Xマッチのコメントページです。
前期Xパワー2300だった奴を1700スタートとかにしたらそりゃ20キルとかして無理やり勝ち上がれますけど、これ相手理不尽極まりないんじゃないんすかね? Xパワーのシステムどうなってんの???? 新武器が出る〜バンカラマッチでわちゃわちゃする〜そろそろS+ちゃんと戻すかぁ… の流れでやってるから内部レート下がってるんだろうけど 三万位以上バッチつけてるおんなじ目に遭ってる人ちらほら見るし 2のシステムに戻しませんか
誰でも参加できるのがほんとに良くない。 2000以下は魔界すぎる。
バンカラの内部レート参照してるの3でもトップクラスに意味分からん仕様だわ Xマッチしかやらん人は毎回低レート狩りさせられてシーズン始めの地獄を作り出してるし誰も幸せにならない
あとオープンでも内部レートが変動する(らしい)のもだいぶクソ 強い味方にキャリーされてパワー盛ることも出来るし、エンジョイの友達と遊んだだけで下がるから気軽に遊べなくなる
順位で義務マスキップ出来るようにしたのに内部レート上げないと計測全勝でもXのポイント低いから雑魚狩りしなきゃいけないのも大分不毛
毎試合ごとのレート変動とか、相手の平均Xパワーが試合開始時にわかるとかやってくれよ イベマでやってんだからさ
これなんだよなぁ ミラーにおさめるためにパワー差無理してんのかな
わかったらわかったで、今度は開幕終わっただろ感しかなくない? 特に自分のパワーと平均パワーが著しく離れてる場合、上でも下でもクソゲーとしか思えなくなるぞ
試合後に開示すればいいでしょ
いうて現状もバカマチャレンジの勝ち抜け表示で開幕終わっただろ感出してない? バカマチャレンジの実質の格差可視化や終了後に数字開示してるフェスチャレンジがあるのにXマッチだけ格差や数字を秘匿する理由やメリットが分からん
こういうのってだいたいユーザーが文句言うからこうなってんだよな パワー表示すると開幕心折れる奴いるし、パワー差無くすように組むと時間かかってまた文句言う
非難轟々のミラーマッチがマッチング時間とパワー差マッチの元凶だと思うんすけど
だってバンカラみたいなクソマッチングだと文句言うじゃん
平均Xパワーは名前とかバッジとか王冠の数見れば大体分かるから別にいらない
上位帯だけの特権じゃん バッジもつけなかったら見えなくなるし
王冠と当たれないようなエンジョイ勢がマッチングなんか気にしてもしょうがないだろ
んほぉ〜たまんねぇw
事前情報に気持ちを左右されるなお前の身体精神技術戦略そして筋肉でキャリーすんだよって凄い思うんよ。己のキャリー力(りょく)=Xパワーを証明する場だぞ。壁を乗り越えろ打ち勝て信ずるは己のみ。さぁ今日もXマッチ日々修行日々精進。🔥💪🔥
前シーズンXP3000と1800が今シーズンXP2000で混在するのがXマッチ。 なのにパワーは開示されず、どんなにパワー差があっても3勝/3敗で変動ししかも最低25保証。 あまりにも目茶苦茶だよ。
そうか ならばいつまでもそこで蹲っているといい
実際仕組みとして破綻してるのはそうだろ? 文句は言いつつやってるよそれしか無いから
辞めるという選択肢とか…お持ちでないんですか?
