Xマッチのコメントページです。
自分が1番キルレ終わってる癖にデスナイスしてきたバカフルイドいて草
まともなフルイド使い見たことないしまともなフルイドって何するのかわからん開拓されてないんだろうか フルイド板で相手長射程にどう対応するのか質問したらロボム投げるって返ってきて呆れた
そもそも中・長射程で自分より射程の長いブキに対処する方法なんて基本ないのよ。ウルショうちまーす!ができる奴が異常値なだけで あとその話で挙げられてたハイドラはロボムポイポイされるときついから対応としてはおかしくない
その返答をしてくるならそもそも質問してくるのが間違ってる。要はあんたは「フルイドは弱いんだから持ってくるな」って言いたいからその前置きにその質問してるだけでしょ 持ちブキは今はスプラローラーだけど何か?
捻くれすぎてて怖い 普通にフルイドの開拓度合いが気になったから聞いただけだよ
捻くれちゃってて申し訳ない。 捻くれちゃってるから「持ち武器はもみじスペシュトラストフルイドスプチャとかですかね?😄」も「ミラーに勝てない弱ブキを持ってくる雑魚の返答なんて役に立たねーよ」っていう煽りにしか見えないんだけど意味教えてもらっていい?
煽りだよ。面倒くさいよ。 ごめんね謝るから許してね。
謝ったからいいよ 煽り行為はやめような
今回のシーズン、ルールでXPに600も差があるんだけどマジなんなん? 本気でマッチング壊れてね?
今シーズンのXマッチ過疎やばすぎて同じ人間ばっかりマッチングするから相手側にいる放置民とかラガーも軒並み通報した方がいいわこれ 味方側にいるやばいやつ通報すると相手側のやばいやつが味方に来る
マテガイでお互いにハイドラがいる状況で、初動敵ハイドラはエリア上の高台からフルチャでけん制してきてこっちかなり動きづらいのに味方ハイドラはエリア手前の広場から上を狙ってるの意味わからんのよ 案の定、簡単にエリア取られて打開キツくなるし、なんでこうもハズレの方ばっかり引くんだって試合が多すぎてつまらん
ミラーばっかでおもんないわ、今のマッチングシステム 同じ武器同士でやり合って何がおもろいんや
プロ野球とかサッカーのリーグ制と一緒やで。 何度も繰り返す事で戦績から運の上振れ下振れの要素を薄めるのが目的。同じブキ持ってるプレイヤーの環境を同じようにするのも目的やね。そこに面白みを求める事が間違ってるよ。
こっちの回線のせいじゃないのに通信エラーで試合終わったときって待機時間ペナルティつかないんだけど、サーバー側の問題って認識できてるってこと?ならなんで負け試合扱いにするの?
それ、5分で-75された時から真面目にやるのやめた
王冠部屋でアツい攻防してたのに沼ジャン連発するアホが1人紛れ込むだけでシーソーゲームが崩壊するのマジで萎える もう2500↑もピンキリだから王冠帯のマッチング範囲もっと狭めてくれ
エリアは後衛ばっかりでゴミになってしまった 2枚でもつまらないのに3枚くる試合も珍しくない 何が楽しいんだよこれ
長射程おおくて塩試合ばっかりだから今まで一番つまらないシーズンに感じてる これならカニ合戦のほうがまだマシだった
相手にロング・ジム・ボトルとかいう大三元みたいな編成来て、対応する味方がスぺコラ・デュアル・ハイカスで初めて試合放棄したくなった
スペシュではなくスペコラ デュアカスではなくデュアル ハイドラではなくハイカス なので、だいぶ幸せな部類に感じる。
Xマッチってガチでやりこんでほしいのか適当に遊んでほしいのか中途半端だよなあ 限界に挑むとか言って順位やレートを表示して競い合わせてるかと思えばマッチングや内部パワー共有のせいでガバガバ、上位勢も上同士で競い合うというよりは格下狩り大会みたいになってる 同じ任天堂の対戦ゲームでもスマブラは公式のオンライン対戦が明らかにガチでやり込むためのものじゃないからガチ勢はレート戦できるサイトを利用したりオフ大会開いたりで勝手にやってるのよな 次回作ではXマッチ相当のモードは実装せずにガチでやりたかったら有志で勝手にやってくれってするのも一つの手なのかもな
そうするにしても難点多いよなぁ。 独自レートを作るにしてもチーム戦前提である以上そのチームの4人は必ず予定合わせて組み続け無ければならないよね。更に同じレート同士マッチングのは待ち時間的にすぐ利用する人減って破綻すると思う。
オフ大会は確か任天堂は賞金や賞品渡すことに渋い顔してたよね。主催者のカリスマだけでオフ大会開けるほど集まるとは思えないなぁ。それに主催者は赤字になると思う。やりたがらないよ。
