Xマッチのコメントページです。
3勝勝ち抜けシステムは次回作はなしにしてほしいわ 今作でも変えられるのならイカ研の足でも舐めるわ
ラストの一戦だけ価値が違いすぎるのおかしいよな
内部的には分からないけど3勝したらそれまで2敗を記録から消して、3敗したらそれまでの2勝を無にしてる感が嫌でした。勝ち抜きシステムの割にほとんど「1戦=25pw賭けて勝負」でしかないのももったりとしか変動しなくて毎試合精算で良いじゃんとしか思えなくて。
しかもおそらく格差マッチング起こっているのに、どんなに格下に負けようが格上に負けようが同じ1敗扱い。 どう考えてもレートとして機能していない。
2000のボーダー敷いてXPの分布を釣鐘型からフタコブラクダにする破壊的な変更を加えて置いて、ブキの調整渋るの何なの
XP20以下は靴のギアみるといいよ ステジャンつけてる前線ブキが全然いなかったら相当頑張んないと勝てないマッチの可能性が高い
低パワー帯ってジェッパショクワン持ちでもないのに受け身積んでる人がやたらと増えるのよな ホコ18から上げてる時に受け身リッカスとか受け身マニュコラとか見かけて???ってなってたわ
そういうやつらが沼ジャンして打開不可能になるまでがセットだよな
スプチャとか金モデノヴァボルネオジェッスイあたりの編成負けさせますね!みたいな人たちずっと通報してマッチングしないようにしてるけど消えないのほんとすごい 自分下手だから正直編成負け覆せないからやめてほしい
先に自分が虚偽通報で消える奴じゃん
適正レートまで落ちた方がいい
前作27くらいの人でもレートが21くらいまで一気に落ちるシーンを稀によく見かけるんだけど逆にどんなアルゴリズム作ったらこんなマッチングとレーティングになるのか気になってきた
逆に言うと え、こんな人でもXP25↑いけるの?っていうパターンもあるから今作の上振れ下振れは大きく感じるな それもこれもおそらく格差マッチングか何かシステム的なものかもう分からん
たしかに上振れもよく見かける
対面重視ゲーだから「なんか対面勝った」で上がるのはありそう 思考性より対面で上がれるからブキ性能差を含めたマッチング運で行けるんだろう
BO5方式になってXP変動に時間かかるようになったから2時間でルール変わるのが短くてイライラする。せめて3時間ほしい
それな、マッチングも編成分けも運要素だけどしゃあなしと思いながらやってるのに、なんでやりたいときにやりたいルールが出来ないんだ。
自分が一切悪くないとは言わない。でも低レート帯のXマッチはマジでつまらん。 適正レートなら自分がミスっても味方が耐えてくれるおかげで試行回数増やしたり、自分がヘイトとったタイミングでカバーとかエリア塗ったりとかしてくれるのに、そういう展開は一切期待できない 本当に文字通り自分がキルしきって生存してエリアも塗らないと勝てない。ミスったらおしまい。 勝っても格下だから達成感が無いし、学ぶこともない。負けたらイライラが溜まるだけ
あいつらまじで画面見ないからな どういう視界で戦ってるんだってくらい
低レートの捨てゲー試合放棄率異常
低レート帯はテコ入れが必要だね よく言われてる闇鍋状態 Xマッチの敷居を下げた結果味方がまだ慣れてないプレイヤーが混ざり CPU戦みたいな試合になりがち プレイヤー側は本来悪くないんよ、そうさせてるマッチングが異常なだけで
そもそもエイム格差がどうしようもないからな 下の方のアサリなんてパブロが単騎特攻繰り返すだけで高速筆移動に当てられる奴がいないから勝ち確だし
