わかばシューターのコメント欄です。
ラスパまだ十分強いしサブ効率6つけて2連投できるようにするかどうかってくらいかな そんなに2連投しないけど出来るか出来ないかの差はありそうだし 他の武器の影響も気になる 採用減るのかね
ステジャン採用するとサブ効率6ですら枠がキツいからね それ以外ならそんなに影響ないんだけど
タカアシわかばが絶望的に弱い 自分で持って何もできなかったし味方に来たら100%負けてる
同じくタカアシでのエリア・ヤグラの勝率1割くらい。 どのポジションも不利対面にしかならず、塗りで貢献しようにも高い位置は長射程から丸見えで、しかも下からも撃ち抜かれる始末。 金網長すぎて近づけないし、バリアの強ポジ皆無レベル。 2日やったけど攻略法を見つけられなかった。 俺の答えは潜らない、だ。
ヒラメより難しいかもなー
2連投構成で芋る馬鹿しかいないな リッターでも使っててくれ
自分のウデマエ上げればそんなのいなくなるよ。
2連投はどのパワー帯でも100%芋しかいない
義務バンカラというものがありまして
芋るの定義にもよる リスポ後とかに二、三回後方から投げ込んでるくらいなら個人的には芋ではないけど 知人はそれで芋るな暴言フレ申請貰ったらしいしな
あと最近わかばより前でないシューター他前衛多すぎん? 誰も前でないからわかばで仕方なく最前線出るけど鴨撃ちされて結局負けるぞ
3始まってから過去一若葉の弱い環境になった気がする。 強化もらわないと環境についていけないけど若葉より弱いのもいるせいで強化くれとも言いづらい
マジ?グレバリでウルショ、ジェッパ、カニに強く出れると思ってた。グレバリメタのトルネードやナイスダマも見なくなったし。
新ステージ2つはどっちもきついけど、グレバリ強化直前の環境のほうがキツかったな。 もう少し時間が立つと今の環境も変わるかもしれんけど。
個人的にはもう少し燃費良くして欲しいな。強欲なのは分かってるけど今の環境じゃ対面きつすぎるからわかばの個性をさらに強くする方向で強化してほしい。ラスパも弱体化したしその補填も兼ねて
こいつの哺乳瓶って通常インクタンクより10%多いけどインク回復速度は同じだから空から満タンまで回復する時間って通常の1.1倍かかるから皆がイメージしてるほどの燃費の良さはないんだよな。 個人的な強化案としては哺乳瓶の容量を通常の1.15倍にしつつインク回復速度も一律で15%アップしてほしい。そこまでしてZAPにギリ及ばないくらいの強さになると思う。
そうかインク回復速度って他のと同じだからそこ強化する道があったか。まあ現実的なのはインク回復速度10%アップくらいで正真正銘のインク消費1/11カットにするくらいかなー
これ強化しろとか言ってる奴正気か?こんな継続と瞬間塗り兼ね備えてるブキがあわよくば相手倒せるレベルなのおかしいから、むしろダメージ20くらいにして欲しいわ
?
瞬間塗りとちゃんとキル取れるの両立してて射程も精度もよくヒト足もキル速も早いボールペン見ると何言うんだろう?
重量級ブキ担いでわかばのスプボにやられまくってイラついたとか? どうみても強化ないとキツい環境なのに
頭イカ研以下かな?
まあぶっちゃけネガる武器ではない
2時代よりは確実に弱くなって今のところ強化も貰ってないから使い手が嘆くのも仕方ない
アーマー没収やスシ等の強化で対面キツくなった上に、ヤグラ乗ってバリア吐くだけのアホばっかりになったせいで情けないブキ扱いされることが増えたという悲しみもある
シューターだから強化すべきではないけど、インク回復力のバランス改善はアリよりのアリ
当たり前かもだけど塗りで撃ちまくってること多い分ブレ回復させるの大事やね 最大までブレてたら完全回復まで41fもかかるって
フェスで久しぶりにナワバリで使ったけど、難しいね。 塗りの強いスペシャル持ちに対抗しづらい。
ガチルールのほうが勝てるなあ。
同じくフェスでわかば使ってるがガチルールより勝率良くないわ。バリアが微妙なんだよ マジで強化欲しいな
テイオウイカと同じくナワバリでは適性がないだけってことでいいんじゃないのそこは
バリアが微妙に噛み合ってないのかもね バリア出してもメインで届く範囲の塗り広げとバリア内でスプボム投げてヘイト稼ぎくらいしかできない気がするし周りが上手くなるほどわかばがバリア出しても「だから何?」ってなること多い気がする 味方がわかばに上手くカバーして連携してくれるなら上手いこと立ち回れそうだけどそれってどのブキにも言えることだからなぁ…
アーマーに戻してくれんかなあ
バリアでキル取れないならこのブキ向いてない
若葉の強みって塗りもだけどそれだけだと他シューターとの差別化ポイントとしては弱いからバリアを上手く使えるかどうかってのに関わってくるのよ だから若葉はバリアが使いにくいナワバリが一番勝ちにくい
バリア使うと相手のサメ消費できるしボムコロでやれるのが嬉しい
わかばからシューター始めてスシ系も☆4,5まで使ってみたけど、わかばのほうが勝率よくて逃げられなくなっちゃった…。
若葉は若葉の強さってあるよね。
もしかして若葉マテガイエリアNG?
