クマサン印のマニューバーのコメント欄です。
ダメージ固定にして欲しい 爆発だけじゃなくて弾の威力も減衰しなくていい
とんぴこのクマニュは金網とレールがある分仕事しやすいけどそれでも他のクマブキと比べると露骨にパワー低く感じるなぁ
コイツのショボさが徐々に周知されつつあるな
爆発でコジャケ一掃できるのは強いけどクマブラの爆風でもほぼ同じ事できるからな 本体が一緒に高速移動する違いはあるがそれが強いかと言えば微妙
スライドが無敵なら強いんだけどな タワー遠征とか行くと大抵スライド中に殴られる
出るたびに苦手な人たちから物議を醸されるブキ
どしたん?過大評価してるん?
ずば抜けて弱いのは間違いなくてどんぐらい弱いかで物議醸してるね
流石にこれがずば抜けて弱いと思ってるなら下手なだけ
こいつは色々できるのが強みなのに一部分だけ切り抜いて〇〇の劣化!って言ってる人多いからね 射程の短さとか壁塗り以外で気になった事ないんだけど高台居座りでもしとるんか?と思うわ
色々するにしても射程が短いから弱いって話なんだけどね
ほとんどの場合でスライドで位置調整できるから射程要らないんだよ ハシラは正直弱い側なので例外として、バクダンはザコシャケを処理しながら近づけるしタワーも簡単に近づけるし
まず「近づく」という行為が弱い その間にインクを消費しているのなら尚更 あとバクダンも射程が短くて倒しづらい部類
パブロだって色々できるけど満場一致で弱いだろ
パブロは隙間産業しかできないから弱いのは当然だろ こいつは隙間産業だろうと矢面だろうと強めのブキぐらいの強さがある
>> 359 パブロは色々と論外だからまた別だろ それで言ったらボールドは射程短いけど強いし
いやだから筆移動や4回スライドで実質射程無限で何でもできるパブロクアッドが最強なんでしょ? 悪いけど同じぐらい的外れなこと言ってるよ?
いや誰もそんなこと言ってないけど... ほぼ同じ射程で強いブキ(ボールド)と弱いブキ(パブロ)があるんだから一概には言えないよって話だけど
パブロが弱いのは火力までないからだろ クアッドも正直火力足りん 火力さえありゃなんとかなるわな正直
爆発9回スライドはどんぴこの金網とかでバカできて良いとは思うけど、それを打ち消して余りある射程の短さが何より酷い。 スライドしか芸がない。スライドしないと弱い。つまり雑魚。射程は正義。
満潮で開始前から転がって溺れてるのがいたら俺です
クマブキの中では弱い方だけどカバー面でマニュだからできる事もあるし全然通用する ただテッキュウのわき方で7割決まると言っても過言でない
ヘビとコウモリもね 行動制限系にとにかく弱い
個人的に夜一緒に寝るとしたらクマブキの中で1番だと思う
射程短いのに?
でも9回できるから…
銃口が二つもあるしな 一体何の話をしてるんだ…
弾けまくって内側から壊してくるクマブラ 精度最悪で全体にぶちまけるクマシェル 一瞬で7回奥まで届くクマチャ 4回しかできないが身体を貫通してくるクマスロ ド至近で氷結弾一斉に破裂させるクマスト 自ら突っ込んでくクマワイパー
どれも身体に悪そうだね
…は???
厄介なオオモノのカタパ・タワー・ハシラ・雑魚に強いだけでもかなり強いし爆発の塗りも強い。 ワイパー・ストリンガーともっとピーキーで扱いづらいブキがあるのにマニュが弱いはありえないだろ。 射程はスライド撃ちでカバーすればいいだけじゃん。 むしろ通常立ち撃ちはオマケだろ。
インクレールからのドパァンでカタパ爆殺できるの楽しすぎた またどんぴこでやって欲しいな
ケルビンやガエンなんかにも言える事だけどスライド撃ちをする為にスライドをしなきゃ行けないってバイトだと意外と馬鹿に出来ないデメリットだよなぁ
とにかく動いて自己完結させるためのブキだから他所よりも寄せに配慮しなくて良いどんぴこだと活き活きできてとてもよい 動かないと気が済まないスポーツマンよ俺は止まんねぇからよ…
射程がもうちょっとあればねぇ… せめて塗り射程だけでも変わらんかなぁ
クマブキ最弱に異論はないわ
クマブキの中で弱いのはそうだけど、 ・バクダンを倒せる射程はある ・dps高い ・雑魚処理はトップクラス ・3銃士に強い これらを鑑みると通常ブキ群とは一線を画す強さはあると思う
ケルビン同様「スライドしなきゃ弱い」は弱いのよ。 最低限立ち撃ちクアッド…せめてモデラーくらいは無いと。
スライド後射撃は強いけどそれに付随するスライドアクションそのものは弱いケルビンと、スライドアクション自体が強みのクマニュを並べてスライドしないと弱いっていうのはなんかズレてる感あるけどな
そりゃスライド爆発が強い場面で使えば強いけど、そーでもない時、ただDPSや標準的な射程が欲しい場面でも絶対にスライドしなきゃいけないのは弱いと言われても仕方がない。 そのへんの一般ブキと比べりゃ強いが比較対象は他のクマブキになるわけだし。
「スライドアクション自体がが強み」=「スライドしないと弱い」って言ってて分からない? そのアクションをせずとも素で強ければもっと仕事できるんだよ。
これだからロマンだけで仕事が二の次な3のガラクタ三銃士は…。ローラーかスピナーか知らんけど、四天王にならないと良いなぁ…