えw ならなおさらやめればいいのにw
反論になってないな 俺は仕組みが破綻してるよねって話をしているんだ 「嫌なら辞めればいい」これは論点をすり替えているだけ Xマッチの掲示版でXマッチの話をする気ないならコメントしなくていいよ
1コンテンツの問題点を挙げてるときに「嫌ならやめれば?」とか言う奴死ぬほど嫌い コンテンツそのものが嫌いならとっくにやめてるし、それ自体は好きだからこそ改善を求めて苦言を呈してるってわかんないのかな
概ね同意なんだけど、全プレイヤー納得するシステム、ゲームバランスを成立させるのは不可能なのも事実だと思う。
苦言を呈するのならば、それと同じ量今のシステムバランスを受け入れるよう向き合ったり妥協や自分を納得させるのもプレイヤー側は必要だと思うよ。
前作よりも劣化してるところが多い上にイカ研がどういう意図でそうしたのかを説明しないからどうしてそうなったと色々納得しかねるところはあると思う
無限時間やれば当然自分の実力に収束するんだけど、切り替わり2時間じゃ全然収束しないからストレス溜まるんだよね。あとたぶん皆が思っているより、自分のステージ毎のXPが違っているから、2時間で収束せず、かつまた別ステで収束やりなおしになるから、一生レート安定しない。 と言いつつ、沼に嵌めるための連勝連敗モードはある印象。イラつかせてでも熱くさせれば長く続けるっていう任天堂の統計出てんじゃないかな…
ステージ毎にXP(得意不得意)が違うのは当然だし、それを1ヶ月(スプラ2)または3ヶ月(スプラ3)で各自潜る潜らないを時限付きだけど取捨選択して遊んでねって事なんだと思うよ。 後半については知らんけども。
そういう理解を出来なかった人がストレス抱えてんだろうなってこのスレ見て思うわけですよ
半年ぶりにXマッチやったけどストレス半端ないわ 編成は意味わかんないし野良がルール関与を全然してくれない 終わってる みんなよくこんなクソゲーできるな
Xマッチも他も、ホコ侵入禁止みたいな「芋り禁止」「ルール関与しろ」みたいな警告出して欲しいわ。 ゲームにならない。
valoやapexではちゃんとプレイマナーを提示するけど、スプラはブキ自体がトロール推奨してたりするから...矛盾が生じて難しいのかもしれない。
なおサブスペを投げ続ける戦法と名指しでお仕置きされたタンサンボム それがだめならどういう意図でサブスペ設定したんですかね いやタンサンナーフ自体は正しいと思うけどこれとか好ましくない体験とか想定してなかったんか?っていう 特殊ギルガルドは想定外並にクソ発言だわ
2から3までXP2100代から上に行けない。 2200から対面勝てなくなるし、相手も簡単にキルさせてくれなくなる。 どうやったら強くなれるんだろうね
前出てるフルイドよりずっと後ろで一生ウロウロしてるもみじ、赤ザ、スシ、スシコラ 芋が極まってんな
まあ3か月制なのが頭悪い 特にシーズン初めのこの時期は計測ブーストで雑魚でも運次第で 適正より高いパワー取れるから戦犯多いし 運で上がったきたやつと普段からその帯で戦ってるやつ組ませるな 王冠部屋も王冠の数有利不利あるから数揃えろだし、同じ王冠でもモデラーの王冠とジムの 王冠で分けるな、王冠同士はチーム編成じゃなくて射程で分けたらどうですかねイカ研さん
増減を大きくしたせいで上振れ下振れが起きやすくなってそれは時間をかけて収束するんだけど 全員がシーズン開始と同時にスタートするわけじゃないから収束するタイミングがバラバラなんだよね だから200増えようが300増えようが敵も味方も強さがかわらなかったりする 相手との差だけじゃなくチーム内の差も激しいから成長も実感しにくいし。他ゲーも含めた数あるレートシステムの中で最悪だと思うスプラ3は
そもそもリセットする必要あんのかな
レートが頭打ちになって上側に変動なくなると目標がないって辞めちゃう奴がそれなりにいるからね 野球とかサッカーみたいにプレイそのものを楽しめばいいと思うんだけど 正直アプデが終わったからプレイやめるってやつも意味わからん
どうせリセットするなら毎月リセットしようや 義務バンカラ消化しない程度の奴を弾けるし
ミラーマッチ派 vs カオス編成派 レート厳密低速マッチング派 vs レートガバガバ高速マッチング派 これでフェスで争わせて勝った方が4の仕様ということで
次回作と言わず、毎シーズンごとにフェスで仕様決めて変更してもいいと思う。サブスペ固定とサブ湖底とスペ固定のバトルとか。
毎試合20キル近くしてルール関与しまくっても勝率1割 味方にはフルタイムやって1~2キルしかしないのが必ず二人いる すごいゲームだよ
