14式竹筒銃・甲ページのコメント欄です。
竹使いマッチ、次に機会があったら参加したいな
>> 1632>> 1633 竹使いマッチ都合の良い時間書き込んでくれりゃ合わせて参加するぜい。 GW期間中にもう1回くらいやってみたいね。
また竹使いマッチやるなら、次はチャンネルのページにも告知出します? 今回は始めここのコメント欄消費してしまいましたし、向こうのチャット欄への導線も欲しいですよね
竹って「当たらないと楽しくない」だろうし「癖が強いよりのブキだろうから誰でも持てるブキではない」ってのがあるからチャンネルコメント欄での告知に果たして集うか心配なんだよね。竹使いは喜んで来そうだけど。 実際めっちゃ面白かった。擬似1確体験たくさんあったし射線4つを避けなきゃだから敵がぴょんぴょんしててニヤニヤしながらやってた。ロボム4つやメガホン乱射の相乗効果たるや。 チャンネルでの告知を反対してるわけではない。集客率ならたぶんここで募集した方が集まりそうたぶん。予想ね。 オープン中のやりとりだけチャンネルページのリアルタイムコメントフォームでするのが現実的かなと思ってる。
とは言え前回みたいに別の企画プラベと被るとリアタイフォーム混雑するから告知出して被らないようにした方が良いかもしれない。被っちゃったら仕方ない誰も悪くない。企画はいくらあってもいい。 リアタイフォームがもし複数設置できるなら管理人に増設を打診するのもアリ。
意見ありがとう。とても助かる。 確かにこっちのコメント欄の方が集客できそうよね 向こうのチャットでも、今回みたいに名前に(竹オープン)て付ければひとまずは区別できますからね 告知は必要に駆られた時で大丈夫かもですね
19時からキンメチョウザメエリア、 21時から海女美カジキヤグラ、ほほぉ。 これはこれはなかなか相性良さそうなステージ。チョウザメがちょっと心配だけど。 誰か竹使いマッチやらない?どっちでもよき。 20〜22時の半々でもよき。
興味ある どっちもいけるよ
2人でやってみようか。もし他にも来てくれたらラッキーぐらいの気構えで。 気づいたらチャンネルのリアルタイムコメントフォームまでどうぞ。 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル#f4a7cd53
了解 向かいます
竹は好きだけど19時には眠くなるから……まあどの集会も大体夜だから勤務時間違う民はつらい 竹は見て適当に撃てば当たるからお手軽でいいよなあ
それはしんどいな…。 GW期間中俺も仕事あるけどタイミング合えば1641の都合の良い時間に凸るからとりあえず企画してもらえると助かるよ。
GW中は実家の果物農家の手が足りんから手伝いで夏場は更に体調もボロボロになっていくのだ、残念! まあこちらのことは気にせず楽しんで。むしろタイミング合ったらこちらが参加させてもらうと思うよ
21時から竹ヤグラやれる人いたらやりましょうぜい。 残念、解散。また今度。
竹の全ステージ相性 異論は認めます
高低差に弱いってことかな?
見晴らしよくて高低差が無い、奇襲されずらい地形が多い、打開や抑えが簡単なステほど上にいる
逆にオヒョウは打開も抑えも微妙に射程が生きなくて、そこいらに起伏があって狙うの難しい癖に安全な強ポジもないからかなり下
チャンネル活発になってきててうれしい☺
2でタンサンバブルが付いていた竹があったけどあれって強かったの?タンサン付きの竹とかめっちゃ強そうに見える。
うろ覚えで申し訳ないけど
だから結局竹甲持つ人が多かった
当時の竹使うならほぼメイン性能30積み以上だし、バブル即爆や炭酸も活かそうとすると対物やスペ性インク系も必要とどこか穴が開く構成 とにかくギア枠がなさすぎた
擬似確ない今タンサントルネとか貰えたら激アツだけどね
思い切ってヒト速なくしてイカ速を多めに振ってみた。思ったより対面にストレスがなくて、かつ射程管理自体はしやすくなった印象。 あとはスニーキングを覚えれば他チャー相手も…(願望)
ヒト速強すぎて竹生える
19-21時チョウザメカジキヤグラ、@3 GW限定企画竹4枚編成オープン2時間やりませんか〜。
やってみたいな🎋 こういうの初めてなんだけどどのように一緒にやるものでしょうか?
わー、その時間帰れてたら参加したいな
わー嬉しいありがとー!仕事ちょっと長引いて帰り少し遅くなってしまったので19:30から開始だと助かります申し訳ない。
>> 1661 やり方は後ほどお伝えしますね!
