Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

Xマッチ

760 コメント
views
9 フォロー

Xマッチのコメントページです。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2024/05/07 (火) 16:09:25
通報 ...
333
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 15:02:31 e31d4@a047e

三先システムの何が良くないって敗けの結果をしばらく突き付けられ続けるとこだと思う
完璧なマッチングなんてできないのは仕方ないんだから、どうしようもない敗け試合はとっとと水に流して忘れさせるのが一番なのにこのシステムが最大四試合の間は思い出させてくるんだよ

336
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 18:42:34 6a78c@77825 >> 333

3先って敵味方固定のままやる分には実力を勝敗に反映しやすいシステムだけど今の敵味方ともに変更+最低保証の状況だと理不尽な試合もパワー変動に大きく寄与するからむしろ実力通りにパワーが変動するのを邪魔してるのよね

342
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 08:20:31 e9515@a11bc >> 333

すごいわかるわそれ、あの試合勝ってたら3勝だったのになあがしばらく頭から離れんのよね

334
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 15:14:05 6ddf0@6b549

てーか毎試合XP変動でよくないかこれ。なんで3勝or3敗とする必要があるのか

335
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 17:10:41 bd7f2@f7f5e >> 334

ぼくのかんがえたあたらしいレーティングシステムって事じゃねーの?

337
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 19:20:38 bc9da@a4a62 >> 334

ナンバリングの3に絡めたいからじゃね(例えばウルショの3発やトリカラバトル、1シーズン3ヶ月とか色んなところに3を絡めた要素が多い)

338
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 21:46:38 5a004@4a9fc >> 334

毎試合変動にしたからといって体験が良くなりそうなイメージはないな(イベマを思い出しながら)

339
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 19:05:52 cfd30@e1a89

辛いっす

340
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 19:22:06 3599a@6429c

イカ研の無能おじ2000超えれなさそう
その程度のエアプが決めた仕様って感じだもんな

343
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 17:08:59 71147@4352b >> 340

流石に過大評価しすぎだろ・・・
Xマッチ参戦できてるわけないやん・・・

344
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 19:55:58 ce825@266cf >> 343

そもそもプレイしてないから

345
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 20:20:02 f0ba1@781f3 >> 343

初期のバグ修正を見てると否定できないのが辛い

341
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 20:08:18 修正 bd7f2@c5ebc

何というか、報われない味方割り当てをしてそうな気がする
キルもカウント関与ブロックもする献身的なタイプに万面で貢献度の低い無能を割り当ててバランスを取るってやり方してると言うか

負けが込んで自分の戦果が低迷するといきなり味方が強くなるからな
表彰の為に色々数値取ってるなら当然それをマッチングにも使ってるだろうと疑うんだが

346
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 00:48:22 cd099@8c713

内部レートでマッチングしてるって聞いたんだけど、例えばこっちが内部レート高い人と低い人二人ずつで相手がその間くらいの人4人みたいなバランスのとり方してることもある?

347
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 01:38:36 04806@10fc8 >> 346

Xに限らずナワバリもだけど、リザルト見てると一人だけ突出してパワー高くて、後3人は低いみたいな分け方が多い気がする
お互いエース枠みたいなのが1人ずついて、そいつらだけでいいんじゃねみたいな

348
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 03:12:41 f7467@c4fe5

チームに1人エースが組まれる感じ分かる
縦長ステージも相まって一瞬にワイプアウトも起きる
これは勝手な予想だけど、
誰でも下手でも勝てるよう(キャリーされるよう)、あえてパワーは細かく平均化してないように感じる
あくまで個人的な考察ね

349
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 14:34:27 c1a1f@dde47

バンカラみたいに表彰がレートに影響するようになってほしい
「2-3で終わったけど金表彰いっぱい取ったからギリギリプラス」とかなったらうれしいじゃん?

350
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 15:03:46 6ddf0@6b549 >> 349

気持ちは分かるけどリザルト稼ぐだけで勝とうとしない奴が生まれるからダメ

351
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 16:06:24 5a1fe@05bae >> 349

別ゲーであるけど
ポイ厨という別称があるくらい最悪なシステムやで

362
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 10:37:02 25f21@2aa67 >> 351

別ゲーであった例をスプラで例えると「塗りポイント1位を取る為に、味方の射線を塞いで塗りを取られないようにする」みたいなケースもあったからなぁ。

352
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 16:18:44 bdf1e@09760 >> 349

この辺互いに痛し痒しなんよね
勝敗だけで決めると南無阿弥陀仏唱えながら上がってく人も出てくるし
この辺見ると最初に決められたほうを好きになるんかなといった感じではある

354
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 23:03:30 e1817@ec291 >> 349

