Xマッチのコメントページです。
Xマッチのシステムどうこうの前に、参加条件がウデマエS+以上なのに誰でも時間掛ければS+まで上がれちゃうウデマエシステムのほうが問題でしょ。XP2000付近が混沌としちゃうのも降格制度なしにここまで来れちゃうのが大きいバンカラとXマッチで分離したい考えはいいけどそもそも2のシステムで勝手に実力振り分けられてたからあれでよかったんだよ。
Xマッチ参加の緩和問題もあるけど チームで[強い][弱い][弱い][弱い] みたいなのが頻繁に起きてしまってるのがどうも気持ちよくない スプラ2でもキャリー試合はあったけど比じゃないんだよな それにミラーマッチという問題山積みの棲み分けがあって... 誰か救ってくれ...!
この歪なまま膨れ上がったブキ群で編成バランス取るのなんか土台無理なんだから、バイトみたいな編成固定モードが欲しい 持ってるブキによるマッチメイクを省ければ実力も揃えやすいだろうし それはそれとして次作では適切にリストラよろしく
ちょこぺろ氏の利敵引いた試合の平均Xパワー アルファ:約2705 ブラボー:約3215 自分は23~24彷徨いてる人だから25↑の人とはマッチメイクしないから関係ないけど、 25↑の人たちはクソストレス溜まってるんだろうな
本題からはズレるんだけど、25がマッチメイクの閾になってるって言ってる人ちょくちょくいるけどそれって勘違いじゃないかしらと思う 20にマッチングの閾があるのと25・30に最低保証値の閾があるのがごっちゃになってる? ただ単にパワー差があるからそうそうマッチ範囲に含まれることはないって言いたいだけだったら勝手な深読みだわごめん
25になったら25以上としかマッチしないってことは無いはずだけど、 25以上にならないと王冠帯とは基本マッチしない気がする もしかしたらXPじゃなくて最大と最小の順位差が5000以内基準とかになってるかもしれないけど
なんで俺如きが毎回弱い人キャリーしなきゃいけないの たまにでいいから俺も強い味方とやりたいよ
大半の問題はXマッチのハードルを高くすればこんなことにならなかったはず
チャレンジ、オープンに追加で新しい遊び方Xマッチってアプデだったけど普通は前作ガチマッチ→Xマッチ、オープン、追加で新しい遊び方Pt荒稼ぎチャレンジなんよな
今作のxマッチは前作よりも参加のハードルを下げてしまったのもまずかったと思う。 前作はウデマエダウンもある中s+10にしてやっと参加できたのに対して、 今作は前作よりもウデマエを上げやすくなった上にs+になった時点で参加できる。 少なくともs+10以上じゃないと参加できないのはそのままにしておいてよかった。
S+10が中途半端でわかりにくいって声もあったかもしれない(ないよ) まあそれなら別にS+0の難易度を前作のS+10にしてD帯とか作ればいいんですけどね
なんならXデビューS+20でも+30でも良かったと思う、S+0だとまだ基本分かってない状態で行くことになっちゃうだろうし。あとせっかくウデマエ+50まであるのに+10以上の存在価値が薄いのも勿体ないなあと思う
正直、このあんまり盛り上がってない、上位配信者も別ゲーやってる状況で Xパワーの差をなるべく少なくなるようにしつつ、ミラーマッチ区分を振り分けて、マッチング時間も少なくして…なんてしてたら絶対どっか崩れると思う(というか、既に崩れてる) Xマッチのハードルを上げて参入人数を減らしたら猶更偏ると思う
実力も同じくらい、編成も同じくらいなんて魔法のマッチングは不可能だったんだよ最初から ミラーマッチを諦めて、マッチングしてから味方とにらめっこしながらブキ選べるようにするべきだ
参入条件を厳しくしたところで改善すると思えんけどな というか現時点でも2000でマッチングを区切ってて実質的に参入条件を厳しくしてるようなものだけど、結局3000と2500みたいな格差マッチ(なんなら4000オーバーと2500みたいなのもある)は頻発してるわけだし
これに関しては、XP2000程度が10万人居るゲームで、2500以上の人が10%(XP2000より上) XP3000以上の人はなんと0.5%なので格差マッチというか上澄みマッチだぞ
・参加条件を引き上げると今でいう上澄みマッチだけがXマッチとして行われるようになる ・今の上澄みマッチは格差マッチが頻発している状況である(3000と2500では一括りに上澄みといっても力の差はある) →参加条件を引き上げてもXマッチにおける格差マッチの是正には繋がらない って考えてる
そもそも格差の是正なんて2時間の間にで8人ペアを作るシステムで現実的は難しくないか?