チャンネルの合言葉で合流します。 ロビーに行ってLボタン押し、レギュラーマッチやらオープンやらXマッチを選ぶお馴染みの選択メニュー画面を出します。 その画面の状態でRボタンを2回押すとアイコンタブが移動してフレンドリスト欄が表示され、画面右上に「+(ボタン)チャンネル」という言葉があるので、+ボタンを押下します。 合言葉入力画面が出るので「たたたたけけけけ」と入力してください。(この掲示板で決まった竹専用チャンネルの合言葉です。) そのチャンネルに接続した者同士は、フレンドコードを交換し合わなくても、通知があれば合流できるようになります。 チャンネル加入した者のうち1人がオープン部屋を作り、Yボタンを長押しして拡散メールを出すと、フレンドとチャンネル加入者全員に「部屋を作りました」という通知が届きます。(フレコで繋がっているフレンドにも届きます。) ロビーで何も開かずに待っていれば、画面右中央に通知が届いた旨が表示されます。LRRボタンの順番でボタンを押して表示されたフレンドリスト欄でXボタンで更新すると、先ほどオープンの部屋を立てた人からの通知もその欄に表示され、そこからオープン部屋に合流できるようになります。 フレンドならアイコンも表示されますが、チャンネルで繋がった者同士は「?」マークのアイコンで表示されるので、わかりやすいと思います。 チャンネルを利用した合流方法、部屋の立て方の説明は以上です。
今回の竹4枚編成企画ですが、竹を使って楽しい楽しくないといった相性はどうしてもあるので、もし竹を持ってみて楽しくなかったり苦痛だったりした場合は、普段ご自身が使い慣れてるブキに持ち替えても全然問題ないです。楽しくやるのが1番なので。👍 エンジョイがコンセプトですし、おそらく全ルールの中ではヤグラが1番相性良いと思います。(メガホンなので) 竹で全試合戦犯だったとしても気にしないので、竹を知ってもらって楽しんでもらえたら幸いです。☺️
詳しくありがとうございます!合流しますね😊
1661です。たたたたけけけけに合流しました!まだどなたもいらっしゃらないですかね?
まだ枠ありますか?
枠あると思います! 今この枝葉含めて3人なので、ちょうど1666さんで埋まったのかな?1662さんが帰宅間に合っていればですが。
あ、1666は私です。空いてるなら合流したいです!
参加者各位 リアルタイムでのやりとりはチャンネルのリアルタイムコメントフォーム内で行いますので、よろしくお願いします。 https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル#f4a7cd53 リアルタイムのところにチェックいれて、名前は任意で入力してやりとりできればと思います。 ぼちぼち部屋立てしますね、定期的にメール飛ばします。
あと1枠空いてるので参加希望の方はリアルタイムコメントフォームコメントくださいな。
カジキヤグラ (RXP3-AWGL-GAFU-UW0C)
竹で押し込むの楽しすぎるー!www もう誰の射線かわからん!w パシュパシュ音が混ざるw オラオラ早くぴょんぴょん縄跳びしろよオラオラ感が最高 わかるw
カジキヤグラ (R619-BGYA-Q7BU-69UH)
ナイスー! つよいぞ?w 楽しいw 普通の編成を想定した場合のこのステの竹は弱いけど3枚以上になると強いステってのがありそうな気がしてる ありえるのか…そんなことが… 3枚でレーザーは逃げ場なさそうですもんね さっきのカジキの押し込みで可能性があるのではと
カジキヤグラ (RW9N-ELK0-89Y6-N5LP)
ナイスー!!!!! え?w 勝ったw 負けたと思ったw これがあるから竹やめらんねぇんすわ メガホンか~ 何回かやってわかったんですけど つよw カジキ右奥のロボムメガホンの連投が強い 23キルすごいw 後半結構キルできました
今回の竹オープンヤグラバトメモは3枚編成でお送りします。バトメモはカジキばかり。全試合の戦績は7勝8敗。 チョウザメはステ相性がやはり微妙。 3枚編成ならではの楽しみは、初動ナイスで@1の味方がナイスを返してくれるかどうか、それだけで面白かったです。 返してくれたら良い人!てなりますし、返してくれないと竹3枚で本当にごめんな…って3人で笑ってました。 参加してくれた人ありがとうございました。今回もとても楽しかったです。押し込みメガホン強い。
ハイドラが苦手過ぎるからサブ性6積んでロボム投げてちょっかい出してるけど、飛距離的に3じゃ足りないだろうか あとスニークして倒せるなら倒したいけどどうも無理だし無難にロボムぽいぽいしとくべきか
戦闘指南にハイドラ対策書いてるから良かったら見て欲しい ロボムも一応聞くけどやっぱり安定して暗殺する方法持ってる方が勝てる
やっぱり暗殺するべきかーありがとう エイム自信ないからついつい合わせながらチャージするせいか中途半端に横から狙撃出来てないせいかちょくちょく返り討ちにあうわ
チャージする前から画面の中央にハイドラ置くように意識すると当てやすいよ 即死分だけ攻撃して、外したらとっとと逃げよう。殺意を見せておくと向こうも割と警戒してくれる
>> 1677 成程、一瞬でエイム合わせなきゃいけないから辛いと思ってたけどそんなテクニックがあるんだな プレッシャー与えるだけでも下がってもらえる可能性もあるし狙ってみるわありがとう
①予め画面中央にハイドラを捉えておく ②出てきそうな所を狙える、横や斜め方向に位置取る ③潜伏からフルチャノンチャで仕留める 後で記事に書き足しておくよ
個人的に竹を凶悪たらしめてるのは整地能力だと思ってる。 他武器もってるときに相手にすると堅実に堅実を固めたみたいな厄介さがあってまともに崩せない
GW中に竹4人で集まりたいな 興味ある人と空いてる人いれば企画する
※追記 5/5 19:00開始オープン エリア スメーシー&ナンプラーと中々良いステージなのでやりましょう
企画してくれるなら凸るぜー。ウヒョ~
その時までに枠空いてたら参加しよっかな〜
やりたいですー!
