サーモンランの攻略法についてのコメント欄です。
スロが多いときの雑魚がキツすぎる
ヨコヅナは楽しい
クマスト2枚でヨコヅナ52秒残して倒せてわろた
sp使わないし武器が強いから遠くで倒しちゃって納品不足が半端無い 故に思っていたより面白くない
ドンブラコじゃなかったらな…
不便な点の方が目について正直面白くない みんなが盛り上がっててたから期待してたんだけど…
多分ムニエールならストレスなかったなぁって思うことがチラホラ 普段サモランやらんやつが下手に火力ある武器使ったらこうなるよ
ラッシュのとき船の一番後ろでカモンされてもさあ
そういえば、「サーモンラン」ページにおいて、この掲示板(攻略・質問用のコメント欄)は雑談用と勘違いした書き込みを防ぐために、折りたたみを閉じておくことになっていたと記憶しているのですが 2/13に「折りたたみを開いたうえで表示数を減らす」更新がされています この板でも「サーモンラン雑談」板でも、折りたたみ開こうぜみたいな話し合いはされてなかったと思うので 元に戻していいですかね?
いいんじゃないですかね。 間違えて書く人も多いですし。
というわけで戻しました
ダウニーもグッジョブおもてるよ。
クマ弓×3当たった時の成功率が低いわ、持ちSPによっちゃ詰む
ブラコヒカリバエでカゴ横迎撃のやり方ってある?
ヒカリバエ、余裕あればカゴ横までガッツリ寄せる方が良さそうだな 順調なのに船の外に金イクラ飛んでタマヒロイの向きもダメだとどうしようもない ドンブラコのカンスト2回しかしてないからもしかしたらもっと良いやり方あるのかも知らんけど
「たつじん+」帯でドロシャケの倒し方も知らんような初心者を見かけて萎えた くまフェスはスルーしたほうが良いのかも
大きな口を開けた敵キャラには爆弾を投げ入れるやつ、ゲームあるあるだけど まあ知らない人も割といるよね……
クマスロとクマワイパーならもう強引に貫通出来るけど 自分がそう都合よく持てることはないし ていうかワイパーでドロシャケ斬るのだいぶ危険だったわ
一応真後ろから斬れないことはない ブラコの地形だとそこそこ通る
残り体力1のドロシャケならタメ斬り硬直中に新しいザコに殴られずに済むのでおすすめ
地形貫通するから崖下から斬ったりすると安全
シェケナダムラッシュで干潮側向いて処理するの流行ってるの? 後ろから挟み討ちにされてやられてるのに毎回同じ行動してて意味わからんのですけど。フレンドリーファイア防止なの?
金網(右)湧き以外は干潮向き処理で対応できるから、特に射程のあるブキは射線通せる点において、それで正解よ 問題は右湧きに切り替わったら戻らないといけないから、秒読み必須だけどね
あくまでも「右沸きに切り替わったら戻れる判断ができる」なら左向くのはありなんだと理解しました。ありがとうございます。 右沸きにやられてもなお居座り続けるからグリルみたいに誘導しなきゃいけないのかと逡巡しましたね・・・。
味方がそのムーブしたら、金網方向をカバーしてあげれば、二方向押さえられる ただ、自分のブキによるのと、野良がインク切れ起こしたら左から来ちゃうから、やっぱり金網湧きってだけでダムラッシュは警戒した方がいい
ドンブラコのラッシュセミ出来ないって書いてあるけど普通にコンテナ近くの2つの金網の壁じゃだめなん?納品は出来ないし張り付くの難しいけどクリア後ならアリだと思ったんだけど
船上にいる鮭が真ん中の穴抜けて降りていく最中に殴られて落ちるので厳しいかも 完全に船に鮭がいないときなら可能かもしれないけどそういう状況ならセミはあんまり効果ないし納品タイム作りたいなら前線上げるほうが簡単なので実用性はあんまりないんじゃないかと思います
やるならリフトでプロペラ回しつつになるのかな
ラッシュとか味方運に任せるしか無い 味方が高台ポジとか理解してたらめっちゃ簡単だけど、最初からセミしてたら処理するしか無いじゃん。 そしたら時間稼ぐのに最適なところがなくなっちゃうから野良でのラッシュはほんとむずい
今日のムニつよくない…? ガンバロ
書く場所間違えたよ ゴメンネ
サーモンランのスケジュールに(40h)ってあるけどいるか? 基本的に全部40時間なんだから特殊な時だけでよくない?