格差マッチはXP2000帯みたいな人がいっぱいいるような帯は起こる確率は低いけど 分布が均一でない以上XPが上がるに連れて現実的ではなくなってくる
いややろうと思えばできるけどXP2500帯の人って全体の10%しかいないからXP2000の人に比べて控えめに見積もって5倍以上マッチング時間がかかりそう なので今度はマッチング時間格差が発生する
パワー+武器種自由持ち込みというのも悪さしてると思う。 その時間の使用武器が偏ればマッチングも格差が拡大するだろうし、まともな武器編成を目指すならパワーが落ちていくか上がるかが起こって更に・・・という感じだろう。 アクティブ中の武器の数を出せないもんかねぇ
ボトルは減ったが結局後衛2枚みたいのはあんまり減らなさそうで残念 これ本当に面白くないのにな
前衛的には特に困らない。 後衛は辛かったりするのかな
アプデ以降通信エラーおきすぎ 開幕7人無効試合増えすぎ 前に通信エラーでも自動再接続するアプデを消しただけ? 謎通信エラーからの10分ペナまじで虚無
得るもの(XP)は少ないのに、失うものは多すぎる。そりゃ界隈が殺伐するわな
ゲージにヒビが入らなかったり、XP2000以下で強制退出しないだけで失うものがなくて今作はぬるいでしょ
かくいう私も2で初めてXマッチ→XP2000以下で強制退却→S+9→利敵食らってゲージバリンでS8 →気合で上げ直す と洗礼を受けました⋯
人生初の認定戦、死線を潜り抜けxp2120になってうおお私すげぇ! って悦に浸ってたのに推定19500位で笑っちゃった 上にまだ19500人いんの...???世界って広いね...
頼むからXP25以上到達した奴はXP19以下に来させないでくれないか??どっちのチームが強いやつを多く引けるかの運ゲーになってんだけど。
xマッチ最低保証でレートの信用度毀損したうえで2000位以上はそれとしかマッチングさせないと微妙にランクマッチの仕様を保とうとしてるの笑える。 そこまで気にするなら最低保証なくせばいいのに……
いろいろ改善しようとしてるのはありがたいんだけど、結局のところ3先+最低保証がレートや順位を競わせるシステムとしては致命的なのよな
あと改善したのはいいけど2000人の中からマッチングさせようとした結果編成考慮まてできなくなって事故編成増えたりしそう。 ただでさえ王冠絡むと事故編成増えるとよく聞くのに
XPはレートとしては機能しなくなってるけど、強さの目安としては機能してるし 順位を競わせるシステムとしても普通に機能してるよ
今からでも3先くらい無くせばいいのになと思う あといい加減部屋のXパワーくらい表示してほしい
なんで今更Xマッチでのマッチングのテコ入れをするんだろう… Xマッチだけじゃなくスプラ3全体でのクソマッチングに慣れてしまったから、嬉しさよりも困惑のほうが大きい 本当になんで今更…?
次回作や他の対人ゲームのマッチング方式を模索してるのかなとは思う なんだかんだでプレイヤー数はそれなりにいるから結果も取りやすいだろうし
普通に2年アプデ終わって余裕ができたんじゃない?