・参加チャンネル 「たたたたけけけけ」 ・集合時間 19:30 ・https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル#f4a7cd53 上記のリアルタイムコメントフォームにてやりとりを行う
そろそろチャンネル入ります 参加者が2-3人集まったら開始します
射程2.5ラインのブキ持って竹に勝てないんだけどそういうもん?
射程2.5って言われてもどのブキよってなるけど、 結局竹との距離を詰めるスピード勝負というか、竹の早打ちガンマンエイム勝負というか。 先に100ダメ与えた方が勝ちってゲームなわけでしょソレ。
エイム力ある人が多いから正面からやろうとするのはダメ 壁上手く使ったり高い所から落ちてくるとかされたら流石にキツい
あじゃじゃす
やっと★5いけた!!!道中散々なリザルトだったけどうれしい
おめでとう🎋
ありがとう!!やっと竹使いになれた気がする
RV9T-YP78-TQXM-CHDG (vsリッター2枚) RG5P-8G0T-C8WE-T42Y (竹以外の持ちブキ持参) RW2G-YPD1-GW00-5JTN (アタリメ司令) RVQL-AXX8-DXDK-UPKR (スメーシー竹4枚にはマニュ2枚突撃が最適解)
の4本でお送りします。 GW中に集まれて楽しかったです
竹4枚オープンお疲れ様でした、企画ありがとうございました! 他の人もアップするかもしれないので、今回は1試合だけ置いときます。 ナンプラーエリア 確認してないですけど多分上の3試合目と同じ試合(RVL1-U2K4-J4RQ-B8P7) 熟練度5バッジが4枚揃うのは仲間意識が出てとても嬉しかったし楽しかった。
企画ありがとうございました!(放物線) ステージ相性とブキ相性、知ってたとはいえ竹4人揃うと顕著に出ることを実感しました 今度参加出来るときまでに近距離戦闘の練度あげときます
ありがとうございました!(しぇ) 皆さんのレベルに追いつけるよう頑張ります。
上位勢の視点見てたらジャイロ感度が高く感じたので、とりあえず+5に設定してみた 追いエイムが格段に楽になったと感じた。これは皆感度最大にすべき(過激思想)
エイム鍛えたら最強ブキ そんな風に考えメガホン金まで使ったものの、エイムに不自由しないレベルになってからも立ち回りが普通に難しいと気づく修行僧ブキ
そういえば再度の募集になりますが、ギアテンプレ欄に色んな構成を記述したいと考えているのでギア構成とそれを活かした立ち回りを貼っていただければ記事に書きます
ラスパ ステジャン 人速9 安全靴9 サブ性13 ジャン短6 人速と安全靴で足回りを確保 遮蔽の向こうはロボでちょっかいを出す ラスパが効いてきたらお願いロボロボメガホンで結構な圧力が出せるので打開で便利 普段はインクがきついのと狙いを絞らせないためにもこまめに移動を繰り返す ロボロボメガホンからの急襲が本命 こんな感じでしょうか
ラスパ10、対物10,メインク16、インク回復イカ速ジャン短6ずつ、安全3
竹はインクを常に出せる状態が1番圧力があると思ってる。 もちろんエイム力もないと圧力にならないんだけども。
コンセプトとギアパワーに絡んだ立ち回りの説明終わり。
カムバ10 対物10 人速10 安全靴6 サブ性6 サブ効6 ジャン短3 メイン効3 スペ減3
デスしても、カムバのスペ増とロボム2連投で何とかするギア カムバ中にスペを貯めれると、ボムボムメガホンボムボムが可能
シールドとバリア、デコイノンチャ破壊、よく行くホコ対策で対物積み メイン届かない相手用にサブ性 その他立ち回りとお守り用ギア
ラスパ イカ速 GP10 サブ性 GP9 ヒト速 GP16 スペ減、ジャン短、サブ減、安全靴 GP3
・ラスパはエリア塗り粘る用、サブ性は妨害用 イカ速ヒト速は対面用。サブ減は安全靴で良いかもしれない。 ・塗りも妨害も対面も出来ればさいきょー🤪 相手の戦法/陣形を崩す起点になりやすいし、ヘイト管理・盤面管理もしやすい ・編成や状況によって役割を判断する必要があるのが難。
>> 1701>> 1702>> 1703>> 1704 記述しました。 解説やタイトルは勝手に書いてしまったので気に入らなかったり間違えていたら修正頂いて大丈夫です
竹のコメント欄はいつでも平和でいいな
エイム大分良くなってきたものの、それでも全然勝てないで連敗続いて思いっきり病んだので今度は立ち回りの問題なんだろうなあ…としみじみ思っている。 ☆5はむしろスタート地点だったか…
全ブキそうだから問題ない。
精進します……
~イカ研究所アプデ報告にて(大嘘)~ 14式竹筒銃 ・スコープを搭載したモデルを追加しました。 ・ソイチューバー同様のチャージキープシステムを搭載したモデルを追加しました。 ↑↑↑ これどう思うよ?