まあビッグランとか、次のビッグランの直前の通常シフトとか、たまに40h以外のシフトもあるし… 特殊な時だけ(XXh)でよくない?っていう意味なら分からんでもない
前作で開催日時が土日に重なる場合は開催時間が長かったからその名残。営業していない時間帯もあったが、アップデートの度に減っていって3では24時間営業するようになった。
ビッグランでない通常シフトにも48hシフトが出てきたのをきっかけに普通の40hシフトにも丁寧に時間を書きだす人が(ページのバックアップ見るかぎり一人)現れた状況なので、前作がどうこうはなにも関係ないように感じる。本題と無縁なレスでスマンけどバックアップ見れない人からしたら「2023年2月以前も(40h)は表に載ってたんだ」と勘違いしそうな書き込みだったので一応。
既出だったらすいません ハシラが刺さるときに真下にいたテッパンが即死しました 後ろのヴァリアブルの人が倒したようにも見えますが、録画の範囲だと判断つきませんでした 実用性はほぼないでしょうが一応報告です
テッパンの串刺し #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/DlcRTwMQGd— アル (@_aru_AL) February 28, 2023
テッパンの串刺し #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/DlcRTwMQGd
アプデ後からコウモリの殺傷力あがってない? 無傷の状態から1秒くらい雨を浴びただけでやられたんだけど、前からだっけ…?
キンシャケ探しのキンシャケが大ジャンプするの初めてみました アプデの影響? ホップソナーの角度のせい? https://twitter.com/lcknmi/status/1631294122702012420
連投ごめんなさい >> 2271 スタン時に滑るテッパンは位置を同期しているわけではなさそうでした https://twitter.com/lcknmi/status/1631293203193163776 (同期しているならトドメを差したリッターは画面上のテッパンと同じ場所を狙うはずなので)
テッパンと言えばアプデ後から接触しても一時停止せずに連続で轢かれて即死することが何度かあったんだけど、あれもラグのせいなんだろうか
WAVE終了時の帰還中のテッパンみたいな事?
サーモンランのコメント欄のすぐ上にビッグランページへの誘導リンクを貼りました 期間終了したら撤去予定です
タツが咥えているタマは何ダメージで壊せるのだろうか……
開始直後にハイドラ単騎で破壊している動画があったので2000ぐらいなのかな
2500で確定してます
海女美のステージ攻略たたき台作りました 通常潮書いて力尽きたので加筆お待ちしてます
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スロが多いときの雑魚がキツすぎる
ヨコヅナは楽しい
クマスト2枚でヨコヅナ52秒残して倒せてわろた
sp使わないし武器が強いから遠くで倒しちゃって納品不足が半端無い
故に思っていたより面白くない
ドンブラコじゃなかったらな…
不便な点の方が目について正直面白くない
みんなが盛り上がっててたから期待してたんだけど…
多分ムニエールならストレスなかったなぁって思うことがチラホラ
普段サモランやらんやつが下手に火力ある武器使ったらこうなるよ
ラッシュのとき船の一番後ろでカモンされてもさあ
そういえば、「サーモンラン」ページにおいて、この掲示板(攻略・質問用のコメント欄)は雑談用と勘違いした書き込みを防ぐために、折りたたみを閉じておくことになっていたと記憶しているのですが
2/13に「折りたたみを開いたうえで表示数を減らす」更新がされています
この板でも「サーモンラン雑談」板でも、折りたたみ開こうぜみたいな話し合いはされてなかったと思うので
元に戻していいですかね?
いいんじゃないですかね。
間違えて書く人も多いですし。
というわけで戻しました
ダウニーもグッジョブおもてるよ。
クマ弓×3当たった時の成功率が低いわ、持ちSPによっちゃ詰む
ブラコヒカリバエでカゴ横迎撃のやり方ってある?
ヒカリバエ、余裕あればカゴ横までガッツリ寄せる方が良さそうだな
順調なのに船の外に金イクラ飛んでタマヒロイの向きもダメだとどうしようもない
ドンブラコのカンスト2回しかしてないからもしかしたらもっと良いやり方あるのかも知らんけど
「たつじん+」帯でドロシャケの倒し方も知らんような初心者を見かけて萎えた
くまフェスはスルーしたほうが良いのかも
大きな口を開けた敵キャラには爆弾を投げ入れるやつ、ゲームあるあるだけど
まあ知らない人も割といるよね……
クマスロとクマワイパーならもう強引に貫通出来るけど
自分がそう都合よく持てることはないし
ていうかワイパーでドロシャケ斬るのだいぶ危険だったわ
一応真後ろから斬れないことはない
ブラコの地形だとそこそこ通る
残り体力1のドロシャケならタメ斬り硬直中に新しいザコに殴られずに済むのでおすすめ
地形貫通するから崖下から斬ったりすると安全
シェケナダムラッシュで干潮側向いて処理するの流行ってるの?