というか、バンカラマッチとはシステムを分けてる癖にバンカラマッチを義務化するのがわけわからん

357
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 01:53:50 55562@e593d >> 349

今の仕様でも些細なピンチで即捨てゲーする人はするからなぁ
「諦めずに戦って負けても自陣でカモンナイス連打して負けても同じ1敗だし」って気持ちで捨てゲーを選んでしまう層が形だけでも最後までゲームに参加してくれるようになるんならそれはいいことな気はする

353
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 19:38:04 5cdde@4352b

露骨にバッチ持ちを相手に配置して懲罰マッチングとか本当糞みたいなマッチングですね

355
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:22:50 e34bf@eb6d0

ヤグラに乗らないバケモノと連続マッチング(全員別のやつ)して3連敗
その後普通の人間とマッチングしたら普通にノックアウト
敵にもバケモノはたまにいるけど自分だけバケモノとマッチする率が高くなるときが確実にある

356
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:58:13 67bfe@60999

>> 349
必ずしも表彰を取るムーブ=勝ちに寄与するムーブってわけじゃないのがな
極端な例だとガチマルールで全く対面もオブジェクト関与もせず塗りポイント稼してたらほぼ利敵みたいなもんだけど、これでも塗りNo.1の金表彰を取ることはできてしまう
最初から塗りしかしませんって立ち回りだとそもそも勝てないだろうから流石にそういう人は多くはならないだろうけど、初動でカウント大差を付けられた、みたいな場合に「どうせ勝てねえから塗りまくって表彰取れればいいや」みたいな行動を取る人が出てくる懸念は拭えない

358
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 02:58:15 67bfe@77825

>> 357
表彰評価制を採用するとなったときに個人的に危惧してるのが、今の仕様ではまともに戦ってた人の一部が勝ち筋を捨てて表彰稼ぎに移行すること
すぐ捨てゲーする層が表彰評価制によって形だけでも戦うようになる、とはいっても正味表彰を取るだけの動きをされたら味方からしたら普通に利敵してるのと大して変わらないから、まともに戦ってた人が表彰稼ぎになるデメリット>>利敵ばっかの人が表彰狙いになるメリットってなるのではと思ってる

359
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 14:27:01 6b844@94f00

環境武器でもないのに同じ武器4枚とか長射程6枚みたいなマッチングが結構な頻度で起きるんだけどさすがにもうちょっとどうにかならんのか…

360
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 10:40:03 e9515@a11bc >> 359

縦長見晴らし抜群ステージだらけのせいで短射程はただの的役だからね
みんなデスしてストレスためたくないから射程長いのばっかりになる

361
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 10:16:23 f7467@c4fe5

上位の人XP上がれてる?
2000以下なのに金バッチ前より見かける
バッチ持ちがただ増えてるだけなのか?

363
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 11:35:57 e165d@e613e >> 361

下のプレイヤーがやらなくなってバッチ持ってない人がやってないという可能性も

364
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 21:46:55 e9515@a11bc >> 361

XP3000達成者でも26から上がれんみたいの配信で割と見るから最上位の人たち以外はみんなきついんじゃねと思う、順位はともかく過疎るとパワーあがらんし今のシステムだと

365
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 00:45:59 6b844@94f00 >> 361

シーズン最後の1ヶ月以外やらない人も多そう

366
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 07:49:02 f974a@9ee4d

エリアとヤグラは露骨に中間層のプレイヤーが減った気がする
介護マッチとか敵無双とかの一方的な試合が増えて試合もポイントも全然動かねぇ

367
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 11:26:20 6b844@94f00 >> 366

正直3は上位層とかよっぽどやる気ある人以外は義務バンカラでやる気なくなって離脱していくとおもう

373
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 16:01:54 9e0ae@6ce26 >> 367

言うてsからs+0に戻るのはそんな大した話じゃなくない?
s+貯金を10まで貯めるのは非常にダルかったので二度とやらないが・・・

374
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 16:36:42 4af94@94f00 >> 367

最初期から何回も言われてることですけど簡単かどうかではなくXマッチをやるのにわざわざ無意味な作業を強要されることに萎えるんですよ

375
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 16:39:55 9e0ae@6ce26 >> 367

離脱するほど?
面倒で萎えるのはまあわかるけども
それで引退とまでは・・・

368
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 17:27:49 2b54e@4912a >> 366