とうとう柄が引っこ抜けたか
照準なくても弾当てれて、激しいスコープに眼をやられない人がいれば最強だと思う() スコープで射程延びてるしね
一度スコープ覗いたら連射やめるまでスコープ状態とか欲しい ガチ銃撃戦みたいで楽しそう
SDG's 148530 竹の射線をなくそう
「銃身が長い分ソイチューバーより射程が長い」というソースの見当たらない謎情報が追記されていたので削除しました。 ソイチューバーに対する嫉妬でしょうか…?
実際はソイ方が0.05本分長いんだけど
それ追加したの私ですね…。申し訳ない…。 検証/メインウェポン>初速>チャージャーがソースです。 具体的には「数値上は竹<ソイチューバーだが、竹の方がわずかに遠くまで届く。チャージャー属の射程の数値は銃口からの飛距離であり、竹のほうが銃身が長い為。(以下ダブルスラッシュ)↑竹の当たり判定が他より大きいため。初代の解析データでは竹の当たり判定の半径2.0(DU?)に対して他は1.0だった」との記述がありました。 ジャイロオフにして試してみると確かに竹の方が長いですね…。確かめずに載せてしまった…。申し訳ない…。 ソースページ該当箇所のこの記述は削除しておくべきですかね?結構具体的だから実測値的には間違ってても一概に間違ってるとは言えない気がしてちょっと消しづらい…。
豆知識としては面白いから、誤解を生まないように詳しく(もしくはリンク先の検証へ飛ばす)記述するといいと思う
ご丁寧に説明ありがとうございます。 確認してみるとソースは前作wikiの検証内容を持ってきたもののようで、そこでの文章は
数値上は竹<ソイチューバーだが、竹の方がわずかに遠くまで届く。良く分からん。
というものに「竹の当たり判定が大きい」という一見有力な情報が重なってあたかも真実であるかのように扱われていると見てとれます。 手元で確認してもスプラ2、3どちらも同じくソイチューバーの方がより遠くまで届くし、竹の当たり判定についても横方向に大きいだけだと思いますので、この検証結果は個人による信憑性に欠けるものとして、検証ページの当該箇所を削除しようと思います。 問題があれば差分のバックアップも可能なので、報告などお願いします。
追記:「チャージャーの射程の数値は銃口からの飛距離」というのもよく分かりません。自分は勝手にプレイヤーの足元の一点からの距離だと思っているのですが…
ご返信ありがとうございます。 >> 1719 >> 1720 お二方の意見を統合して、「詳細は不明だが…」とfoldでこのページのトリビアに当該箇所の記述の内容を書いておこうと思います。検証が足りていないのも事実なので、その検証を求める文章も書いておこうと思います。 ブキ/チャージャー属>仕様についての詳細>インクショットによる攻撃には、 「他のブキ属と異なり、クツのギアによって弾が発生する高さ(銃口)及び弾道が変わる。厚底であれば高くなり、薄ければ低くなる。」 との記述があります。ですので、「チャージャー属の射程の数値は銃口からの飛距離」は少なくともy軸方向に関しては真実かと思われます。
実は竹>ソイチューバーは前作アップデートでソイチューバーの射程が微強化される前に測定されたデータが前作wikiの検証記事に記載されたものの、アップデートでソイチューバーの射程が僅かに伸びたあとも記事が更新されず、そのまま3wikiの検証記事が立った時にそのままコピペされてしまったというのが真相。
>> 1722 ご報告ありがとうございます。 トリビアの記述は削除しておくことにします。
サモラン地味に竹の出番多いから助かる チャージ量調整で丁度中シャケやドスコイしばくとバトルでのダメージ調整の練習になるし、普段と違う試し撃ち場で遊べるから良いぞ
149930 竹のフルチャダメを99.9にしよう
カジキ空港と新マテガイどこに立てばいいか全然分からん…
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竹使いマッチ、次に機会があったら参加したいな
>> 1632>> 1633
竹使いマッチ都合の良い時間書き込んでくれりゃ合わせて参加するぜい。
GW期間中にもう1回くらいやってみたいね。
また竹使いマッチやるなら、次はチャンネルのページにも告知出します?