低レートの話するなら1500とかに目標という目標が無いのが地味にヤバい 1800が平均ならこのあたりもかなりの人口居るはずでしょ 今作はバッジが目標として2000は遠いよね、前作ならウデマエがあったけど バカチャレもあんまり勝ち抜けないだろうし
色々なブキ使うから武器別にしてほしい気持ちがある そのブキでどれくらい上に行けるか挑戦したいし でも一人がいくつかの順位独占するから難しそうだけど
順位は1番パワー高いやつだけ反映するとかにすればいけそうではあるよね まあステージによって持ち替えができなくなるデメリットはあるけど
それ系のシステムは初心者(中級者)狩りの温床にもなるから難しいよね 一歩間違うと「上位帯以外も上級者のサブキャラだらけです」って愚痴られてる格ゲーみたいになりかねない
XP20から編成負け続いてXP18まで落ちたあと「バトルNo.1」と「ガチエリア前線キープNo.1」取り続けてるのにパワー下がり続けてXP16まで落ちてしまったんだがどうすればいいんだこれ…
武器や立ち回り、イカランプや敵位置把握それだけじゃなにもわからないけどスぺはけているかどうかなど見直しの時期と思ってゆったりやろう
自分が1番キルレ終わってる癖にデスナイスしてきたバカフルイドいて草
まともなフルイド使い見たことないしまともなフルイドって何するのかわからん開拓されてないんだろうか フルイド板で相手長射程にどう対応するのか質問したらロボム投げるって返ってきて呆れた
そもそも中・長射程で自分より射程の長いブキに対処する方法なんて基本ないのよ。ウルショうちまーす!ができる奴が異常値なだけで あとその話で挙げられてたハイドラはロボムポイポイされるときついから対応としてはおかしくない
その返答をしてくるならそもそも質問してくるのが間違ってる。要はあんたは「フルイドは弱いんだから持ってくるな」って言いたいからその前置きにその質問してるだけでしょ 持ちブキは今はスプラローラーだけど何か?
捻くれすぎてて怖い 普通にフルイドの開拓度合いが気になったから聞いただけだよ
捻くれちゃってて申し訳ない。 捻くれちゃってるから「持ち武器はもみじスペシュトラストフルイドスプチャとかですかね?😄」も「ミラーに勝てない弱ブキを持ってくる雑魚の返答なんて役に立たねーよ」っていう煽りにしか見えないんだけど意味教えてもらっていい?
煽りだよ。面倒くさいよ。 ごめんね謝るから許してね。
謝ったからいいよ 煽り行為はやめような
今回のシーズン、ルールでXPに600も差があるんだけどマジなんなん? 本気でマッチング壊れてね?
今シーズンのXマッチ過疎やばすぎて同じ人間ばっかりマッチングするから相手側にいる放置民とかラガーも軒並み通報した方がいいわこれ 味方側にいるやばいやつ通報すると相手側のやばいやつが味方に来る
マテガイでお互いにハイドラがいる状況で、初動敵ハイドラはエリア上の高台からフルチャでけん制してきてこっちかなり動きづらいのに味方ハイドラはエリア手前の広場から上を狙ってるの意味わからんのよ 案の定、簡単にエリア取られて打開キツくなるし、なんでこうもハズレの方ばっかり引くんだって試合が多すぎてつまらん
ミラーばっかでおもんないわ、今のマッチングシステム 同じ武器同士でやり合って何がおもろいんや
プロ野球とかサッカーのリーグ制と一緒やで。 何度も繰り返す事で戦績から運の上振れ下振れの要素を薄めるのが目的。同じブキ持ってるプレイヤーの環境を同じようにするのも目的やね。そこに面白みを求める事が間違ってるよ。
こっちの回線のせいじゃないのに通信エラーで試合終わったときって待機時間ペナルティつかないんだけど、サーバー側の問題って認識できてるってこと?ならなんで負け試合扱いにするの?
