Xマッチのコメントページです。
マッチング区分本当に見直して欲しい、チャージャーはもちろん遠距離でボトルやハイドラ抑える気がないジェスイや弓が来たらほぼ負け確定になってしまう...
それはマッチング区分じゃなくて相手の長射程を見る気がないジェット弓が悪いのでは?
ほんそれ ボトルに関してはマッチングの問題はあるかもしれんが、ハイドラジェスイ弓に関してはそれぞれ互換性のある立ち位置だし
そうだな扱うイカが悪いな、負け続いて頭おかしくなってた。すまんかった。 長射程枠でやっていけてるボトルは...なんなんだろうな...
Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
Xマッチで出会ったプレイヤーへのフレンド申請とブロックが不可能に 煽りフレ申を通報項目に加えても事態が収まらなかったから最終手段を使ったって感じかな
ブロック不可とか利敵し放題で草
そもそもXマッチってブロックしてもマッチング拒否できないんじゃなかったか?
通報はゲーム内部で出来るから問題行動してる奴は通報しなさいな
通報役に立つんだろうか?ていうか強い弱いクソブキ使うとかじゃなくて問題行動なんだから他マッチでも会いたくないわ
リザ画面で通報させてほしい 荒らしのためにいちいち連戦中断して端末まで歩いてってやるのめんどい……
ここまでするならXマッチは匿名で良いじゃんと思っちゃった。
匿名機能は常々欲しいと思っています。 一番簡単な解決法だと思うのに...
やたら長い開始演出の後、 52・デュアル・ロンカス・ロングvs52・ロンカス・フルイド・ボトル で試合が始まったのですが、長射程の振り分けに失敗してませんか? フルイドは中射程?
Xマッチ実装当初からずっと報告されてる入れ替わりバグ(or仕様)やね 右のチームが短中長長に対して左のチームは短中中中だから、右の長射程1人と左の中射程1人を入れ替えたらちゃんとした組み合わせになる
昨シーズンヤグラエリアXP25だったのに今シーズン18から上がれません。 頑張って常に最前で20キル8デスで無双しても、味方が3人合わせて6キルみたいな地獄みたいなマッチングめちゃくちゃ多い… ハイドラはヤグラ乗ってくれるだけであと何もしなくても勝てるのにそれすらしてくれないし、XP20以上ないと、まともな立ち回りもクソもないぞこれ。
そうだよ(無慈悲)いかに2500が快適だったか分かるでしょ 2000以下は一回体験してみないとどんだけ沼地獄なのか理解できないよな
ほんとすまんかった。 自分の動き改めたらどうこうなる問題じゃないから、25帯で勝つ2倍ぐらい難しいなこれ。
短射程を使うんだ、1800帯の短射程は、ヤバイ。 自分が肩代わりすれば相手にもヤバイ短射程がくるから勝ちやすい
XP2000以下では自分でカウント動かすんだぞ。ハイドラがヤグラ乗れよ!じゃなくて、俺がヤグラ乗るからハイドラは援護してね ってスタンスの方が勝ちやすい あと、いっぱいキルするよりデス抑えるほうが勝率は上がる。8dだと多分安定しない
ハイドラさんはマジで0人カウントしてるので、ゾンビクアッドかゾンビホットですがカウントの金賞貰えるくらいヤグラ乗ってます。 ヤグラ乗って敵復帰してきたら敵倒して、その間にヤグラ下がってるのでまた前線下げてヤグラ乗ってで、前線管理もクソもないですけどどうしたらいいですか?