天井があるせいでエリア内のバリアが活きないので活躍はしにくい。敵陣に入ってバリアも高台からバリアの天辺割られやすいのでこれまた相性がよくない。右側の高台でバリア展開が時間稼ぐのにはおすすめ。X上位帯のわかばはみんなやってる。
バリアはここぞという時に使うと間に合わずに溶ける 導線の封鎖という使い方で事前に置いとく形がいい ってわかっていてもここぞという時に発動して自身はやられてるってね
ここってポイントのグレートバリアを展開中にやられることが多く、 かといって後ろ目に吐いてもカウントとれない。 ステージごとにバリアポイントってあるのかな。
スシシャプマにマジで勝てない わかばが対面で勝つときって、(パブロモデラーボールドなどのダイアグラム5:5付近を除いて)偶然か意図してか問わず相手の弱点やブキ特有の隙を突いて勝つことが多いけど、スシシャプマはそれが見つからない 渋々対面するときもあるし、そもそもできることなら対面キルをとりたい どうすればいいだろうか
そもそもキル速、射程、ブレ全てで負けてるんだから理論上対面から勝てるわけがない 対面しなきゃ勝てない状況になったならボム転がして相手に移動強制させつつ移動先を撃ったり逆にキャラコンや遮蔽使って避たりするのがいいかな キルタイム自体はクアッドと一応同じくらいだから何かしらの手段で相手より有利に立てば勝てなくはないはず
わかばはまともに対面すること自体が負けフラグな感じがするし、スシとシャプマは対面だけなら上位互換なんでなおさら無理……という感覚 自分はその辺と対面しそうと思ったら即逃げて、塗り有利があるとか不意打ちできそうなら狙うぐらい どうしても対面する羽目になったら段差や遮蔽利用しつつ、超近距離でボムでキル狙いかバリア吐いてごまかす、大抵はごまかせなくてデスだけど
むしろボムから対面入ってマッチング先になるスシシャプマをカモれるようになることがXマッチ的には正解な気がしてる。メインのスペックで劣るのは事実だから対面の度にボムやらバリアやら消費するし、そのためにスペ増やラスパ(サブ効率)は結果的に必須になってると思う。
打開の時は下手に前線でバリア吐くよりも味方後衛を生かす為にバリア使ってわかばはバリアよりも前に出た方がワンチャンあるな
ジムワイパーどいつもこいつもバリアを外から割るどころか迷いなく中に入ってきてわかばを一刀のもとに斬り伏せようとしてきてムカつく 舐めやがって
なんだかんだエリアは一番この子が安定してしまう。 そして超若葉大戦が始まる(若葉もつと大体若葉があと1~2はいる)
エリアの打開で突っ込んではやられまくる味方を引いたとき、わかばはどうすればよい? バリア貯めて、そいつに合わせて前目で吐く? ほっといて塗っても人数不利で結局押し返されるから、なんとかしてキル取るしかないんだけど、なかなかシンドい
前出る味方がいるなら、それに合わせてカバーできる位置に陣取るのがセオリー。どう考えても死ぬような無理凸ならボムで援護する程度に留めて、他の味方のSPを待つほうがいいかな(無理矢理人数有利作ってくれることもあるから、完全に見捨てるのはあまり良くない) 正直わかばは前出ない味方引いたときのほうが辛い……前線一人だと能動的にキル取るの無理だから、味方かボムでキル入るのをお祈りするゲームになりがち
X20-21くらいのパワー帯だと後ろからみてて無茶だなーって特攻が刺さって2キルとか入ったりするし、リスク管理がわからなくなる。 自分は自陣から丁寧に塗り返して、その過程で死なないように浅い位置でバリアも吐いちゃってとにかく塗り広げを優先してる。自分で勝ち筋拾うことは絶対にないけど、負け筋を広げることは少なくともない。やることやったら負けてもいいやって感じ。
この武器をエリアで使うならキルをとって欲しい。エリア塗りが得意な武器ではないから。そう勘違いしてる人が多いけど。
いや、第一にエリア塗って、その次にエリア周辺塗って、キルはその次でしょ。
塗り射程塗り継続時間瞬間塗り見てもあくまでも塗りが若葉の長所なんだから。
こういう勘違いしてる人がひたすらキル狙い目でボム投げたり塗り放棄して他のキル武器が窒息するか文句言いながら塗る羽目になる原因だよ。
今の環境のわかば弱すぎてお荷物
ちょっと前のエリア1位わかばだったよ。使用率もずっと上位だし。
わかばよりスシのほうがスペシャル回転率高いのおかしいだろ(ゲージロックのせい)!ウルショの前隙短すぎてバリア展開間に合わないんだが?こんな環境でどう戦えば良いんだ...
