Xマッチのコメントページです。
上位の人XP上がれてる? 2000以下なのに金バッチ前より見かける バッチ持ちがただ増えてるだけなのか?
下のプレイヤーがやらなくなってバッチ持ってない人がやってないという可能性も
XP3000達成者でも26から上がれんみたいの配信で割と見るから最上位の人たち以外はみんなきついんじゃねと思う、順位はともかく過疎るとパワーあがらんし今のシステムだと
シーズン最後の1ヶ月以外やらない人も多そう
エリアとヤグラは露骨に中間層のプレイヤーが減った気がする 介護マッチとか敵無双とかの一方的な試合が増えて試合もポイントも全然動かねぇ
正直3は上位層とかよっぽどやる気ある人以外は義務バンカラでやる気なくなって離脱していくとおもう
言うてsからs+0に戻るのはそんな大した話じゃなくない? s+貯金を10まで貯めるのは非常にダルかったので二度とやらないが・・・
最初期から何回も言われてることですけど簡単かどうかではなくXマッチをやるのにわざわざ無意味な作業を強要されることに萎えるんですよ
離脱するほど? 面倒で萎えるのはまあわかるけども それで引退とまでは・・・
ホコ・アサリは特にそのルールが好きって人がやるから影響が出るのが遅いんだろうな
3連勝するのめちゃ難しい 2連勝するとだいたい次の試合ボコボコにされる
ここ数か月くらい、連勝→突然味方弱体化して連敗→突然敵が弱くなって連勝っていうのずっと繰り返してるんだけど自分のコンディションだけのせいじゃないと思うんだよな
竹ソイスクイクのミラーが成立しなかった時にリッタースプチャ鉛筆のグループから相手呼ぶのダメだろこれ 射程的にも立ち回り的にもチャージャーのグループよりは長射程グループの方に近いんだからそっちからにしてくれや
最近同じブキ多過ぎてバカマの方がおもしろいまである
レートが上がってバケモノと強制的に連続マッチングさせられる時期に入ったわ 敵にはバケモノ来ないのに味方には毎回バケモノがいる状態 勝ち負けとかじゃなくて単純におもんない こうなったらどうすればいいんだ?
2000ぐらいより下のXP(自分もだが)は味方運の良さの指標なんだね なんだよ1キルしかしてなくてローラーより塗れてないスシコラって
ヤグラエリアなら一人で無双すればすぐ20以上行けるから、サポート武器捨ててキル武器持つと運に左右されなくて良いと思う。
ミラーマッチは同じグループのブキが敵に行くシステムなのが嫌 同じグループのブキが味方に来ないシステムだったらよかったのに
ステージが左右対称で作られている以上チームが持つブキの性能も合わせないと公平にならないからね。
ジムボトルラピエリガエンバレルスクイク竹ソイチュをまとめて中長射程枠として新設してくれ なんでジムは中射程でガエンはハイドラの相手させられてチャージャーはひとまとめなんだよ
ナワバリメインでやってる身からすると、エリアホコヤグラのオブジェクト周りで密集して戦うルールもいいんだけどアサリやナワバリみたいに散開してステージを広く使えるルールをもう一つ作って欲しいと思っちゃうんだけどどう?
ならガチナワバリで良いと思うんよね 自陣と指定されたエリア以外を塗り進めて優勢を確保したらカウント減少 その優勢具合でカウントを進めていく速度を変えるみたいな感じで
なるほど…確かにそれはいい案だと思う。 もう1ルール×全ステージはあまりにもレベルデザインが大変だと思うし、通常ナワバリと違うからまるっきしナワバリ/フェスと被るわけでもないし。
シンプルに中央だけ残して自陣が塗られてる状態で始まってくれればそれでもうガチナワバリとして成立してると思うんだけどな 競技として成り立つだけのゲーム性は既にあるんだしあとは自陣塗り要員必須ってのをどうにかしてくれれば
そもそも勝ち垢負け垢作ってる時点でなんの意味もないゲームだからね
そもそも勝ち垢負け垢ってのは全体の%くらいいるのよ せめて数十%はいないと影響力はないと思うけど
「勝ち垢負け垢」まで行くと眉唾だけど、 「本日の勝ち担当・負け担当」みたいな区分はありそうな勝ち方・負け方する事はちょいちょいある。
きょうはチョーシが良い日だな/悪い日だな〜 みたいには考えないんか? 常勝してる人(=プロ)は常にチョーシ良くしてるから勝ってるだけと思うよ
3k11dを叩き出す味方が固まってくる時はある。 そして試行回数で均そうとすると、今度は本当に自分のチョーシが落ちてくるから、結果的に「負けるしかない日」は生じるんですよね。 マッチングに対する慰謝料はレート増減に反映されるのが対戦ゲームだと思うんですけど、最低保証が出来上がったので仕方ないですね。
マッチング区分本当に見直して欲しい、チャージャーはもちろん遠距離でボトルやハイドラ抑える気がないジェスイや弓が来たらほぼ負け確定になってしまう...