実際は援護すらしてくれずいつのまにかデスしてる模様
>> 409 塗りブキとか持ってのんびりやれば 自分も沼りすぎて1600台行ったことあるからイラつく気持ちはわかるけど、勝率5割に収束しがちで抜けるの時間かかるし焦っちゃダメだよ
自分でカウント動かすはエアプ。下手くそだから毎シーズン大体のルール18~22で行き来してるけど、ヤグラの18~は武器選びの段階で勝つ気がある人をどれだけ引けるかの運ゲーだと思う。 冗談抜きで相手リスまで詰めてポジション入って耐久しようとするとヤグラが戻って行くからヤグラ乗りに戻る必要がある。だからカウント進めるための動きみたいなことしても無駄で、そうなると関門突破できるかが単純な武器パワーの差で決まってくるのに、当然のようにオバフロスペシュヴァリアブルローラー辺りがうじゃうじゃついてくるからスペシャルで突破とかも不可能。 Xマッチのガチヤグラをやってるということを少しでも意識している人を引けるかどうかの運ゲー。
よく言われる「キル武器持って無双すれば上がれる」は正しいんだろうけど酷いときは自分のデス≒ワイプアウトみたいな試合組まされるから本当に「無双」じゃないと無理
味方にヘイト行った瞬間に対面負けが発生するから、自分は一切潜伏せずに最速で対面するみたいな事繰り返してれば多分XP上がると思う やばいやつ程自陣奥の方で死ぬんだよね… 無能な味方に一切仕事させないってのは勝ち方の1つだと思う
1900帯で一番簡単に勝てるのは敵陣に突っ込んでひたすら生き残る事やで(キルは自衛以外で狙わなくても良い。ひたすら狙われて逃げる) 味方に数の有利をお手軽に作れるから比較的勝ってくれる 仮に負けてもノックアウトされるほど進まれる事ほとんど無いから焦る必要は無い
数の有利を作れば味方が倒してくれるとおもうじゃん? 実際は自分が3人倒してるのになぜか味方が全滅するんだよなあ
ホコ1800スタートで2100まで行けた... 48000位だってよ...うれしいぜ
なんか昨日の2時間プレイしたら3回放置と1回故意じゃない利敵にあって、こんな味方引いて勝てる訳無いじゃんってなってガン萎えしてしまった もう気持ち落ち着くまで別ゲーやるわ
急にアサリで敵陣行って潜伏しだすの止めてくれ 1人人数欠けた状態で2vs1や3vs1やりたくない 1回じゃなかったわこれ
延々外回りしてメガホン撃ってるだけのボルネオ、見たことあるよ…
誇張抜きに5分間の試合中3分ぐらい敵陣潜伏「だけ」してたサーマルリッターの話する?
順位表示されるようになったの、普通に良アプデじゃない? XPとかいう時期によって数字の価値が変わるクソの役にも立たない指標から解き放たれて超ストレスフリーだわ。 もうXP消せよ。
Xマッチのtier表なんかでは、その時現在の各順位こそ書いといてくれた方が見やすいのにとは思う
1年半ぶりにホコの最高パワー更新して調子乗ってたらエリアでパワー200溶けて草も生えん 残りカウント30くらいから味方が1人ずつ突っ込んで返り討ちを繰り返すから何もできんのだが
ひさびさに復帰したらスペシャル0回の味方を連続で引いてXPが200下がった。 引退したままでいた方がよかったかな
引退する前に他の人のために通報だけしといてくれ
スペ異常に少ないのって通報微妙よね 延長突入までやってエナスタ1回の黒zapいたけどスペ以外はちゃんと動いてたし
前線上がるのをまってる可能性もあるしね 2のノリでスペシャルを合わせる派もいる
XP2000超えてもタラポ自陣塗りラクトいるのやめて…… 5分間一度も中央にすら来ず自陣ぐるぐるして1k1dはキャリー厳しいよ
昨日の編成 ステージ:タカアシ 自:ヒッセンヒュー・バケスロ・スペコラ・フルイド 敵:もみじ・バケスロ・ダイナモ・ハイドラ
初動自陣でドリンク貯めてる間に味方3落ちして中央高台に居座わったハイドラを誰も退かせず即ノックアウト負け ドリンク武器持つとこういう時ほんとなにも出来ないな
2000前後(1800〜2200)って順位としてはスプラ2のA+〜S+帯に相当するんだよな 混沌としてて当然と言える
ただ混沌としてるだけじゃなく、2000での足切りのおかげで編成が下振れしかない。こんな地獄は2にあったの?
