと、フルチャージに対する半チャージ射程とか、、、
スプスピよりさらにフルチャージが速い上にバレル並の射程があって、チャージ時間に対する塗りも強くて、ノーチャージでもフルチャと同じ射程が出る上に、なんとポイズンまで持ってるブキがあるんだけど、その言い方だとほとんどの面でスプチャを上回るそいつは超ぶっこわれだね。
スプチャじゃないやスプスピね
他のチャージが必要なブキって>> 847のそいつも含めて軒並み射程長いし、恐らく>> 846殿が思ってる以上に「チャージブキでありながら中射程」のデメリットはでかいかと。
もっと言うなら、塗るのも早いけど実は1発当たりのインク効率がスピナーで最も悪いんでインク切れも意外と早いとか、
たとえ時間が短くてもチャージする手間そのものが思いっきり残ってるとか色々欠点も目立つんで、
その代わりの長所としては順当な所だと思うけど
半チャージ4発だけなら早く撃てることや、溜めずに撃つとわかば射程になることはスピナー共通事項だからスプスピに限った話でもないし
スピコラ使いの人に聞きたいんだけどバリアたまってもあまり前に出すぎない方がいいんかな?
バリアで無理やりキル取りに行くと1:1交換になっちゃうことが多いからどうしようか悩んでる。
一人殺した時点で引けよ
ポイズンあるんだから一人目はさっくり殺れるでしょ
×バリアがあるから最悪交換できる
○バリアがあるから戦線復帰のコストに見合う時間ぐらい居座れる
スピコラは人速積みかつ平地ならスシコラともタメ張れるだけでそれ以外は不利~微不利
前に出るということは遠からず自分がデスすることを意味する
もしバリアがないと居座れないならタイマン能力を磨くべき
理想を言えば可能な限り敵が中央に寄るのを妨害してヘイト集めてからバリア
前に出るってよりいっそ裏からポイズンぶん投げて前線から引き剥がす勢いで
さらにそこを打開して再バリアまで塗りとポイズンを駆使して暴れまくる
とりあえず(ハイドラのフルチャ除けば)スピナーの弾ってチャージした上で初速ランダムの仕様で射程バラつく・威力減衰起きやすいのにキルタイムはスプシュや96と同程度の4確で、そのうえでかつスプスピは1秒ずつしか撃てない・射程はスプシュに毛が生えた程度、なので、これで塗りも弱かったら本当に悲しいだけなんだけど、頑なにスプスピのメインが気に入らない人は逆にスプスピをどう直して欲しいんだろう。というかスピコラのページで言ってる時点でスピコラのサブスペの印象に引っ張られてるとしか思えないし…。
その通りだと思うよ。メインに文句があるっていうより「バリアを付ける」にはメインが強すぎるんだと思う。正直無敵スぺ、特にバリアはパブロ並みとは言わないけど、ラピやスクイックリン並みの癖の強さが必要だと思う。 トラップと言う名のハンデ付き武器もあるのに、バリア持ちの中では扱いやすくて、ポイズン持ち。 これで嫌われないわけがない(断言
そうなると今度は96、リッカスあたりについてるダイオウはお前なんだよそれってことになるし、癖のなさで言えばわかばがいる。使用者も某サイト統計ならわかばの1/4強しかいなくてホッカスと並ぶ程度。性能云々を置いといて「なんとなくスピコラがうざい」で叩きに来てる人が多い気がするんだよね、うざいのは認めるけど。
わかばよりスピコラの方がより直接的に殺しにくるからじゃない?
うざいからってのはそうだろうけど、スピコラがうざいのはポイズンバリアのコンボが理由の大半だろうし、サブスぺ云々で間違ってないような気がする。 96とリッカスは十分嫌われてると思うぞ。それと、長短はあるけど無敵中にメインを使えるバリアと、あくまでも体当たりしかできないダイオウでは組み合わせの影響の大きさが違うと思う。わかばを挙げなかったのは、最初に持つ入門武器っていうのと、メイン自体は射程っていう弱点があるからかな
そう、だからサブスペを合わせたスピコラが強いってのは同意する。事実それでスペ減大まで押し上げられたんだろうし。ただメイン一本だけ取ってみたらお世辞にも強い(弱いとは言ってない)とは言えないと思うんだよ。ここ何日かスピコラのメイン、要はスプスピ自体が強いから云々、って人がずいぶん多い気がするからそれは違うんじゃないかって思ってるんだ。
サブスぺの印象に引っ張られてるって部分に同意したつもりだったんだけど、分かり難かったかな。確かにメインが強すぎるって書いたけど、あくまでも「バリアを付ける」場合の話でスプスピ単体の話はしてないですよ。
弾の性能が強すぎるとか、>> 835や>> 858みたいにメインの性能についても不満な人が居るようだから言ってる。本当にみんなそう思ってるならスプスピやリペアがもっと使用者が多いはずだし、そうじゃないってことは結局、メインの強さがあるとしたらそれはスピコラのサブスペに支えられた上での強さ、ってことでしょ。「俺が使ったら強かった」って主張する人もちらほら見えるけど、じゃあスプスピやリペアのページで思う存分「こいつは強すぎる!修正が必要!」って叫んで来たらいいんじゃないだろうか。サブスペ込みの強さは「スピコラ」の強さであって、「メイン」の強さとは別物でしょ。サブスペ込みで強さの評価が変わるからこそマイナーチェンジ版でもスペ減量の差が付けられてるんだし。
弾一発の塗りをもう少し弱くする、チャージ時間をもう少し増やす、人移動速度を下げる、これらの内どれか一つでもやってくれたらもう不満はないよ。無敵をつけるにはメインが強すぎってのはほんとそうだと思います。96やリッカスについてはメインに何度か下方修正入ってるんで、「僕たちはバランス調整がへたくそです」って運営が認めてるようなものだしもう自分からは何ともいえないかな
いつも思うんだが、主張の最後を運営叩きに持っていくのって逃げだと思うんだ。運営を叩いたところでゲームの中の世界に対する議論には何も貢献しないし(特にアプデがほとんど終了した現状だと)、運営を貶めて自分は満足かもしれないが議論としては蛇足でしかない。
この手のPvPのゲームで強さの修正が一度も入ってない・かつユーザーがバランスに満足してるゲームがあるなら是非教えてほしいな。君の知ってる中ではそんな素敵なゲームを作るほどバランス調整能力の素晴らしい開発があるんだろう?