それはマッチング区分じゃなくて相手の長射程を見る気がないジェット弓が悪いのでは?
ほんそれ ボトルに関してはマッチングの問題はあるかもしれんが、ハイドラジェスイ弓に関してはそれぞれ互換性のある立ち位置だし
そうだな扱うイカが悪いな、負け続いて頭おかしくなってた。すまんかった。 長射程枠でやっていけてるボトルは...なんなんだろうな...
Xマッチで一緒にバトルをしたプレイヤーは、本体機能の「いっしょにあそんだ人の記録」に表示しないようにしました。
Xマッチで出会ったプレイヤーへのフレンド申請とブロックが不可能に 煽りフレ申を通報項目に加えても事態が収まらなかったから最終手段を使ったって感じかな
ブロック不可とか利敵し放題で草
そもそもXマッチってブロックしてもマッチング拒否できないんじゃなかったか?
通報はゲーム内部で出来るから問題行動してる奴は通報しなさいな
通報役に立つんだろうか?ていうか強い弱いクソブキ使うとかじゃなくて問題行動なんだから他マッチでも会いたくないわ
リザ画面で通報させてほしい 荒らしのためにいちいち連戦中断して端末まで歩いてってやるのめんどい……
ここまでするならXマッチは匿名で良いじゃんと思っちゃった。
匿名機能は常々欲しいと思っています。 一番簡単な解決法だと思うのに...
やたら長い開始演出の後、 52・デュアル・ロンカス・ロングvs52・ロンカス・フルイド・ボトル で試合が始まったのですが、長射程の振り分けに失敗してませんか? フルイドは中射程?
Xマッチ実装当初からずっと報告されてる入れ替わりバグ(or仕様)やね 右のチームが短中長長に対して左のチームは短中中中だから、右の長射程1人と左の中射程1人を入れ替えたらちゃんとした組み合わせになる
昨シーズンヤグラエリアXP25だったのに今シーズン18から上がれません。 頑張って常に最前で20キル8デスで無双しても、味方が3人合わせて6キルみたいな地獄みたいなマッチングめちゃくちゃ多い… ハイドラはヤグラ乗ってくれるだけであと何もしなくても勝てるのにそれすらしてくれないし、XP20以上ないと、まともな立ち回りもクソもないぞこれ。
そうだよ(無慈悲)いかに2500が快適だったか分かるでしょ 2000以下は一回体験してみないとどんだけ沼地獄なのか理解できないよな
ほんとすまんかった。 自分の動き改めたらどうこうなる問題じゃないから、25帯で勝つ2倍ぐらい難しいなこれ。
短射程を使うんだ、1800帯の短射程は、ヤバイ。 自分が肩代わりすれば相手にもヤバイ短射程がくるから勝ちやすい
XP2000以下では自分でカウント動かすんだぞ。ハイドラがヤグラ乗れよ!じゃなくて、俺がヤグラ乗るからハイドラは援護してね ってスタンスの方が勝ちやすい あと、いっぱいキルするよりデス抑えるほうが勝率は上がる。8dだと多分安定しない
ハイドラさんはマジで0人カウントしてるので、ゾンビクアッドかゾンビホットですがカウントの金賞貰えるくらいヤグラ乗ってます。 ヤグラ乗って敵復帰してきたら敵倒して、その間にヤグラ下がってるのでまた前線下げてヤグラ乗ってで、前線管理もクソもないですけどどうしたらいいですか?
