わかばシューターのコメント欄です。
牽制やら便利なスプボ 素早くたくさん塗り替えせるメイン 攻撃力不足を補って前線維持できるバリア
私は好きだよわかばシューター
おちばシューターはどんな風になってくるのかな
即割バブルとバブルバリアが強すぎた どちらも完全に潰されてるからもうね
今までのバリア系spと違って守れる範囲が限定的過ぎて味方と合わせた打開には使いづらい、発動タイミングを見極めないとただのオブジェと化す、追い詰められてから発動してもチャクチみたいに間に合わない、そもそもメインが弱い代わりに塗り効率が良くspを貯めやすいわかばに打開力も無い発動中もロックがかかるspはあまりにも相性が悪い。わかばにはやっぱバリア系spでしょ!ってノリだけで決めてそう。
インクアーマーを返してくれ、、、
なんだかんだで今くらいの立ち位置が丁度良いとも思う。 ・使用率は常に上位 ・強さの評価は概ね中〜中の上 ・立ち回りとキャラコン次第で上位も狙えるポテンシャルはあって実績もそこそこ。
まぁバリア設置不可なくしてとか細かい調整は欲しいが、初期装備ながら面白いバランスのブキだなと。
イカ速ガン積みのボールドに手も足も出ねぇ。 スプボは刺さりにくいし、バリアはハンコに潰されるし、射程ギリギリのメインで触ろうにも3発までで取り逃がすことが多いし、近づかれたら終わりだし。 対面拒否って塗り続け味方に倒してもらったり、ハンコ使ってくれた後にしかバリア吐けないので、能動的にやりにいけないのストレス貯まる。
カーリングの軌道は片っ端からすぐ塗られるし、射程はわかばのほうが長いから撃ちあいに持ち込まれるときついし、打ち合いの最中にボムを足元に置かれようものなら射程が足りなくて倒せないし、バリアはハンコが無ければ壊すことも中々出来ないし、ライジンステップの塗りがバリアに吸い込まれるし、狙ってきたボムなら余裕で避けれるけど味方狙いのボムが進行方向に転がっててよく爆死するしでこっちも辛いんや
そっちの気持ちも考えずに正直すまんかった。 これからはカーリングの軌道塗りつぶして、射程ギリギリで撃ち合って、撃ち合い途中にボムコロがすわ!
なにがきついって190pでウルショ回してくるスシがマッチング先なこと。4/8スシとかざら。さすがに次回ナーフ受けるはずだけど一気に220とかちゃんとやってくれるのかな。あっちはブレも減って、ゲージリセットの関係で回転率も良くて、目の上のたん瘤すぎる。
これどっちかってーとバリア側の話になるけど、 現場の塗り・ダメージが発生する攻撃SPに対して ダメージも塗りもエナスタのようなバフも発生しないくせに 防御能力が弱すぎる、中途半端すぎるところが問題
という噛み合って無いSPが組み合わされてるのも問題 SP無しの撃ち合いならそれなりのスペックはあると感じるんだけどな
わかば塗り強いからナワバリで塗りまくるの楽しすぎるぅ!!
