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攻略サーモンラン

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サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。

食べてすぐ寝て丑になる
作成: 2022/02/12 (土) 11:37:11
最終更新: 2024/09/16 (月) 19:35:38
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2411
名無しのイカ 2023/03/04 (土) 17:52:20 09b14@4f83f

結局満潮ラッシュグリルって隅の箱と、金網ある高台とどっちがいいの?自分は隅の箱の方がいいと思うんだけど、金網高台の方が広まってるのか隅の箱で引き付けても金網の方から野良3人とも動いてくれなかったことがあって

2413
名無しのイカ 2023/03/04 (土) 18:44:04 48839@83351 >> 2411

満潮では隅の箱の方がいいんじゃないかな
ハエ変わりの瞬間が1番事故るから、誰か1人は箱に乗ってることを意識すれば全滅心配無く安定すると思う
金網あるはずの高台は(強いて言うなら)波が何だとしても場所固定なのが利点かなぁ。スタート位置で満潮分かるし、どの波でも最適解では無さそうだからあそこはほぼ利点無いと思うけども…

2412
名無しのイカ 2023/03/04 (土) 18:19:06 70c3e@8770f

とりいそぎ、タツの体力はヨコヅナと同じくらい、自爆ダメージは3500~4000くらいみたいでした
https://twitter.com/lcknmi/status/1631946082149339136

2414
名無しのイカ 2023/03/04 (土) 19:13:59 修正 70c3e@8770f >> 2412

体力最大55000という情報も出ているようで、少し開きがあるのは気になってます
https://twitter.com/OatmealDome/status/1630651929687629843

体力を55000と見なすと自爆ダメージは
55000 × 26 ÷ 298 < x < 55000 × 27 ÷ 297
4798.7 < x < 5000

2418
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 06:26:43 7bbd6@6bd69 >> 2414

体力、自爆ダメ共にキケン度で補正かかる感じですかね?

2420
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 08:21:08 70c3e@8770f >> 2414

2個目に貼ったツイートによれば、体力はキケン度に応じて線形にではなく段階的に変化するとしているようですね
自爆ダメージ・弱点の体力に補正がかかるかは分かりません

2426
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 09:56:44 c8291@d0af0 >> 2412

タツの初弾チャージ開始が95秒、破壊からチャージ再開がおよそ4秒、そしてカニタンク単騎でその2つめの弱点を半壊まで持ち込めるところまでまとめて撮影できました。
https://twitter.com/mukukuzu/status/1632535266408935427
チャージ再開は思っていたより早めな印象を受けます。

2427
名無しのイカ 2023/03/06 (月) 19:18:47 70c3e@8770f >> 2426

情報ありがとうございます

ちなみになのですが、貼っていただいた動画だとゲージの幅が298px、自爆で27px減少、カニタンク終了時に最大時から78~75px減少、カニタンクのダメージを最後のサブを含めて7000とすると、タツの体力は
7000 × 298 ÷ (78 - 27) < x < 7000 × 298 ÷ (75 - 27)
40902.0 < x < 43458.3
クゲが多めに見積もって1000ダメージ与えていたとして 46745.1 < x < 49666.7
という計算になりました

2429
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 01:03:31 修正 70c3e@8770f >> 2412

ヨコヅナの体力再検証

キケン度114%でのヨコヅナの体力はおよそ40000と概算することができた。

2441
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 05:24:13 修正 70c3e@8770f >> 2412

オカシラの体力について、追加の検証を検証/サーモンランでしています

2416
名無しのイカ 2023/03/04 (土) 20:56:00 70acf@08eb6

タツのナイスダマ投げる位置って法則あるのか?
一回水没させてるのを目撃した

2443
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 11:00:14 6b855@03b81 >> 2416

プレイヤーに向けて撃ってることが多いしバクダンと同じ仕様で水中に落ちることもあるんじゃないか

2417
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 01:58:50 e504c@a0255

アプデ後からモグラのボム喰い判定狭くなってない?
前は円の縁でも吸い込んでたと思うしモグラだけ処理ミス多い気がする

2438
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 20:52:08 31b12@c94cd >> 2417