編成事故多くてで2のほうが混沌としてたぞ 射程分類もあるけど、同武器被りを避ける縛りの方が優先順位高くて編成歪んだり
仕組みが違うというか破綻してるから正直比べること自体がナンセンス
3勝勝ち抜けシステムは次回作はなしにしてほしいわ 今作でも変えられるのならイカ研の足でも舐めるわ
ラストの一戦だけ価値が違いすぎるのおかしいよな
内部的には分からないけど3勝したらそれまで2敗を記録から消して、3敗したらそれまでの2勝を無にしてる感が嫌でした。勝ち抜きシステムの割にほとんど「1戦=25pw賭けて勝負」でしかないのももったりとしか変動しなくて毎試合精算で良いじゃんとしか思えなくて。
しかもおそらく格差マッチング起こっているのに、どんなに格下に負けようが格上に負けようが同じ1敗扱い。 どう考えてもレートとして機能していない。
2000のボーダー敷いてXPの分布を釣鐘型からフタコブラクダにする破壊的な変更を加えて置いて、ブキの調整渋るの何なの
XP20以下は靴のギアみるといいよ ステジャンつけてる前線ブキが全然いなかったら相当頑張んないと勝てないマッチの可能性が高い
低パワー帯ってジェッパショクワン持ちでもないのに受け身積んでる人がやたらと増えるのよな ホコ18から上げてる時に受け身リッカスとか受け身マニュコラとか見かけて???ってなってたわ
そういうやつらが沼ジャンして打開不可能になるまでがセットだよな
スプチャとか金モデノヴァボルネオジェッスイあたりの編成負けさせますね!みたいな人たちずっと通報してマッチングしないようにしてるけど消えないのほんとすごい 自分下手だから正直編成負け覆せないからやめてほしい
先に自分が虚偽通報で消える奴じゃん
適正レートまで落ちた方がいい
前作27くらいの人でもレートが21くらいまで一気に落ちるシーンを稀によく見かけるんだけど逆にどんなアルゴリズム作ったらこんなマッチングとレーティングになるのか気になってきた
逆に言うと え、こんな人でもXP25↑いけるの?っていうパターンもあるから今作の上振れ下振れは大きく感じるな それもこれもおそらく格差マッチングか何かシステム的なものかもう分からん
たしかに上振れもよく見かける
対面重視ゲーだから「なんか対面勝った」で上がるのはありそう 思考性より対面で上がれるからブキ性能差を含めたマッチング運で行けるんだろう
BO5方式になってXP変動に時間かかるようになったから2時間でルール変わるのが短くてイライラする。せめて3時間ほしい
それな、マッチングも編成分けも運要素だけどしゃあなしと思いながらやってるのに、なんでやりたいときにやりたいルールが出来ないんだ。
自分が一切悪くないとは言わない。でも低レート帯のXマッチはマジでつまらん。 適正レートなら自分がミスっても味方が耐えてくれるおかげで試行回数増やしたり、自分がヘイトとったタイミングでカバーとかエリア塗ったりとかしてくれるのに、そういう展開は一切期待できない 本当に文字通り自分がキルしきって生存してエリアも塗らないと勝てない。ミスったらおしまい。 勝っても格下だから達成感が無いし、学ぶこともない。負けたらイライラが溜まるだけ
あいつらまじで画面見ないからな どういう視界で戦ってるんだってくらい
低レートの捨てゲー試合放棄率異常
低レート帯はテコ入れが必要だね よく言われてる闇鍋状態 Xマッチの敷居を下げた結果味方がまだ慣れてないプレイヤーが混ざり CPU戦みたいな試合になりがち プレイヤー側は本来悪くないんよ、そうさせてるマッチングが異常なだけで
そもそもエイム格差がどうしようもないからな 下の方のアサリなんてパブロが単騎特攻繰り返すだけで高速筆移動に当てられる奴がいないから勝ち確だし
低レートの話するなら1500とかに目標という目標が無いのが地味にヤバい 1800が平均ならこのあたりもかなりの人口居るはずでしょ 今作はバッジが目標として2000は遠いよね、前作ならウデマエがあったけど バカチャレもあんまり勝ち抜けないだろうし
色々なブキ使うから武器別にしてほしい気持ちがある そのブキでどれくらい上に行けるか挑戦したいし でも一人がいくつかの順位独占するから難しそうだけど
順位は1番パワー高いやつだけ反映するとかにすればいけそうではあるよね まあステージによって持ち替えができなくなるデメリットはあるけど
それ系のシステムは初心者(中級者)狩りの温床にもなるから難しいよね 一歩間違うと「上位帯以外も上級者のサブキャラだらけです」って愚痴られてる格ゲーみたいになりかねない
XP20から編成負け続いてXP18まで落ちたあと「バトルNo.1」と「ガチエリア前線キープNo.1」取り続けてるのにパワー下がり続けてXP16まで落ちてしまったんだがどうすればいいんだこれ…
武器や立ち回り、イカランプや敵位置把握それだけじゃなにもわからないけどスぺはけているかどうかなど見直しの時期と思ってゆったりやろう
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マッチング区分本当に見直して欲しい、チャージャーはもちろん遠距離でボトルやハイドラ抑える気がないジェスイや弓が来たらほぼ負け確定になってしまう...