キャリーして上位帯行けないのが悪いとか言われるけど味方平均1キル未満とかの試合あるし運ゲーよね
毎試合ゴミを連れて52ボトルジムロングをどう対処するかの試練をやらされる イカ研はどうおもってこのマッチングを良しとしたのかわからない まぁイカ研はスプラなんてやらないからどうでもいいのか
実装すべきじゃなかったんだよXマッチは カジュアル寄りな様々な要因がXマッチで不和を生み出してる
そうだね どっちつかずなのがダメ
実装せざるを得なかったんだよ 本気で勝利を目指すガチ勢とマイオナを始めとする楽しけりゃ勝利は二の次のカジュアル勢を分断するためにな
だが、そもそも現段階のXマッチのボーダーが低過ぎる上にカジュアル勢が無駄にプライド高くて上位マッチ扱いのXマッチに出張ってくるもんだから汚染されて一時期酷いことにになってたから2000でボーダーが区切られた Xマッチ創設から丸2作経つが、当初の理念通りの分断が出来ていたのは正直言って前作で実装されてから暫くの間だけ 3になってからむしろ悪化してるよ
3のシステムを見るにXマッチがガチマッチの上位ってのは守旧派の戯言だろ
システム見たらXマッチはバンカラでS+0に到達しなきゃならんから一応上位に見えるでしょ ただその条件はハッキリ言って前作X勢なら作業、カジュアル勢でも昇格戦頑張ればいける程度に要件がユル過ぎるって話
前作はガチマッチを上書きする形で出てくるが、今回は別レギュレーションのマッチ形態に過ぎない
ガチをプレイスタイルじゃなくて数字に持ってくるのはどうなんだ
そもそも勝ちアカ負けアカ作ってる時点で異常だからね
負けアカとか言ってる人って陰謀論とか好きそう
なんでバンカラマッチと内部レート一緒にしたかな XP低い友達とオープンして自分の内部レート下げるor強い友達とオープンして 負けてもいつもより高いパワーで計測するゴミども←どうせ勝てなくて底辺に下がるけどこういうやつらに 足引っ張られる 雑魚が運で上目指すな がちしょうもなこのクソゲー
すまん言い過ぎた
もうガチマ関連は何から何まで2仕様に戻してもろて・・・
ゲージ砕ける演出だけは廃止でいい
前作Xマッチも計測の最初に関しては内部レートが参照されるんじゃないんけ? 今作のシステムに関してはXPに最低保証が存在することとオープンで内部レートが変動してしまうところが根本的にレートの概念を台無しにしてるのであって
Xマッチはバンカラチャレンジの延長線上に地続きにあるものでよかったんじゃないかという点に関してはおいらもそう思う
Xランク(マッチ)の前作と今作の大きな違いはボーダーラインと超えなければならない障壁の高さに尽きるよ 前作はS+10到達で解禁な上にウデマエゲージ割れて台無しなんてのもザラにあったからな、その代わり在位は永久保証だったが そのS+10に上がってく間にいわゆる「淘汰」が行われて殆どのカジュアル勢はそのカジュアル思考と行動を諦めて棄てざるを得なくなっていくから今の2000未満みたいにマイオナやガン逃げ勢はかなり数を減らす(残るやつは残るが) 今作もS+10かつ在位保証はそのままで今のシステムとシーズンリセット制度を使えばよかったんじゃなかろうかなぁとは思う
あのゲージパリンも評判悪かったが必要悪だったのかなと今は思う あのせいでランク上げる為には勝たなければいけない、よりも「負けが許されない」と言う思考になるから
短射程マジで減ったね王冠帯の数だけ見るとまだいるように見えるけど使用率から見たらかなり少なくなってると思うわ 中・長射程が増えすぎて短射程が自分でなんとかできる場面が少なすぎるよ
そろそろマッチング見直していいだろ ジェッスイ、ガエン、キャンプ、ラピ、ロング、イグザミナー辺りを集めた中後衛グループを新設すべき
キャンプは前衛かせめて前中衛でしょ。
キャンプにわかがバレたw ても中後衛グループは作って欲しい ガエンやジェッスイに後衛ムーブしろなんて言っても劣化スピナーにしかならんのだから
バンカラで新ブキ練習してたのもあって計測結果終わってて草 なんでバンカラと内部レート統一してるんですかね… 普通に前期の数値から計測で上下させてスタートとかじゃいかんのか
なんか文句言ってるやつ多いけど条件はみんな同じだしXP上がらないのは自分のせいでしかないでしょ
3のシステムは2と比べて時間かけたぶんだけあがりやすくなってるし フレンドとかとオープンで遊んで負けると内部レートがさがるから条件は同じじゃないんだよな
計測コケても一瞬で計測上限値まで上がるようになったから内部レートなんか気にしてるのはアホだけ
スシやボトルやロンカス使わないで負けてる奴は自己責任って話になってくるけど大丈夫?