素だとクマブラも微妙じゃない? しかも尖った機能がなくて使っててつまらない
クマニュに対して「スライドしないと弱い」って、「ダイナモは轢かないと弱い」「チャージャーはチャージしないと弱い」みたいなこと言ってるようなもんで、それやらないプレイヤーが悪いだけだよね
クマニュに関してはその「素の強さ」にスライド爆発が含まれてるって話 スライド後射撃を使うためのいわば儀式みたいなものでしかないケルビンのスライドと違ってクマニュのスライド爆発はブキの根幹をなす部分なんだからそこを縛ったら強いわけないよそりゃ スライドしなくてもスライド後の弾が撃てるってなったらケルビンはほとんどスライドしなくなるだろうけどクマニュは普通にスライド使うだろうし
その爆発が根幹だって言うならつまり高台や海岸、ヘビやテッパン付近だとその"根幹"が制限されるってことで、そうなったらあの貧弱メインしか無いんだから弱いよねと。 だったらバカみたいに動き回って自分や味方のデスのリスク上げるより、最低限の回避をしながら高火力出せる他のクマブキ…いや通常ブキの方が強いよねと。
クマニュも立ち撃ちやスライド撃ちがちゃんと壊れてくれてれば、こんなプチサメライドなんてなくてもちゃんとクマサン印のブキに恥じない性能してたよ。 他が言うように面白さは激減するだろうけどさ。
プレイヤーの力量の話ではなく、お得意の火力を出すために不釣り合いな制約(強制移動+敵前特攻)があるのが弱いって話ね? 低速轢きで安定して400出せる上、バクダンにも楽々届くナモに、射程や貫通でそもそも無謀なマネをしないで済むチャージャー種。 仮にもクマ印のクセに通常ブキと比べるのは愚の骨頂だよ。
クマニュは圧倒的な雑魚処理と移動を同時にこなせるのが良い 個人的にはクマブキで一番微妙なの実はクマチャーなのでは?という説が
煽りとかじゃなくなぜそう思うのか気になる コジャケに弱いから?
ハシラとコジャケに弱い タワーも若干きつい インク効率劣悪≒塗り弱い&カタパきつい 射程あるのはいいけど裏を返せばマズイクラ作りがち
3個目の意見には賛同しかねるかなぁ 塗り被りしないように心がければ床塗りは得意な方だと思う
4つ目に関してはプレイヤーの技量次第としか
ストリンガーが出た今は流石に勝てなくなったけど、それまでタワーを1番遠くから安全に処理できる武器だったしこれを苦手意識と思ったことはないな。
処理できないことはないんだけど全インク消費するんで「若干きつい」かなと 一番遠くから(ってだけなら今でもそうではあるけど)というのにあんまり魅力感じないのもある ほどほどの射程or周囲のシャケしばきながらor無視して近づける火力や機動力は欲しいが
遠くから処理するのに魅力を感じないって言うことは、しっかりタワーの下に駆けつけて即処理して無事に帰って来れる技量があるって事だから上手なんだと思う。射程を安全圏から素早く処理できることにインク全消費は安いと考える派なのが自分、いろんな見方があるんだね
そもそも射程が長いことにあんまりメリットがないと思うんだよね 当然だけど判定が細いから特定の一直線のみ狙うことになって完全処理はちょっと難しいし 技量次第という話ならこれくらい性能盛ってるブキ達なら皆そうなんじゃないかと思う マニューバーというブキ種を超えているクマニュに対して「強いチャージャー」の域を出ていない
このチャージ時間で貫通する弾を連射できるチャージャーなんて存在しませんよ そういう言葉遊びができるのがクマニュの強みと言いたいということ?
「他に類を見ないほどフルチャ連射が早いからチャージャーのコンセプトを破壊してる」というならクマブラとかも同様なはずなんだけど、そういう風に思う人はそんなに居ないでしょ?きっと 「硬直無しでスライドが9回できるマニューバー」ってだけだったらこんな話はしてない 自分が話してるのは例えば「パージがない傘」とかそういうレベル、それ以上にコンセプトが別物だねっていうあくまでそういう話 なので「こんなにチャージが早いチャージャーあり得ないだろ」はわかるんだけど、単に話がズレてしまっているだけ この話は性能の良し悪しとも微妙に食い違うので、ズレた話を更にズラしてしまってる
敵は雑魚シャケだけじゃないんですけどね… 普通はテッパン&ヘビ&ナベブタのガードやカタパ&タワーの自機狙い攻撃、場合によってはテッキュウのスライド殺し衝撃波も一緒に来ます。ヘビにぶつかって自殺、スライド硬直にカタパミサイルが脳天直撃…高難度の物量相手にこれらを無視してスライド爆発を使うことはできません。 別にクママニュが通常武器より弱いとかまでは思わないけど、クマチャーと比べるのはやり過ぎ。
クマニュがクマチャークラスに強いとかじゃなくて、単に個人的にクマチャーがそもそも強くないってだけの話だったんだけど 別に強いと思う人が居るのは良いんだけど、聞かれたから微妙な点を答えただけ そんな長々と話すことなのかなこれ
>> 412通常武器と比べてもクマニュは弱いんじゃね? オルランやビッグランでクマニュが登場するよりボルジムドライブモップ神の方がまだ強い
>> 381>> 415自分で唱えた説くらいまともに説明もできないのか? それとも他武器を引き合いに出さないと発言できないのか?