それはマッチング区分じゃなくて相手の長射程を見る気がないジェット弓が悪いのでは?
ほんそれ
ボトルに関してはマッチングの問題はあるかもしれんが、ハイドラジェスイ弓に関してはそれぞれ互換性のある立ち位置だし
そうだな扱うイカが悪いな、負け続いて頭おかしくなってた。すまんかった。
長射程枠でやっていけてるボトルは...なんなんだろうな...
Xマッチで出会ったプレイヤーへのフレンド申請とブロックが不可能に
煽りフレ申を通報項目に加えても事態が収まらなかったから最終手段を使ったって感じかな
ブロック不可とか利敵し放題で草
そもそもXマッチってブロックしてもマッチング拒否できないんじゃなかったか?
通報はゲーム内部で出来るから問題行動してる奴は通報しなさいな
通報役に立つんだろうか?ていうか強い弱いクソブキ使うとかじゃなくて問題行動なんだから他マッチでも会いたくないわ
リザ画面で通報させてほしい
荒らしのためにいちいち連戦中断して端末まで歩いてってやるのめんどい……
ここまでするならXマッチは匿名で良いじゃんと思っちゃった。
匿名機能は常々欲しいと思っています。
一番簡単な解決法だと思うのに...
やたら長い開始演出の後、
52・デュアル・ロンカス・ロングvs52・ロンカス・フルイド・ボトル
で試合が始まったのですが、長射程の振り分けに失敗してませんか?
フルイドは中射程?
Xマッチ実装当初からずっと報告されてる入れ替わりバグ(or仕様)やね
右のチームが短中長長に対して左のチームは短中中中だから、右の長射程1人と左の中射程1人を入れ替えたらちゃんとした組み合わせになる
昨シーズンヤグラエリアXP25だったのに今シーズン18から上がれません。
頑張って常に最前で20キル8デスで無双しても、味方が3人合わせて6キルみたいな地獄みたいなマッチングめちゃくちゃ多い…
ハイドラはヤグラ乗ってくれるだけであと何もしなくても勝てるのにそれすらしてくれないし、XP20以上ないと、まともな立ち回りもクソもないぞこれ。
そうだよ(無慈悲)いかに2500が快適だったか分かるでしょ
2000以下は一回体験してみないとどんだけ沼地獄なのか理解できないよな
ほんとすまんかった。
自分の動き改めたらどうこうなる問題じゃないから、25帯で勝つ2倍ぐらい難しいなこれ。
短射程を使うんだ、1800帯の短射程は、ヤバイ。
自分が肩代わりすれば相手にもヤバイ短射程がくるから勝ちやすい
XP2000以下では自分でカウント動かすんだぞ。ハイドラがヤグラ乗れよ!じゃなくて、俺がヤグラ乗るからハイドラは援護してね ってスタンスの方が勝ちやすい
あと、いっぱいキルするよりデス抑えるほうが勝率は上がる。8dだと多分安定しない
ハイドラさんはマジで0人カウントしてるので、ゾンビクアッドかゾンビホットですがカウントの金賞貰えるくらいヤグラ乗ってます。
ヤグラ乗って敵復帰してきたら敵倒して、その間にヤグラ下がってるのでまた前線下げてヤグラ乗ってで、前線管理もクソもないですけどどうしたらいいですか?