エリアで使ってると今作のバリアでよかった的な盤面はそこそこあるけどインクアーマーだったらなぁかなりがあるのも事実よね。 一番納得いかないのはバリア空中発動できない点だけど。なんでさ。 あとポンポン出せないのが嫌だ。ゲージロックさえなければ……
わかば四人で2100の月一1位取ってるんで、(人が強いのはもちろんあるんだけど)やはりポテンシャルあるしネガってる人多分ブキ性能掴めてないんじゃないかな
ナワバリで久しぶりに担いだけど、まあナワバリだからボムでも結構キルできたのは楽しかったが勝てんかった。俺下手なんかな…もう少し抑えでバリア吐いてないとダメだったか…
あとやっぱモデラーと比べるとちゃんと先端塗りは弱めなんだな。だからってこっちだけ燃費良すぎなのどうなのって思うけど
このボム取り扱い性能でSPがメガホンレーザーだったらかなり凶悪だったと思う
メガホンつくならバリアの方がいいや あいつ大したリターン得られないやん
メガホンボム戦法ってのがあってだね
嫌がらせ枠はもみじがすべて持って行ったからサブスぺで攻撃的な組み合わせの亜種が欲しいわ ウルショ強化前からクイボウルショのセットを熱望してるけどもう期待できなさそうなのが悲しいわ
ヒト速上がったからってどうなるんだろ?横歩き塗りとかしやすくなるのかな 操作感がよくなるくらいな感じかな
正直ヒト速付けたことも欲しいと思ったこともないからあんま変わらんなってことになりそう 実際どうなんこれ
普段ヒト速0.3詰んでますが、これはヒト速0.6乗せるよりちょっと速い感じ。 対面強化にはなりますね。
対ローラーの引き撃ち、対シューターの横移動でエイムずらしながらの対面なんかは効果を感じると思う。
塗り合いの状況になったら人速はそれなりに影響力あるけど対面性能は別に変わらないだろうなぁ
人速上がると塗り被り減るし対面もどれほどかはともかく確実に強化ではあるし結構いいんじゃない
この強化はどっちかというとモデラー君に欲しかった方向性の強化なんだけど、 まぁ貰えるなら貰っておこう
人速強化ってどうなの?塗りや対面の微強化って感じ?あんまり変わらなさそう グレバリも強化無かったし
ヒト速自体は汎用性の高い良い強化だけどまぁ使用感はあんま変わらないし強化のおかげで撃ち合い勝てたみたいな実感できる場面はあんま多くなさそう
バリアはルール関与能力高いから別にもう強化しなくていいよ。ヒト速は地味だけど有り難い。
わかばはメインで塗り拡げるのが大事なブキで野良で遭遇するひたすらボムぽいぽいして塗りポイント伸びないブキは扱い方を間違えてるということを示したアプデやね。
そのうち人速zapとならんで実質キル射程以外zapの上位互換メインになりそう
塗り被りしにくくなるの割と強いのか?
調整リスト見て声でちまったわ ZR押しっぱなし族はかなり恩恵あるアプデだろこりゃ 安全靴積むか悩んでたけど6積み確定
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牽制やら便利なスプボ
素早くたくさん塗り替えせるメイン
攻撃力不足を補って前線維持できるバリア
私は好きだよわかばシューター
おちばシューターはどんな風になってくるのかな
即割バブルとバブルバリアが強すぎた
どちらも完全に潰されてるからもうね
今までのバリア系spと違って守れる範囲が限定的過ぎて味方と合わせた打開には使いづらい、発動タイミングを見極めないとただのオブジェと化す、追い詰められてから発動してもチャクチみたいに間に合わない、そもそもメインが弱い代わりに塗り効率が良くspを貯めやすいわかばに打開力も無い発動中もロックがかかるspはあまりにも相性が悪い。わかばにはやっぱバリア系spでしょ!ってノリだけで決めてそう。
インクアーマーを返してくれ、、、
なんだかんだで今くらいの立ち位置が丁度良いとも思う。
・使用率は常に上位
・強さの評価は概ね中〜中の上
・立ち回りとキャラコン次第で上位も狙えるポテンシャルはあって実績もそこそこ。
まぁバリア設置不可なくしてとか細かい調整は欲しいが、初期装備ながら面白いバランスのブキだなと。
イカ速ガン積みのボールドに手も足も出ねぇ。
スプボは刺さりにくいし、バリアはハンコに潰されるし、射程ギリギリのメインで触ろうにも3発までで取り逃がすことが多いし、近づかれたら終わりだし。
対面拒否って塗り続け味方に倒してもらったり、ハンコ使ってくれた後にしかバリア吐けないので、能動的にやりにいけないのストレス貯まる。
カーリングの軌道は片っ端からすぐ塗られるし、射程はわかばのほうが長いから撃ちあいに持ち込まれるときついし、打ち合いの最中にボムを足元に置かれようものなら射程が足りなくて倒せないし、バリアはハンコが無ければ壊すことも中々出来ないし、ライジンステップの塗りがバリアに吸い込まれるし、狙ってきたボムなら余裕で避けれるけど味方狙いのボムが進行方向に転がっててよく爆死するしでこっちも辛いんや
そっちの気持ちも考えずに正直すまんかった。
これからはカーリングの軌道塗りつぶして、射程ギリギリで撃ち合って、撃ち合い途中にボムコロがすわ!