>> 415 それが言いたいならクマチャーの方で言いなさいよ… 射程&火力が最強格で機動力も十分あるブキなんだから、コジャケに弱いとかの弱点を補って余りあるくらいに強力なブキだし、弱いって向こうで言ったらもっと酷い反応が返ってきたと思うが。 ただ自分がクマチャー使えんだけなんだったらクマチャーが苦手って言えばいい話だしクママニュのとこに書くことでもない。
他のブキを引き合いに出して「このブキ弱いね」って話題で楽しそうに盛り上がってたんで良いもんかと思っちゃったけど確かに良くはなかったですね、それは申し訳ない クマチャー信者は怖いということは覚えておきます
クママニュはよくわからんけど、クマチャはクマ武器の中でも最強だと思ってるなぁ。 ノータイムで長射程連射射撃+貫通性能だから、ドスコイをはじめとする雑魚貫通は勿論、例えばコウモリやテッキュウすら単独で遠くから倒せるポテンシャル持ちだし。少し気づくのが遅れたバクダンも倒せる。 弱点はおっしゃる通り、ボムを投げるとインクカツカツだったりコジャケハシラは無理だけど、出来ることの強さが他武器含めても替えが効かないから微妙ってことはないと思う。
正直クマチャも好きは好きでこういうレスバ?みたいな形になるのは心苦しかったのでありがとうございます クマブキの中だとスロッシャーとシェルターが特に好きではありますが、クマチャはチャージャーの貫通性能と射程を存分に楽しめるブキだと思います
DPS高いって割と嘘だよな 爆発の事言ってるのなら継続性無い上に最大ダメージ範囲クソ狭いし 射撃の事言ってるのなら流石に射程短いしスライド後も割と心許ない上に動くと解除される
450は流石に高いぞ スライド後微妙に短いとは言え困ったらもう1スライドで詰めたり2スライドでザコしばきながら位置調整したりできるのは明確に利点 そしてメインのインク効率が良いからこの時点でスプラマニューバーの互換として悪くない
そしてマニューバーが地味に困るドスコイの群れを爆発で消し飛ばしつつ塗れるのもオマケで付いてくる
位置調整するには射程の割にスライド距離感が長く消費7%という重さもあってそれ自体が強いと思った事はないな
あと群れがどの規模を指してるかは知らないけど 対ドスコイはスライドの最大ダメージでも4確で 少し離れるだけで5確になるから蹴散らせるような挙動にはまずならないし出来たとしてもかなりインク消費しているはず
そりゃ一切メイン射撃を当てないって縛りプレイしてるならそうだろうけど あと下でも言われてる通り、爆風は範囲攻撃ってところが抜けてるね
真逆でスライド爆発が対雑魚(とダイバー)に強いけどそれ以外は火力と射程不足だから辛めの評価されてると思ってるな
クマニュに限らんけど範囲攻撃ってのが抜けてると思う それで言うとシェルターとかも普通に火力高いし、スロッシャー辺りはイカれてる
その範囲攻撃の要となる範囲がゴミ過ぎる ちょっと離れたら中シャケすら満足に倒せない 2回スライドした時点でワイパータメ切りクラスのインク消費
クソ長溜めと激重硬直をガン無視してクマワイパー溜め切りと他のブキを比べるのは違うやろ... それでいったらクマチャーですらほぼ同じインク消費で200ダメしか出ないカス攻撃ってことになるぞ
クマニュとクマチャー、同じ雑魚処理でも ・危険を承知で至近距離へ突撃する ・射程を生かして遠距離から処理する では、どっちが安定するかって話よね。 クマチャー派は長射程による安全を、クマニュ派はリスクに見合った爆発力を求める。だからこうして揉めるのかも。
クマチャーはヤバすぎるのでどのブキでも比較対象にしてはいけない
他の武器から考えるとクマニュは敵を貫通する爆速スプラローラーとしても使えるスプラマニューバって言う感じ それぞれに爆発的な強さは無い。安定性はむしろある(ただし癖が強い)
そもそもクマチャーは1200dps&インクロックなしなんで、クマニュの比較対象にならないんですが()
その比較をするならクマニュ派は存在し得ない 比べる時間が無駄
「安全に」という方針で語るなら、自分の周囲に広く(ザコが一瞬で溶ける程度の)攻撃判定のあるクマワイパーやクマニュが強くなるとは思う
つまり渦範囲がクソデカく、装甲貫通のインクショットをもつ、クマスロが最強
ワイパーはともかくマニュでドスコイを一瞬で溶かすのは無理
別にワイパーと同等なんて言ってない(もしそうだったらワイパーの立つ瀬が無い) ドスコイの群れに突っ込んで行ってもほぼ無傷で処理・生還できるのは事実
他のクマブキはもっと安全に処理できるぞ
クマブキは使いやすくて高性能なブキと取り回しにくい代わりに雑に強いブキに分けられるけど、クマニュは丁度その中間くらいの性能なんだよな スライド射撃と爆風の使い分けができるから汎用性はあるけど取り回しに若干の難があるし、雑魚に対しては雑に強いけどオオモノに対しては雑な対処をするとコッチが死にやすい
クママニュの使いづらさ、中間どころかクマブキでトップクラスだと思う デスが重いサーモンランにおいてここまでリスクのある行動しないと成果出せないのキツイ
9回スライドってのが普通にイカれてて「移動のついでに全てのザコを殲滅する性能(ついでに射程も)を持ったパブロ」みたいなもんで…
全く話題には関係ないけど、パブロって単語見て思ったのがクマローラーやスピナーはともかく誰もクマフデを期待すらしてないのにちょっと笑う
フデが出るならコロコロ特化のローラー、振り特化のフデって感じでも良さそうかな クマスロがアレなのでバケツやモップリンっぽい枠もかねて
(スライド含め)射程が無いから突っ込んでいかないといけない=弱い って、ボールドが最強とか言われてるのと矛盾してる気がするんだけどなんだかな 射程長くて火力あっても機動力が比較的無ければ評価低いし