実際は援護すらしてくれずいつのまにかデスしてる模様
>> 409 塗りブキとか持ってのんびりやれば 自分も沼りすぎて1600台行ったことあるからイラつく気持ちはわかるけど、勝率5割に収束しがちで抜けるの時間かかるし焦っちゃダメだよ
自分でカウント動かすはエアプ。下手くそだから毎シーズン大体のルール18~22で行き来してるけど、ヤグラの18~は武器選びの段階で勝つ気がある人をどれだけ引けるかの運ゲーだと思う。 冗談抜きで相手リスまで詰めてポジション入って耐久しようとするとヤグラが戻って行くからヤグラ乗りに戻る必要がある。だからカウント進めるための動きみたいなことしても無駄で、そうなると関門突破できるかが単純な武器パワーの差で決まってくるのに、当然のようにオバフロスペシュヴァリアブルローラー辺りがうじゃうじゃついてくるからスペシャルで突破とかも不可能。 Xマッチのガチヤグラをやってるということを少しでも意識している人を引けるかどうかの運ゲー。
よく言われる「キル武器持って無双すれば上がれる」は正しいんだろうけど酷いときは自分のデス≒ワイプアウトみたいな試合組まされるから本当に「無双」じゃないと無理
味方にヘイト行った瞬間に対面負けが発生するから、自分は一切潜伏せずに最速で対面するみたいな事繰り返してれば多分XP上がると思う やばいやつ程自陣奥の方で死ぬんだよね… 無能な味方に一切仕事させないってのは勝ち方の1つだと思う
1900帯で一番簡単に勝てるのは敵陣に突っ込んでひたすら生き残る事やで(キルは自衛以外で狙わなくても良い。ひたすら狙われて逃げる) 味方に数の有利をお手軽に作れるから比較的勝ってくれる 仮に負けてもノックアウトされるほど進まれる事ほとんど無いから焦る必要は無い
数の有利を作れば味方が倒してくれるとおもうじゃん? 実際は自分が3人倒してるのになぜか味方が全滅するんだよなあ
ホコ1800スタートで2100まで行けた... 48000位だってよ...うれしいぜ
なんか昨日の2時間プレイしたら3回放置と1回故意じゃない利敵にあって、こんな味方引いて勝てる訳無いじゃんってなってガン萎えしてしまった もう気持ち落ち着くまで別ゲーやるわ
急にアサリで敵陣行って潜伏しだすの止めてくれ 1人人数欠けた状態で2vs1や3vs1やりたくない 1回じゃなかったわこれ
延々外回りしてメガホン撃ってるだけのボルネオ、見たことあるよ…
誇張抜きに5分間の試合中3分ぐらい敵陣潜伏「だけ」してたサーマルリッターの話する?
順位表示されるようになったの、普通に良アプデじゃない? XPとかいう時期によって数字の価値が変わるクソの役にも立たない指標から解き放たれて超ストレスフリーだわ。 もうXP消せよ。
Xマッチのtier表なんかでは、その時現在の各順位こそ書いといてくれた方が見やすいのにとは思う
1年半ぶりにホコの最高パワー更新して調子乗ってたらエリアでパワー200溶けて草も生えん 残りカウント30くらいから味方が1人ずつ突っ込んで返り討ちを繰り返すから何もできんのだが
ひさびさに復帰したらスペシャル0回の味方を連続で引いてXPが200下がった。 引退したままでいた方がよかったかな
引退する前に他の人のために通報だけしといてくれ
スペ異常に少ないのって通報微妙よね 延長突入までやってエナスタ1回の黒zapいたけどスペ以外はちゃんと動いてたし
前線上がるのをまってる可能性もあるしね 2のノリでスペシャルを合わせる派もいる
XP2000超えてもタラポ自陣塗りラクトいるのやめて…… 5分間一度も中央にすら来ず自陣ぐるぐるして1k1dはキャリー厳しいよ
昨日の編成 ステージ:タカアシ 自:ヒッセンヒュー・バケスロ・スペコラ・フルイド 敵:もみじ・バケスロ・ダイナモ・ハイドラ
初動自陣でドリンク貯めてる間に味方3落ちして中央高台に居座わったハイドラを誰も退かせず即ノックアウト負け ドリンク武器持つとこういう時ほんとなにも出来ないな
2000前後(1800〜2200)って順位としてはスプラ2のA+〜S+帯に相当するんだよな 混沌としてて当然と言える
ただ混沌としてるだけじゃなく、2000での足切りのおかげで編成が下振れしかない。こんな地獄は2にあったの?
