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Xマッチ

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Xマッチのコメントページです。

がお
作成: 2024/04/29 (月) 15:22:00
最終更新: 2024/05/07 (火) 16:09:25
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309
名無しのイカ 2024/06/22 (土) 22:54:16 86dce@bc69f

なんか、現状のマッチングを見るにイカ研はXマッチの人口が想定より少なかったから失敗しました感がある。ミラーマッチやレート格差マッチも人がもっと多かったら崩壊はしてなかったのだろう。最初で失敗しなければまだよかったかも。少なくとも最低保証が1番悪さしてるのは確か。

312
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 04:12:20 9c9be@54c05

義務バンカラおよび最低保証システムは本当に変えるべき。

最低保証システムは、理論上はXマッチをやればやるほど適正パワーに収束するようになるから、全員が試合数を増やしてくれることを狙ってこの仕組みを採用したのだと思う。

だけど、前提として参加者全員が試行回数を高くしないと、適正パワーに収束しきったプレイヤー同士の部屋は実現しない。
つまりシーズン終わりの方がシーズン始めよりも公正な試合が起きやすくなる。

あと、バンカラオープンの勝敗も計測に影響している(と思われる)から、持ち武器じゃない試合やエンジョイでパワーが低いフレンドと遊んだ試合もしっかり響いて、適正レートとはかけ離れたパワーが計測で出たりする。
だからシーズン始めはXP3000の人間がXP2000の部屋に来たり、実力差を完全に無視した試合が多くなる。

でもプレイ人口が1番増えるのは間違いなくシーズン始めだから、アンバランスな試合が大量発生して、パワーが収束しきる前に辞めるプレイヤーが多いのが実態かと思う。

そりゃ、明らかに格上とばかり当たって、パワーも最低保障でどんどん落ちたら、皆やる気なくすよ。

313
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 10:30:03 e9515@a11bc >> 312

本当にこれ、3か月という期間もあってそれぞれ真面目にXマッチやり始めるタイミングが違うから収束するタイミングも違って数字上はパワー差がないように見えても実力差がかなり広いマッチングになってる
しかも増減の激しい最低保証のせいでこれがさらに加速してる
シーズン初めって一番楽しい時期なはずなのに毎回毎回シーズン初めが一番つまらなくてパワー更新できるのは最後の1か月だけだし
もう新シーズンから3週間経つけど未だに26前半で王冠だし24後半でランキング入りしててこれまでと比較にならないほど過疎ってるけど最初の1か月なんてやったところで意味がないから過疎って当然なんだよな

314
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 11:11:32 2b54e@4912a

1の頃のインタビューで開発スタッフも実際に一般プレイヤーに交じってオンラインを
プレイしてるって発言があったけど、もうそんなスタッフは残ってないんだろうな
データだけ見てあとはイカ研の想定したプレイヤー像に当てはめてるだけなのかな

315
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 13:29:18 修正 651f3@5abb2

糞リッターなんてゴキブリ並に多いからリッターとリッカスだけでミラーにしろよ
こっちの味方はスクイクなのに相手に糞リッターくるとかほんとしょうもないわ

316
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 13:42:52 6f240@101ba

でも、何を基準に公平な試合が成立していたかって測るのだろうか。

仮に測れたとして、例えば0:100でノックアウトの展開の時公平な試合内容でなかったのでノーゲームになります。とかやればいいんかね?

320
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 16:33:58 5cdde@4352b >> 316

最低限個人のパワーと部屋のパワーを表示すれば?

317
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 13:50:26 86dce@bc69f

なんでチャレンジとオープンの内部レートを共通のものにしたんだろうな
分けていたらXマッチのパワーも多少は平等性が緩和されたものを

319
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 16:23:30 5cdde@4352b >> 317

そもそも内部パワーなんていらないんだが

318
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 16:16:27 db94d@92e04

相手 18k/7d スクイク
味方 3k/6d リッター
ミラーマッチは当然のように機能せず明らかに相手に格上が来るマッチング
早く今のゴミみたいなイカ研を全員クビにしてくれ任天堂上層部

321
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 17:14:54 75681@77825

試行回数があれば適正帯に収束するなんてよほどのことがなけりゃ当たり前なんだからたまに見る上手けりゃパワー上がるんだから文句言ってる奴は甘えみたいな意見を見るとそこじゃねえってなる
レート戦の醍醐味であるはずの同格相手との試合がまともに行われてないのが問題なんだよな

322
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 18:00:37 6b844@94f00 >> 321

上下に数百もレートが離れてる試合がそこそこの頻度で起きるのレーティングシステムとして崩壊してる
しかもそのレートも適正な値でない場合が頻繁にありうるとかこれもうわかんねえな

323
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 20:41:00 f7467@c4fe5

XP1000台のプレイヤーと100傑や上位プレイヤーが同じ部屋でマッチするってかなりおかしい事態になってる
どちら側にも不利益すぎてな
それもこれも義務バンカラや内部レートのよく分からん計算式が悪さしてそう