今回は始めここのコメント欄消費してしまいましたし、向こうのチャット欄への導線も欲しいですよね
竹って「当たらないと楽しくない」だろうし「癖が強いよりのブキだろうから誰でも持てるブキではない」ってのがあるからチャンネルコメント欄での告知に果たして集うか心配なんだよね。竹使いは喜んで来そうだけど。
実際めっちゃ面白かった。擬似1確体験たくさんあったし射線4つを避けなきゃだから敵がぴょんぴょんしててニヤニヤしながらやってた。ロボム4つやメガホン乱射の相乗効果たるや。
チャンネルでの告知を反対してるわけではない。集客率ならたぶんここで募集した方が集まりそうたぶん。予想ね。
オープン中のやりとりだけチャンネルページのリアルタイムコメントフォームでするのが現実的かなと思ってる。
とは言え前回みたいに別の企画プラベと被るとリアタイフォーム混雑するから告知出して被らないようにした方が良いかもしれない。被っちゃったら仕方ない誰も悪くない。企画はいくらあってもいい。
リアタイフォームがもし複数設置できるなら管理人に増設を打診するのもアリ。
意見ありがとう。とても助かる。
確かにこっちのコメント欄の方が集客できそうよね
向こうのチャットでも、今回みたいに名前に(竹オープン)て付ければひとまずは区別できますからね
告知は必要に駆られた時で大丈夫かもですね
19時からキンメチョウザメエリア、
21時から海女美カジキヤグラ、ほほぉ。
これはこれはなかなか相性良さそうなステージ。チョウザメがちょっと心配だけど。
誰か竹使いマッチやらない?どっちでもよき。
20〜22時の半々でもよき。
興味ある
どっちもいけるよ
2人でやってみようか。もし他にも来てくれたらラッキーぐらいの気構えで。
気づいたらチャンネルのリアルタイムコメントフォームまでどうぞ。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル#f4a7cd53
了解
向かいます
竹は好きだけど19時には眠くなるから……まあどの集会も大体夜だから勤務時間違う民はつらい
竹は見て適当に撃てば当たるからお手軽でいいよなあ
それはしんどいな…。
GW期間中俺も仕事あるけどタイミング合えば1641の都合の良い時間に凸るからとりあえず企画してもらえると助かるよ。
GW中は実家の果物農家の手が足りんから手伝いで夏場は更に体調もボロボロになっていくのだ、残念!
まあこちらのことは気にせず楽しんで。むしろタイミング合ったらこちらが参加させてもらうと思うよ
21時から竹ヤグラやれる人いたらやりましょうぜい。残念、解散。また今度。
竹の全ステージ相性 異論は認めます
高低差に弱いってことかな?
見晴らしよくて高低差が無い、奇襲されずらい地形が多い、打開や抑えが簡単なステほど上にいる
逆にオヒョウは打開も抑えも微妙に射程が生きなくて、そこいらに起伏があって狙うの難しい癖に安全な強ポジもないからかなり下
チャンネル活発になってきててうれしい☺
2でタンサンバブルが付いていた竹があったけどあれって強かったの?タンサン付きの竹とかめっちゃ強そうに見える。
うろ覚えで申し訳ないけど
だから結局竹甲持つ人が多かった
当時の竹使うならほぼメイン性能30積み以上だし、バブル即爆や炭酸も活かそうとすると対物やスペ性インク系も必要とどこか穴が開く構成
とにかくギア枠がなさすぎた
擬似確ない今タンサントルネとか貰えたら激アツだけどね
思い切ってヒト速なくしてイカ速を多めに振ってみた。思ったより対面にストレスがなくて、かつ射程管理自体はしやすくなった印象。
あとはスニーキングを覚えれば他チャー相手も…(願望)
ヒト速強すぎて竹生える
19-21時チョウザメカジキヤグラ、@3
GW限定企画竹4枚編成オープン2時間やりませんか〜。
やってみたいな🎋 こういうの初めてなんだけどどのように一緒にやるものでしょうか?
わー、その時間帰れてたら参加したいな
わー嬉しいありがとー!仕事ちょっと長引いて帰り少し遅くなってしまったので19:30から開始だと助かります申し訳ない。
>> 1661
やり方は後ほどお伝えしますね!
チャンネルの合言葉で合流します。
ロビーに行ってLボタン押し、レギュラーマッチやらオープンやらXマッチを選ぶお馴染みの選択メニュー画面を出します。
その画面の状態でRボタンを2回押すとアイコンタブが移動してフレンドリスト欄が表示され、画面右上に「+(ボタン)チャンネル」という言葉があるので、+ボタンを押下します。
合言葉入力画面が出るので「たたたたけけけけ」と入力してください。(この掲示板で決まった竹専用チャンネルの合言葉です。)
そのチャンネルに接続した者同士は、フレンドコードを交換し合わなくても、通知があれば合流できるようになります。
チャンネル加入した者のうち1人がオープン部屋を作り、Yボタンを長押しして拡散メールを出すと、フレンドとチャンネル加入者全員に「部屋を作りました」という通知が届きます。(フレコで繋がっているフレンドにも届きます。)
ロビーで何も開かずに待っていれば、画面右中央に通知が届いた旨が表示されます。LRRボタンの順番でボタンを押して表示されたフレンドリスト欄でXボタンで更新すると、先ほどオープンの部屋を立てた人からの通知もその欄に表示され、そこからオープン部屋に合流できるようになります。
フレンドならアイコンも表示されますが、チャンネルで繋がった者同士は「?」マークのアイコンで表示されるので、わかりやすいと思います。
チャンネルを利用した合流方法、部屋の立て方の説明は以上です。
今回の竹4枚編成企画ですが、竹を使って楽しい楽しくないといった相性はどうしてもあるので、もし竹を持ってみて楽しくなかったり苦痛だったりした場合は、普段ご自身が使い慣れてるブキに持ち替えても全然問題ないです。楽しくやるのが1番なので。👍
エンジョイがコンセプトですし、おそらく全ルールの中ではヤグラが1番相性良いと思います。(メガホンなので)
竹で全試合戦犯だったとしても気にしないので、竹を知ってもらって楽しんでもらえたら幸いです。☺️
詳しくありがとうございます!合流しますね😊
1661です。たたたたけけけけに合流しました!まだどなたもいらっしゃらないですかね?