バリアが頑丈になればなるほどわかばの塗りによるSP回転率が落ちるというジレンマ。いっそSPP170くらいでも良いのかもしれない。TierXになる可能性はないブキだし。
わかばのキツいとこって安定感が無いことな気がする メイン:乱数による確定数増加 サブ:ダメージが防御側判定 SP:使用不可とラグによる貫通 ここらへんのせいで 打開はまだしも抑え・防衛でもうまくいかないことが多い
メインでキル取る時は不意打ちか手負いの相手だけにする。あと相手に視認されてるときはこっちから仕掛けない。 バリアは抑えのほうが強いから『一番美味しいところで使おう』と思わないこと。バリアも吐けずにデスするくらいだったら相手の復帰を阻む場所でさっさと使ったほうがいい。 この2つさえ守ってればXP2200くらいまでは全然固い。
打開ができる&塗りが強いって安定の象徴みたいなもんでは スプラローラーとかロングブラスター持ったらどれだけこいつが安定してるかわかるぞ
バリア金バッジまで使い込んでるけどわかばは実力差が相当あるとかじゃないと能動的に打開するの難しいぞ 味方に合わせて打開の成功率をあげることはできるけどそこどまり
それはSPが弱いからで塗りの分安定するって例えでスプラローラーを挙げてるんじゃないの
言っておくがロングの方がわかばより強いよ。スプラローラーもわかばと並ぶかそれ以上ある。武器偏差値2つとも若葉より高いし
この木読んで強弱の話だと思っちゃったの? それで根拠が武器偏差値… もうちょっと考えてから書き込んでくれ
安定するブキじゃないと強くないでしょ。安定さを示すんだったらブキ偏差値を根拠に上げるのは理にかなってる、もうちょっと考えてから書き込むべきなのはあなたでは?
「安定する武器が強い」と「強い武器は安定してる」はイコールじゃないんですが 中学校行ってないのか?
爆発力はあるけど安定しないブキをイメージしたらわかりやすいんじゃない?条件整ったら連キルできるけど初動負けて盤面めちゃくちゃなまま試合が終わるみたいなブキ(カーボン・リッターとかかな?)は強いけど安定しないって言えると思う。 だから議論するなら「○○って理由でココが勝っている」みたいな言い方が良い。「武器偏差値が高いから強い」だと「強いから強い」って言ってるのと変わらないからね。
ID3628dくんは煽り口調をもうちょっと抑えようか!