ついでにイカの吸い込み判定めっちゃ広くなった気がする

2419
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 07:45:50 1b1a9@ea257

タツのナイスダマってバクダンみたいに壊せなかった場合のダメージ持ち越しないのかな

2421
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 08:32:56 6e0b7@35fc3 >> 2419

次のボムをこちらのインクで汚れた状態で生成したから持ち越しあり

2422

ななやや

2423
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 11:11:47 修正 e8147@46956

タツ声がこわい

2425
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 14:59:43 66bdf@3fcb8 >> 2423

慣れもあるかもしれんが見た目も声もキモーイ

2424
名無しのイカ 2023/03/05 (日) 13:40:17 f4e29@9ab71

タツのボムエクスでめちゃくちゃ溜まるやん!こりゃすげえ!と思ったけど他の攻撃でも溜まるのか、なんだぁ

2428
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 00:31:00 17fcd@547db >> 2424

エクスロブラスターの爆風や傘の散弾だったら、ボムと本体同時削りでDPSほぼ2倍になったりするんかな?

2430
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 14:00:08 20a24@9da4b

タツがナイスダマでチャージ中が弱点なら
ヨコヅナはスーパーチャクチのジャンプ中がダメ大きいとかないのかな
流石に今更発見されることもないだろうけど
まともに検証されてるのか怪しい

2446
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 20:20:53 35779@6fc62 >> 2430

ヨコヅナの内部データ設定にそんな項目無いから安心しろ。
そんな分かりやすい弱点あったらガチ勢と解析勢が既に情報流通させてる

2447
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 22:28:38 修正 2e49a@6bb51 >> 2430

攻撃の振舞いこそナイスダマだけど、そもそもアレの見た目はバクダンの弱点でしょ
バクダンはチャージ中に弱点を晒す、の延長であって、ナイスダマの弱点の延長ではないんじゃないの
というかナイスダマのチャージ中もチャクチのジャンプ中も自由に動けないという弱点の代わりにアーマー付くんだから、動き続けるオカシラをSPに寄せてったらクソゲーになるだけだぞ、いいのか?

2431
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 15:13:21 0c8f2@9086f

ビッグラン初日の夜くらい?には立ち回りのところ6行くらいしかなかったのに、今すごい充実しててわかりやすくなってるのすげえ
丁寧に校閲したり整えてくれてる人いつもありがとう、さすがwiki、みんなの知の結晶だわ

2432
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 20:31:11 8d221@f065c

くまワイパーで、タツやったら、無理じゃない?
おいらは無理。

2433
名無しのイカ 2023/03/07 (火) 21:59:42 6e0b7@35fc3 >> 2432

Extra Waveの特徴としてオカシラ以外のシャケは少ないから他のオオモノシャケを狩る役割を持てる

2435
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 09:08:24 d973c@dd69c >> 2432

ハシラの上から突進しよう

2436
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 09:26:33 8159f@eb31a >> 2435

ハシラの処理もキツイからクマワイパーオンリーだと地獄やな…

2444
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 11:01:01 6b855@03b81 >> 2435

クマワイパーオンリーはいつでも地獄だから…

2448
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 18:07:57 19d94@f7f5e >> 2432

タツ斬る事なんて考えずにひたすら下でオオモノも雑魚シャケも斬り倒して出たイクラを投げつけまくればいいと思うけど
モンハンが出来なくなるだけよ

2434
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 00:23:20 93038@35fc3

タツの口元のボムに攻撃した時に本体にもダメージが入ってるっぽいからボムの破壊に必要なダメージが2500で暴発でキケン度60%以上のタツのHP55000の10%…5500ダメージを与えるとなると、ボム暴発毎に8000ダメージが入ることになるので7回目の暴発で倒しきれることになる。
ボム1つにイクラキャノン(攻撃力800)が4発必要なのでイクラキャノンオンリー討伐には28個必要。つまりオオモノシャケ10体分の金イクラが必要。
ボム1つ毎にメインウェポンで100ダメージ削っておくとボム1つ暴発に必要な金イクラが3個になり、21個の金イクラで足りるように。オオモノ7体分で済む。

2439
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 21:42:00 修正 93038@35fc3 >> 2434

いう考察をTwitterに投げたら解析データからタツのボム撃破の自爆ダメージが5000じゃないかと情報を頂いたので再計算したところ、
7回自爆させてから2500ダメージで討伐できるという計算になる。