Xマッチばっかりやらないでねと言いたいかのように義務バンカラやフェスがあるし、コンテンツの一つではあるけどメインってわけじゃないんだと思う。今あるシステム的な問題はそもそも直せないもしくはカジュアルなゲーム性とぶつかり合うので実装するわけにはいかないものだろう
オフ会のノリで言えば、今はタイカイサポートで大会がガチからイロモノまで乱立してるのをイカナカマで見てると、スマブラと同じ方向で、ユーザー側でやってくれってスタンスなんだと思う。 世界大会でいうとEVOとかも任天堂じゃないし。 スマブラになぞらえると、Xマッチもスマブラと一緒でガチでやり込むものではないと思う。
といっても2があそこまで盛り上がって長く売れ続けたのも3の初動がすごかったのもXマッチのおかげだからね 2で実装していなければここまでの人気にはならなかった、ウデマエXという大きな目標があってその次のステップとしてXマッチがあったからここまで成功した 結局Xマッチ以外のモードは長く続けられるものじゃないんだよ
なおのことXマッチっていう変に外枠だけ引き継いだのがもったいない。2のウデマエXは強敵と脆いゲージとの戦いを勝ち抜けた強者のステージ、まさに上位リーグだったのが今は幅広いプレイヤーがミックスのマッチで中級以下だけど本気でやってみたい人には苦しいマッチがどうしてもある。今もXPでグループ分けはあるけど、A、A+、S、S+、Xの5段階に分けてあげるぐらいは欲しかった。
深夜帯にやってると結構同じ顔ぶれでマッチすることあると思うんだけど明らかにパワー低い人ってかわいそうだよね 自分もよくこの顔ぶれの中ではついていけないってことあって居た堪れなくてやめるんだけど続けられる人メンタル強い 今日明らかについていけなくて泣いた
深夜どころか人多そうな夜とかでも連戦したら大抵1人は同じ人がいる気がする 1人が突出して強い試合が多いのにこれだからマッチングで決まる試合も多い
やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
これは本当にそうだとおもう スプラ3のマッチングはいろいろダメなところあったけどクソデカ最低保証のアップデートがレーティングのシステムにトドメをさしたよね
今のシステムだと自分が有利な試合の価値も高いから差し引き変わらなくないか?
例えば自分が編成事故のときは負けたとき最低保証分引かれるが、相手が編成事故の時も最低保証分たされるされるわけだし
最低保証のポイントが勝ちと負けで違うなら問題だが
3のレーティングアルゴリズムがグリコレーティングだとしたら最低保証を入れてしまうと本来想定されているよりも標準偏差が大きくなるので適切なレートよりも上振れ・下振れが増えて事故が起きやすくなるはず
ブキ調整は日和ってシステムは改悪して、今の運営は対人ゲームの運営に向いてなさすぎる。 次回作出すなら総入れ替えしてもいいぐらい酷い
強い人と弱い人が組むことが多いから多少XP上げたところでマッチング面では損しかない 地雷をキャリーすると更なる地雷が襲いかかる
ダイナモデンタルノーチリッター vs ロングガエンハイドラスクイク ってマッチがあったんだけどミラーどうなってるんだ? スクイクvsリッターで意図的に格差作って、埋め合わせに中中vs長長の組み合わせにするみたいな仕組みでもあるのかな
トラストとハイドラ同じ枠なんだ・・・
スプラ3は神ゲー Xマッチのシステムは糞だがそれ以外で神ゲーと言えるポテンシャルがある Xマッチお前船降りろ
おぉ、Xマッチを歩まんとするものよ。 スプラを制したいと思うものよ。 どうか塗っておくれ。 塗りをするだけで万物良くなる。 相手の安置を潰す、相手の足場にダメージ場を置く、自分たちの有利場を広げる。 あらゆる考え方でよくなる。 おぉ、インクリングよ、おぉオクトリングよ。 どうか塗っておくれ。 君等のエイム力、判断力を常にプロゲーマー並を求めているわけではない。 君等の意識の外を埋めてくれるのは塗りだけだ。 おぉ、塗っておくれ。 おぉ、塗っておくれ。
なんかドンドンプレイヤーのレベルが上がって3か月で99までカタログやる勢だとじわじわXパワー落ちてくわ 発売当初とか射程差があるのに突っ込んでくる相手に引き撃ちして20キル余裕だったのに今のプレイヤーは強い人ばっかりで中々勝てないキル出来ない これだと復帰勢は全然勝てないんだろうなあ
今xマッチしてるやつなんて超ガチ勢しかいないからな 一般人はもうやってない