ボールトが強いのはまさにスライドが不要だから 事実としてクマニュがボールド程強化されていない理由がそれ
クマブキの割にはボールド神より火力も小回りも射程すらも負けてて瞬発力(※ヘビテツに負ける)しか長所ないからな。 同じ"機動力"と言っても通常ブキの雷神様とレアブキ(笑)のバッタじゃ比べるまでもない。 安全圏から素早く押し返せる射程,火力があれば即処理即納品(orタマヒロイ任せ)、寄せの選定とより多くの仕事ができる。 重火力ブキのお手本ようなハイドラが評価低いとは思えん。
ボールドは立ち撃ちでも塗りが強いし硬直もないから、スライドと違って回避の自由度が段違い。スライド射撃と違って移動で自機狙い攻撃を回避しながらの高DPS攻撃も可能だし、回避のたびに大きく動く必要もない。 クママニュと同じくスライドを持つスパッタリーが強いと言われるのもほぼ同じで、立ち撃ちで十分回避できるし火力も出せる。だからこそ、スライドの欠点を無視できる本当に強い時だけスライド射撃を使って、高DPS高精度という利点を生かせる。
クママニュが突っ込んでいかないといけないから弱いというのは、「敵のオオモノの攻撃を避け続けないといけない近距離に突っ込まないといけないのに、肝心の爆発はオオモノ撃破への寄与が薄く、スライドの弱点を無視できない場面でも立ち撃ちが弱すぎてスライド射撃を使うしかないから弱い」、ということだと自分は思う。要するに対オオモノ性能が回避/攻撃共に普通なんだよ。
長々と語ってるけど要するに「スライド使うのが下手」ってだけじゃないのそれ… スライド回避したいけどどこにスライドしても死にますなんて機会そうそう無いよ
そもそもの話、クマニュでもスライド使わずに移動や細かい動きはやろうと思えばできるので、そういう動きだけじゃ無理な状況を想定して話してるもんだと思うんだけど というかスライド=危険って認識がやっばりあるんだね 普通にイカ移動してるよりむしろ安全まであるんだけども
>> 443 奥のイクラを雑魚をすり抜けてまで拾わないといけない場面は、どう考えてもSP案件だしそんな状況にしちゃいけないんだよ… 緊急じゃないなら拾いに行くより近くのオオモノを倒すなり他の方向を見るなりした方が盤面も安定する。
いや、だからイクラ拾いに行くのと同時に倒して盤面を安定させられるのがメリットってのが大前提なのに「拾うより先に倒さないと…」って言われても……。
>> 443具体的な場所を説明してもらわないとわからないが、奥のイクラって大抵マズイクラじゃね? 一つしか拾えないゴミ拾いの為に時間使うより次のオオモノを誘導or処理した方が納品進むよ。燃費の悪い上に硬直のあるスライドよりも、イクラ投げを優先すべき
君の行動は時間もインクもかけすぎでバイトの立ち回りの面でもクマニュの扱いとしても弱いわ
「次のオオモノを誘導した方が良い」とかも結局状況によるだろうと思うよ 味方がやってくれてることもあるでしょうし 奥のイクラを見つけたら毎回思考停止で飛び込むわけでもない イクラ拾うのを例に出したけど、横に並んでるザコを突進で処理しつつついでにタワーも処理してイクラ投げて拾って帰ってくる、みたいな動きもあるわけで 「一つしか拾えないゴミ拾い」ってのは偏見が入りすぎてないか?と感じる
別にその奥の金イクラ拾わんでも良くね?タワー湧いてればそこから金イクラ出るし、何なら他のオオモノも湧くだろうからそいつ誘導すれば投げるよりも納品稼げるぞ
タワーの金いくらの話をしてるんですが 拾わんでも良くね?ってのは拾っても良いし拾えるものは拾っておいた方が後々気が楽になりませんか?と思います なぜそこまで頑なに拾うことを拒否するのかわからない
あと「他のオオモノも湧くだろうから」ってまた仮定でしか無い話してますけど もしかして自分が言ってること全然見てくれてないですか?
オオモノがバンバン沸く高難度下では金イクラ回収率は低くてもよくなります。(ここのwikiの回収率表からすると、伝説400では40%弱、800以上なら33%で良い) 無理して奥のイクラを拾えるってのはメリットとして見られてないんですよ。無理しなくていい状況ならクママニュである必要無いですし速度もイカ移動で十分。
後、状況によるとか味方がやってくれるとかも仮定でしかない話です。そしてキャリーするなら味方に期待なんてしてられないんですねこれが。
伝説800辺りの楽な評価帯の話だけするのもどうかと思うけどなぁ… 高難度というけど、普通にクリアの話をするなら明らかにマトモな人が増えて楽 回収率が低くても良いってのは回収しなくて良いってことにはならない 奥のを「回収する気がない」なら寄せなきゃいけないってことになるけど寄せも当然危険は伴う 状況によるんだからこうだと安易に断ずるのは良くないって話してるんだよ そもそもバンバンオオモノ処理するのに向かないみたいに言ってるけど、ある程度のdpsがあるなら射程もしくは回り込んで弱点狙える機動力が大事って話になるよね
楽しいおもちゃの強さ議論が盛り上がってるの、端から見てる分には面白いな。混ざりたくはないが
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爆発だけじゃなくて弾の威力も減衰しなくていい
とんぴこのクマニュは金網とレールがある分仕事しやすいけどそれでも他のクマブキと比べると露骨にパワー低く感じるなぁ
コイツのショボさが徐々に周知されつつあるな
爆発でコジャケ一掃できるのは強いけどクマブラの爆風でもほぼ同じ事できるからな
本体が一緒に高速移動する違いはあるがそれが強いかと言えば微妙
スライドが無敵なら強いんだけどな
タワー遠征とか行くと大抵スライド中に殴られる
出るたびに苦手な人たちから物議を醸されるブキ
どしたん?過大評価してるん?