まだ枠ありますか?
枠あると思います!
今この枝葉含めて3人なので、ちょうど1666さんで埋まったのかな?1662さんが帰宅間に合っていればですが。
あ、1666は私です。空いてるなら合流したいです!
参加者各位
リアルタイムでのやりとりはチャンネルのリアルタイムコメントフォーム内で行いますので、よろしくお願いします。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル#f4a7cd53
リアルタイムのところにチェックいれて、名前は任意で入力してやりとりできればと思います。
ぼちぼち部屋立てしますね、定期的にメール飛ばします。
あと1枠空いてるので参加希望の方はリアルタイムコメントフォームコメントくださいな。
カジキヤグラ (RXP3-AWGL-GAFU-UW0C)
竹で押し込むの楽しすぎるー!www
もう誰の射線かわからん!w
パシュパシュ音が混ざるw
オラオラ早くぴょんぴょん縄跳びしろよオラオラ感が最高
わかるw
カジキヤグラ (R619-BGYA-Q7BU-69UH)
ナイスー!
つよいぞ?w
楽しいw
普通の編成を想定した場合のこのステの竹は弱いけど3枚以上になると強いステってのがありそうな気がしてる
ありえるのか…そんなことが…
3枚でレーザーは逃げ場なさそうですもんね
さっきのカジキの押し込みで可能性があるのではと
カジキヤグラ (RW9N-ELK0-89Y6-N5LP)
ナイスー!!!!!
え?w
勝ったw
負けたと思ったw
これがあるから竹やめらんねぇんすわ
メガホンか~
何回かやってわかったんですけど
つよw
カジキ右奥のロボムメガホンの連投が強い
23キルすごいw
後半結構キルできました
今回の竹オープンヤグラバトメモは3枚編成でお送りします。バトメモはカジキばかり。全試合の戦績は7勝8敗。
チョウザメはステ相性がやはり微妙。
3枚編成ならではの楽しみは、初動ナイスで@1の味方がナイスを返してくれるかどうか、それだけで面白かったです。
返してくれたら良い人!てなりますし、返してくれないと竹3枚で本当にごめんな…って3人で笑ってました。
参加してくれた人ありがとうございました。今回もとても楽しかったです。押し込みメガホン強い。
ハイドラが苦手過ぎるからサブ性6積んでロボム投げてちょっかい出してるけど、飛距離的に3じゃ足りないだろうか
あとスニークして倒せるなら倒したいけどどうも無理だし無難にロボムぽいぽいしとくべきか
戦闘指南にハイドラ対策書いてるから良かったら見て欲しい
ロボムも一応聞くけどやっぱり安定して暗殺する方法持ってる方が勝てる
やっぱり暗殺するべきかーありがとう
エイム自信ないからついつい合わせながらチャージするせいか中途半端に横から狙撃出来てないせいかちょくちょく返り討ちにあうわ
チャージする前から画面の中央にハイドラ置くように意識すると当てやすいよ
即死分だけ攻撃して、外したらとっとと逃げよう。殺意を見せておくと向こうも割と警戒してくれる
>> 1677
成程、一瞬でエイム合わせなきゃいけないから辛いと思ってたけどそんなテクニックがあるんだな
プレッシャー与えるだけでも下がってもらえる可能性もあるし狙ってみるわありがとう
①予め画面中央にハイドラを捉えておく
②出てきそうな所を狙える、横や斜め方向に位置取る
③潜伏からフルチャノンチャで仕留める
後で記事に書き足しておくよ
個人的に竹を凶悪たらしめてるのは整地能力だと思ってる。
他武器もってるときに相手にすると堅実に堅実を固めたみたいな厄介さがあってまともに崩せない
GW中に竹4人で集まりたいな
興味ある人と空いてる人いれば企画する
※追記
5/5 19:00開始オープン エリア
スメーシー&ナンプラーと中々良いステージなのでやりましょう
企画してくれるなら凸るぜー。ウヒョ~
その時までに枠空いてたら参加しよっかな〜
やりたいですー!
・参加チャンネル 「たたたたけけけけ」
・集合時間 19:30
・https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/チャンネル#f4a7cd53
上記のリアルタイムコメントフォームにてやりとりを行う
そろそろチャンネル入ります
参加者が2-3人集まったら開始します
射程2.5ラインのブキ持って竹に勝てないんだけどそういうもん?