何がだめだと思ったの?
いやまさにその通りよ? ブキの強さには差があるのは明白かつ周知の通りなんだから弱いブキ使って負け込んでるって事は自分にそれをカバーして戦える水準に至れる腕が無いって事になる 強ブキが性に合わないってのは自分にブキに対する対応力や柔軟性がない事の自白だしさ
ブキの強さも実力の構成要素 その実力弱けりゃ負け筋作るのに繋がるんだから
好きな武器がたまたま環境だった奴か環境武器を持って勝つのが好きな奴しか楽しむ権利がないゲームですね …実際この二年間ずっとそうなんだから淘汰されて今ここに残っているのはそういう人ばかりなのでこれを肯定されてしまうのは理屈としては理解できるけど客観的に見たらダメだろ…
それはスプラ3がどうこうより大半の対戦ゲーに適正がないというか・・・
乱暴な言い方になるが、なら実力を人並み以上に鍛える努力するかXマッチ来なけりゃ良いじゃんと思うんだよな マッチングの仕様上各カテゴリーの数揃えたミラーマッチ食らって同カテゴリの強ブキを相手させられるんだから ガチルールもバンカラがあるしさ
XP5000目指すとかでも無ければ環境武器使う必要全く無い ただの下手くその言い訳
長期的はXP収束しようがそれまでの試合がおもんないって話じゃないの?
遊んでるはずなのに楽しくない時間が長すぎるんだよな
XP2500以下だったら収束するのは速いので それ以上の人の話では?まあ控えめに見てもXP2500の時点で上位5%だから少数派なんだけど
二時間縛りのくせにリザルト長いのアホ イカ研はひどい奴だ
短射程のヒッセンローラーマジで強いよな
エリアのパワー計測したらXP前期から500落ちてて草 そして500低いからといって別に勝てるわけでもないのさらに草 ここ数週間で急速な老化でも始まったか?
xp2400後半で3000位に入れたから、基本的に今シーズンはXPの平均値低めだと思う 王冠帯が義務バンカラやらなくなった影響なのか、公式大会の練習でXマッチをやってない人の影響なのかは知らんけど
Xマッチで 長射程 長射程 中射程 中射程 VS 長射程 長射程 短射程 短射程 みたいな意図されてない編成分けが起こるバグってかなり初期の方からずっと放置されてるけど、なんでなんだ 同期ズレやラグみたいに技術的に難しい問題って訳じゃないだろうし
時間帯にもよるけど、確か同グループのブキとマッチングしなかったら、別グループのブキとマッチングする仕様だった気がする 人が多い時間帯なら多分バグ
リッター ハイドラ ロング ロング VS リッター ハイドラ スシ スシ ちょっと極端にしたけどこんな感じでスシとロングを入れ替えたらきれいなミラーになるのに偏る現象があるんだよね 初期からあるのにずっと直らなくて本当に謎
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前期Xパワー2300だった奴を1700スタートとかにしたらそりゃ20キルとかして無理やり勝ち上がれますけど、これ相手理不尽極まりないんじゃないんすかね?