後ろから挟み討ちにされてやられてるのに毎回同じ行動してて意味わからんのですけど。フレンドリーファイア防止なの?
金網(右)湧き以外は干潮向き処理で対応できるから、特に射程のあるブキは射線通せる点において、それで正解よ
問題は右湧きに切り替わったら戻らないといけないから、秒読み必須だけどね
あくまでも「右沸きに切り替わったら戻れる判断ができる」なら左向くのはありなんだと理解しました。ありがとうございます。
右沸きにやられてもなお居座り続けるからグリルみたいに誘導しなきゃいけないのかと逡巡しましたね・・・。
味方がそのムーブしたら、金網方向をカバーしてあげれば、二方向押さえられる
ただ、自分のブキによるのと、野良がインク切れ起こしたら左から来ちゃうから、やっぱり金網湧きってだけでダムラッシュは警戒した方がいい
ドンブラコのラッシュセミ出来ないって書いてあるけど普通にコンテナ近くの2つの金網の壁じゃだめなん?納品は出来ないし張り付くの難しいけどクリア後ならアリだと思ったんだけど
船上にいる鮭が真ん中の穴抜けて降りていく最中に殴られて落ちるので厳しいかも
完全に船に鮭がいないときなら可能かもしれないけどそういう状況ならセミはあんまり効果ないし納品タイム作りたいなら前線上げるほうが簡単なので実用性はあんまりないんじゃないかと思います
やるならリフトでプロペラ回しつつになるのかな
ラッシュとか味方運に任せるしか無い
味方が高台ポジとか理解してたらめっちゃ簡単だけど、最初からセミしてたら処理するしか無いじゃん。
そしたら時間稼ぐのに最適なところがなくなっちゃうから野良でのラッシュはほんとむずい
今日のムニつよくない…?
ガンバロ
書く場所間違えたよ
ゴメンネ
サーモンランのスケジュールに(40h)ってあるけどいるか?
基本的に全部40時間なんだから特殊な時だけでよくない?
まあビッグランとか、次のビッグランの直前の通常シフトとか、たまに40h以外のシフトもあるし…
特殊な時だけ(XXh)でよくない?っていう意味なら分からんでもない
前作で開催日時が土日に重なる場合は開催時間が長かったからその名残。営業していない時間帯もあったが、アップデートの度に減っていって3では24時間営業するようになった。
ビッグランでない通常シフトにも48hシフトが出てきたのをきっかけに普通の40hシフトにも丁寧に時間を書きだす人が(ページのバックアップ見るかぎり一人)現れた状況なので、前作がどうこうはなにも関係ないように感じる。本題と無縁なレスでスマンけどバックアップ見れない人からしたら「2023年2月以前も(40h)は表に載ってたんだ」と勘違いしそうな書き込みだったので一応。
既出だったらすいません
ハシラが刺さるときに真下にいたテッパンが即死しました
後ろのヴァリアブルの人が倒したようにも見えますが、録画の範囲だと判断つきませんでした
実用性はほぼないでしょうが一応報告です
アプデ後からコウモリの殺傷力あがってない?
無傷の状態から1秒くらい雨を浴びただけでやられたんだけど、前からだっけ…?
キンシャケ探しのキンシャケが大ジャンプするの初めてみました
アプデの影響? ホップソナーの角度のせい?
https://twitter.com/lcknmi/status/1631294122702012420
連投ごめんなさい
>> 2271
スタン時に滑るテッパンは位置を同期しているわけではなさそうでした
https://twitter.com/lcknmi/status/1631293203193163776
(同期しているならトドメを差したリッターは画面上のテッパンと同じ場所を狙うはずなので)
テッパンと言えばアプデ後から接触しても一時停止せずに連続で轢かれて即死することが何度かあったんだけど、あれもラグのせいなんだろうか
WAVE終了時の帰還中のテッパンみたいな事?
サーモンランのコメント欄のすぐ上にビッグランページへの誘導リンクを貼りました
期間終了したら撤去予定です
タツが咥えているタマは何ダメージで壊せるのだろうか……
開始直後にハイドラ単騎で破壊している動画があったので2000ぐらいなのかな
2500で確定してます
海女美のステージ攻略たたき台作りました
通常潮書いて力尽きたので加筆お待ちしてます