XP2000で分けるのも、2000位で分けるのも後付け故にゲーム内で目立つ表示も無ければそもそも存在を知ることさえできないんだよね。 「Xマッチに挑戦しますか? (○○クラスでマッチングを行います)」って表記にしてチャンピオンクラス、エキスパートクラス、スタンダードクラスとでも名前付けてゲーム内で示した方が良いと思う。
XPの上澄みばかりではなく底にも対応してほしい。 外れ値は下方にも伸びるんですよ。
普通のレート戦なら格差マッチに対する対応は格差マッチ自体が起こりにくいようにする+起きてしまった場合はレート変動値を調整するっていう2方向から取り掛かれるのに、3先+最低保証の今作だと後者での調整が機能しないせいで前者だけでなんとかしないといけなくて、その結果格差マッチによる理不尽さを軽減しようとすると上位帯のマッチング時間を必要以上に犠牲にするしかなくなるのよな 3先+最低保証は競争させるためのシステムとしてシンプルに劣ってると思う
2000位から8人で250組、試合の度5分マッチングできないタイミングがある 連続で同じ人とマッチングしにくいようアプデがありましたと 上位ならやる気勢だろうしアクティブ時間ならマッチするのかね? 他が酷すぎて上位0.?%のためのアプデなんてしてていい状態じゃないんだけどな・・・
間接的に、上位勢は上位勢で固まって下位勢は下位勢と分かれていくわけだから、マッチング改善は起きるんじゃないのかな
今年からスプラ始めた新参者だけど全然勝てません。 XP1300くらいです。連勝しても連敗しちゃう。
1からのんびり遊んでますが今作は1100~2099まで行ったり来たりしてます。ウデマエでもXPでも勝率でも目標は遠く見据えて設定すると良いと思います。今作は短期間だと数字がすごく暴れるので…
ラストフェスで復帰してエリアの計測まさかの5敗で1700帯ぶち込まれたけど なんだかんだもといた2300に戻ってこれたし、適正には戻ってこれるんやという感想 でも道中で横転するような味方来たりしたし 勝率5~6割に調整されるのはなんだかなぁとなる 相手が強いパターンなら経験の貯金でワンチャン掴めたりするけど、自分がキャリーする枠の時がどうしても辛い試合になりがち
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Xマッチのシステムどうこうの前に、参加条件がウデマエS+以上なのに誰でも時間掛ければS+まで上がれちゃうウデマエシステムのほうが問題でしょ。XP2000付近が混沌としちゃうのも降格制度なしにここまで来れちゃうのが大きいバンカラとXマッチで分離したい考えはいいけどそもそも2のシステムで勝手に実力振り分けられてたからあれでよかったんだよ。
Xマッチ参加の緩和問題もあるけど
チームで[強い][弱い][弱い][弱い]
みたいなのが頻繁に起きてしまってるのがどうも気持ちよくない
スプラ2でもキャリー試合はあったけど比じゃないんだよな
それにミラーマッチという問題山積みの棲み分けがあって...
誰か救ってくれ...!
この歪なまま膨れ上がったブキ群で編成バランス取るのなんか土台無理なんだから、バイトみたいな編成固定モードが欲しい
持ってるブキによるマッチメイクを省ければ実力も揃えやすいだろうし
それはそれとして次作では適切にリストラよろしく
ちょこぺろ氏の利敵引いた試合の平均Xパワー
アルファ:約2705
ブラボー:約3215
自分は23~24彷徨いてる人だから25↑の人とはマッチメイクしないから関係ないけど、
25↑の人たちはクソストレス溜まってるんだろうな
本題からはズレるんだけど、25がマッチメイクの閾になってるって言ってる人ちょくちょくいるけどそれって勘違いじゃないかしらと思う
20にマッチングの閾があるのと25・30に最低保証値の閾があるのがごっちゃになってる?