Xパワーのシステムどうなってんの????
新武器が出る〜バンカラマッチでわちゃわちゃする〜そろそろS+ちゃんと戻すかぁ…
の流れでやってるから内部レート下がってるんだろうけど
三万位以上バッチつけてるおんなじ目に遭ってる人ちらほら見るし
2のシステムに戻しませんか
誰でも参加できるのがほんとに良くない。
2000以下は魔界すぎる。
バンカラの内部レート参照してるの3でもトップクラスに意味分からん仕様だわ
Xマッチしかやらん人は毎回低レート狩りさせられてシーズン始めの地獄を作り出してるし誰も幸せにならない
あとオープンでも内部レートが変動する(らしい)のもだいぶクソ
強い味方にキャリーされてパワー盛ることも出来るし、エンジョイの友達と遊んだだけで下がるから気軽に遊べなくなる
順位で義務マスキップ出来るようにしたのに内部レート上げないと計測全勝でもXのポイント低いから雑魚狩りしなきゃいけないのも大分不毛
毎試合ごとのレート変動とか、相手の平均Xパワーが試合開始時にわかるとかやってくれよ
イベマでやってんだからさ
これなんだよなぁ
ミラーにおさめるためにパワー差無理してんのかな
わかったらわかったで、今度は開幕終わっただろ感しかなくない?
特に自分のパワーと平均パワーが著しく離れてる場合、上でも下でもクソゲーとしか思えなくなるぞ
試合後に開示すればいいでしょ
いうて現状もバカマチャレンジの勝ち抜け表示で開幕終わっただろ感出してない?
バカマチャレンジの実質の格差可視化や終了後に数字開示してるフェスチャレンジがあるのにXマッチだけ格差や数字を秘匿する理由やメリットが分からん
こういうのってだいたいユーザーが文句言うからこうなってんだよな
パワー表示すると開幕心折れる奴いるし、パワー差無くすように組むと時間かかってまた文句言う
非難轟々のミラーマッチがマッチング時間とパワー差マッチの元凶だと思うんすけど
だってバンカラみたいなクソマッチングだと文句言うじゃん
平均Xパワーは名前とかバッジとか王冠の数見れば大体分かるから別にいらない
上位帯だけの特権じゃん
バッジもつけなかったら見えなくなるし
王冠と当たれないようなエンジョイ勢がマッチングなんか気にしてもしょうがないだろ
んほぉ〜たまんねぇw
事前情報に気持ちを左右されるなお前の身体精神技術戦略そして筋肉でキャリーすんだよって凄い思うんよ。己のキャリー力 =Xパワーを証明する場だぞ。壁を乗り越えろ打ち勝て信ずるは己のみ。さぁ今日もXマッチ日々修行日々精進。🔥💪🔥
前シーズンXP3000と1800が今シーズンXP2000で混在するのがXマッチ。
なのにパワーは開示されず、どんなにパワー差があっても3勝/3敗で変動ししかも最低25保証。
あまりにも目茶苦茶だよ。
そうか
ならばいつまでもそこで蹲っているといい
実際仕組みとして破綻してるのはそうだろ?
文句は言いつつやってるよそれしか無いから
辞めるという選択肢とか…お持ちでないんですか?