内容はボロ勝ちでも口が悪すぎてどっちもどっちだな
話の腰を折って悪いんだけど、その武器偏差値ってやつはどの程度信ぴょう性があるの? 検索してみたんだけど、マッチングシステムを考慮できていないっぽいよ。わかばとスシとシャプマの強弱関係については納得感あるけど、あの偏差値を別グループの比較に使うのは間違ってると思う。
わかば使ってて打開が一番きついなぁ バリアも不利だと役に立たないし、スプボも逃げ場が多いからよけられる、メインは火力低いとどうしようもない
わかばとバリアの相性が悪すぎる
今までのバリアは移動型やったから今回のような設置型とは相性がね……というのはある
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ラスパまだ十分強いしサブ効率6つけて2連投できるようにするかどうかってくらいかな
そんなに2連投しないけど出来るか出来ないかの差はありそうだし
他の武器の影響も気になる 採用減るのかね
ステジャン採用するとサブ効率6ですら枠がキツいからね
それ以外ならそんなに影響ないんだけど
タカアシわかばが絶望的に弱い
自分で持って何もできなかったし味方に来たら100%負けてる
同じくタカアシでのエリア・ヤグラの勝率1割くらい。
どのポジションも不利対面にしかならず、塗りで貢献しようにも高い位置は長射程から丸見えで、しかも下からも撃ち抜かれる始末。
金網長すぎて近づけないし、バリアの強ポジ皆無レベル。
2日やったけど攻略法を見つけられなかった。
俺の答えは潜らない、だ。
ヒラメより難しいかもなー
2連投構成で芋る馬鹿しかいないな
リッターでも使っててくれ
自分のウデマエ上げればそんなのいなくなるよ。
2連投はどのパワー帯でも100%芋しかいない
義務バンカラというものがありまして
芋るの定義にもよる
リスポ後とかに二、三回後方から投げ込んでるくらいなら個人的には芋ではないけど
知人はそれで芋るな暴言フレ申請貰ったらしいしな
あと最近わかばより前でないシューター他前衛多すぎん?
誰も前でないからわかばで仕方なく最前線出るけど鴨撃ちされて結局負けるぞ
3始まってから過去一若葉の弱い環境になった気がする。
強化もらわないと環境についていけないけど若葉より弱いのもいるせいで強化くれとも言いづらい
マジ?グレバリでウルショ、ジェッパ、カニに強く出れると思ってた。グレバリメタのトルネードやナイスダマも見なくなったし。
新ステージ2つはどっちもきついけど、グレバリ強化直前の環境のほうがキツかったな。
もう少し時間が立つと今の環境も変わるかもしれんけど。
個人的にはもう少し燃費良くして欲しいな。強欲なのは分かってるけど今の環境じゃ対面きつすぎるからわかばの個性をさらに強くする方向で強化してほしい。ラスパも弱体化したしその補填も兼ねて
こいつの哺乳瓶って通常インクタンクより10%多いけどインク回復速度は同じだから空から満タンまで回復する時間って通常の1.1倍かかるから皆がイメージしてるほどの燃費の良さはないんだよな。
個人的な強化案としては哺乳瓶の容量を通常の1.15倍にしつつインク回復速度も一律で15%アップしてほしい。そこまでしてZAPにギリ及ばないくらいの強さになると思う。
そうかインク回復速度って他のと同じだからそこ強化する道があったか。まあ現実的なのはインク回復速度10%アップくらいで正真正銘のインク消費1/11カットにするくらいかなー
これ強化しろとか言ってる奴正気か?こんな継続と瞬間塗り兼ね備えてるブキがあわよくば相手倒せるレベルなのおかしいから、むしろダメージ20くらいにして欲しいわ
?
瞬間塗りとちゃんとキル取れるの両立してて射程も精度もよくヒト足もキル速も早いボールペン見ると何言うんだろう?
重量級ブキ担いでわかばのスプボにやられまくってイラついたとか?
どうみても強化ないとキツい環境なのに
頭イカ研以下かな?
まあぶっちゃけネガる武器ではない
2時代よりは確実に弱くなって今のところ強化も貰ってないから使い手が嘆くのも仕方ない
アーマー没収やスシ等の強化で対面キツくなった上に、ヤグラ乗ってバリア吐くだけのアホばっかりになったせいで情けないブキ扱いされることが増えたという悲しみもある
シューターだから強化すべきではないけど、インク回復力のバランス改善はアリよりのアリ
当たり前かもだけど塗りで撃ちまくってること多い分ブレ回復させるの大事やね
最大までブレてたら完全回復まで41fもかかるって
フェスで久しぶりにナワバリで使ったけど、難しいね。
塗りの強いスペシャル持ちに対抗しづらい。
ガチルールのほうが勝てるなあ。
同じくフェスでわかば使ってるがガチルールより勝率良くないわ。バリアが微妙なんだよ
マジで強化欲しいな
テイオウイカと同じくナワバリでは適性がないだけってことでいいんじゃないのそこは
バリアが微妙に噛み合ってないのかもね
バリア出してもメインで届く範囲の塗り広げとバリア内でスプボム投げてヘイト稼ぎくらいしかできない気がするし周りが上手くなるほどわかばがバリア出しても「だから何?」ってなること多い気がする
味方がわかばに上手くカバーして連携してくれるなら上手いこと立ち回れそうだけどそれってどのブキにも言えることだからなぁ…
アーマーに戻してくれんかなあ
バリアでキル取れないならこのブキ向いてない
若葉の強みって塗りもだけどそれだけだと他シューターとの差別化ポイントとしては弱いからバリアを上手く使えるかどうかってのに関わってくるのよ
だから若葉はバリアが使いにくいナワバリが一番勝ちにくい
バリア使うと相手のサメ消費できるしボムコロでやれるのが嬉しい
わかばからシューター始めてスシ系も☆4,5まで使ってみたけど、わかばのほうが勝率よくて逃げられなくなっちゃった…。
若葉は若葉の強さってあるよね。
もしかして若葉マテガイエリアNG?