それ、5分で-75された時から真面目にやるのやめた
王冠部屋でアツい攻防してたのに沼ジャン連発するアホが1人紛れ込むだけでシーソーゲームが崩壊するのマジで萎える もう2500↑もピンキリだから王冠帯のマッチング範囲もっと狭めてくれ
エリアは後衛ばっかりでゴミになってしまった 2枚でもつまらないのに3枚くる試合も珍しくない 何が楽しいんだよこれ
長射程おおくて塩試合ばっかりだから今まで一番つまらないシーズンに感じてる これならカニ合戦のほうがまだマシだった
相手にロング・ジム・ボトルとかいう大三元みたいな編成来て、対応する味方がスぺコラ・デュアル・ハイカスで初めて試合放棄したくなった
スペシュではなくスペコラ デュアカスではなくデュアル ハイドラではなくハイカス なので、だいぶ幸せな部類に感じる。
Xマッチってガチでやりこんでほしいのか適当に遊んでほしいのか中途半端だよなあ 限界に挑むとか言って順位やレートを表示して競い合わせてるかと思えばマッチングや内部パワー共有のせいでガバガバ、上位勢も上同士で競い合うというよりは格下狩り大会みたいになってる 同じ任天堂の対戦ゲームでもスマブラは公式のオンライン対戦が明らかにガチでやり込むためのものじゃないからガチ勢はレート戦できるサイトを利用したりオフ大会開いたりで勝手にやってるのよな 次回作ではXマッチ相当のモードは実装せずにガチでやりたかったら有志で勝手にやってくれってするのも一つの手なのかもな
そうするにしても難点多いよなぁ。 独自レートを作るにしてもチーム戦前提である以上そのチームの4人は必ず予定合わせて組み続け無ければならないよね。更に同じレート同士マッチングのは待ち時間的にすぐ利用する人減って破綻すると思う。
オフ大会は確か任天堂は賞金や賞品渡すことに渋い顔してたよね。主催者のカリスマだけでオフ大会開けるほど集まるとは思えないなぁ。それに主催者は赤字になると思う。やりたがらないよ。
Xマッチばっかりやらないでねと言いたいかのように義務バンカラやフェスがあるし、コンテンツの一つではあるけどメインってわけじゃないんだと思う。今あるシステム的な問題はそもそも直せないもしくはカジュアルなゲーム性とぶつかり合うので実装するわけにはいかないものだろう
オフ会のノリで言えば、今はタイカイサポートで大会がガチからイロモノまで乱立してるのをイカナカマで見てると、スマブラと同じ方向で、ユーザー側でやってくれってスタンスなんだと思う。 世界大会でいうとEVOとかも任天堂じゃないし。 スマブラになぞらえると、Xマッチもスマブラと一緒でガチでやり込むものではないと思う。
といっても2があそこまで盛り上がって長く売れ続けたのも3の初動がすごかったのもXマッチのおかげだからね 2で実装していなければここまでの人気にはならなかった、ウデマエXという大きな目標があってその次のステップとしてXマッチがあったからここまで成功した 結局Xマッチ以外のモードは長く続けられるものじゃないんだよ
なおのことXマッチっていう変に外枠だけ引き継いだのがもったいない。2のウデマエXは強敵と脆いゲージとの戦いを勝ち抜けた強者のステージ、まさに上位リーグだったのが今は幅広いプレイヤーがミックスのマッチで中級以下だけど本気でやってみたい人には苦しいマッチがどうしてもある。今もXPでグループ分けはあるけど、A、A+、S、S+、Xの5段階に分けてあげるぐらいは欲しかった。
深夜帯にやってると結構同じ顔ぶれでマッチすることあると思うんだけど明らかにパワー低い人ってかわいそうだよね 自分もよくこの顔ぶれの中ではついていけないってことあって居た堪れなくてやめるんだけど続けられる人メンタル強い 今日明らかについていけなくて泣いた
深夜どころか人多そうな夜とかでも連戦したら大抵1人は同じ人がいる気がする 1人が突出して強い試合が多いのにこれだからマッチングで決まる試合も多い
やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
これは本当にそうだとおもう スプラ3のマッチングはいろいろダメなところあったけどクソデカ最低保証のアップデートがレーティングのシステムにトドメをさしたよね
今のシステムだと自分が有利な試合の価値も高いから差し引き変わらなくないか?