ただ単にパワー差があるからそうそうマッチ範囲に含まれることはないって言いたいだけだったら勝手な深読みだわごめん
25になったら25以上としかマッチしないってことは無いはずだけど、
25以上にならないと王冠帯とは基本マッチしない気がする
もしかしたらXPじゃなくて最大と最小の順位差が5000以内基準とかになってるかもしれないけど
なんで俺如きが毎回弱い人キャリーしなきゃいけないの
たまにでいいから俺も強い味方とやりたいよ
大半の問題はXマッチのハードルを高くすればこんなことにならなかったはず
チャレンジ、オープンに追加で新しい遊び方Xマッチってアプデだったけど普通は前作ガチマッチ→Xマッチ、オープン、追加で新しい遊び方Pt荒稼ぎチャレンジなんよな
今作のxマッチは前作よりも参加のハードルを下げてしまったのもまずかったと思う。
前作はウデマエダウンもある中s+10にしてやっと参加できたのに対して、
今作は前作よりもウデマエを上げやすくなった上にs+になった時点で参加できる。
少なくともs+10以上じゃないと参加できないのはそのままにしておいてよかった。
S+10が中途半端でわかりにくいって声もあったかもしれない(ないよ)
まあそれなら別にS+0の難易度を前作のS+10にしてD帯とか作ればいいんですけどね
なんならXデビューS+20でも+30でも良かったと思う、S+0だとまだ基本分かってない状態で行くことになっちゃうだろうし。あとせっかくウデマエ+50まであるのに+10以上の存在価値が薄いのも勿体ないなあと思う
正直、このあんまり盛り上がってない、上位配信者も別ゲーやってる状況で
Xパワーの差をなるべく少なくなるようにしつつ、ミラーマッチ区分を振り分けて、マッチング時間も少なくして…なんてしてたら絶対どっか崩れると思う(というか、既に崩れてる)
Xマッチのハードルを上げて参入人数を減らしたら猶更偏ると思う
実力も同じくらい、編成も同じくらいなんて魔法のマッチングは不可能だったんだよ最初から
ミラーマッチを諦めて、マッチングしてから味方とにらめっこしながらブキ選べるようにするべきだ
参入条件を厳しくしたところで改善すると思えんけどな
というか現時点でも2000でマッチングを区切ってて実質的に参入条件を厳しくしてるようなものだけど、結局3000と2500みたいな格差マッチ(なんなら4000オーバーと2500みたいなのもある)は頻発してるわけだし
これに関しては、XP2000程度が10万人居るゲームで、2500以上の人が10%(XP2000より上)
XP3000以上の人はなんと0.5%なので格差マッチというか上澄みマッチだぞ
・参加条件を引き上げると今でいう上澄みマッチだけがXマッチとして行われるようになる
・今の上澄みマッチは格差マッチが頻発している状況である(3000と2500では一括りに上澄みといっても力の差はある)
→参加条件を引き上げてもXマッチにおける格差マッチの是正には繋がらない
って考えてる
そもそも格差の是正なんて2時間の間にで8人ペアを作るシステムで現実的は難しくないか?
格差マッチはXP2000帯みたいな人がいっぱいいるような帯は起こる確率は低いけど
分布が均一でない以上XPが上がるに連れて現実的ではなくなってくる
いややろうと思えばできるけどXP2500帯の人って全体の10%しかいないからXP2000の人に比べて控えめに見積もって5倍以上マッチング時間がかかりそう なので今度はマッチング時間格差が発生する
パワー+武器種自由持ち込みというのも悪さしてると思う。
その時間の使用武器が偏ればマッチングも格差が拡大するだろうし、まともな武器編成を目指すならパワーが落ちていくか上がるかが起こって更に・・・という感じだろう。
アクティブ中の武器の数を出せないもんかねぇ
ボトルは減ったが結局後衛2枚みたいのはあんまり減らなさそうで残念
これ本当に面白くないのにな
前衛的には特に困らない。
後衛は辛かったりするのかな
アプデ以降通信エラーおきすぎ
開幕7人無効試合増えすぎ
前に通信エラーでも自動再接続するアプデを消しただけ?
謎通信エラーからの10分ペナまじで虚無
得るもの(XP)は少ないのに、失うものは多すぎる。そりゃ界隈が殺伐するわな
ゲージにヒビが入らなかったり、XP2000以下で強制退出しないだけで失うものがなくて今作はぬるいでしょ
かくいう私も2で初めてXマッチ→XP2000以下で強制退却→S+9→利敵食らってゲージバリンでS8
→気合で上げ直す と洗礼を受けました⋯
人生初の認定戦、死線を潜り抜けxp2120になってうおお私すげぇ!