324
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 00:42:22 36e8c@3470f

連敗モードと言うのかよく分からんけど、なんか編成が弱い側に偏る日はあるよね…。今日のエリア2回で300も失ったわ。まだシーズン前半で全然取り返せるから良いんだけど。
シーズン後半にコレやらないように、引き際決めとかないとな…。

326
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 10:11:09 e9515@a11bc >> 324

こういうとアルミホイルとか言われるけどOW2みたいに連勝した人は連敗した人と組ませるみたいなマッチングをXマッチでもやってると思うよ
OW2は運営が公式に説明してるし、イカ研がそんなこと言う訳ないだろうけど
今作は誰でもXマッチに行けて最低保証と増減が激しいせいでかなり広範囲でこれが行われていると思う

327
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 11:14:27 78327@29ac9 >> 326

負け続けてる人を救済する為にやってるってどこかで見た気がするけど公式ではなかったっけか?

328
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 11:37:23 36e8c@42ca9 >> 326

たぶん何かはあるよね。
アルミホイル勢みたいに「自分が負け続けるのはイカ研に負けさせられているから!」みたいな事を言いたいわけではなく、何かしらの自分の行動やリザルトでマッチングが偏って、その偏りに自分が対応出来ない時に負け続けている感触。もちろん偏りに対応出来ない自分の力不足ではあるんだけど、仕組みさえ理解すれば偏りは避けられるんだから、仕組みを公開してくれると嬉しいなって思う

331
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 12:10:39 bd7f2@de670 >> 326

ナワバリではゆうたの楽園があるとかそんな話聞くが、バンカラやXで存在するんかね?
計測失敗して1500切った時のアサリはルールとセオリー不理解者の掃き溜めだったが

332
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 16:50:28 6b844@94f00 >> 326

マッチごとのパワー公開されればそれだけである程度わかるんだけどね

325
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 03:17:52 7e5d1@628b8

次回作があるならXマッチ相当のシステムは総入れ替えに近いレベルで変えて欲しいわ
最初の昇格時はともかくシーズンリセットのたびにバンカラと共有してる内部レートを使うの意味不明だし、ミラーマッチはそこまでブキ格差を埋めきれてない上にミラーマッチ採用によるマッチング速度低下をパワー幅を広げて補ってるからパワー格差マッチの温床になってるし、それらの影響でめちゃくちゃな試合になろうが最低保証でガッツリ数値が動くのは確定してるしなんかもう何もかも酷い

329
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 11:47:59 48c40@33cc8

そもそもXマッチ1人用のモードにしてくれんかな
ゴミみたいなやつらに足引っ張られてさげられたり
逆にゴミが強い味方引いて運でパワー上がっていくのしょうもな
パワー帯もぐちゃぐちゃで理不尽ミラー編成で味方ゲー編成ゲーもう飽きた

330
名無しのイカ 2024/06/24 (月) 11:53:09 80b70@350f1 >> 329

一人用になるとエイムあるリッターが不可侵になりそう

333
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 15:02:31 e31d4@a047e

三先システムの何が良くないって敗けの結果をしばらく突き付けられ続けるとこだと思う
完璧なマッチングなんてできないのは仕方ないんだから、どうしようもない敗け試合はとっとと水に流して忘れさせるのが一番なのにこのシステムが最大四試合の間は思い出させてくるんだよ

336
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 18:42:34 6a78c@77825 >> 333

3先って敵味方固定のままやる分には実力を勝敗に反映しやすいシステムだけど今の敵味方ともに変更+最低保証の状況だと理不尽な試合もパワー変動に大きく寄与するからむしろ実力通りにパワーが変動するのを邪魔してるのよね

342
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 08:20:31 e9515@a11bc >> 333

すごいわかるわそれ、あの試合勝ってたら3勝だったのになあがしばらく頭から離れんのよね

334
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 15:14:05 6ddf0@6b549

てーか毎試合XP変動でよくないかこれ。なんで3勝or3敗とする必要があるのか

335
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 17:10:41 bd7f2@f7f5e >> 334

ぼくのかんがえたあたらしいレーティングシステムって事じゃねーの?

337
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 19:20:38 bc9da@a4a62 >> 334

ナンバリングの3に絡めたいからじゃね(例えばウルショの3発やトリカラバトル、1シーズン3ヶ月とか色んなところに3を絡めた要素が多い)

338
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 21:46:38 5a004@4a9fc >> 334

毎試合変動にしたからといって体験が良くなりそうなイメージはないな(イベマを思い出しながら)

339
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 19:05:52 cfd30@e1a89

辛いっす

340
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 19:22:06 3599a@6429c

イカ研の無能おじ2000超えれなさそう
その程度のエアプが決めた仕様って感じだもんな

343
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 17:08:59 71147@4352b >> 340

流石に過大評価しすぎだろ・・・
Xマッチ参戦できてるわけないやん・・・

344
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 19:55:58 ce825@266cf >> 343

そもそもプレイしてないから

345
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 20:20:02 f0ba1@781f3 >> 343

初期のバグ修正を見てると否定できないのが辛い

341
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 20:08:18 修正 bd7f2@c5ebc

何というか、報われない味方割り当てをしてそうな気がする
キルもカウント関与ブロックもする献身的なタイプに万面で貢献度の低い無能を割り当ててバランスを取るってやり方してると言うか

負けが込んで自分の戦果が低迷するといきなり味方が強くなるからな
表彰の為に色々数値取ってるなら当然それをマッチングにも使ってるだろうと疑うんだが

346
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 00:48:22 cd099@8c713

内部レートでマッチングしてるって聞いたんだけど、例えばこっちが内部レート高い人と低い人二人ずつで相手がその間くらいの人4人みたいなバランスのとり方してることもある?