2442
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 09:15:13 7bcc0@21422 >> 2434

整理すると、本体体力は55000、ボム耐久値は2500、自爆ダメージは5000(つまりボム1個毎に7500ダメージ)
(2500ダメージで7500ダメージ与えられるから弱点はダメージが3倍になると考えると分かりやすい)

金イクラ3個+100ダメージでボムを壊すとき
ボム8回orボム7回と2500ダメージで倒せる
必要オオモノ討伐数は8体or7体(金イクラ24個or21個)

金イクラ4個でボムを壊すとき
(ボム1個毎に8200ダメージになる)
ボム7回orボム6回と5800ダメージで倒せる
必要オオモノ討伐数は10体or8体(金イクラ28個or24個)

実際には本体にも攻撃するからボム破壊は4回~7回くらいかも
この中では、ボムはダメージ効率が3倍になるってことが実用的で覚えていてもいい情報かな

2437
名無しのイカ 2023/03/08 (水) 19:50:07 72d53@3e470

ドンブラコになってからタツの攻撃ペース早くなんない?気のせい?

2445
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 11:02:57 6b855@03b81

ドンブラコタツやって思ったけど旋回の軌道なかなか大きいな
ビッグランの時は海女美でかなり小規模な旋回に見えたけどやっぱりサモランステージはデカいんだなぁ

2449
名無しのイカ 2023/03/11 (土) 03:33:08 69d73@bf816

タツはナイスダマ的爆弾を破壊で大ダメージって弱点があるのに、ヨコヅナには結局弱点がないってことなのか
お腹側が弱点っていう噂はガセだったっぽいし。
まあタツは大ダメージチャンスがあるけど上空のために短射程だとメインでの攻撃が難しい
ヨコヅナはこれという弱点はないけれど上手く誘導すればボコボコにできるしメインでも攻撃しやすいよってことなのかな

2451
名無しのイカ 2023/03/11 (土) 16:41:39 154b3@d477f >> 2449

一応タツのほうがヨコヅナより体力が高いみたい

2474
名無しのタコ 2023/03/17 (金) 08:43:05 >> 2451

直接金イクラをブチ当てても明らかにヨコヅナより通り悪いしな

2450
名無しのイカ 2023/03/11 (土) 15:56:23 修正 dcaad@08937

タツは口元周辺のオオモノを最優先に処理するといい感じがする
気軽に投げつけれる金玉がない時にSPを口元に使うのは結構アリ?
3人が上手かったっぽいのもあって30秒前後での撃破2回できたがご意見求む

2453
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 07:16:12 052f0@dd813

柱の上からソナーを投げたら消滅したんだけどバグ?有名だったりする?

2454
名無しのイカ 2023/03/12 (日) 08:12:10 2e49a@6f687 >> 2453

ハシラの柱に当たると消える、とはよく聞くね
上から投げること自体がダメとは聞いてないけど
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/サーモンラン/ブキ別立ち回り(サブ・スペシャル・レアブキ)#WaveBreaker

2455
7fac7 2023/03/13 (月) 02:58:51 修正

(あとで編集できるようコテハンにしています)
要望のあった上級者向け攻略の一部をメモレベル(掲載の際はクマサン口調にしたいな…)で執筆しました。
やる気が続けば執筆を続けますが、完走できないかもしれません。その場合は参考用ということでご容赦頂ければと思います。

2456
7fac7 2023/03/13 (月) 02:59:20 修正 >> 2455

【はじめに】
・でんせつ帯安定クリア(行きつく先はカンスト)のための情報掲載が目的
・既にある初心者・中級者向け攻略は「守破離」の「守」。この記事は「破」と「離」へのTipsを掲載

【マクロ解説(大局的、戦略的にどのような立ち回りをすべきか)】
注:あくまで戦略的な内容にフォーカスしているため、テクっぽい内容については深入りせず、別に書きます
◆昼WAVE序盤・中盤・終盤解説

2457
2506
7fac7 2023/03/24 (金) 11:13:12 修正 >> 2456

◆夜WAVE攻略(夜WAVE側のページに移設する可能性あり)