えw
ならなおさらやめればいいのにw
反論になってないな
俺は仕組みが破綻してるよねって話をしているんだ
「嫌なら辞めればいい」これは論点をすり替えているだけ
Xマッチの掲示版でXマッチの話をする気ないならコメントしなくていいよ
1コンテンツの問題点を挙げてるときに「嫌ならやめれば?」とか言う奴死ぬほど嫌い
コンテンツそのものが嫌いならとっくにやめてるし、それ自体は好きだからこそ改善を求めて苦言を呈してるってわかんないのかな
概ね同意なんだけど、全プレイヤー納得するシステム、ゲームバランスを成立させるのは不可能なのも事実だと思う。
苦言を呈するのならば、それと同じ量今のシステムバランスを受け入れるよう向き合ったり妥協や自分を納得させるのもプレイヤー側は必要だと思うよ。
前作よりも劣化してるところが多い上にイカ研がどういう意図でそうしたのかを説明しないからどうしてそうなったと色々納得しかねるところはあると思う
無限時間やれば当然自分の実力に収束するんだけど、切り替わり2時間じゃ全然収束しないからストレス溜まるんだよね。あとたぶん皆が思っているより、自分のステージ毎のXPが違っているから、2時間で収束せず、かつまた別ステで収束やりなおしになるから、一生レート安定しない。
と言いつつ、沼に嵌めるための連勝連敗モードはある印象。イラつかせてでも熱くさせれば長く続けるっていう任天堂の統計出てんじゃないかな…
ステージ毎にXP(得意不得意)が違うのは当然だし、それを1ヶ月(スプラ2)または3ヶ月(スプラ3)で各自潜る潜らないを時限付きだけど取捨選択して遊んでねって事なんだと思うよ。
後半については知らんけども。
そういう理解を出来なかった人がストレス抱えてんだろうなってこのスレ見て思うわけですよ
半年ぶりにXマッチやったけどストレス半端ないわ
編成は意味わかんないし野良がルール関与を全然してくれない
終わってる
みんなよくこんなクソゲーできるな
Xマッチも他も、ホコ侵入禁止みたいな「芋り禁止」「ルール関与しろ」みたいな警告出して欲しいわ。
ゲームにならない。
valoやapexではちゃんとプレイマナーを提示するけど、スプラはブキ自体がトロール推奨してたりするから...矛盾が生じて難しいのかもしれない。
なおサブスペを投げ続ける戦法と名指しでお仕置きされたタンサンボム
それがだめならどういう意図でサブスペ設定したんですかね
いやタンサンナーフ自体は正しいと思うけどこれとか好ましくない体験とか想定してなかったんか?っていう
特殊ギルガルドは想定外並にクソ発言だわ
2から3までXP2100代から上に行けない。
2200から対面勝てなくなるし、相手も簡単にキルさせてくれなくなる。
どうやったら強くなれるんだろうね
前出てるフルイドよりずっと後ろで一生ウロウロしてるもみじ、赤ザ、スシ、スシコラ
芋が極まってんな
まあ3か月制なのが頭悪い
特にシーズン初めのこの時期は計測ブーストで雑魚でも運次第で
適正より高いパワー取れるから戦犯多いし
運で上がったきたやつと普段からその帯で戦ってるやつ組ませるな
王冠部屋も王冠の数有利不利あるから数揃えろだし、同じ王冠でもモデラーの王冠とジムの
王冠で分けるな、王冠同士はチーム編成じゃなくて射程で分けたらどうですかねイカ研さん
増減を大きくしたせいで上振れ下振れが起きやすくなってそれは時間をかけて収束するんだけど
全員がシーズン開始と同時にスタートするわけじゃないから収束するタイミングがバラバラなんだよね
だから200増えようが300増えようが敵も味方も強さがかわらなかったりする
相手との差だけじゃなくチーム内の差も激しいから成長も実感しにくいし。他ゲーも含めた数あるレートシステムの中で最悪だと思うスプラ3は
そもそもリセットする必要あんのかな
レートが頭打ちになって上側に変動なくなると目標がないって辞めちゃう奴がそれなりにいるからね
野球とかサッカーみたいにプレイそのものを楽しめばいいと思うんだけど
正直アプデが終わったからプレイやめるってやつも意味わからん
どうせリセットするなら毎月リセットしようや
義務バンカラ消化しない程度の奴を弾けるし
ミラーマッチ派 vs カオス編成派
レート厳密低速マッチング派 vs レートガバガバ高速マッチング派
これでフェスで争わせて勝った方が4の仕様ということで
次回作と言わず、毎シーズンごとにフェスで仕様決めて変更してもいいと思う。サブスペ固定とサブ湖底とスペ固定のバトルとか。
毎試合20キル近くしてルール関与しまくっても勝率1割
味方にはフルタイムやって1~2キルしかしないのが必ず二人いる
すごいゲームだよ