例えば自分が編成事故のときは負けたとき最低保証分引かれるが、相手が編成事故の時も最低保証分たされるされるわけだし
最低保証のポイントが勝ちと負けで違うなら問題だが
3のレーティングアルゴリズムがグリコレーティングだとしたら最低保証を入れてしまうと本来想定されているよりも標準偏差が大きくなるので適切なレートよりも上振れ・下振れが増えて事故が起きやすくなるはず
ブキ調整は日和ってシステムは改悪して、今の運営は対人ゲームの運営に向いてなさすぎる。 次回作出すなら総入れ替えしてもいいぐらい酷い
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3勝勝ち抜けシステムは次回作はなしにしてほしいわ
今作でも変えられるのならイカ研の足でも舐めるわ
ラストの一戦だけ価値が違いすぎるのおかしいよな
内部的には分からないけど3勝したらそれまで2敗を記録から消して、3敗したらそれまでの2勝を無にしてる感が嫌でした。勝ち抜きシステムの割にほとんど「1戦=25pw賭けて勝負」でしかないのももったりとしか変動しなくて毎試合精算で良いじゃんとしか思えなくて。
しかもおそらく格差マッチング起こっているのに、どんなに格下に負けようが格上に負けようが同じ1敗扱い。
どう考えてもレートとして機能していない。
2000のボーダー敷いてXPの分布を釣鐘型からフタコブラクダにする破壊的な変更を加えて置いて、ブキの調整渋るの何なの
XP20以下は靴のギアみるといいよ
ステジャンつけてる前線ブキが全然いなかったら相当頑張んないと勝てないマッチの可能性が高い
低パワー帯ってジェッパショクワン持ちでもないのに受け身積んでる人がやたらと増えるのよな
ホコ18から上げてる時に受け身リッカスとか受け身マニュコラとか見かけて???ってなってたわ
そういうやつらが沼ジャンして打開不可能になるまでがセットだよな
スプチャとか金モデノヴァボルネオジェッスイあたりの編成負けさせますね!みたいな人たちずっと通報してマッチングしないようにしてるけど消えないのほんとすごい
自分下手だから正直編成負け覆せないからやめてほしい
先に自分が虚偽通報で消える奴じゃん
適正レートまで落ちた方がいい
前作27くらいの人でもレートが21くらいまで一気に落ちるシーンを稀によく見かけるんだけど逆にどんなアルゴリズム作ったらこんなマッチングとレーティングになるのか気になってきた
逆に言うと
え、こんな人でもXP25↑いけるの?っていうパターンもあるから今作の上振れ下振れは大きく感じるな
それもこれもおそらく格差マッチングか何かシステム的なものかもう分からん
たしかに上振れもよく見かける
対面重視ゲーだから「なんか対面勝った」で上がるのはありそう
思考性より対面で上がれるからブキ性能差を含めたマッチング運で行けるんだろう
BO5方式になってXP変動に時間かかるようになったから2時間でルール変わるのが短くてイライラする。せめて3時間ほしい
それな、マッチングも編成分けも運要素だけどしゃあなしと思いながらやってるのに、なんでやりたいときにやりたいルールが出来ないんだ。
自分が一切悪くないとは言わない。でも低レート帯のXマッチはマジでつまらん。
適正レートなら自分がミスっても味方が耐えてくれるおかげで試行回数増やしたり、自分がヘイトとったタイミングでカバーとかエリア塗ったりとかしてくれるのに、そういう展開は一切期待できない
本当に文字通り自分がキルしきって生存してエリアも塗らないと勝てない。ミスったらおしまい。
勝っても格下だから達成感が無いし、学ぶこともない。負けたらイライラが溜まるだけ
あいつらまじで画面見ないからな
どういう視界で戦ってるんだってくらい
低レートの捨てゲー試合放棄率異常
低レート帯はテコ入れが必要だね
よく言われてる闇鍋状態
Xマッチの敷居を下げた結果味方がまだ慣れてないプレイヤーが混ざり
CPU戦みたいな試合になりがち