2507
7fac7 2023/03/24 (金) 11:13:55 修正 >> 2456
2508
2509
7fac7 2023/03/24 (金) 11:15:41 修正 >> 2456
2510
7fac7 2023/03/24 (金) 11:16:07 修正 >> 2456
2512
2458
名無しのイカ 2023/03/13 (月) 12:28:25 c515b@7f1ea

ここの基本として、「桟橋の先端から別の桟橋に飛び渡れる」っていうの結構重要だと思ってるんだけどどうだろう。桟橋突っ込んでいって帰り道ドスコイに塞がれて海に弾き出されてる人たまに見かける。

2459
名無しのイカ 2023/03/13 (月) 12:36:37 c515b@7f1ea >> 2458

シェケナダム南に3つ生えてる桟橋のことです

2460
名無しのイカ 2023/03/13 (月) 13:44:34 修正 d8b2f@159d0 >> 2459

ダムの桟橋渡りは難しい上に、前作と違って塗れない範囲が広がってたような
個人的には追い込まれたら、柵越しで抜けるほうが好きだな
https://twitter.com/Smn_References/status/1365525253015752704?t=YQuwPmlOqBkaSiT-7Ren0w&s=19

船の桟橋間は一々戻ると時間がかかるから、タワー討伐で桟橋渡りを使うことがある

2461
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 05:02:44 4f44d@d3070

残り時間少なくてノルマも足りてない時に
「納品が間に合わない」のか「敵の処理が間に合わない」のか判別できると多少安定すると思う

2462
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 05:31:55 4f44d@d3070

もう誰かが載せてるかもだけど段差なしの平地でタワー轢く方法が見つかったらしい
リンク

2463
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 07:42:54 d486d@90b00 >> 2462

「タワーの中心に向かって転がし、最後の3段はさらにカメラを上にフリックする」といいらしい?

…これ他の敵にもヒット数増やせたりするかもね

2467
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 09:03:55 87fc2@ac8b8 >> 2462

これ検証・整理できたら是非タワーのページに加筆してほしいですね。そんなに特殊な技術じゃないですし、大分話が変わってくると思います。フレンドいなくてプラべできないのが悲しい。。

2469
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 05:29:39 修正 70c3e@8770f >> 2462

https://twitter.com/lcknmi/status/1635738029158703106
再現できました
塗り進みで接近すればよくて、最後の方上向かないといけないのは、そのままだとローラー部分の高さが足りないけど、エイムを上下に動かすとローラー部分が少しだけ上下に動くから当たるようになる、という感じではないかなと
なので当たらないと思ったら一回下向いてからまた上向くといいかもです

(追記)上を向いたままだとローラー部分がすぐに元の高さに戻ってしまうみたいでした

2470
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 09:08:19 修正 87fc2@ac8b8 >> 2462

上の者ですが私も1回だけチャンスがあり、再現確認できました。
待合所の右奥、低い段差のところで試してみたのですが、押っつけながらエイムを上げることで段差上に塗りを発生させることが出来ました。
「上を向く」というか「勢いよく上にエイムを振ると、振ったときにローラーが持ち上がる」という感じでしょうか。複数回振らないといけないのは、HITによりノックバックしてコンロから降りてしまうせいかと思います。
バルーンに食らわせると何かあるか試してみましたが、そちらでは有効な何かは発見できませんでした。。

2471
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 12:57:05 87fc2@ac8b8 >> 2462

エイムの仰角に関わらずローラーが降りるのは、上を向きながら塗り進むための仕様でしょうかね。
轢き続けられないのは、ノックバックか、降りるローラーがコンロにめり込まないように押し出されるからか。
いずれにしても、「ローラー持ってる自分が処しに行くしかない!」という状況でのオプションとしては充分アリと思いました。

2464
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 08:26:38 60b29@40ce0

モグラが飛び出したあとの次のターゲットって、どのタイミングで決定されるんですか?
モグラのページ見ても載ってなかったので

2465

「モグラは出現時、または、攻撃の瞬間に最も近いプレイヤーを次のターゲットにする。」
とありましたが、「攻撃の瞬間」とはどのタイミングなのでしょうか?