ずば抜けて弱いのは間違いなくてどんぐらい弱いかで物議醸してるね
流石にこれがずば抜けて弱いと思ってるなら下手なだけ
こいつは色々できるのが強みなのに一部分だけ切り抜いて〇〇の劣化!って言ってる人多いからね
射程の短さとか壁塗り以外で気になった事ないんだけど高台居座りでもしとるんか?と思うわ
色々するにしても射程が短いから弱いって話なんだけどね
ほとんどの場合でスライドで位置調整できるから射程要らないんだよ
ハシラは正直弱い側なので例外として、バクダンはザコシャケを処理しながら近づけるしタワーも簡単に近づけるし
まず「近づく」という行為が弱い
その間にインクを消費しているのなら尚更
あとバクダンも射程が短くて倒しづらい部類
パブロだって色々できるけど満場一致で弱いだろ
パブロは隙間産業しかできないから弱いのは当然だろ
こいつは隙間産業だろうと矢面だろうと強めのブキぐらいの強さがある
>> 359
パブロは色々と論外だからまた別だろ
それで言ったらボールドは射程短いけど強いし
いやだから筆移動や4回スライドで実質射程無限で何でもできるパブロクアッドが最強なんでしょ?
悪いけど同じぐらい的外れなこと言ってるよ?
いや誰もそんなこと言ってないけど...
ほぼ同じ射程で強いブキ(ボールド)と弱いブキ(パブロ)があるんだから一概には言えないよって話だけど
パブロが弱いのは火力までないからだろ
クアッドも正直火力足りん
火力さえありゃなんとかなるわな正直
爆発9回スライドはどんぴこの金網とかでバカできて良いとは思うけど、それを打ち消して余りある射程の短さが何より酷い。
スライドしか芸がない。スライドしないと弱い。つまり雑魚。射程は正義。
満潮で開始前から転がって溺れてるのがいたら俺です
クマブキの中では弱い方だけどカバー面でマニュだからできる事もあるし全然通用する
ただテッキュウのわき方で7割決まると言っても過言でない
ヘビとコウモリもね
行動制限系にとにかく弱い
個人的に夜一緒に寝るとしたらクマブキの中で1番だと思う
射程短いのに?
でも9回できるから…
銃口が二つもあるしな
一体何の話をしてるんだ…
弾けまくって内側から壊してくるクマブラ
精度最悪で全体にぶちまけるクマシェル
一瞬で7回奥まで届くクマチャ
4回しかできないが身体を貫通してくるクマスロ
ド至近で氷結弾一斉に破裂させるクマスト
自ら突っ込んでくクマワイパー
どれも身体に悪そうだね
…は???
厄介なオオモノのカタパ・タワー・ハシラ・雑魚に強いだけでもかなり強いし爆発の塗りも強い。
ワイパー・ストリンガーともっとピーキーで扱いづらいブキがあるのにマニュが弱いはありえないだろ。
射程はスライド撃ちでカバーすればいいだけじゃん。
むしろ通常立ち撃ちはオマケだろ。
インクレールからのドパァンでカタパ爆殺できるの楽しすぎた
またどんぴこでやって欲しいな
ケルビンやガエンなんかにも言える事だけどスライド撃ちをする為にスライドをしなきゃ行けないってバイトだと意外と馬鹿に出来ないデメリットだよなぁ
とにかく動いて自己完結させるためのブキだから他所よりも寄せに配慮しなくて良いどんぴこだと活き活きできてとてもよい
動かないと気が済まないスポーツマンよ
俺は止まんねぇからよ…射程がもうちょっとあればねぇ…
せめて塗り射程だけでも変わらんかなぁ
クマブキ最弱に異論はないわ
クマブキの中で弱いのはそうだけど、
・バクダンを倒せる射程はある
・dps高い
・雑魚処理はトップクラス
・3銃士に強い
これらを鑑みると通常ブキ群とは一線を画す強さはあると思う
ケルビン同様「スライドしなきゃ弱い」は弱いのよ。
最低限立ち撃ちクアッド…せめてモデラーくらいは無いと。
スライド後射撃は強いけどそれに付随するスライドアクションそのものは弱いケルビンと、スライドアクション自体が強みのクマニュを並べてスライドしないと弱いっていうのはなんかズレてる感あるけどな
そりゃスライド爆発が強い場面で使えば強いけど、そーでもない時、ただDPSや標準的な射程が欲しい場面でも絶対にスライドしなきゃいけないのは弱いと言われても仕方がない。
そのへんの一般ブキと比べりゃ強いが比較対象は他のクマブキになるわけだし。
「スライドアクション自体がが強み」=「スライドしないと弱い」って言ってて分からない? そのアクションをせずとも素で強ければもっと仕事できるんだよ。
これだからロマンだけで仕事が二の次な3のガラクタ三銃士は…。ローラーかスピナーか知らんけど、四天王にならないと良いなぁ…
素だとクマブラも微妙じゃない?