射程2.5って言われてもどのブキよってなるけど、
結局竹との距離を詰めるスピード勝負というか、竹の早打ちガンマンエイム勝負というか。
先に100ダメ与えた方が勝ちってゲームなわけでしょソレ。
エイム力ある人が多いから正面からやろうとするのはダメ
壁上手く使ったり高い所から落ちてくるとかされたら流石にキツい
あじゃじゃす
やっと★5いけた!!!道中散々なリザルトだったけどうれしい
おめでとう🎋
ありがとう!!やっと竹使いになれた気がする
RV9T-YP78-TQXM-CHDG (vsリッター2枚)
RG5P-8G0T-C8WE-T42Y (竹以外の持ちブキ持参)
RW2G-YPD1-GW00-5JTN (アタリメ司令)
RVQL-AXX8-DXDK-UPKR (スメーシー竹4枚にはマニュ2枚突撃が最適解)
の4本でお送りします。
GW中に集まれて楽しかったです
竹4枚オープンお疲れ様でした、企画ありがとうございました!
他の人もアップするかもしれないので、今回は1試合だけ置いときます。
ナンプラーエリア 確認してないですけど多分上の3試合目と同じ試合(RVL1-U2K4-J4RQ-B8P7)
熟練度5バッジが4枚揃うのは仲間意識が出てとても嬉しかったし楽しかった。
企画ありがとうございました!(放物線)
ステージ相性とブキ相性、知ってたとはいえ竹4人揃うと顕著に出ることを実感しました
今度参加出来るときまでに近距離戦闘の練度あげときます
ありがとうございました!(しぇ) 皆さんのレベルに追いつけるよう頑張ります。
上位勢の視点見てたらジャイロ感度が高く感じたので、とりあえず+5に設定してみた
追いエイムが格段に楽になったと感じた。これは皆感度最大にすべき(過激思想)
エイム鍛えたら最強ブキ
そんな風に考えメガホン金まで使ったものの、エイムに不自由しないレベルになってからも立ち回りが普通に難しいと気づく修行僧ブキ
そういえば再度の募集になりますが、ギアテンプレ欄に色んな構成を記述したいと考えているのでギア構成とそれを活かした立ち回りを貼っていただければ記事に書きます
ラスパ ステジャン 人速9 安全靴9 サブ性13 ジャン短6
人速と安全靴で足回りを確保
遮蔽の向こうはロボでちょっかいを出す
ラスパが効いてきたらお願いロボロボメガホンで結構な圧力が出せるので打開で便利
普段はインクがきついのと狙いを絞らせないためにもこまめに移動を繰り返す
ロボロボメガホンからの急襲が本命
こんな感じでしょうか
ラスパ10、対物10,メインク16、インク回復イカ速ジャン短6ずつ、安全3
竹はインクを常に出せる状態が1番圧力があると思ってる。
もちろんエイム力もないと圧力にならないんだけども。
メインクGP16で18発(5.555%消費)。ロボム投げた後は8発。
ラスパ最大のGP18と併せてGP32(4.545%消費)になれば22発。ロボム(46.64%消費)1個投げた後なら11発、ロボム2個投げた後なら1発は撃てる調整。
対物はシールド用メタ。あとデコイスプリンクラービーコンノンチャ破壊用。
ロボムもメインも多用するし、メガホンの前にある程度敵の足場をメインで汚すorメインで被弾させた後に必ずロボム投げてから発動してインク回復とダメージ被弾の機会を増やすイメージで立ち回ってる。
イカ速は緩急、ジャン短は生存、安全は気休めのお守り(無積みは個人的に論外)。
射撃について塗り意識の時はフルチャ、塗りたい場所があるなら先端で確実に塗る。敵と対面した時は状況に応じてフルチャと半チャを適宜混ぜる。常にフルチャばかりとか半チャばかりってのは避けてる。織り交ぜてこそ竹。フルチャ入れないとメガホンが溜まらないし、半チャ入れないと射撃間隔が一定になって動き読まれやすい。味方が戦ってるところに横槍意識を持って味方のブキが出す1発のダメージ量に合わせてチャージ量も気持ち調整。52なら50ダメ程度。スシなら70ダメ程度みたいな。1v1の時は射程がギリギリならフルチャ、1発でもフルチャ当てたらノンチャ連打。距離を詰めてきたら50ダメ以上の半チャ連打。それ以上距離を詰められないよう都度射程管理と引き。この動きをするのにこれくらいのギアパワーが欲しい。撃ちまくるからインクかつかつ。メインクとインク回復のおかげでロボムを投げてからもインク管理がかなり楽になる。ラスパが発動すれば天国。
メガホンはワンチャン力あるからインク管理を天国にしてくれるラスパが発動してくれるとメガホン回転率や補充スピードが上がって打開意識抑え意識を補完してくれる。
ロボムロボムメガホンロボムができるのもラスパのおかげ。ロボム4連投は抑えでリスキルが可能な状態の時に稀にする程度。大概3連投止まりにしてメインで圧かける方が無難。
コンセプトとギアパワーに絡んだ立ち回りの説明終わり。
カムバ10 対物10 人速10 安全靴6 サブ性6 サブ効6 ジャン短3 メイン効3 スペ減3
デスしても、カムバのスペ増とロボム2連投で何とかするギア
カムバ中にスペを貯めれると、ボムボムメガホンボムボムが可能
シールドとバリア、デコイノンチャ破壊、よく行くホコ対策で対物積み
メイン届かない相手用にサブ性
その他立ち回りとお守り用ギア
ラスパ
イカ速 GP10
サブ性 GP9
ヒト速 GP16
スペ減、ジャン短、サブ減、安全靴 GP3
・ラスパはエリア塗り粘る用、サブ性は妨害用
イカ速ヒト速は対面用。サブ減は安全靴で良いかもしれない。
・塗りも妨害も対面も出来ればさいきょー🤪 相手の戦法/陣形を崩す起点になりやすいし、ヘイト管理・盤面管理もしやすい
・編成や状況によって役割を判断する必要があるのが難。
>> 1701>> 1702>> 1703>> 1704
記述しました。
解説やタイトルは勝手に書いてしまったので気に入らなかったり間違えていたら修正頂いて大丈夫です
竹のコメント欄はいつでも平和でいいな
エイム大分良くなってきたものの、それでも全然勝てないで連敗続いて思いっきり病んだので今度は立ち回りの問題なんだろうなあ…としみじみ思っている。
☆5はむしろスタート地点だったか…
全ブキそうだから問題ない。
精進します……
~イカ研究所アプデ報告にて(大嘘)~
14式竹筒銃
・スコープを搭載したモデルを追加しました。
・ソイチューバー同様のチャージキープシステムを搭載したモデルを追加しました。
↑↑↑
これどう思うよ?