編成事故多くてで2のほうが混沌としてたぞ 射程分類もあるけど、同武器被りを避ける縛りの方が優先順位高くて編成歪んだり
仕組みが違うというか破綻してるから正直比べること自体がナンセンス
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バッチ持ちがただ増えてるだけなのか?
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シーズン最後の1ヶ月以外やらない人も多そう
エリアとヤグラは露骨に中間層のプレイヤーが減った気がする
介護マッチとか敵無双とかの一方的な試合が増えて試合もポイントも全然動かねぇ
正直3は上位層とかよっぽどやる気ある人以外は義務バンカラでやる気なくなって離脱していくとおもう
言うてsからs+0に戻るのはそんな大した話じゃなくない?
s+貯金を10まで貯めるのは非常にダルかったので二度とやらないが・・・
最初期から何回も言われてることですけど簡単かどうかではなくXマッチをやるのにわざわざ無意味な作業を強要されることに萎えるんですよ
離脱するほど?
面倒で萎えるのはまあわかるけども
それで引退とまでは・・・
ホコ・アサリは特にそのルールが好きって人がやるから影響が出るのが遅いんだろうな
3連勝するのめちゃ難しい
2連勝するとだいたい次の試合ボコボコにされる
ここ数か月くらい、連勝→突然味方弱体化して連敗→突然敵が弱くなって連勝っていうのずっと繰り返してるんだけど自分のコンディションだけのせいじゃないと思うんだよな
竹ソイスクイクのミラーが成立しなかった時にリッタースプチャ鉛筆のグループから相手呼ぶのダメだろこれ
射程的にも立ち回り的にもチャージャーのグループよりは長射程グループの方に近いんだからそっちからにしてくれや
最近同じブキ多過ぎてバカマの方がおもしろいまである
レートが上がってバケモノと強制的に連続マッチングさせられる時期に入ったわ
敵にはバケモノ来ないのに味方には毎回バケモノがいる状態
勝ち負けとかじゃなくて単純におもんない
こうなったらどうすればいいんだ?
2000ぐらいより下のXP(自分もだが)は味方運の良さの指標なんだね
なんだよ1キルしかしてなくてローラーより塗れてないスシコラって
ヤグラエリアなら一人で無双すればすぐ20以上行けるから、サポート武器捨ててキル武器持つと運に左右されなくて良いと思う。
ミラーマッチは同じグループのブキが敵に行くシステムなのが嫌
同じグループのブキが味方に来ないシステムだったらよかったのに
ステージが左右対称で作られている以上チームが持つブキの性能も合わせないと公平にならないからね。
ジムボトルラピエリガエンバレルスクイク竹ソイチュをまとめて中長射程枠として新設してくれ
なんでジムは中射程でガエンはハイドラの相手させられてチャージャーはひとまとめなんだよ
ナワバリメインでやってる身からすると、エリアホコヤグラのオブジェクト周りで密集して戦うルールもいいんだけどアサリやナワバリみたいに散開してステージを広く使えるルールをもう一つ作って欲しいと思っちゃうんだけどどう?
ならガチナワバリで良いと思うんよね
自陣と指定されたエリア以外を塗り進めて優勢を確保したらカウント減少
その優勢具合でカウントを進めていく速度を変えるみたいな感じで
なるほど…確かにそれはいい案だと思う。
もう1ルール×全ステージはあまりにもレベルデザインが大変だと思うし、通常ナワバリと違うからまるっきしナワバリ/フェスと被るわけでもないし。
シンプルに中央だけ残して自陣が塗られてる状態で始まってくれればそれでもうガチナワバリとして成立してると思うんだけどな
競技として成り立つだけのゲーム性は既にあるんだしあとは自陣塗り要員必須ってのをどうにかしてくれれば
そもそも勝ち垢負け垢作ってる時点でなんの意味もないゲームだからね
そもそも勝ち垢負け垢ってのは全体の%くらいいるのよ
せめて数十%はいないと影響力はないと思うけど
「勝ち垢負け垢」まで行くと眉唾だけど、
「本日の勝ち担当・負け担当」みたいな区分はありそうな勝ち方・負け方する事はちょいちょいある。
きょうはチョーシが良い日だな/悪い日だな〜
みたいには考えないんか?