キャリーして上位帯行けないのが悪いとか言われるけど味方平均1キル未満とかの試合あるし運ゲーよね
毎試合ゴミを連れて52ボトルジムロングをどう対処するかの試練をやらされる
イカ研はどうおもってこのマッチングを良しとしたのかわからない
まぁイカ研はスプラなんてやらないからどうでもいいのか
実装すべきじゃなかったんだよXマッチは
カジュアル寄りな様々な要因がXマッチで不和を生み出してる
そうだね
どっちつかずなのがダメ
実装せざるを得なかったんだよ
本気で勝利を目指すガチ勢とマイオナを始めとする楽しけりゃ勝利は二の次のカジュアル勢を分断するためにな
だが、そもそも現段階のXマッチのボーダーが低過ぎる上にカジュアル勢が無駄にプライド高くて上位マッチ扱いのXマッチに出張ってくるもんだから汚染されて一時期酷いことにになってたから2000でボーダーが区切られた
Xマッチ創設から丸2作経つが、当初の理念通りの分断が出来ていたのは正直言って前作で実装されてから暫くの間だけ
3になってからむしろ悪化してるよ
3のシステムを見るにXマッチがガチマッチの上位ってのは守旧派の戯言だろ
システム見たらXマッチはバンカラでS+0に到達しなきゃならんから一応上位に見えるでしょ
ただその条件はハッキリ言って前作X勢なら作業、カジュアル勢でも昇格戦頑張ればいける程度に要件がユル過ぎるって話
前作はガチマッチを上書きする形で出てくるが、今回は別レギュレーションのマッチ形態に過ぎない
ガチをプレイスタイルじゃなくて数字に持ってくるのはどうなんだ
そもそも勝ちアカ負けアカ作ってる時点で異常だからね
負けアカとか言ってる人って陰謀論とか好きそう
なんでバンカラマッチと内部レート一緒にしたかな
XP低い友達とオープンして自分の内部レート下げるor強い友達とオープンして
負けてもいつもより高いパワーで計測するゴミども←どうせ勝てなくて底辺に下がるけどこういうやつらに
足引っ張られる 雑魚が運で上目指すな
がちしょうもなこのクソゲー
すまん言い過ぎた
もうガチマ関連は何から何まで2仕様に戻してもろて・・・
ゲージ砕ける演出だけは廃止でいい
前作Xマッチも計測の最初に関しては内部レートが参照されるんじゃないんけ?
今作のシステムに関してはXPに最低保証が存在することとオープンで内部レートが変動してしまうところが根本的にレートの概念を台無しにしてるのであって
Xマッチはバンカラチャレンジの延長線上に地続きにあるものでよかったんじゃないかという点に関してはおいらもそう思う
Xランク(マッチ)の前作と今作の大きな違いはボーダーラインと超えなければならない障壁の高さに尽きるよ
前作はS+10到達で解禁な上にウデマエゲージ割れて台無しなんてのもザラにあったからな、その代わり在位は永久保証だったが
そのS+10に上がってく間にいわゆる「淘汰」が行われて殆どのカジュアル勢はそのカジュアル思考と行動を諦めて棄てざるを得なくなっていくから今の2000未満みたいにマイオナやガン逃げ勢はかなり数を減らす(残るやつは残るが)
今作もS+10かつ在位保証はそのままで今のシステムとシーズンリセット制度を使えばよかったんじゃなかろうかなぁとは思う
あのゲージパリンも評判悪かったが必要悪だったのかなと今は思う
あのせいでランク上げる為には勝たなければいけない、よりも「負けが許されない」と言う思考になるから
短射程マジで減ったね王冠帯の数だけ見るとまだいるように見えるけど使用率から見たらかなり少なくなってると思うわ
中・長射程が増えすぎて短射程が自分でなんとかできる場面が少なすぎるよ
そろそろマッチング見直していいだろ
ジェッスイ、ガエン、キャンプ、ラピ、ロング、イグザミナー辺りを集めた中後衛グループを新設すべき
キャンプは前衛かせめて前中衛でしょ。
キャンプにわかがバレたw
ても中後衛グループは作って欲しい
ガエンやジェッスイに後衛ムーブしろなんて言っても劣化スピナーにしかならんのだから
バンカラで新ブキ練習してたのもあって計測結果終わってて草
なんでバンカラと内部レート統一してるんですかね…
普通に前期の数値から計測で上下させてスタートとかじゃいかんのか
なんか文句言ってるやつ多いけど条件はみんな同じだしXP上がらないのは自分のせいでしかないでしょ
3のシステムは2と比べて時間かけたぶんだけあがりやすくなってるし
フレンドとかとオープンで遊んで負けると内部レートがさがるから条件は同じじゃないんだよな
計測コケても一瞬で計測上限値まで上がるようになったから内部レートなんか気にしてるのはアホだけ
スシやボトルやロンカス使わないで負けてる奴は自己責任って話になってくるけど大丈夫?