プレイヤー側は本来悪くないんよ、そうさせてるマッチングが異常なだけで
そもそもエイム格差がどうしようもないからな
下の方のアサリなんてパブロが単騎特攻繰り返すだけで高速筆移動に当てられる奴がいないから勝ち確だし
低レートの話するなら1500とかに目標という目標が無いのが地味にヤバい
1800が平均ならこのあたりもかなりの人口居るはずでしょ
今作はバッジが目標として2000は遠いよね、前作ならウデマエがあったけど
バカチャレもあんまり勝ち抜けないだろうし
色々なブキ使うから武器別にしてほしい気持ちがある
そのブキでどれくらい上に行けるか挑戦したいし
でも一人がいくつかの順位独占するから難しそうだけど
順位は1番パワー高いやつだけ反映するとかにすればいけそうではあるよね
まあステージによって持ち替えができなくなるデメリットはあるけど
それ系のシステムは初心者(中級者)狩りの温床にもなるから難しいよね
一歩間違うと「上位帯以外も上級者のサブキャラだらけです」って愚痴られてる格ゲーみたいになりかねない
XP20から編成負け続いてXP18まで落ちたあと「バトルNo.1」と「ガチエリア前線キープNo.1」取り続けてるのにパワー下がり続けてXP16まで落ちてしまったんだがどうすればいいんだこれ…
武器や立ち回り、イカランプや敵位置把握それだけじゃなにもわからないけどスぺはけているかどうかなど見直しの時期と思ってゆったりやろう
自分が1番キルレ終わってる癖にデスナイスしてきたバカフルイドいて草
まともなフルイド使い見たことないしまともなフルイドって何するのかわからん開拓されてないんだろうか
フルイド板で相手長射程にどう対応するのか質問したらロボム投げるって返ってきて呆れた
そもそも中・長射程で自分より射程の長いブキに対処する方法なんて基本ないのよ。ウルショうちまーす!ができる奴が異常値なだけで
あとその話で挙げられてたハイドラはロボムポイポイされるときついから対応としてはおかしくない
その返答をしてくるならそもそも質問してくるのが間違ってる。要はあんたは「フルイドは弱いんだから持ってくるな」って言いたいからその前置きにその質問してるだけでしょ
持ちブキは今はスプラローラーだけど何か?
捻くれすぎてて怖い
普通にフルイドの開拓度合いが気になったから聞いただけだよ
捻くれちゃってて申し訳ない。
捻くれちゃってるから「持ち武器はもみじスペシュトラストフルイドスプチャとかですかね?😄」も「ミラーに勝てない弱ブキを持ってくる雑魚の返答なんて役に立たねーよ」っていう煽りにしか見えないんだけど意味教えてもらっていい?
煽りだよ。面倒くさいよ。
ごめんね謝るから許してね。
謝ったからいいよ
煽り行為はやめような
今回のシーズン、ルールでXPに600も差があるんだけどマジなんなん?
本気でマッチング壊れてね?
今シーズンのXマッチ過疎やばすぎて同じ人間ばっかりマッチングするから相手側にいる放置民とかラガーも軒並み通報した方がいいわこれ
味方側にいるやばいやつ通報すると相手側のやばいやつが味方に来る
マテガイでお互いにハイドラがいる状況で、初動敵ハイドラはエリア上の高台からフルチャでけん制してきてこっちかなり動きづらいのに味方ハイドラはエリア手前の広場から上を狙ってるの意味わからんのよ
案の定、簡単にエリア取られて打開キツくなるし、なんでこうもハズレの方ばっかり引くんだって試合が多すぎてつまらん
ミラーばっかでおもんないわ、今のマッチングシステム
同じ武器同士でやり合って何がおもろいんや
プロ野球とかサッカーのリーグ制と一緒やで。
何度も繰り返す事で戦績から運の上振れ下振れの要素を薄めるのが目的。同じブキ持ってるプレイヤーの環境を同じようにするのも目的やね。そこに面白みを求める事が間違ってるよ。
こっちの回線のせいじゃないのに通信エラーで試合終わったときって待機時間ペナルティつかないんだけど、サーバー側の問題って認識できてるってこと?ならなんで負け試合扱いにするの?