常勝してる人(=プロ)は常にチョーシ良くしてるから勝ってるだけと思うよ
3k11dを叩き出す味方が固まってくる時はある。
そして試行回数で均そうとすると、今度は本当に自分のチョーシが落ちてくるから、結果的に「負けるしかない日」は生じるんですよね。
マッチングに対する慰謝料はレート増減に反映されるのが対戦ゲームだと思うんですけど、最低保証が出来上がったので仕方ないですね。
マッチング区分本当に見直して欲しい、チャージャーはもちろん遠距離でボトルやハイドラ抑える気がないジェスイや弓が来たらほぼ負け確定になってしまう...
それはマッチング区分じゃなくて相手の長射程を見る気がないジェット弓が悪いのでは?
ほんそれ
ボトルに関してはマッチングの問題はあるかもしれんが、ハイドラジェスイ弓に関してはそれぞれ互換性のある立ち位置だし
そうだな扱うイカが悪いな、負け続いて頭おかしくなってた。すまんかった。
長射程枠でやっていけてるボトルは...なんなんだろうな...
Xマッチで出会ったプレイヤーへのフレンド申請とブロックが不可能に
煽りフレ申を通報項目に加えても事態が収まらなかったから最終手段を使ったって感じかな
ブロック不可とか利敵し放題で草
そもそもXマッチってブロックしてもマッチング拒否できないんじゃなかったか?
通報はゲーム内部で出来るから問題行動してる奴は通報しなさいな
通報役に立つんだろうか?ていうか強い弱いクソブキ使うとかじゃなくて問題行動なんだから他マッチでも会いたくないわ
リザ画面で通報させてほしい
荒らしのためにいちいち連戦中断して端末まで歩いてってやるのめんどい……
ここまでするならXマッチは匿名で良いじゃんと思っちゃった。
匿名機能は常々欲しいと思っています。
一番簡単な解決法だと思うのに...
やたら長い開始演出の後、
52・デュアル・ロンカス・ロングvs52・ロンカス・フルイド・ボトル
で試合が始まったのですが、長射程の振り分けに失敗してませんか?
フルイドは中射程?
Xマッチ実装当初からずっと報告されてる入れ替わりバグ(or仕様)やね
右のチームが短中長長に対して左のチームは短中中中だから、右の長射程1人と左の中射程1人を入れ替えたらちゃんとした組み合わせになる
昨シーズンヤグラエリアXP25だったのに今シーズン18から上がれません。
頑張って常に最前で20キル8デスで無双しても、味方が3人合わせて6キルみたいな地獄みたいなマッチングめちゃくちゃ多い…
ハイドラはヤグラ乗ってくれるだけであと何もしなくても勝てるのにそれすらしてくれないし、XP20以上ないと、まともな立ち回りもクソもないぞこれ。
そうだよ(無慈悲)いかに2500が快適だったか分かるでしょ
2000以下は一回体験してみないとどんだけ沼地獄なのか理解できないよな
ほんとすまんかった。
自分の動き改めたらどうこうなる問題じゃないから、25帯で勝つ2倍ぐらい難しいなこれ。
短射程を使うんだ、1800帯の短射程は、ヤバイ。
自分が肩代わりすれば相手にもヤバイ短射程がくるから勝ちやすい
XP2000以下では自分でカウント動かすんだぞ。ハイドラがヤグラ乗れよ!じゃなくて、俺がヤグラ乗るからハイドラは援護してね ってスタンスの方が勝ちやすい
あと、いっぱいキルするよりデス抑えるほうが勝率は上がる。8dだと多分安定しない
ハイドラさんはマジで0人カウントしてるので、ゾンビクアッドかゾンビホットですがカウントの金賞貰えるくらいヤグラ乗ってます。
ヤグラ乗って敵復帰してきたら敵倒して、その間にヤグラ下がってるのでまた前線下げてヤグラ乗ってで、前線管理もクソもないですけどどうしたらいいですか?