これほんとに2000↑と↓でマッチング分かれてるの? 1500も無さそうな奴ばっか味方に来るんだけど
雑魚でも連敗して内部レート下がれば勝手にキャリーされるようなシステムだろうからあんま意味ない
これよなぁ。結局5割マッチに収束させるように働いてるからバランス調整も無意味になる
7連敗したらちょっと良くなったけどまた連敗で300くらい減ったわ バトルNo1塗りNo1ルール関与系No1を取り続けても全く勝てない。味方どんな動きしてんのと幾つかメモリー見たけどまじで頭湧いてる
プレイヤー側に確認手段が一切ないのひどすぎない? どうして平均Xパワーの表示すらなくしたんだろうね
勝率5割に収束すること自体は何もおかしくないしレート戦ってそういうもの スプラ3のマッチングでおかしいのは単純にパワーのマッチング幅が広すぎるのと内部レート共有のせいで計測開始時の初期値がブレすぎなところ
それは個人成績だけ見た場合。 チーム戦だからレートと勝率はかなり計算が難しいしアクティブユーザーの中で算出していくわけだから大雑把なんだよ。 初期値がぶれててもやり続けた場合でも影響が出ているから根源的に計算システムが悪い。 チーム戦を前提としたレート算出じゃないと行けないのに個人成績用の恐らくだけどイロレーティングを使ってるから運用に耐えきれてない
過疎ってスプラに取り憑かれた異常者の割合が増えてるせいで治安が悪すぎる
ずっとバトル1位で2勝して3連敗してみたいなセットの繰り返し イカ研の手のひらの上
ほんとこれ 2-0から現れる逆境受け身、スタダデスペナ、初手放置とかいう化け物とかね あと2-0からの2-2の次は絶対勝ちようがないマッチングになる。アルミホイルだけど。
キチガイ隔離モードにまともさを求めるなよw
いうほど隔離できてるか?
スプラ3の失敗の一つやね
過疎ってマッチングめちゃくちゃになるのは対戦ゲームの宿命だし文句言ってもどうしようもないけど、過疎るまでが早すぎたのが問題
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まともなフルイド使い見たことないしまともなフルイドって何するのかわからん開拓されてないんだろうか
フルイド板で相手長射程にどう対応するのか質問したらロボム投げるって返ってきて呆れた
そもそも中・長射程で自分より射程の長いブキに対処する方法なんて基本ないのよ。ウルショうちまーす!ができる奴が異常値なだけで
あとその話で挙げられてたハイドラはロボムポイポイされるときついから対応としてはおかしくない
その返答をしてくるならそもそも質問してくるのが間違ってる。要はあんたは「フルイドは弱いんだから持ってくるな」って言いたいからその前置きにその質問してるだけでしょ
持ちブキは今はスプラローラーだけど何か?
捻くれすぎてて怖い
普通にフルイドの開拓度合いが気になったから聞いただけだよ
捻くれちゃってて申し訳ない。
捻くれちゃってるから「持ち武器はもみじスペシュトラストフルイドスプチャとかですかね?😄」も「ミラーに勝てない弱ブキを持ってくる雑魚の返答なんて役に立たねーよ」っていう煽りにしか見えないんだけど意味教えてもらっていい?
煽りだよ。面倒くさいよ。
ごめんね謝るから許してね。
謝ったからいいよ
煽り行為はやめような
今回のシーズン、ルールでXPに600も差があるんだけどマジなんなん?
本気でマッチング壊れてね?
今シーズンのXマッチ過疎やばすぎて同じ人間ばっかりマッチングするから相手側にいる放置民とかラガーも軒並み通報した方がいいわこれ
味方側にいるやばいやつ通報すると相手側のやばいやつが味方に来る
マテガイでお互いにハイドラがいる状況で、初動敵ハイドラはエリア上の高台からフルチャでけん制してきてこっちかなり動きづらいのに味方ハイドラはエリア手前の広場から上を狙ってるの意味わからんのよ
案の定、簡単にエリア取られて打開キツくなるし、なんでこうもハズレの方ばっかり引くんだって試合が多すぎてつまらん
ミラーばっかでおもんないわ、今のマッチングシステム
同じ武器同士でやり合って何がおもろいんや
プロ野球とかサッカーのリーグ制と一緒やで。
何度も繰り返す事で戦績から運の上振れ下振れの要素を薄めるのが目的。同じブキ持ってるプレイヤーの環境を同じようにするのも目的やね。そこに面白みを求める事が間違ってるよ。
こっちの回線のせいじゃないのに通信エラーで試合終わったときって待機時間ペナルティつかないんだけど、サーバー側の問題って認識できてるってこと?ならなんで負け試合扱いにするの?