実際は援護すらしてくれずいつのまにかデスしてる模様
>> 409
塗りブキとか持ってのんびりやれば
自分も沼りすぎて1600台行ったことあるからイラつく気持ちはわかるけど、勝率5割に収束しがちで抜けるの時間かかるし焦っちゃダメだよ
自分でカウント動かすはエアプ。下手くそだから毎シーズン大体のルール18~22で行き来してるけど、ヤグラの18~は武器選びの段階で勝つ気がある人をどれだけ引けるかの運ゲーだと思う。
冗談抜きで相手リスまで詰めてポジション入って耐久しようとするとヤグラが戻って行くからヤグラ乗りに戻る必要がある。だからカウント進めるための動きみたいなことしても無駄で、そうなると関門突破できるかが単純な武器パワーの差で決まってくるのに、当然のようにオバフロスペシュヴァリアブルローラー辺りがうじゃうじゃついてくるからスペシャルで突破とかも不可能。
Xマッチのガチヤグラをやってるということを少しでも意識している人を引けるかどうかの運ゲー。
よく言われる「キル武器持って無双すれば上がれる」は正しいんだろうけど酷いときは自分のデス≒ワイプアウトみたいな試合組まされるから本当に「無双」じゃないと無理
味方にヘイト行った瞬間に対面負けが発生するから、自分は一切潜伏せずに最速で対面するみたいな事繰り返してれば多分XP上がると思う
やばいやつ程自陣奥の方で死ぬんだよね…
無能な味方に一切仕事させないってのは勝ち方の1つだと思う
1900帯で一番簡単に勝てるのは敵陣に突っ込んでひたすら生き残る事やで(キルは自衛以外で狙わなくても良い。ひたすら狙われて逃げる)
味方に数の有利をお手軽に作れるから比較的勝ってくれる
仮に負けてもノックアウトされるほど進まれる事ほとんど無いから焦る必要は無い
数の有利を作れば味方が倒してくれるとおもうじゃん?
実際は自分が3人倒してるのになぜか味方が全滅するんだよなあ
ホコ1800スタートで2100まで行けた...
48000位だってよ...うれしいぜ
なんか昨日の2時間プレイしたら3回放置と1回故意じゃない利敵にあって、こんな味方引いて勝てる訳無いじゃんってなってガン萎えしてしまった
もう気持ち落ち着くまで別ゲーやるわ
急にアサリで敵陣行って潜伏しだすの止めてくれ
1人人数欠けた状態で2vs1や3vs1やりたくない
1回じゃなかったわこれ
延々外回りしてメガホン撃ってるだけのボルネオ、見たことあるよ…
誇張抜きに5分間の試合中3分ぐらい敵陣潜伏「だけ」してたサーマルリッターの話する?
順位表示されるようになったの、普通に良アプデじゃない?
XPとかいう時期によって数字の価値が変わるクソの役にも立たない指標から解き放たれて超ストレスフリーだわ。
もうXP消せよ。
Xマッチのtier表なんかでは、その時現在の各順位こそ書いといてくれた方が見やすいのにとは思う
1年半ぶりにホコの最高パワー更新して調子乗ってたらエリアでパワー200溶けて草も生えん
残りカウント30くらいから味方が1人ずつ突っ込んで返り討ちを繰り返すから何もできんのだが
ひさびさに復帰したらスペシャル0回の味方を連続で引いてXPが200下がった。
引退したままでいた方がよかったかな
引退する前に他の人のために通報だけしといてくれ
スペ異常に少ないのって通報微妙よね
延長突入までやってエナスタ1回の黒zapいたけどスペ以外はちゃんと動いてたし
前線上がるのをまってる可能性もあるしね
2のノリでスペシャルを合わせる派もいる
XP2000超えてもタラポ自陣塗りラクトいるのやめて……
5分間一度も中央にすら来ず自陣ぐるぐるして1k1dはキャリー厳しいよ
昨日の編成
ステージ:タカアシ
自:ヒッセンヒュー・バケスロ・スペコラ・フルイド
敵:もみじ・バケスロ・ダイナモ・ハイドラ
初動自陣でドリンク貯めてる間に味方3落ちして中央高台に居座わったハイドラを誰も退かせず即ノックアウト負け
ドリンク武器持つとこういう時ほんとなにも出来ないな
2000前後(1800〜2200)って順位としてはスプラ2のA+〜S+帯に相当するんだよな
混沌としてて当然と言える
ただ混沌としてるだけじゃなく、2000での足切りのおかげで編成が下振れしかない。こんな地獄は2にあったの?