しかも尖った機能がなくて使っててつまらない
クマニュに対して「スライドしないと弱い」って、「ダイナモは轢かないと弱い」「チャージャーはチャージしないと弱い」みたいなこと言ってるようなもんで、それやらないプレイヤーが悪いだけだよね
クマニュに関してはその「素の強さ」にスライド爆発が含まれてるって話
スライド後射撃を使うためのいわば儀式みたいなものでしかないケルビンのスライドと違ってクマニュのスライド爆発はブキの根幹をなす部分なんだからそこを縛ったら強いわけないよそりゃ
スライドしなくてもスライド後の弾が撃てるってなったらケルビンはほとんどスライドしなくなるだろうけどクマニュは普通にスライド使うだろうし
その爆発が根幹だって言うならつまり高台や海岸、ヘビやテッパン付近だとその"根幹"が制限されるってことで、そうなったらあの貧弱メインしか無いんだから弱いよねと。
だったらバカみたいに動き回って自分や味方のデスのリスク上げるより、最低限の回避をしながら高火力出せる他のクマブキ…いや通常ブキの方が強いよねと。
クマニュも立ち撃ちやスライド撃ちがちゃんと壊れてくれてれば、こんなプチサメライドなんてなくてもちゃんとクマサン印のブキに恥じない性能してたよ。 他が言うように面白さは激減するだろうけどさ。
プレイヤーの力量の話ではなく、お得意の火力を出すために不釣り合いな制約(強制移動+敵前特攻)があるのが弱いって話ね?
低速轢きで安定して400出せる上、バクダンにも楽々届くナモに、射程や貫通でそもそも無謀なマネをしないで済むチャージャー種。
仮にもクマ印のクセに通常ブキと比べるのは愚の骨頂だよ。
クマニュは圧倒的な雑魚処理と移動を同時にこなせるのが良い
個人的にはクマブキで一番微妙なの実はクマチャーなのでは?という説が
煽りとかじゃなくなぜそう思うのか気になる
コジャケに弱いから?
ハシラとコジャケに弱い
タワーも若干きつい
インク効率劣悪≒塗り弱い&カタパきつい
射程あるのはいいけど裏を返せばマズイクラ作りがち
3個目の意見には賛同しかねるかなぁ
塗り被りしないように心がければ床塗りは得意な方だと思う
4つ目に関してはプレイヤーの技量次第としか
ストリンガーが出た今は流石に勝てなくなったけど、それまでタワーを1番遠くから安全に処理できる武器だったしこれを苦手意識と思ったことはないな。
処理できないことはないんだけど全インク消費するんで「若干きつい」かなと
一番遠くから(ってだけなら今でもそうではあるけど)というのにあんまり魅力感じないのもある ほどほどの射程or周囲のシャケしばきながらor無視して近づける火力や機動力は欲しいが
遠くから処理するのに魅力を感じないって言うことは、しっかりタワーの下に駆けつけて即処理して無事に帰って来れる技量があるって事だから上手なんだと思う。射程を安全圏から素早く処理できることにインク全消費は安いと考える派なのが自分、いろんな見方があるんだね
そもそも射程が長いことにあんまりメリットがないと思うんだよね
当然だけど判定が細いから特定の一直線のみ狙うことになって完全処理はちょっと難しいし
技量次第という話ならこれくらい性能盛ってるブキ達なら皆そうなんじゃないかと思う
マニューバーというブキ種を超えているクマニュに対して「強いチャージャー」の域を出ていない
このチャージ時間で貫通する弾を連射できるチャージャーなんて存在しませんよ
そういう言葉遊びができるのがクマニュの強みと言いたいということ?
「他に類を見ないほどフルチャ連射が早いからチャージャーのコンセプトを破壊してる」というならクマブラとかも同様なはずなんだけど、そういう風に思う人はそんなに居ないでしょ?きっと
「硬直無しでスライドが9回できるマニューバー」ってだけだったらこんな話はしてない
自分が話してるのは例えば「パージがない傘」とかそういうレベル、それ以上にコンセプトが別物だねっていうあくまでそういう話
なので「こんなにチャージが早いチャージャーあり得ないだろ」はわかるんだけど、単に話がズレてしまっているだけ
この話は性能の良し悪しとも微妙に食い違うので、ズレた話を更にズラしてしまってる
敵は雑魚シャケだけじゃないんですけどね… 普通はテッパン&ヘビ&ナベブタのガードやカタパ&タワーの自機狙い攻撃、場合によってはテッキュウのスライド殺し衝撃波も一緒に来ます。ヘビにぶつかって自殺、スライド硬直にカタパミサイルが脳天直撃…高難度の物量相手にこれらを無視してスライド爆発を使うことはできません。
別にクママニュが通常武器より弱いとかまでは思わないけど、クマチャーと比べるのはやり過ぎ。
クマニュがクマチャークラスに強いとかじゃなくて、単に個人的にクマチャーがそもそも強くないってだけの話だったんだけど
別に強いと思う人が居るのは良いんだけど、聞かれたから微妙な点を答えただけ
そんな長々と話すことなのかなこれ
>> 412通常武器と比べてもクマニュは弱いんじゃね?
オルランやビッグランでクマニュが登場するよりボルジムドライブモップ神の方がまだ強い
>> 381>> 415自分で唱えた説くらいまともに説明もできないのか?
それとも他武器を引き合いに出さないと発言できないのか?