それ、5分で-75された時から真面目にやるのやめた
王冠部屋でアツい攻防してたのに沼ジャン連発するアホが1人紛れ込むだけでシーソーゲームが崩壊するのマジで萎える
もう2500↑もピンキリだから王冠帯のマッチング範囲もっと狭めてくれ
エリアは後衛ばっかりでゴミになってしまった
2枚でもつまらないのに3枚くる試合も珍しくない
何が楽しいんだよこれ
長射程おおくて塩試合ばっかりだから今まで一番つまらないシーズンに感じてる
これならカニ合戦のほうがまだマシだった
相手にロング・ジム・ボトルとかいう大三元みたいな編成来て、対応する味方がスぺコラ・デュアル・ハイカスで初めて試合放棄したくなった
スペシュではなくスペコラ
デュアカスではなくデュアル
ハイドラではなくハイカス
なので、だいぶ幸せな部類に感じる。
Xマッチってガチでやりこんでほしいのか適当に遊んでほしいのか中途半端だよなあ
限界に挑むとか言って順位やレートを表示して競い合わせてるかと思えばマッチングや内部パワー共有のせいでガバガバ、上位勢も上同士で競い合うというよりは格下狩り大会みたいになってる
同じ任天堂の対戦ゲームでもスマブラは公式のオンライン対戦が明らかにガチでやり込むためのものじゃないからガチ勢はレート戦できるサイトを利用したりオフ大会開いたりで勝手にやってるのよな
次回作ではXマッチ相当のモードは実装せずにガチでやりたかったら有志で勝手にやってくれってするのも一つの手なのかもな
そうするにしても難点多いよなぁ。
独自レートを作るにしてもチーム戦前提である以上そのチームの4人は必ず予定合わせて組み続け無ければならないよね。更に同じレート同士マッチングのは待ち時間的にすぐ利用する人減って破綻すると思う。
オフ大会は確か任天堂は賞金や賞品渡すことに渋い顔してたよね。主催者のカリスマだけでオフ大会開けるほど集まるとは思えないなぁ。それに主催者は赤字になると思う。やりたがらないよ。
Xマッチばっかりやらないでねと言いたいかのように義務バンカラやフェスがあるし、コンテンツの一つではあるけどメインってわけじゃないんだと思う。今あるシステム的な問題はそもそも直せないもしくはカジュアルなゲーム性とぶつかり合うので実装するわけにはいかないものだろう
オフ会のノリで言えば、今はタイカイサポートで大会がガチからイロモノまで乱立してるのをイカナカマで見てると、スマブラと同じ方向で、ユーザー側でやってくれってスタンスなんだと思う。
世界大会でいうとEVOとかも任天堂じゃないし。
スマブラになぞらえると、Xマッチもスマブラと一緒でガチでやり込むものではないと思う。
といっても2があそこまで盛り上がって長く売れ続けたのも3の初動がすごかったのもXマッチのおかげだからね
2で実装していなければここまでの人気にはならなかった、ウデマエXという大きな目標があってその次のステップとしてXマッチがあったからここまで成功した
結局Xマッチ以外のモードは長く続けられるものじゃないんだよ
なおのことXマッチっていう変に外枠だけ引き継いだのがもったいない。2のウデマエXは強敵と脆いゲージとの戦いを勝ち抜けた強者のステージ、まさに上位リーグだったのが今は幅広いプレイヤーがミックスのマッチで中級以下だけど本気でやってみたい人には苦しいマッチがどうしてもある。今もXPでグループ分けはあるけど、A、A+、S、S+、Xの5段階に分けてあげるぐらいは欲しかった。
深夜帯にやってると結構同じ顔ぶれでマッチすることあると思うんだけど明らかにパワー低い人ってかわいそうだよね
自分もよくこの顔ぶれの中ではついていけないってことあって居た堪れなくてやめるんだけど続けられる人メンタル強い
今日明らかについていけなくて泣いた
深夜どころか人多そうな夜とかでも連戦したら大抵1人は同じ人がいる気がする
1人が突出して強い試合が多いのにこれだからマッチングで決まる試合も多い
やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
これは本当にそうだとおもう
スプラ3のマッチングはいろいろダメなところあったけどクソデカ最低保証のアップデートがレーティングのシステムにトドメをさしたよね
今のシステムだと自分が有利な試合の価値も高いから差し引き変わらなくないか?