って悦に浸ってたのに推定19500位で笑っちゃった
上にまだ19500人いんの...???世界って広いね...
頼むからXP25以上到達した奴はXP19以下に来させないでくれないか??どっちのチームが強いやつを多く引けるかの運ゲーになってんだけど。
xマッチ最低保証でレートの信用度毀損したうえで2000位以上はそれとしかマッチングさせないと微妙にランクマッチの仕様を保とうとしてるの笑える。
そこまで気にするなら最低保証なくせばいいのに……
いろいろ改善しようとしてるのはありがたいんだけど、結局のところ3先+最低保証がレートや順位を競わせるシステムとしては致命的なのよな
あと改善したのはいいけど2000人の中からマッチングさせようとした結果編成考慮まてできなくなって事故編成増えたりしそう。
ただでさえ王冠絡むと事故編成増えるとよく聞くのに
XPはレートとしては機能しなくなってるけど、強さの目安としては機能してるし
順位を競わせるシステムとしても普通に機能してるよ
今からでも3先くらい無くせばいいのになと思う
あといい加減部屋のXパワーくらい表示してほしい
なんで今更Xマッチでのマッチングのテコ入れをするんだろう…
Xマッチだけじゃなくスプラ3全体でのクソマッチングに慣れてしまったから、嬉しさよりも困惑のほうが大きい
本当になんで今更…?
次回作や他の対人ゲームのマッチング方式を模索してるのかなとは思う
なんだかんだでプレイヤー数はそれなりにいるから結果も取りやすいだろうし
普通に2年アプデ終わって余裕ができたんじゃない?
XP2000で分けるのも、2000位で分けるのも後付け故にゲーム内で目立つ表示も無ければそもそも存在を知ることさえできないんだよね。
「Xマッチに挑戦しますか?
(○○クラスでマッチングを行います)」って表記にしてチャンピオンクラス、エキスパートクラス、スタンダードクラスとでも名前付けてゲーム内で示した方が良いと思う。
XPの上澄みばかりではなく底にも対応してほしい。
外れ値は下方にも伸びるんですよ。
普通のレート戦なら格差マッチに対する対応は格差マッチ自体が起こりにくいようにする+起きてしまった場合はレート変動値を調整するっていう2方向から取り掛かれるのに、3先+最低保証の今作だと後者での調整が機能しないせいで前者だけでなんとかしないといけなくて、その結果格差マッチによる理不尽さを軽減しようとすると上位帯のマッチング時間を必要以上に犠牲にするしかなくなるのよな
3先+最低保証は競争させるためのシステムとしてシンプルに劣ってると思う
2000位から8人で250組、試合の度5分マッチングできないタイミングがある
連続で同じ人とマッチングしにくいようアプデがありましたと
上位ならやる気勢だろうしアクティブ時間ならマッチするのかね?
他が酷すぎて上位0.?%のためのアプデなんてしてていい状態じゃないんだけどな・・・
間接的に、上位勢は上位勢で固まって下位勢は下位勢と分かれていくわけだから、マッチング改善は起きるんじゃないのかな
今年からスプラ始めた新参者だけど全然勝てません。
XP1300くらいです。連勝しても連敗しちゃう。
1からのんびり遊んでますが今作は1100~2099まで行ったり来たりしてます。ウデマエでもXPでも勝率でも目標は遠く見据えて設定すると良いと思います。今作は短期間だと数字がすごく暴れるので…
ラストフェスで復帰してエリアの計測まさかの5敗で1700帯ぶち込まれたけど
なんだかんだもといた2300に戻ってこれたし、適正には戻ってこれるんやという感想
でも道中で横転するような味方来たりしたし
勝率5~6割に調整されるのはなんだかなぁとなる
相手が強いパターンなら経験の貯金でワンチャン掴めたりするけど、自分がキャリーする枠の時がどうしても辛い試合になりがち