なにがきついって190pでウルショ回してくるスシがマッチング先なこと。4/8スシとかざら。さすがに次回ナーフ受けるはずだけど一気に220とかちゃんとやってくれるのかな。あっちはブレも減って、ゲージリセットの関係で回転率も良くて、目の上のたん瘤すぎる。
これどっちかってーとバリア側の話になるけど、
現場の塗り・ダメージが発生する攻撃SPに対して
ダメージも塗りもエナスタのようなバフも発生しないくせに
防御能力が弱すぎる、中途半端すぎるところが問題
という噛み合って無いSPが組み合わされてるのも問題
SP無しの撃ち合いならそれなりのスペックはあると感じるんだけどな
わかば塗り強いからナワバリで塗りまくるの楽しすぎるぅ!!
エリアで使ってると今作のバリアでよかった的な盤面はそこそこあるけどインクアーマーだったらなぁかなりがあるのも事実よね。
一番納得いかないのはバリア空中発動できない点だけど。なんでさ。
あとポンポン出せないのが嫌だ。ゲージロックさえなければ……
わかば四人で2100の月一1位取ってるんで、(人が強いのはもちろんあるんだけど)やはりポテンシャルあるしネガってる人多分ブキ性能掴めてないんじゃないかな
ナワバリで久しぶりに担いだけど、まあナワバリだからボムでも結構キルできたのは楽しかったが勝てんかった。俺下手なんかな…もう少し抑えでバリア吐いてないとダメだったか…
あとやっぱモデラーと比べるとちゃんと先端塗りは弱めなんだな。だからってこっちだけ燃費良すぎなのどうなのって思うけど
このボム取り扱い性能でSPがメガホンレーザーだったらかなり凶悪だったと思う
メガホンつくならバリアの方がいいや
あいつ大したリターン得られないやん
メガホンボム戦法ってのがあってだね
嫌がらせ枠はもみじがすべて持って行ったからサブスぺで攻撃的な組み合わせの亜種が欲しいわ
ウルショ強化前からクイボウルショのセットを熱望してるけどもう期待できなさそうなのが悲しいわ
ヒト速上がったからってどうなるんだろ?横歩き塗りとかしやすくなるのかな
操作感がよくなるくらいな感じかな
正直ヒト速付けたことも欲しいと思ったこともないからあんま変わらんなってことになりそう
実際どうなんこれ
普段ヒト速0.3詰んでますが、これはヒト速0.6乗せるよりちょっと速い感じ。
対面強化にはなりますね。
対ローラーの引き撃ち、対シューターの横移動でエイムずらしながらの対面なんかは効果を感じると思う。
塗り合いの状況になったら人速はそれなりに影響力あるけど対面性能は別に変わらないだろうなぁ
人速上がると塗り被り減るし対面もどれほどかはともかく確実に強化ではあるし結構いいんじゃない
この強化はどっちかというとモデラー君に欲しかった方向性の強化なんだけど、
まぁ貰えるなら貰っておこう
人速強化ってどうなの?塗りや対面の微強化って感じ?あんまり変わらなさそう
グレバリも強化無かったし
ヒト速自体は汎用性の高い良い強化だけどまぁ使用感はあんま変わらないし強化のおかげで撃ち合い勝てたみたいな実感できる場面はあんま多くなさそう
バリアはルール関与能力高いから別にもう強化しなくていいよ。ヒト速は地味だけど有り難い。
わかばはメインで塗り拡げるのが大事なブキで野良で遭遇するひたすらボムぽいぽいして塗りポイント伸びないブキは扱い方を間違えてるということを示したアプデやね。
そのうち人速zapとならんで実質キル射程以外zapの上位互換メインになりそう
塗り被りしにくくなるの割と強いのか?
調整リスト見て声でちまったわ
ZR押しっぱなし族はかなり恩恵あるアプデだろこりゃ
安全靴積むか悩んでたけど6積み確定