例えば自分が編成事故のときは負けたとき最低保証分引かれるが、相手が編成事故の時も最低保証分たされるされるわけだし
最低保証のポイントが勝ちと負けで違うなら問題だが
3のレーティングアルゴリズムがグリコレーティングだとしたら最低保証を入れてしまうと本来想定されているよりも標準偏差が大きくなるので適切なレートよりも上振れ・下振れが増えて事故が起きやすくなるはず
ブキ調整は日和ってシステムは改悪して、今の運営は対人ゲームの運営に向いてなさすぎる。
次回作出すなら総入れ替えしてもいいぐらい酷い
強い人と弱い人が組むことが多いから多少XP上げたところでマッチング面では損しかない
地雷をキャリーすると更なる地雷が襲いかかる
ダイナモデンタルノーチリッター
vs
ロングガエンハイドラスクイク
ってマッチがあったんだけどミラーどうなってるんだ?
スクイクvsリッターで意図的に格差作って、埋め合わせに中中vs長長の組み合わせにするみたいな仕組みでもあるのかな
トラストとハイドラ同じ枠なんだ・・・
スプラ3は神ゲー
Xマッチのシステムは糞だがそれ以外で神ゲーと言えるポテンシャルがある
Xマッチお前船降りろ
おぉ、Xマッチを歩まんとするものよ。
スプラを制したいと思うものよ。
どうか塗っておくれ。
塗りをするだけで万物良くなる。
相手の安置を潰す、相手の足場にダメージ場を置く、自分たちの有利場を広げる。
あらゆる考え方でよくなる。
おぉ、インクリングよ、おぉオクトリングよ。
どうか塗っておくれ。
君等のエイム力、判断力を常にプロゲーマー並を求めているわけではない。
君等の意識の外を埋めてくれるのは塗りだけだ。
おぉ、塗っておくれ。
おぉ、塗っておくれ。
なんかドンドンプレイヤーのレベルが上がって3か月で99までカタログやる勢だとじわじわXパワー落ちてくわ
発売当初とか射程差があるのに突っ込んでくる相手に引き撃ちして20キル余裕だったのに今のプレイヤーは強い人ばっかりで中々勝てないキル出来ない
これだと復帰勢は全然勝てないんだろうなあ
今xマッチしてるやつなんて超ガチ勢しかいないからな
一般人はもうやってない
これほんとに2000↑と↓でマッチング分かれてるの?
1500も無さそうな奴ばっか味方に来るんだけど
雑魚でも連敗して内部レート下がれば勝手にキャリーされるようなシステムだろうからあんま意味ない
これよなぁ。結局5割マッチに収束させるように働いてるからバランス調整も無意味になる
7連敗したらちょっと良くなったけどまた連敗で300くらい減ったわ
バトルNo1塗りNo1ルール関与系No1を取り続けても全く勝てない。味方どんな動きしてんのと幾つかメモリー見たけどまじで頭湧いてる
プレイヤー側に確認手段が一切ないのひどすぎない?
どうして平均Xパワーの表示すらなくしたんだろうね
勝率5割に収束すること自体は何もおかしくないしレート戦ってそういうもの
スプラ3のマッチングでおかしいのは単純にパワーのマッチング幅が広すぎるのと内部レート共有のせいで計測開始時の初期値がブレすぎなところ
それは個人成績だけ見た場合。
チーム戦だからレートと勝率はかなり計算が難しいしアクティブユーザーの中で算出していくわけだから大雑把なんだよ。
初期値がぶれててもやり続けた場合でも影響が出ているから根源的に計算システムが悪い。
チーム戦を前提としたレート算出じゃないと行けないのに個人成績用の恐らくだけどイロレーティングを使ってるから運用に耐えきれてない
過疎ってスプラに取り憑かれた異常者の割合が増えてるせいで治安が悪すぎる
ずっとバトル1位で2勝して3連敗してみたいなセットの繰り返し
イカ研の手のひらの上
ほんとこれ
2-0から現れる逆境受け身、スタダデスペナ、初手放置とかいう化け物とかね
あと2-0からの2-2の次は絶対勝ちようがないマッチングになる。アルミホイルだけど。
キチガイ隔離モードにまともさを求めるなよw
いうほど隔離できてるか?
スプラ3の失敗の一つやね
過疎ってマッチングめちゃくちゃになるのは対戦ゲームの宿命だし文句言ってもどうしようもないけど、過疎るまでが早すぎたのが問題