何がだめだと思ったの?
いやまさにその通りよ?
ブキの強さには差があるのは明白かつ周知の通りなんだから弱いブキ使って負け込んでるって事は自分にそれをカバーして戦える水準に至れる腕が無いって事になる
強ブキが性に合わないってのは自分にブキに対する対応力や柔軟性がない事の自白だしさ
ブキの強さも実力の構成要素
その実力弱けりゃ負け筋作るのに繋がるんだから
好きな武器がたまたま環境だった奴か環境武器を持って勝つのが好きな奴しか楽しむ権利がないゲームですね
…実際この二年間ずっとそうなんだから淘汰されて今ここに残っているのはそういう人ばかりなのでこれを肯定されてしまうのは理屈としては理解できるけど客観的に見たらダメだろ…
それはスプラ3がどうこうより大半の対戦ゲーに適正がないというか・・・
乱暴な言い方になるが、なら実力を人並み以上に鍛える努力するかXマッチ来なけりゃ良いじゃんと思うんだよな
マッチングの仕様上各カテゴリーの数揃えたミラーマッチ食らって同カテゴリの強ブキを相手させられるんだから
ガチルールもバンカラがあるしさ
XP5000目指すとかでも無ければ環境武器使う必要全く無い
ただの下手くその言い訳
長期的はXP収束しようがそれまでの試合がおもんないって話じゃないの?
遊んでるはずなのに楽しくない時間が長すぎるんだよな
XP2500以下だったら収束するのは速いので
それ以上の人の話では?まあ控えめに見てもXP2500の時点で上位5%だから少数派なんだけど
二時間縛りのくせにリザルト長いのアホ
イカ研はひどい奴だ
短射程のヒッセンローラーマジで強いよな
エリアのパワー計測したらXP前期から500落ちてて草
そして500低いからといって別に勝てるわけでもないのさらに草
ここ数週間で急速な老化でも始まったか?
xp2400後半で3000位に入れたから、基本的に今シーズンはXPの平均値低めだと思う
王冠帯が義務バンカラやらなくなった影響なのか、公式大会の練習でXマッチをやってない人の影響なのかは知らんけど
Xマッチで
長射程 長射程 中射程 中射程
VS
長射程 長射程 短射程 短射程
みたいな意図されてない編成分けが起こるバグってかなり初期の方からずっと放置されてるけど、なんでなんだ
同期ズレやラグみたいに技術的に難しい問題って訳じゃないだろうし
時間帯にもよるけど、確か同グループのブキとマッチングしなかったら、別グループのブキとマッチングする仕様だった気がする
人が多い時間帯なら多分バグ
リッター ハイドラ ロング ロング
VS
リッター ハイドラ スシ スシ
ちょっと極端にしたけどこんな感じでスシとロングを入れ替えたらきれいなミラーになるのに偏る現象があるんだよね
初期からあるのにずっと直らなくて本当に謎