>> 415
それが言いたいならクマチャーの方で言いなさいよ… 射程&火力が最強格で機動力も十分あるブキなんだから、コジャケに弱いとかの弱点を補って余りあるくらいに強力なブキだし、弱いって向こうで言ったらもっと酷い反応が返ってきたと思うが。
ただ自分がクマチャー使えんだけなんだったらクマチャーが苦手って言えばいい話だしクママニュのとこに書くことでもない。
他のブキを引き合いに出して「このブキ弱いね」って話題で楽しそうに盛り上がってたんで良いもんかと思っちゃったけど確かに良くはなかったですね、それは申し訳ない
クマチャー信者は怖いということは覚えておきます
クママニュはよくわからんけど、クマチャはクマ武器の中でも最強だと思ってるなぁ。
ノータイムで長射程連射射撃+貫通性能だから、ドスコイをはじめとする雑魚貫通は勿論、例えばコウモリやテッキュウすら単独で遠くから倒せるポテンシャル持ちだし。少し気づくのが遅れたバクダンも倒せる。
弱点はおっしゃる通り、ボムを投げるとインクカツカツだったりコジャケハシラは無理だけど、出来ることの強さが他武器含めても替えが効かないから微妙ってことはないと思う。
正直クマチャも好きは好きでこういうレスバ?みたいな形になるのは心苦しかったのでありがとうございます
クマブキの中だとスロッシャーとシェルターが特に好きではありますが、クマチャはチャージャーの貫通性能と射程を存分に楽しめるブキだと思います
DPS高いって割と嘘だよな
爆発の事言ってるのなら継続性無い上に最大ダメージ範囲クソ狭いし
射撃の事言ってるのなら流石に射程短いしスライド後も割と心許ない上に動くと解除される
450は流石に高いぞ
スライド後微妙に短いとは言え困ったらもう1スライドで詰めたり2スライドでザコしばきながら位置調整したりできるのは明確に利点
そしてメインのインク効率が良いからこの時点でスプラマニューバーの互換として悪くない
そしてマニューバーが地味に困るドスコイの群れを爆発で消し飛ばしつつ塗れるのもオマケで付いてくる
位置調整するには射程の割にスライド距離感が長く消費7%という重さもあってそれ自体が強いと思った事はないな
あと群れがどの規模を指してるかは知らないけど
対ドスコイはスライドの最大ダメージでも4確で
少し離れるだけで5確になるから蹴散らせるような挙動にはまずならないし出来たとしてもかなりインク消費しているはず
そりゃ一切メイン射撃を当てないって縛りプレイしてるならそうだろうけど
あと下でも言われてる通り、爆風は範囲攻撃ってところが抜けてるね
真逆でスライド爆発が対雑魚(とダイバー)に強いけどそれ以外は火力と射程不足だから辛めの評価されてると思ってるな
クマニュに限らんけど範囲攻撃ってのが抜けてると思う
それで言うとシェルターとかも普通に火力高いし、スロッシャー辺りはイカれてる
その範囲攻撃の要となる範囲がゴミ過ぎる
ちょっと離れたら中シャケすら満足に倒せない
2回スライドした時点でワイパータメ切りクラスのインク消費
クソ長溜めと激重硬直をガン無視してクマワイパー溜め切りと他のブキを比べるのは違うやろ...
それでいったらクマチャーですらほぼ同じインク消費で200ダメしか出ないカス攻撃ってことになるぞ
クマニュとクマチャー、同じ雑魚処理でも
・危険を承知で至近距離へ突撃する
・射程を生かして遠距離から処理する
では、どっちが安定するかって話よね。
クマチャー派は長射程による安全を、クマニュ派はリスクに見合った爆発力を求める。だからこうして揉めるのかも。
クマチャーはヤバすぎるのでどのブキでも比較対象にしてはいけない
他の武器から考えるとクマニュは敵を貫通する爆速スプラローラーとしても使えるスプラマニューバって言う感じ
それぞれに爆発的な強さは無い。安定性はむしろある(ただし癖が強い)
そもそもクマチャーは1200dps&インクロックなしなんで、クマニュの比較対象にならないんですが()
その比較をするならクマニュ派は存在し得ない
比べる時間が無駄
「安全に」という方針で語るなら、自分の周囲に広く(ザコが一瞬で溶ける程度の)攻撃判定のあるクマワイパーやクマニュが強くなるとは思う
つまり渦範囲がクソデカく、装甲貫通のインクショットをもつ、クマスロが最強
ワイパーはともかくマニュでドスコイを一瞬で溶かすのは無理
別にワイパーと同等なんて言ってない(もしそうだったらワイパーの立つ瀬が無い)
ドスコイの群れに突っ込んで行ってもほぼ無傷で処理・生還できるのは事実
他のクマブキはもっと安全に処理できるぞ
クマブキは使いやすくて高性能なブキと取り回しにくい代わりに雑に強いブキに分けられるけど、クマニュは丁度その中間くらいの性能なんだよな
スライド射撃と爆風の使い分けができるから汎用性はあるけど取り回しに若干の難があるし、雑魚に対しては雑に強いけどオオモノに対しては雑な対処をするとコッチが死にやすい
クママニュの使いづらさ、中間どころかクマブキでトップクラスだと思う
デスが重いサーモンランにおいてここまでリスクのある行動しないと成果出せないのキツイ
9回スライドってのが普通にイカれてて「移動のついでに全てのザコを殲滅する性能(ついでに射程も)を持ったパブロ」みたいなもんで…
全く話題には関係ないけど、パブロって単語見て思ったのがクマローラーやスピナーはともかく誰もクマフデを期待すらしてないのにちょっと笑う