2466
名無しのイカ 2023/03/14 (火) 08:55:28 87fc2@ac8b8 >> 2464

私は文字通りに、口が閉じて攻撃判定が発生する瞬間と理解していましたが、正確に検証するのは難しいですね。
寄せるときは、飛び出してから口が閉じる直前位に近づいて、沈んでる間に誘導したい方に離れる、という感じでやってますがたまにタゲがつかないこともあります。近づくのが遅いのでしょう。

2468
名無しのイカ 2023/03/15 (水) 00:57:25 修正 70c3e@8770f >> 2466

シャケのターゲットは同期されるはずなので、モグラのタゲはホストか以前のタゲの画面上で決定されるのではないかと
例えば自分の画面上でモグラに一番近づいたように見えても、ホストの画面上ではラグによって遅れてやってきていたためターゲットされていない、といったことが起こるかもしれません

だとすると、正確なタイミングを検証するにはローカル通信で行う必要があり、また正確なタイミングが分かったとしても実戦ではラグを考慮して早めに近づく必要があるかも知れません。

2496
名無しのイカ 2023/03/22 (水) 12:52:42 9d708@130a0 >> 2466

2では攻撃後地面に引っ込むタイミングでしたねソースは忘れた
3でもそんな感じじゃないっすかね?

2472
削除されました
2478
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 09:25:48 d4d52@f852b >> 2472

ここがなんのゲームのコメント欄か理解できてる?遊んでないで春休みの課題終わらせなさい

2483
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 11:30:33 >> 2478

急にどうしたの?大丈夫??

2473
名無しのイカ 2023/03/16 (木) 20:55:32 55ddf@be481

新オオモノシャケ登場!
大物ダイナマイツ
シャケベビーカーズ
シャケクエスト
シャケアイスクリスタル
シャケマシン
しゃけんま
ジョイフルシャケナース
シャケパラディン
ラスヴォース

2475
関西のイカ 2023/03/18 (土) 18:40:43

View post on imgur.com

ソナーホンマに延命措置あるんけ?
無さそうやねんけど

2477
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 01:19:57 1ae96@e9505 >> 2475

ホップソナーには一切延命措置は無いよ

2479
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 09:27:47 d4d52@f852b >> 2475

「ホンマに」ってことは、どこかでその嘘情報を仕入れちゃったってことだよね?そんなところ信用しちゃだめだぞ

2484
関西のイカ 2023/03/19 (日) 15:16:22 >> 2479
2480
名無しのイカ 2023/03/19 (日) 09:39:49 70c3e@8770f >> 2475

サーモンラン/ブキ別立ち回り(サブ・スペシャル・レアブキ)のゼンメツ回避のところにホップソナーもしばらく列挙されてたけどCOしてある

2493
名無しのイカ 2023/03/21 (火) 21:08:44 d973c@dd69c >> 2475

ソナーの後にボム遠投してソナー蘇生間に合わせてたのなら見た事あるな

2511
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 12:54:54 fe958@f9694 >> 2475

ん?ソナー置いたけどウェーブが出てなかったから延長判定が無いではなく、ウェーブにも延長判定は無いの?ナイスダマメガホントルネはあるんだよね
ボムの延長判定は?サーモンランハックには判定は無くなったって書いててサブスペ解説のページには判定あるって書いてる
どっちが正しい?

2513
関西のイカ 2023/03/24 (金) 19:02:49 >> 2511

検証してないからわからんけど、ソナー自体に延命措置はな~んも無いらしい

2518
名無しのイカ 2023/03/25 (土) 20:21:25 29ac3@f2677 >> 2511

「ウェーブが出てる間は延長判定がある」「ソナー本体が残っててもウェーブが出てなければ延長判定は無い」じゃなかったっけ?
覚え間違ってたりサイレント仕様変更入ってたらわからん。

2476
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 19:57:23 6b6f2@5c4d0

サーモンランのタワーですが、少なくともVer.3.0.0以降は
各種ローラーである程度ひけるようです
(下4段くらいは低速ローラーで瞬殺、最上段はカメラを上下させると当たったり(ダイナモ・ヴァリアブルは成功、ワイロは今のところ成功してない)

そのため、最上段以外は轢いて、最上段だけ振るorカメラ操作で対応すれば
接近する必要がありますが、ローラーでも結構タワーやれないこともない感じです