とうとう柄が引っこ抜けたか
照準なくても弾当てれて、激しいスコープに眼をやられない人がいれば最強だと思う()
スコープで射程延びてるしね
一度スコープ覗いたら連射やめるまでスコープ状態とか欲しい
ガチ銃撃戦みたいで楽しそう
SDG's
148530
竹の射線をなくそう
「銃身が長い分ソイチューバーより射程が長い」というソースの見当たらない謎情報が追記されていたので削除しました。
ソイチューバーに対する嫉妬でしょうか…?
実際はソイ方が0.05本分長いんだけど
それ追加したの私ですね…。申し訳ない…。
検証/メインウェポン>初速>チャージャーがソースです。
具体的には「数値上は竹<ソイチューバーだが、竹の方がわずかに遠くまで届く。チャージャー属の射程の数値は銃口からの飛距離であり、竹のほうが銃身が長い為。(以下ダブルスラッシュ)↑竹の当たり判定が他より大きいため。初代の解析データでは竹の当たり判定の半径2.0(DU?)に対して他は1.0だった」との記述がありました。
ジャイロオフにして試してみると確かに竹の方が長いですね…。確かめずに載せてしまった…。申し訳ない…。
ソースページ該当箇所のこの記述は削除しておくべきですかね?結構具体的だから実測値的には間違ってても一概に間違ってるとは言えない気がしてちょっと消しづらい…。
豆知識としては面白いから、誤解を生まないように詳しく(もしくはリンク先の検証へ飛ばす)記述するといいと思う
ご丁寧に説明ありがとうございます。
確認してみるとソースは前作wikiの検証内容を持ってきたもののようで、そこでの文章は
数値上は竹<ソイチューバーだが、竹の方がわずかに遠くまで届く。良く分からん。
というものに「竹の当たり判定が大きい」という一見有力な情報が重なってあたかも真実であるかのように扱われていると見てとれます。
手元で確認してもスプラ2、3どちらも同じくソイチューバーの方がより遠くまで届くし、竹の当たり判定についても横方向に大きいだけだと思いますので、この検証結果は個人による信憑性に欠けるものとして、検証ページの当該箇所を削除しようと思います。
問題があれば差分のバックアップも可能なので、報告などお願いします。
追記:「チャージャーの射程の数値は銃口からの飛距離」というのもよく分かりません。自分は勝手にプレイヤーの足元の一点からの距離だと思っているのですが…
ご返信ありがとうございます。
>> 1719
>> 1720
お二方の意見を統合して、「詳細は不明だが…」とfoldでこのページのトリビアに当該箇所の記述の内容を書いておこうと思います。検証が足りていないのも事実なので、その検証を求める文章も書いておこうと思います。
ブキ/チャージャー属>仕様についての詳細>インクショットによる攻撃には、
「他のブキ属と異なり、クツのギアによって弾が発生する高さ(銃口)及び弾道が変わる。厚底であれば高くなり、薄ければ低くなる。」
との記述があります。ですので、「チャージャー属の射程の数値は銃口からの飛距離」は少なくともy軸方向に関しては真実かと思われます。
実は竹>ソイチューバーは前作アップデートでソイチューバーの射程が微強化される前に測定されたデータが前作wikiの検証記事に記載されたものの、アップデートでソイチューバーの射程が僅かに伸びたあとも記事が更新されず、そのまま3wikiの検証記事が立った時にそのままコピペされてしまったというのが真相。
>> 1722
ご報告ありがとうございます。
トリビアの記述は削除しておくことにします。
サモラン地味に竹の出番多いから助かる
チャージ量調整で丁度中シャケやドスコイしばくとバトルでのダメージ調整の練習になるし、普段と違う試し撃ち場で遊べるから良いぞ
149930
竹のフルチャダメを99.9にしよう
カジキ空港と新マテガイどこに立てばいいか全然分からん…