実際は援護すらしてくれずいつのまにかデスしてる模様
>> 409
塗りブキとか持ってのんびりやれば
自分も沼りすぎて1600台行ったことあるからイラつく気持ちはわかるけど、勝率5割に収束しがちで抜けるの時間かかるし焦っちゃダメだよ
自分でカウント動かすはエアプ。下手くそだから毎シーズン大体のルール18~22で行き来してるけど、ヤグラの18~は武器選びの段階で勝つ気がある人をどれだけ引けるかの運ゲーだと思う。
冗談抜きで相手リスまで詰めてポジション入って耐久しようとするとヤグラが戻って行くからヤグラ乗りに戻る必要がある。だからカウント進めるための動きみたいなことしても無駄で、そうなると関門突破できるかが単純な武器パワーの差で決まってくるのに、当然のようにオバフロスペシュヴァリアブルローラー辺りがうじゃうじゃついてくるからスペシャルで突破とかも不可能。
Xマッチのガチヤグラをやってるということを少しでも意識している人を引けるかどうかの運ゲー。
よく言われる「キル武器持って無双すれば上がれる」は正しいんだろうけど酷いときは自分のデス≒ワイプアウトみたいな試合組まされるから本当に「無双」じゃないと無理
味方にヘイト行った瞬間に対面負けが発生するから、自分は一切潜伏せずに最速で対面するみたいな事繰り返してれば多分XP上がると思う
やばいやつ程自陣奥の方で死ぬんだよね…
無能な味方に一切仕事させないってのは勝ち方の1つだと思う
1900帯で一番簡単に勝てるのは敵陣に突っ込んでひたすら生き残る事やで(キルは自衛以外で狙わなくても良い。ひたすら狙われて逃げる)
味方に数の有利をお手軽に作れるから比較的勝ってくれる
仮に負けてもノックアウトされるほど進まれる事ほとんど無いから焦る必要は無い
数の有利を作れば味方が倒してくれるとおもうじゃん?
実際は自分が3人倒してるのになぜか味方が全滅するんだよなあ
ホコ1800スタートで2100まで行けた...
48000位だってよ...うれしいぜ
なんか昨日の2時間プレイしたら3回放置と1回故意じゃない利敵にあって、こんな味方引いて勝てる訳無いじゃんってなってガン萎えしてしまった
もう気持ち落ち着くまで別ゲーやるわ
急にアサリで敵陣行って潜伏しだすの止めてくれ
1人人数欠けた状態で2vs1や3vs1やりたくない
1回じゃなかったわこれ
延々外回りしてメガホン撃ってるだけのボルネオ、見たことあるよ…
誇張抜きに5分間の試合中3分ぐらい敵陣潜伏「だけ」してたサーマルリッターの話する?
順位表示されるようになったの、普通に良アプデじゃない?
XPとかいう時期によって数字の価値が変わるクソの役にも立たない指標から解き放たれて超ストレスフリーだわ。
もうXP消せよ。
Xマッチのtier表なんかでは、その時現在の各順位こそ書いといてくれた方が見やすいのにとは思う
1年半ぶりにホコの最高パワー更新して調子乗ってたらエリアでパワー200溶けて草も生えん
残りカウント30くらいから味方が1人ずつ突っ込んで返り討ちを繰り返すから何もできんのだが
ひさびさに復帰したらスペシャル0回の味方を連続で引いてXPが200下がった。
引退したままでいた方がよかったかな
引退する前に他の人のために通報だけしといてくれ
スペ異常に少ないのって通報微妙よね
延長突入までやってエナスタ1回の黒zapいたけどスペ以外はちゃんと動いてたし
前線上がるのをまってる可能性もあるしね
2のノリでスペシャルを合わせる派もいる
XP2000超えてもタラポ自陣塗りラクトいるのやめて……
5分間一度も中央にすら来ず自陣ぐるぐるして1k1dはキャリー厳しいよ
昨日の編成
ステージ:タカアシ
自:ヒッセンヒュー・バケスロ・スペコラ・フルイド
敵:もみじ・バケスロ・ダイナモ・ハイドラ
初動自陣でドリンク貯めてる間に味方3落ちして中央高台に居座わったハイドラを誰も退かせず即ノックアウト負け
ドリンク武器持つとこういう時ほんとなにも出来ないな
2000前後(1800〜2200)って順位としてはスプラ2のA+〜S+帯に相当するんだよな
混沌としてて当然と言える
ただ混沌としてるだけじゃなく、2000での足切りのおかげで編成が下振れしかない。こんな地獄は2にあったの?
編成事故多くてで2のほうが混沌としてたぞ
射程分類もあるけど、同武器被りを避ける縛りの方が優先順位高くて編成歪んだり
仕組みが違うというか破綻してるから正直比べること自体がナンセンス