天井があるせいでエリア内のバリアが活きないので活躍はしにくい。敵陣に入ってバリアも高台からバリアの天辺割られやすいのでこれまた相性がよくない。右側の高台でバリア展開が時間稼ぐのにはおすすめ。X上位帯のわかばはみんなやってる。
バリアはここぞという時に使うと間に合わずに溶ける
導線の封鎖という使い方で事前に置いとく形がいい
ってわかっていてもここぞという時に発動して自身はやられてるってね
ここってポイントのグレートバリアを展開中にやられることが多く、
かといって後ろ目に吐いてもカウントとれない。
ステージごとにバリアポイントってあるのかな。
スシシャプマにマジで勝てない
わかばが対面で勝つときって、(パブロモデラーボールドなどのダイアグラム5:5付近を除いて)偶然か意図してか問わず相手の弱点やブキ特有の隙を突いて勝つことが多いけど、スシシャプマはそれが見つからない
渋々対面するときもあるし、そもそもできることなら対面キルをとりたい
どうすればいいだろうか
そもそもキル速、射程、ブレ全てで負けてるんだから理論上対面から勝てるわけがない
対面しなきゃ勝てない状況になったならボム転がして相手に移動強制させつつ移動先を撃ったり逆にキャラコンや遮蔽使って避たりするのがいいかな
キルタイム自体はクアッドと一応同じくらいだから何かしらの手段で相手より有利に立てば勝てなくはないはず
わかばはまともに対面すること自体が負けフラグな感じがするし、スシとシャプマは対面だけなら上位互換なんでなおさら無理……という感覚
自分はその辺と対面しそうと思ったら即逃げて、塗り有利があるとか不意打ちできそうなら狙うぐらい
どうしても対面する羽目になったら段差や遮蔽利用しつつ、超近距離でボムでキル狙いかバリア吐いてごまかす、大抵はごまかせなくてデスだけど
むしろボムから対面入ってマッチング先になるスシシャプマをカモれるようになることがXマッチ的には正解な気がしてる。メインのスペックで劣るのは事実だから対面の度にボムやらバリアやら消費するし、そのためにスペ増やラスパ(サブ効率)は結果的に必須になってると思う。
打開の時は下手に前線でバリア吐くよりも味方後衛を生かす為にバリア使ってわかばはバリアよりも前に出た方がワンチャンあるな
ジムワイパーどいつもこいつもバリアを外から割るどころか迷いなく中に入ってきてわかばを一刀のもとに斬り伏せようとしてきてムカつく
舐めやがって
なんだかんだエリアは一番この子が安定してしまう。
そして超若葉大戦が始まる(若葉もつと大体若葉があと1~2はいる)
エリアの打開で突っ込んではやられまくる味方を引いたとき、わかばはどうすればよい?
バリア貯めて、そいつに合わせて前目で吐く?