編成事故多くてで2のほうが混沌としてたぞ
射程分類もあるけど、同武器被りを避ける縛りの方が優先順位高くて編成歪んだり
仕組みが違うというか破綻してるから正直比べること自体がナンセンス
3勝勝ち抜けシステムは次回作はなしにしてほしいわ
今作でも変えられるのならイカ研の足でも舐めるわ
ラストの一戦だけ価値が違いすぎるのおかしいよな
内部的には分からないけど3勝したらそれまで2敗を記録から消して、3敗したらそれまでの2勝を無にしてる感が嫌でした。勝ち抜きシステムの割にほとんど「1戦=25pw賭けて勝負」でしかないのももったりとしか変動しなくて毎試合精算で良いじゃんとしか思えなくて。
しかもおそらく格差マッチング起こっているのに、どんなに格下に負けようが格上に負けようが同じ1敗扱い。
どう考えてもレートとして機能していない。
2000のボーダー敷いてXPの分布を釣鐘型からフタコブラクダにする破壊的な変更を加えて置いて、ブキの調整渋るの何なの
XP20以下は靴のギアみるといいよ
ステジャンつけてる前線ブキが全然いなかったら相当頑張んないと勝てないマッチの可能性が高い
低パワー帯ってジェッパショクワン持ちでもないのに受け身積んでる人がやたらと増えるのよな
ホコ18から上げてる時に受け身リッカスとか受け身マニュコラとか見かけて???ってなってたわ
そういうやつらが沼ジャンして打開不可能になるまでがセットだよな
スプチャとか金モデノヴァボルネオジェッスイあたりの編成負けさせますね!みたいな人たちずっと通報してマッチングしないようにしてるけど消えないのほんとすごい
自分下手だから正直編成負け覆せないからやめてほしい
先に自分が虚偽通報で消える奴じゃん
適正レートまで落ちた方がいい
前作27くらいの人でもレートが21くらいまで一気に落ちるシーンを稀によく見かけるんだけど逆にどんなアルゴリズム作ったらこんなマッチングとレーティングになるのか気になってきた
逆に言うと
え、こんな人でもXP25↑いけるの?っていうパターンもあるから今作の上振れ下振れは大きく感じるな
それもこれもおそらく格差マッチングか何かシステム的なものかもう分からん
たしかに上振れもよく見かける
対面重視ゲーだから「なんか対面勝った」で上がるのはありそう
思考性より対面で上がれるからブキ性能差を含めたマッチング運で行けるんだろう
BO5方式になってXP変動に時間かかるようになったから2時間でルール変わるのが短くてイライラする。せめて3時間ほしい
それな、マッチングも編成分けも運要素だけどしゃあなしと思いながらやってるのに、なんでやりたいときにやりたいルールが出来ないんだ。
自分が一切悪くないとは言わない。でも低レート帯のXマッチはマジでつまらん。
適正レートなら自分がミスっても味方が耐えてくれるおかげで試行回数増やしたり、自分がヘイトとったタイミングでカバーとかエリア塗ったりとかしてくれるのに、そういう展開は一切期待できない
本当に文字通り自分がキルしきって生存してエリアも塗らないと勝てない。ミスったらおしまい。
勝っても格下だから達成感が無いし、学ぶこともない。負けたらイライラが溜まるだけ
あいつらまじで画面見ないからな
どういう視界で戦ってるんだってくらい
低レートの捨てゲー試合放棄率異常
低レート帯はテコ入れが必要だね
よく言われてる闇鍋状態
Xマッチの敷居を下げた結果味方がまだ慣れてないプレイヤーが混ざり
CPU戦みたいな試合になりがち
プレイヤー側は本来悪くないんよ、そうさせてるマッチングが異常なだけで
そもそもエイム格差がどうしようもないからな
下の方のアサリなんてパブロが単騎特攻繰り返すだけで高速筆移動に当てられる奴がいないから勝ち確だし
低レートの話するなら1500とかに目標という目標が無いのが地味にヤバい
1800が平均ならこのあたりもかなりの人口居るはずでしょ
今作はバッジが目標として2000は遠いよね、前作ならウデマエがあったけど
バカチャレもあんまり勝ち抜けないだろうし
色々なブキ使うから武器別にしてほしい気持ちがある
そのブキでどれくらい上に行けるか挑戦したいし
でも一人がいくつかの順位独占するから難しそうだけど
順位は1番パワー高いやつだけ反映するとかにすればいけそうではあるよね
まあステージによって持ち替えができなくなるデメリットはあるけど
それ系のシステムは初心者(中級者)狩りの温床にもなるから難しいよね
一歩間違うと「上位帯以外も上級者のサブキャラだらけです」って愚痴られてる格ゲーみたいになりかねない
XP20から編成負け続いてXP18まで落ちたあと「バトルNo.1」と「ガチエリア前線キープNo.1」取り続けてるのにパワー下がり続けてXP16まで落ちてしまったんだがどうすればいいんだこれ…
武器や立ち回り、イカランプや敵位置把握それだけじゃなにもわからないけどスぺはけているかどうかなど見直しの時期と思ってゆったりやろう