ホコ・アサリは特にそのルールが好きって人がやるから影響が出るのが遅いんだろうな

369
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 19:54:56 e3fef@24378

3連勝するのめちゃ難しい
2連勝するとだいたい次の試合ボコボコにされる

370
名無しのイカ 2024/07/06 (土) 23:18:44 cd099@8c713

ここ数か月くらい、連勝→突然味方弱体化して連敗→突然敵が弱くなって連勝っていうのずっと繰り返してるんだけど自分のコンディションだけのせいじゃないと思うんだよな

371
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 11:00:02 3f7e0@8463e

竹ソイスクイクのミラーが成立しなかった時にリッタースプチャ鉛筆のグループから相手呼ぶのダメだろこれ
射程的にも立ち回り的にもチャージャーのグループよりは長射程グループの方に近いんだからそっちからにしてくれや

372
名無しのイカ 2024/07/09 (火) 11:51:54 9e0ae@6ce26

最近同じブキ多過ぎてバカマの方がおもしろいまである

376
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 02:03:03 e34bf@eb6d0

レートが上がってバケモノと強制的に連続マッチングさせられる時期に入ったわ
敵にはバケモノ来ないのに味方には毎回バケモノがいる状態
勝ち負けとかじゃなくて単純におもんない
こうなったらどうすればいいんだ?

377
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 07:25:13 674bc@1a8a7

2000ぐらいより下のXP(自分もだが)は味方運の良さの指標なんだね
なんだよ1キルしかしてなくてローラーより塗れてないスシコラって

378
名無しのイカ 2024/07/10 (水) 07:36:39 6161f@65463 >> 377

ヤグラエリアなら一人で無双すればすぐ20以上行けるから、サポート武器捨ててキル武器持つと運に左右されなくて良いと思う。

379
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 14:38:06 e165d@e613e

ミラーマッチは同じグループのブキが敵に行くシステムなのが嫌
同じグループのブキが味方に来ないシステムだったらよかったのに

380
名無しのイカ 2024/07/11 (木) 16:46:32 6f240@353a9 >> 379

ステージが左右対称で作られている以上チームが持つブキの性能も合わせないと公平にならないからね。

381
名無しのイカ 2024/07/12 (金) 23:54:12 5958c@4943b

ジムボトルラピエリガエンバレルスクイク竹ソイチュをまとめて中長射程枠として新設してくれ
なんでジムは中射程でガエンはハイドラの相手させられてチャージャーはひとまとめなんだよ

382
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 00:00:31 b1dc1@1a8e1

ナワバリメインでやってる身からすると、エリアホコヤグラのオブジェクト周りで密集して戦うルールもいいんだけどアサリやナワバリみたいに散開してステージを広く使えるルールをもう一つ作って欲しいと思っちゃうんだけどどう?

383
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 00:05:40 bd7f2@71024 >> 382

ならガチナワバリで良いと思うんよね
自陣と指定されたエリア以外を塗り進めて優勢を確保したらカウント減少
その優勢具合でカウントを進めていく速度を変えるみたいな感じで

384
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 08:59:13 b3160@1a8e1 >> 382

なるほど…確かにそれはいい案だと思う。
もう1ルール×全ステージはあまりにもレベルデザインが大変だと思うし、通常ナワバリと違うからまるっきしナワバリ/フェスと被るわけでもないし。

403
名無しのイカ 2024/07/20 (土) 00:29:37 f9b7d@49e8c >> 382

シンプルに中央だけ残して自陣が塗られてる状態で始まってくれればそれでもうガチナワバリとして成立してると思うんだけどな
競技として成り立つだけのゲーム性は既にあるんだしあとは自陣塗り要員必須ってのをどうにかしてくれれば

385
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 13:50:12 98b01@db600

そもそも勝ち垢負け垢作ってる時点でなんの意味もないゲームだからね

386
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 16:53:28 2b54e@4912a >> 385

そもそも勝ち垢負け垢ってのは全体の%くらいいるのよ
せめて数十%はいないと影響力はないと思うけど

387
名無しのイカ 2024/07/13 (土) 17:35:03 25f21@2aa67 >> 385

「勝ち垢負け垢」まで行くと眉唾だけど、
「本日の勝ち担当・負け担当」みたいな区分はありそうな勝ち方・負け方する事はちょいちょいある。

393
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 11:33:16 a470b@970af >> 387

きょうはチョーシが良い日だな/悪い日だな〜
みたいには考えないんか?
常勝してる人(=プロ)は常にチョーシ良くしてるから勝ってるだけと思うよ

401
名無しのイカ 2024/07/18 (木) 15:25:07 a2859@ee955 >> 387

3k11dを叩き出す味方が固まってくる時はある。
そして試行回数で均そうとすると、今度は本当に自分のチョーシが落ちてくるから、結果的に「負けるしかない日」は生じるんですよね。
マッチングに対する慰謝料はレート増減に反映されるのが対戦ゲームだと思うんですけど、最低保証が出来上がったので仕方ないですね。