ほっといて塗っても人数不利で結局押し返されるから、なんとかしてキル取るしかないんだけど、なかなかシンドい
前出る味方がいるなら、それに合わせてカバーできる位置に陣取るのがセオリー。どう考えても死ぬような無理凸ならボムで援護する程度に留めて、他の味方のSPを待つほうがいいかな(無理矢理人数有利作ってくれることもあるから、完全に見捨てるのはあまり良くない)
正直わかばは前出ない味方引いたときのほうが辛い……前線一人だと能動的にキル取るの無理だから、味方かボムでキル入るのをお祈りするゲームになりがち
X20-21くらいのパワー帯だと後ろからみてて無茶だなーって特攻が刺さって2キルとか入ったりするし、リスク管理がわからなくなる。
自分は自陣から丁寧に塗り返して、その過程で死なないように浅い位置でバリアも吐いちゃってとにかく塗り広げを優先してる。自分で勝ち筋拾うことは絶対にないけど、負け筋を広げることは少なくともない。やることやったら負けてもいいやって感じ。
この武器をエリアで使うならキルをとって欲しい。エリア塗りが得意な武器ではないから。そう勘違いしてる人が多いけど。
いや、第一にエリア塗って、その次にエリア周辺塗って、キルはその次でしょ。
塗り射程塗り継続時間瞬間塗り見てもあくまでも塗りが若葉の長所なんだから。
こういう勘違いしてる人がひたすらキル狙い目でボム投げたり塗り放棄して他のキル武器が窒息するか文句言いながら塗る羽目になる原因だよ。
今の環境のわかば弱すぎてお荷物
ちょっと前のエリア1位わかばだったよ。使用率もずっと上位だし。
わかばよりスシのほうがスペシャル回転率高いのおかしいだろ(ゲージロックのせい)!ウルショの前隙短すぎてバリア展開間に合わないんだが?こんな環境でどう戦えば良いんだ...
バリアが頑丈になればなるほどわかばの塗りによるSP回転率が落ちるというジレンマ。いっそSPP170くらいでも良いのかもしれない。TierXになる可能性はないブキだし。
わかばのキツいとこって安定感が無いことな気がする
メイン:乱数による確定数増加
サブ:ダメージが防御側判定
SP:使用不可とラグによる貫通
ここらへんのせいで
打開はまだしも抑え・防衛でもうまくいかないことが多い
メインでキル取る時は不意打ちか手負いの相手だけにする。あと相手に視認されてるときはこっちから仕掛けない。
バリアは抑えのほうが強いから『一番美味しいところで使おう』と思わないこと。バリアも吐けずにデスするくらいだったら相手の復帰を阻む場所でさっさと使ったほうがいい。
この2つさえ守ってればXP2200くらいまでは全然固い。
打開ができる&塗りが強いって安定の象徴みたいなもんでは
スプラローラーとかロングブラスター持ったらどれだけこいつが安定してるかわかるぞ
バリア金バッジまで使い込んでるけどわかばは実力差が相当あるとかじゃないと能動的に打開するの難しいぞ
味方に合わせて打開の成功率をあげることはできるけどそこどまり
それはSPが弱いからで塗りの分安定するって例えでスプラローラーを挙げてるんじゃないの
言っておくがロングの方がわかばより強いよ。スプラローラーもわかばと並ぶかそれ以上ある。武器偏差値2つとも若葉より高いし
この木読んで強弱の話だと思っちゃったの?
それで根拠が武器偏差値…
もうちょっと考えてから書き込んでくれ
安定するブキじゃないと強くないでしょ。安定さを示すんだったらブキ偏差値を根拠に上げるのは理にかなってる、もうちょっと考えてから書き込むべきなのはあなたでは?
「安定する武器が強い」と「強い武器は安定してる」はイコールじゃないんですが
中学校行ってないのか?
爆発力はあるけど安定しないブキをイメージしたらわかりやすいんじゃない?条件整ったら連キルできるけど初動負けて盤面めちゃくちゃなまま試合が終わるみたいなブキ(カーボン・リッターとかかな?)は強いけど安定しないって言えると思う。
だから議論するなら「○○って理由でココが勝っている」みたいな言い方が良い。「武器偏差値が高いから強い」だと「強いから強い」って言ってるのと変わらないからね。
ID3628dくんは煽り口調をもうちょっと抑えようか!
内容はボロ勝ちでも口が悪すぎてどっちもどっちだな
話の腰を折って悪いんだけど、その武器偏差値ってやつはどの程度信ぴょう性があるの?
検索してみたんだけど、マッチングシステムを考慮できていないっぽいよ。わかばとスシとシャプマの強弱関係については納得感あるけど、あの偏差値を別グループの比較に使うのは間違ってると思う。
わかば使ってて打開が一番きついなぁ
バリアも不利だと役に立たないし、スプボも逃げ場が多いからよけられる、メインは火力低いとどうしようもない
わかばとバリアの相性が悪すぎる
今までのバリアは移動型やったから今回のような設置型とは相性がね……というのはある