フデが出るならコロコロ特化のローラー、振り特化のフデって感じでも良さそうかな
クマスロがアレなのでバケツやモップリンっぽい枠もかねて
(スライド含め)射程が無いから突っ込んでいかないといけない=弱い
って、ボールドが最強とか言われてるのと矛盾してる気がするんだけどなんだかな
射程長くて火力あっても機動力が比較的無ければ評価低いし
ボールトが強いのはまさにスライドが不要だから
事実としてクマニュがボールド程強化されていない理由がそれ
クマブキの割にはボールド神より火力も小回りも射程すらも負けてて瞬発力(※ヘビテツに負ける)しか長所ないからな。
同じ"機動力"と言っても通常ブキの雷神様とレアブキ(笑)のバッタじゃ比べるまでもない。
安全圏から素早く押し返せる射程,火力があれば即処理即納品(orタマヒロイ任せ)、寄せの選定とより多くの仕事ができる。
重火力ブキのお手本ようなハイドラが評価低いとは思えん。
ボールドは立ち撃ちでも塗りが強いし硬直もないから、スライドと違って回避の自由度が段違い。スライド射撃と違って移動で自機狙い攻撃を回避しながらの高DPS攻撃も可能だし、回避のたびに大きく動く必要もない。
クママニュと同じくスライドを持つスパッタリーが強いと言われるのもほぼ同じで、立ち撃ちで十分回避できるし火力も出せる。だからこそ、スライドの欠点を無視できる本当に強い時だけスライド射撃を使って、高DPS高精度という利点を生かせる。
クママニュが突っ込んでいかないといけないから弱いというのは、「敵のオオモノの攻撃を避け続けないといけない近距離に突っ込まないといけないのに、肝心の爆発はオオモノ撃破への寄与が薄く、スライドの弱点を無視できない場面でも立ち撃ちが弱すぎてスライド射撃を使うしかないから弱い」、ということだと自分は思う。要するに対オオモノ性能が回避/攻撃共に普通なんだよ。
長々と語ってるけど要するに「スライド使うのが下手」ってだけじゃないのそれ…
スライド回避したいけどどこにスライドしても死にますなんて機会そうそう無いよ
そもそもの話、クマニュでもスライド使わずに移動や細かい動きはやろうと思えばできるので、そういう動きだけじゃ無理な状況を想定して話してるもんだと思うんだけど
というかスライド=危険って認識がやっばりあるんだね 普通にイカ移動してるよりむしろ安全まであるんだけども
>> 443
奥のイクラを雑魚をすり抜けてまで拾わないといけない場面は、どう考えてもSP案件だしそんな状況にしちゃいけないんだよ… 緊急じゃないなら拾いに行くより近くのオオモノを倒すなり他の方向を見るなりした方が盤面も安定する。
いや、だからイクラ拾いに行くのと同時に倒して盤面を安定させられるのがメリットってのが大前提なのに「拾うより先に倒さないと…」って言われても……。
>> 443具体的な場所を説明してもらわないとわからないが、奥のイクラって大抵マズイクラじゃね?
一つしか拾えないゴミ拾いの為に時間使うより次のオオモノを誘導or処理した方が納品進むよ。燃費の悪い上に硬直のあるスライドよりも、イクラ投げを優先すべき
君の行動は時間もインクもかけすぎでバイトの立ち回りの面でもクマニュの扱いとしても弱いわ
「次のオオモノを誘導した方が良い」とかも結局状況によるだろうと思うよ 味方がやってくれてることもあるでしょうし
奥のイクラを見つけたら毎回思考停止で飛び込むわけでもない
イクラ拾うのを例に出したけど、横に並んでるザコを突進で処理しつつついでにタワーも処理してイクラ投げて拾って帰ってくる、みたいな動きもあるわけで
「一つしか拾えないゴミ拾い」ってのは偏見が入りすぎてないか?と感じる
別にその奥の金イクラ拾わんでも良くね?タワー湧いてればそこから金イクラ出るし、何なら他のオオモノも湧くだろうからそいつ誘導すれば投げるよりも納品稼げるぞ
タワーの金いくらの話をしてるんですが
拾わんでも良くね?ってのは拾っても良いし拾えるものは拾っておいた方が後々気が楽になりませんか?と思います
なぜそこまで頑なに拾うことを拒否するのかわからない
あと「他のオオモノも湧くだろうから」ってまた仮定でしか無い話してますけど
もしかして自分が言ってること全然見てくれてないですか?
オオモノがバンバン沸く高難度下では金イクラ回収率は低くてもよくなります。(ここのwikiの回収率表からすると、伝説400では40%弱、800以上なら33%で良い) 無理して奥のイクラを拾えるってのはメリットとして見られてないんですよ。無理しなくていい状況ならクママニュである必要無いですし速度もイカ移動で十分。
後、状況によるとか味方がやってくれるとかも仮定でしかない話です。そしてキャリーするなら味方に期待なんてしてられないんですねこれが。
伝説800辺りの楽な評価帯の話だけするのもどうかと思うけどなぁ…
高難度というけど、普通にクリアの話をするなら明らかにマトモな人が増えて楽
回収率が低くても良いってのは回収しなくて良いってことにはならない 奥のを「回収する気がない」なら寄せなきゃいけないってことになるけど寄せも当然危険は伴う
状況によるんだからこうだと安易に断ずるのは良くないって話してるんだよ
そもそもバンバンオオモノ処理するのに向かないみたいに言ってるけど、ある程度のdpsがあるなら射程もしくは回り込んで弱点狙える機動力が大事って話になるよね
楽しいおもちゃの強さ議論が盛り上がってるの、端から見てる分には面白いな。混ざりたくはないが