347
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 01:38:36 04806@10fc8 >> 346

Xに限らずナワバリもだけど、リザルト見てると一人だけ突出してパワー高くて、後3人は低いみたいな分け方が多い気がする
お互いエース枠みたいなのが1人ずついて、そいつらだけでいいんじゃねみたいな

348
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 03:12:41 f7467@c4fe5

チームに1人エースが組まれる感じ分かる
縦長ステージも相まって一瞬にワイプアウトも起きる
これは勝手な予想だけど、
誰でも下手でも勝てるよう(キャリーされるよう)、あえてパワーは細かく平均化してないように感じる
あくまで個人的な考察ね

349
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 14:34:27 c1a1f@dde47

バンカラみたいに表彰がレートに影響するようになってほしい
「2-3で終わったけど金表彰いっぱい取ったからギリギリプラス」とかなったらうれしいじゃん?

350
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 15:03:46 6ddf0@6b549 >> 349

気持ちは分かるけどリザルト稼ぐだけで勝とうとしない奴が生まれるからダメ

351
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 16:06:24 5a1fe@05bae >> 349

別ゲーであるけど
ポイ厨という別称があるくらい最悪なシステムやで

362
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 10:37:02 25f21@2aa67 >> 351

別ゲーであった例をスプラで例えると「塗りポイント1位を取る為に、味方の射線を塞いで塗りを取られないようにする」みたいなケースもあったからなぁ。

352
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 16:18:44 bdf1e@09760 >> 349

この辺互いに痛し痒しなんよね
勝敗だけで決めると南無阿弥陀仏唱えながら上がってく人も出てくるし
この辺見ると最初に決められたほうを好きになるんかなといった感じではある

354
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 23:03:30 e1817@ec291 >> 349

というか、バンカラマッチとはシステムを分けてる癖にバンカラマッチを義務化するのがわけわからん

357
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 01:53:50 55562@e593d >> 349

今の仕様でも些細なピンチで即捨てゲーする人はするからなぁ
「諦めずに戦って負けても自陣でカモンナイス連打して負けても同じ1敗だし」って気持ちで捨てゲーを選んでしまう層が形だけでも最後までゲームに参加してくれるようになるんならそれはいいことな気はする

353
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 19:38:04 5cdde@4352b

露骨にバッチ持ちを相手に配置して懲罰マッチングとか本当糞みたいなマッチングですね

355
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:22:50 e34bf@eb6d0

ヤグラに乗らないバケモノと連続マッチング(全員別のやつ)して3連敗
その後普通の人間とマッチングしたら普通にノックアウト
敵にもバケモノはたまにいるけど自分だけバケモノとマッチする率が高くなるときが確実にある

356
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 00:58:13 67bfe@60999

>> 349
必ずしも表彰を取るムーブ=勝ちに寄与するムーブってわけじゃないのがな
極端な例だとガチマルールで全く対面もオブジェクト関与もせず塗りポイント稼してたらほぼ利敵みたいなもんだけど、これでも塗りNo.1の金表彰を取ることはできてしまう
最初から塗りしかしませんって立ち回りだとそもそも勝てないだろうから流石にそういう人は多くはならないだろうけど、初動でカウント大差を付けられた、みたいな場合に「どうせ勝てねえから塗りまくって表彰取れればいいや」みたいな行動を取る人が出てくる懸念は拭えない

358
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 02:58:15 67bfe@77825

>> 357
表彰評価制を採用するとなったときに個人的に危惧してるのが、今の仕様ではまともに戦ってた人の一部が勝ち筋を捨てて表彰稼ぎに移行すること
すぐ捨てゲーする層が表彰評価制によって形だけでも戦うようになる、とはいっても正味表彰を取るだけの動きをされたら味方からしたら普通に利敵してるのと大して変わらないから、まともに戦ってた人が表彰稼ぎになるデメリット>>利敵ばっかの人が表彰狙いになるメリットってなるのではと思ってる

359
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 14:27:01 6b844@94f00

環境武器でもないのに同じ武器4枚とか長射程6枚みたいなマッチングが結構な頻度で起きるんだけどさすがにもうちょっとどうにかならんのか…

360
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 10:40:03 e9515@a11bc >> 359

縦長見晴らし抜群ステージだらけのせいで短射程はただの的役だからね
みんなデスしてストレスためたくないから射程長いのばっかりになる