それ、5分で-75された時から真面目にやるのやめた
王冠部屋でアツい攻防してたのに沼ジャン連発するアホが1人紛れ込むだけでシーソーゲームが崩壊するのマジで萎える
もう2500↑もピンキリだから王冠帯のマッチング範囲もっと狭めてくれ
エリアは後衛ばっかりでゴミになってしまった
2枚でもつまらないのに3枚くる試合も珍しくない
何が楽しいんだよこれ
長射程おおくて塩試合ばっかりだから今まで一番つまらないシーズンに感じてる
これならカニ合戦のほうがまだマシだった
相手にロング・ジム・ボトルとかいう大三元みたいな編成来て、対応する味方がスぺコラ・デュアル・ハイカスで初めて試合放棄したくなった
スペシュではなくスペコラ
デュアカスではなくデュアル
ハイドラではなくハイカス
なので、だいぶ幸せな部類に感じる。
Xマッチってガチでやりこんでほしいのか適当に遊んでほしいのか中途半端だよなあ
限界に挑むとか言って順位やレートを表示して競い合わせてるかと思えばマッチングや内部パワー共有のせいでガバガバ、上位勢も上同士で競い合うというよりは格下狩り大会みたいになってる
同じ任天堂の対戦ゲームでもスマブラは公式のオンライン対戦が明らかにガチでやり込むためのものじゃないからガチ勢はレート戦できるサイトを利用したりオフ大会開いたりで勝手にやってるのよな
次回作ではXマッチ相当のモードは実装せずにガチでやりたかったら有志で勝手にやってくれってするのも一つの手なのかもな
そうするにしても難点多いよなぁ。
独自レートを作るにしてもチーム戦前提である以上そのチームの4人は必ず予定合わせて組み続け無ければならないよね。更に同じレート同士マッチングのは待ち時間的にすぐ利用する人減って破綻すると思う。
オフ大会は確か任天堂は賞金や賞品渡すことに渋い顔してたよね。主催者のカリスマだけでオフ大会開けるほど集まるとは思えないなぁ。それに主催者は赤字になると思う。やりたがらないよ。
Xマッチばっかりやらないでねと言いたいかのように義務バンカラやフェスがあるし、コンテンツの一つではあるけどメインってわけじゃないんだと思う。今あるシステム的な問題はそもそも直せないもしくはカジュアルなゲーム性とぶつかり合うので実装するわけにはいかないものだろう
オフ会のノリで言えば、今はタイカイサポートで大会がガチからイロモノまで乱立してるのをイカナカマで見てると、スマブラと同じ方向で、ユーザー側でやってくれってスタンスなんだと思う。
世界大会でいうとEVOとかも任天堂じゃないし。
スマブラになぞらえると、Xマッチもスマブラと一緒でガチでやり込むものではないと思う。
といっても2があそこまで盛り上がって長く売れ続けたのも3の初動がすごかったのもXマッチのおかげだからね
2で実装していなければここまでの人気にはならなかった、ウデマエXという大きな目標があってその次のステップとしてXマッチがあったからここまで成功した
結局Xマッチ以外のモードは長く続けられるものじゃないんだよ
なおのことXマッチっていう変に外枠だけ引き継いだのがもったいない。2のウデマエXは強敵と脆いゲージとの戦いを勝ち抜けた強者のステージ、まさに上位リーグだったのが今は幅広いプレイヤーがミックスのマッチで中級以下だけど本気でやってみたい人には苦しいマッチがどうしてもある。今もXPでグループ分けはあるけど、A、A+、S、S+、Xの5段階に分けてあげるぐらいは欲しかった。
深夜帯にやってると結構同じ顔ぶれでマッチすることあると思うんだけど明らかにパワー低い人ってかわいそうだよね
自分もよくこの顔ぶれの中ではついていけないってことあって居た堪れなくてやめるんだけど続けられる人メンタル強い
今日明らかについていけなくて泣いた
深夜どころか人多そうな夜とかでも連戦したら大抵1人は同じ人がいる気がする
1人が突出して強い試合が多いのにこれだからマッチングで決まる試合も多い
やっぱり最低保証が一番やばい。編成差もパワー差もどうにもならないところはあるんだと思う、じゃあなんで編成事故のときもパワー差あるときも同じ1敗になるんだ?せめて不利な試合のときは1敗の価値を小さくするもんなんじゃないのか?
これは本当にそうだとおもう
スプラ3のマッチングはいろいろダメなところあったけどクソデカ最低保証のアップデートがレーティングのシステムにトドメをさしたよね
今のシステムだと自分が有利な試合の価値も高いから差し引き変わらなくないか?
例えば自分が編成事故のときは負けたとき最低保証分引かれるが、相手が編成事故の時も最低保証分たされるされるわけだし
最低保証のポイントが勝ちと負けで違うなら問題だが
3のレーティングアルゴリズムがグリコレーティングだとしたら最低保証を入れてしまうと本来想定されているよりも標準偏差が大きくなるので適切なレートよりも上振れ・下振れが増えて事故が起きやすくなるはず
ブキ調整は日和ってシステムは改悪して、今の運営は対人ゲームの運営に向いてなさすぎる。
次回作出すなら総入れ替えしてもいいぐらい酷い