スピコラが出る前からスプスピに対してそれを言い続けてきたなら納得するけどスピコラが流行りだしてからスプスピ直せって言われてもあーとりあえずスピコラ叩きたいだけなんだなこの人ってイメージしかないわ
860だけど、862の言っていることは自分の主張を全く理解していなくて的外れ。運営がゲームを作る能力を議論したところで仕方がないって話をしてるんだよ。ゲームの中の話をしようぜ。
>> 865 俺は運営叩いてる>> 858に対して言ったつもりなんだが勘違いさせてたらすまない
>> 866まじか申し訳ない
エリアとナワバリに関してならバランス崩すギリギリの武器だけどな 96と違ってホコとヤグラではそこまで強くないから大きな弱体化を逃れられた印象
ダイナモさん振り上げ見えてますよ
自分が使うと強いけれど、相手に使われてもなんとかなる、というとても稀有な存在。立ち回りとか欠点を把握しているからかな?
キル性能が十分で、それでいて射撃性能においてクセの強すぎないポイズン持ちといえばこいつという印象ではある。
実際はぶっちゃけ一癖も二癖もある(しその所為で無印やリペアは少なくとも使用率は低い)けど、ポイズンで相手を鈍らせ、バリア無敵も相俟って隙を補ってしまうことで上で言われてるような単純なスペックを押しつけやすくなる面もある…のか?
いずれにせよ、強いというよりは鬱陶しさ全開ってイメージの方が強い。
性格スピコラとは言い得て妙というか性格スピコラは有名実況者()がやられて顔真っ赤にしながら冗談交じりに吐いた暴言でしかないからなぁ
シューコラ、シプネオ、ホッカス、ロンタム、52、52デコでカンストしたことあって次はスピナーいくかーと思って持ち始めました。自分で使うと思ってたよりアホみたいに塗れますがこのブキ打開きつくないですか?ちなみに野良専なので味方とバリアは一人でもイノシシいるときついです。
相手の頭数を多少強引に減らすのは得意だからそこをどう使うかかな…
塗り性能とサブからのクリアリング力と瞬間的な面の塗りの強さから来る場づくりという役割囚われてタイマンに持ち込んで削るとかじゃなくバリア頼りなところはありましたね。非常に参考になります!
打開したい時はスペシャル溜めてからスシとか52とかダイナモみたいな無敵持ってない相手をポイズンバリアで1人確実に持っていくようにしてたな。倒してからはサッと塗れるしむしろ打開は得意な印象あった。
マップにもよる、例えばモンガラみたいに高低差や角待ちがあるところで制圧されるマップはスピコラってかスピナー単独じゃ打開はまず無理
>> 870
スピナーでのカンストはルール以上にマップ選び
そんでもってバレルスプラハイドラの使い分け出来るぐらいは大前提だと思う
高い理論値を発揮する為の前提条件が、プレイヤーの腕もだけどそれ以上に戦場に依存するものだから
個人的には、スピコラだけでも多分勝ち進めるとは思うけど、せっかくスピナーに手を出すならバレルとハイドラも使ってほしいっていう気持ちが強い。使い分けしはじめるとスピナー沼にハマるから。
とりあえず色々使い始めるとウデマエ溶けそうだったのでスピコラでヒラメデカラインやりました。タイマンで頭数削りやすいマップだったのもあり下手に味方にバリア渡そうとウロウロしてるよりずっと打開しやすかったです
わかば、パブロ、チェリーよりもハイカス、スクイックリン、ホッカスタイプのバリアですねこいつ・・・
むしろ両方の長所を併せ持ったバリアだと思う
チェリーはどっちかと言えば後者よりじゃ?
野良専だけどスピコラそんなに強く感じたことないわ。やっぱ対抗戦とかじゃないと強いスピコラ使いあんまりいないのかな?68射程以上の武器持てばなんとかなるイメージが強いんだけど
68以上ならダイナモなんてカモ以外の何物でもないけど、ダイナモが弱いブキじゃないのと同じ
スピコラが対面で長射程に勝つ必要はない。塗りと短射程狩りが仕事なんだから
そういった意味ではダイナモと似たような仕事やってる訳なんだな
こいつにゾンビは合わん
確殺コンボ持ちだからってダイナモと同類扱いは全スピナー使いがキレるw
昨晩ナワバリで、高台で固定砲台しているスピコラ見かけた。遠投ガン積み。新鮮且つ斬新だったw